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①ROM改造 ゲームのソフトウェアのプログラムを直接書き換えます。 ファイルをバイナリエディタで開いて、プログラムの命令部分や格納されたデータを書き換えます。 ROMを修正するためのパッチや、プログラム内容を書き換えたハックROMなどが該当します。 ②セーブデータ改造 一部のゲームではバックアップのためにセーブファイルを作成します。 このファイルをバイナリエディタで開いて、保存された設定情報内のデータを書き換えます。 たいがい、データ改ざん防止のために、チェックサムなどのチェック機構がとられています。 この場合は、データを変更した分だけ、チェック部分の値も連動して変更しなければなりません。 セーブデータ領域のバックアップRAMの改造、フラッシュメモリであるメモリーカードの改造などが該当します。 ③メモリ改造 ゲームではソフトウェアの動作中は、メモリに必要なデータを絶えず一時記憶して使用しています。 これは、セーブファイルと異なり、リセットや電源オフによって消失してしまう一時的なデータです。 この一時記憶のデータを一時的に、もしくは動作中持続的に書き換えます。 マジコンやエミュレータのチート機能によってコードを割り込んだり、メモリビューアで格納されたデータを書き換えます。 マジコンによるゲーム中のRAMの改造(改造コード)、エミュレーターによるチートコードなどが該当します。 ①,②,③には、それぞれ一長一短があります。 ロールプレイングゲームやシミュレーションゲームで、ステータスやアイテムなどのセーブができるような項目の場合は、②が簡便ですが、変更時に監視の目をくぐるためにセーブデータのチェックサムを修正する必要があります。 アクションゲームやシューティングゲームで、特定の場面でだけ一時的に無敵になりたいなどの場合は、ON/OFFが可能な①が便利です。 残機を減らなくしたり、使用するとなくなってしまうアイテムを無限に使うこともできます。 また、ステータスやアイテムなども、一時的に変更した後にセーブしてしまえば、セーブデータを改造したのと同じ効果があります。 ゲームのシナリオ自体を変更したい、会話の内容を変更したい、キャラクタのグラフックデザインを変更したいなどの場合は、究極的な改造である③しかありませんが、文字コードの確立やプログラムの知識と理解が必要です。 入手できない没アイテム(消耗アイテム)を例に出せば、 ①であれば、そのアイテムを所有したセーブデータに改造します。最大所有数までしか所有できません。 ロード後は普通に進行するため、アイテムを使用すればなくなります。使用するたびに減っていきます。 ②であれば、そのアイテムを現在入手した状態に改造します。最大所有数までしか所有できません。 書き換えを継続しておけば、入手した個数のまま減りません。 ③であれば、そのアイテムを初期所有アイテムとすることも、途中で宝箱や敵から入手するようにすることもできます。 最大所有数そのものを変更したり、非消耗アイテムに変更することも、頑張ればできるかもしれません。
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RCM改造講座 準備するもの RCMソース等一式 初心者の方は、ここから.lzhで。 サブバージョンでチェックアウトできる人は、リポジトリから、最新版をどうぞ。 コンパイラ Visual Studio Express(無償のc#コンパイラ+開発環境) http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/ これインストールしとけば、さっきのソースのファイル解凍して、RCM.sln をダブル クリックするだけです。 なお、多少お金払っていいからC#とか操作法入門マニュアルもほしい、という方は 書籍買うのがおすすめです。たとえば、 プログラムを作ろう!Microsoft Visual C# 2008 Express Edition入門(1995円) http //ec.nikkeibp.co.jp/item/books/A01600.html 似たような本、どれでも同じ。付録CDから無償開発環境がインストールできるので こっちが楽かも。注意点は、「2008」。同じようなやつで「2005」だと、今話題に なってるプログラムは一部コンパイルできないようです。 HP・MPなどメモリを読み取りパッケージ類 選択肢として、①FFACE、②XIACE、③Class PCがあります。 このうち、①FFACEはブラックボックス(ソース非公開)だし、メモリーリークしまくりなので、 最悪。②XIACEがコード的に一番美しいですが、初心者には難しいかも?③Class PCが 一番優しいです。初心者向け。利用例も豊富。 まとめると、中上級者が開発して配布したい場合などは、XIACE、初心者がFF11プレイしながら マクロ的にちょこちょこソースいじるならClass PC。 改造方法 まずは、素のRCMをコンパイルしましょう。 1回目のコンパイラの起動は少し時間がかかります気長に待ちましょう。 今後の作業を考えると、ツールボタンにビルドボタンを追加しておいた方が楽です。メニュー→ツール→ ユーザ設定の中にある、「コマンド」タブで、左のリストから、「ビルド」を選ぶと、右に「ソリューションの ビルド」が出ますので、そのアイコン(□に下矢印3本)をドラッグして、「デバッグ」三角印ボタンの横あたりに ドロップ。これで、コンパイル→実行が、隣同志のボタンクリックだけですむようになります。 dllが足りない旨のエラーが出たら、helperのdllがないと思われます。rcm.exe と同じディレクトリ(Debugフォルダあたり) に http //www.windower.net/downloads/WindowerHelper.zip から落としていれます。 まずは簡単な改造から comThread1() のメインのif文の上に if (command == "atk") { w2.SendText("/a bt "); } else if (command == "flw") { w2.SendText("/follow <メインキャラ名>"); } else if (!String.IsNullOrEmpty(command)) { w2.SendText(command); // send command to w2 } 使い方は、チャットラインで、//rcm atk=一緒に戦え(敵対行動後)、//rcm flw=オレについてこい この要領で、//rcm healon=/heal on で回復というよりは、follow解除などが実装可能 他の切り口の改造もできる comThread1() やcomThread2()から呼び出されているcomRead()を書きかえて if (text == "rcm") { (略) } else if (text == "atk") { w1.SendText("//rcmnop"); w2.SendText("/a bt "); } else if (text == "flw") { w1.SendText("//rcmnop"); w2.SendText("/follow <メインキャラ名>"); } 使い方は、チャットラインで、//atkだけで「一緒に戦え(敵対行動後)」、//flw=「オレについてこい」 などが実装可能 本格改造 Class PCを使う方は、Class PCの頁へ。超初心者の方だと最初はとまどうかもしれませんが、 一度入れてしまえば、後は直感的にマクロ感覚で命令を実装できると思います。 基本は、P1を自分が操作するキャラ(モンス釣る関係から前衛系が多いか)、P2を後衛自動キャラとして、 comThread2()のwhileループ内 をそっくり書き換えるのがよいでしょう。 XIACEを使いたい方は、XIACEの使い方をごらんください。
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FRのROM改造方法まとめ 自分用に各所から拾ってきた情報をまとめて掲載 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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Advance Map 初心者の方は Advance Mapをつかって マップを改造するだけで楽しめると思いますが(´・ω・) Advance Mapの使い方は まず日本語化してください 日本語化の仕方は他のサイトなどに書いてあると思います Advance Mapを起動してから ROMを開くとあるので ROMを選び開くを押します そして時間が立つと MAP一覧表が出てきます そこから改造したい MAPを選び 右にある建物などをクリックしていき 作っていきます めんどうですが がんばってくらはい 移動エリアの設定 Advance Mapの 上の部分に マップの設定 移動エリアの設定 イベントry が、あります その中の移動エリアの設定を クリックしてください すると 色付きの文字で C、1、4 とヵがあると思います Cは普通に歩いて通れるエリアです 1が通れないエリア(壁など) 4はなみのりで通れるエリアです(間違ってるかも・・・) 基本はこれぐらいでMAP改造はできます エメラルドなどで 早く次のMAPに進みたいなどのときは そのMAPをすべてC にかえると 障害物関係なしに通れるっていうわけです イベントの設定 イベントの設定などになってくると 難しくなってくるので 詳しくは別のサイトなどをみてくれればいいです 簡単に説明すると イベントの設定では この家にはいると○○にいけるなど ワープなどの設定ができます たとえばコトキタウンの民家Aに入ったらルネシティーのポケモンセンターまでワープできるなどもできます 画像Noというのは その人の画像のことです オダマキ博士の画像Noを変えてマグマ団にできるなども可能です 出現ポケモン 次は上の部分の出現ポケモンの部分をクリックしてください この出現ポケモンの設定はそのMAPに草むらなどがなければ出現は不可能です たとえば ミシロタウンに草むらをおけば 出現ポケモンは変えれます 普通の道路のポケモンを変えたいときは 例 101番道路で出現ポケモンの部分をひらくと ケムッソ、ジグザグマ(エメラルド) などがあると思います Pokemon1 シグザグマ Pokemon2 ケムッソ などとなっていると思います Minというのは そのポケモンは最低Lvは何かです Maxは逆にそのポケモンの最高Lvです Minを100にしてMaxも100にすれば かならずそのポケモンは100Lvで出るということです 出現ポケモンの変え方は簡単です ポケモンの名前の右の下やじるしを クリックしてその表から出したいポケモンを選ぶだけです 町など 元から草むらがない場所に出す方法は まずMAPに草を置きます そして出現ポケモンのところで 野生のポケモンの追加を押します そして タイプ 草むら 水 などが出てくると思います この場合草をおいたので 草むらのところにチェックをつけOKを押します するとややこしい画面が出てくると思いますが OKというボタンがあると思うので押します するとエラー表示?みたいなのが出ると思いますが それをOKを押します そして 五個ぐらい 文字が下に出てくると思いますその中の 適当なやつをダブルクリックして Re-Pointをおしてください すると野生ポケモンの表が出てきていると思います 場所の設定 場所の設定では 自分の好きなMAPの名前を決めれたりします ホワイトムーンでゎ ミシロタウン⇒スカイタウン コトキタウン⇒ゼロタウン と なっております あとは、コトキタウンの音楽をルネシティの音楽に変えたり 天候の設定などができます 天候を霧にしたら 動きがカクカクになるので注意です 名前 コメント
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風来のブーンとは 風来のシレン風ローグライクゲーム ROM改造では無く、一から作る なのでシレンに登場する敵、アイテムを改変する。ではなく参考にしたりパクるぐらいです システムはシレンに準拠でオリジナル要素を加味 あくまでVIPらしくをもっとーに、でもかなりマジメに創造する予定 基本方針 使用するネタの範囲について 基本2ch関連、AAの有無に関わらずおkだが、みんながこれは違うだろwと言わなければ他からでもおk イメージはあるがきっちりとした設定、固有名詞のないもの、各板や、スレのイメージに基づいた発案についても同上 実在する人物の個人名に関しては、中傷にならないよう充分に留意する アニメ、ゲーム、ニコニコなどのキャラ、ネタについて 荒れそうなのは禁止 ※具体名は出しませんが、VIPや2chでよく荒れているのを見かけている作品は避ける方向で行きましょう、空気読む感じで シレン流用アイテムなどの命名について VIPらしく、且つその名称から効果が分かるような名前がベストだが、そうも行かない場合は、原作通りor似たようなな名前にする アホな名前のアイテムはダメというわけではない あくまで基本方針であり、必ずこれに沿わなければならないということはありません。面白いアイデアが思い浮かんだらどんどん言ってください 世界観 和風 舞台は2ch 黄金郷(仮)的なところを目指す ダンジョン名は板やスレ名を適当にもじる感じで 現状の目標 単純な10階のダンジョン 敵は2種類づつでて3階に1度変わる つまり全部で敵は6種類、ボスがいたら+1 アイテムは草と巻物と飯と武器、防具(名称は仮)
https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/30.html
風来のブーンとは 風来のシレン風ローグライクゲーム ROM改造では無く、一から作る なのでシレンに登場する敵、アイテムを改変する。ではなく参考にしたりパクるぐらいです システムはシレンに準拠でオリジナル要素を加味 あくまでVIPらしくをもっとーに、でもかなりマジメに創造する予定 基本方針 使用するネタの範囲について 基本2ch関連、AAの有無に関わらずおkだが、みんながこれは違うだろwと言わなければ他からでもおk イメージはあるがきっちりとした設定、固有名詞のないもの、各板や、スレのイメージに基づいた発案についても同上 実在する人物の個人名に関しては、中傷にならないよう充分に留意する アニメ、ゲーム、ニコニコなどのキャラ、ネタについて 荒れそうなのは禁止 ※具体名は出しませんが、VIPや2chでよく荒れているのを見かけている作品は避ける方向で行きましょう、空気読む感じで シレン流用アイテムなどの命名について VIPらしく、且つその名称から効果が分かるような名前がベストだが、そうも行かない場合は、原作通りor似たようなな名前にする アホな名前のアイテムはダメというわけではない あくまで基本方針であり、必ずこれに沿わなければならないということはありません。面白いアイデアが思い浮かんだらどんどん言ってください 世界観 和風 舞台は2ch 黄金郷(仮)的なところを目指す ダンジョン名は板やスレ名を適当にもじる感じで 現状の目標 単純な10階のダンジョン 敵は2種類づつでて3階に1度変わる つまり全部で敵は6種類、ボスがいたら+1 アイテムは草と巻物と飯と武器、防具(名称は仮)
https://w.atwiki.jp/huuraiboon/pages/28.html
2010年11月20日 (土) 10時37分28秒更新 風来のブーンとは 風来のシレン風ローグライクゲーム ROM改造では無く、一から作る なのでシレンに登場する敵、アイテムを改変する。ではなく参考にしたりパクるぐらいです システムはシレンに準拠でオリジナル要素を加味 あくまでVIPらしくをもっとーに、でもかなりマジメに創造する予定 基本方針 使用するネタの範囲について 基本2ch関連、AAの有無に関わらずおkだが、みんながこれは違うだろwと言わなければ他からでもおk イメージはあるがきっちりとした設定、固有名詞のないもの、各板や、スレのイメージに基づいた発案についても同上 実在する人物の個人名に関しては、中傷にならないよう充分に留意する アニメ、ゲーム、ニコニコなどのキャラ、ネタについて 荒れそうなのは禁止 ※具体名は出しませんが、VIPや2chでよく荒れているのを見かけている作品は避ける方向で行きましょう、空気読む感じで シレン流用アイテムなどの命名について VIPらしく、且つその名称から効果が分かるような名前がベストだが、そうも行かない場合は、原作通りor似たようなな名前にする アホな名前のアイテムはダメというわけではない あくまで基本方針であり、必ずこれに沿わなければならないということはありません。面白いアイデアが思い浮かんだらどんどん言ってください 世界観 和風 舞台は2ch 黄金郷(仮)的なところを目指す ダンジョン名は板やスレ名を適当にもじる感じで 現状の目標 単純な10階のダンジョン 敵は2種類づつでて3階に1度変わる つまり全部で敵は6種類、ボスがいたら+1 アイテムは草と巻物と飯と武器、防具(名称は仮)
https://w.atwiki.jp/hackpokemon/pages/14.html
以前のWikiのコピーになっているため憶測と事実がごちゃごちゃになっています。 特に昔のことについては情報が少ないので編集者募集中です。 第零期「創成期」(~2002年~) 改造ポケモンの最初の行動は海外から・・・ 海外にてGBAのポケモンのマップを編集できるソフト「AdvanceMap」と「EliteMap」が公開される。 その動きに続き・国内にて「AdvanceMap」の使い方について説明したサイト「AdvanceMapの使い方」というサイトが出現する。後の Poketool.comとなるサイトである。 海外でさらに様々なツールが作成、公開される(OverWorldEditior,AdvanceText,AdvanceMartなど) この時期はまだ改造作品は海外だけであった・・・ 第1期「始動期」(2003年) 国産初の改造ツール「pokemon_trainer_edit」が登場。 同じようながツールを何個か作成され、それを統合して「pokemon synthesis」が誕生。 このツールの登場により、画像変更などが安定してきた。 国内初の改造企画スタート「萌えっ娘もんすたぁ」登場。萌えもん製作により、高度技術者が現れるえびそば(アカギ)氏、ステルラ氏、鹿氏、ラキ氏、 Rukou氏などがその代表である。 この時期出身の人は高度な技術を持っていることが多い。 最初の時期は改造は協力者を募らず個人又は黙って手を差し伸べてくれて製作という形が主流だった。 「AdvanceMapの使い方」が「Poketool.com」として活動を開始する。 この時期は改造界一番の活気だった・・・ 第2期「第一最盛期前期」(2004年) ポケットモンスター金正日版などの動画がYoutubeにアップされるが対象が北朝鮮というだけ会って波紋が広がった。 音楽変更という新しい改造方法が発見されるが、とても高度な技術を要し音楽変更が出来る改造者は人気が出た。 萌えもんがブレイクするがブレイクしすぎて他の作品が陰に隠れる。 ニコニコ動画で「自作の改造ポケモンを友人にプレイさせる」の動画がアップされる また、「逆周りポケモン」などの動画もアップされる 前期までは活気があった、だがPoketool.comの掲示板が荒らしの為、閉鎖され改造ポケモン界の勢いは少し下がった・・・ 第3期「第一最盛期後期」(2005年) だがPoketool.comにて掲示板が復活する。ココからしばらく祭りが続く。 勢いに乗り音楽変更が少し簡単になる。(まだまだ高度技術) ニコニコ動画にて「ポケットモンスターパラレルレッド」の動画がアップされるようになり活気がさらにつく。 第4期「第一最盛期末期(前半頃まで)、第一衰退期前期」(2006年) 活気づいているところにまた勢いを落とすような事件が起こる。 ニコニコ動画でポケモン関連の動画が一斉に削除。 だがそれをカバーするかのように改造作品が多く現れる。 「ポケットモンスターゴールデンサン」登場。 「自作の改造ポケモンを友人にプレイさせる」の動画がニコニコ動画に再びアップされ改造ポケモン界は沸く。 動画再びアップによってニコニコ動画にいる改造者が多くなっている時期に東方キャラクターを151匹の図鑑にした動画、東方の曲をポケモンっぽくした、動画がニコニコ動画にアップされ人気が出る。 これらがきっかけで「東方携帯獣」(仮)の製作が開始し「東方携帯獣」(仮)の正式名称が「東方人形劇」に決定された。 この頃から改造方法が複数でやるというものに変化し作品の製作スピードが著しく落ちた。 無論複数人でやっていると馴れ合いが多くなるのであまりこの体制は好まれなかった。 「ポケットモンスターアルタイル シリウス」が釣り目的で開発スタート。途中で失敗が確定。だがその素材を元にして本格的な改造がスタートする。 技術に関しても進歩がありアルタイル・シリウスがタイトル画面の文字を国内で初めて変更する事に成功。 だがパーティ状態も長くは続かないのだった・・・ 第5期「第一衰退期後期」(2007年) これといって、新しい進歩は無く、動きが少なくなった時代。 「ポケットモンスター金剛石 真珠」「ポケットモンスターレジェンド」誕生。 なぜかこの時期に金銀・クリスタルなどの改造ツールが登場。あまり知られていない。 金銀リメイク作品のサポートをしていたえびそば(アカギ)氏がアルグレテ氏の衝撃発言により離脱。 後に金銀リメイク事件と呼ばれるようになる。 だがこの状態を重く見たのか改造ポケモン界は新たな進歩を見せる・・・ 第6期「第二最盛期導入期」(2008年) 新たな企画が何個も出現したのだった。この事によって改造者たちはそれぞれの企画に参加し初期以来の活気を迎える。 「ポケットモンスターVIP」登場。 2ちゃんねるで「ポケモンのROM改造しようぜ」がたてられ改造者が一気に増える。 もともとROM改造スレはポケモン板にあってVIPでポケモンの姉妹スレみたいな状態だった。 Light氏が改造スレに登場するのだが、荒らし連合軍総帥などと名乗り改造スレにAAを貼るなどを行い、叩かれる。その騒ぎに便乗してか、Poketool.comのアップローダーのファイルが全て削除される事件発生。疑いの眼でLight氏は見られる事になってしまい、さらに叩かれる。(本人は否定) その後たくさんの企画が登場。 「ポケットモンスターアガート」「ポケットモンスターサンダーイエロー」「ポケットモンスターアメジスト」 「ポケットモンスタービャッコ」「ポケットモンスターブラックオニキス」などが連なって登場。 上記の企画で今も残っている企画は少ない。 この時期から小規模企画が乱立するようになる。 東方人形劇にて技の「DP化」が始まる。最近の時期の改造者とは対照的なとほりっく氏の登場。 とほりっく氏は古参に匹敵するほどの改造能力を持っていて登場早々有名に。 ブラックオニキスの改造者達が新しくツールを製作。一躍有名に。 2chの方では序盤は過疎気味であったスレも終盤で衝撃の事実が発覚。 ROM拡張の問題の無さ・色違い野生ポケモンの出現方法が判明し盛り上がった。 ERROR氏が自身のスクリプトまとめを手元から削除されさまざまな憶測が飛び交う。 現在はPoketoolに保管されている。 テル氏により「ポケモン改造研究所 そして伝説へ・・・」が誕生する。 そして初期以来最大の活気を誇ったこの年の最後に「改造ポケモン@wiki」が発足。 またしたらばの萌えもんスレにおいて、黒帽子氏により国内において初めてポケモン画像(第4世代)の変更に成功したが、その後wifi問題等で失速しそのまま下火になる。 第7期「第二最盛期」(2009年) 2008年後半から2009年にかけての技術進歩速度はかなりのものだった。 サンダーイエローに関わった人間が大暴れした年。 「ポケットモンスターダーク ライト」、「ポケットモンスターダークブルー」が登場。ダークブルーは2chで堂々と宣伝した事が逆に評価されしばらく話題になった 「ポケットモンスタービャッコ」の製作者が精神崩壊した為、企画倒れが決定。 ちなみにビャッコ氏はサンダーイエローに関わっていた。 サンダーイエロー事件 ポケットモンスターVIPが国内で始めて完成する。 改造ポケモン界全体からかなりの高評価を得た。 勢いに乗ったポケットモンスターVIPは続編の製作を開始。現在過去一番安定していた企画。 この頃金銀のリメイク作が公式で出ることが決定した。 そのためアルグレテ氏のゴールデンサン・シルバームーンは終了が確定した。 が、簡単にはいかなかった。 最終パッチを出して企画を終了させると言ったアルグレテ氏だが公式の発売後しばらく行方不明になり企画などが放置され。 その後いきなり閉鎖された。そのため最終パッチは一般配布されず中途半端な終わり方となり2chなどに晒された。 とほりっく氏によってポケモンの連れ歩きが可能になり、とほりっく氏は更に有名になる。 ポケットモンスターアルタイル・シリウスが完成。 VIPには遅れをとったが良い出来になっておりしばらく話題となった。 その後もバグ取りなどが積極的に行われている。 後に続編の製作決定。少人数製作に移行している。 第8期「第二最盛期末期、第二衰退期」(2010年) ポルンガ事件が起こる。 ポルンガが引き金となり改造ポケモン界戦争が勃発。 事件後ポルンガ氏は改造界を引退(追放) 「ポケットモンスターピュアホワイト・ダークブラック」が活動を始める。 20人近い人が集まり、期待されていたが内部分裂により企画発足からすぐに解散してしまった。 「ポケットモンスター金剛石・真珠」がマヒロ氏の主導で復活。 名を「ポケットモンスタークリアダイヤモンド・ピンクパール」に改め製作開始 人数も多く集めスタッフの質も良く、当時期待されていた。 しかし 白氏、☣氏などによる荒らし行為がひどい 活動していないメンバーが多数いる という理由から、企画を表向き解散にし、裏で少人数で作成を行うということがされた。 解散翌日、当時のメンバー、kakashi氏の発言により、kakashi氏、マヒロ氏、白氏、☣氏によって会議が行われ、マヒロ氏が自身が追放されたポルンガ氏であることを明かした。 その後、kakashi氏とリーダーを交代し、メンバーを一新して企画を立て直した。 2月中旬ごろ2chで以前から構想があった改造ポケモンコンテストが684氏と784氏によってついに活動開始。 改造ポケモン界から強い期待を寄せられている。 第9期「乱立期、停滞期」(2011年) 少数企画乱立。 人数不足や管理不備、意欲なし、他力本願などで企画が立ち上げられてもすぐに企画倒れになる。 改造界での動きは少なく過疎気味。 サンダーイエローが製作開始。 ポルンガ氏などとは無関係の人物による個人製作である。 三代目改造ポケモン@Wiki開設。コメント欄廃止。 ポケットモンスターシアンダイヤモンド・ピンクパールのOP変更IPSが配布開始、クォリティの高さに注目を浴びる。 ポケットモンスターベガが完成。 次回作のポケットモンスタープロキオン・デネブの制作開始。 第10期「停滞期初期」(2012年) 技術の進み過ぎにより更に高度な技術が求められ、技術の発展が鈍った為、それを過疎と見られた時代。 2chの改造スレでDS専用スレが立つ。 闇の覇者氏によって、当時海外の技術であったポケモンの画像変更(第4世代)、歩行画像の変更(第4世代)を日本に広め、ポケモン名の変更(第4世代)を国内で初めて成功させた。 大規模企画はコンスタントに更新や製作がされているが、一方で小中規模企画の進行速度は遅く人員不足にも陥っている。 第9期に出来た企画が、急成長している企画も見られる。 ファイアブラック、アトラス・ウラノス(仮エレボス)との合併によって「ポケットモンスター アルファ・オメガ」の製作が始まる。未だかつて無いサイトのクオリティにより注目を集めた。 2chの改造スレで某コテハンの登場やスレッド埋め立ての荒らし行為が激化したことによりしたらばに改造スレが移行。 長らく更新の途絶えていたシアンダイヤモンド・ピンクパールだったが、リーダーを交代して続けることに。 10月より改正著作権法施行により改造ポケモン界の存続が一時期危ぶまれる。 第11期「停滞期二期」(2013年) 前年より目立った進展はない。 DS版(第4世代)の解析が少しながら進んでいる。 一時企画倒れの憶測が飛び交ったポケットモンスターアルファ・オメガだが、アルファ版の体験版が完成。 初配信の作品の体験版ではドット絵やBGMなどクオリティが高く期待が高まった。 第12期「停滞期三期」(2014年) wikiでのウイルス云々の事件によりポケットモンスターアルタイル・シリウス及び、ベガの続編となるポケットモンスタープロキオン・デネブの製作が凍結状態になる。 2014年5月、ポケモン公式によりRSのリメイク作品「オメガルビー・アルファサファイア」の発売が発表される。 これにより同名で立場が危ぶまれたアルファ・オメガの製作メンバーのらーてぃすが 公式に対し「自分等の企画のパクリ」呼ばわりをし、更に元々ゲームの改造は違法にもかかわらず改造の正当性を主張して炎上。 らーてぃすの関わっていた大手企画のアルファ・オメガとジャスティスが消滅する。 これにより企画での作成といった形はほぼなくなり、改造は個人製作が主流となっていく。 また、改造というジャンルの存続すらも危ぶまれることになる。 DS専用スレにて個人で改造してると思われる人物がDS版(第4世代)のタイトル画面改造、マップ改造に成功した動画を上げている。 第13期「停滞期四期」(2015年) 第12期「停滞期三期」(2014年)に引き続き、大手企画に関しては軒並み活動停止。 中には、管理人が失踪している企画さえも。 しかし、【Pokemon Altair @攻略wiki】においてある事件が起きた。 雑談用のコメントページにおいて、突如現れた人物により、二次創作復興企画が仄めかされた。 これは、制作ページが一年近く更新されずに希望を失ってしまったファンに一縷の希望を与える事件である。 その人物や、協力者については現段階ではほぼ不明確。復興と言うほどなので、正規スタッフはほとんど関与していないと考えられる。 また、Wikiへの更新停滞などを考えると、ミドリ氏や桜草氏についても失踪しているのだと考えられる。 ただ、かなり低速であろうとも、少しずつ復興企画が進んでいることはほぼ確定であろう。 《2015.4.5(Sun)》【Pokemon Altair @攻略wiki】において、正規スタッフ桜草氏の生存確認がされた。 雑談用コメントページでは歓喜の声があがる。 また、この頃に高難易度の改造ポケモンとして、KSM氏の作品である「ファイヤーレッド」「ファイヤーレッドS」や、もやし饅頭氏の作品である「タイトルなどと言う贅沢なものはこのゲームには無いットモンスター」「モヤッシモンスター049」が知れ渡るようになった。 また前Wikiなどのコピーです。 加筆、修正、表現の変更などよろしくおねがいします。 by改造ポケモン界住人
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ROM改造 ROMを改造関係のページです プログラマー・ドッター大募集!! ROMはファイアレッドです。 ROMのダウンロードは違法です!吸いだしましょうね! -うpろだ作りました。PC専用ですがお好きにうpしてください。ドット絵もここにお願いします いま皆さんにしてほしいこと 図鑑の穴埋め。図鑑の説明や画像を作ってほしいです。我らがドット絵軍団がドット絵に起こしてくれます 図鑑に必要な穴埋め場所はポケモン案にありますので確認してください 質問があればミツバチ氏かわたくしアカレン。絵や図鑑に聞きたいことがあれば投稿者さんに聞いてください ROM改造者 アカレンジャイ@ けっかろん ドット絵 16色ビットマップ 幅64 高さ64 取り込めるサイズはこれだけなのでドット絵起こす方はよろしくおねがいします 64×64ですが、このキャンパスいっぱいににドットに起こすととてもでかいです。ルギアとかのサイズです 容量の制限もあるので、できるだけ小さく、色を少なく起こせるとかなり助かります ↑容量は気にしなくても大丈夫です。大きくなると作業が増えるだけなので気にしなくても大丈夫です。画像のインポートはできます 透過色はパレットの一番左の色・・・EDGEなどで事前に確認してくださるとうれしいです 透過色は自由に選んでくださってかまいません 減色ツールなんていう便利なソフトもあるので事前にこれを通していただくとエラーが少なくて済むので余裕がある場合はよろしくお願いします ↑Padieがオススメっぽい。比較的きれいに減色できる(フリーソフト) 戦闘時の後ろ姿のドット絵も起こさないといけません。これは多少大きめでも大丈夫です 後ろ姿ドットは、色違いの色で作成お願いします。その際共通する色(白とか黒とか)を通常(正面)のパレットと位置を合わせてください。例えば、通常の時、白を左から5番目に配置したとすると、後ろ姿(色違い)のパレットも同じ左から5番目にしてください。共通の色でないところは好きにして構いません! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キャプチャ.jpg) ↑このように通常時(上のパレット)と色違い(下パレット)と共通色はリンクしてます ※ドットの向きについて またドットを起こす上で、原案を修正して向きやポーズを変更したり、体系を変えるなどしてポケモンらしさを 出していただけるといいかと思われます。(問題ない場合はもちろん変更しなくて構いません。) 図鑑の文字制限・セリフの文字制限 図鑑の文字制限は18文字×3行でお願いします 空白や「ょ」などの小文字もカウントするのでそこのところの計算もお願いします 問題点・課題 ドット絵が多少絵師様大募集 世界観・ストーリーの決定 技術者不足 改造の世界観 まとまっては来ましたがどうしたらいいかわかりません 改造の進行度 ドット絵作成始動。がんばりましょう! コメント欄 どんどんコメントお願いします -- アカレンジャイ (2011-03-02 13 35 46) 台詞、図鑑等の字数制限とか、存在しない技の効果などシステム的に制限があるものがあったらどの程度のものか教えてほしいかな -- みつばち (2011-03-02 17 46 44) セリフの字数制限はありません。こっちがめんどくさくはなりますがw図鑑は18文字×3行です。これを超えるとはみ出ます。存在しない技も作れますが追加はできません。書き換えという形になりますので全体の数としては変わりません -- あかれん (2011-03-02 18 01 25) サンクス! 本スレの皆さんにも伝えてくだしあ -- みつばち (2011-03-02 18 06 56) ドッターの方々ーこのサイトが色の一覧になりますhttp //pokemonmon.blog41.fc2.com/blog-entry-50.html -- あかれん (2011-03-15 21 51 47) カラーパレットナイス! -- りぷ (2011-03-15 21 59 22) うpするときはトップページのロダにたのむ。あと、減色ツールも使ってくれるとうれしい -- あかれん (2011-03-15 22 10 41) もういっそのこと黒を透過色にするのもありだよ。 -- あかれん (2011-03-17 02 07 11) おお!ドット絵説明の編集サンクス! -- みつばち (2011-03-20 17 46 15) よっしゃああああやっと理解したぞおおおおお二日かかってしまったわ・・・ -- あかれん (2011-03-22 00 39 22) ドット絵のところに後ろ姿の書き方編集しとくからみてください! -- あかれん (2011-03-22 00 40 04) 共通する色の配列は揃えないといけないのかwwwまた修正するぜよ -- りぷ (2011-03-22 01 09 33) 全体的にパレット修正しました!これで大丈夫…なハズ。 あとモスルーパは正面絵もパレット修正 -- りぷ (2011-03-22 01 43 15) 後ろって色違いポケの色だよな? りぷのを見る限りではネガ反転に見えるのだが -- みつばち (2011-03-22 08 33 30) 名前 コメント
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データ元 http //d.hatena.ne.jp/k-kuro/searchdiary?word=%2a%5bPalm%5d Clieの純正クレードルは充電回路がUSBから給電されず、ACアダプタを使うことになってます。 しかしこのアダプタが結構大きい上、充電するときはたいていUSBの使える環境にあることから USBから給電できるように配線を変えてしまった。 丸どうしをショートカットさせる。 裏側に配線を回しました。 さて、clieには携帯サイズのホットシンクアダプタがついているんですが、これもUSB給電に改造したくなりました。 殻を割ってみると結構細かいですね。 ; 通信用のUSB電源はclieとのインターフェイス(1-18)の5番ピンで、mini-USBコネクタの1番ピンからつながっています。 充電用入力は8番ピンで、ACアダプタの一番左と直接つながっています。 ということでUSBの1番ピンとACアダプタの左端を繋いでしまえばUSBから充電できるということになりますね。 ただ、この場合ACアダプタを間違って繋いでしまうとヤバいことになりそうです。 卓上型の方は危険なのでAC用のコネクタをとってしまいました。 ここはおとなしく市販のUSB充電ケーブルを使っておいた方がいいでしょうかね? 参考http //www1.odn.ne.jp/~caa09810/pc_gps/gps_clie.htm ケーブルの配線図 clievisorRJ45 1075V_out1茶 184GND2茶白 NC3緑 NC4緑白 16RTS5青 15CTS6青白 148TxD7橙 131RxD8橙白 35USB_D- 26USB_D+ 4SIG_GND 5VBUS 8CHARGE 2KBD 113HotSync 用語の参考 http //www.kumikomi.net/article/explanation/2001/11usbpcb/03.html 480Mbpsでデータを転送するUSB2.0のプリント基板設計 In-System Design社が示す設計ガイドライン ●設計とロゴ認証はさらに厳しくなった USBケーブルは,ホスト(ハブ)と周辺機器(スレーブ)を接続するため,五つの電気信号を供給します.それはVBUS,GND,D+,D-,シールドです.D+とD-は差動型のデータ信号線ですが,完全な差動型ではありません.フルスピードで転送したとき,パケットの最後を示すEOP(end-of-packet)などでは,両方ともLになることもあります. VBUSは電源ラインであり,最大500mAの電流を電圧+5Vで供給できます.しかし,ホストに許可されるまでは,周辺機器の消費電流を100mA以下に抑えなければなりません.GNDは D+とD-のリファレンス電圧であり,またVBUSに対する接地ラインでもあります.シールドはケーブルやコネクタの周りにある金属です.これは電磁妨害や静電気放電などによるノイズに対する対策になります. USB製品のプリント基板やその製品に使われる部品は,USB信号の特性を大きく左右します.特に上記の電気的な接続を正しく行い,D+とD-に適切なターミネーションを施す必要があります. USB2.0の規格が策定されたころ,USBに対する法的な動きもありました.USBの規格や認定を管理する機関であるUSB-IF(USB Implementers Forum)は法人となり,USBの製品を開発する企業に対する権限がさらに強くなりました.新しいロゴが作成され,USB規格の使用に対するライセンス契約を結ぶことも必要になりました. 多数の会社が販売するホスト,ハブ,周辺機器をつないだ場合に,互いにうまく通 信できることを保証するのは以前も難しかったのですが,データ転送速度が40倍になったことでさらに保証が困難になりました.USB規格に準拠し,かつロゴ認定のための評価テストをクリアしなければ,製品を販売する権利が与えられないという条件もライセンス契約に取り入れられました.ロゴ認定の評価テストでは,ある製品が電気的動作や機械的動作,プロトコルについてUSB規格に合っているかどうかを確認します.この評価はUSB-IF主催のCompatibility Workshop(いわゆるプラグ・フェスタ)やUSB-IFから認定を受けた第三者の企業で行われます. 私の改造結果 ; ;