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https://w.atwiki.jp/h_amaeda/pages/21.html
メイン制作環境 参考文献 メイン制作環境 本作は「RPGツクールXP」にて制作しています。 このツールは本来RPGを制作するものですが、工夫次第でどんなゲームを作ることもできます。 本作の動作には「RPGツクールXP」本体か、「RPGツクールXP ランタイムパッケージ」が必要になります。 詳細はダウンロードのページをご覧ください。 参考文献 全くその構造を知らないRuby文法あるはRPGツクールXPのRGSSを学ぶために、以下のサイトを参考にさせていただきました。 RPGの参考書 HARTS HORN Ambition RPGツクールXPのスクリプト (4からはカーソル画像もお借りしました。問題があれば削除し自作しますが黙認していただけると幸いです) また、以下のサイトから各種素材も使わせていただきました。 EveningPrayer ファイアーエムブレム(FE)のMIDI さらに、下記サイトの情報を制作にあたり活用させていただきました。 かわき茶亭 壱の城 以上のサイト様に感謝いたします。
https://w.atwiki.jp/rpg2000sample/pages/33.html
どんなゲーム? お城を抜け出した14歳の王女サーリア(クーハルサ)が、得意の召喚魔法を使ってダンジョンを探索したり、街のギルドの経営や運送を手伝うゲーム。経済の活性化で貴族政治に虐げられた民衆を救おう。 敵味方に3x3マスを使った独自のサイドビュー戦闘や、50種類のモンスター、4つのギルドの経営シミュレーションなど様々な要素が詰め込まれている。 攻略 ストーリー攻略チャート 一応、日数が最終日(5年目12月30日)まで経過しさえすれば通常のエンディングに行けるが、ここではグッドエンディングへ行くための情報を示す。 + ストーリー前半 「城の外」でゾフィーとの初対面イベント(この時点でモンスターブックにクーハルサが追加される)。 「冒険者ギルド」でムサイ男性(ティンバラ)とロベルトに話しかけて冒険者ギルドに加入(A)。 (Aの後)「研究室」で取引税の説明イベント(B)。 研究室奥の召喚場でゴブリン・ワルキューレの召喚契約を結ぶ。 モンスターブックでクーハルサを入れた配置を作成。 サリスパ洞窟などでモンスターを倒して「知恵の実」や宝石を手に入れる。 (Bの後、2日「執政会議」出席時)取引税廃止を提案するイベント(C)。 運送は商品を10個運ぶごとにギルド間の友好値が1上昇する。値段に関係なく一律の上、それ未満は切捨てになるので注意。 (Aの後、1年目2月以降)「商人ギルド」でティウニーとの初対面イベント(D)。 (Dの後、1年目7月以降)「職人ギルド」でディドルフとの初対面イベント(E)。 (Cの後、1年目11月以降)「会議室」でメジラミとのイベント(G)。 (Cの後、2年目以降)「労働者ギルド」でジスカーとの初対面イベント(F)。 + ストーリー後半 (Gの後、ギルド間の友好値50以上)「冒険者ギルド」で取引再開と取引税一時凍結のイベント(H)。 (Hの後、冒険者ギルドの資金50000G以上)「冒険者ギルド」でゾフィーの謁見の告知イベント。 (次の「謁見」出席時)ゾフィーの謁見イベント(a1)。 (D・Hの後、商人ギルドの資金50000G以上)「商人ギルド」でティウニーの謁見の告知イベント。 (次の「謁見」出席時)ティウニーの謁見イベント(a2)。 (E・Hの後、職人ギルドの資金50000G以上)「職人ギルド」でディドルフの謁見の告知イベント。 (次の「謁見」出席時)ディドルフの謁見イベント(a3)。 ※謁見の日付は指定されず、こちらの好きな出席日でよい。また、それぞれの謁見イベントは重ならない。 (F・a1~3の後、5年目以降)自室のベッドで寝るとジスカーの女王暗殺イベント(I)。 (Iの後)「労働者ギルド」でジスカーとのイベント(J)。 (Jの後、5年目7月以降)「中庭」でカーナギスとメジラミのイベント。 (5年目12月30日)上のイベントさえ起こしていれば自動的にグッドエンドへいく。当日はどこにいてもハウエンがテレポートで戻してくれる。 スケジュール ゲーム開始から終了までは5年あり、1年目の1月4日からスタート。基本的に各行動には一日を費やす(街中の移動・召喚契約・探索は例外)。 ただし、クーハルサ(サーリア)には毎月の女王の仕事があり、参加することで一日が潰れてしまう。 予定の日に城の外に出ているとハウエンから連絡が入り、テレポートで城まで戻されて強制参加となる。 また、予定の日に研究室へ行くとハウエンが参加を促してくる(逃げられる)ので、奥にある召喚場が使えない。 ベッドを使おうとしても概ね同じである(逃げられるが意味はない)。 自室にいるペットのドッペに「知恵の実」を与えることで段々賢くなり、代わりに仕事をこなしてもらうことで城から抜け出せるようになる。また行事の日にベッドで寝ることもできる。 はじめのうちはとにかく何をするにも不便なので、なるべく早く「知恵の実」を集めて小まめに使いたい。「知恵の実」は戦闘に勝利すると手に入る。 毎月3日・13日・23日 - 謁見 毎月6日・16日・26日 - 定期会議 毎月9日・19日・29日 - お茶会 毎月2日 - 執政会議 毎月15日 - 舞踏会 1月1日 - 新年の宴 4月1日 - 虹色の花祭 6月1日 - 雨乞いの儀 8月1日 - 武闘大会 10月1日 - 収穫祭 お忍びに必要な「知恵の実」の数 1つ:定期会議(姿を化けられる) 2つ:謁見(簡単な言葉を話せる) 3つ:お茶会(ある程度話せる) 4つ:執政会議(難しい会話ができる) 5つ:舞踏会(踊りを覚えられる) 6つ:五大祭り(長い台詞を覚えられる) まとめるとこうなる。 日付 予定 知恵の実 備考 (1) 五大祭り(新年の宴・虹色の花祭・雨乞いの儀・武闘大会・収穫祭) 6つ 1月・4月・6月・8月・10月 2 執政会議 4つ 序盤のみイベントあり 3 謁見 2つ ※ 6 定期会議 1つ 9 お茶会 3つ 13 謁見 2つ ※ 15 舞踏会 5つ 16 定期会議 1つ 19 お茶会 3つ 23 謁見 2つ ※ 26 定期会議 1つ 29 お茶会 3つ ※一部ギルド関連のイベントあり。ギルド来訪時に事前の告知イベントがあるのでわかりやすい。 ステータス HP:生命点。0で戦闘から消える。全滅するかクーハルサがやられると城まで戻される。 AP:攻撃点。 DP:防御点。 QC:すばやさ。同じもの同士はランダム。 召MP:戦闘毎の召喚に必要な消費MP。戦闘開始時に消費する。 配置上限:配置できる上限の数。ブック内選択時にアイコン下に表示される。ゲーム内で名称不明なので便宜上の命名。「限」と略す。 運搬力:輸送を行う際に使われる隠しパラメーターで、高いほどより多くの物を運べる。ゲーム内で名称不明なので便宜上の命名。「運搬」と略す。 クーハルサ HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 15 0 10 1 -- 1 25 -- -- 能力 魔法:MPを消費して魔法を使える(下記) 逃亡:戦闘を回避できるがMP半減 初めて城の外へ出ると追加。彼女を配置しないとブックが使用できない。 彼女がやられるとその場で全滅扱いになる。 魔法 名前 消費MP 効果 備考 ベオ 5 任意の敵に5ポイントの魔法攻撃 ベオラール 10 任意の敵に10ポイントの魔法攻撃 ベオラドルン 30 直線状の敵(味方)に20ポイントの魔法攻撃 アスタロト 50 敵全体に30ポイントの魔法攻撃 マナ 20 味方のHPを全回復 ユルマーフー 25 味方に魔法攻撃を無効化するバリアを張る ビットズバット 10 味方のAPを5ポイント上げる ビットガチット 10 味方のDPを5ポイント上げる モンスターデータ + ... イフリート HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 50 50 0 4 40 1 85 クリムゾン・ルビー 火70 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ 炎乱舞:技能全体攻撃 30ダメージ ワガママ:技能能力 戦闘中にいなくなる ウィザード HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 0 15 2 10 3 15 マジック・オニキス 火5・闇1 能力 ベオラール:魔法間接攻撃 10ダメージ ウィルオーウィスプ HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 10 25 0 2 5 3 5 シャイン・ガーネット 光5・風1・水1・火1・地1 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ 非実体:特殊能力 物理攻撃無効化 ウロボロス HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 30 0 15 1 5 1 5 メビウス・ガーネット 光10・地5・闇5 能力 魔法生物:特殊能力 魔法攻撃(効果)無効化 分裂:特殊能力 ベオラドルンを3つに分裂 攻撃手段がない。 ウンディーネ HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 10 25 25 2 10 3 35 ルーン・アクアマリン 水10 能力 ベオ:魔法間接攻撃 5ダメージ 犠牲:消滅時特殊能力 全味方HP回復 エレメンタル HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 5 0 20 2 5 3 5 ティンク・サファイア 光1・火5・地5 能力 吸収:技能能力 HP・APが5増加 憑依:特殊能力 前の味方モンスターにHP・AP加算 攻撃手段がない。 ガーゴイル HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 5 45 45 1 10 3 35 クローム・ストーン 風5・闇1 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ カーバンクル HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 20 15 2 5 3 15 ルビー・ルビー 光1・火5 能力 弓:物理間接攻撃(AP-DP)ダメージ 魔法生物:特殊能力 魔法攻撃(効果)無効化 ハネ返し:特殊能力 ベオラドルンをハネ返す キメラ HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 45 25 5 2 10 3 15 ミックス・オニキス 光5・火10 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ 進化:特殊能力 他のモンスターにランダム変化 グリフォン HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 80 40 15 2 45 1 85 ハリケーン・ストーン 光10・風50 能力 突進:物理貫通攻撃(2)(AP-DP)ダメージ 野生:技能能力 戦闘中にいなくなる 「突進」は2マス分攻撃できるが味方にも当たる。 グレムリン HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 25 0 20 2 5 1 5 パニック・ターコイズ 光5・闇5 能力 混乱:特殊能力 全モンスターの特殊能力無効化 攻撃手段がない。 ケンタウロス HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 40 30 15 2 20 3 85 ガイア・オパール 風1・火1・地10 能力 弓:物理間接攻撃(AP-DP)ダメージ コアトル HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 25 0 20 2 5 1 65 ゴッド・ガーネット 光5・風5 能力 テレポート:特殊能力 敵モンスターを移動させる 攻撃手段がない。 ゴブリン HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 15 25 10 3 0 3 5 レプリカ・トパーズ 地1 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ 「レプリカ・トパーズ」ははじめから所持している。 唯一召喚コストのかからないモンスター。 ゴルゴン・ステンノ HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 25 20 3 10 1 45 ヘル・ルビー 火5・闇5 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ 蛇髪斬:特殊能力 前列ゴルゴン3体で AP+5 赤色。 ゴルゴン・エウリュアレ HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 25 20 3 10 1 45 ヘル・アクアマリン 水5・闇5 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ 蛇髪斬:特殊能力 前列ゴルゴン3体で AP+5 青色。 ゴルゴン・メデューサ HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 25 20 3 10 1 45 ヘル・ガーネット 風5・闇5 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ 蛇髪斬:特殊能力 前列ゴルゴン3体で AP+5 緑色。 サキュバス HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 50 25 0 1 5 1 15 ハーレム・アメジスト 火5・闇1 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ 骨ヌキ:特殊能力 全モンスターのDP無効化 サテュロス HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 20 15 3 5 1 35 ファン・ターコイズ 光1・風1・水1・火1・地1・闇1 能力 弓:物理間接攻撃(AP-DP)ダメージ 演奏:特殊能力 ターン数を進める サラマンダー HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 30 0 15 1 5 1 5 ファイア・ルビー 火10 能力 ベオ:魔法間接攻撃 5ダメージ 魔法生物:特殊能力 魔法攻撃(効果)無効化 火勢:特殊能力 受けたベオラドルンの威力を2倍にする ジャックオーランタン HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 30 25 2 0 3 55 パンプキン・オパール 光1・地10・闇1 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ 魔法生物:特殊能力 魔法攻撃(効果)無効化 バリア:特殊能力 ベオラドルンを2マス分はじく 「2マス」は自分と横一体。 シルフ HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 0 15 2 5 1 45 エア・アメジスト 風5 能力 ベオ:魔法間接攻撃 5ダメージ 身代わり:特殊能力 前の味方復活 「身代わり」は前の者がHP0になると自動的に発動。自分は消える。 ベオラドルンなどで前の者と同時にHP0になった場合は発動しない。 セイレーン HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 25 15 2 20 1 75 ウィンド・ガーネット 光5・風1・水1・火1・地1・闇1 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ ベオ:魔法間接攻撃 5ダメージ 安らぎ:特殊能力 主人公のMP消費1/2 ソーサラー HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 35 0 15 1 30 3 15 マジック・ルビー 風5・水5・火5・地5・闇5 能力 ベオラドルン:魔法貫通攻撃(∞)20ダメージ デーモン HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 65 50 30 1 0※ 1 95 デモン・ターコイズ 闇50 能力 牙:技能直接攻撃(AP-DP)ダメージ 金亡者:召喚に5000G必要 唯一召喚にお金を使うモンスター。 デュラハン HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 30 35 20 1 30 1 65 アンデット・パール 水20・闇5 能力 スラッシュ:技能直接攻撃(AP-DP)ダメージ 異空間:特殊能力 ターン数を止める ドッペルゲンガー HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 25 15 2 30 1 5 ミラー・ターコイズ 光1・風1・水1・火1・地1・闇10 能力 コピー:魔法能力 敵モンスターをコピー そのままでは直接敵を攻撃できない。「コピー」の対象はその時存在している敵の中から選ぶ。 ドラゴン HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 95 65 30 1 60 1 95 ドラゴン・ルビー 光50・風50・水50・火50・地50・闇50 能力 牙:技能直接攻撃(AP-DP)ダメージ D・ブレス:技能貫通攻撃(∞)30ダメージ 「D・ブレス」はベオラドルンに似た効果だが防ぐ方法が無い。 ナイト HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 25 15 3 10 1 35 ソード・ダイヤモンド 光1・水20 能力 突進:物理貫通攻撃(2)(AP-DP)ダメージ 合体:特殊能力 右ランス左シールド後ペガサスの配置でペガサスナイトに合体 「突進」は2マス分攻撃できるが味方にも当たる。 ペガサスナイト HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 40 35 10 2 -- -- -- -- -- 能力 突進:物理貫通攻撃(2)(AP-DP)ダメージ 硬質:特殊能力 物理攻撃無効化 敏速:特殊能力 1ターンに2回行動 召MPは全員分(10+5+5+5)で25。 「突進」は2マス分攻撃できるが味方にも当たる。ゲーム内説明欄には無いが「敏速」持ち。 ナイトシールド HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 0 0 2 5 1 5 シールド・エメラルド 水5・地1 能力 硬質:特殊能力 物理攻撃無効化 攻撃手段がない。 ナイトランス HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 20 15 2 5 1 5 ランス・エメラルド 風1・水5 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ 敏速:特殊能力 1ターンに2回行動 ニンジャ HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 35 35 15 5 30 1 75 シャドウ・ガーネット 光20・風5・水5・火5・地5・闇20 能力 手裏剣:技能間接攻撃(AP-DP)ダメージ 暗殺:技能攻撃(後列のみ)50ダメージ 敏速:特殊能力 1ターンに2回行動 「暗殺」は一度戦闘から離脱し、次のターンに狙った後列の者を攻撃し、元の位置に戻る。ターゲットが移動していると無効に終わる。 ノーム HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 20 15 2 5 1 15 アース・オパール 地5 能力 弓:物理間接攻撃(AP-DP)ダメージ 地殻変動:特殊能力 敵モンスターを下にスライドさせる バジリスク HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 55 20 0 1 5 3 5 カース・ターコイズ 火1・地1・闇5 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ 呪い:特殊能力 攻撃側のAP5減少 バンシー HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 0 15 2 5 1 15 クライ・パール 光1・水5・地1 能力 悲鳴:特殊能力 MP50回復 主人公HPが5 攻撃手段がない。 ピクシー HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 0 15 1 5 3 5 ピュア・アメジスト 光1・風5・水1 能力 ベオ:魔法間接攻撃 5ダメージ 応援:特殊能力 味方を再行動させる ビホルダー HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 5 0 0 1 5 1 5 イビル・オニキス 火5・闇5 能力 悪魔の瞳:消滅時特殊能力 攻撃側全体に1/5即死 直接の攻撃手段はない。 ファンガス HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 5 0 0 1 5 1 5 スポア・トパーズ 火5・地5 能力 爆発:消滅時特殊能力 周り8マスに30ダメージ 直接の攻撃手段はない。 「爆発」の効果は敵味方を問わない。また物理無効のモンスターにも有効。 フェアリー HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 0 15 2 5 3 5 ピュア・ガーネット 光5・風1・火1 能力 支援:特殊能力 前のモンスターAP+5 攻撃手段がない。 フェンリル HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 35 20 3 20 3 45 アイス・ダイヤモンド 光5・水20・闇5 能力 牙:技能直接攻撃(AP-DP)ダメージ 魔法生物:特殊能力 魔法攻撃(効果)無効化 氷の息:特殊能力 ベオラドルンを消滅させる ペガサス HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 15 25 15 3 5 1 95 ホワイト・ストーン 光1・風10 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ 威風:特殊能力 発動側全モンスターAP+5 「ペガサスナイト」はナイトの下を参照。 ホムンクルス HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 0 15 2 5 1 5 ミステリー・パール 水10・地1・闇1 能力 時間操作:特殊能力 次ターン味方のみ行動 次々ターン敵のみ行動 攻撃手段がない。 マンドレイク HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 5 0 0 1 5 3 5 デス・ターコイズ 地5・闇5 能力 道連れ:消滅時特殊能力 攻撃側即死 直接の攻撃手段はない。 ミノタウロス HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 60 30 10 1 20 3 65 ラビリンス・オパール 火5・地20 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ ユニコーン HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 15 15 4 5 3 95 ブルー・ストーン 光1・風5 能力 ホーンヘッド:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ DP無効化の特殊効果 リヴァイアサン HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 75 35 25 2 50 1 85 アンゴル・エメラルド 光10・風5・水40・火5・地5・闇10 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ 大津波:技能全体攻撃 50ダメージ(*9ターンのみ使用可) レイス HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 5 25 0 1 20 3 5 ゴースト・ターコイズ 火10・闇10 能力 攻撃:物理直接攻撃(AP-DP)ダメージ 非実体:物理攻撃無効化 魔法生物:特殊能力 魔法攻撃(効果)無効化 物理も魔法も効かないが、技能攻撃は効く。 ワルキューレ HP AP DP QC 召MP 限 運搬 宝石 神の加護 20 15 15 1 25 1 55 セイント・ターコイズ 光20・風5・水5・火5・地5・闇5 能力 弓:物理間接攻撃(AP-DP)ダメージ スラッシュ:技能直接攻撃(AP-DP)ダメージ 武装:武器・防具を装備できる 「セイント・ターコイズ」ははじめから所持している。「武装」はブックの説明欄から専用のメニュー画面へ移動して行う。 敵としては出てこない。 「モンスターブック」の配置再現 + ... クーハルサ イフリート ウィザード ウィルオーウィスプ ウロボロス ウンディーネ エレメンタル ガーゴイル カーバンクル キメラ グリフォン グレムリン ケンタウロス コアトル ゴブリン ゴルゴン・ステンノ ゴルゴン・エウリュアレ ゴルゴン・メデューサ サキュバス サテュロス サラマンダー ジャックオーランタン シルフ セイレーン ソーサラー デーモン デュラハン ドッペルゲンガー ドラゴン ナイト ナイトシールド ナイトランス ニンジャ ノーム バジリスク バンシー ピクシー ビホルダー ファンガス フェアリー フェンリル ペガサス ホムンクルス マンドレイク ミノタウロス ユニコーン リヴァイアサン レイス ワルキューレ 戦闘・敵対策 単体のものは除く。 + ... ゴブリンx2 ゴブリンx3 or ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ こちらにゴブリン2・3体とワルキューレがいれば勝てる。クーハルサ単体でもいけるがMPの消費が難点。 ゴブリンはAP25。 ゴブリンx2、サラマンダー ゴ サ ゴ サラマンダーは魔法無効。 ゴブリンx2、ユニコーン ゴ ゴ ユ ゴブリンx2、ファンガス ゴ ゴ ファ 後ろのゴブリン一体も爆風を受ける。 コアトル、ゴブリンx2 ゴ コ ゴ ゴブリン、ガーゴイル ガーゴイルx2 ガーゴイルx3 or ガ ガ ガ ガ ガ ガーゴイルはHPが低いのでベオが有効。序盤のうちはクーハルサのベオで倒していくしかない。 シルフ、ガーゴイル シ ガ ガーゴイルを倒してもシルフが「身代わり」で復活させる。 ガーゴイル、マンドレイクx2 マ ガ マ マンドレイクを攻撃すると「道連れ」で確実にやられてしまう。 ピクシー、ゴブリンx2、ナイト ゴ ピ ナ ゴ ナイトは2マス分攻撃できる。ピクシーが「応援」を使った対象は1ターンのうちに再度行動可能になる。 サキュバス、ゴブリンx3 ゴ サ ゴ ゴ サキュバスの「骨ヌキ」でDPを無効にした上でゴブリンが攻撃してくる。 サキュバス、ミノタウロス、バジリスク、キメラ ミ サ バ キ サキュバスの「骨ヌキ」でDP無効。キメラも不確定要素。 ケンタウロス、シルフ、ウィザード、ナイト、ファンガス ケ シ ナ ファ ウィ QCの高いナイトが「突進」でファンガスを攻撃して「爆発」させ、さらにシルフの「身代わり」で復活する。 この際、マンドレイクでナイトの攻撃を受けてもなぜか「道連れ」が発動しない(バグと思われる)。 ノーム、ソーサラー、ジャックオーランタン、フェンリル ノ ソ ジャ フェ ノームは「地殻変動」で配置を下にずらし、そこにソーサラーが「ベオラドルン」を放つ。しかもそのままではカーバンクルで跳ね返しても意味が無い。 ウィザード、ニンジャ ウィ ニ ニンジャが「暗殺」で離脱している間にウィザードを倒すとその場で勝利となる。「暗殺」を使わせたいなら後方に一体配置すること。 ウィザード単体なら中央にゴブリンを2・3体置いておくだけでも勝てる。 ニンジャのAPは35と高めだが、装備を整えたクーハルサとワルキューレなら「手裏剣」はノーダメージで済むはず。 ペガサス、ナイトシールド、ナイト、ナイトランス Kシ ペ ナ Kラ 1ターン目で合体してペガサスナイトになる。 ドッペルゲンガーx2、ゴブリン ド ゴ ド こちらのモンスターに変身してくる。 ペガサス、フェアリーx3、ゴブリンx2、フェンリル Fa ゴ ペ Fa フェ Fa ゴ Fa:フェアリー 前三体はAPが+10(5+5)。 ピクシー、ユニコーンx2 ピ ユ ユ ピクシー、ゴブリンx2、ナイト ゴ ピ ナ ゴ ペガサス、フェアリーx3、ゴルゴン・ステンノ、ゴルゴン・エウリュアレ、ゴルゴン・メデューサ ペ フェ ゴS フェ ゴE フェ ゴM ゴルゴンは3体とも同じステータスで、「威風」「支援」「蛇髪斬」の効果を乗せるとAPが40になる(25+5+5+5)。QCも高めの3。 マンドレイク・ファンガス・ビホルダーで自滅を狙ってもいいし、物理無効のモンスターかガーゴイル(DP45)なら攻撃を防げる。 クーハルサが装備でQC3以上になっていれば、中央にウロボロスを置いて、開始時すぐにベオラドルンを放って一掃なんてこともできる。 グレムリン、ユニコーンx2、ミノタウロス ユ グ ミ ユ グレムリンの「混乱」で特殊能力を無効化してくる。 DPを無視する「ホーンヘッド」の無効化はむしろ好条件。 グレムリン、ガーゴイル、ミノタウロス、ケンタウロス ガ グ ミ ケ グレムリンの「混乱」で特殊能力を無効化。 だが単純な力押しならガーゴイルで善戦できる。敵ガーゴイルまでは倒せないがクーハルサのベオがあれば足りる。 ピクシー、エレメンタルx2、ミノタウロスx2 ピ エ ミ エ ミ 「憑依」でミノタウロスのHP・APを強化するねらい。 物理無効のモンスターがいれば怖くない。 ソーサラー、サラマンダー、ウロボロス ソーサラー、サラマンダー、ウロボロス、ケンタウロス or ケ ソ サ ウ ソ サ ウ ソーサラーの放った「ベオラドルン」がサラマンダーの「火勢」で倍の威力(40)になり、それがウロボロスの「分裂」で3方向に撃ち出される。 やられるとかなり辛いので専用の対策配置をしたほうがいい。ベオラドルンの対策になるのはカーバンクル、ジャックオーランタン、フェンリル。 ニンジャ、ウロボロス、レイスx3 レ ニ ウ レ レ フェンリルx2、シルフ、ナイト、ウィルオーウィスプ、ファンガス フェ ウィ シ ナ ファ フェ ケンタウロスx3、ガーゴイル、ウィルオーウィスプ、マンドレイク ケ ガ ケ ウィ ケ マ ニンジャ、シルフ、ファンガス ニ シ ファ ソーサラーx2、ジャックオーランタン、エレメンタル、サラマンダー、グリフォン、ドラゴン、ウロボロス ソ ジャ グ エ ド ソ サ ウ おそらく最難関の配置。中段の横3マスにはクーハルサを置かないほうがいい。
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概要 タイトル名 辺境警備隊入隊案内(ヘンキョウケイビタイニュウタイアンナイ) 作者名 シロヤマ カズ(シロヤマ カズ) 機種 Switch 作品ID 957 制作年/月 2023/1 部門 長編 バトル グラフィック 世界観 プレー時間 4~8時間 作品PR 43さい男性が幼なじみへ告白するきっかけを探しています。20名の人物に背中を押してもらえばクリア。そのほかにもエンドがあり、魔王を倒すことが必要なエンドもあります。 実況動画 一言コメント ネタバレあり掲示板コメント + ネタバレあり掲示板コメント ゲスト さん# 2 2023年03月18日14時56分 作者です。レベル1でコカトリスと戦う場合、弓(反撃50%)を装備して、冷凍魔法(MP吸収)で反撃の火力を維持し、もしあれば魔法カード「嵐」を10ターン以降に使うと良さそうでした。 ゲスト さん# 1 2023年03月01日10時06分 作者です。 独りで戦わなくてはならないコカトリスが強すぎると思ったので、攻略法を載せます。 ①【槍/黄金竜/冷凍魔法】を装備する。 会心のMP吸収で、前衛から順に攻撃力を奪いつつ、自MPが高いターンに魔法カード「嵐」で攻撃する。 過去の作品ですが、ツクールフェス「シールドメーカー」の魔王ティルゼをイメージした戦法です。 ②【力走/黄金竜/かぼちゃの種】を装備する。 かぼちゃの種のスキルで召喚できる戦車は、召喚するたびにHP・MPが恒常的に増えるので、予め戦車を育てる。力走の2回行動で、複数の戦車を召喚する。 コカトリスと戦うとき、事前の駆け付けは発生しませんが、戦闘中に戦車を召喚することは可能です。 この戦法は、るるるの母親が現役時代に得意とした戦法です。 掲示板コメント matsudakeita さん # 8 2023年12月24日16時57分 動画を視聴しました! ツクトリでもシロヤマさんワールド全開ですね! 個性的なキャラクターたちと独特な台詞回し、不思議な世界観。 システム的にもビジュアル的にも本当に良い意味で意味不明でしたw 常にミニマップとチャートが画面に表示されてるのと、 ネズミが回し車を回し始めたのを見たときは目が点になりました! XAE12sM7Qq5AfWT さん # 7 2023年04月05日02時08分 やり込み倒しました。独創的で素晴らしい作品でした!入隊案内完成後にじっくり読みましたがそこだけで読み物作品みたいでした。 カードアクションを見たいがために拾いまくり仲間を鍛え倒し、鍛えてなかったちるせを急遽鍛えてラストのあそこを乗り切り、情報戴いたので無事全エンド回収できました! ピクチャ芸は全員に見て貰いたかったので ネタバレ領域までTwitterに貼りましたが 動く状態で見て欲しいと渇望する作品でした。 luna_le_air さん # 6 2023年04月02日02時03分 【Twitterからの再掲感想です】 広いマップを探索しながら、「人」と話して条件を埋めていく感じですね。独特のシステムが面白いです? ピクチャを駆使した自作アニメーション、打ち込みのピアノ曲がすさまじい ステキでした!! エンド4つ回収、完成した入隊案内をひと通り読む時間も含めて3時間40分ほど 前作「方舟の魔女ティルゼ」の世界観とも関係あり、壮大な歴史とドラマが顕に。前作でもナツメグ陣営好きだったんですけど、入隊案内のナツメグ様の記述がめちゃくちゃ好きです! ゲスト さん# 5 2023年03月25日10時34分 入隊案内を作ろう!ミニマップを頼りに探索だ! ピクチャによる演出が凄い! 戦闘開始時に仲間が参戦するシステムも面白い! 自動発動する敵のHPとMP(攻撃力)のサーチが状況判断に便利。 装備やポイントで色々な確率を調整できるのも斬新でした! Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 4 2023年03月03日18時20分 響さんの実況で視聴しました 43歳の男性が幼馴染に告白する為 20名の人物に背中を押してもらうお話 最初に驚いたのが ランダムに出現する宝箱や敵シンボル リージョンかな? 私にはよくわからない(-_-;)けど凄いシステム そしてピクチャ 今回の自主コンでも何作かピクチャ芸の凄い方を見てきましたが 竜までピクチャで表現されてて しかも動いてて驚きました あとはピアノです ド~ドしかなかったと思うのですが それだけで曲を演奏されてて もう訳がわかりませんw キャラも複数人仲間になるのですが 通常はパーティに主人公しかおらず 戦闘になると駆けつけてくれるシステム また、駆けつけてくれるのは確率で決められるようでした これも特徴的で面白かったです エンドは複数で実況では全回収されてないので またプレイしようと思います 楽しく視聴させていただきました 制作お疲れ様です ゲスト さん# 3 2023年03月01日13時28分 作者です。 エンド4を目指すとき、コカトリスが強すぎると思ったので、困った場合の攻略法を、ネタバレあり掲示板へ投稿しました。 かぼちゃの種のスキルについても語っているので、気になった方はご覧いただけると幸いです。 deepsukiyaki99 さん # 2 2023年02月28日13時37分 ツクトリでミニマップを作られているのが凄いですね。 またランダムで主人公の周囲に敵・宝箱・商人が現れるのが面白いです。これを実装したシステムが本当にすごい! 竜の中でネズミが歯車を回してエネルギー充填する所と、 黄金の竜が目覚める所は素晴らしいピクチャ技術で胸が熱くなりました。 音楽が凄いんですよ。ツクトリのピアノ音素材を使って綺麗な曲を作っております。 あの曲は本当に素晴らしかったです。ぜひ聞いて下さい。 Rigaldo440 さん # 1 2023年02月07日23時34分 クリア3時間25分。エンド1とエンド4回収。 入隊案内を作るために色々な人に話しかけていく物語。多分何らかの続編?と思いました。 特筆すべきはピクチャとゲームシステム!両方とも作り込みが凄かったです。 音楽を作れるのも凄いなと思いました。前作を知らないんですがゲームに中毒性があり、探索と戦闘を主に楽しめました。面白かったです。
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01(五十音) | 汎用02(五十音) | 汎用03(五十音) 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回(五十音) 02 その6?~16 (五十音) 03 その17~26(五十音) 04 その27~39(五十音) 05 その40~57(五十音) 06 その58~72(五十音) 07 その73~111(五十音) + The B関連 01:別枠1~11(五十音) 02:別枠12~17(五十音) 03:デザエモン・他(五十音) 04:A.G・「俺ら」(五十音) 派生作品 + 実況 01 アナンさん(五十音) 02 ツクール屋さん(五十音) 03 スラストさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新02(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新03(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新04(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新05(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(自作) 05 ごじさん(五十音) 06 メイヴァさん(五十音) 07 すーさん(五十音) 07 すーさん02(五十音) 07 すーさん新(五十音) 07 すーさん新々(五十音) 08 にゅーとんさん(五十音) 08 にゅーとんさん02(五十音) 09 トリポッポさん(五十音) 09 トリポッポさん02(五十音) 09 トリポッポさん03(五十音) 10 あーねさん(五十音) 10 あーねさん02(五十音) 10 あーねさん03(五十音) 11 アトラスさん(五十音) 11 アトラスさん02(五十音) 諸作(五十音) 諸作02(五十音) 諸作03(五十音) 諸作04(五十音) 諸作05(五十音) 非中古ツクール(五十音) + リメイク 01 リメイク諸作(五十音) 02 「ファイムルえいゆうき」(五十音) 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」(五十音) 04 「ザベルは何処へ消えた?」(五十音) 05 「聖魔幻戦」(五十音) 最終更新:24/02/04 【森本沙希さん】追加 関係者多数のため見落としもあると思いますがご了承ください。また、たにツク活動以外の情報は基本的に扱いません。 時系列版はこちら - ... 【『あ』さん】 人物 【§( ´_ゝ`)§さん】 人物 【§ヤカン§さん】 人物 【37さん】 人物 【A.Syosuiさん】 人物 【arz---さん】 人物 【asxMcpqiVQさん】 人物 【B】 人物 【Bの兄】 人物 【E*Eさん】 人物 【esakaさん】 人物 【frizzlefry初号機さん】 人物 【ITOさん】 人物 【IWASHI NO TATAKIさん】 人物 【Kさん】 人物 【M99さん → アトラスさん】 人物 【MAICHIさん】 人物 【MARBさん】 人物 【MSM-07S(ズゴック)さん】 人物 【Nekospiritsさん】 人物 【nickyさん】 人物 【Pigicさん】 人物 【RPGツクールさん】 人物 【Ryu・Rossoさん】 人物 【sawadyさん】 人物 【SHINさん】 人物 【spellyonさん】 人物 【tanitaさん】 人物 【TEN☆さん】 人物 【The B】 用語 【toteさん】 人物 【Yue-Sug(ゆうすぐ)さん】 人物 【あーねさん】 人物 【あおにさいこわっぱさん】 人物 【あきしょさん】 人物 【あさんとぎたーさん】 人物 【アスキーブレインさん】 人物 【あずまあずさん】 人物 【あるばさん】 人物 【アナンさん】 人物 【雨宮ソフレさん → クノエさん】 人物 【アンケさん → ごじさん → ごじいちゃんさん】 人物 【いしまるさん】 人物 【いっちゃんさん】 人物 【ヴィジョンさん → gt-s600さん】 人物 【ういよめん@U4さん】 人物 【うにさん】 人物 【鬱草さん】 人物 【えいちあ~るさん】 人物 【えーいちさん】 人物 【エクと愉快な仲間達さん】 人物 【エターナルさん】 人物 【影魅李阿(エミリア)さん(九条-)】 人物 【大島さん】 人物 【おおたかの居ない森さん】 人物 【オボロさん】 人物 【怪盗紳士Pさん】 人物 【カンテラさん】 人物 【輝月零さん】 人物 【キンポーさん】 人物 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´_ゝ`)§さん】 人物 たにツク派生実況者。 【§ヤカン§さん】 人物 ツクール制作者。 「聖魔幻戦」や「LIGHTBRINGER」をリメイクした。 【37さん】 人物 たにツク支援者。 リメイク作「ザベル」の中村ニコ生実況動画を投稿した。 【A.Syosuiさん】 人物 たにツク開始初期に中古ツクールGB2の動画を投稿していた(たにツクを意識したかは不明)。 【arz---さん】 人物 たにツク支援者。 「キューブ編」をツクール2エミュで再現した。 【asxMcpqiVQさん】 人物 たにツク支援者。 ニコニコ大百科掲示板などに絵を投稿した。 ハルのヒロイン投票優勝記念絵は、たにツクニコニコミュニティの看板に採用された。 【B】 人物 たにツク本編の実況主The Bの1り。ニコニコ大百科 『中古ツクールをプレイする』というアイデアの考案者。 主に実況解説とデータ解析。稀に経験値稼ぎや全滅再プレイ時の操作を担当していた他、The BでSTGが一番上手いためデザエモンでは切り札扱いされていた。また、シリーズ当初は彼の家で収録が行われていた模様。 登場回数はThe Bで最も少なく、たにツクで単独実況する事はなかった。(第3期で「RR編」やデザエモンを収録したが中村の審査で没になったらしい) 「第1回ヒロイン投票」は6票で28位。 【Bの兄】 人物 Bの実兄。佐藤さんの元々の友人。 久々にB家で収録した本編100~102.5で実況に参加していた。 視聴者からの呼び名は「A」「BB(ビービーorダブルビー)」「B´(ダッシュ)」など。 【E*Eさん】 人物 たにツク支援者。 「トキメキ☆ガダマンクス」を歌った『えいゆう』の1り。 【esakaさん】 人物 たにツク支援者。 リメイク作「他人ツクールシューティング」などをツクった。 【frizzlefry初号機さん】 人物 たにツク派生実況者。 【ITOさん】 人物 たにツク派生投稿者。 【IWASHI NO TATAKIさん】 人物 本編新その6?~16・17.5・18.5「セブンスオーヴ」の作者。 自作ツクール2作品のエミュ移植版を投稿した。 【Kさん】 人物 たにツク支援者。 「サーチ・ザ・ワールド」などをリメイクした。 【M99さん → アトラスさん】 人物 たにツクニコニコミュニティ初代管理人。YouTubeチャンネル リメイク作「ザベルは何処に消えた?」などをツクった他、ずっと後になってたにツク派生実況も行った。 【MAICHIさん】 人物 ツクール投稿支援者。 自作ツクール2作品を送ってきてくれた他、自作品の解説動画も投稿した。 非常に高いツクール作成技術を持ち、独特な台詞回しとメタネタを駆使した世界観は「MAICHI節」と呼ばれる。 + MAICHIさん作品リスト MAICHIさん作品リスト 投稿作品 153~158 「!!ファンタジーランドII!!」 プレイ動画 「!!ファンタジーランド!!」 「!!天命!!」 「!!ファンタジーランドIII!!『神のささやき』」 「??ブレンロール?? はてなのほうそく…」 「チャンス」 【MARBさん】 人物 ゲーム実況者。ニコニコ大百科 たにツク生実況をした。 【MSM-07S(ズゴック)さん】 人物 たにツク支援者。 ハルさんの「つきをみるひと」をツクールGBAでリメイクした他、たにツク派生実況も行った。 【Nekospiritsさん】 人物 たにツク支援者。 「城こわし」をツクール2エミュで再現した。 【nickyさん】 人物 たにツク支援者。 動画「○○カじゃなくてパンナだよ」を制作した。 【Pigicさん】 人物 たにツク支援者。 「キューブ編」をリメイクした。 【RPGツクールさん】 人物 たにツク派生投稿者。 【Ryu・Rossoさん】 人物 動画投稿者。 中古ツクールの実況動画を投稿した。 【sawadyさん】 人物 動画投稿者。 中古ツクールオフ会でプレイされた作品の動画を投稿した。 【SHINさん】 人物 たにツク支援者。 自作のツクール3作品数本をThe Bに送った。 また、中村の不手際で映らなかった部分の動画を投稿した。 【spellyonさん】 人物 アトラスさんが実況した「ハーフエルフのたびじ」の作者。 自身のホームページで制作裏話を公開した。 【tanitaさん】 人物 たにツク支援者。 旧まとめ絵版の常連投稿者だった。 【TEN☆さん】 人物 ツクール制作者。 「ファイムルえいゆうき」をリメイクした。 【The B】 用語 たにツク本編の実況チーム名(と、されているもの)。ニコニコ大百科 動画投稿に使われていたBのアカウントのユーザー名「The B」が由来。 元々チーム名がなかった事もあって視聴者が使いだし、アカウントが中村に移った頃には定着していた。(そのような経緯から中村はこの呼び名に不服だったようだ) メンバー全員がたにツクから離れた現在も一部の視聴者が根強く使い続けている。 【toteさん】 人物 動画投稿者。 ニコニコのツクールDS系動画の大半を投稿している。 コンテスト(非公式含む)作品中心の中、中古作品も僅かに投稿していた。 【Yue-Sug(ゆうすぐ)さん】 人物 たにツク支援者。 「トキメキ☆ガダマンクス」を歌った『えいゆう』の1り。 【あーねさん】 人物 たにツク派生実況者。 数少ない投稿数3桁到達者の1り。 本当は「あおね」だったのだが、文字情報なしで合成音声に言わせて済ませた結果、視聴者に『あーね』と聞き間違いされてそのまま定着している。 【あおにさいこわっぱさん】 人物 動画投稿者。 中古ツクールのプレイ動画を投稿した。 【あきしょさん】 人物 たにツク支援者。 リメイク作「あのあんこく死士ものがたり」をツクっていた。 また、制作過程でツクったツクール1・2の耳コピ アレンジmidiを配布した。 【あさんとぎたーさん】 人物 ゲーム実況者。 中古ツクールの実況動画を投稿した。 【アスキーブレインさん】 人物 たにツク派生実況者。 【あずまあずさん】 人物 本編48.5「ENDLESS SAGA」の作者。 Twitter上で作品の裏話を語ってくれた(現在は非公開)。 【あるばさん】 人物 生放送者。ニコニコ大百科 間違えて、たにツクコミュで生放送を行った。 【アナンさん】 人物 たにツク派生実況者。 雑誌の投稿作品、大阪産の中古品、昔の自作品などのツクールを実況した他、「けんご編」のリメイクもツクっていた。 【雨宮ソフレさん → クノエさん】 人物 あーねさんが実況した「SEEKING THE LIGHT VER,2.5」の作者。 後に同作をセリフリメイクした。 【アンケさん → ごじさん → ごじいちゃんさん】 人物 たにツクアンケート会場管理人。ニコニコ大百科 たにツク派生実況やツクール制作(アンケたんシリーズ)も行った。 【いしまるさん】 人物 The Bに大量のソフトを提供してくれた第2のスポンサー。 第一次支援…ツクール2(4本)、ターボファイルツイン、デザエモン(7本)第二次支援…ツクール1(1本)、ツクール2(7本)、デザエモン(2本) 当時は中村たちの隣の市に住んでいて、ツクール狩りが日課になりかけていたらしい。 + 第一次支援『ごはんで始まり、うんこで終わる、いしまるさん四部作』 第一次支援『ごはんで始まり、うんこで終わる、いしまるさん四部作』 47~48 「ローリーとそのなかまたちの けいさん できるかな~??」 49~57 「SEVEN CRYSTALS ~7つの力~」 58~78 「『キューブ・クエスト』 THE CUBUS」 79 「うんこ編」 + 第二次支援『信頼のいしまるブランド』 第二次支援『信頼のいしまるブランド』 97~99 「SUPERオリエRPG」 106 「ドラゴンクエスト ダイのだいぼうけん」 107~117.5 「ENDLESS EMOTION ‐幻戦‐」 118 「こけ死デンセツ」 118~119 「ラークのとおくにいきたい」 120~122 「アツシ編」 122~123 「チャティーのぼうけん~ツクルンダへん~」 124~125 「へんなーくえすと パニッシャーしみずのやぼう」 + 第三次支援『ツクール1二部作とメモリーパックのいしまる七部作+1』 第三次支援『ツクール1二部作とメモリーパックのいしまる七部作+1』 1~最終回 「--DEMONS QUEST--」 その6? 「あつべえ編」 その6?~16・17.5・18.5 「セブンス オーヴ」 その17 「パラリの たっきゅうびんものがたり」 その18~19 「GOD ANGELS」 その20~23 「ジャスティス」 その24 「マサオのダイエットぼうけんき」 その25~26 「きあいだ!きあいだ!おいー!」 その27~28 「しあわせをさがして…… ~えいえんのたび~」 その28・29.5 「結末」 数々の名(迷)作を見つけた引きの良さから「自分でツクった作品を送ってきた」説もあったが、後に「『キューブ・クエスト』は本当にそうだった」と明かされた。 【いっちゃんさん】 人物 MAD制作者。 動画「他人ツクール まとめ」を制作した。 【ヴィジョンさん → gt-s600さん】 人物 たにツク派生投稿者。 【ういよめん@U4さん】 人物 たにツクの派生実況が始まる4か月前に中古デザエモンの動画を投稿していた。(動画説明文を見るに元々中古デザエモンを買うのが趣味で、たにツクを知っていたかは不明) 【うにさん】 人物 たにツク支援者。 「トキメキ☆ガダマンクス」を作詞作曲した。 【鬱草さん】 人物 ゲーム実況者。 たにツク派生実況者。 【えいちあ~るさん】 人物 ゲーム実況者。 アキちゃんさんと共にたにツク派生実況をした。 【えーいちさん】 人物 たにツク支援者。 リメイク作「ノーヴレンの聖剣」をツクっていた。 【エクと愉快な仲間達さん】 人物 ゲーム実況グループ。ニコニコ大百科 中古ツクールの実況動画を投稿した。 【エターナルさん】 人物 たにツク派生実況者。 【影魅李阿(エミリア)さん(九条-)】 人物 たにツク支援者。 初期の「アユラ編」二次創作動画とリメイクでイラストを担当し、アユラ巨乳設定の始祖となった。 また、しゃけさんと「キューブ編」をリメイクした。 【大島さん】 人物 ゲーム実況及びMAD制作者。 ハルさん支援動画オマケ回の「クリスの冒険(仮)」の音楽差し替え版を投稿した。 【おおたかの居ない森さん】 人物 たにツク派生実況者。 【オボロさん】 人物 ボーカロイド作詞作曲者。 長らく謎だった「『R・R編』の伝説の歌は、どう歌うのか?」に決着をつけた。 【怪盗紳士Pさん】 人物 MAD制作者。 たにツクネタのアイマスMAD動画を制作した。 【カンテラさん】 人物 たにツク支援者。 動画「組曲『他人ツクールシリーズ』」を制作した。 【輝月零さん】 人物 たにツク支援者。 たにツクリメイク作品を構想していた他、中古ツクールやリメイク作品の実況も行った。 投稿動画に文章のようなタイトルを付けるのが特徴。 【キンポーさん】 人物 ゲーム実況者。 たにツク生実況で『プロのお笑い芸人』の作品を『2本同時』に引き当てた。 【劇団ぬ~んさん】 人物 動画投稿者。 たにツク派生実況をした。 【ゲスト】 人物 実況主The Bの知人。中村とは小1からの付き合いらしい。 たまに実況に加わり悪乗りと紙一重の空気を読まない発言で場を盛り上げた。 ホラー系の作品が苦手(ツクール2のゾンビの敵グラでもビクビクするLV)。 【グッグアーさん】 人物 旧まとめ掲示板で用語集項目別の提案をし、一部作品のモンスター記事を投稿した。 【ゴートさん】 人物 ゲーム実況者。 たにツク派生実況をした。 【午前零時さん】 人物 ゲーム実況者。 たにツク派生実況をした。 【コダックワワワさん → コダ太郎さん】 人物 ゲーム実況者。ニコニコ大百科 いくつかのリメイク作品の実況をした。 【こなさん】 人物 たにツク支援者。 リメイク作「アユラは」をツクった他、リメイク版「FF8?」や98版「FATE」の実況も行った。 【さささささん】 人物 たにツク支援者。 動画「5分で分かるトノ編」やいくつかのイラストを投稿した。 【佐藤さん】 人物 たにツク本編の実況主The Bの1り。ニコニコ大百科 主にROM購入費を担当していたスポンサー。百万円の絵をあっさり購入する、趣味には金の糸目をつけない人。 元々はBの兄の友人で中村やBより年上。当初は中村から「さん付け」されていたが、いつしか呼び捨てされるようになった。 第2期まではゲスト出演中心だったが、第3期での別枠を経て第4期から本編を引き継いだ。 編集の特徴として「ゲームがエターナる瞬間を見せない」事が多い。(「残りイベントの有無が不明のまま動画終了」→「次の回は別のツクール」)(「時間を残して締めの挨拶」→「直後に別のツクール」→「(続きが)…なかったんだ。」など) 本編引き継ぎ後は打ち切りエンドイベントを作ってスタッフロールに310(=サトウ)と追記する事もあった。 「第1回ヒロイン投票」は43票で11位(実在人物最多)。 15年9月、30代の若さで逝去。 【ザベル2019テストプレイヤーズ】 人物 Vtuber達(一ノ瀬瓜樹さん / 最園寺直木さん / 宇佐せらとさん / 雪兎さん / 馬小屋ねる子さん)。 リメイク作「ザベル(19年版)」のテストプレイ実況をした。 【ザベルさん】 人物 ツクールネームを辞退したROM提供者の呼び名。 + ザベル1さんツクール支援リスト ザベル1さんツクール支援リスト 第1陣 80~81 「えらばれし魔法剣士」 第2陣 150 「Fucken JAP」「だいめいのない ものがたり」「さかぐちのはなし」「せいら編」 151 「(プロレスラーケンスケの@)『TABINIKKI!?』♪」 152 「ときのたびびと エスプレッソII」 第3陣 159 「けーいちろのダイエット」 160 「たぶち編」 160~165・168 「チャッピーのひせき」 166~167 「ファンタジア ドラグーン」 169 「エンド.オブ.デイズ」 170 「聖はいでんせつ」 171 「コジのだいぼうけん」 172 「いせかいからの魔剣士」「カリュウ編」 173 「ぼある むー 4」「BEYOND THE TIME」 ザベル2さん82~87・89~92「『F・DえいゆうせんきII』 ~えいゆうのおもかげ~」 【山椒魚さん】 人物 ゲーム実況者。 たにツク派生実況をした。 【しぐーさん】 人物 たにツク支援者。 リメイク作「ザベルは何処へ消えた?」を実況プレイした。 【しゃけさん】 人物 たにツク支援者。 影魅李阿さんと「キューブ編」をリメイクした。 【シャコバナさん】 人物 動画/ゲーム実況者。 たにツク派生実況をした。 【若干ファン@ハルさん(春宮ハルさん)】 人物 たにツク派生実況者。たにツクコミュ2代目管理人。 派生実況者最長の活動期間とThe Bを上回る動画投稿数を誇る2本目の大黒柱。 詳細はニコニコ大百科を参照。 【神保さん】 人物 ゲーム実況者。ニコニコ大百科 メイヴァさんとのたにツク生実況で操作を担当した。 【すーさん】 人物 たにツク派生実況者。 「たもつのぼうけん」をリメイクした。 【スラストさん】 人物 ツクール投稿支援者及び派生実況者。 ツクール1(9本・生存0)、ツクール2(10本・生存3)、ツクールGB(1本・生存0)、サウンドノベルツクール(2本・生存1)、デザエモン(1本・生存1)、スーパーゲームボーイ2 + スラストさん作品リスト スラストさん作品リスト 174 「かずくんのだいぼうけん」 174・178 「あの日見た夢」 175 「REARISE」 176~177 「ダグラス」 178 「WIND LEGEND」 第3期終了後に手元に残ったツクールで派生実況をした。 【たぐちさん】 人物 たにツク派生投稿者。 【田辺トムさん】 人物 たにツクコミュで生放送を行った。 【他人の作ったRPGツクールを実況してみた】 動画 たにツク本編の第4期。実況を強調するタイトルに変更された。 5回目(最終回)で中村がたにツク実況を卒業し、6回目から佐藤さんに引き継がれた。 【他人の作ったRPGツクールを実況してみたPS】 動画 第4期111回目終了後に開始。実況者:佐藤さん。 視聴者が過去に制作したツクール3作品をプレイした。 【他人の作ったRPGツクールをやってみた】 動画 チームThe Bによる実況プレイ動画。ニコニコ大百科(*1) 通称「他人ツクールシリーズ」「他人ツクール」「たにツク(タニ-)」「としえ」。 「中古のRPGツクールをプレイする動画」の(多分)原点にして本編。 PC版ツクール作品が中心のニコニコツクール界において家庭ツクール作品が多数見られる貴重なシリーズ。 データの保存方法からSFCの「RPGツクール SUPER DANTE」(以後ツクール1)や「RPGツクール2」(以後ツクール2)などのカートリッジROMのツクールが中心だが、極稀にデータ入りのメモリーカードを入手してPS系のツクールがプレイされる事もある。 ツクール切れによる中断期間で「第1期(1~19)」「第2期(20~96)」「第3期(97~178)」に分けられる。 当初はThe B全員で実況していたが、47回目を境に中村の1り実況になっていった。 約1年続けた中村のツクール疲れ回復のため無期中断した後、下記シリーズに移行した。 【タマゴノさん】 人物 たにツク支援者。 「パラリ編」や「トノ編」などをリメイクした他、リメイク実況も行った。 【だまむしさん】 人物 たにツク支援者。 リメイク作「だいめいのない リメイク」をツクっていた他、中古ツクールGBAやリメイク版「ささき抹殺編」の実況も行った。 【ちぃさん】 人物 たにツク支援者。 「アユラ編」をリメイクした。 【ツクール屋さん → 元ツクール屋さん(ギョウザさん)】 人物 ゲーム実況者。 アナンさん、スラストさん、ハルさんと並ぶ、初期派生実況者の1り。 【辻乃井さん】 人物 たにツク派生実況者。 【とどトドさん】 人物 たにツク支援者。 旧まとめ絵版への投稿やたにツク生実況を行った。 【富竹時報さん】 人物 ツクール制作者。 「ミミズク編」をリメイクした。 【トリテさん(トリテミウス・ラヴリー・フォン・ハイデンベルグさん)】 人物 たにツク派生実況者。 【トリポッポさん】 人物 たにツク派生実況者。 【なかいでさん】 人物 第2期終了後に大量のROMを提供してくれたスポンサー。 ツクール1(22本)、ツクール2(7本)の計29本中、データありは1(10本)、2(2本)の計12本(約40%)で、中村曰く「普段の数値(約20%)を大幅に上回る生存率」らしい。 + なかいでさん投稿作品リスト なかいでさん投稿作品リスト 100 「スタンリー編」「『たまごっちものがたり97!』」 101 「あ」「トラップキャッスル編」 102 「FATE」「ロトの紋章編」 103 「EVIL・DREAM・・・・・・」 104 「キチツ編」「ヤイバ編」 104~105 「ちょうしにのるきくちのぼうけん」 126~128 「新アツシ編」 【中村】 人物 たにツク本編シリーズの実況主The Bの1り。ニコニコ大百科 メイン実況、ゲーム操作、動画編集、投稿を担当していた。 第4期5回目でたにツクを卒業し、他のゲームの実況などに移行した。 気が向くとたにツク実況も行っていたが完走率は低め。 【中村のオヤジ】 人物 中村の父親。 幼少時の息子にウソを教えたり、息子の修造の物まねを偶然目撃したりする、ごく普通の父親。 【中村のかあちゃん】 人物 中村の母親。 中村の幼少時のエピソードに出てきたり、動画収録中に昼ごはんを呼びに来たりする、ごく普通の母親。 「第1回ヒロイン投票」は25票で18位。 【泣き顔さん】 人物 本編48.5「ENDLESS SAGA」の作者の友人(共作者)。 たにツクニコニコミュで作品の裏話を語ってくれた。 【にゅーとんさん】 人物 ゲーム実況者。 たにツク派生実況をした。 【猫】 動物 本編35「王の謀略編」の最後に登場した。Bの飼い猫か。 普段あまり鳴かないらしいが、この時は空気を読んだ一鳴きで動画を締めた。 【ハチャトゥリアンMk2さん】 人物 ゲーム実況者。 ある生放送での失態の禊としてたにツク派生実況をした。 【ハットリさん】 人物 ゲーム実況者。中村の実況仲間。ニコニコ大百科 たにツク1周年を祝うツクール作品をツクり、後に自身もたにツク派生実況を行った。 【ハニ太郎さん → HNTRUさん】 人物 動画投稿/ゲーム実況者。 たにツク派生実況をした。 【ひなこさん】 人物 たにツク派生実況者。 【ひろーみんさん】 人物 アプリ開発者。 デザエモンの「ひみつ(*2)」動画のおまけとして、テストに使った中古デザエモンのプレイ動画をTwitterに投稿した。 【福岡さん】 人物 ゲーム実況者。ニコニコ大百科 ツクールを含む中古ゲームの実況を行った。 【ブリオニールさん】 人物 たにツク派生実況者。 【フリクさん → TRiNi(トリニ)さん】 人物 ゲーム実況者。 たにツク派生実況をした。 【ベルファーレ長田(゜∀゜)さん】 人物 ツクール制作者(“ベルファーレ”は半角カタカナ)。 「FF8?編」をリメイクした。 【まひこさん】 人物 ゲーム実況者。 たにツク派生実況をした。 【未経験さん】 人物 ゲーム実況者。 メイヴァさんとのたにツク生実況でエディット解析を担当した。 【みなみさん】 人物 たにツク派生投稿者。 【無駄尾Pさん】 人物 動画投稿/ゲーム実況者。 たにツク派生実況をした。 【メイヴァさん】 人物 たにツク迷場面集作者及び派生実況者。 たにツク動画の迷場面集やMADを制作した他、たにツク派生実況も行った。 色々やっただけに「アランドラ」のリメイクなど、ぽしゃった企画もいくつかある。 【メビウスお兄ちゃんさん】 人物 動画投稿者。 たにツク派生実況をした。 【面妖さん】 人物 たにツク支援者。 リメイク作「総出演編」をツクっていた。 【もりみやのはらさん】 人物 動画投稿者。 たにツク派生実況をした。 【森本沙希さん】 人物 動画投稿者。 たにツク派生実況をした。 【ヤミフネさん】 人物 ゲーム実況者。ニコニコ大百科 メイヴァさんとのたにツク生実況でゲストを担当した。 【有志さん】 人物 たにツクコミュ開始当初に掲示板で行われた「たにツクカルタ」投稿で先陣を切った。 【ユーキャンツクール講座さん】 人物 たにツク支援者。 「ささき抹殺編」「きくちの冒険編」などをリメイクした。 【ゆうぢさん】 人物 たにツク派生実況者。 【ライチさん】 人物 ゲーム実況者。 たにツク派生実況をした。 【流航さん】 人物 たにツク支援者。 「トノ編」と「キューブ編」のCM風動画を制作した。 【レアハンターマラリアさん】 人物 動画投稿者。 投稿動画内でハルさんにインタビューをした他、ハルさんに中古ツクールを提供した。 【呂優Pさん】 人物 サバイバルゲーマー。 たにツク派生実況をした。 【ヲーヅマンさん】 人物 たにツク支援者。 「キューブ編」リメイクやトリポを主人公にした作品をツクっていた。 ページの上までキングクリムゾン! もどる
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関連リンク 企画サイト 参考資料 参考企画 参考ゲーム サポート サーチ 企画サイト 私の知らないキミの言葉 (藻前スレ6 503)方言ゲーさんのサイト オヤジ企画(仮) (藻前スレ5 577)オヤジ企画さんのサイト 夙昔の守り人製作ブログ (藻前スレ5 553)のんびり企画さんのサイト 【消失】cafemonoのブログ (藻前スレ5 544) 546氏(コスプレカフェでパティシエする話)のサイト 【消失】乙女なボブ@ ウィキ (藻前スレ5 422)乙女なボブ企画さんのサイト 色仕掛け企画へようこそ! (藻前スレ4 720)色仕掛け企画さんのサイト kinoko @Wiki (藻前スレ3 566)きのこ企画さんのサイト この恋☆MEGAネッ! (藻前スレ1 173)173@メガネ氏のサイト ↑ 参考資料 otome @ wiki 女向ゲー一般板『◆女性向ゲー用語辞典◆』のまとめ。 RPG大辞典倉庫Lv.5 家ゲーRPG板『RPGに出てくる用語を辞典風に集めてみるスレ【RPG大辞典】』のまとめ。 乙女ゲーム製作者@wiki したらば『乙女ゲーム全般@したらば』のまとめ。 やる夫がVIPでエロゲ製作をするようです 『やる夫ブログ』内。「やる夫がVIPでエロゲ製作をするようです」 やる夫がRPGツクールで超名作を作るようです 『やる夫ブログ』内。「やる夫がRPGツクールで超名作を作るようです」 2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ@ ウィキ ゲ製作技術板『2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ』のまとめ。 ゲームを作るための素材を集めよう!スレのまとめリンク集 ゲ製作技術板『ゲームを作るための素材を集めよう!』スレのまとめリンク集。 ストーリー制作・演出・システムに関する注意スレ ゲ製作技術板『ストーリー制作・演出に関する注意スレ』のまとめ。 rpgvector 家ゲーRPG板『RPGの問題点と今後の方向性スレ』のテンプレ。 控え室 エロパロ板『SS書きの控え室』スレのまとめ。18歳未満禁止。 オススメのフリーグラフィックソフトスレテンプレとまとめ CG板『オススメのフリーグラフィックソフト』スレのまとめ。 資料提供/探求スレ 保管庫 同人ノウハウ板『資料を提供し合うスレ』のまとめリンク集。 ↑ 参考企画 喪女で乙女ゲーム作らないか? まとめwiki もてない女板『喪女で乙女ゲーム作らないか?』スレのまとめ。 ヤンデレの乙女ゲー作ろうぜ!! まとめwiki もてない女板『喪女なら、ヤンデレのこと、好きだよね?』スレから派生。 801game @ ウィキ 801板『お前らなんでもいいから801ゲーム作れって』スレのまとめ。 VIPでゲーム製作練習 @ ウィキ 製作速報(VIP)板『VIPでゲーム製作練習用スレ』のまとめ。 各板擬人化で乙女ゲー @ wiki 女向ゲー一般板『各板擬人化で乙女ゲー』スレのまとめ。 ↑ 参考ゲーム 乙女ゲームまとめ @ ウィキ 女向ゲー一般板で語られている市販乙女ゲームの情報のまとめ。 女主人公一般ゲームの感想@女向ゲ一般板 女向ゲー一般板『乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド』のまとめ。 乙女ゲー的クソゲーオブザイヤーwiki 女向ゲー一般板『乙女ゲー的クソゲーオブザイヤーを決めようぜ』スレのまとめ。 ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki ゲームサロン板『ストーリーを教えてもらうスレ』のまとめ。 ギャルゲーのストーリーを教えてもらうスレ まとめWiki ギャルゲーム板『ギャルゲーのストーリーを教えてもらうスレ』のまとめ。 やり込めるフリーゲームのまとめ 同人ゲーム板『やり込めるフリーゲーム紹介スレ』のまとめ。 FLASHの面白いゲームまとめ@wiki FLASH板『FLASHの面白いゲーム』スレのまとめ。 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた まとめ@wiki YouTube板『【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ』のまとめ。 ↑ サポート LiveMaker 指南番 ゲ製作技術板『LiveMaker』スレから派生。TIPS集。 SRCオリ制作サポートwiki SRC用の素材サイトリンク集。音楽素材、背景素材サイトや参考サイトへのリンクも豊富。 ↑ サーチ 自作乙女ゲーSearch WingSearch ↑
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[部分編集] タイトル 東方空姫劇 シリーズ一覧 作者 なすのゆきは氏 東方姫鶴像東方飛冬姫東方小袖姫東方空姫劇東方時止姫東方痕姫石東方外界姫 URL pass toho ツール RPGツクールVX Ace ジャンル RRG 操作可能キャラ サニーミルク、スターサファイア、ルナチャイルド、パチュリー、小悪魔、リリーホワイト、ミスティア、雛、燐、ナズーリン、青娥、豊姫 難易度 ★★★★☆ プレイ時間 3時間前後 概要 VX Aceのデフォ戦RPG。なすのゆきは氏の東方姫シリーズ第四作。 シリーズと釘打たれてはいるものの、今までのシリーズとの繋がりはない。 今回は序盤のバランスがややシビアとなっており、 話も中盤辺りから真面目となるがそこまで変わっている訳でもない。 個人的にラストステージはトラウマ。 あらすじ 遊び好きな光の三妖精。 何かの遊びをしている彼女達は猫の妖怪を追い詰め、樹を登って行くが…… コメント 名前 コメント ▲ページ上部へジャンプ
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WPF時代のグラフィックス ビジュアルオブジェクト カスタムコントロール WPFでの画像の扱い グラフィックス関連のクラス構成 [#i1cf7c34] レンダリング シェイプ ブラシ ブラシの種類 ジオメトリ ジオメトリの描画 [#l2dbcfd6] レンダリング UIのレンダリング ビットマップのレンダリング WPF時代のグラフィックス WPFではボタンやツリービューなどのコントロールの外観を描画する方法に新しい方式を取り入れています。 これまでは、グラフィックスとしてピクセルの描画を行っていましたが、WPFではこれらがパスなどを用いたドローイング方式となりました。 ビジュアルオブジェクト WPFでは描画する領域をビジュアルオブジェクトと呼び、ビジュアルオブジェクトに対し描画関数により図形の描画を行います。 すべてのコントロールは1つから複数のビジュアルオブジェクトの組み合わせで描画されており、コントロール自身もビジュアルオブジェクトです。 ビジュアルオブジェクトは親子関係を構築することができます。 コントロール自身もビジュアルオブジェクトなので、ボタンの文字が表示される場所に画像を表示したり、ツリービューコントロールを表示することもできます。 予め用意されているWPFで使用できるコントロールはFrameworkElementのサブクラスです。 カスタムコントロール 自分で独自のコントロールを作成する場合、ソースコードで定義するにはFrameworkElementのサブクラスとして作成します。 WPFでの画像の扱い WPFではBitmapSourceのサブクラスを主に扱います。このクラスはWPFのコントロールやスタイルと共に使いやすいように様々なプロパティやインターフェースを持ったものです。 GDI+ではImageクラスを主に扱います。Imageクラスは画像そのものをデータとしてクラスにカプセル化したものでこのクラス自体は画像への操作などは行うことができません。 グラフィックス関連のクラス構成 Object └ DispathcerObject └ DependencyObject └ Freezable └ Animatable └ ImageSource ├ BitmapSource │ ├ BitmapFrame MSDN │ └ BitmapImage └ DrawingImage レンダリング DrawingVisualは図形などを描画するためのコンテキストや描画した図形情報を格納しています。 実際にDrawingVisualに図形を描画するにはDrawingVisualからDrawingContextを取得します。 DrawingVisual dv = new DrawingVisual(); using(DrawingContext dc = dv.RenderOpen()){ dc.DrawEllipse(Brushes.Red,null,new Point(0,0), 1,1); } シェイプ System.Windows.Shapes名前空間に属した形を描画するためのクラス群です。 シェイプはベクターグラフィックスなので、解像度の変更にもスムーズに適切な解像度で描画されます。 Rectangle 矩形 Ellipse 楕円 Line 直線 Path 曲線 Polygon 多角形 Polyline 閉じていない多角形 PolygonとPolylineは似ていますが、複数の直線で構成された図形がとじているか閉じていないかで異なります。 また、Pathは連続した直線・曲線となります。 ブラシ // 正方形の矩形 Rectangle rect = new Rectangle(); rect.Width = 75; rect.Height = 75; // 矩形を単色で塗りつぶす SolidColorBrush myBrush = new SolidColorBrush(Colors.Red); rect.Fill = myBrush; ブラシの種類 SolidColorBrush 単色塗りつぶし LinearGradientBrush 線形グラデーション塗りつぶし RadialGradientBrush 円形グラデーション塗りつぶし ImageBrush 画像による塗りつぶし(拡大・縮小・タイル) DrawingBrush VisualBrush ジオメトリ ジオメトリはドロー系ソフトの「パス」と考えるとわかりやすい。(Adobe Illustratorなど) ジオメトリによって描画した図形は、拡大・縮小を行う際にその都度、座標を変えて再描画する必要がない(自動的に計算される) また、イージングなどのアニメーションが可能で、始点と終点の座標を与えれば中割の描画は自動的に計算され表示される。 このような特徴を持ったジオメトリは、Geometry クラスを基点としたクラスツリーをとる。 図形の描画に関しては、Shapeと同じものが用意されている。 // Create a figure that describes a // line from (10,20) to (100,130). PathFigure myPathFigure = new PathFigure(); myPathFigure.StartPoint = new Point(10,20); myPathFigure.Segments.Add( new LineSegment(new Point(100,130), true /* IsStroked */ )); /// Create a PathGeometry to contain the figure. PathGeometry myPathGeometry = new PathGeometry(); myPathGeometry.Figures.Add(myPathFigure); // Display the PathGeometry. Path myPath = new Path(); myPath.Stroke = Brushes.Black; myPath.StrokeThickness = 1; myPath.Data = myPathGeometry; canvas1.Children.Add(myPath); ジオメトリの描画 ジオメトリをVisualObjectに描画するにはUIElementクラスである必要があります。 UIElementのサブクラスであるPathクラスを使用してジオメトリをCanvasに描画するのが一般的です。 // Display the PathGeometry. Path myPath = new Path(); myPath.Stroke = Brushes.Black; myPath.StrokeThickness = 1; myPath.Data = myPathGeometry; // ジオメトリを設定 canvas1.Children.Add(myPath); // XAMLなどで定義したCanvas レンダリング 画像のレンダリングには、作成する画像の目的によって2種類の方法があります。 1つ目がユーザーインターフェース用の画像の作成です。ユーザーインターフェースではどのような環境でも表示される事が望まれるため、表示環境(DPIなど)に影響されにくいような描画システムを必要とします。 2つ目がビットマップなどの画像を作成するためのレンダリングです。 こちらは主にマルチメディアのための画像です。 それぞれレンダリングするためのクラスが異なります。 前者は、System.Windows.Media名前空間に属しています。 後者は、System.Drawing名前空間に属しており、GDI+とよばれる描画ライブラリのラッパーです。 UIのレンダリング ボタンなどのフォームコントロールを表示するための画像はDrawingVisualクラスを使用します。 このクラスは画像作成のためのコンテキストを持っており、プログラムによって図形を描画した後、ビットマップとして画像を取得できます。 このコンテキストは画像や図形を描画するためのメソッドを備えているため、簡単に図形を作成することができます。 出来上がるのは1枚のビットマップであるため、マウスイベントなどの処理はできません。 DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual(); // 描画用のコンテキストを取得 DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen(); // 矩形を描画 Rect rect = new Rect(new System.Windows.Point(160, 100), new System.Windows.Size(320, 80)); drawingContext.DrawRectangle(System.Windows.Media.Brushes.LightBlue, (System.Windows.Media.Pen)null, rect); // コンテキストを閉じる drawingContext.Close(); 次のようにすればビットマップとして描画した画像を取り出せます。 RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(180, 180, 120, 96, PixelFormats.Pbgra32); bmp.Render(drawingVisual); ビットマップのレンダリング Bitmap myBitmap = new Bitmap(100, 100); // レンダリングするためのキャンバスを作成します。 // この例では「100×100」の画像を作成します。 Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap); // 描画用コンテキストの作成
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[部分編集] 作者 ろん 氏 スクリーンショット 作者サイト ろんさんのいろいろバンザイ♪ 制作ツール RPGツクール2000 ジャンル RPG 最新ver 不明(2013/07/01現在) 動作環境 Windows 7/Vista/XP メインキャラ キスメ 価格 フリーウェア 同作者の作品に 「東方紅美鈴」「東方紅美鈴Ⅱ」「東方冬源郷」「東方幽修剣」「東方形使役」 「東方時遡本」「東方天闘技」「東方優永夜」「東方狼場刀」「東方海逢玉」 「もぐもぐてんこちゃん3!」「東方豊寂祭」「東方猫野山(有料)」「アリスのゴリアテ大作戦!(合作)」などがあります。 ストーリー: 女の子はみんな、甘いお菓子がだ~い好きです(←偏見 そんな少女のひとりである内気な釣瓶落としのキスメは、 お菓子のストックが尽きてしまったため、旧都に買いに行くことになりました。 途中でヤマメ、パルスィと出会い一緒に出掛けるのですが・・・・・・ 特徴: PC98時代のRPGを彷彿とさせる戦闘画面をはじめ 全体的にレトロな雰囲気を持つ自作システムが特徴。 Shiftキーに様々な機能が組み込まれているので マニュアルはきちんと読んでおきましょう。 サクサクプレイしたい方にオススメ。
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素材の扱い 作成した素材は、素材進行状況にてご報告をお願いします。 キャラ毎にフォルダを作り素材をまとめて萃符東方合同企画6th専用アップローダーにアップしてください。 登場キャラクターのキャラ毎のページに作成した素材のポーズや表情のサンプルが表示されるようにしていただけると助かります。例:アリス 修正や更新の際は、更新したものもしてないものも全てまとめて上げ直して下さい。(素材の場所が散る事で、加工時に収得漏れが出る場合があります。) Pixiv等での公開はOKです、ただし全部は勘弁してください、基本的に立ち絵1種程度とすること。「第6回萃符合同企画」タグ推奨。 ~グラフィック作成における仕様及び注意事項~ はじめに この仕様は【2011/8/22(月)現在、まだ一度も提出してないキャラに限る】ので注意。 過去に提出したものは、その時と同じファイル名で提出して下さい。 立ち絵作成について ■完成サイズ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 提出サイズは【縦1800*横2100】を上限とする。 上記サイズは、翼や傘等の横に広がるパーツを考慮したものとなります。 特殊パーツを考慮しない場合のサイズは【縦1800*横1500】程度とします。 左右反転については、反転により明らかに違和感が発生するものは用意しておくのを推奨します。 (反転を多用はしないので、作っても使用されない可能性もあるので……正面で作れば無難ですが) 枠内には膝下くらいまでを描画してください。 提出の際は背景を透明に【アルファチャネル32ビットPNG】で作成して下さい。 実際にゲーム中で使われる際には、トリミングされます、ご了承下さい。 提出時のファイル名に関しては、別項参照。 顔グラ作成について ■作例 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 提出サイズは【縦180*横180】となります。 立ち絵からの切抜きで構いません、切り取り位置については各自の裁量にお任せします、既存の顔グラを見て判断してください。 提出の際は背景を透明に【アルファチャネル32ビットPNG】で作成して下さい。 提出時のファイル名に関しては、別項参照。 CG(イベントCG、勢力・個別ED・職業ED)について 提出サイズは【縦1200*横1600】とする。 背景の手書き、フリー素材の使用等については特に制限しません。 背景にフリー素材を使う場合は、必ず【利用規約を確認し、提出時に引用元を明記】してください。 ゲーム中に使用される場合、画面の下1/3程度はメッセージウィンドウが出る場合があるので、意識して作成下さい。 (特に職業EDは下が黒く塗りつぶされるので注意) 着替えグラフィックについて 提出サイズは【縦750*横600】とする。 キャラは主人公。衣装は他の人と被らない限り自由。 (現在希望が出てる分については企画用Wiki素材進行状況/着せ替えを参照) 髪型は変化させてOKですが、色は黄色のまま固定とする。 全身を描写すること。 提出の際は背景を透明に【アルファチャネル32ビットPNG】で作成して下さい。 提出時のファイル名について 前提:数字は【全角】とする。 立ち絵素材の命名は以下の条件に従う。 【キャラ名】_【服装】_【表情】.png 【キャラ名】→下の名前で記述すること、俗称ではなく正式名で。 【服装】→夏服や冬服や、ポーズが違う場合に記述、変化ない場合は【1】とだけ記入すること。 ※季節によって服装が変わる場合【春・夏・秋・冬+服1】と記述は統一すること。 例:アリス_夏服1_通常.png、アリス_冬服1_通常.png ※季節ではなくポーズ差分の際は連番を入れてください。 例:にとり_1_通常.png にとり_2_通常.png 【表情】→表情名の命名は【表情名+連番】で記述してください。 ※表情名については表記ブレのないように、表記ブレの多い基本的なものを下記に揃えます。 (通常、笑顔、怒る、驚く、呆れ、照れ、悲しい、得意、疑問、困る、苦笑、じと目、ドヤ顔、焦る、泣き顔、不満 等) ※複数差分が無い場合でも連番はつけること。 例:通常1、笑顔1、笑顔2 顔グラ素材の表情指定は以下の条件に従う。 【キャラ名】_【表情】.png ※表情名は必ず立ち絵と共通にする事、立ち絵が【笑顔1】なのに【笑う1】とかにならないように。 ※顔グラにだけある表情とかも避けてください、必ず立ち絵とセットで用意。 ※ポーズ違いの場合の表情差分顔グラの命名規則について 例:妖夢_抜刀_笑顔1.pngの顔グラは【妖夢抜刀_笑顔1.png】と 最初のアンダーバーを削り顔グラのファイル名とする。 ※ポーズ違いでも使う顔グラが同じ場合は、複数作らなくても良い。 例:早苗_2_笑顔1.png と 早苗_3_笑顔1.png が同じ顔グラの場合 【早苗2_笑顔1.png】のみ作成する。 CG関連の命名について 提出時には依頼時につけられたタイトル名を記入してください。 質問事項等 何か疑問点や問題点等があればこちらに。 立ち絵のポーズによって表情差分に違いがあり、それぞれの顔グラを用意したい場合、それらの顔グラのファイル名はどのようにすれば良いでしょうか? -- ntr 名前 コメント
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ヴェルゼ共和国 首都:フォルクラント 国家元首:ルクレイン大統領 【暫定アイデア】 豊かな鉱物資源を有し、工業が発展している。 首都は運河を挟んで発展しており、 その両岸からはロープが張られ、いくつものゴンドラが空中を行きかっている。 首都の中央には セントラルタワーがそびえ立ち、 タワーの高層階には行政府と議会が置かれている。 街には鋼鉄製の建物が所狭しと建ち並び、 工場が乱立している。 急激に発達した産業により、 大気・水質・土壌汚染が進んでいる。 戦争時は、セントラルタワーが横倒しになり、 隣の浮遊大陸へ渡るための橋となる。 戻る