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https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/848.html
概要 • Large 134mm jog-wheels with adjustable touch sensitivity • 4 Deck controller for any kind of DJ software • Booth monitor balanced master output • Microphone 2 analogue inputs • 4 in, 4 out audio interface • Including Virtual DJ LE スペック表 Specifications Channels 4 Decks 4 Controllers 102 Soundcard 4 In / 4Out 16Bit 44.1Khz Inputs 1 x Microphone, 6,3mm Jack 2x Line, RCA 2x Phono, RCA Outputs 1 x Master unbalanced, RCA 1 x Master balanced, XLR 1 x Booth, RCA 1 x Headphone, 6,3mm Jack Power-supply External adapter 7,5V DC (incl) Power consumption 2000mA Dimensions 474 x 334 x 66.3WxDxH Weight 2.65 Kg Full specifications available in manual 価格 € 439,00(新品) Core Kontrol D4 http //www.highlite.nl/Shop/Products/Audio/Audio-Players/Midi-Controllers/CORE-Kontrol-D4i
https://w.atwiki.jp/utscagsam/pages/7.html
AGS Annual meeting Workshop Proposal ~Think of the International Negotiations Difficulty about the Climate Change ~ Abstract of workshop We work out the “Negotiation game” which is the roll-playing. This game is set in the several virtual nations as an actors(rolls), the negotiation issues to be an agreement and nation’s information for each actor, which is used as a base of tactic. We make some groups for this game. And after playing the game, we take the time for discuss to roll back the game so that shared awareness is built by the participants. Outline of workshop Ice Breaking Presentation Roll-playing –Negotiation game Discussion for output Aim Understanding and experience for the diversity of countries position, difficulty of negotiation and international negotiation about climate change. And to build the shared awareness through the discussion related this experience. Measure of “Negotiation game” Each participant is given out the virtual nation roll and its information data. The agenda which is desired to reach an agreement is also given. Each person play the roll at the dictation of each information data. But the tactic is build by each person using this information data. This data might be a nation’s situation about economy, policy for environment, how to consider about the international reputation, and so on, or the scoring among options which can be derived from agenda, for example. Each person has to try to maximize national gain at the same time to reach the agreement. Therefore each nation insistent the opinion and gain his/her point by compromise on the other matter. This kind of maneuver makes the sense of the game. Topic and agenda of “Negotiation game” To play the game described above, we chose the climate change issues as a topic. When we think about the sustainability, there is thinking from a point of view of climate change issues also. And climate change issues contain the various cross-section themes in various agendas. In the game, we can’t reconstruction of the real scene of negotiation. For this reason, we construct the virtual agenda based a practice aspect. And to being the negotiation, the agenda is might specify so that their opinions are made explicit. Therefore we put the agenda like that the players approach the negotiations with a desire to reach the agreement for doing the project which reduce the greenhouse gas, but each desire condition of this project are different. Hence we make multi conditions ready so that they see the several main types of condition. With these classifiable conditions, they try to find the solution by compromising and insisting for each condition. The solution is the detected common acceptable conditions in this negotiation. More clarify agenda will be elaborate right now. Output Not only the experience of this kind of the negotiation, but also the discussion after that roll-playing negotiation is the important part. Through this discussion, we hope to find and understand the diversity thinking and that the interest level about climate change will increase. The way of contact with other countries partners We would like to collaborate our workshop included with other countries partners. As we scheduled to try our test production of negotiation game in the middle of February, after that we start to contact by Internet in full swing. We explain our planning and call for the idea to add.
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/514.html
autolink ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll (4)(緑) クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・トロール(Troll) ゴルガリの墓トロールは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (1),ゴルガリの墓トロールから+1/+1カウンターを1個取り除く:ゴルガリの墓トロールを再生する。 発掘6(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど6枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。) 0/0 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》をGathererで確認 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》をGoogleで検索 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/3950.html
おまえ、木を喰う。わし、木を喰う。 おまえ、獣喰う。わし、おまえ喰う。 ――トロールの王、ドゥラルヴァーグ "You eat plants; I eat plants. You eat beasts; I eat you." ――Drulvurg, troll king ミラージュ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/629.html
Harold Mc Neill (この記事にある実際の絵師名はHarold McNeillですが、整形ルールの都合上、スペースによって切り離して表示しています。) Harold (Arthur) Mc Neill(ハロルド・アーサー・マクニール)は、三大マジック印象派部門イラストレーターの1人。カリフォルニア州サンフランシスコ(San Francisco)に生まれる。 マジックの他、Vampire the Eternal Struggleなどにも絵を提供し、他にも音楽や彫刻など、あらゆる芸術活動にいそしんでいることから、多芸ぶりを伺わせる。 マジックのアートにはレジェンド〜テンペストまで参戦、26枚とその数は少ないが、全面に煙でもかかったようなあのタッチから彼の絵を判別することは容易だ。この煙のようなもやの海はHarold作品のテーマであり深みであり、トーナメント・シーンにおいては永劫の輪廻/Enduring Renewalで一時代を彩った。 しかし、彼の絵が再度話題となるとは誰が予想しただろうか。かの防御円問題である。 テンペストの6種類の防御円は彼の最後の作品でもあるが、「防御円の見分けがつかない」という声がプレイヤーから巻き起こったのである。 特に白・黒・シャドーの3枚については、絵がモノクロであり、誤った防御円と勘違いするケースが多発した。 後にこの話は語り草になり、「飛んでないのに飛んでいるように見える絵」の話題以来、カードの絵の判別可能性について教訓を得るきっかけとなった。 手がけた有名なカード Nether Void 濃霧/Fog(第6版) 防御円シリーズ(テンペスト) 命令の光/Ray of Command(第5版) 森の知恵/Sylvan Library 参考 ミスなんてもってのほか その11(米Wizards社、英文)--M tGやっちまった小咄集(Braingeyser、上の記事の和訳) Third Camelot: Harold Arthur McNeill, Work Thereof 絵師「Harold McNeill」で検索 実在の人物
https://w.atwiki.jp/248102/pages/181.html
role麻雀(脱出改)ルール ~基本事項~ 夜時間にGMが霊界で【who】をし、鬼を決めます 昼時間になったら、全員朝一で【role】を6個振ります 鬼のハン数未満の方を、吊り・殺害とする ~その他~ 護衛は夜即、噛みはGMアナウンス後 朝一は全員role6つのみを最初に発言し、雑談はroleを振り終わってから 表ドラ、裏ドラは朝一振ります 基本的にアウト者は、遅い人から殺害されます 殺害者が0の場合、鬼を吊り対象として選びます
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【チップ名】 ロール 【読み方】 ろーる 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス(ナビチップ) 【属性】 無属性(1-3、6) リカバリー(4、5) 【入手方法】 メイルから入手(4以外)・ロールを倒す(4) 【派生チップ】 ロールV2・ロールV3・ロールSP・ロールDS 【PA】 ライフセーバー、ビッグハート 【登場作品】 全ての作品 【英語名】 ロール:RollロールV2:Roll2、Roll v2、RollV2(RollV2)ロールV3:Roll3、Roll v3、RollV3(RollV3)ロールSP:RollSPロールDS:RollDS 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にロールが出現。 ロックマンに一番近い場所にいる相手の前に移動し、「ロールウィップ」で攻撃するメガクラスのナビチップ。 攻撃力こそ低いが、HPを回復できることもあり基本的に腐らない。 出現したロールは浮遊しているため、対象のウイルスの前が穴パネルでも攻撃してくれる。 『1』と『2』では単発、『3』以降は3ヒットの攻撃をしてからランクに応じたHPを回復する。 『4』以降は相手に与えたダメージの合計値が回復量となり、攻撃力を増加させればその分回復量も増加する。 作品によっては自エリアに侵入してきた敵は攻撃対象外となり、回復しかしない場合がある。 『4』と『5』ではSP、DSも存在。 『4』では他のナビチップと同様にSPがロールの撃破タイム、DSがダークホールの数で攻撃力が変動。 また、この作品のみココロウィンドウがフルシンクロまたは怒り状態で使用するとHPが全回復する。 これにバッドメディスンが引っかかると当然デリートされる。 『5』ではボスとしては登場しないため、SPは「自エリアのホーリーパネルの数」で攻撃力が変動するようになっている。 1マスにつき攻撃力が+5され、最大10マス分まで攻撃力が上昇するのだが最大まで上げたところで80×3と、微妙すぎる性能となっている。 なお、使用時には自エリア内のホーリーパネルが消滅する。10マスを超えていてもすべてのホーリーパネルが消費される。 あくまで自エリア内のものだけで判定するため、ホーリードリームと違い相手エリアのホーリーパネルの除去はできない。 DSは他のナビと同じく、のけぞった回数で変動する。 ちなみに『5』でこれを売ってくれるヒールナビは「ネビュラの団員が落としていった」と語っている。捕らえたロールのデータから製造したのだろうか? 『6』ではボスが登場しないため、ジャンゴ同様V2、V3の形式になっている。 なお、ブルース(チップ)と同じく全ての作品に登場した皆勤賞のチップでもある。 どちらかと言うと3までは笑顔で癒しの印象だが、片方バージョン限定の影響(?)か、4では唯一表情はけわしい。5からは再び笑顔な可愛らしい絵柄だが、5では今までより一層自己アピールしているような絵柄。特に6ではロックマンにアピールしているかのようなブロマイド感ある後ろ姿の決めポーズっぷりなのが微笑ましい。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.127 ドリームオーラ ← 128 ロール 129 ロールV2 130 ロールV3 → No.131 ガッツマン 「2」 No.193 ナビ+40 ← 194 ロール 195 ロールV2 196 ロールV3 → No.197 ガッツマン 「3」 メガNo.22 ナビ+40 ← メガ23 ロール メガ24 ロールV2 メガ25 ロールV3 → メガNo.26 ガッツマン 「4」 メガNo.18 ダークライン ← メガ19 ロール メガ20 ロールSP メガ21 ロールDS → メガNo.22 ガッツマン 「5」 メガNo.18 Zセイバー ← メガ19 ロール メガ20 ロールSP メガ21 ロールDS → メガNo.22 ブルース/カーネル 「6」 - - メガ01 ロール メガ02 ロールV2 メガ03 ロールV3 → メガNo.04 ブルース 「トランスミッション」 No.120 ドリームオーラ3 ← 121 ロール → No.122 ガッツマン 「バトルチップGP」 No.195 ロックマン ← 196 ロール → No.197 ガッツマン 「4.5」 メガNo.18 ダークライン ← メガ19 ロール メガ20 ロールSP メガ21 ロールDS → メガNo.22 ガッツマン 「P.o.N」 メガNo.12 ナビ+30 ← メガ13 ロール メガ14 ロールV2 メガ15 ロールV3 メガ16 ロールSP → メガNo.17 ガッツマン 「L.o.N」 メガNo.16 ビッグフット ← メガ17 ロール メガ18 ロールV2 メガ19 ロールV3 メガ20 ロールSP → メガNo.21 ブルース 「OSS」 No.127 ドリームオーラ ← 128 ロール 129 ロールV2 130 ロールV3 → No.131 ガッツマン
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1491.html
http //www.backstreetgirls.net/ Christmas Crusher Hellway To High Coming Down Hard Mental Shakedown Christmas Crusher 1999年 ( HD ) 1. Rock N Roll X-Mess / 2. Christmas Boogie / 3. Run, Rudolph, Run / 4. Don t Mess With My Tequila / 5. A Mery Jingle Hellway To High 1999年 ( HD ) 1. One For The Road / 2. Oaded / 3. Billion Dollar Business / 4. Moster In My Dadil / 5. Take A Long Line / 6. Panic In Pussyland / 7. Barbie Wire / 8. I Ain t The One / 9. Four Roses / 10. Rocks ( Over My Head ) / 11. Queenie Free In For / 12. Speedway To Heaven Coming Down Hard 1990年 ( HD ) 1. Temple Of Lust / 2. She s So Bad / 3. I Was Right / 4. Back With A Bang / 5. Awright, Awright, Awright / 6. I m In Love With You / 7. Speed City Symphoney / 8. Bee Bop / 9. Sex / 10. Hold On ( A Little Bit Longer ) / 11. Medicine Man / 12. Please Take Me Home / 13. Mad Dog In Soho / 14. Loose Mental Shakedown 1986年 ( HD ) 1. Pepo Man / 2. Mental Shakedown / 3. Party Time / 4. Rock N Roll Shock / 5. Never Too Loud / 6. Backstreet Boogie / 7. Rattlesnake Charlie / 8. Back In Jail / 9. Please Me / 10. Poor Ol Sam / 11. Mainstream Summer
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かんだ あけみ カバー曲一覧 曲名 収録・音源 他ボーカリスト 恋のアメリカン・フットボール 恋のアメリカン・フットボール / DROPS 金田朋子,國府田マリ子,白石涼子,野中藍 旅立つキミへ ブリコン ~BLEACH CONCEPT COVERS~ 2 石塚さより,高木礼子 とんとんとんとんひげじいさん ドラえもんとあそぼう! こどものうたスペシャル 金田朋子,木村昴,関智一,鉄炮塚葉子 ふられ気分でRock’n’ Roll ふられ気分でRock’n’ Roll / DROPS 金田朋子,國府田マリ子,白石涼子,野中藍 もっと!モット!ときめき もっと!モット!ときめき2001
https://w.atwiki.jp/masshoi/pages/113.html
「His/Story」は、西川貴教の楽曲。 基本情報 配信初出日 2018年11月14日 CD初出日 2018年11月14日 アーティスト 西川貴教 発売元 Epic Records Lyrics Shoko Fujibayashimpi Music Hiroyuki Sawano Arrangement Guitar Hiroshi Iimuro Bass Toshino Tanabe Drums Yu "masshoi" Yamauchi Piano Hiroyuki Sawano Keyboard All Other Instruments Recording Engineer Mitsunori Aizawa (SIGN SOUND) Mixing Engineer Protools Operator Vocal Recording Masatake Ohsato Mastering Engineer Randy Merrill (Sterling Sound) ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2018年11月14日 『His/Story/Roll The Dice』初回生産限定盤:ESCL-5130〜5131 - 1 「His/Story」 西川貴教 『His/Story/Roll The Dice』通常盤:ESCL-5132 - 1 「His/Story」 西川貴教 3 「His/Story (Instrumental)」 - 『His/Story/Roll The Dice』期間生産限定盤:ESCL-5133 - 1 「His/Story」 西川貴教 3 「His/Story (「Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀2」OP ver.)」 西川貴教 2018年12月26日 『Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀2 オリジナルサウンドトラック』通常盤:SVWC-70389 - 1 「His/Story (OP ver.)」 西川貴教 2019年3月6日 『SINGularity』初回生産限定盤:ESCL-5200〜5201通常盤:ESCL-5202 - 8 「His/Story」 西川貴教 タイアップ テレビ人形劇『Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀2』OP主題歌 動画