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TRPGで創作! TRPGの世界設定・データ等を流用して、主にオリジナルキャラクターの登場する作品を創作するスレッドです。 SS、イラストといった作品から、自作のお気に入りキャラクターデータ等の投下、 『こんなキャラで一本頼む!』といった要望、なにげないネタ提供、雑談など、何でもどうぞ。 【現行スレ】 TRPG in 創作発表 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1327387161/ TRPG in 創発避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/3274/1337950571/ ◇ TRPGって? ◇ ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、 人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ、 “対話型”のロールプレイングゲーム(RPG)を指す言葉である。 TRPG(ティーアールピージー)と略記されることがある。 TTRPG、tRPGなどの略記もある。また、会話型RPGとも呼ばれる Wikipediaより ◇ キャラクターシート ◇ テーブル機能を利用してキャラクターシートを作ります ダブルクロス まだこれだけ 【過去スレ】 TRPGで創作! http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1226974603/ ページ最上部へ
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Last up date 2010-02-09 16 35 29 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>RPG>MMORPG>さ 最新ゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 蒼天-そうてん- 【紹介】三国志+アクション+MMORPG!既存のオンライン三国志にはない「政策」「国盗り」などを実装!ゲーム内のオペレーターなどのゲームボイスは人気声優・小林ゆうさんに決定!なんと、ひとりで20人にNPCの声を担当したのだとか?その愛らしい声も要チェック!他にも楽器演奏、乗り物システム、武器作成、武器エンチャントなどもりだくさんです!【攻略サイト】 蒼天攻略Wiki ▲ 名前
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グラフィックキャラチップ マップチップ 特殊効果アイテム杖 オーブ 道具 その他 戦闘システム その他システム 某紋章の作品を再現する際にどこまで再現出来るかについてです。 新規参入者に、どういったことができるかを伝えるためのページです 見出し含めて、ご自由に編集してください 特に断りがない場合、体験版の範囲内で再現可能なものをお願い致します。 (体験版のver.は1.229時点のものです。) グラフィック キャラチップ ※特記がない限り男女それぞれにキャラチップがあります 下位クラス FE SRPG Studio(公開オリジナル素材含む) 戦士系 関連キャラ ソシアルナイト(Sナイト) ソシアルナイト アーマーナイト(Aナイト) ガーディアン(※男のみ) ペガサスナイト(Pナイト) ビーストテイマー 剣士 マーシナリー 傭兵 ×(マーシナリーという剣歩兵がいる) 戦士 バンディット 山賊 バンディット 海賊 バンディット 弓兵系 関連キャラ アーチャー アーチャー ハンター アーチャー 魔道士系 関連キャラ 魔道士 マージ 僧侶 プリースト シスター プリースト ダークマージ ダークマージ 上位クラス FE SRPG Studio(公開オリジナル素材含む) 戦士系 関連キャラ ソードマスター ソードマスター ウォーリア バーサーカー? バーサーカー(DS) バーサーカー? パラディン パラディン ジェネラル エンペラー ファルコンナイト x(ビーストテイマーはいる) ドラゴンナイト(Dナイト) ドラゴンテイマー 勇者 x(グラディエーターという盾持ち剣歩兵がいる) 弓兵系 関連キャラ スナイパー スナイパー ホースメン レンジャー 魔道士系 関連キャラ 賢者 セイジ 司祭 ビショップ 暗黒司祭(ソーサラー) ドルイド(※性別不明) 特殊クラス FE SRPG Studio(公開オリジナル素材含む) ロード ロード 盗賊 シーフ コマンド x 踊り子 ダンサー バード バード マムクート x 敵専用クラス FE SRPG Studio(公開オリジナル素材含む) ソルジャー ソルジャー バーサーカー(SFC) x 皇帝 アーマーナイト 竜 ドラゴン マップチップ 再現が難しいマップ索敵マップ 特殊効果アイテム 詳細は公式HPのヘルプマニュアル→データ設定→アイテムを参考。スキルを付与すればカスタムパラメータ無しでも応用は可能。(武器を装備ではなく、持ち物として所持の方で機能する点に注意) 杖 効果説明 SRPG Studio実装 遠くの味方のHPを回復させる 種類 HP回復、範囲の設定 指定範囲、(射程2以上) 味方全員のHPを回復させる 種類 全体回復 味方を遠くへ移動させる 種類 瞬間移動 遠くの味方を自分の隣に引き寄せる 種類 行動回復 壊れた武器を修理する 種類 耐久変化 死んだ味方を生き返らせる 種類 蘇生 扉を開ける 種類 鍵開け 遠くの宝箱を取る 種類 鍵開け そのターンだけ、敵味方全員が魔道書と杖を使えなくなる ステート付与 (ステート先で)封印より 隠された部屋の中を覗く ? 行動済の味方全員を未行動とする(再行動できる) 種類 行動回復 オーブ 効果説明 SRPG Studio実装 敵の地形効果・特効・必殺・闇のオーブの効果を無効に スキル 武器を使っても減らなくなる スキル 全パラメータの成長率+30% 使用効果 ドーピング 周囲へ支援効果+10%/敵味方に5~13のダメージ(ただしHPが0になることはない) ? 周囲へ支援効果+10% スキル ターンの最初にHPが全快する イベント? 相手の攻撃をすべて封印する スキル 道具 効果説明 SRPG Studio実装 特効攻撃を受けなくなる スキル 飛行系に対する特効を無効 スキル 店での買い物が全品半額になる(10G未満切り捨て) スキル 値引き 秘密の店へ入れるようになる 可 宝箱を開けられる 可 地竜を消し去る ? 竜に変身する 形態変化 持っていると成長率が変化する 成長値ボーナス その他 ※体験版で再現可能なものの記入をお願いします。 【できること】 神器装備中なら経験値2倍にする効果 壊れた武器(武器タイプから壊れた武器を設定) 【できないこと】 呪いの武器(スクリプト) 戦闘システム 【できること】 支援 【できないこと】 トライアングルアタック 降りる(DS版では廃止) ~の絆(DS版のみ) 錬成(DS版のみ) 兵種補正(DS版のみ)※公式スクリプトで以前できたが、現在は仕様変更されエラーが出る。 その他システム 【できること】 【できないこと】 闘技場
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このページは「マリオンのゲームブック〜古の本の不思議な冒険〜」のアイテム大百科の攻略ページです。 ※以下の内容は18歳未満の方には有害な情報を含んでいます。 あなたは18歳以上ですか? はい アイテム大百科には各地で入手できるアイテム、武器・防具が記録されます。 目次 図鑑一覧アイテム 武器 防具 攻略法魔導通信記録機を利用したアイテム集め 宝箱状態での敵出現を利用したアイテム集め 図鑑一覧 アイテム No 名称 入手方法 備考 001 バッグオブホールディング 最初から所持 002 ワープえんぴつ 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 003 透明チョコレート 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 004 空飛ぶミカン 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 005 白雪大柿 12『ぶたたんからの挑戦状』 中間地点のBUTAYAで購入 006 ゴールデンたこ焼き 04『渚の宝箱』 洞窟内の井戸でのイベントで入手 要:マリオンがスク水系防具を装備 007 まんじゅうオブヒーリング 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 008 まんじゅうオブスーパーヒーリング 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 009 まんじゅうオブエリクサー 宝箱よりランダム 12『ぶたたんからの挑戦状』で出現を確認 010 賢者ストーン 07『呪われし砂漠の王』 採掘場(サボテンのある扉)でのイベント後に採掘して入手 要:マリオンがチア系防具を装備 011 マジックショートケーキ 宝箱よりランダム 06『ムゲンガクエン』で出現を確認 012 マジックチョコレートケーキ 宝箱よりランダム 09『辻斬りのミヤコ』で出現を確認 013 必殺ミート 宝箱よりランダム 01『ブタラスの迷宮』で出現を確認 014 毒消し点心 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 015 リラックスキャンディ 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 016 万能ハニー 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 017 聖杯のワイン 01『ブタラスの迷宮』 ブタラスキーで開く部屋の宝箱 要:ブタラスキー 018 生命のカレー 宝箱よりランダム 09『辻斬りのミヤコ』で出現を確認 019 魔法のハンバーグ 宝箱よりランダム 08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』で出現を確認 020 アタックバーガー 宝箱よりランダム 05『爆熱!マグマ大戦』で出現を確認 021 守りの鍋 宝箱よりランダム 05『爆熱!マグマ大戦』で出現を確認 022 魔力おにぎり 宝箱よりランダム 01『ブタラスの迷宮』で出現を確認 023 プリンオブスピード 宝箱よりランダム 01『ブタラスの迷宮』で出現を確認 024 身代わりこけし 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 025 金塊 07『呪われし砂漠の王』 採掘場(サボテンのある扉)でのイベント後に採掘して入手 要:マリオンがチア系防具を装備 026 ルビー 宝箱よりランダム 08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』で出現を確認 027 エメラルド 宝箱よりランダム 05『爆熱!マグマ大戦』で出現を確認 028 サファイア 宝箱よりランダム 01『ブタラスの迷宮』で出現を確認 029 トパーズ 宝箱よりランダム 01『ブタラスの迷宮』で出現を確認 030 千両箱 02『風雲!モンブラン城』 城の庭の小屋でのイベントで入手 要:マリオンの攻撃力50以上 031 人魚のうろこ 04『渚の宝箱』 「マーメイドスワイン」が1/12でドロップ 032 ファラオの首飾り 07『呪われし砂漠の王』 「クレオブタラ」が1/15でドロップ 033 委員長めがね 11『禁断の遊戯書』 「眼鏡サキュバス」が1/15でドロップ 034 勇者のドクロ 10『魔法使いの塔』 「カルバノグの魔獣」が1/16でドロップ 035 魔界ぶどう 03『血みどろマキアート』 「ドラぶた伯爵」が1/12でドロップ 036 超ド級問題集 06『ムゲンガクエン』 「ガリ勉スワイン」が1/12でドロップ 037 クリスタル豆腐 12『ぶたたんからの挑戦状』 「ブターザさま」が1/12でドロップ 038 まんじゅう聖水 12『ぶたたんからの挑戦状』 中間地点のBUTAYAで購入 039 ファイヤーカレー 12『ぶたたんからの挑戦状』 中間地点のBUTAYAで購入 040 プリティ雪玉団子 09『辻斬りのミヤコ』のどらごん屋で購入 041 スーパー三色団子 09『辻斬りのミヤコ』のどらごん屋で購入 042 ストロングみたらし団子 09『辻斬りのミヤコ』のどらごん屋で購入 043 ハイパーおはぎ 09『辻斬りのミヤコ』のたいがー屋で購入 044 ミラクルぼたもち 09『辻斬りのミヤコ』のたいがー屋で購入 045 薫風のカシワもち 09『辻斬りのミヤコ』のたいがー屋で購入 046 ピンクなサクラもち 09『辻斬りのミヤコ』のたいがー屋で購入 047 ラブリーうさまんじゅう 09『辻斬りのミヤコ』のふぇにっくす屋で購入 048 エブリデーたい焼き 09『辻斬りのミヤコ』のふぇにっくす屋で購入 049 秋風の焼き芋 09『辻斬りのミヤコ』のふぇにっくす屋で購入 050 魔導通信協会・株主優待証 04『渚の宝箱』 海の家のブタに直筆サイン色紙を渡す 要:直筆サイン色紙 051 ギルドパス オープニングで入手 052 エンゼルハニー ストーリー攻略で必ず入手 053 くマトック ストーリー攻略で必ず入手 054 ブタラスキー ストーリー攻略で必ず入手 055 園芸用スコップ ストーリー攻略で必ず入手 056 ヴィンテージワイン ストーリー攻略で必ず入手 057 オルガンの楽譜 ストーリー攻略で必ず入手 058 ドクロの鍵 ストーリー攻略で必ず入手 059 アンチクリスタルバット ストーリー攻略で必ず入手 060 銀の聖杖 ストーリー攻略で必ず入手 061 爆風団扇 ストーリー攻略で必ず入手 062 黄金のツインディルド ストーリー攻略で必ず入手 063 バサバ・バカンスの鍵 07『呪われし砂漠の王』 ピラミッドの迷宮スタート地点北西の階段の先 07『呪われし砂漠の王』 ピラミッドの迷宮スタート地点北西の階段の先 064 直筆サイン色紙 07『呪われし砂漠の王』 砂漠にあるオアシスで野球拳に勝利 要:バサバ・バカンスの鍵 065 催眠ガス弾 ストーリー攻略で必ず入手 066 通行手形 ストーリー攻略で必ず入手 067 ドラゴンのウ◯コ 11『禁断の遊戯書』 ドラゴン系モンスターのドロップ宝箱 068 魔導トイレブラシ ストーリー攻略で必ず入手 069 ロイヤル・キー 11『禁断の遊戯書』 地下2Fで女王アユミィーヌを助ける 070 まんじゅうオブフォーチュン ストーリー攻略で必ず入手 071 ヒカリノツルギ 11『禁断の遊戯書』 地下2Fで女王アユミィーヌを助ける 072 アメジストダイス ストーリー攻略で必ず入手 073 トパーズダイス ストーリー攻略で必ず入手 074 エメラルドダイス ストーリー攻略で必ず入手 075 ガーネットダイス ストーリー攻略で必ず入手 076 オブシディアンダイス ストーリー攻略で必ず入手 077 サファイアダイス ストーリー攻略で必ず入手 078 ムーンストーンダイス ストーリー攻略で必ず入手 079 ルビーダイス ストーリー攻略で必ず入手 080 ラピスラズリダイス ストーリー攻略で必ず入手 081 ぶたたんスター 12『ぶたたんからの挑戦状』 ぶたたんを撃破 武器 No 名称 レア度 入手方法 備考 001 ロングソード C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 002 ダガー C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 003 先っちょの尖がった棒 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 004 棍棒 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 005 ロングボウ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 006 スタッフ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 007 レザーウィップ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 008 バトルのこぎり R 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 009 ポイズン短剣 R 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 010 オシオキメイス R 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 011 お団子スピアー R 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 012 チェーンウィップ R 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 013 ぶたディウス VR 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 014 ピッグスティック VR 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 015 アンの石板 SR 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 016 ハニーサーベル D 01『ブタラスの迷宮』 「蜜蜂ナイト」が1/10でドロップ 017 サムライソード C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 018 バトルアックス C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 019 ヘビィクロスボウ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 020 マジックロッド C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 021 モーニングスター C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 022 バトルグローブ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 023 はやぶさ丸 R 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 024 ねこグローブ R 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 025 金太郎アックス R 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 026 マッハシューター R 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 027 ピッグウィップ R 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 028 ドラゴンフライ VR 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 029 ピッグスタンパー VR 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 030 殺人りんご飴 SR 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 031 ホーリー短剣 R 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 032 サンダーリーチスティック R 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 033 ツララの弓 R 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 034 マジカルムーン R 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 035 マッハヌンチャク R 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 036 リボルバーガン VR 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 037 毒ガス噴射機 VR 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 038 いばら姫 SR 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 039 デビル包丁 D 03『血みどろマキアート』 「デビルシェフ」が1/10でドロップ 040 白波斬り R 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 041 荒波貫き R 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 042 ドラゴンの骨 R 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 043 ロッドオブアルケミー R 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 044 バスターチェーン R 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 045 音速の剣 VR 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 046 ポーラスター VR 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 047 まぐろミサイル SR 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 048 魔法の剣 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 049 メイスオブストライキング C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 050 連射式クロスボウ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 051 マジックブースター C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 052 くまパンチ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 053 炎の剣 R 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 054 にょい~ん棒 R 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 055 クリティカルアックス R 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 056 レッドクリフ R 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 057 クイーンズウィップ R 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 058 地獄火炎車 VR 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 059 ドライアドの杖 VR 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 060 ハリケーン扇子 SR 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 061 氷の剣 R 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 062 こてつソード R 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 063 ヒャッカンハンマー R 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 064 ぷりぷり魔法ステッキ R 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 065 ハイパーモーニングスター R 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 066 キューピッド VR 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 067 サブマシンガン VR 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 068 サイキックバイパー SR 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 069 稲妻の剣 R 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 070 鉄腕金時 R 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 071 聖なる鉄槌 R 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 072 セイントシューター R 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 073 ドラゴンのしっぽ R 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 074 ドラゴンキラー VR 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 075 マジカルブルーム VR 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 076 ZANTETUソード SR 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 077 ミキサーブレイド C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.4) 078 退魔の太刀 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.4) 079 フレイムハルバード C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.4) 080 爆裂!ウォーハンマー C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.4) 081 ロッドオブサンダー R 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 082 ハイパーケンカガントレット R 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 083 ビームサーベル R 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 084 ディフェンダー R 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 085 超振動レーザーホーク R 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 086 ワンドオブディフェンス R 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 087 電磁チェーン R 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 088 名刀サンダーLOVE VR 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 089 ビームライフル VR 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 090 デストロイ光線銃 SR 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 091 勇者の剣 R 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 092 ナイフオブマダムバタフライ R 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 093 ヘル松明 R 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 094 ハイパーブロッコリー R 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 095 黄金の右腕 R 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 096 LONGSWORD+99 VR 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 097 ヴァンパイアハンター VR 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 098 百花繚乱 SR 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 099 鬼っ子金棒 D 09『辻斬りのミヤコ』 「鬼っ娘ちゃん」が1/12でドロップ 100 妖刀むらむら EX 09『辻斬りのミヤコ』 北西端の家のイベントで入手 要:マリオンが巫女系防具を装備 101 ワルキューレの剣 R 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 102 夢色バターナイフ R 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 103 カミナリお祓い棒 R 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 104 ドラゴンザッパー R 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 105 ラ・ヴィ・アン・ローズ R 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 106 エクスカリバー VR 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 107 魔導マシンガン VR 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 108 ウィザードリィ SR 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 109 ポニタウロスの矢 D 10『魔法使いの塔』 「ポニタウロス」が1/15でドロップ 110 ゾンビバスター R 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 111 ユニコーンスピアー R 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 112 エンゼルスティック R 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 113 エンゼルチェーン R 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 114 天使のラッパ R 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 115 名剣タマちゃん VR 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 116 魔術師マリーフラウの戦闘人形 VR 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 117 ブリュンヒルデ SR 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 118 アルティメットブロッコリー R 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 119 饅頭拳通信教育テキスト R 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 120 聖なる手榴弾 R 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 121 16トンの重り R 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 122 Aボタン R 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 123 サディスティックエンゼル VR 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 124 アンドロメダ VR 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 125 ぶたスカリバー VR (*1) 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 防具 No 名称 レア度 入手方法 備考 001 バックラーシールド C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 002 脇差 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 003 レザーヘルム C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 004 怪傑マスク C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 005 レザーアーマー C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 006 チェインメイル C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 007 旅人マント C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 008 ウイングブーツ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 009 プリティおパンツ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.1) 010 まんじゅう犬の帽子 R 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 011 フェアリーローブ R 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 012 青春ブルマー R 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 013 エイプリルセーラー R 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 014 パワーくまさん R 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 015 ユカちゃんおパンツ VR 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 016 ぶたおパンツ VR 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 017 有線式魔導鉄球 SR 宝箱よりランダム(01『ブタラスの迷宮』) 018 ユカちゃんロープ EX 01『ブタラスの迷宮』 ブタラスキーで開く部屋の宝箱 要:ブタラスキー 019 鉄の盾 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 020 ニンジャクナイ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 021 鉄兜 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 022 サムライヘルム C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 023 銃士の帽子 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 024 プレートメイル C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 025 サムライアーマー C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 026 魔法のマント C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 027 ベルトオブスーパーパワー C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 028 守りの腕輪 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 029 ホーリーシンボル C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 030 しましまおパンツ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.2) 031 半重力バックラー R 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 032 御用だ!十手 R 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 033 ウサミミガード R 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 034 チャイナレディ R 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 035 セイント巫女ローブ R 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 036 SHINSEN鉢金 VR 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 037 天女の羽衣 VR 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 038 おパンツオブヒーリング SR 宝箱よりランダム(02『風雲!モンブラン城』) 039 空飛ぶヅラ D 02『風雲!モンブラン城』 「侍スワイン」が1/12でドロップ 040 手裏剣 D 02『風雲!モンブラン城』 「忍者スワイン」「くのいちちゃん」が1/12でドロップ 041 スラッシュディスク R 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 042 アニメイテッドナイフ R 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 043 エルブンチェイン R 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 044 チアフルフラワー R 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 045 新人ナース R 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 046 マジカルリボン VR 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 047 プリンセスグローブ VR 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 048 ハッピー招き猫 SR 宝箱よりランダム(03『血みどろマキアート』) 049 超ビッグシールド R 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 050 電荷の宝刀 R 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 051 勇者の冠 R 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 052 アタックブルマー R 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 053 旧型スク水 R 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 054 ゼリーキューブ VR 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 055 爽やかブルー VR 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 056 生命の指輪 SR 宝箱よりランダム(04『渚の宝箱』) 057 魔法の盾 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 058 魔導士の盾 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 059 ソードブレイカー C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 060 鉄仮面 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 061 魔導士の帽子 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 062 魔法の鎧 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 063 ローブオブプロテクション C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 064 バトルブルマー C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 065 バトルバレー C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 066 バトルスク水 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 067 バトルセーラー C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 068 バトルチア C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 069 バトルナース C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 070 バトルチャイナ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 071 バトル巫女 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 072 オンリーマイ十字架 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 073 エルフの首飾り C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 074 自由の勲章 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 075 希望の指輪 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 076 くまさんおパンツ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.3) 077 フレイムイーター R 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 078 ウサミミガードクロ R 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 079 勝利の女神 R 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 080 カンフークイーン R 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 081 ドラゴンシンボル R 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 082 メタル手裏剣 VR 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 083 ドラゴンジャージ VR 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 084 超人育成ギプス SR 宝箱よりランダム(05『爆熱!マグマ大戦』) 085 ペガサスブーツ D 05『爆熱!マグマ大戦』 「ペガサスヒカリ」が1/12でドロップ 086 北極点クリスタル R 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 087 超能力プロテクター R 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 088 マジカルブルマー R 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 089 サイキックセーラー R 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 090 まんじゅう神のお守り R 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 091 武蔵の小太刀 VR 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 092 ピュアホワイト VR 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 093 天国ローズ SR 宝箱よりランダム(06『ムゲンガクエン』) 094 避雷針シールド R 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 095 ドラゴンの角 R 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 096 ベテランナース R 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 097 元旦聖女 R 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 098 オオカミシンボル R 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 099 魔導ファミリアー VR 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 100 ドラゴンメイル VR 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 101 魔力発生装置 SR 宝箱よりランダム(07『呪われし砂漠の王』) 102 マイティヘルメット D 07『呪われし砂漠の王』 「マイティトンジャック」が1/12でドロップ 103 シールドファミリア C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.4) 104 炎の鎧 C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.4) 105 クリスタルプレート C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.4) 106 電撃プレート C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.4) 107 世界大冒険マント C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.4) 108 炎のオーブ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.4) 109 氷のオーブ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.4) 110 風のオーブ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.4) 111 マジックリング C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.4) 112 聖なるおパンツ C 冒険者ギルドで購入(品揃えLv.4) 113 未来警察シールド R 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 114 ニンジャチャクラム R 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 115 世紀末ヘルメット R 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 116 チャンピオンブルマー R 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 117 ブルーマーメイド R 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 118 フルアームドシステム VR 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 119 オートマチック救急箱 VR 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 120 スペースマンスーツ SR 宝箱よりランダム(08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』) 121 サイキックおパンツ D 08『宇宙要塞ア・ブタダ・ブー』 「サイキックセーラー」が1/15でドロップ 122 マジックチェンジャー R 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 123 ショーグンヘルム R 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 124 ショーグンアーマー R 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 125 リングオブ破壊神 R 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 126 クイーンズおパンツ R 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 127 功夫戦姫 VR 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 128 巫女さんシャイン VR 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 129 風林火山 SR 宝箱よりランダム(09『辻斬りのミヤコ』) 130 カテナチオの盾 R 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 131 ローレルクラウン R 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 132 ガーブオブブレイブ R 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 133 まんじゅう神の特製お守り R 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 134 マナの結晶 R 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 135 シャイニングスター VR 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 136 白薔薇 VR 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 137 魔導ファミリアーⅡ SR 宝箱よりランダム(10『魔法使いの塔』) 138 エンゼルバックラー R 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 139 マスター手裏剣 R 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 140 エンゼルリボン R 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 141 メイルオブオルレアン R 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 142 愛の御旗 R 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 143 エンゼルブルマー VR 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 144 オリエンタルウィッチ VR 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 145 エンゼルおパンツ SR 宝箱よりランダム(11『禁断の遊戯書』) 146 虹色の風 R 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 147 無敵ヘルム R 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 148 サイボーグスーツ R 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 149 ブーツオブぴの R 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 150 スーパーしいたけ R 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 151 プールサイドエンゼル VR 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 152 夢色セーラー VR 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 153 ホーリーグレイル SR 宝箱よりランダム(12『ぶたたんからの挑戦状』) 154 ブルーリボン D 12『ぶたたんからの挑戦状』 「ブルーリボン」が1/20でドロップ 攻略法 魔導通信記録機を利用したアイテム集め 本作では魔導通信記録機というセーブ装置があるステージがあります。本作ではこのセーブ装置を利用したアイテム集めの効率化が可能です。 ①魔導通信記録機の周辺まで敵を誘導して倒し、宝箱は開けずにとっておく。 ②宝箱が集まったら魔導通信記録機でセーブをする。 ③宝箱を開けていってお目当てのアイテムが出なければリセット&ロード。 ④目的のアイテムが出るまで③を繰り返す。 ただしこの方法は魔導通信記録機がないステージ01、11、12と、記録機のあるマップに敵がいないステージ05使用できない。また、ステージ09では見えない壁があるため、記録機周辺にモンスターを集めることができない。 宝箱状態での敵出現を利用したアイテム集め 本作ではモンスターを倒した後の宝箱を開けるかは任意であり、宝箱を開けずにマップの出入りを行った場合、そのモンスターが宝箱の状態でリスポーンするという仕様があります。 これはセーブ&ロードをしても宝箱状態のままであり、宝箱を開けるまでは敵形態には戻りません。 つまり、宝箱を取らずに敵を殲滅した後にマップを出てセーブ、もう一度マップに入りなおすと宝箱が散乱した状態のマップになっています。あとは、宝箱を開けていってお目当てのアイテムが出なければリセット&ロード、を繰り返すことで、敵との戦闘時間を減らしてアイテム収集ができます。 いいえ
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/327.html
ゲーム制作 公開日:2011年09月19日 更新日:2024年03月30日 概要 ゲーム制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。自作ゲーム向け情報。 PCアプリ、スマホアプリ制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。 プログラミングについての歴史、言語などの総合情報は★関連記事プログラミングを参照。 目次 ゲーム制作/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1990年~/2000年~/2010年~/2020 特徴/ゲーム制作の前に/物体、空間、要素/ゲームジャンル/規模・目的/プログラム言語/プログラムタイプ/開発環境/動作環境と市場/ゲーム市場と性能/動作環境、開発/ストア、販売、公開/利益配分、ロイヤリティー/マルチ開発要素/マルチ開発の場合の修正箇所/制作資料 用語 プログラミング/プログラミングの基本/ゲームプログラミングの基本 スマホのOS/iOS/Android 開発環境/プログラミング系(コード)/Xcode/Visual Studio Express/Android Studio/HSP(Hot Soup Processor)/cocos2d/ライブラリ、フレームワーク/DXライブラリ/enchant.js/XNA Game Studio Express/PlayStation Suite SDK/pygame/プログラミング系(総合)、ゲームエンジン/UNITY/Unreal Engine/CryEngine/Project Anarchy/NeoAxis 3D Engine/GameSalad/Godot/Blender/UPBGE/Adobe Flash/Cocos Creator/エディター系/GDevelop/Scratch/RPGツクールMZ/アクションゲームツクールMV/WOLF RPGエディター/ZGE/StgBuilder/CocosBuilder/SpriteBuilder/Cocos Studio/SMILE GAME BUILDER ツール、素材制作/画像制作、画像処理/GIMP/FireAlpaca/MapZone/ドット絵/EDGE/マップエディター/Platinum/Tiled Map Editor/テキストエディター/オフィス/LibreOffice/音声合成/DTM DAW、作曲/サウンド編集/Wavosaur/Audacity/SoundEngine Free/3Dモデリング/Blender/MagicaVoxel 関連書籍 掲示板/Unity/Unity質問スレッド/DXライブラリ/C/C++ゲーム製作総合スレッド/Unreal Engine/【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド/cocos2d/WOLF RPGエディター/WOLF RPGエディター 質問スレ/RPGツクール/アクションゲームツクール/RPG Maker Unite 総合スレ/godot engine/GDevelop/Blender/PlayStation Suite/enchant.js 外部リンク/記事/Unity/Visual Studio/CodeWarrior/SCE、PlayStation Mobile(PlayStation Suite)/Cocos2d/enchant.js 動画/ニコニコ動画 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ Unity3D cocos2d ゲーム制作 スマホ ツール 自作ゲーム 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1990年~ 1990 19915月、マイクロソフトが「Microsoft Visual Basic」発売。 1992 1993id SoftwareがFPSゲーム「DOOM」発売。 5月、マイクロソフトが「Visual C++」発売。 1994 19958月、マイクロソフトがオペレーティングシステム「Windows95」発売。日本は11月発売。 10月、マイクロソフトがDirectX 1.0公開。 1996id SoftwareがFPSゲーム「Quake」発売。 1997 1998EPIC GAMESがFPSゲーム「Unreal」発売。 199909/22 - マイクロソフトがDirectX 7.0公開。 2000年~ 2000年11/09 - マイクロソフトがDirectX 8.0公開。 Macromediaが「Flash 5」を発売。ActionScript対応。 2001年02/07 - マイクロソフトがDirectX 8.0a公開。 05/?? - 山田巧が「DXライブラリ」公開。 11/15 - マイクロソフトが「Xbox」発売。日本は2002/02/22。 2002年12/21 - マイクロソフトがDirectX 9.0公開。 2003年Macromediaが「Flash MX2004」を発売。ActionScript 2.0対応。 2004年07/28 - マイクロソフトがDirectX 9.0c公開。 2005年GoogleがAndroid社を買収。 11/22 - マイクロソフトが「Xbox 360」発売。日本は12/10。 2006年12/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio Express」公開。 2007年? - 「Scratch 1.0」を公開。 マイクロソフトがDirectX 10.0公開。 adobeが「Flash CS3」を発売。ActionScript 3.0対応。 06/29 - Appleが「iPhone」を発売。スマホ普及のきっかけとなる。アプリが注目される。★関連記事【Apple】iPhone 10/26 - Appleが「Xcode 3.0」を公開。Mac OS X v10.5 Leopardに収録。★関連記事【Apple】MacOSX 11/13 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 2.0」公開。 12/18 - マイクロソフトが「Visual Studio 2008 Express Edition」を公開。無償化。 2008年07/10 - AppleがApp Storeサービス開始。 09/23 - Android搭載端末を発表。★関連記事スマートフォン 10/23 - Google Playサービス開始。 10/30 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.0」公開。 2009年マイクロソフトがDirectX 11.0公開。 03/05 - エンターブレインが「アクションゲームツクール」発売。https //tkool.jp/products/act/top 06/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.1」公開。 08/27 - Appleが「Xcode 3.2」を公開。Mac OS X v10.6 Snow Leopardに収録。 2010年~ 2010年02/15 - マイクロソフトが「Windows Phone 7」を発表。 04/28 - マイクロソフトが「Visual Studio 2010 Express Edition」を公開。 05/07 - Appleが「iPad」を発売。★関連記事【Apple】iPad 09/16 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 4.0」公開。 11/04 - マイクロソフトが「Kinect for Xbox 360」発売。日本は11/20。 2011年03/09 - Appleが「Xcode 4.0」を公開。Mac OS X v10.7 Lionに収録。 04/17 - ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を公開。 07/29 - 「PhoneGap 1.0」公開。 09/14 - ユビキタスエンターテインメントが東京ゲームショウ 2011に「enchant PRO」を出展。Android/iPhone対応。 12/17 - SCEが「PlayStation Vita」を発売。★関連記事PlayStation Vitaまとめ 2012年01/24 - DeNAが「Arctic.js」をオープンソースとして公開。https //dena.com/jp/press/000566 04/19 - SCEが「PlayStation Suite」オープンβ開始。Android端末やプレイステーション向けソフト開発環境。http //www.scei.co.jp/corporate/release/120419.html 07/20 - Adobeが「PhoneGap 2.0」公開。 06/08 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」を発表。https //www.unrealengine.com/ja/blog/introducing-unreal-engine-4?lang=ja 11/02 - Appleが「iPad mini」を発売。 11/12 - マイクロソフトが「Visual Studio Express 2012」公開。 11/14 - 「Unity 4」公開。 12/17 - W3CがHTML5発表。 2013年03/22 - SCEが「Unity」と提携を発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130322_unity.html 03/27 - 任天堂が「Nintendo Web Framework」発表。 05/09 - 「Scratch 2.0」を公開。 05/21 - 無償版UnityのiOS/Android向け出力アドオンが無償化。http //japan.unity3d.com/blog/press/?p=408 http //japan.unity3d.com/blog/?p=1075 07/19 - Adobeが「PhoneGap 3.0」公開。 09/18 - Appleが「Xcode 5.0」を公開。SpriteKitを追加。 10/15 - ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を「Nintendo Web Framework」に対応すると発表。 11/13 - 「Unity 4.3」公開。2D 専用の開発ツールを追加。http //japan.unity3d.com/blog/press/20131113 11/22 - マイクロソフトが「Xbox One」発売。日本は2014/09/04。 12/16 - 無償利用可能なキャラ「ユニティちゃん」発表。http //japan.unity3d.com/blog/press/1216 http //unity-chan.com/ 2014年2月頃 - 「Unity for PSM」βテストを実施。https //ja-support.psm.playstation.net/app/questionnaire_unity_for_psm 03/20 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」の利用をサブスクリプション化。月額19ドル。 04/07 - 「ユニティちゃん」モデルデータ配布。http //unity-chan.com/ 04/23 - 「Cocos2d-x 3.0」公開。 06/17 - 「Unity for PlayStation 4」を公開。http //japan.unity3d.com/blog/?p=1585 06/20 - 「Unity for PSM(PlayStation Mobile)」を公開。http //japan.unity3d.com/blog/?p=1616 09/17 - Appleが「Xcode 6.0.1」を公開。Swift対応。 09/17 - 「Unity for PlayStation」を公開。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140917_unity.html 10/28 - W3CがHTML5正式勧告。★関連記事Web制作 11/12 - マイクロソフトが「Visual Studio Community 2013」を公開。 11/19 - スマイルブームがW3DS用ソフト「プチコン3号」発売。ダウンロード販売¥1,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。http //smilebasic.com/ 12/09 - Googleが「Android Studio 1.0」公開。 12/15 - 「Godot 1.0」公開。 2015年03/02 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 4」の利用を無料化。ロイヤルティ制。 03/04 - 「Unity 5.0」公開。http //japan.unity3d.com/blog/press/20150304 http //unity3d.com/jp/5 06/09 - 「Unity 5.1」公開。 07/15 - 「PlayStation Mobile」コンテンツ配信終了。 07/29 - マイクロソフトが「Windows 10」発売。DirectX 12対応。 09/08 - 「Unity 5.2」公開。 09/17 - Appleが「Xcode 7」を公開。Swift2対応。 09/01 - 「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのPSVita/PS4移植に対応したと発表。http //playdoujin.mediascape.co.jp/blog-150901/ http //homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxps.html http //www.mediascape.co.jp/ 12/03、AppleがSwiftをオープンソースとしてリリースhttp //www.apple.com/jp/pr/library/2015/12/03Apple-Releases-Swift-as-Open-Source.html 12/08 - 「Unity 5.3」公開。 12/17 - KADOKAWAが「RPGツクールMV」発売。iOSやAndroidアプリ・ウェブ向けアプリ作成可能。https //tkool.jp/mv/spec/index.html 12/21 - 「Unity with VOCALOID」公開。http //jp.yamaha.com/news_release/2015/15122101.html 2016年02/09 - 米国Amazonが「Amazon Lumberyard」発表。CRYENGINEのライセンスを取得。http //aws.amazon.com/jp/lumberyard/ 02/23 - 「Godot 2.0」公開。 04/07 - Googleが「Android Studio 2.0」公開。 07/07 - 任天堂がNintendo Developer Portalリニューアル。個人開発者も登録可能。 07/28 - 「Unity 5.4」公開。 09/14 - Appleが「Xcode 8」を公開。Swift3対応。 11/17 - マイクロソフトが「Visual Studio for Mac」を発表。 11/29 - 「Unity 5.5」公開。 12/14 - スマイルブームがWiiUソフト「プチコンBIG」発売。ダウンロード販売¥3,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。http //smilebasic.com/ 2017年02/25 - 「DXライブラリ」がAndroid対応。 03/03 - 任天堂が「Nintendo Switch」発売。★関連記事Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)まとめ 03/31 - 「Unity 5.6」公開。 07/11 - 「Unity 2017.1」公開。 09/19 - Appleが「Xcode 9」を公開。Swift4対応。 10/12 - 「Unity 2017.2」公開。 10/26 - Googleが「Android Studio 3.0」公開。 12/14 - KADOKAWAが「ラノゲツクールMV」先行発売。 12/19 - 「Unity 2017.3」公開。 2018年01/29 - 「Godot 3.0」公開。 04/24 - 「Unity 2017.4」公開。 05/02 - 「Unity 2018.1」公開。 06/08 - 「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのNintendo Switch移植に対応したと発表。 06/10 - 「Unity 2018.2」公開。 07/23 - 「Steam専用プリペイドカード」発売。3,000円/5,000円。 07/24 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」先行発売。 09/? - Appleが「Xcode 10」を公開。Swift4.2対応。 12/07 - EPIC GAMESが「Epic Games Store」オープン。https //www.epicgames.com/store/ja/news/the-epic-games-store-is-now-live 12/10- 「Unity 2018.3」公開。 2019年01/03 - 「Scratch 3.0」を公開。 01/10 - Nintendo Switch版「RPGツクールMVプレイヤー」配信開始。 03/25 - Appleが「Xcode 10.2」を公開。Swift5対応。 04/16 - 「Unity 2019.1」公開。 05/23 - スマイルブームが「プチコン4SmileBASIC」発売予定。ダウンロード販売¥3,000(税込) 05/31 - FUZE TechnologiesがNintendo Switchソフト「FUZE Code Studio」発売予定。https //www.fuze.co.uk/nintendo-switch.html 07/30 - 「Unity 2019.2」公開。 09/19 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」正式リリース。https //tkool.jp/act/ 09/20 - Appleが「Xcode 11」を公開。Swift5.1対応。 2020 202001/28 - 「Unity 2019.3」公開。 04/01 - 2020年度より小学校でプログラミング教育必修化。 03/19 - マイクロソフトが「DirectX 12 Ultimate」発表。PCとXbox Series Xのプラットフォームを統一。 05/14 - EPIC GAMESがロイヤリティ契約を変更。 05/14 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 5」を発表。https //www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5?lang=ja 05/28 - Googleが「Android Studio 4.0」公開。 07/23 - 「Unity 2020.1」公開。 08/14 - AppleがApp Store上のEpic Game『Fortnite』を停止。 08/20 - KADOKAWAが「RPGツクールMZ」発売。 09/01 - KADOKAWAがGotcha Gotcha Gamesを設立。ツクール事業部を独立。 09/16 - Appleが「Xcode 12」を公開。 10/28 - 「Pygame2.0」公開。Python用ライブラリ。 12/15 - 「Unity 2020.2」公開。 12/ - AdobeがFlash Playerの開発と配布を終了。 202103/23 - 「Unity 2021.1」公開。ビジュアルスクリプティング搭載。 05/15 - 『アクションゲームツクールMV』にてNintendo Switch向けゲームタイトルの開発者登録申請及び販売申請機能を正式オープン。https //prtimes.jp/main/html/rd/p/000008548.000007006.html 06/11 - 任天堂が「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」発売。パッケージ版3,480円(税込)、ダウンロード版2,980円(税込)。 09/22 - Appleが「Xcode 13」を公開。 10/26 - 「Unity 2021.2」公開。 202204/06 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 5」を公開。 09/12 - Appleが「Xcode 14」を公開。 05/11 - 「Unity 2022.1」公開。https //unity.com/ja/releases/2022.1 12/09 - 「Unity 2022.2」公開。https //unity.com/ja/releases/2022-2 12/17 - 日本でオールインワン ポータブルPCゲーミング「Steam Deck」発売。 202303/01 - 「Godot 4.0」公開。 03/23 - EPIC GAMESが「Unreal Editor For Fortnite(UEFN)」を公開。 05/06 - Gotcha Gotcha Gamesが「RPG Maker Unite」発売。Unity上で動作。https //support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/18285413838745 06/12 - 「Unity 2023.1」公開。 09/12 - 「Unity Runtime Fee」発表。インストール数で手数料金が発生。 09/18 - Appleが「Xcode 15」を公開。 11/14 - 「Unity 2023.2」公開。 202404/11 - 「Nintendo Switch版「RPG MAKER WITH」発売予定。 ? - 「Unity 2023.3」公開。 ? - ? 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 ゲーム制作の前に 開始と完成を考える何のゲームを作るか?(ゲームジャンル) 何のためにゲームを作るか? 何のハードでゲームを動作させるのか?(iPhone、Android、ゲーム機、PCなど) 制作するには何のハードを使ってゲームを作るのか?(Windows、MacOSX) 何のプログラム言語でゲームを作るか?(C#、C++、Objective-C、Javaなど) 何の開発環境でゲームを作るか?(Unity3D、cocos2dなど) 開発環境が得意な処理(2D、3D) 予算導入費用(有償、無料) ライセンス料、使用料など(月額、年額、無料) ロイヤリティー(あり、なし) マーケット競合するゲーム。売上げ。 年齢、国籍、男女 価格、需要、時期 キャストゲームデザイン(ゲーム全体) プログラム(ゲーム、ネットワーク) 2Dグラフィック(キャラクター、オブジェクト、背景、インターフェイス、アニメーション) 3Dグラフィック(モデリング、モーション、カメラ、ライト) ミュージック(音楽) サウンドエフェクト(効果音) ビジュアルエフェクト 物体、空間、要素 1Dオブジェクト:文字列、数式 2Dまたは2.5D(X・Y=縦横)空間:平面、平面+奥行き(ベルト状) 視点:上から見た平面、横から見た平面、斜めから見た平面 オブジェクト:2D、画像 3D(X・Y・Z=縦横奥行き)空間:立体 視点:空間なから見た視点(カメラ) オブジェクト:文字列、数式、2D(画像)、3D(ポリゴン、ライティング) ゲームジャンル アーケード(ゲームセンター・筐体機):短時間で比較的単純なゲーム。 アクション:キャラクターを動かすゲーム全般。★関連記事【ゲーム】ベルトスクロールアクションゲームの歴史 ★関連記事【ゲーム】アクションRPGの歴史 シューティングゲーム:弾を撃つゲーム全般。★関連記事【ゲーム】シューティングゲームの歴史 ファーストパーソンシューティングゲーム(FPS):一人称シューティングゲーム。キャラクターの視点。 サードパーソンシューティングゲーム(TPS):三人称シューティングゲーム。キャラクターを後ろから見た視点。 ロールプレイングゲーム(RPG):役割を持ったゲーム。役割を演じるゲーム。長時間ゲーム。★関連記事【ゲーム】RPGの歴史 レース:順位やタイムを競うゲーム。 スポーツ:スポーツを題材にしたゲーム。例)テニス、ゴルフ、サッカー、バスケットボール 格闘ゲーム:格闘を題材にしたゲーム。★関連記事【ゲーム】対戦型格闘ゲームの歴史 シュミレーション:戦略を題材にしたゲーム。 パズル:ブロックやロジックを題材にしたゲーム。 規模・目的 個人:勉強、趣味。○○みたいなゲームを作りたい。新しいゲームを作りたい。 同人・サークル:勉強、趣味。コミケ向け。 学校・学生:勉強。就職向け。 会社:営利。分業。会社組織。 プログラム言語 言語古い:環境が対応している。よく使われる。定番。 新しい:環境が対応していない。記述が簡単・シンプル。今後が不明。 Visual~:インターフェイスを用いたプログラムを作成可能。 MS系VB:BASICの派生。 C:C言語 C++:C言語の拡張。 C#:C++言語の改良。 非MS系Objective-C:C言語の派生。MacOSXで採用。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。 Java:Java対応環境向け。Android開発向け。 Java Scrpit:Webブラウザー向け。 Python:やや新しい。マイナー。 Ruby:新しい。マイナー。 Swift:新しい。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。 ActionScript:Webブラウザー向け。Adobe Flash プログラムタイプ プログラム・コード型:コードを記述してプログラムを作る。 プログラム・ブロック型(Scratch系ソフト):用意された要素をブロック組んでプログラムを作る。 プログラム・エディタ型(Maker系ソフト):用意された要素を設定するだけ。 開発環境 SDK(Software Development Kit)ソフトウェア開発キット。 開発ソフトウェア。 開発用ハード。 プログラミング系、ライブラリ系ゲームシステムの開発が必要 素材の取り込みの開発が必要な場合もある ゲームエンジン系ゲームシステムの開発が必要 素材の取り込みサポート レンダリングサポート ゲームエンジン系(ミドルウェア)専用のSDKを意識しないで多くの動作環境向けに開発が可能が特徴 ロイヤリティが必要 エディター系ゲームシステムは準備されていることが多い 素材の取り込みサポート 公開や販売が可能なソフトもある 動作環境と市場 販売形態とメディアディスク・パッケージ販売:生産コストがかかる。 ダウンロード販売:在庫不用。 市場PC:シェアウェア。 ゲーム機:個人参入は難しい。資金が必要。 スマホ:マーケットで販売。 ビジネスモデル無償版と有償版。 体験版と製品版。 無償版と有償追加コンテンツ。 有償版と有償追加コンテンツ。 使用料。 ゲーム市場と性能 1980年~:ゲーム機>>PCゲーム機(8bit):ゲーム専用機なのでビデオ機能がいい。色が多い、スクロールが速い。 PC:ビデオ機能が弱い。色が少ない、スクロールが遅い。 1990年~:ゲーム機>>PCゲーム機(16bit): ゲーム機(32bit):3D対応。 PC:クロック数が低い。 2000年前半:ゲーム機>PC>携帯ゲーム機:3D対応。 PC: 携帯:古いゲームの移植など。 2000年後半:ゲーム機>PC>スマホゲーム機:3D対応。 PC:ビデオカードが高い。 スマホ:簡単な2Dゲームなど。 2010年~:ゲーム機、PC>スマホゲーム機:携帯機の人気は続く。 PC:ゲーム機との差はほとんどない。ビデオカードが安くなってきた。 スマホ:スマホの普及により市場拡大。 動作環境、開発 パソコンWIN:実行ファイル。EXE形式。 OSX:実行ファイル。app形式。 ブラウザゲームHTML5+JavaScript+CSSを用いたもの。動作はブラウザーに依存する。ソフトによって対応内容に違いがあるので互換性に問題がある。 ゲーム機導入有償、要ライセンス、商用。開発用機器が必要。 PlayStation Vita:導入無償、要ライセンス。 スマートフォンiOS(iPhone):公開する場合は要ライセンス。年額99ドル。 Android:公開する場合は要ライセンス。初回25ドル。 ストア、販売、公開 パソコンMac App Store MacOSX 10.6以降 Windowsストア Windows8以降 Steam Epic Games Store ゲーム機PlayStationStore ソニーのゲーム機向け ニンテンドーeショップ 任天堂のゲーム機向け スマートフォンApp Store iOS機種向け Google Play Android機種向け Windows Phone 利益配分、ロイヤリティー Mac App Store/App Store アプリ開発者70%、Apple30% Google Play アプリ開発者70% https //support.google.com/googleplay/android-developer/answer/112622?hl=ja Steam アプリ開発者70% Epic Games Store アプリ開発者88% マルチ開発要素 ハードメーカーの援助 ハード性能 ハード普及率 開発資金 開発期間 開発スタッフの有無。 開発環境の導入費 開発環境の互換性 テスト、サポート パッケージ代 スケジュール(社内の稼動状況。他のタイトルの有無。) 売れない/売れる やる気 宗教(ハードの好き嫌い) マルチ開発の場合の修正箇所 CPU:動作速度 GPU:映像処理速度、ポリゴン数、テクスチャー 画面/ビデオ:解像度(大きさ)、色数 音声出力 コントローラー フォント インターフェイス(OS関連部分) セーブデータの読み書き 通信、ネットワーク 制作資料 ★関連記事ゲーム制作/資料 メーカーの様子など 開発プロセスなど 関連記事など 用語 SDK(Software Development Kit):ソフトウェア開発キット ミドルウェア:中間ツール。マルチプラットフォーム対応向け。 マルチプラットフォーム:複数の環境に対応。 Hello World:文字列の表示。プログラミングの初歩。 コンパイル:バイナリに変換。 フレーム:時間軸 fps:1秒間のフレーム数 FPS(First Person Shooter):一人称視点シューティングゲーム レイヤー:多重表示 GPL(GNU Public Lisence) スクリプト:文字記述。人間向け。動作が遅い。 バイナリ:文字列。機械向け。 コーディング:コードを打ち込む。 オープンソース:ソースコードを公開。 シュミレーター:テスト用の仮想マシン。実機がなくてもテストできる。 ビルド:ソースコードからアプリ(実行ファイル)を作成。 ライブラリ:使いやすいようにまとめたもの。 DirectX Windows向けのゲーム マルチメディアを扱いやすくしたもの。 WebKit:Safariのレンダリングエンジン。 API(Application Programming Interface): パブリッシャー:発売。大企業は資本と流通がある。中小企業は資本と流通がない場合あり。 デベロッパー:開発。中小企業は開発のみの場合あり。 請負:仕事を請ける。仕事を任される。 外注:社外に仕事を任せる。 プログラミング プログラミングの基本 ■入門、文法 文字の表示「Hello World」、改行 変数の種類、変数の宣言 演算子「+、-、*、/、%」 比較演算子 配列「array」並び替え 2次元配列 連想配列 繰り返し「for」「while」 条件「if」「switch」 乱数 関数「function」、引数 ■ クラス オブジェクト指向 ポインタ ゲームプログラミングの基本 ■入門 画像を表示 画像の配列 画像のレイヤー 画像のアニメーション 画面のスクロール 文字の画像化、フォント インターフェイス、ウィンドウ オブジェクトの移動 オブジェクト操作 シーンの切替 AIの作成 シーンの作成 キー操作 マウス操作 コントローラー操作 タッチ操作 WSAD:FPSでよくある上下左右の動き。左手操作。 ■ゲーム要素、練習、サンプル アクションゲーム:キャラの移動、ジャンプ、敵キャラ シューティング:キャラの移動、弾を出す、敵キャラ ノベルゲーム、アドベンチャー:絵の表示、文字の表示、コマンド操作 RPG スマホのOS iOS iOS 9(2015) iOS 10(2016) iOS 11(2017) iOS 12(2018) iOS 13(2019) iOS 14(2020) iOS 15(2021) Android Android 4.0(2011) Android 4.1(2012) Android 4.4(2013) Android 5.0(2014) Android 6.0(2015) Android 7.0(2016) Android 8.0 Android 9.0 Android 10.0 Android 11.0(2021) 開発環境 プログラミング系(コード) ★関連記事プログラミング Xcode https //developer.apple.com/jp/xcode/ https //developer.apple.com/jp/xcode/downloads/ https //itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12 動作:MacOSX ★関連記事【Apple】MacOSX 言語:Objective-C、Swift ビルド:MacOSX、iOS Appleの公式開発環境。iOSシュミレータ機能で動作テストできる。Xcode5.x:インストールMacOSX 10.8.4以上 Xcode6.x:インストールMacOSX 10.9.X以上 Xcode7.x: Xcode8.x: Xcode9.x: Xcode10.x: Xcode11.x: Xcode12.x: Xcode13.x: Xcode14.x: Xcode15.x: Visual Studio Express http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ 動作:Windows 言語:C++、C# 開発ツール対応 OS 一覧(動作環境)http //www.microsoft.com/ja-jp/dev/support/tools.aspx 無償提供版Visual Studio Express 2008:WindowsXPSP2以上、2018年4月サポート終了 Visual Studio Express 2010:WindowsXPSP3以上、2020年7月サポート終了 Visual Studio Express 2012:Windows7以上、サポート終了(延長2023年1月)http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34673 Visual Studio Express 2013:Windows7SP1以上、サポート終了(延長2024年1月) Visual Studio Express 2015:Windows7SP1以上、サポート終了(延長2025年1月) Visual Studio Express 2017:Windows7SP1以上 Visual Studio Community 2017 Visual Studio Community 2019 Visual Studio 2022 Android Studio リリースAndroid Studio 1.0(2014/12) Android Studio 2.0(2016/4) Android Studio 2.2(2016/9) Android Studio 2.3(2017/3) Android Studio 3.0(2017/10) Android Studio 3.1(2018/3) Android Studio 4.0(2020) HSP(Hot Soup Processor) http //hsp.tv/ 日本産、日本語。 動作:Windows ビルド: リリース1.0(1995) 2.0(1997) 3.0(2005) 3.5(2017) 3.6(2021) cocos2d http //cocos2d.org/ 動作:Windows 言語:C++、JavaScript、C#、Objective-C、Python ビルド:iOS、Android オープンソース。 2Dゲームエンジン 3Dゲームエンジン(3.0以降) ライブラリ、フレームワーク DXライブラリ ttp //homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ http //dxlib.o.oo7.jp/index.html 動作:Windows 言語:C++ ビルド:Windows 日本産、日本語。 ゲーム開発ライブラリ 2Dゲームエンジン 3Dゲームエンジン リリースDXライブラリ DXライブラリ2.0(2003) DXライブラリ3.0(2009) enchant.js http //enchantjs.com/ja/ https //github.com/wise9/enchant.js/ 動作:HTML5+JavaScript環境 HTML5+JavaScriptを使用したフレームワーク ゲーム開発ライブラリ。プロ版「enchant PRO」あり。 リリース0.3(2011) 0.5(2012) 0.7(2013) 0.8(2013) XNA Game Studio Express http //create.msdn.com/ja-JP/ http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/ 動作:Windows ビルド:Xbox360向けのゲーム開発(有償)*2014年サービス終了 3Dゲームエンジン PlayStation Suite SDK http //www.playstation.com/pss/developer/index_j.html 動作:Windows 言語:C# ビルド:PlayStation VitaやAndroid端末向けのアプリを開発できる。PlayStation Certified機種のサポートをAndroid 4.4.2をもって終了。*サービス終了 3Dゲームエンジン pygame https //github.com/pygame/pygame プログラミング系(総合)、ゲームエンジン UNITY http //unity3d.com/ http //unity3d.com/japan/ 動作:Windows、MacOSX 言語:JavaScript、C# ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) 3Dゲームエンジン アセットストアから無償や有償のキャラクターモデル、プロップ、マテリアルにテクスチャ、背景ペイントツール、ゲーム制作ツール、オーディオ エフェクト、音楽、ビジュアル プログラミング ソリューション、スクリプト、エディタ機能拡張などを入手可能。http //japan.unity3d.com/asset-store/ Unreal Engine http //www.unrealengine.com/ http //udn.epicgames.com/Main/WebHomeJP.html http //udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html https //twitter.com/UnrealEngineJP 3Dゲームエンジン ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) 言語:C#、C++ リリースUnreal Engine 4(2012) Unreal Engine 5() CryEngine http //mycryengine.com/ 3Dゲームエンジン ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) Project Anarchy http //www.projectanarchy.com/jp ビルド: NeoAxis 3D Engine http //www.neoaxis.com/ ビルド: GameSalad http //japan.gamesalad.com/ http //gamesalad.com/ ビルド: Godot http //www.godotengine.org/ https //github.com/godotengine/godot 2D/3Dゲームエンジン フリー。オープンソース。 動作:Windows、MacOSX、Linux 言語:C#、C++、GDScript、Visual Script リリース1.0(2014) 2.0(2016) 3.0(2018) 4.0 Blender http //www.blender.org/ ★関連記事Blenderまとめを参照。 フリー。オープンソース。 動作:Windows、MacOSX 言語:Python ビルド:確立していない 3Dゲームエンジン リリースBlender 2.6(2011) Blender 2.7(2014) Blender 2.8(2019)3Dゲームエンジン廃止 UPBGE https //upbge.org/ Blenderの3Dゲームエンジンを復活 Adobe Flash 言語:ActionScript Cocos Creator https //www.cocos.com/en/creator フリー。オープンソース。 動作:Windows、MacOSX Cocos2dシリーズ リリースCocos Creator 2.0 Cocos Creator 3.0 エディター系 GDevelop https //gdevelop-app.com/ja/ http //gdevelop.m-craft.com/ フリー。オープンソース。 動作:Windows、MacOSX、Linux、オンライン 日本語対応。 言語:JavaScript 2Dゲームエンジン 画面:スタジオ 操作:エディター、用意された条件などを選択 ビルド:Windows、MacOSX、iPhone、Android、Webブラウザなど。 リリースGDevelop 1(2008) GDevelop 2 GDevelop 3 GDevelop 4 GDevelop 5 Scratch 動作:オンライン(Webブラウザ)、オフライン(Windows、MacOSX、Linux) 日本語対応。 2Dゲームエンジン(2はAdobe AIR。3はHTML5) 画面:スタジオ 操作:エディター、用意された条件などを選択 リリースScratch 1.0 Scratch 2.0 Adobe AIR(必要)。 Scratch 3.0 オフライン。動作Windows7以降 RPGツクールMZ https //tkool.jp/mz/ 市販ソフト。体験版あり。 動作:Windows 日本産、日本語。 2Dゲームエンジン RPG制作向け ビルド:Windows/exe形式、Mac/app形式、Android/apk形式、iOS/ipa形式 RPGツクールMZ RPGツクールMZ オフィシャルPV第1弾 https //www.youtube.com/watch?v=i1qmRuZb4oo アクションゲームツクールMV https //tkool.jp/act/ 市販ソフト。体験版あり。 動作:Windows 日本産、日本語。 2Dゲームエンジン ビルド:Windows、Nintendo Switch WOLF RPGエディター http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ https //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se475870.html 2Dゲームエンジン 日本産、日本語。 RPG制作向け リリース1.0(2008) 2.0(2011) 3.0(2022) ZGE http //www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/ https //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se225240.html 2Dゲームエンジン 日本産、日本語。 アクション・シューティング制作向け StgBuilder http //blog.livedoor.jp/stgbuilder/ CocosBuilder http //www.cocosbuilder.com/ https //github.com/cocos2d/CocosBuilder Cocosエディター 開発終了 SpriteBuilder https //github.com/spritebuilder/SpriteBuilder https //itunes.apple.com/jp/app/spritebuilder/id784912885?mt=12 Cocosエディター Cocos Studio http //www.spritebuilder.com/ http //jp.cocos2d-x.org/download/ http //www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos_Studio Cocos2d-x向けツール。 UIエディター, アニメーションエディター, シーンエディター、データエディター。 SMILE GAME BUILDER http //smilegamebuilder.com/jp/ 手軽に3DのRPG制作が楽しめるソフト リリース2016 ツール、素材制作 画像制作、画像処理 ★関連記事画像制作ソフトまとめを参照 GIMP http //www.gimp.org/ FireAlpaca http //firealpaca.com/ MapZone http //www.mapzoneeditor.com/ ドット絵 EDGE http //takabosoft.com/ 256色専用のドット絵エディタ マップエディター Platinum ttp //www.hyperdevice.net/ http //www.hyperdevice.org/ http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html 汎用マップエディタ/マッピングツール Tiled Map Editor http //www.mapeditor.org/ テキストエディター ★関連記事テキストエディター オフィス ★関連記事オフィスソフトを参照 LibreOffice https //ja.libreoffice.org/ 表計算など。csvファイル。 音声合成 ★関連記事【Computer Music】歌声合成ソフトウェア DTM DAW、作曲 ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめ/プラグインを参照。 サウンド編集 ★関連記事音声編集ソフト Wavosaur http //www.wavosaur.com/ VST対応 Audacity http //audacity.sourceforge.net/ フリー、オープンソースでクロスプラットフォームのレコーディング・サウンド編集ソフトウェア。 SoundEngine Free http //soundengine.jp/ 非営利及び転載目的にのみ利用可 3Dモデリング ★関連記事モデリングソフトまとめを参照。 Blender http //www.blender.org/ ★関連記事Blenderまとめを参照。 Unityの素材作成用として利用 MagicaVoxel ドット風3D 関連書籍 ★関連記事ゲーム制作/関連書籍を参照。 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる Unity ■2009年 【3Dゲームエンジン】Unity http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/ ■2010年 【3Dゲームエンジン】Unity 2 http 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//weekly.ascii.jp/elem/000/000/226/226842/ スマホアプリ開発で人気のフレームワーク、Cocos2d-xとは|Mac http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/254/254359/ 簡単だけど奥が深い! Cocos2d-xで「スライムたたき」を作ろう!|Mac http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/224/224952/ Cocos2d-xを使ってスマホゲームのタイトル画面をプログラムしよう|Mac http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/262/262819/ ■2015年 アドネットの最新事情やOpenGLバグ回避手法を披露!Cocos2d-x Talks #5レポ http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/360/360700/ enchant.js ■2011年 「enchant.js」でゲームを作ろう! HTML5とJavaScriptによるアクションゲーム制作入門 http //www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/ 「enchant.js」を使用したWii Uダウンロードソフト,「GAIABREAKER(ガイアブレイカー)」の配信が本日スタート http //www.4gamer.net/games/243/G024356/20131225007/ HTML5ベースのAndroidアプリ開発ミドルウェア“enchant PRO”がTGS2011にて初披露予定 https //www.famitsu.com/news/201109/13050131.html 「enchant.js」とHTML5がスマホアプリに変化をもたらす【スマホ2011冬】 http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20111216/1039049/ 動画 ニコニコ動画 ■ゲーム制作 自作ゲーム http //www.nicovideo.jp/tag/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0?sort=f ゲーム製作 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C?sort=f ゲーム制作 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C?sort=f ゲームプログラミング http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f ゲーム製作part1リンク http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9Cpart1%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f ゲーム開発リンク http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f HSP http //www.nicovideo.jp/tag/HSP?sort=f XNA http //www.nicovideo.jp/tag/XNA?sort=f CryEngine http //www.nicovideo.jp/tag/CryEngine?sort=f WOLF_RPGエディター http //www.nicovideo.jp/tag/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC?sort=f DXライブラリ http //www.nicovideo.jp/tag/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA?sort=f unity3D http //www.nicovideo.jp/tag/unity3D?sort=f Unityちゃん http //www.nicovideo.jp/tag/Unity%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93?sort=f ShootingGameBuilder http //www.nicovideo.jp/tag/ShootingGameBuilder?sort=f cocos2d http //www.nicovideo.jp/tag/cocos2d?sort=f cocos2d-x http //www.nicovideo.jp/tag/cocos2d-x?sort=f SpriteKit http //www.nicovideo.jp/tag/SpriteKit?sort=f ■言語 http //www.nicovideo.jp/tag/プログラミング?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/プログラミング講座?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/C言語?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/Objective-C?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/xcode?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/C%2B%2B?sort=f C++ http //www.nicovideo.jp/tag/C%23?sort=f C# http //www.nicovideo.jp/tag/Java?sort=f http //www.nicovideo.jp/tag/Python?sort=f 検索 キーワード Twitter ゲーム制作 ニュース ■ニュース1「ゲーム 制作」 公立高初のゲームデザインコースで統廃合回避 愛媛の分校、26兆円市場支える人材育成へ - ITmedia NEWS - ITmedia NEWS ゲーム開発企業であるVirtuos、イギリスの独立系ゲーム開発会社Third Kind Gamesを買収 - SocialGameInfo 「ゼルダの伝説 ティアキン」制作の舞台裏 「トーレルーフ」が生まれるきっかけとなった“3つのアイデア”(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース レリパ、テレグラムのTON基盤ゲーム開発でAstarGamesと協力を発表 - PR TIMES ソニーのL2「Soneium(ソニューム)」上にYGG Japanがゲーム特化L3「YAIBA」開発 - コインデスク・ジャパン 三浦大知、高校生ゲーム製作者のファン宣言「本当にゲームが好きな方なんだと思います」 - iza(イザ!) 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Manga RPG 2024年6月からサービスが開始した基本プレイ無料のビジュアルノベルRPG。 Harem Heroesなどを手掛けたKinkoid Gamesの別名義"Chibi Phoenix"が手掛けている為、 R18作品でないものの、UIはHarem Heroesなどの過去作そのままである。 また、一部キャラクターはHarem HeroesやGay Haremからの参戦である。 Steam版もリリースされているが、Harem Heroes以外のKinkoid作品同様、現時点で日本語オプションは搭載されていない。 Kinkoidの他のゲームとは違い、R18作品ではないため、当Wikiでも詳しいキャラクター情報などが書けるはずだ。基本課金はしない、もしくは控えめにする方針なので、すべてを網羅するのはほぼ不可能だという点はご容赦いただきたい。 ユニット一覧 ストーリー一覧
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マリオ ルイージRPG2 【まりおあんどるいーじあーるぴーじーつー】 ジャンル ブラザーアクションRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 アルファドリーム 発売日 2005年12月29日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個 レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年6月10日/950円(税8%込) 備考 DS振動カートリッジ対応 判定 なし ポイント タッチ操作を殆ど使用しないDS作品ストレスがたまるシナリオ運びマリオシリーズらしくないブラックすぎるストーリー前作からクッパとルイージの酷い扱いは据え置き マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『マリオ ルイージRPG』の続編。 前作はGBA作品だったため2ボタンを駆使する形を採っていたのに対し、今作はDSで発売された事に因り、X・Yボタンを加えた4ボタン中心の進行や2画面構成の利用等、ゲーム性がより拡張されている。 今作での敵は、キノコ王国を征服する為にやってきた謎の宇宙人「ゲドンコ星人」。 過去と現在を行き来し、ゲドンコ星人の侵攻を阻止するというSF色の強い設定になる。 ストーリー ある日、キノコ王国で、天才発明家 オヤ・マー博士がタイムマシンを発明しました。その原動力は「コバルトスター」!!よろこんだピーチ姫は、さっそく過去のキノコ王国へと旅立ち、それを見たキノじいは心配のあまり倒れこんでしまいました。そこへ現れたのが、ボロボロになったタイムマシンとナゾの宇宙人。しかも、ピーチ姫の姿はどこにもありません。博士によると、姫はまだ過去の世界にいるようです。城の中には、過去へつながっているという タイムホールも発見されました。 そこで、マリオとルイージの出番です!タイムホールへ飛び込んで、新たな冒険の始まり始まり!!過去の世界で出会う子どもの頃の自分たちベビィマリオやベビィルイージと共に力を合わせてさあ、ピーチ姫を救い出しましょう! (公式サイトより) 特徴 「ブラザーアクションを使いながらフィールドを探索し、バトルはアクションコマンドを入力していく」という基本的なスタンスは前作と変わっていない。 メニュー画面は前作同様、スーツケースになっている。 マリオ達のアイコンはキーホルダーとして表示される。 今作の最大の特徴は前作のマリオとルイージに加え、ベビィマリオとベビィルイージが冒険に参加することである。ベビィたちは普段はマリオたちにおんぶされた状態で行動する。 冒険メンバーが4人となり、DSの4つのボタン(A、B、X、Y)がそれぞれに割り振られている。 アクションも種類が増え、単体で行う「ソロアクション」、ベビィをおんぶ中に行う「おんぶアクション」、兄弟の協力技である「ブラザーアクション」(大人とベビィで技が異なる)に分類された。また、大人のブラザーアクションを利用することでベビィ達に更なるアクションが発生する(*1)。 ブラザーアタックを使用する際に必要だった「BP(ブラザーポイント)」の概念が無くなり、「ブラザーアイテム」を消費して発動させるようになった。 DSの二画面を利用したギミックが追加された。 フィールドでは、上画面に簡易マップが表示されるようになった。 又、大人とベビィで別行動をしている時には上画面にベビィチーム、下画面に大人チームが表示されるようになっている。 バトル内でも、上画面を利用した攻撃が登場するようになった。 評価点 アクション性と操作性の向上 4人のプレイキャラ(4つのボタン)による操作・二画面を利用した演出から、前作よりもアクション性が向上した。 4つのボタンを駆使するバトルは慣れないうちは戸惑うものの、慣れてくると非常に楽しいものになっている。 ブラザーアタックにも4ボタンと二画面は利用されている為、前作以上にアクション性が高くなった。特に、「スーパージャンプだい」や「ミックスフラワー」は4ボタンと二画面を最大限に利用しており、非常に賑やかでハチャメチャな技となっている。 謎解きも、ブラザーアクションの増加や大人とベビィでチームを分ける作りから、前作よりもバリエーションが増え、深みが増している。 上画面に簡易マップが表示され探索がしやすくなった。 ブラザーアタックは、選択の際に上画面に操作の説明とお手本が表示されるようになり、どのような技なのかがある程度理解しやすくなった。 グラフィック・BGM・キャラクターの面 前作同様、グラフィックがよく出来ており、評価が高い。 マリオやルイージは当然ながら、ベビィたちも愛らしく表現されている。リアクションも大人と違っている為、見ていて面白いものである。 DSのRPGは制作費や製作時間の軽減から3Dでキャラグラフィックを作ることが多いが、本作は2Dなので前者より美しく見える。 BGMの評価が高い(担当は前作と同じく下村陽子氏)。 特にラスボス戦のBGMは雰囲気がガラリと変わり、引き込まれたプレイヤーも多い。 『ヨッシーアイランド』で初登場して以降、あまりピックアップされることが無かったベビィ達に焦点を当てた事。 ベビィマリオやベビィルイージ以外に、ベビィピーチ、ベビィクッパも登場する。いずれも可愛らしく描かれている。 その内、ベビィピーチは本作が初登場。 賛否両論点 外道染みたゲドンコ星人達の悪行 侵略を企む宇宙人という異質な設定や恐怖感を表現したいのだろうが、マリオシリーズらしからぬ異様にハードな描写が多い点は賛否が分かれるえげつない内容になっている。 ゲーム序盤のメリー・クリスタケ村破壊なんて序の口。その次のダンジョンでは連れ去られたキノピオ達が森の木に取り込まれ、その先の工場で兵器群のエネルギー補充の為に生命力を吸い取られ続けるという、かの有名なバイオベースを彷彿とさせる展開が待ち受けている。 以降も巨大怪物の体内でヨッシー達を怪物に変化させようとしたり、ゲドンコ達の大集会では親玉のゲドンコ姫がピーチ姫をボスパックンに食べさせるという公開処刑までやってのけている。 シナリオも謎の言語を話す宇宙人「ゲドンコ星人」との追いかけっこばかりで、マリオシリーズらしいライトな演出にはなっているもののコメディ要素は比較的少ない。 主な舞台がゲドンコ星人の侵略を受けた過去の世界である故に、世界が比較的殺伐としており、村人等とまともに会話する機会にも乏しい。 このようにやたらと恐怖感を煽る表現が多い本作だが、マリオの世界観という事もあってかレーティングはCERO Aとなっている。 問題点 ストーリー進行の単調さ 進行が一本道で、やり込み要素は皆無。前作もそこまで自由度が高かったわけではないが、今作はさらに顕著。 寄り道的なものは隠しショップのたった1件のみである上に品ぞろえがかなり微妙で来なくても殆ど問題は無い。(*2) 前作で好評だったミニゲームも、クオリティ的に見劣りする。 前作と比べると数が少なく(*3)、景品も同じ。 ストーリーの構成が悪い。 「ダンジョン→現代に戻る→ダンジョン→ダンジョン→現代に戻る→……」という繰り返しの為、ダンジョン続きで進行がダレやすい。 黒幕にとある秘密があるのだが、その事を知っている人物達が勿体ぶって中々話してくれない等、妙に引き延ばす展開が多く非常にイライラし易い。 対象層の関係もあってかそれなりに分かりやすい伏線が張られており、プレイヤーの大半が割と早い段階で大まかな真実に気付くのでイラつきに拍車がかかる。 最終盤に至っては、知らずに最悪の行動を取りそうになっているマリオ達に対し、当然真相を知っているピーチは普通に堂々と止めれば済むところを「○○するのは賛成できません」と、何故か主題を省いた意見を一言告げるだけ。 + そのせいで…(ネタバレ) 結局、ゲーム中で真相が判明するのは黒幕を倒した(前述の「賛成できません」の)直後。いくら何でも遅すぎる。 実はこれら真相は、登場キャラの一人が残した記事という形で現代に伝わっているのだが、城の隅でこれを閲覧したキノピオは「何が起こったか知ってるけど、教えてあげない」と、例によって勿体ぶる。 真相がいきなり明らかになれば話が破綻するとはいえ、世界の危機にこのような態度をとるのは謎過ぎるし、そもそも不自然でしかない会話を用意する必要性がない。 「ゲドンコ星人」は宇宙人と言うだけあり独自の言葉を話し、内容が何を話しているかはプレイヤーにはさっぱり分からないので、登場している場面は退屈と思う人も多い。 黒幕に関しては台詞の下に翻訳が表示され、更にとある場面ではハッキリと翻訳無しで普通に喋る。 これらゲドンコ星人との対決をシナリオの中心にしている割には、撃退方法は伏線皆無且つ唐突で、超展開と言わざるを得ない。 過去にタイムスリップするというストーリーだが、舞台の歴史やキャラの過去といった設定はほとんど活かされていない。 タイムスリップ物にはお馴染みの歴史改変や、現代と過去の情報を比較する、謎の多い幼少時代が明らかになるといった展開はほぼ皆無である。 現代側のマップがキノコ城のみしかない。 キノコ城が異常なまでに広く、最初は「このゲーム実はものすごいボリュームなのでは?」と勘違いしそうになるが、現代ではキノコ城が世界のすべてであり、他の場所は一切登場しない。異様に広いのはそのせいである。過去と現在のマップに繋がりを持たせることもできそうだが、実際はキノコ城だけでしか行われていない。 一方で過去のマップは実質ダンジョンしかない(フィールド部分もダンジョンの一部)。 ルイージとクッパの扱いが相変わらず酷い 特にルイージの扱いが槍玉に挙げられやすく、 マリオシリーズ屈指の扱いの酷さ と評されるほどである。 "マリオと比べてルイージの扱いが悪い"というネタはマリオシリーズお馴染みの事ではあるが、一部の場面は「やり過ぎだ」「もはや陰湿なイジメの領域」という声も多い。 + その最たる例がこちら。ネタバレ注意! スター神殿の門エリアでのイベント。理不尽な門番がルイージイジメの最たる例である。 但しイベントの際ルイージのみに聞こえるように「ヒソヒソヒソ…」と呟いている場面がある点について「ルイージを理不尽に扱ったのは試練の出題のための口実であり、それをルイージだけに初めから伝えていたのではないか?」(すなわちその後にルイージが不満を露わにしているのは彼の演技ということになる)という説もある。 しかし仮にそうだったとしても、非常に分かりにくい描写であることは否めない上、ネタバラシがない時点で仕込みとして機能していない。意図が伝わらないのも止む無しだろう。 ルイージは前作でも中々酷い目(*4)にあっているが、スター神殿のくだりだけは殆どの人が前作より遥かにひどく感じられるだろう。 開発初期の段階では、意地悪でスレた性格付けとなっておりベビィルイージを助けないというキャラ付けだったが、デバッグチームのルイージファンの指摘によって修正されたことが開発スタッフインタビューで明らかにされている。 前作で扱いの酷かったクッパについても扱いが相変わらず良くない。 + 本作におけるクッパの扱いについて。ネタバレ注意! 物語の中盤で初登場し、ピーチ姫をさらおうとしたが、キノじいによってタイムホールに落ちて過去の世界に迷い込む。 そこで過去の自分(ベビィクッパ)と出会うが、口喧嘩し始める。 そして2人でマリオ達を倒そうとするが、案の定失敗する。 その直後に火山が噴火し、再びタイムホールに落ちて退場となる。 その後、最終盤でようやく再登場。しかもラスボスに操られている(前作とは異なり自我そのものはクッパにあり、そもそもクッパが放った攻撃へのカウンターがラスボスに命中している)。 ベビィクッパの存在があるとはいえ出番自体が少なめで、初登場も遅い。最終盤にも登場しており物語に大きく影響を及ぼす立場にはいるものの、やや間の抜けた面が目立つことに加え前作と同様にやや「かませ」的な扱いになっている感が否めない……と、前作同様に扱いが微妙である。 その他の難点 ボスのHPが高く、攻撃回数も多く時間もかかり戦闘が長引く。 ボスは攻撃アイテムをそれなりに使用すること前提の調整になっているようで、これをうまく使えるかどうかで難易度に大きく差が出る。 ただし、アクションゲームが得意であればそこそこシビアな戦闘を楽しむ事が可能。 4つのボタンを使うため、操作に慣れるまで混乱しやすい。 一部、敵の攻撃合図が上画面に出る。その為前作よりも合図の見極めが難しくなった。 前作に引き続き、赤と緑のブロック(*5)が登場しているが、今作では別行動をとるときはマリオ/ルイージではなく、ベビィ兄弟/マリオブラザーズに分かれるので、ほとんど形骸化している。 総評 前作同様アクション性を重視した任天堂らしい作りとなっており、謎解き要素もなかなかのものになっている。 4つのボタンと2つの画面というDS特有の操作・演出を取り入れつつも、操作面等には煩わしさはなく、快適な操作や賑やかなバトルの演出に成功している。 前作の長所を残しつつも、発展可能な部分はしっかりと進化させているため、アクションや謎解きといったゲーム部分は前作の正当進化といえるだろう。 一方で、シナリオとキャラの面は看過し難い問題が目立ってしまっているのが致命的なところである。 地球外生命体の侵略、キノピオ含む住人達の拉致など過激な描写の数々はとてもじゃないほどブラックな内容ばかりで全年齢向けのマリオシリーズとは思えない異様さはトラウマになった人も多く賛否両論。 とくにルイージの全面的な雑扱いをしている件についてはルイージファンから批判多数。『アルファドリームはルイージとクッパが嫌い』という噂が広まる原因となってしまった程。 この点を許容できるか否かで、評価が大きく分かれる作品である。 余談 本作はタッチ操作を必要としないのだが、後半一度だけイベントでタッチペンを使用する。そのイベントの内容は「紙の一部分に付着した汚れを払う」。これだけ。 当時はこういうタッチ操作を強引に挟むゲームが散見されたが、通常プレイ時に苦痛を伴うようなわずらわしい操作が要求される訳では無いので、その点は安心して欲しい。 海外での評価は非常に高い(DSゲームで20位以内に入るほど)。(海外レビュー例) 任天堂産マリオシリーズで始めて宇宙人とタイムマシンなどのSF要素を扱ったからだろうか。因みに、マリオシリーズで宇宙人が攻めてくる作品は過去にスーパーマリオランドがある。 2009年には続編『マリオ ルイージRPG3!!!』が発売された。詳細については当該記事にて。 因みに今作の悪役キャラであった、ゲドンコ星人がゲスト出演している。 売上は国内では43万本と前作より落ちている。この数字はリメイク作を除くシリーズの売上記録においてワースト2位の記録で次回作の『3』『4』の売り上げを下回っている。 2017年には初代のリメイク『マリオ ルイージRPG1 DX』、そして2018年には『マリオ ルイージRPG3 DX』が発売された。 どういう訳か『初代』→『3』と、本作を飛ばした不自然な順番でのリメイクが行われており、メーカー側も本作の扱いに難儀しているのではないかと推測されていた(*6)。 この頃は3DSの市場も末期であった為に『2』と『3』の両方をリメイクする時間的猶予は残されておらず、人気が高かった『3』を優先した可能性がある。 幸いにして初代と本作、及び本作と『3』はストーリー的に大きな繋がりは存在せず、また『3』では明確に初代から繋がるストーリーが描かれている為、本作を飛ばしてしまっても大筋の理解は十分可能ではある。…むしろ本作を飛ばした方が大筋を理解しやすいかもしれない。 『3DX』発売後暫くしてアルファドリームの破産手続が開始され、その翌年には法人格が消滅してしまった。 経営状況の危うさが明るみとなった今では、「評価が芳しくない『2』を悠長にリメイクしている場合ではなかったのではないか」と推測する声もある。 アルファドリームは前々から「携帯機一本道で進んできた事を理由にSwitch(据置機)へ移植やリメイクする技術は無い」と表明している(*7)。その為、今後同じスタッフによる本作のリメイクが実現する可能性はほぼ無いと言い切っていいだろう。 一応、過去にはWiiUのバーチャルコンソールで本作が配信されていたが、こちらはeショップのサービス終了により現在は購入不可。 本作の内部データに前作のエンディングBGMが存在するが、恐らく楽器類のテスト用と思われる。
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人生ゲームシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 据置機 PCE 遊遊人生 初のTVゲーム版人生ゲーム。発売元はハドソン。 なし FC RPG人生ゲーム 人生ゲームの名前を冠するRPG。1人プレイ専用。 SFC SUPER人生ゲーム SUPER人生ゲーム2 KID開発、シュールなイベントが増加し後の方向性を決めた作品。 SUPER人生ゲーム3 コースが増加し赤ちゃんから大人ロングまでの人生が楽しめる様に。 N64 人生ゲーム64 PS/SS DX人生ゲーム SUPER3よりも前に発売された次世代機シリーズ1作目。ゲームテンポが改善された。 DX人生ゲームII 物件マップが追加され、ターン経過で全員時間が流れる。KID開発最終作。 PS DX人生ゲームIII DX人生ゲームIV 前作の要素を引き継ぎつつ順当に進化。かなりのボリュームを誇る一作。 良 DX人生ゲームV クイズだらけの人生ゲーム 第二回!クイズだらけの人生ゲーム さくま式人生ゲーム 『桃鉄』のさくまあきらが監修したゲーム。 お仕事式人生ゲーム めざせ職業王 PS2 EX人生ゲーム 『DX人生ゲームV』の続編。 なし EX人生ゲームII 綺麗になった代わりに色々切り捨てた内容。とはいえWii版よりはマシ。 なし NEW人生ゲーム 発売元はアトラス。 GC SPECIAL人生ゲーム Wii 人生ゲームWii Wii 人生ゲームWii EX 『Wii』に追加要素を加えたマイナーチェンジ版。 人生ゲーム 2009年KOTY据え置き機部門次点。DL専用。『Wii EX』の一部機能を削除した、Wiiウェア版。 ク Wii 人生ゲーム ハッピーステップ DL専用。 Wii 人生ゲーム ハッピーファミリー 2010年KOTY据え置き機部門次点。上記に追加機能を加えたパッケージ版。人生ゲームブランド失墜の象徴。薄すぎる内容でアンハッピー人生。 ク 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ 2011年KOTY据え置き機部門大賞。上記にバージョンアップ(笑)を施した再販版。全く改善されていない内容と誤当地ネタで、タカラのクソゲーの頂点に立った。 Switch 人生ゲーム for Nintendo Switch 携帯機 GB 人生ゲーム伝説 ハッピーファミリーとは逆に1ゲーム長すぎ。人生ゲームの名を初めて冠したゲーム作品。 ク 人生ゲーム GBC 人生ゲーム 友達をたくさんつくろうよ! DX人生ゲーム GBA 人生ゲームアドバンス DS 人生ゲームDS 発売元はアトラス。 人生ゲームQ DS昭和のデキゴト / 平成のデキゴト 人生ゲーム パソコン Win 人生ゲームオンライン 人生ゲーム BATTLE ONLINE 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 Win/Mac TAKARAゲームらんど ブラウザゲームの移植。人生ゲームが収録されている。 なし
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 シミュレーションRPGツクール タイトル シミュレーションRPGツクール 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00876 ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1998-9-17 価格 5800円(税別) タイトル シミュレーションRPGツクール エンターブレインコレクション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03346 ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2001-11-29 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 シミュレーションRPGツクール タイトル シミュレーションRPGツクール 機種 セガサターン 型番 T-2106G ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1998-9-17 価格 5800円(税別) RPGツクール 関連 Console Game SFC RPGツクール SUPER DANTE RPGツクール 2 PS RPGツクール 3 シミュレーションRPGツクール RPGツクール 4 SS シミュレーションRPGツクール PS2 RPGツクール 5 RPGツクール Handheld Game GB RPGツクールGB うちゅう人田中太郎でRPGツクール GB2 GBA RPGツクール アドバンス NDS RPGツクール DS RPGツクール DS+ 3DS RPGツクール フェス 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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