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RPGツクール2000を使用する。
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○○攻略wiki 画像とか タイトル ジャンル RPG ハード 発売日 未定 開発元 発売元 CERO お知らせ サイトについて RPGツクールが眠ってたのでせっかくなので作ろうかと。 完成できたらいいな。
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01 | 汎用02 | 汎用03 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回 02 その6?~16 03 その17~26 04 その27~39 05 その40~57 06 その58~72 07 その73~111 + The B関連 01:別枠1~11 02:別枠12~17 03:デザエモン・他 04:A.G・「俺ら」 派生作品 + 実況 01 アナンさん 02 ツクール屋さん 03 スラストさん 04 若干ファン@ハルさん 04 若干ファン@ハルさん新 04 若干ファン@ハルさん新02 04 若干ファン@ハルさん新03 04 若干ファン@ハルさん新04 04 若干ファン@ハルさん新05 04 若干ファン@ハルさん新06 04 若干ファン@ハルさん諸作 05 ごじさん 06 メイヴァさん 07 すーさん 07 すーさん02 07 すーさん新 07 すーさん新々 08 にゅーとんさん 08 にゅーとんさん02 09 トリポッポさん 09 トリポッポさん02 09 トリポッポさん03 10 あーねさん 10 あーねさん02 10 あーねさん03 11 アトラスさん 諸作 諸作02 諸作03 諸作04 諸作05 + リメイク 01 リメイク諸作 02 「ファイムルえいゆうき」 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」 04 「ザベルは何処へ消えた?」 05 「聖魔幻戦」 最終更新:22/04/24 若干加筆修正 全作品動画削除済み 五十音順はこちら - ... 他人の作ったRPGツクールをVirtuaLive【サラ編】 作品 ツクール2【サラ】 キャラクター 【『W・EARTH』】 作品 ツクール2【ガイア】 キャラクター 【エリザ】 キャラクター 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ【ドラゴンメディウス 幻のえらばれし戦士たち】【アルス】 キャラクター 【クルクス】 地名 【商人】 キャラクター 【グレンさん】 キャラクター 【????????】 モンスター 【トンネル】 地名 【ナアミク城】 地名 【ピアノ】 オブジェクト 【ナアミク王】 キャラクター 【ぶどうたいかい】 イベント 【へいし(武道大会)】 モンスター 【ナイトキラー】 モンスター 【へいし】 キャラクター 【ランザック】 地名 【バーンシュタイン】 地名 【うらないババ】 キャラクター 【もり】 地名 【VSランザック軍】 イベント 【ランザック魔剣士】 モンスター 【?????】 モンスター 【とう】 地名 【ひめもどき】 モンスター 【アンジェラ】 キャラクター 【といめいにんげん】 モンスター 【宿】 イベント 【最終フロア】 地名 【ハルマゲゴン】 モンスター 【カツドン】 モンスター 【ありきたり】 モンスター 【ひめ】 キャラクター 【ランザック王】 キャラクター 【だい1話 END】 用語 【クルクス(壊)】 地名 【ALEKU編】 作品 ツクール1 みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ【ゆうしゃものがたり】 作品 ツクール1【ユウヤ】 キャラクター 【ナツメ】 キャラクター 【ほなみまち】 地名 【無人宿ベッド】 オブジェクト 【なにか、かいなさいよ!】 セリフ 【かぶとむし】 アイテム 【ファースト / セカンド / サード】 モンスター 【ハッサン】 キャラクター 【ヨシフミ】 キャラクター 【たからばこ】 オブジェクト 【みなみのどうくつ】 地名 【ボスゴブリン】 モンスター 【いいづかし】 地名 【ボケットだん】 モンスター 【パーティ解体システム】 用語 【ナオヤ(?)】 キャラクター 【ふぁいぶ すたー すとーりー】 作品 ツクール1【あまてらす】 キャラクター 【フェイント兵士】 キャラクター 【ミラノ】 地名 【魔王ちょうあくま】 モンスター 【ソラシド編】 作品 デザエモン 【DAIOH GALE II´´】 作品 デザエモン 【戦いのはてに・・・・・】 作品 ツクール2 他人の作ったRPGツクールをVirtuaLive 【サラ編】 作品 ツクール2 一本目。無題。 何もない小島に少女が放置されていた。 【サラ】 キャラクター 主人公。 同名同グラの「ファンタジーランドシリーズ」のサラなら、空を飛んで島から脱出できたが…。 【『W・EARTH』】 作品 ツクール2 二本目。シナリオ・マップ T・TANIMOTO氏。 男は女を助け、そして放置した。 【ガイア】 キャラクター 主人公(?)。 助けを求めるエリザを保護した後、無視する。 エディットに旅姿らしきライス型(3番)の同名キャラがいた。 「だいじょうぶか?」 【エリザ】 キャラクター ヒロイン(?)。 ガイアの家で無視された後、無人の大陸を歩いた。 エディットに旅姿らしき女忍者型(23番)の同名キャラがいた。 「た…たいへ…んなんで…す…。」 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ 【ドラゴンメディウス 幻のえらばれし戦士たち】 VOL.01~06.5の作品。 シナリオ・マップ RYOTA SASAKI氏、スペシャルサンクス C・G・C エッシェン氏。 青少年アルスの長き旅の第1話。 連続戦闘イベントの多さが特徴。 【アルス】 キャラクター 主人公。「クルクス」に住む少年(青年)。 幼い頃に両親をモンスターに殺されており、傭兵になって弱き者を守るため「ナアミク城」の武道大会に出場する。 優勝して城に雇われた後、「ナアミク」と「ランザック」の戦争を止めるために奔走する。 実力はまだ荒削りで、戦闘では回復役になる事も多い。 「よし、いくか!」 【クルクス】 地名 スタート地点。小島にあるアルスの故郷。 後にモンスターに滅ぼされる予定だったようだ。 【商人】 キャラクター 「クルクス」の道具屋兼宿屋。 セリフだと行商に見えるが宿屋なので住民だと思われる。 「いたたたた。このむらにくるとちゅうにモンスターにおそわれちまった。」 【グレンさん】 キャラクター 「クルクス」の用心棒。井戸の中に住んでいる。 旅立ちを望むアルスの力を試すためゾンビを召喚し、倒すと許可を出して50Gくれる。 「ならば、かえるがいい。」 【????????】 モンスター 町の出口にいた人物。 アルスに10万G要求して断られると襲い、返り討ちにされると捨てゼリフを残して逃げる。 「おっと、ここをとおるならかねを100000Gおいてってもらおうか!」 【トンネル】 地名 「クルクス」のある島と外界を繋ぐ海底道。 左は「ランザック」、右は「ナアミク城」に通じるが、最初は右しか行けない。 【ナアミク城】 地名 「クルクス」の北東の島にある。 傭兵選抜のための武道大会を開催している。 その影響か兵士の質が良い。 【ピアノ】 オブジェクト 「ナアミク城」の酒場にある。 弾くたびに上達して3回目でピアノマスターになり、経験値30を得る。 4回目以降はピアノが壊れて弾けない。 【ナアミク王】 キャラクター 「ナアミク城」の王。 武道大会『しつじょう』には彼の許可書がいる。 アルスが優勝すると戦争状態にある「ランザック」への偵察や、その裏に潜む真犯人探しを命じる。 「ではゆっくりしていくがよい。」 【ぶどうたいかい】 イベント 「ナアミク城」で開かれている。 城の兵士と4連戦して勝ち抜くと傭兵になれる。 【へいし(武道大会)】 モンスター 武道大会1回戦~準決勝の相手。「ナアミク城」の兵士。 回が進む毎に少しずつ強くなっていく。 【ナイトキラー】 モンスター 武道大会決勝戦の相手。 マホトーンで呪文を封じてくるが、その分攻撃回数も減り気味。 【へいし】 キャラクター 仲間。「ナアミク城」の兵士。 王の命を受けて旅立つアルスに付けられたお供。 名無しながらアルスより強い。 「まっていたぞ!」 【ランザック】 地名 「ナアミク城」の北西の大陸にある国。 何者かに王妃(姫)を誘拐されており、ナアミクが犯人と決めつけて戦争状態になっている。 城内には姫救出後のイベントしかないため、助ける前に入ると会話がかみ合わない。 名前は「グローランサーシリーズ」に出てくる国が元か。 【バーンシュタイン】 地名 「ランザック」と同じ大陸にある町。 最初は何故か立ち入り禁止で、「ランザック城」が進軍寸前なのをナアミク王に報告すると何故か入れるようになる。 【うらないババ】 キャラクター 「バーンシュタイン」に住む占い師。 ナアミク王の紹介で会うと戦争の黒幕の居場所に心当たりがあるとして、そこへ行くための橋を架ける丸太を要求する。 丸太を持ってくると橋を造らせるために飛び出していく。(何故かアイテム欄に丸太が残るためか以後も話す度に飛び出していく) 「おや、しょうかいじょうをもっているね!」 【もり】 地名 「バーンシュタイン」の北西の森にある(目印なし)。 橋の材料となる丸太を取りに来て、木の魔物を倒して入手する。 【VSランザック軍】 イベント 丸太納品後に「ナアミク城」に戻ると発生する。 侵攻して来たランザック軍を城内で迎え撃つ。 4連戦のため準備不足だと厳しい。 【ランザック魔剣士】 モンスター VSランザック軍2戦目の敵。 火力は高いがHPは低い。 「とつげき!」 【?????】 モンスター VSランザック軍3・4戦目の敵。火力は高めだがHPは低い。 3戦目は1体、4戦目は分身して2体現れる。 「ひっさつ!ぶんしん」 【とう】 地名 「バーンシュタイン」の北東。 VSランザック軍の後、橋が架かって行けるようになる。 似たような地形が階段型のワープで繋がり(*1)、複数の仕掛けもある。当時のたにツクで上位の難度のダンジョン。 【ひめもどき】 モンスター 「とう」2F(?)にいる。マップ:ミナヨ型(44番)・戦闘:天使型。 姫に化けており、連れ帰らせて内部工作…する事なく、その場で襲ってくる。 「GALLL…LL………。」 【アンジェラ】 キャラクター 仲間。「ランザック」の女将軍。 VSランザック軍の指揮官「?????」その人。 一連の事件に不審を感じていたらしく、独断で「とう」を調査していた所でアレスと出会う。 当初はアレスより実力が高い。 「もくてきがおなじなんだ、いっしょにいこう!」 【といめいにんげん】 モンスター 「とう」1Fにある棺を開けると現れる。 倒すと後ろのタルが消えて階段を上がれる。 【宿】 イベント 「とう」で「しんじゅのゆびわ」の入った宝箱を開けると入れる小部屋にあるワープ床を踏むと利用できる。 場所が場所だけに、一泊1500Gと割高。 「とう」の別の場所に無料回復もあるが、こちらはセーブもできる。 【最終フロア】 地名 「とう」1Fの東区画。姫が捕まった場所。 スイッチで通路を開けながら進み、中央にいる黒幕と戦う。 footnote(メイヴァさんは最初のスイッチを見つけるのに少し手間取った。 【ハルマゲゴン】 モンスター 最終1戦目の敵。ドラゴン型。 メラミが連続で来ると危ない。 【カツドン】 モンスター 最終2戦目の敵。ドラゴンゾンビ化したハルマゲゴン(?)。 ポケモンを思わせる攻撃をしてくる。 【ありきたり】 モンスター 「とう」のボス。ミノタウロス型。 ランザックの姫をさらって戦争を引き起こした。 倒すと黒幕の存在をほのめかしながら生き絶える。 なお、話しかけた際に「戦わない」選択を選ぶと「とう」の外に強制送還される。 「ならばたちされ!」 【ひめ】 キャラクター 仲間。「ランザック」の王妃。 救出後「ランザック」に連れ帰るまでの間パーティに加わる。 ちなみに、最初は「王妃」と呼ばれていたのに、VSランザック軍辺りから『姫』と呼ばれ出す。 「たすけてくれてありがとうございます!」 【ランザック王】 キャラクター 「ランザック」の王。 姫を救出したアルスにナアミク王への停戦の書状となる手紙を託す。 「ええい!そのものたちをろうやにぶちこめ!」 【だい1話 END】 用語 最初に説明は全くなかったが、本作は章仕立てだったらしい。事件を解決して騎士に任命されたアルスは、ナアミク王の許しを得て新たなる旅に出発した。 そして、さらなる脅威を感じさせるテロップの後、へいしが暗黒空間に閉じ込められて全ては終わる。 「アルスの旅はこれからだ!」で終わらせず、続きもツクつるもりで結局放置されたのか、実に寂しい結末となった。 【クルクス(壊)】 地名 エディット閲覧で見つかった、もう1つのクルクス。 誰もいない崩壊した状態でモンスターが徘徊している。 井戸の近くにグレンさんの日記があり、次にアルスが取るべき指針が書かれていた。 【ALEKU編】 作品 ツクール1 VOL.07の一本目。無題。 幻王に支配された世界で必死にあがく冒険者たち。 みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ 【ゆうしゃものがたり】 作品 ツクール1 VOL.07・LIVE.01~02の作品。 奇妙な世界を旅する勇者の物語。 「フラグなんてしったこっちゃねえぇぇぇ」とばかりに無限イベントが多発する。 登場する実在飲料の値段が110Gなのを見るに、98年頃にツクられたと推測できる。 【ユウヤ】 キャラクター 主人公。(多分)勇者。 町内で集めた仲間と共に広い世界へと旅立つ。 【ナツメ】 キャラクター 仲間。一緒に朝チュンスタートする。 【ほなみまち】 地名 スタート地点。 いきなりツッコミ所だらけ。 【無人宿ベッド】 オブジェクト ユウヤがスタートしたベッドそのもの。 触れると0Gで泊まれる。 回復ポイントを自作するより消費しないのは確かだが、それを意図した配置かは不明。 【なにか、かいなさいよ!】 セリフ 「ほなみまち」の商店で真ん中にいる店員の第一声。 『ツンデレ』という言葉が生まれるよりずっと前に入力されたであろうセリフ。 【かぶとむし】 アイテム 兜。防御+820、売値4999G 「ほなみまち」の隅で用を足している人にティッシュを渡すと貰える。 いつまでも用を足しているため無限に手に入る。 【ファースト / セカンド / サード】 モンスター 「ほなみまち」で並んでいるかばちゃん型(37番)3人組。 彼(?)らに『逆らわない』と戦闘になる。 後にザコでも登場する。 「おれたちにさからうきか?」 【ハッサン】 キャラクター 仲間。「ほなみなち」の商店にいる。 話しかけると有無を言わせず付いてくる。 移動呪文の「そらをとぶ」が使える『そらとぶハッサン』。 「おれがついていく!」 【ヨシフミ】 キャラクター 仲間。「ほなみまち」の出入り口付近にいる。 ハッサンと違ってこちらに選択権をくれる。 「おまえみなみのどうくつへいくのか?だったらおれもつれていってくれ!」 【たからばこ】 オブジェクト 「ほなみまち」の出入り口近くにある。 調べても無反応…と思いきや、密かに「おーいおちゃ(HP回復)」を入手している(しかも無限)。 【みなみのどうくつ】 地名 「ほなみまち」の南東。 「伝説の剣が眠っている」と街で聞いて訪れる。 【ボスゴブリン】 モンスター 「みなみのどうくつ」のボス。鬼型。 伝説の剣を取りに来たユウヤたちを襲い、倒されると消える。 伝説の剣は未入手…と思いきや、密かに「らいじんのけん」を入手している。 「くそまけた!!」 【いいづかし】 地名 エディット閲覧で発見した場所。「ほなみまち」の南東。 「ほなみまち」ほどではないがツッコミ所は十分。 【ボケットだん】 モンスター 「いいづかし」で暴れている悪党。別名「ぼけっとしているだんちょう」。 設定通り「いいづかし」で戦える他、「みなみのどうくつ」でザコとして先行登場していた。 エディットにはアジトらしき「ボケットじょう」なる地名もあった。 元ネタは「ポケモン」か。 「われら、ボケットだんには. しろいあしたがまってるぜ!」 【パーティ解体システム】 用語 「いいづかし」の路上にある。 仲間と同名のNPCが並んでいて話すとパーティから外せる(あくまで外すだけでここでは加えられない)。 何故かハッサンだけいないので外せない。 【ナオヤ(?)】 キャラクター 「いいづかし」の宿屋にいる。 ボケットだんと戦うか悩んでいるので、背中を押すと仲間になる。…と、思われるが、メンバーが埋まっていたため不明。 「いまから、ボケットだんのアジトにいこうとおもってる。いってたたかったほうがいいとおもうか?」 【ふぁいぶ すたー すとーりー】 作品 ツクール1 LIVE.03の一本目。 漫画「ファイブスター物語」の二次創作…には微塵も見えない。 元ネタが元ネタなので未完でも問題はない…? 【あまてらす】 キャラクター 主人公。ローマ教皇から「魔王ちょうあくま」討伐を命じられる。 ラケシスは設定されていなかった。 【フェイント兵士】 キャラクター スタート地点「サンピエトロ城」の門番。 あまてらすの命を狙う…振りをする。 「しね!!」「なんちゃって」 【ミラノ】 地名 「サンピエトロ城」城下。精巧な人形が一体ある。 北側から出ると南に、南側から出ると北に飛ばされる不思議時空。 街の西側に「スカラ座」がある。 【魔王ちょうあくま】 モンスター 未登場敵。 イベントがない以上、どんなに強くなっても倒せない。 【ソラシド編】 作品 デザエモン LIVE.03の二本目。 GRAPHIC・MUSIC リョウスケ氏、THANKS ソウ 、、氏、ウッツー 、氏。 インパクトあるタイトルグラフィックが全ての、一発ネタかくあるべし作品。 自機と背景しか設定されていないのでSTGがどんなに苦手でもクリアできる。 【DAIOH GALE II´´】 作品 デザエモン LIVE.03の三本目。 自機がスライムになった、サンプルゲームVer.IIダブルダッシュ。 【戦いのはてに・・・・・】 作品 ツクール2 LIVE.04の作品。 シナリオ ほりい ゆうじ氏、マップ とりやま あきら氏、スペシャルサンクス なかがわ さやか氏。 母の仇討ちを目指す少年の旅立ち。 復讐という重い題材を「支離滅裂」で味付けした一品。 「もくてきがおなじなんだ、いっしょにページの上にいこう!」 もどる
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誰かの作ったRPGツクールを実況してみた 1 1.5 2 3 4 山口県の 山口県の ユウキ編 つじのぶや つじのぶや 大いなる災い 大いなる災い こ ろ せ!? こ ろ せ!? 他2本 解析編 その1 その2 5 LAST つじのぶや つじのぶや こ ろ せ!? こ ろ せ!? その3 その4 マイリスト もどる
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グラフィックの編集方法 わいわいの巣のグラフィックエディターやTLPで直接編集することが出来ます。 ブロックのみを編集したい場合はTools→Graphics EditorのMake CRE GFX Fileからブロックのグラフィックのみを抽出できます。 グラフィックエディターで抽出したファイル(拡張子が違うので「すべてのファイル」もしくは「ALL Files」を指定して開く)を編集してSave CRE GFX File To Romでファイルに保存する。 素材を提供していただける方がいたらここにお願いします ブロックの編集 Tools→Graphics Editorを開き、Tile Table Editorで編集したいブロック(2x2)を表示させる。 右側に並ぶグラフィックチップから、表示されているブロック上にドラッグ&ドロップする。 Save To Romで保存する。 ただし、ブロックセットには容量が存在する模様。 ブロック編集に至っては容量オーバーのメッセージは出ないので、編集する際「×」で構成されていたり、空欄の場所には書き込まない方が無難。 容量をオーバーしてしまうと、ブロックセット自体が開けなくなり、SMILEが強制終了されるようになる可能性があります。
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国家 国名 首都 国家元首 特徴 国名の由来 リヴァイア王国 マキナ 国王:コーネリアス 比較的平和な中央集権国家 リヴァイアサン ルキフェル帝国 キルギドール 皇帝:グンダール 軍事国家 ルシファー エキドナ王国 アドレア 国王:ヴィクトール 地方分権型王国・厳しい身分制度 エキドナ ヴェルゼ共和国 フォルクラント 大統領:ルクレイン 工業が発展した共和国 ヴェルゼブブ 神聖アスタール教国 バティスト 法王:マルディアス 唯一神を信奉する宗教国家 アスタロト ※上記アイデアは暫定案です。 ※各国名は、悪魔の名前からきています。
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【タイトル】Run To You 【サブタイトル】1Cr=4ミニゲーム 【作者名】トム☆42195 【プレイ時間】約40分 【紹介文(19文字×2行)】 座標管理による画面固定型ミニゲーム!? 「よし通行手形。何して…あっ!…もう! 【公開日時】 10/12(水)~10/15(土) 21 00~23 00 10/16(日) 13 00~18 00 10/17(月)~10/18(火) 19 00~21 00 【フレンドコード】0690-3177-0489 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】否(例外として、専用うpロダのみ可) 【その他追加点】 パロディを含むので、苦手な方は注意して下さい また今後の参考のために辛口な感想を頂けると嬉しいです 物語は原作となる童話が存在します ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ818 818 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 22 46 45.10 ID mYYSShK/0 Run To You、クリアしましたので感想を書かせていただきます。 まず、プレイを開始してからのいきなりの世界設定にとても驚きました。 オープニングの演出や各ステージのシステムはとても良く出来ていたと思います。 難易度も丁度よく、豊富な配信素材や意外な自作グラにも驚かされ、また楽しませていただきました。 パロディ要素については、あまりにそのままで本当にびっくりしましが… ストーリーや設定が一部ハチャメチャながらも、日本昔話のようなお話はとても素敵だったと思います。 それでは、以下気になった点を書かせていただきます。 まず、宝箱の選択肢は必要なかったように思います。開かないを選ぶ意味がありません。 それから浪之介の歩行グラと顔グラがあまりに違いすぎて違和感がありました。また、顔グラがあるのに毎回名前を表示する必要もなかったと思います。 また、作中の台詞で誤字を見つけましたのでお伝えしておきますね。 最初のステージの説明にて「動作を覚えましょう」が「動作を覚ましょう」に、 さらに2ステージ終了後の回想シーンにて「人相書まで回っている事も」が「回ってている事も」になっていました。 タイトルに関してですが、和風な世界観に英語のタイトルは合っていないように感じました。 システム部分でも、視点固定式にこだわられたのは分かりますが、あえて固定する必要がプレイ中にあまり感じられませんでした。 また、4番目のステージの3つ目の部屋にて、左下の角の壁をすり抜けてしまうバグを発見しましたのでご報告させていただきます。 細かい事を書かせていただきましたが、色々な意味で面白いゲームだと思います。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ823 823 :814:2011/10/13(木) 01 17 23.39 ID BsJh6Km5O 793をクリア致しましたので感想を書きます。 演出 操作性 オリジナリティはバッチリ! 快適に動いてくれます。 内容も豊富で、始めから終わりまで楽しませて頂きました。固定視点ということで画面も見やすいですし、プレイしていて特にストレスになる要素がありません。 何よりこれを33時間でツクってしまう腕には感服致しました。 気になったのは、あるミニゲームの作業感と、そのつまらなさです。一番最後の、といえば判るでしょうか。 三つの部屋の内どれか一つに入り込んで、方向転換なり前後移動をしていると、勝手に自分のいる部屋に出現する故、何も考えず、ただ十字キーを壁の方向に連打するだけで勝ててしまいます。 確率分岐を利用したミニゲームの欠点ですね。上下にしかイベントが動かないので、とりあえず真っ直ぐ進んでいるだけで勝ててしまうなど。 どうせならこれでダンジョンゲームでもプレイしてみたいなぁと思います。ゲームは違いますが、ピックダンのような。 こだわりが感じられた一作でした。大変面白かったです。ありがとうございました。 +コンテスレ825と896 825 :807:2011/10/13(木) 19 40 42.41 ID RibqJi3p0 793さん Run To Youをクリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は35分。 初めて見るグラが盛り沢山で新鮮な気持ちでプレイ出来ました。 ストーリーも昔話調の語りがはまっていて、ほっこりできました。 パロに関しては、パロっつうかモロですね。 思わず笑ってしまいました。 ミニゲームについては、 ツクーラーの視点でみれば座標管理!うおーすげーでしたが、 純粋にゲームとして見ると、4面以外はイマイチでした。 4面のようなパズル要素と画面固定の相性は良いですね。 以上、気軽に遊べてほっこりできる良ゲーでした。 最後に辛口の感想をご希望とのことですので、もう一言。 「何故、ホーロドニースメルチが無いんだ?」 896 :807:2011/10/15(土) 21 36 02.50 ID oWnlhbpI0 793さん Run To Youの感想に一部訂正があります。 ストーリーについて、 自分は昔話を参考にされたオリジナル物だと思っていたのですが その後、全く同じ内容の原作があることがわかりました。 原作の知名度はあまり高く無いようでしたので テンプレもしくは作中のどこかで、一言アナウンスをしてもらえたらなあと思いました。 とても良い話でしたので、 オリジナルと捉え、評価に加味した自分としてはちょっと残念でした。 +コンテスレ836 836 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 21 59 09.67 ID 1csUhO1B0 793 ロダからクリアしたので感想を。プレイ時間は30分強でした。 殿様と侍なのに城が中世だったり(素材の問題なので仕方ないですが) なぜか魔女が出てきたりと世界観が独特すぎて混乱してしまいました。 そんななんでもありのゲーム性が最大の特徴ですね。 ただ、謎解きの難易度はかなり低く頭を使うことがないのが気になります。 最後のステージはゲーム性とよくマッチしてたので その辺りを昇華させるともっとよくなったと思います。 また、元ネタのせいかもしれませんが 2面の弓矢がどう見ても矢を撃ってないのが気になりました。 他にもいろいろと弓矢の領域を逸脱してました。 ただ、それもこのゲームの持ち味となっているので結果的には問題ないかもしれませんが。 それと全体的なテンポの悪さが少し気になります。 システムの関係上一つの方向に移動するときはその方向へボタンを連打しなくてはいけなかったり プレイ中の一つ一つの演出に長めの効果音が付くことが原因ですね。 これは2面の特技の演出にも言えることでしょう。 とはいえ元々短めの作品なのでストレスとしてはっきり自覚するほどではありません。 ツクールではなかなか見ないタイプのゲームなので新鮮な上に解説が丁寧な点と 直感的な操作が可能な親切設計は素晴らしかったです。 配信グラ豊富で見た目も楽しく気軽に遊べる作品でした。 +コンテスレ843 843 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 23 23 43.58 ID o5IM1CI4O 793 「Run To You」クリアしました。 辛口希望という事で。 ミニゲームは残念ながら難易度が低いと感じました。 4面で頭を少し使うと思いきやスラスラと。 3面はバリエーションが少なく、やり遂げた感0。 個人的には4面は大部屋でやりたいです。 評価する点は演出。 キャラが活き活きした感じで動いて楽しいです。 あと、新衛門と浪之介。 2人の会話でイケナイ妄想が・・・。 ちなみに自分は敵に状態異常するのが嫌いなので、Lv.47で2面クリアしました。 これってアリですか? 画面固定、配信素材による新鮮さは良かったです。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ871 871 :834:2011/10/15(土) 02 55 42.58 ID GS7I9sKw0 793 「Run To You」をクリアしました!プレイ時間は丁度30分です。 とにかく、お金による座標管理システムに舌を巻きましたw クリア後にパスをもらえたので、がっつり中を拝見させていただきました。 ただ座標は凄いのですが、動作がもっさり気味なのが残念でした。 移動をもう1、2段階早くしたり、ボタン長押しで動けるようにするだけで大分快適になるはずです。 ゲーム面について、ツクールDSであることを考えれば丁度いい難易度であったと思います。 2面の最後の沈黙攻撃がちょっと辛かった程度です。 通常戦闘のある2面はゲーム性、世界観ともに浮いている印象ですが、 全体的に演出が凝っており、和風な世界観が新鮮で楽しめました。 +コンテスレ877 877 :817:2011/10/15(土) 13 29 08.04 ID Kqoe7Iu40 793 Run To Youクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は目安通り約40分。 OP見た時点で「+」ってもう発売されてんのかな? と思ってしまいました(笑) 和風の配信素材ってあんなにも豊富にあったのですね。(しかし、個人的には、聖矢の絵が味があって一番好きでした。) やり終えて、やはり視点固定がすごいと思いました。 最初は「意味あるのかな?」とイメージが湧きませんでしたが、 プレイしたらそれを生かした作りになっていたので、技術ともども感服しました。 あえて上げるとすれば、格ゲーステージが思ったよりも難易度が低く、 どんくさい私的には助かりましたが、人によっては物足りないかもしれませんね。 ストーリー的にはちょっぴり切ない感じなのですが、EDを迎えて何故か私は、爽やかな気持ちになりました。 …しかし、それは私の精神状況が影響してるかもしれません(苦笑) あと、パロディがあるとのことでしたが、全く気付きませんでした。ネタが分からなくても大丈夫です(多分) 独自の色のある面白いゲームでした、プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ888 888 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 20 45 24.62 ID eADO3t7U0 793 Run To Youクリアさせていただきました プレイ時間は40分ほど まず感じたのが画面固定の凄さ。 パッと見は地味ながらも制作時の苦労がひしひしと感じられます。 特に氷ステージは良くできていて頭を悩ますことができました。 しかし格闘ゲームでは 忍者戦は運、魔女戦は出現場所に待っていれば負けない、と 「ゲームとしては成立しているけれど、ゲーム性は薄い」と感じられました。 もう少し何か面白い要素があればいいのですが、これがツクールDSの限界なのでしょうね。 聖矢育成ではパロディが不意打ちすぎて笑ってしまいました。 肝心のゲーム性では戦闘のインフレは個人的に好きだったのですが 麻痺等の状態異常が強すぎてHPの多い敵では(特に最後の敵は)作業になっていたように感じました。 全編移動ゲームだったら良かったのですがやはり容量の都合は仕方ありませんよね。 発売に先駆けて、和風のゲームを新鮮な気持ちで遊べて楽しかったです。 良い作品をありがとうございました。 +コンテスレ912 912 :892:2011/10/16(日) 00 59 00.10 ID UZXa20WL0 793 「Run To You」クリアしました。 プレイ時間は約40分でした。 江戸という時代設定に豊富な配信グラが組み合わさって とても個性的な作風に仕上がっていると思いました。 本作の売りである画面固定システムについてですが、 最初は十字キー押しっぱなしで移動できないことに戸惑いました。 しかし各ステージが狭いこともありそれほどストレスには感じなかったです。 どのミニゲームも趣向が凝らされていて楽しめました。 特に意外なネタを持ち込んだ2面やシンプルで取っ付きやすい3面が良かったです。 ただ、4面に関しては移動前の効果音が少々テンポを悪くしていると感じました。 またExtraはゲーム性が薄く、魔女の存在も作品の中で浮いている印象でした。 ストーリーに関しては、他の方も指摘されている通り童話の筋をそのままなぞっているだけなので 何かしら独自の展開が欲しかったです。 とはいえ、他に類を見ないシステムや丁寧な演出は非常に魅力的でした。 ぜひこの持ち味を生かした完全オリジナル作品をツクって頂きたいです。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 +コンテスレ955 955 :こくないのだれか:2011/10/19(水) 23 27 57.70 ID JZywT/cJ0 793 Run To Youをクリアしたので感想です 目玉である画面固定の座標管理システムが凄いです ツクールDSでこんな事が出来るんだなと感心しました チュートリアルも丁寧でよかったです ただ、この作品をプレイしてみてわざわざ画面を固定する必要はあるのか? という疑問を感じました 全体的にテンポの悪さが目立ちますし、肝心のミニゲームも一歩動く度に ボタン入力をしないといけなかったり、最終ステージでは魔女の所に 行かなくとも同じ所を往復して目の前に来るのを待っていればOKだったり、と 個人的にイマイチでした 特技に依存した戦闘スタイル&回復や防ぐ方法は存在しないのに沈黙付与特技を ガンガン使ってくる敵もキツかったです 技術は本当に凄いのですが、実際にプレイしてどうかというのはまた別の問題 なのだと思いました +コンテスレ2スレ目316 316 :こくないのだれか:2011/12/01(木) 19 40 59.13 ID 7korcAK90 うpろだから「Run To You~1Cr=4ミニゲーム」をDLしてプレイさせて頂きましたのでご感想を… すでに何人か書かれているようですので内容が若干かぶってしまうことをお許し下さい。 ◎世界観・ストーリー とにかく配信素材が多く使われており新鮮な気持ちでプレイできました。 お城マップの瓦っぽく見える部分をうまく使ったりして和風の雰囲気が出せていたのが良かったです。 主人公の顔グラに配信素材のお侍さんあたりを使用していればもっと雰囲気を出せていたのではないかなと思います。 浪之介の歩行グラと顔が合ってなかったのは終始気になりました。 ストーリーは元ネタがあるということなので指摘すべき箇所でないのかもしれませんが、ラストのオチの意味がちょっと理解し辛かったのが残念でした。 なんだか良い話、ということは分かったのですが… ◎システム 画面固定を再現する技術が素晴らしい! 操作性も快適で特に気になった点はありませんでした。 ただ、ゲーム全体としてみてみると画面固定である必要性があまり感じなかったので、それをうまくおもしろいシステムに繋げることができればより良い作品になるのではないでしょうか。 デフォルト戦闘を使ったステージや頭を使う氷のステージがあったりと飽きさせない工夫がされていたのは◎。 魔女は簡単に倒せてしまいましたが、炎の攻撃が広がる演出が個人的にすごく気に入っています。 作者さんはミニゲームタイプの作品を数多く制作なされているようですし、 +のコンテストでも本作のような独特なシステムに挑戦した素敵な作品と出会えることを楽しみにしています。 プレイさせて頂きありがとうございました! 携帯用レビュー一覧はコチラ→Run To You 1Cr=4ミニゲーム のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01(五十音) | 汎用02(五十音) | 汎用03(五十音) 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回(五十音) 02 その6?~16 (五十音) 03 その17~26(五十音) 04 その27~39(五十音) 05 その40~57(五十音) 06 その58~72(五十音) 07 その73~111(五十音) + The B関連 01:別枠1~11(五十音) 02:別枠12~17(五十音) 03:デザエモン・他(五十音) 04:A.G・「俺ら」(五十音) 派生作品 + 実況 01 アナンさん(五十音) 02 ツクール屋さん(五十音) 03 スラストさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新02(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新03(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新04(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新05(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新06(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(五十音) 05 ごじさん(五十音) 06 メイヴァさん(五十音) 07 すーさん(五十音) 07 すーさん02(五十音) 07 すーさん新(五十音) 07 すーさん新々(五十音) 08 にゅーとんさん(五十音) 08 にゅーとんさん02(五十音) 09 トリポッポさん(五十音) 09 トリポッポさん02(五十音) 09 トリポッポさん03(五十音) 10 あーねさん(五十音) 10 あーねさん02(五十音) 10 あーねさん03(五十音) 11 アトラスさん(五十音) 諸作(五十音) 諸作02(五十音) 諸作03(五十音) 諸作04(五十音) 諸作05(五十音) + リメイク 01 リメイク諸作(五十音) 02 「ファイムルえいゆうき」(五十音) 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」(五十音) 04 「ザベルは何処へ消えた?」(五十音) 05 「聖魔幻戦」(五十音) 最終更新:22/04/24 若干加筆修正 全作品動画削除済み 時系列順はこちら - ... 他人の作ったRPGツクールをVirtuaLive【サラ編】 作品 ツクール2【サラ】 キャラクター 【『W・EARTH』】 作品 ツクール2【エリザ】 キャラクター 【ガイア】 キャラクター 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ【ドラゴンメディウス 幻のえらばれし戦士たち】【?????】 モンスター 【????????】 モンスター 【VSランザック軍】 イベント 【ありきたり】 モンスター 【アルス】 キャラクター 【アンジェラ】 キャラクター 【うらないババ】 キャラクター 【カツドン】 モンスター 【クルクス】 地名 【クルクス(壊)】 地名 【グレンさん】 キャラクター 【最終フロア】 地名 【商人】 キャラクター 【だい1話 END】 用語 【といめいにんげん】 モンスター 【とう】 地名 【トンネル】 地名 【ナアミク王】 キャラクター 【ナアミク城】 地名 【ナイトキラー】 モンスター 【バーンシュタイン】 地名 【ハルマゲゴン】 モンスター 【ピアノ】 オブジェクト 【ひめ】 キャラクター 【ひめもどき】 モンスター 【ぶどうたいかい】 イベント 【へいし】 キャラクター 【へいし(武道大会)】 モンスター 【もり】 地名 【宿】 イベント 【ランザック】 地名 【ランザック王】 キャラクター 【ランザック魔剣士】 モンスター 【ALEKU編】 作品 ツクール1 みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ【ゆうしゃものがたり】 作品 ツクール1【いいづかし】 地名 【かぶとむし】 アイテム 【たからばこ】 オブジェクト 【ナオヤ(?)】 キャラクター 【ナツメ】 キャラクター 【なにか、かいなさいよ!】 セリフ 【パーティ解体システム】 用語 【ハッサン】 キャラクター 【ファースト / セカンド / サード】 モンスター 【ほなみまち】 地名 【ボケットだん】 モンスター 【ボスゴブリン】 モンスター 【みなみのどうくつ】 地名 【無人宿ベッド】 オブジェクト 【ユウヤ】 キャラクター 【ヨシフミ】 キャラクター 【ふぁいぶ すたー すとーりー】 作品 ツクール1【あまてらす】 キャラクター 【フェイント兵士】 キャラクター 【魔王ちょうあくま】 モンスター 【ミラノ】 地名 【ソラシド編】 作品 デザエモン 【DAIOH GALE II´´】 作品 デザエモン 【戦いのはてに・・・・・】 作品 ツクール2 他人の作ったRPGツクールをVirtuaLive 【サラ編】 作品 ツクール2 一本目。無題。 何もない小島に少女が放置されていた。 【サラ】 キャラクター 主人公。 同名同グラの「ファンタジーランドシリーズ」のサラなら、空を飛んで島から脱出できたが…。 【『W・EARTH』】 作品 ツクール2 二本目。シナリオ・マップ T・TANIMOTO氏。 男は女を助け、そして放置した。 【エリザ】 キャラクター ヒロイン(?)。 ガイアの家で無視された後、無人の大陸を歩いた。 エディットに旅姿らしき女忍者型(23番)の同名キャラがいた。 「た…たいへ…んなんで…す…。」 【ガイア】 キャラクター 主人公(?)。 助けを求めるエリザを保護した後、無視する。 エディットに旅姿らしきライス型(3番)の同名キャラがいた。 「だいじょうぶか?」 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ 【ドラゴンメディウス 幻のえらばれし戦士たち】 VOL.01~06.5の作品。 シナリオ・マップ RYOTA SASAKI氏、スペシャルサンクス C・G・C エッシェン氏。 青少年アルスの長き旅の第1話。 連続戦闘イベントの多さが特徴。 【?????】 モンスター VSランザック軍3・4戦目の敵。火力は高めだがHPは低い。 3戦目は1体、4戦目は分身して2体現れる。 「ひっさつ!ぶんしん」 【????????】 モンスター 町の出口にいた人物。 アルスに10万G要求して断られると襲い、返り討ちにされると捨てゼリフを残して逃げる。 「おっと、ここをとおるならかねを100000Gおいてってもらおうか!」 【VSランザック軍】 イベント 丸太納品後に「ナアミク城」に戻ると発生する。 侵攻して来たランザック軍を城内で迎え撃つ。 4連戦のため準備不足だと厳しい。 【ありきたり】 モンスター 「とう」のボス。ミノタウロス型。 ランザックの姫をさらって戦争を引き起こした。 倒すと黒幕の存在をほのめかしながら生き絶える。 なお、話しかけた際に「戦わない」選択を選ぶと「とう」の外に強制送還される。 「ならばたちされ!」 【アルス】 キャラクター 主人公。「クルクス」に住む少年(青年)。 幼い頃に両親をモンスターに殺されており、傭兵になって弱き者を守るため「ナアミク城」の武道大会に出場する。 優勝して城に雇われた後、「ナアミク」と「ランザック」の戦争を止めるために奔走する。 実力はまだ荒削りで、戦闘では回復役になる事も多い。 「よし、いくか!」 【アンジェラ】 キャラクター 仲間。「ランザック」の女将軍。 VSランザック軍の指揮官「?????」その人。 一連の事件に不審を感じていたらしく、独断で「とう」を調査していた所でアレスと出会う。 当初はアレスより実力が高い。 「もくてきがおなじなんだ、いっしょにいこう!」 【うらないババ】 キャラクター 「バーンシュタイン」に住む占い師。 ナアミク王の紹介で会うと戦争の黒幕の居場所に心当たりがあるとして、そこへ行くための橋を架ける丸太を要求する。 丸太を持ってくると橋を造らせるために飛び出していく。(何故かアイテム欄に丸太が残るためか以後も話す度に飛び出していく) 「おや、しょうかいじょうをもっているね!」 【カツドン】 モンスター 最終2戦目の敵。ドラゴンゾンビ化したハルマゲゴン(?)。 ポケモンを思わせる攻撃をしてくる。 【クルクス】 地名 スタート地点。小島にあるアルスの故郷。 後にモンスターに滅ぼされる予定だったようだ。 【クルクス(壊)】 地名 エディット閲覧で見つかった、もう1つのクルクス。 誰もいない崩壊した状態でモンスターが徘徊している。 井戸の近くにグレンさんの日記があり、次にアルスが取るべき指針が書かれていた。 【グレンさん】 キャラクター 「クルクス」の用心棒。井戸の中に住んでいる。 旅立ちを望むアルスの力を試すためゾンビを召喚し、倒すと許可を出して50Gくれる。 「ならば、かえるがいい。」 【最終フロア】 地名 「とう」1Fの東区画。姫が捕まった場所。 スイッチで通路を開けながら進み、中央にいる黒幕と戦う。 footnote(メイヴァさんは最初のスイッチを見つけるのに少し手間取った。 【商人】 キャラクター 「クルクス」の道具屋兼宿屋。 セリフだと行商に見えるが宿屋なので住民だと思われる。 「いたたたた。このむらにくるとちゅうにモンスターにおそわれちまった。」 【だい1話 END】 用語 最初に説明は全くなかったが、本作は章仕立てだったらしい。事件を解決して騎士に任命されたアルスは、ナアミク王の許しを得て新たなる旅に出発した。 そして、さらなる脅威を感じさせるテロップの後、へいしが暗黒空間に閉じ込められて全ては終わる。 「アルスの旅はこれからだ!」で終わらせず、続きもツクつるもりで結局放置されたのか、実に寂しい結末となった。 【といめいにんげん】 モンスター 「とう」1Fにある棺を開けると現れる。 倒すと後ろのタルが消えて階段を上がれる。 【とう】 地名 「バーンシュタイン」の北東。 VSランザック軍の後、橋が架かって行けるようになる。 似たような地形が階段型のワープで繋がり(*1)、複数の仕掛けもある。当時のたにツクで上位の難度のダンジョン。 【トンネル】 地名 「クルクス」のある島と外界を繋ぐ海底道。 左は「ランザック」、右は「ナアミク城」に通じるが、最初は右しか行けない。 【ナアミク王】 キャラクター 「ナアミク城」の王。 武道大会『しつじょう』には彼の許可書がいる。 アルスが優勝すると戦争状態にある「ランザック」への偵察や、その裏に潜む真犯人探しを命じる。 「ではゆっくりしていくがよい。」 【ナアミク城】 地名 「クルクス」の北東の島にある。 傭兵選抜のための武道大会を開催している。 その影響か兵士の質が良い。 【ナイトキラー】 モンスター 武道大会決勝戦の相手。 マホトーンで呪文を封じてくるが、その分攻撃回数も減り気味。 【バーンシュタイン】 地名 「ランザック」と同じ大陸にある町。 最初は何故か立ち入り禁止で、「ランザック城」が進軍寸前なのをナアミク王に報告すると何故か入れるようになる。 【ハルマゲゴン】 モンスター 最終1戦目の敵。ドラゴン型。 メラミが連続で来ると危ない。 【ピアノ】 オブジェクト 「ナアミク城」の酒場にある。 弾くたびに上達して3回目でピアノマスターになり、経験値30を得る。 4回目以降はピアノが壊れて弾けない。 【ひめ】 キャラクター 仲間。「ランザック」の王妃。 救出後「ランザック」に連れ帰るまでの間パーティに加わる。 ちなみに、最初は「王妃」と呼ばれていたのに、VSランザック軍辺りから『姫』と呼ばれ出す。 「たすけてくれてありがとうございます!」 【ひめもどき】 モンスター 「とう」2F(?)にいる。マップ:ミナヨ型(44番)・戦闘:天使型。 姫に化けており、連れ帰らせて内部工作…する事なく、その場で襲ってくる。 「GALLL…LL………。」 【ぶどうたいかい】 イベント 「ナアミク城」で開かれている。 城の兵士と4連戦して勝ち抜くと傭兵になれる。 【へいし】 キャラクター 仲間。「ナアミク城」の兵士。 王の命を受けて旅立つアルスに付けられたお供。 名無しながらアルスより強い。 「まっていたぞ!」 【へいし(武道大会)】 モンスター 武道大会1回戦~準決勝の相手。「ナアミク城」の兵士。 回が進む毎に少しずつ強くなっていく。 【もり】 地名 「バーンシュタイン」の北西の森にある(目印なし)。 橋の材料となる丸太を取りに来て、木の魔物を倒して入手する。 【宿】 イベント 「とう」で「しんじゅのゆびわ」の入った宝箱を開けると入れる小部屋にあるワープ床を踏むと利用できる。 場所が場所だけに、一泊1500Gと割高。 「とう」の別の場所に無料回復もあるが、こちらはセーブもできる。 【ランザック】 地名 「ナアミク城」の北西の大陸にある国。 何者かに王妃(姫)を誘拐されており、ナアミクが犯人と決めつけて戦争状態になっている。 城内には姫救出後のイベントしかないため、助ける前に入ると会話がかみ合わない。 名前は「グローランサーシリーズ」に出てくる国が元か。 【ランザック王】 キャラクター 「ランザック」の王。 姫を救出したアルスにナアミク王への停戦の書状となる手紙を託す。 「ええい!そのものたちをろうやにぶちこめ!」 【ランザック魔剣士】 モンスター VSランザック軍2戦目の敵。 火力は高いがHPは低い。 「とつげき!」 【ALEKU編】 作品 ツクール1 VOL.07の一本目。無題。 幻王に支配された世界で必死にあがく冒険者たち。 みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ 【ゆうしゃものがたり】 作品 ツクール1 VOL.07・LIVE.01~02の作品。 奇妙な世界を旅する勇者の物語。 「フラグなんてしったこっちゃねえぇぇぇ」とばかりに無限イベントが多発する。 登場する実在飲料の値段が110Gなのを見るに、98年頃にツクられたと推測できる。 【いいづかし】 地名 エディット閲覧で発見した場所。「ほなみまち」の南東。 「ほなみまち」ほどではないがツッコミ所は十分。 【かぶとむし】 アイテム 兜。防御+820、売値4999G 「ほなみまち」の隅で用を足している人にティッシュを渡すと貰える。 いつまでも用を足しているため無限に手に入る。 【たからばこ】 オブジェクト 「ほなみまち」の出入り口近くにある。 調べても無反応…と思いきや、密かに「おーいおちゃ(HP回復)」を入手している(しかも無限)。 【ナオヤ(?)】 キャラクター 「いいづかし」の宿屋にいる。 ボケットだんと戦うか悩んでいるので、背中を押すと仲間になる。…と、思われるが、メンバーが埋まっていたため不明。 「いまから、ボケットだんのアジトにいこうとおもってる。いってたたかったほうがいいとおもうか?」 【ナツメ】 キャラクター 仲間。一緒に朝チュンスタートする。 【なにか、かいなさいよ!】 セリフ 「ほなみまち」の商店で真ん中にいる店員の第一声。 『ツンデレ』という言葉が生まれるよりずっと前に入力されたであろうセリフ。 【パーティ解体システム】 用語 「いいづかし」の路上にある。 仲間と同名のNPCが並んでいて話すとパーティから外せる(あくまで外すだけでここでは加えられない)。 何故かハッサンだけいないので外せない。 【ハッサン】 キャラクター 仲間。「ほなみなち」の商店にいる。 話しかけると有無を言わせず付いてくる。 移動呪文の「そらをとぶ」が使える『そらとぶハッサン』。 「おれがついていく!」 【ファースト / セカンド / サード】 モンスター 「ほなみまち」で並んでいるかばちゃん型(37番)3人組。 彼(?)らに『逆らわない』と戦闘になる。 後にザコでも登場する。 「おれたちにさからうきか?」 【ほなみまち】 地名 スタート地点。 いきなりツッコミ所だらけ。 【ボケットだん】 モンスター 「いいづかし」で暴れている悪党。別名「ぼけっとしているだんちょう」。 設定通り「いいづかし」で戦える他、「みなみのどうくつ」でザコとして先行登場していた。 エディットにはアジトらしき「ボケットじょう」なる地名もあった。 元ネタは「ポケモン」か。 「われら、ボケットだんには. しろいあしたがまってるぜ!」 【ボスゴブリン】 モンスター 「みなみのどうくつ」のボス。鬼型。 伝説の剣を取りに来たユウヤたちを襲い、倒されると消える。 伝説の剣は未入手…と思いきや、密かに「らいじんのけん」を入手している。 「くそまけた!!」 【みなみのどうくつ】 地名 「ほなみまち」の南東。 「伝説の剣が眠っている」と街で聞いて訪れる。 【無人宿ベッド】 オブジェクト ユウヤがスタートしたベッドそのもの。 触れると0Gで泊まれる。 回復ポイントを自作するより消費しないのは確かだが、それを意図した配置かは不明。 【ユウヤ】 キャラクター 主人公。(多分)勇者。 町内で集めた仲間と共に広い世界へと旅立つ。 【ヨシフミ】 キャラクター 仲間。「ほなみまち」の出入り口付近にいる。 ハッサンと違ってこちらに選択権をくれる。 「おまえみなみのどうくつへいくのか?だったらおれもつれていってくれ!」 【ふぁいぶ すたー すとーりー】 作品 ツクール1 LIVE.03の一本目。 漫画「ファイブスター物語」の二次創作…には微塵も見えない。 元ネタが元ネタなので未完でも問題はない…? 【あまてらす】 キャラクター 主人公。ローマ教皇から「魔王ちょうあくま」討伐を命じられる。 ラケシスは設定されていなかった。 【フェイント兵士】 キャラクター スタート地点「サンピエトロ城」の門番。 あまてらすの命を狙う…振りをする。 「しね!!」「なんちゃって」 【魔王ちょうあくま】 モンスター 未登場敵。 イベントがない以上、どんなに強くなっても倒せない。 【ミラノ】 地名 「サンピエトロ城」城下。精巧な人形が一体ある。 北側から出ると南に、南側から出ると北に飛ばされる不思議時空。 街の西側に「スカラ座」がある。 【ソラシド編】 作品 デザエモン LIVE.03の二本目。 GRAPHIC・MUSIC リョウスケ氏、THANKS ソウ 、、氏、ウッツー 、氏。 インパクトあるタイトルグラフィックが全ての、一発ネタかくあるべし作品。 自機と背景しか設定されていないのでSTGがどんなに苦手でもクリアできる。 【DAIOH GALE II´´】 作品 デザエモン LIVE.03の三本目。 自機がスライムになった、サンプルゲームVer.IIダブルダッシュ。 【戦いのはてに・・・・・】 作品 ツクール2 LIVE.04の作品。 シナリオ ほりい ゆうじ氏、マップ とりやま あきら氏、スペシャルサンクス なかがわ さやか氏。 母の仇討ちを目指す少年の旅立ち。 復讐という重い題材を「支離滅裂」で味付けした一品。 「もくてきがおなじなんだ、いっしょにページの上にいこう!」 もどる
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アルゴグラフィックス 本店:東京都中央区日本橋箱崎町5番14号 【商号履歴】 株式会社アルゴグラフィックス(1996年12月24日~) 株式会社桜ヶ丘石油(1971年1月9日~1996年12月24日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2005年3月1日~ <東証2部>2004年2月27日~2005年2月28日(1部指定) <店頭>1998年11月18日~2004年2月26日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1997年4月1日 株式会社アルゴグラフィックス 【沿革】 昭和60年2月 図形処理・画像処理及びビデオテックス分野に関わるコンピュータ・システムの販売と関連ソフトウェアの開発・販売等を目的として東京都港区芝大門に㈱アルゴグラフィックスを設立(資本金:100,000千円)。 昭和60年8月 IBM製パソコンPS55シリーズによる2次元CADシステム“MICRO CADAMシステム”の販売を開始。 昭和60年10月 米国マスコンプ社製のリアルタイム・ユニックス搭載のエンジニアリング・ワークステーションMCシリーズの販売を開始。 昭和63年4月 米国ステラ社と同社開発のグラフィックス・スーパーコンピュータのOEM契約を締結し、SURGEシリーズとして販売を開始。 平成元年9月 日本アイ・ビー・エム㈱とIBM機械の仕入に関する基本契約を締結。 平成7年4月 ㈱アルゴハイテックを設立(現出資比率75%)。 平成9年4月 額面金額変更のため㈱アルゴグラフィックス(形式上の存続会社)に合併。 平成10年11月 株式を日本証券業協会に店頭売買有価証券として登録。 平成11年10月 ミッドレンジ及びハイエンド3次元CADマーケットの新たな開拓を目指して、㈱ソリッドウェーブを合弁で設立(現出資比率100%)。 平成13年10月 当社グループによるサポート・サービス体制を強化するため、システムの運用管理受託等を目的に国際システム㈱と合弁で㈱アルゴシステムサポートを設立(資本金:50,000千円 現出資比率100%)。 平成14年12月 ビジネス・ソリューション分野のサポート・サービス体制を強化するために、㈱アルゴビジネスサービスを買収し、100%子会社化。 平成15年2月 科学技術計算分野の販売力を強化するために、サイエンス系ソフトウェアの輸入販売を主たる業務とする㈱ヒューリンクスを買収し子会社化。(現出資比率76%) 平成16年2月 当社顧客に対する総合的対応力を強化するために、電子系CADソフトの開発・販売を主たる業務とする㈱ジーダット及びその100%子会社である㈱ジーダット・イノベーションを買収し、子会社化(現出資比率50.8%)。 平成16年2月 株式を東京証券取引所市場第二部に上場。 平成16年7月 デジタルマニュファクチュアリング領域の上流から下流までのトータルなソリューション提供力を強化するために、㈱アルゴ21のCAM事業を営業譲受し、当社内にデジタルエンジニアリング事業部を設立。 平成17年1月 当社の主力商品である3次元CADソフトCATIAの顧客導入に伴って必要とされる付加価値ソフトウェアの開発や各種コンサルテーション業務を拡大・推進するために㈱PLMジャパンに資本参加。(現出資比率49%) 平成17年3月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場。 平成17年4月 ㈱アルゴシステムサポートを完全子会社化。(現出資比率100%) 平成17年8月 中国におけるCADシステム関連の技術サポートを強化するため、従来から当社と提携関係にある DNE Technology との共同出資により D A Technology Co.,Ltd. (現出資比率40%)を中国上海市に設立。 平成17年10月 当社の中核業務であるCATIA関連ビジネスの将来的拡充・強化を図るため、アイシン精機グループが設立する新会社アイシン・インフォテックス㈱に資本参加。(現出資比率30%) 平成17年10月 ㈱アルゴシステムサポートが札幌にエンジニアリングセンターを設立し、CATIA技術者の人材育成を行うと共に新規事業を開始。 平成18年7月 PCクラスター技術力に定評のある㈱ベストシステムズとの合弁により、最先端クラスター技術に特化した㈱HPCソリューションズを設立。(現出資比率70.0%) 平成18年11月 「プロダクト・デザイン」の分野で実績のある㈱フォルムウェアを子会社化。(現出資比率66.6%) 平成19年3月 ㈱ジーダットが、ジャスダック証券取引所に上場。