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雑談などでよくある質問をまとめています。 もしもシリーズ・VIPRPGのキャラに関して質問1もしもシリーズってなに? 質問2VIPRPGってなに? 質問3どんなキャラがいるの? 質問4既にキャラクターをまとめたwikiがあるようだけど? 質問5誰か公式的な立場の人に許可をもらってやってるの? ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] もしもシリーズ・VIPRPGのキャラに関して 質問1もしもシリーズってなに? 回答1 web掲示板のRPGツクールのスレッド内での交流の積み重ねで出来ていったゆるく時に情熱を持つツクラ―活動の結晶、あるいは具現化したようなものだよ。 質問2VIPRPGってなに? 回答2 おもにRPGツクールを使ってゲームを投稿しあう中で、その基盤となる場の名前を取ってVIPRPGと総称されるゲーム群のことを指すよ、そのゲームの中でシェアワールド的な形である種扱われてるキャラクターもVIPRPGキャラ或いは、もしもキャラと呼ばれてるようだ。 質問3どんなキャラがいるの? 回答3 RPGツクール2000というパソコン用のソフトウェアにデフォルトで入ってるキャラクター、魔王や勇者、魔法使いや僧侶、そして戦士といったわかりやすいものを中心として、そこから派生したキャラクター及び投稿されたキャラ素材などから物語をを膨らませて、RPGツクールに内包された魔法自体をキャラクターとして具現化したり、皆がそれぞれの想像力をもって魅力的なキャラクターが描かれてる。 中でももしもシリーズの発端となるもしも勇者が最強だったらの主人公、RPGツクール2000のデフォ勇者『アレックス』はシリーズから派生作品全体での中心的な役割をもってるといっても過言では無い 質問4既にキャラクターをまとめたwikiがあるようだけど? 回答4 なんとなくクアアタが自分用にキャラクターまとめを作りたいというのがこのwikiを作った発端だから、既にあるほうが充実しているしゲームを作る上での話というより、キャラクターごとのなんとなくこんな感じかなというのを思い付きで書き出してるからそこまで深く考えなくてオッケーだよ 質問5誰か公式的な立場の人に許可をもらってやってるの? 回答5 あくまで非公式、アンオフィシャルなファンサイトなので、いい加減なことを書くかもしれないけど、基本的に個人的な備忘録としてまとめようと思ってるので、クアアタ自身もよくわかってないけど、なるべくだけ迷惑にならないようになんかまとめていくよ(ちなみにアップロードする画像は二次創作的な自作のものになるらしいよ) ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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ニコニコRPGの作者様。公開プロフィールはこちら。 RPGツクールで面白いゲームを作る程度の能力。 ネタの引出しが相当広く、γ時代までのメジャーなネタのほとんどをニコニコRPG内に仕込んでいる。 本来999ダメージまでしか出ないRPGツクール2000の仕様を 9999ダメージまで出るように改造してある実行ファイルを搭載していたり、 数々のミニゲームを作ったりしていることから、ツクールを結構やりこんでいると思われる。 ゲーム内の一部のキャラクターは作者自身がドット絵を描いたものもあり、そのデフォルメ具合が一部で好評。 特にストーリーが進むにつれ作者がドット絵を描く事が楽しくなってきたらしく、 後半~終盤にかけては作者自身によるドット絵が特に多くなっている。 また、てゐのようにドット絵が書き直されたキャラや暗黒長門のように完成版でドット絵に変更されたキャラもいる。 以下、作者がドット絵を描いたと思われるキャラクターを挙げる。 +... 戦闘アニメーションキーボードクラッシャー(トルネードスピン) 琴姫(うううううううう) 富竹ジロウ(機関車トミー) ソウルブラザー(富竹、圭一、入江、大石)(ブラザーズ・ソウル) 初音ミク(ミクミクにしてあげる、ネギ踊り) 涼宮 ハルヒ(ハレ晴レユカイ) SOS団(ハルヒ、キョン、古泉、長門、みくる)(SOS・ストーム(*1)) 高町なのは(ディバインバスター、スターライトブレイカー) ビリー・ヘリントン(ガチムチバスター(*2)) ク↑ル↓ル↑(きしめん) 敵キャラクターてゐ(配布版で描き直し) うどんげ 永琳(配布版で描き直し) インセクター羽蛾(*3) リグル・ナイトバグ(配布版で描き直し) いかつい男子生徒 元気一杯女子生徒 内気な女子生徒 暗黒長門(配布版で自作のものに差し替え) ロボット兵 高町なのは ミキサー大帝(配布版で描き直し) 水銀燈(戦闘) 西園寺 世界 ムスカ ク↑ル↓ル↑ 魔王アナゴ フェニックス妹紅 初号機 AOC ユダ 金糸雀 カオス レナ 春閣下 CCO 店長 ベジータ フラン テラカオス イベント用イラストロックマン&ミク(14話) 背景(最終話ボブパート) 関連 ニコニコ動画 RPGツクール 北斗の拳 Key作品 同人サークル「はちみつくまさん」 ニコニコRPG以後の活躍 ちなみに9999ダメージまで出せる実行ファイルはたぶんググれば見つかるはず。ダメージをインフレさせまくったゲームを作りたいなら探してみよう。といってもツクールの最大HPは99999なのであまり連発できるような技にしてしまうとゲームバランスも糞も無いようなことになるので注意。まあ限界HPを上げる方法なんていくらでもあるのだが…
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パソコン版 シューティングツクール98 ポリゴンシューティングツクール シューティングツクール95 コンシューマー版 3Dシューティングツクール 携帯版
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建造物・地形 世界にある、重要な建造物や地形について 浮遊大陸の数と大きさ、国家の配置について 【暫定アイデア】 ①浮き島の大きさは北アメリカ位で、 5ヶ国全てが1つの大陸にまとまっている。 その大陸の周りには無数の小さな浮き島があり、 そこには遺跡が点在する。 ②浮き島は30~50あり、 その中の最も大きい5つのそれぞれに1ヶ国ずつある。 大きさは、日本、イギリス、ニュージーランド位。 ③主要3ヶ国が1つの大陸にあり、他2ヶ国は別の浮き島にある。 最大の浮き島がオーストラリア位(日本の21倍) ダンジョン 【名称】愚王の迷宮 【形態】ダンジョン 異常に欲深い古代の王が、死の世界にまで財宝を持ち込もうと、 王墓に自分の遺体と共に莫大な財宝を埋葬させた。 王墓は墓荒らしから財宝を守るため迷宮化され、 数々の罠・呪いが施される。 また迷宮の謎を隠すため、 工事に携わった奴隷たちは完成と同時に生き埋めにされ、 現在では、その怨念により死霊が彷徨う魔境と化している。 【名称】キューブの迷宮 【形態】ダンジョン群 縦12×横12×高さ×12=1,728部屋ある 立方体型の迷宮。 その迷宮が12棟あり、総数20,736部屋という大迷宮群と化している。 【名称】老人の塔 【形態】タワー型 満60歳以上の冒険者しか入ることができない魔の塔。 外から見ると地上60階建てに見える。 高齢者しか入れないということもあり、 頂になにがあるか現在わかっていない。 主人公パーティが若手で構成されている場合は進入不可。 【名称】ロストグラウンド 【名称】グラウンド・ゼロ 地上の世界 【名称】鏡の塔 【形態】タワー型 床壁天井全て鏡で作られていて、入った者の多くは狂ってしまう。 外観も鏡で出来てるから周りの景色と見分けがつかないため見つけにくい 。 何も無い荒野を歩いていて 向こうから自分が歩いてくる姿で存在がわかる。
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3D格闘ツクール2 データ テクニック ゲーム
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プレイ時間5時間以上の作品一覧です。 【 作品名 】 Likilia ~集いし者達~ 【 作者名 】 riru 【 ジャンル 】 RPG 【 ツール 】 ツクールRPGVX 【 完成区分 】 未完成 【プレイ時間】 15時間程度 【備考/あらすじ】 無の特殊人ディルセナは、荒廃した世界を救うため無の精霊ルククと護衛役のデュークとともに「復元の旅」に出る。 22人という大人数で織られる王道ファンタジーRPGです。 コンセプトは「『平等』を知るRPG。 短い(加えて低クオリティー)ながらアニメーション付。 【DL&DLキー】 http //sky.geocities.jp/likilia_dilsena/RPG3.html です よろしくお願いします! 【 作品名 】ASTOON STORY 【 作者名 】 ぽぴゅら~ 【 ジャンル 】RPG 【ツール】 RPGツクール2000 【完成区分】完成品 【プレイ時間】恐らく最速で8時間強。 【備考など】 <ストーリー> 神は運命の糸を手繰り 出会いという奇跡を起こす 星と月が互いに導かれた時 すべての歯車が回り始める その物語のひとつを ここで紐解こう―― まあ、堅苦しい雰囲気で始めましたが、運命に導かれた仲間たちが、世界の敵と戦うオーソドックスなファンタジーRPGです。 数は少ないですが、メインキャラ6人には声があります。 また、ウタ入りの主題歌同梱、EDで聞けます。 なお、主要メンバー6人の属性は、おおむね作者であるボクの趣味です。 【DL場所】 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se453549.html 修正パッチhttp //astoon.iza-yoi.net/tukool/as/1-20.lzh ※注 コピペしてアドレスバーに直接入力してください ※8/14 某所で某キャラの記憶が戻るイベントに入る前、そのキャラの装備品に空欄があるとエラーが出て進めなかったというバグを修正 【 作品名 】CHI-HA FANTASY Special Legend of Tank 【 作者名 】 ひよこ13 【 ジャンル 】 RPG 【 ツール 】 RPGツクール2000 【 完成区分 】 オープンテスト 【プレイ時間】 12時間以上 【備考/あらすじ】 メ※ルマックス×ポ※モン風の長編RPGです。 戦車を集めながら各地の戦車ジムでバッジ審査を制覇しながら、 戦車リーグ出場を目指して冒険します。 再結成して新総帥が就任し、更に凶悪な国際テロ組織に成長したジェット団と 日夜対決を強いられる日本国の護り手達、 混乱する社会、破壊されるインフラ、失われる多くの人命…。 そんな中でも、希望を捨てず正義を信じ、好奇心赴くまま世界を駆け巡る 少年少女たちの物語です。 9/24 コンテスト終了につき1.03バージョンを削除いたしました。 説明などはこちらにございます。 http //ti-ha97.hp.infoseek.co.jp/lt_index.html 【作者名】ぷっはぁ 【タイトル】殺し屋神社 【ジャンル】RPG(若干ADGも) 【ツール】RPGツクールVX 【完成区分】未完成品(全体の約3分の2) 【プレイ時間】8時間位 【備考】 現代世界と困った神々の世界を行き来する、非王道RPG。 ここは、日本のとある地方にある「臣隙(おみすき)」町。 私は、そこにある高校に通う、普通の高校二年生。どこにでもいる女子校生です。 今日は一月一日。日本人らしく初詣をしようと、同じクラスの仲の良い友人たちと、近所の神社に行きました。 ところが、この神社…ネットなどでは「殺し屋神社」という物騒な名前で呼ばれているらしいです。 どうやら、そこで誰かを呪い殺すことをお願いすると、悪霊が代わってその願いを叶えてくれるらしいんですが…。 私は、そこで自称神と名乗る賽銭泥棒、ツクヨミと会ってしまいました。 彼は、私に一方的に「依人(よりびと)」だとか言って、「人喰い(ひとくい)」という化け物と戦わせたんです。 ひどい話だと思いませんか? ついには、神の国「オオヤシロ」という所まで連れて行かれ(拉致され)、私に化け物と戦えと。 貴重な高校生活の時間を、そんなことに費やしたくありません。断固、拒否します。 「ちょ、ちょっと待って…そんな一方的に…私は、某ゲームの勇者様ですか?私には何のメリットもないのに…」 「安心しろ、依人の任務は今年一年きっかりだ。無事やり通せたら、どんな願いでも一つ叶えてやるぞ。」 「その話、乗らせていただきます。」 かくして、私は、人喰いという化け物と戦うことになりました。 【DL】http //wafuurpg.web.fc2.com/_userdata/koroshiya.exe ダウンロードキー oyashiro ※9/21 発表時より先まで進めます 【 作品名 】ブルーバレット 【 作者名 】 さば缶 【 ジャンル 】 RPG (3Dダンジョン) 【 ツール 】 RPGツクールVX 【 完成区分 】 未完成 【プレイ時間】 5時間 【備考/あらすじ】 近未来潜り系RPGです。 作者がプレイすると2時間かかりませんでした・・・。 【DL&DLキー】http //sabakan.cc/rpg/mixi.html 【 作品名 】ゼルザの伝説1 -THE LEGEND OF ZELZA- 【 作者名 】ねひつじ 【 ジャンル 】RPG 【 ツール 】RPGツクール2000 【 完成区分 】完成品 【プレイ時間】8時間くらい 【備考】 作者自身がサクサクプレイができるので、 ゲームバランス的には、まあまあの難易度になっていると思います。 【ストーリー】 かつて、魔王を倒した勇者の息子『クレス』。 ある日の朝、クレスは父親から、 「魔王が復活したら、それを倒す」という使命を全うする事を知らされる。 それは、魔王が復活してしまった、という事に他ならない。 クレスは、父親に恥じない勇者となるため、旅立ちを決意する。 彼の前に数多の困難が立ちはだかっているとも知らずに……。 【DL&DLキー】http //nehituzi.web.fc2.com/tkool/zelza1/index.html end
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/s 霊夢の霊符「夢想封印 円」と魔理沙のギャラクシー -- (名無しさん) 2011-09-22 10 36 56 パッシブはトップページにスキルの項目あるしそっちでいいと思う -- (名無しさん) 2011-09-22 15 43 41 ↑そうですね。近いうち直しときます -- (名無しさん) 2011-09-22 21 28 36 霊夢の無題「空を飛ぶ不思議な巫女」と早苗の大奇跡「八坂の神風」で白夜夢「現と幻の巫女」 -- (名無しさん) 2011-09-23 19 42 07 霊夢の符の参「魔浄閃結」と早苗の奇跡「ミラクルフルーツ」で護符「守護結界」 効果は味方全体に結界状態付与 -- (名無しさん) 2011-09-24 07 04 34 妹紅滅罪寺院傷と空ブレイクプロミネンスで天上天下の火 -- (名無しさん) 2011-09-24 10 14 37 あと東方シリーズのツクール作品スレ35、457と458に26種類連携符が調査済み -- (名無しさん) 2011-09-24 10 16 11
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その他 http //www.geocities.jp/erguhh/で公開されているもののうち、ゲーム性のない、薄いものの解説。 ブログの備忘録を参考にしています。 その他神経衰弱 夜麻雀1~3 もこトラ(仮(もことらかっこわらい) ほうラい山の謎(ほうらいさんのなぞ) ミスティアをなでるゲーム 映姫をボコボコ殴るゲーム リリカ(仮)(りりかかり) ミスティア 輝夜ちゃんのおこづかい大作戦 賽銭箱デストロイヤー 東方りんごファーム ミスティアがドンキホーテを目指すゲーム ミスティアこれくらい マミ工場 神経衰弱 Visua Basic6製。2008年2月発表。 プログラム習作。単なる神経衰弱だがネット対戦が可能。 夜麻雀1~3 Livemaker製。全3作。2009年4月~発表。 東方幻想麻雀を遊んでいて、ダブル役満でねーぞとかミスティア扱い悪いぞとかそういう鬱憤から作られたゲーム。 ノベルゲーというかショートコントみたいなものである。特に2の構成はかなり面白い。 役満とか流局とかわからない人はこことかこことか見ればいいと思う。 この作品によって「不夜麻雀」が作られることになった。不夜麻雀でミスティアがやたらと強いのはこれのせいである。 もこトラ(仮(もことらかっこわらい) RPGツクールXP製。2009年11月発表。 何これwwwwwwwwwwwwwwwwwwこんなの作った記憶無いんだけどwwwwwwwwwwwwwww 早苗ちゃんは囚われてしまったの念力要素があったり、クソゲーたるクソゲーを勢いで作った感がある。 ほうラい山の謎(ほうらいさんのなぞ) RPGツクールXP製。 Click&Create製。2009年11月発表。 始めるにはShiftを押す。 元ネタはファミコンのアトランチスの謎。ラしか合ってない。 ワープゾーンで移動を繰り返していくゲームだが、その中に「42TH ZONE」という罠ステージがあり、落下死オンリーで入ったらGAMEOVER確定になる。 輝夜は設定上不老不死なので、無限に死に続ける。 いま公開されているファイルにはCNCS32.DLLが含まれていないので、「ミスティアをなでるゲーム」のものなどをコピーして同じフォルダに置く必要がある。 ミスティアをなでるゲーム Click&Create製。2009年12月発表。 「ゲーム」「なのか?」 クリックすると絵と音楽が切り替わるだけ。音楽はどこかのMIDIでも拾ってきたと思われる。後半のBGMはロマサガ3の四魔貴族戦。 涙目のミスティアを見ながら撫でるのを我慢するとか、撫でるとなったら思いっきり撫で愛でるとか、そういう用途がある・・・のだろう。 ミスティアがかわいい。(ここが一番重要) 映姫をボコボコ殴るゲーム Click&Create製。2009年12月発表。 ミスティアを~と違って嗜虐性にあふれたゲーム。 サンドバッグのように映姫様の頭部を好きなだけ殴れる。死後の裁きが怖い。 この音楽もどこぞのMIDIを拾ってきたと思われる。曲はSFCのLIVEALIVEから、MEGALOMANIA。 リリカ(仮)(りりかかり) RPGツクールXP製、2010年1月発表。 「The Linear RPG」という、自動戦闘、前進と後進のみの移動、ポイントに着くと回復、という極限までの簡素化をしたもののパクリインスパイア。 主人公をリリカにして、見えづらい視点をさらに一本化するなどのアレンジがされている。 ノベルとしての要素もあり、スタート地点から後退すると前章が見られる。 終点まで到達し、さらに右前進を続けているとエンディングイベントが発生する。 「おしまい」まで見るとフォルダにテキストが追加される。 ミスティア 格闘ツクール2nd製。2010年1月~ 格闘ツクールによる習作。キャラ絵を一枚書いたところでめんどくさくなった模様。 2にはにとり、メディスン、ルーミア、すき家、モスーの追加キャラ、カラーパターン、必殺技の追加がある。 輝夜ちゃんのおこづかい大作戦 RPGツクールXP製。2010年3月発表。 元ネタはゲームボーイの「ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!」 実は結構要素があるが、頁作るのめんどいので解説だけ。 なぜか無くして香霖堂で売りに出された5つの宝物を購入して回収するのが目的。 お金の入手手段には「じゃんけん」と「はなす(ギャンブル)」の二種類があり、ギャンブルでは掛け金を決めて勝利すると資金を得られ、負けると掛け金分を失う。じゃんけんでは勝利しても20円程度と少額だが、スペルカードが得られる場合がある。 ギャンブルには永琳専用の「サイコロゲーム」、最大4枚めくって輝夜を当てる「輝夜めくり」、お互い8枚のカードをめくって数字の大小で勝負する「大きな数字めくり」がある。一度ギャンブルをすると二度目は出来ないが、スペルカードで復活させられる。 スペルカードには「永琳(ギャンブルを全員分復活させる)」「霊夢(所持金MAXを100円分増やせる。最大1000円)」「うどんげ(ギャンブル賞金1.5倍)」「てゐ(ギャンブル賞金2倍)」「妹紅(貯金を半額にされる)」がある。妹紅マジむかつくわー 永琳(おじいちゃん)の賞金が1000円だったり、永遠亭に帰る途中でてゐの落とし穴に引っかかって所持金をカツアゲされたり、所持金のMAXがシビアだったり、永琳のカードが欲しいのに妹紅のカードがやたら出たりと妙に再現度が高い。 セーブが可能で、EDの出来などは原作より上。 最大の特徴としてフルボイス、かつBGMの類も全て音声でされている。 ええ、モスーさんの声でですよ。 賽銭箱デストロイヤー RPGツクールXP製。2010年4月発表。 4月1日企画。 後の作品の要素である「ノンフィールド」「インフレ数値」「敵キャラのスペルカード」などの要素があり、これらを流用してのRPG作品が作られていくことになる。 ちなみに、背景の絵はモスーではなくみかん理事の作。 参考に、ラスボス討伐時のステータスはおかね77万、やるき33万、かたさ25万程度。 東方りんごファーム RPGツクールXP製。2010年7月発表。 twitterでアイデアを募集して1日で作りました。 これもノンフィールドとインフレ数値の極致のような作品。好きなだけキャラを強化して、上回ったら倒すだけ。 キャラ毎に決定ボタンが違う。 魔理沙のステータスは桁が多すぎて表示し切れていないが、縦で三行分のゼロが並んでいる。つまりこちらが4行目くらいに入ったら倒せる。 ミスティアがドンキホーテを目指すゲーム Click&Create製。2011年2月発表。 ミスティアがボディソープと落とし穴を避けながらドンキホーテを目指すゲームを遊びたいって言ってたから作った。 コマンドはキーボードの←→で移動、Shiftでジャンプ。障害物にぶつかってもタイムロスするだけ。 これにもCNCS32.DLLが入っていない。 ミスティアこれくらい 2011年5月製作 十字キーで移動、Zボタンで弾発射。全弾自機狙いの難易度高めのシューティング。何気にパッド対応。 BGMにはなぜかAQUASTYLE代表のJYUNYAと、友人である店員Aとのニコ生での会話とおぼしきものが入っている。 マミ工場 いつ公開だったっけ… RPGツクールXP製。 元ネタはグルーヴ地獄Vのボールペンコウジョウ。 Cボタン(defaultはCキー)で頭つけはずし。上下で回転。Bボタン(defaultだとXキー)で送る。 体の上下があっているとカウント。合っていないとカウントされない。 Aボタン(defaultだとZキー)でオート。放置おk。 1京体作ればマミさんが復活・・・するといいなあ。デデーン。