約 2,670,758 件
https://w.atwiki.jp/001exe/pages/27.html
古代文明
https://w.atwiki.jp/maker/pages/84.html
RPGツクールVX データ テクニック ゲーム
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/232.html
誰かの作ったRPGツクールを実況してみた 1 1.5 2 3 4 山口県の 山口県の ユウキ編 つじのぶや つじのぶや 大いなる災い 大いなる災い こ ろ せ!? こ ろ せ!? 他2本 解析編 その1 その2 5 LAST つじのぶや つじのぶや こ ろ せ!? こ ろ せ!? その3 その4 マイリスト もどる
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/45.html
↓プレイレビュー↓ 818 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 22 46 45.10 ID mYYSShK/0 Run To You、クリアしましたので感想を書かせていただきます。 まず、プレイを開始してからのいきなりの世界設定にとても驚きました。 オープニングの演出や各ステージのシステムはとても良く出来ていたと思います。 難易度も丁度よく、豊富な配信素材や意外な自作グラにも驚かされ、また楽しませていただきました。 パロディ要素については、あまりにそのままで本当にびっくりしましが… ストーリーや設定が一部ハチャメチャながらも、日本昔話のようなお話はとても素敵だったと思います。 それでは、以下気になった点を書かせていただきます。 まず、宝箱の選択肢は必要なかったように思います。開かないを選ぶ意味がありません。 それから浪之介の歩行グラと顔グラがあまりに違いすぎて違和感がありました。また、顔グラがあるのに毎回名前を表示する必要もなかったと思います。 また、作中の台詞で誤字を見つけましたのでお伝えしておきますね。 最初のステージの説明にて「動作を覚えましょう」が「動作を覚ましょう」に、 さらに2ステージ終了後の回想シーンにて「人相書まで回っている事も」が「回ってている事も」になっていました。 タイトルに関してですが、和風な世界観に英語のタイトルは合っていないように感じました。 システム部分でも、視点固定式にこだわられたのは分かりますが、あえて固定する必要がプレイ中にあまり感じられませんでした。 また、4番目のステージの3つ目の部屋にて、左下の角の壁をすり抜けてしまうバグを発見しましたのでご報告させていただきます。 細かい事を書かせていただきましたが、色々な意味で面白いゲームだと思います。 プレイさせていただきありがとうございました。 823 :814:2011/10/13(木) 01 17 23.39 ID BsJh6Km5O 793をクリア致しましたので感想を書きます。 演出 操作性 オリジナリティはバッチリ! 快適に動いてくれます。 内容も豊富で、始めから終わりまで楽しませて頂きました。固定視点ということで画面も見やすいですし、プレイしていて特にストレスになる要素がありません。 何よりこれを33時間でツクってしまう腕には感服致しました。 気になったのは、あるミニゲームの作業感と、そのつまらなさです。一番最後の、といえば判るでしょうか。 三つの部屋の内どれか一つに入り込んで、方向転換なり前後移動をしていると、勝手に自分のいる部屋に出現する故、何も考えず、ただ十字キーを壁の方向に連打するだけで勝ててしまいます。 確率分岐を利用したミニゲームの欠点ですね。上下にしかイベントが動かないので、とりあえず真っ直ぐ進んでいるだけで勝ててしまうなど。 どうせならこれでダンジョンゲームでもプレイしてみたいなぁと思います。ゲームは違いますが、ピックダンのような。 こだわりが感じられた一作でした。大変面白かったです。ありがとうございました。 825 :807:2011/10/13(木) 19 40 42.41 ID RibqJi3p0 793さん Run To Youをクリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は35分。 初めて見るグラが盛り沢山で新鮮な気持ちでプレイ出来ました。 ストーリーも昔話調の語りがはまっていて、ほっこりできました。 パロに関しては、パロっつうかモロですね。 思わず笑ってしまいました。 ミニゲームについては、 ツクーラーの視点でみれば座標管理!うおーすげーでしたが、 純粋にゲームとして見ると、4面以外はイマイチでした。 4面のようなパズル要素と画面固定の相性は良いですね。 以上、気軽に遊べてほっこりできる良ゲーでした。 最後に辛口の感想をご希望とのことですので、もう一言。 「何故、ホーロドニースメルチが無いんだ?」 896 :807:2011/10/15(土) 21 36 02.50 ID oWnlhbpI0 793さん Run To Youの感想に一部訂正があります。 ストーリーについて、 自分は昔話を参考にされたオリジナル物だと思っていたのですが その後、全く同じ内容の原作があることがわかりました。 原作の知名度はあまり高く無いようでしたので テンプレもしくは作中のどこかで、一言アナウンスをしてもらえたらなあと思いました。 とても良い話でしたので、 オリジナルと捉え、評価に加味した自分としてはちょっと残念でした。 836 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 21 59 09.67 ID 1csUhO1B0 793 ロダからクリアしたので感想を。プレイ時間は30分強でした。 殿様と侍なのに城が中世だったり(素材の問題なので仕方ないですが) なぜか魔女が出てきたりと世界観が独特すぎて混乱してしまいました。 そんななんでもありのゲーム性が最大の特徴ですね。 ただ、謎解きの難易度はかなり低く頭を使うことがないのが気になります。 最後のステージはゲーム性とよくマッチしてたので その辺りを昇華させるともっとよくなったと思います。 また、元ネタのせいかもしれませんが 2面の弓矢がどう見ても矢を撃ってないのが気になりました。 他にもいろいろと弓矢の領域を逸脱してました。 ただ、それもこのゲームの持ち味となっているので結果的には問題ないかもしれませんが。 それと全体的なテンポの悪さが少し気になります。 システムの関係上一つの方向に移動するときはその方向へボタンを連打しなくてはいけなかったり プレイ中の一つ一つの演出に長めの効果音が付くことが原因ですね。 これは2面の特技の演出にも言えることでしょう。 とはいえ元々短めの作品なのでストレスとしてはっきり自覚するほどではありません。 ツクールではなかなか見ないタイプのゲームなので新鮮な上に解説が丁寧な点と 直感的な操作が可能な親切設計は素晴らしかったです。 配信グラ豊富で見た目も楽しく気軽に遊べる作品でした。 843 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 23 23 43.58 ID o5IM1CI4O 793 「Run To You」クリアしました。 辛口希望という事で。 ミニゲームは残念ながら難易度が低いと感じました。 4面で頭を少し使うと思いきやスラスラと。 3面はバリエーションが少なく、やり遂げた感0。 個人的には4面は大部屋でやりたいです。 評価する点は演出。 キャラが活き活きした感じで動いて楽しいです。 あと、新衛門と浪之介。 2人の会話でイケナイ妄想が・・・。 ちなみに自分は敵に状態異常するのが嫌いなので、Lv.47で2面クリアしました。 これってアリですか? 画面固定、配信素材による新鮮さは良かったです。 プレイさせていただきありがとうございました。 871 :834:2011/10/15(土) 02 55 42.58 ID GS7I9sKw0 793 「Run To You」をクリアしました!プレイ時間は丁度30分です。 とにかく、お金による座標管理システムに舌を巻きましたw クリア後にパスをもらえたので、がっつり中を拝見させていただきました。 ただ座標は凄いのですが、動作がもっさり気味なのが残念でした。 移動をもう1、2段階早くしたり、ボタン長押しで動けるようにするだけで大分快適になるはずです。 ゲーム面について、ツクールDSであることを考えれば丁度いい難易度であったと思います。 2面の最後の沈黙攻撃がちょっと辛かった程度です。 通常戦闘のある2面はゲーム性、世界観ともに浮いている印象ですが、 全体的に演出が凝っており、和風な世界観が新鮮で楽しめました。 877 :817:2011/10/15(土) 13 29 08.04 ID Kqoe7Iu40 793 Run To Youクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は目安通り約40分。 OP見た時点で「+」ってもう発売されてんのかな? と思ってしまいました(笑) 和風の配信素材ってあんなにも豊富にあったのですね。(しかし、個人的には、聖矢の絵が味があって一番好きでした。) やり終えて、やはり視点固定がすごいと思いました。 最初は「意味あるのかな?」とイメージが湧きませんでしたが、 プレイしたらそれを生かした作りになっていたので、技術ともども感服しました。 あえて上げるとすれば、格ゲーステージが思ったよりも難易度が低く、 どんくさい私的には助かりましたが、人によっては物足りないかもしれませんね。 ストーリー的にはちょっぴり切ない感じなのですが、EDを迎えて何故か私は、爽やかな気持ちになりました。 …しかし、それは私の精神状況が影響してるかもしれません(苦笑) あと、パロディがあるとのことでしたが、全く気付きませんでした。ネタが分からなくても大丈夫です(多分) 独自の色のある面白いゲームでした、プレイさせて頂きありがとうございました! 888 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 20 45 24.62 ID eADO3t7U0 793 Run To Youクリアさせていただきました プレイ時間は40分ほど まず感じたのが画面固定の凄さ。 パッと見は地味ながらも制作時の苦労がひしひしと感じられます。 特に氷ステージは良くできていて頭を悩ますことができました。 しかし格闘ゲームでは 忍者戦は運、魔女戦は出現場所に待っていれば負けない、と 「ゲームとしては成立しているけれど、ゲーム性は薄い」と感じられました。 もう少し何か面白い要素があればいいのですが、これがツクールDSの限界なのでしょうね。 聖矢育成ではパロディが不意打ちすぎて笑ってしまいました。 肝心のゲーム性では戦闘のインフレは個人的に好きだったのですが 麻痺等の状態異常が強すぎてHPの多い敵では(特に最後の敵は)作業になっていたように感じました。 全編移動ゲームだったら良かったのですがやはり容量の都合は仕方ありませんよね。 発売に先駆けて、和風のゲームを新鮮な気持ちで遊べて楽しかったです。 良い作品をありがとうございました。 912 :892:2011/10/16(日) 00 59 00.10 ID UZXa20WL0 793 「Run To You」クリアしました。 プレイ時間は約40分でした。 江戸という時代設定に豊富な配信グラが組み合わさって とても個性的な作風に仕上がっていると思いました。 本作の売りである画面固定システムについてですが、 最初は十字キー押しっぱなしで移動できないことに戸惑いました。 しかし各ステージが狭いこともありそれほどストレスには感じなかったです。 どのミニゲームも趣向が凝らされていて楽しめました。 特に意外なネタを持ち込んだ2面やシンプルで取っ付きやすい3面が良かったです。 ただ、4面に関しては移動前の効果音が少々テンポを悪くしていると感じました。 またExtraはゲーム性が薄く、魔女の存在も作品の中で浮いている印象でした。 ストーリーに関しては、他の方も指摘されている通り童話の筋をそのままなぞっているだけなので 何かしら独自の展開が欲しかったです。 とはいえ、他に類を見ないシステムや丁寧な演出は非常に魅力的でした。 ぜひこの持ち味を生かした完全オリジナル作品をツクって頂きたいです。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 955 :こくないのだれか:2011/10/19(水) 23 27 57.70 ID JZywT/cJ0 793 Run To Youをクリアしたので感想です 目玉である画面固定の座標管理システムが凄いです ツクールDSでこんな事が出来るんだなと感心しました チュートリアルも丁寧でよかったです ただ、この作品をプレイしてみてわざわざ画面を固定する必要はあるのか? という疑問を感じました 全体的にテンポの悪さが目立ちますし、肝心のミニゲームも一歩動く度に ボタン入力をしないといけなかったり、最終ステージでは魔女の所に 行かなくとも同じ所を往復して目の前に来るのを待っていればOKだったり、と 個人的にイマイチでした 特技に依存した戦闘スタイル&回復や防ぐ方法は存在しないのに沈黙付与特技を ガンガン使ってくる敵もキツかったです 技術は本当に凄いのですが、実際にプレイしてどうかというのはまた別の問題 なのだと思いました 316 :こくないのだれか:2011/12/01(木) 19 40 59.13 ID 7korcAK90 うpろだから「Run To You~1Cr=4ミニゲーム」をDLしてプレイさせて頂きましたのでご感想を… すでに何人か書かれているようですので内容が若干かぶってしまうことをお許し下さい。 ◎世界観・ストーリー とにかく配信素材が多く使われており新鮮な気持ちでプレイできました。 お城マップの瓦っぽく見える部分をうまく使ったりして和風の雰囲気が出せていたのが良かったです。 主人公の顔グラに配信素材のお侍さんあたりを使用していればもっと雰囲気を出せていたのではないかなと思います。 浪之介の歩行グラと顔が合ってなかったのは終始気になりました。 ストーリーは元ネタがあるということなので指摘すべき箇所でないのかもしれませんが、ラストのオチの意味がちょっと理解し辛かったのが残念でした。 なんだか良い話、ということは分かったのですが… ◎システム 画面固定を再現する技術が素晴らしい! 操作性も快適で特に気になった点はありませんでした。 ただ、ゲーム全体としてみてみると画面固定である必要性があまり感じなかったので、それをうまくおもしろいシステムに繋げることができればより良い作品になるのではないでしょうか。 デフォルト戦闘を使ったステージや頭を使う氷のステージがあったりと飽きさせない工夫がされていたのは◎。 魔女は簡単に倒せてしまいましたが、炎の攻撃が広がる演出が個人的にすごく気に入っています。 作者さんはミニゲームタイプの作品を数多く制作なされているようですし、 +のコンテストでも本作のような独特なシステムに挑戦した素敵な作品と出会えることを楽しみにしています。 プレイさせて頂きありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/comcomchannel/pages/287.html
About this game 【RPGツクール】片腕剣士の小冒険?目次(Contents) About this game ゲーム名(Game title) Unfinished Present "A one-armed fencer" WEB版 (Web version) ジャンル(Genre) RPG 形態(Type) フリーゲーム/RPGツクール2000製(Free Game/RPG tkool 2000) 実況状態(Played it beforehand) 初見(First time) ゲーム公開元(Game Created by) WEAKEND ダウンロードページ(Downlad Page) Vector 【RPGツクール】片腕剣士の小冒険? シリーズ名(Series Name) 【RPGツクール】片腕剣士の小冒険? 状態(Status) 本編完結(Finished main recording) シリーズ概要(About this Series) RPGツクールの初実況です。初ということで、音声設定のミスがあったりと色々黒歴史な動画です。当初はRPGツクール製のゲームの実況テストみたいな感じだったのですが、後々RPGツクール製のゲームをメインに実況するとは当時思いもしませんでした。 収録開始日(Record started on) 2010/5/3 収録終了日(Record ended on) 2010/5/3 公開開始日(Upload started on) 2010/5/13 公開終了日(Upload ended on) 2010/5/15 後語り(Review, only in Japanese) (なし) 目次(Contents)
https://w.atwiki.jp/borzoiproject/pages/61.html
チャ民によるツクール系制作ゲーム紹介ページ ※制作者の方へ このページの簡易内容に 制作者の名前(ustreamer-◯◯◯◯◯かオリジナルネーム) を記入していただけると助かります。 また制作したゲームをアップロード可能な場合 【ダウンロード】のところにURLとパスワードを貼ってください。 概要 2010年1月30日のふひきー配信の際話題となった 【ボルゾイ企画でRPGツクール製ゲームを作ろう】という企画。 案が出されたのは2つ。 テイルズ・オブ・ボルゾイ 今までふひきーが実況してきたRPG「バハムートラグーン」「天地創造」 「ヴァルキリープロファイル」のキャラクターをメインとした大作RPG。 「ガイアセイバー」のストーリーを基礎とする。 敵はショッカーやグランベロス帝国、ダークガイアなど。 がみのアトリエ 上記のテイルズ・オブ・ボルゾイの習作としてまず手がけようというRPG。 作ってがみにやらせて実況動画をうpさせようという魂胆もある。 ふひきーによるストーリーの骨格としては下記の通り。 「がみは大魔王くわさんからの命令で色んなミッションを行うものの 毎回、勇者ふひきーに阻まれてしまう。 徐々に蓄積される大魔王の怒り。勇者側の猛攻。 がみは魔族としてその生涯をどう生き延びるのか。 いま、熱き戦いが始まる。 興奮と衝撃のファンタジーロールプレイングゲーム」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 「がみのアトリエ」 今年12月発表予定。 初回限定版BOXセット520000円 通常版DVD付き(メイキング、OPアニメーションのメイキング) 79800円 主題歌 小松未歩「モザイク雨模様」B面に“謎”のLIVEversion収録 通常版4800円 4ヵ月後に「がみのアトリエ猛将伝」でます。 追加機能が4つ。 1つ、主人公がみのデザインが変えられます。 にわとりモード搭載。 あとの3つは追って発表しますん。 NTT出版から「がみのアトリエを102%楽しむ本」 大魔王くわさんの手下 人類を滅ぼすよう命令される。 伝説の勇者ふひきー 超強い。 ぞの「武器は装備しないと意味ないぜ!」 その配信でチャ民により急遽「がみのアトリエ」の雛形が製作され、 ふひきーによってプレイされる。 公開されており、RPGツクール2000のRTPをインストールすれば誰でもプレイすることができる。 製作ゲーム紹介 がみのアトリエ~群馬の錬金術師~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【製作者】ustreamer-43074 【ジャンル】RPG 【ダウンロード】 【概要】チャ民制作によるツクール系第1弾 複数のチャ民により改造が施される事によって パワーアップしていくRPG 現段階で増殖中 がみのアトリエ(改造版 最終Ver 1.12) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【製作者】ustreamer-18750 【ジャンル】RPG 【ダウンロード】http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/116936.zip key=gami 【概要】上にあるがみのアトリエの面白さに引かれて違法改造されてしまった作品の一つ。 一応RPGらしく戦闘は骨のあるようにしました。 5/24追記 今週中(笑)…ほんとすみませんでしたorz とりあえずこの修正を最後にしたいと思います。 こんなクソゲーですが、自分にとっては色々と学べるいい機会になりました。 本当にありがとうございました。 ボルゾイ史 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【製作者】 ustreamer-21256 【ジャンル】戦国シミュレーションゲーム 【ダウンロード】 【概要】戦乱シミュメーカーで制作されたゲーム 無音ではあるものの 細かい小ネタなのが含まれた秀逸作品 がみの頭はチャー研ボルガ殺人事件 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【製作者】 ustreamer-22400 【ジャンル】ノベルゲーム 【ダウンロード】http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/58008 PASS gami 【概要】これは、プレイした者しか理解できないキチガイさ
https://w.atwiki.jp/msa_medius/pages/7.html
最終更新 2016年11月21日 なまえ ましや (旧HN:MsA) ツクール歴 ◆RPGツクール スーパーダンテ (SFC) 当時小学5年。適当にいじってそれっきり。 ◆RPGツクール3 (PS) 後のRIWN D ZEEFのベースとなる話の一つを作ろうとした。 オープニングすら展開がまとまらなかった(笑) ◆RPGツクールGB (GB) ツクール3で断念したシナリオの作成に挑戦。 そこそこ頑張ったが、町4つくらいで容量不足に… ◆RPGツクール4 (PS) 前2つで扱ったシナリオにまたも挑戦したものの 自作マップ1つで容量9割使用、自作歩行グラで読み込み地獄、を経験し ナンジャコリャー状態でまたも断念。 仕方ないのでデフォ素材、サンプルマップを使って思いつきと勢いで別の作品を作成。 ツクラーの友達が一人できたので、途中まで作ったゲームを交換し合った。 完成は…してないよ。 ◆RPGツクール2000 (PC) 設定項目多すぎて収拾つかなくなった。 ◆RPGツクール5 (PS2) スクリプト弄って自作システムの作成に挑戦。 基礎になるスクリプトを組んで力尽きる(笑) その後、3Dマップツクールと化す。 ◆RPGツクール (PS2) おかねかえせー。 ◆RPGツクールアドバンス (GBA) 遂に、記念すべき完成作品1号「RIWN D ZEEF MENISOR」を輩出。 途中、展開のさせかたに迷ってグダグダしたところもあったり。 続編シナリオを少しずつ作ってたけど、データを誤消去する事故発生。 DS版に持ち越すことにしました。 ◆RPGツクールDS (NDS) 数タイトルの作品を完成までこぎつけ、2回開かれた公式コンテストへも参加。 ゲームコンテストでの受賞経験は無し。 制作作品 ・DP「ゆめのいるばしょ」ツクール城コンテスト会場にて公開(2010/04/26~08/31) ・DP「魔神復活阻止作戦!」ツクール城コンテスト会場にて公開(2010/05/06~08/31) ・DP「魔神少女救出作戦!」ツクール城コンテスト会場にて公開(2010/06/07~08/31) ・FULL「テイオージャーの野望」ツクール城コンテスト会場にて公開(2011/02/01~) ・FULL「ハクアイの聖騎士」ツクール城コンテスト会場にて公開(2011/03/01~) ・FULL「ゆめのいるばしょ」 DP版同名作品のリメイク。完成済。 ・FULL「レイフュード」2ch公開スレにて配布(2010/04/06) ◆RPGツクールDS+ Create The New World (NDS) 発売前情報で色々と嫌な予感はあったものの発売日購入。 ファンタジー素材の消滅に意気消沈してしまい、完成作品は無し… ◆RPGツクールフェス (3DS) 予約済 その他 ◆pixivで開催された『RPGツクールDSイラストコンテスト』に参加。 第2期で優秀賞を頂き、合計10作品が採用されました。 ユーザー名:MsA66 <採用された作品一覧>
https://w.atwiki.jp/001exe/pages/29.html
高校生みちのく終着駅の花嫁 日本三景トライアングル連続殺人とアツアツ駅弁の秘密? しましま 2000 ココココ
https://w.atwiki.jp/001exe/pages/12.html
悪の組織など敵になりうる団体 箱舟選民委員会(仮称) 【組織の活動理念、最終目的】 箱舟計画 荒廃した星からの脱出 空への移住を余儀なくされたが浮遊大陸もなんか問題があるってことで 【どんな活動(悪行)をしているか】 特に悪ってことはしてないが民の選別 【組織の構成員について】 上院・下院・元老院? カルト教団(仮称) 【組織の活動理念】 「ヒトが長い歴史の中で築いてきた倫理観は 理性による抑圧を善とし、本能から来る欲求を悪としている。 本質的に理性は本能に従属するものであるからして、 これは人類が自らを悪と貶める間違った倫理だ。 このパラドックスはヒトの手によって正されねばならない」 つまるところ、人類は衝動を抑制してはならず 欲望に正直であるべきだとする狂信的集団。 【最終目的】 既存の倫理観の破壊、 および三大欲求の抑制を必要としない世界を作るための技術の確立。 【どんな活動(悪行)をしているか】 信者洗脳、「理性の侵略への反抗」と称した非人間的な儀式の数々、 兵器密造、密売etc 【組織の構成員について】 組織の中核は、危険な思想によって 公的機関や民間企業から追放された科学者たちを 教祖が束ねる形で構成されている。 組織の下部、構成員の大多数を占める 「一般人から集めた信者たち」には 戦闘要員となる者も含まれている。 いくつかの部門が分かれており、それぞれ 『探究心の使者』=科学的な研究事業を進める部門。 武器開発も手がける。 『啓蒙の使者』=各国政府の目をかいくぐって信者を増やす部門。 ビラ撒き、集会、個人勧誘など手は多彩。 『闘争本能の使者』=違法技術を駆使した強力な武装で 実働部隊の役割を果たす武力行使部門。 『涜神の使者』=世間では口にすることさえ憚られるような議題を、 既存の倫理観を排除して話し合うための特殊部門。 教祖が直轄し、構成員の情報は教団のうちでも一握りしか知らない。
https://w.atwiki.jp/001exe/pages/30.html
創世神話 世界がどのように生まれたのか? 各文化圏の神話・伝承。