約 3,444,109 件
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作詞:Rin(ぎん) 作曲:Rin(ぎん) 編曲:Rin(ぎん) 歌:初音ミク 翻譯:gousaku 浮光躍動灑滿地 淺色一絲淡飄香 心中情愫悄萌芽 動人花蕊初始開*注 情意難表藏心底 積積攢攢幾多年 紅粉蒼藍難相逢 其中苦楚誰人知 細細夜雨靜如絲 浮光躍動灑滿地 淡淡心緒情愫生 情意難表藏心底 紅粉蒼藍難相逢 其中苦楚誰人知 細細夜雨靜如絲 (間奏為《伊呂波歌》*注,重複兩遍) 浮光躍動灑滿地 淺色一絲淡飄香 心中情愫悄萌芽 動人花蕊初始開 情意難表藏心底 積積攢攢幾多年 紅粉蒼藍難相逢 其中苦楚誰人知 細細夜雨靜如絲 浮光躍動灑滿地 淡淡心緒情愫生 情意難表藏心底 紅粉蒼藍難相逢 其中苦楚誰人知 細細夜雨靜如絲 注 該句原文為「美しく、花咲くいろは」 其中的「いろは」的讀音,便是標題的「IROHA」。 「いろは」寫作漢字可以是「伊呂波」或者「色葉(影片內的漢字便是色葉)」。 伊呂波,是一種將日語假名排列次序的方法。出自《伊呂波歌》。 詳細見wiki 此處翻譯取的是引申義的「初步、基本」的意思。 2013-6-22 發現歌詞並不是完全重複,進行部分修改。 「浮光躍動灑滿地 淺色一絲淡飄香 心中情愫悄萌芽 動人花蕊初始開 情意難表藏心底 積積攢攢幾多年 紅粉蒼藍難相逢 其中苦楚誰人知 細細夜雨靜如絲」 ↓ 「浮光躍動灑滿地 淡淡心緒情愫生 情意難表藏心底 紅粉蒼藍難相逢 其中苦楚誰人知 細細夜雨靜如絲」
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アクセス制御 アクセス修飾子 オブジェクトのメンバはアクセス制限をする事ができます。 public どこからでもアクセス可能 private そのクラス内からのみアクセス可能 protected そのクラスとその派生クラスからアクセス可能(後の章で説明) メンバ変数をprivateにすると外部からの直接的な参照と変更ができなくなります。 これにより変更されたくない変数を隠したり、値を安全に処理させることが可能です。 値の代入に関数を使い、不正な値が代入されないようにチェックする。 値の変更に伴い、関連する処理を実行させる。 メンバ変数を隠し、クラスの内部処理専用変数として使う。 アクセス制限の例 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #pragma once #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ private //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 public //【メンバ関数】 Character(std string name, int HP, int STR);// コンストラクタ ~Character();// デストラクタ void Damage(int damage); // ダメージ関数 }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // デストラクタ Character ~Character(){ // 何もしない } // ダメージ関数 void Character Damage(int damage){ this- HP -= damage; cout name "は" damage "のダメージをうけた" endl; } 基本的には、変数はprivate 関数はpublicに指定します。 メンバ変数の読み書き 不正アクセス対策上の理由で、メンバ変数は基本的にprivateであるべきです。 しかし、privateなメンバには外部から参照できません。 /*--------------main.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" int main(){ using namespace std; // Characterクラスの実体「hero」を作成 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); // 勇者のSTRを255に変更 hero- STR = 255;//【エラー:hero- STRを参照できない】 hero- Damage(5);// 唐沢に5ダメージ // 勇者のHPを表示 cout "HP " hero- HP endl;//【エラー:hero- HPを参照できない】 delete hero;//「hero」を削除 return 0; } しかし、メンバを参照したい場合はあります。その場合はアクセス用の関数を使います。 アクセス用の関数 ゲッターとセッター メンバ変数の参照用関数をゲッター、代入用関数をセッターと言います。 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #pragma once #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ private //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 public //【メンバ関数】 Character(std string name, int HP, int STR);// コンストラクタ ~Character();// デストラクタ void Damage(int damage); // ダメージ関数 //【ゲッター】 int GetHP();// HP //【セッター】 void SetSTR(int STR);// STR }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // デストラクタ Character ~Character(){ // 何もしない } // ダメージ関数 void Character Damage(int damage){ this- HP -= damage; cout name "は" damage "のダメージをうけた" endl; } //【ゲッター】 int Character GetHP(){ return this- HP; } //【セッター】 void Character SetSTR(int STR){ this- STR = STR; } /*--------------main.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" int main(){ using namespace std; // Characterクラスの実体「hero」を作成 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); // 勇者のSTRを255に変更 hero- SetSTR(255);// STRのセッター SetSTR を呼ぶ hero- Damage(5);// 勇者に5ダメージ // 勇者のHPを表示 cout "HP " hero- GetHP() endl;// HPのゲッター GetHP を呼ぶ delete hero;//「hero」を削除 return 0; } セッターとゲッターを使ってprivate変数にアクセスしています。 回りくどく感じると思いますが、どうしてもprivate変数にアクセスしたい場合はこれを使いましょう。 セッターゲッターの罠 ゲッターは変数の内容を参照するだけなので多少あっても問題はないですが、 セッターは内容を書き換えることができてしまうので極力避けるべきです。 また、一つの変数にセッターゲッターを両方用意するのは絶対に避けてください。 セッターゲッター両方用意すると実質publicになってしまいます。 セッターやゲッター内で特別な処理をしている場合はこれに限りません
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ROHM(9) ROHMのマーキングコード一覧(9)です。 注意事項はROHMを参照してください。 ※現在、リスト内の直接リンク検索が機能しなくなっています。リンク先に飛んでからあらためて検索してください。 マーキングコードリスト LIST ROHM(1) LIST ROHM(11) LIST ROHM(2) LIST ROHM(12) LIST ROHM(3) LIST ROHM(13) LIST ROHM(4) LIST ROHM(14) LIST ROHM(5) LIST ROHM(15) LIST ROHM(6) LIST ROHM(16) LIST ROHM(7) LIST ROHM(8) LIST ROHM(9) LIST ROHM(10) ROHMのリスト説明ページ(ROHM TOP MENU) 前のリストROHM(8)へ(BACKWARD) 次のリストROHM(10)へ(FORWARD) MARKING CODE LIST ROHM(9) マーキングコードリスト * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. J01 EM6J1 ROHM - EMT6 6 1.2V drive P-ch MOS FETx2 for switching. J01 QS8J1 ROHM - TSMT8 8 1.5V drive dual P-ch MOS FETs for switching. J01 TT8J1 ROHM - TSST8 8 1.5V drive dual P-ch MOS FETs for switching. J01 UM6J1N ROHM SC-88SOT-363 UMT6 6 4V drive dual P-ch MOS FET for switching.(RSU002P03 x2) J02 TT8J2 ROHM - TSST8 8 4V drive dual P-ch MOS FETs for switching. J05 QS8J5 ROHM - TSMT8 8 4V drive dual P-ch MOS FETs for switching. J11 QS6J11 ROHM - TSMT6 6 1.5V drive dual P-ch MOS FETs for switching. J11 US6J11 ROHM - TUMT6 6 1.5V drive dual P-ch MOS FET for switching. J2 UDZS8.2B ROHM SC-90/ASOD-323 UMD2 2 ZENER DIODE. J2 TDZV8.2 ROHM SC-108BSOD-323HE TUMD2M 2 500mW zener diode for voltage regulation. J21 TT8J21 ROHM - TSST8 8 1.5V drive dual P-ch MOS FETs for switching. K * DA204U ROHM SC-70SOT-323 UMD3 3 Diode for ultra high speed switching K * DA204K ROHM SC-59SOT-346 SMD3 3 Diode for ultra high speed switching K * DA221 ROHM SC-75ASOT-416 EMD3 3 Diode for ultra high speed switching K* DA221M ROHM - VMD3 3 Diode for ultra high speed switching K01 QS6K1 ROHM - TSMT6 6 2.5V drive dual N-ch MOS FETs for switching. K01 US6K1 ROHM - TUMT6 6 2.5V drive dual N-ch MOS FET for switching. K02 QS5K2 ROHM - TSMT5 5 2.5V drive dual N-ch MOS FETs for switching. K02 TT8K2 ROHM - TSST8 8 2.5V drive dual N-ch MOS FETs for switching. K02 US6K2 ROHM - TUMT6 6 4V drive dual N-ch MOS FET for switching. K04 US6K4 ROHM - TUMT6 6 1.8V drive dual N-ch MOS FET for switching. K06 EM6K6 ROHM - EMT6 6 1.8V drive N-ch MOS FETx2 for switching. K07 EM6K7 ROHM - EMT6 6 1.2V drive N-ch MOS FETx2 for switching. K1 EM6K1 ROHM - EMT6 6 2.5V drive N-ch MOS FETx2 for switching.(2SK3019 x2) K1 UM5K1N ROHM SC-88A UMT5 5 2.5V drive dual N-ch MOS FET for switching.(2SK3018 x2) K1 UM6K1N ROHM SC-88SOT-363 UMT6 6 2.5V drive duak N-ch MOS FET for switching.(2SK3018 x2) K14 DTA114GKA ROHM SC-59SOT-346 SMT3 3 PNP digital transistor K14 DTA114GUA ROHM SC-70SOT-323 UMT3 3 PNP digital transistor K15 DTA124GKA ROHM SC-59SOT-346 SMT3 3 PNP digital transistor K16 DTA144GKA ROHM SC-59SOT-346 SMT3 3 PNP digital transistor K16 DTA144GUA ROHM SC-70SOT-323 UMT3 3 PNP digital transistor K19 DTA115GKA ROHM SC-59SOT-346 SMT3 3 PNP digital transistor K19 DTA115GUA ROHM SC-70SOT-323 UMT3 3 PNP digital transistor K2 SM6K2 ROHM SC-74SOT-457 SMT6 6 4V drive N-ch MOS FETx2 for switching.(RHU002N06 x2) K2094 2SK2094 ROHM SC-63SOT-428 CPT3 3 4V drive N-ch MOS FET. K21 QS6K21 ROHM - TSMT6 6 2.5V drive dual N-ch MOS FETs for switching. K21 QS8K21 ROHM - TSMT8 8 4V drive dual N-ch MOS FETs for switching. K24 DTC114GKA ROHM SC-59SOT-346 SMT3 3 NPN digital transistor K24 DTC114GUA ROHM SC-70SOT-323 UMT3 3 NPN digital transistor K25 DTC124GKA ROHM SC-59SOT-346 SMT3 3 NPN digital transistor K25 DTC124GUA ROHM SC-70SOT-323 UMT3 3 NPN digital transistor K2503 2SK2503 ROHM SC-63SOT-428 CPT3 3 4V drive N-ch MOS FET for switching. K2504 2SK2504 ROHM SC-63SOT-428 CPT3 3 4V drive N-ch MOS FET for switching. K26 DTC144GE ROHM SC-75ASOT-416 EMT3 3 NPN digital transistor K26 DTC144GKA ROHM SC-59SOT-346 SMT3 3 NPN digital transistor K26 DTC144GUA ROHM SC-70SOT-323 UMT3 3 NPN digital transistor K29 DTC115GKA ROHM SC-59SOT-346 SMT3 3 NPN digital transistor K29 DTC115GUA ROHM SC-70SOT-323 UMT3 3 NPN digital transistor K3 RB058LAM100 ROHM -SOD-128 PMDTM 2 Schottky barrier diode(SBD) for general purpose rectification.Super low IR. K3 RB058LAM100TF ROHM -SOD-128 PMDTM 2 Schottky barrier diode(SBD) for general purpose rectification.Ultra low IR.AEC-Q101 qualified. K31 UM6K31NGrade ROHM SC-88SOT-363 UMT6 6 2.5V drive dual N-ch MOS FET for switching. K33 EM6K33 ROHM - EMT6 6 1.2V drive N-ch MOS FETx2 for switching. K33 UM6K33N ROHM SC-88SOT-363 UMT6 6 1.2V drive dual N-ch MOS FET for switching. KE* 2SK3065 ROHM SC-62SOT-89 MPT3 3 N-ch MOSFET for small voltage switching. KL 2SK2731 ROHM SC-59SOT-346 SMT3 3 N-ch MOS FET for interface switching. KN 2SK3018 ROHM SC-70SOT-323 UMT3 3 2.5V drive N-ch MOS FET for interface/switching. KN 2SK3019 ROHM SC-75ASOT-416 EMT3 3 N-ch MOS FET for interface/switching. KN 2SK3541 ROHM - VMT3 3 2.5V drive N-ch MOS FET for interface/switching. KU RHK005N03 ROHM SC-59SOT-346 SMT3 3 4V drive N-ch MOS FET for switching. KV RJK005N03 ROHM SC-59SOT-346 SMT3 3 2.5V drive N-ch MOS FET for switching. KZ RHP030N03 ROHM SC-62SOT-89 MPT3 3 4V drive N-ch MOS FET for switching. ROHMのリスト説明ページ(ROHM TOP MENU) 前のリストROHM(8)へ(BACKWARD) 次のリストROHM(10)へ(FORWARD) リンク MARKING CODE一覧
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SEO対策 無料オンラインゲームを探検しているチームホームページです。最近はオンラインゲームだけにとらわれない幅広い活動をしています。課金になっても離れない絆を目指して!なかなか難しいですけどね。 2007年7月5日 モンスターハンターF 正式サービス開始 2006年4月26日 新生ROHAN フリーテスト開始 今度はセインも参戦予定 http //www.rohan.jp/ 2007年1月23日 MMORPG「NOSTALE」オープンβテスト開始 http //www.nostale.jp/index.php 2007年1月14日 モンスターハンターフロンティア クローズドβ参加テスター募集開始 http //www.daletto.com/pc/ 募集期間 : 2007年1月12日(金)正午~1月25日(木)正午 募集人数 : 5,000名 当選発表 : 2007年1月26日(金) 12月21日~ ファンタテニス 正式サービス開始。 http //service.gamania.co.jp/ 12月20日 鬼魂 (メイプルストーリーのパクリじゃん)オープンβ開始 http //onidama.mgame.jp/ 08月25日 ROHANオープンβ開始 08月21日~22日 ROHANプレオープンβ開始 08月10日 エクストリームサッカー オープンβテスト開始。 07月18日 R.O.H.A.N 第2次クローズドβテスターの募集を開始 公式枠 3000名 http //www.rohan.jp/ メルマガ5号枠 7000名 4Gamer枠 10000名 http //www.4gamer.net/ ベータテスト探検隊 ゲットアンプドRで一緒に遊ぼ^^ 7月9日日曜日 22時~ ベータテスト探検隊で集まって、 わいわい言いながら対戦しましょう。 参加できる方掲示板に書き込みください。 07月07日 ゲットアンプドRオープンベータテスト開始 http //www.getamped.jp/index.html 05月28日 ブライトキングダムクローズベータテスト開始 募集はもう始まっています。 http //www.brking.jp/ 5月25日 ベルアイル正式サービス開始。。。がんばれ 05月01日~12日 ストーンエイジ2クローズベータテスト応募開始 http //stoneage2.mupoh.jp/ 05月02日 フリースタイルチーム対抗戦5月度開始 04月21日 CABAL公式サイトオープン ←音が鳴るので気をつけて 04月14日~ グラナドエスパダオープンβテスト開始 04月01日~ xistar オープンベータ用受付開始 03月28日~4月9日 走る音ゲー R2BEAT募集開始 04月04日~ 飛天オンライン オープンβ解し 04月04日~4月26日 フリースタイルチーム対抗戦4月度開幕 チームベータテスト探検隊を応援ヨロシク。 Metin2 4月1日~2日 19時~23時 経験地1.5倍キャンペーン Metin2 http //www.netmarble.jp/Promotion/Game/CpSite/Metin2/20060319/ 3月24日~4月3日まで スタートダッシュキャンペーン ゲーム内硬貨以外にもDVDデッキなども当たるよ。 3月24日~26日 20時~23時 経験地2倍キャンペーン グラナドエスパダ http //www.webmoney.jp/campaign/2006granado/ ■キャンペーン期間■ 2006年3月15日(水)から3月27日(月)午前10時まで ウェブマネープレゼントつきクライアントDVDプレゼント <<<<<<<<コンコンオンラインネットキャッシュ杯>>>>>>>> なんと1位になると、確実にネットキャッシュがもらえます。 参加できる方一緒にやりませんか?掲示板に参加表明待ってます。 ■開催日時 2006年3月25日(土)19:00~22:00 ■開催場所と参加手順 放送チャンネルサーバーにて開催。4ルーム設置される。 1レースごとに解散。1度1位になるとネットキャッシュGet確定 1位になると参加できなくなる。 03月24日~ Metin2オープンβテスト開始(→延期になりました) 03月10日~ C21ベータテスト終了永久無料(アイテム課金)サービスへ移行 03月08日~ グラナド・エスパダ クローズβテスター当選者発表。メールが届きます。 03月08日~ 新ベルアイル クローズβテスター当選者随時発表開始。メールが届きます。 03月01日~ グラナド・エスパダ クローズドβテスター募集 03月01日~ 英雄オンラインクローズドβテスター募集 02月28日 エターニアオンライン オープンベータテスト終了 02月17日~ ラストカオス プレオープン開始 プレイサーバー クリス-2 02月17日~ テイルズランナー オープンベータテスト開始 02月16日~ エターニアオンライン オープンベータテスト 02月16日~ 新ベルアイル クローズβ受付開始 02月03日~ テイルズランナー クローズベータテスト テイルズランナー?に参加表明でみんなもやってみよう 02月01日~ C21 オープンベータテスト ロボットアクションMMORPGというジャンル。 まだまだ開発段階みたいです。 01月27日 ギルドウォーズ正式サービス開始 リンクフリーです。 BBSに報告していただけるとさらにうれしいです。
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TIN... Tinkler, John. 1968. “Old English in Rohan”, in Tolkien and the Critics Essays on J. R. R. Tolkien’s ‘The Lord of the Rings’, ed. Neil D. Isaacs Rose A. Zimbardo, pp. 164-169. Notre Dame University Press.
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HERO お、重いーーー 私は体育の授業で使ったハードルを持ち上げ、心の中でその重量にぼやいた。 何で私一人で片付けなきゃいけないのよ! 体育委員はどこに行ったのよ!? だけど周りを見てる余裕なんてなくて、仕方なく引きずるように歩き出した。と、その途端、 「おいっ?!」 「うわあっ!?」 ガシーーャン!! 「きゃっ!」 ドスン!! 前を向いていなかった私は、何かに足を取られてハードルごと倒れてしまった。 だけどすごい大きな音がした割りに痛くない。ゆっくりと目を開けると、男の子が私とハードルの下敷きになっていた。 「わあっ!? だ、大丈夫!?」 慌てて起き上がる。 「ごめんね、私、ちゃんと前見てなくて……って、志波君っ?!」 驚いたことに、私の下敷きになっていたのは志波君だったのだ。 「ーーはあ。お前、まだ捻挫治ってないのに、どうしてこんな仕事引き受けるんだ?」 呆れたように体を起こしながらそう言うと、志波君は次に笑った。 「怪我はないか? 足は?」 「あっ、うん! 大丈夫! 志波君こそ大丈夫? 本当にごめんね、私全然前見てなくて」 そこで気付いたのだけど、志波君は私がハードルに挟まれないように腕を出して私を庇ってくれていた。 「手っ! 大丈夫っ?!」 慌ててハードルを志波君の腕の上から突き落とす。 「これくらい、大したことない。後は俺がやっておくから、お前は戻れ」 「え、でも……」 「いいから。またこけられても次は助けられるか分からないからな」 あれ? もしかして今私がこけて志波君が下敷きになったのって、志波君が助けてくれたからなの? そう考えた瞬間ドキリとした。 だってこの間偶然助けてもらって、また今日もだなんてーー信じられないけど、なんだろう……すごく嬉しい。 私はドキドキとする胸にまたもや不思議を感じながら、軽々とハードルを持ち上げる志波君を見上げた。 「どうした?」 私の視線に気付いた志波君が首を傾げる。 「ううん、あの、本当にありがとう。この間から志波君に迷惑かけっぱなしだね、私ーー」 「別に、迷惑じゃない。ほら、早く戻れ」 「うん。ありがとう!」 何度も頭を下げてその場を離れた私は、途中立ち止まって志波君を振り返った。 その大きな後ろ姿をしっかりと脳裏に焼き付け、確信する。 志波君はやっぱり私のヒーローだ! 「どうしたの? 何だかご機嫌ね」 帰り道、お友達の密さんと並んで歩いていると突然そう指摘された。 「えっ? そう?」 なんて言いながらも、ご機嫌に決まってる。だって今日志波君に二度目に助けられて、その後廊下で偶然会った時、ちゃっかりこの間のお礼をするための約束を取り付けたから。 最初すごく驚いてたみたいだったけど、私が必死なもんだから苦笑いでOKしてくれた。 私の捻挫ももう少しで完治するから、遊びに行くのは来週という事になる。志波君がどんなところが好きかなんて分からなかったけど、体を動かすのが好きみたいだからボーリングを奢ると言って誘った。まあ、かく言う私も体を動かすのが好きだから、ボーリング行きたかったんだけどね。 「ふふっ」 思い出して笑う私に、密さんも吊られて笑う。 「もう、比奈さんったら幸せそうに笑っちゃって。何があったの? 教えなさいよ~」 「幸せっていうか、あのね……」 密さんに捻挫の時の事は話していたから、今日の志波君の事を説明するのは簡単だった。だけど話しながら私のテンションはどんどんと上がっちゃって、最後の方はもう顔を紅潮させて志波君ヒーロー説を力説していた。 それでも密さんは優しく微笑みながら、 「よかったわね、比奈さん。志波君とのボーリング、楽しみね」 と言ってくれた。本当に密さんお姉さんみたい。 そんな素敵なお友達がいて、更にはヒーローまでいるんだもん。私って恵まれてるなあ。 幸せを噛みしめつつ、私は来週に思いを馳せた。 続く… 次へ → HERO.4 一つ前に戻る → HERO.2 お帰りの際は、窓を閉じてくださいv ときメモGS2に戻る
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■気魂の勾玉 世界樹の迷宮5で登場するアクセサリ。虹色に光る結晶を使って作られた集中力を高めることが出来る装身具。WIS+30 HP+30。 死ににくくなり回復力も上がる、回復職垂涎の装備。ただし慈悲プラニーだと最強防具だけで233(引退込みだと253)まで伸びるので、このアクセだと頭打ちになる。 HPに加えWIS分だけMDFも上がる。回復力強化のおまけとしては十分な防具性能。 世界樹の迷宮X(クロス)にも登場。空のような青さを持つ星を使って作られた集中力を高めることができる装身具WIS+35 HP+35ブルースター(採取:西方ノ霊堂・レア)が1つ必要で、価格は8000エン。全職業が装備可能。 プリの愛用品その2。精気の勾玉からの流れで付けていたのだけど、耐性アクセに変えた時に力戦陣形のHP増を号令1回で相殺できなくなって困った。プリに回復も任せるならWISの数字はとても大事。 レン/プリに持たせたら、リインフォースと王の威厳が実用的になった。すごいねコレ サラマンドラとホムラミズチの炎ラッシュを浴びていると自然と欲しくなってしまった インペリアルの愛用品でもある。 陣回復のあるミスティックもプリンスと同じく恩恵が大きい ↑のようなWIS依存のパッシブ回復スキルを持つ職業をサブに就けているなら、前衛職でも結構オススメできる一品。バフ多用型のハイランやショーグンは顕著に影響が出る コメント
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スポンサー遍歴(春期) HEROMAN テレビ東京系列(木)18 00~18 30 対象日4月1日 4月8日 4月15日 4月22日 4月29日 対象日 4月1日 60秒 - (PT)豆しば 30秒 - バンダイ、スクウェア・エニックス、P G、SME 4月8日 60秒 - (PT)豆しば 30秒 - SME、バンダイ、スクウェア・エニックス、P G、(PT)ブシロード 4月15日 30秒 - P G、SME、バンダイ、スクウェア・エニックス、(PT)劇場版・銀魂、「イナズマイレブン」番宣、(PT)ブシロード 4月22日 30秒 - スクウェア・エニックス、P G、SME、バンダイ、(PT)角川書店「いばらの王」、(PT)劇場版・銀魂、「しまじろうヘソカ」番宣 4月29日 30秒 - バンダイ、スクウェア・エニックス、P G、SME、(PT)ブシロード、(PT)角川書店「いばらの王」、(PT)角川映画「カラフル」
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■英名和名 [編集] 固有名詞 Ely・Elyos = 天族 Asmos・Asmodian = 魔族 Sanctum = エリシュオン Pande・Panda = パンデモニウム Obelisk = キベリスク Kisk = キスク Reshanta = エレシュランタ、アビス Ingi =インギスオン Gelk = ゲルクマルス SC = シレンテラ Jotun = シレンテラ巨人の広場 Crucible = テンペル訓練所 BT・Beshmundir = パシュマンディル寺院 Abyssal Splinter = 深淵の残骸 DP = ダークポエタ(暗黒のポエタ)、またはDPスキル Rift = 時空の亀裂 Kinah = ギーナ 通貨の単位 WTT = want to tradeの略 交換希望 WTS・WTB = want to sell・want to buyの略 ABG = Archon Brigate General 55アビス装備 Stormwing(SW) = ルドラ Mastarius = テグラク Veille = ヘラナス Tome = マジックブックのこと Polearm = ハルバード GS = グレートソード Corundumアクセ = 物理系アクセ Turquoiseアクセ = 魔法系アクセ MR = マジックレジスト 魔法抵抗装備 MA = 魔法命中 Parry = 武器防御 Dodge = 回避 CD = CT、クールタイム Set to free distribution = 分配設定を自由獲得にして チャット 3 = 90度倒れた状態のハートマーク。友情、愛情、喜び、親愛、感謝を表す awe = awesome すごい、とてもよい、すばらしい bro = brother 元の意味はきょうだい、転じて 親しみを込めた呼びかけ。男性限定。 bb・b = byebye、戦闘中だとbackbackの意 btw = by the way (ところで) cu ・cya = see you、see yaの略。またね GF = goodfight 良い勝負だった。決闘などで使う Hacker = 不正利用者 Jail = 牢獄 lol ・LOL=lots of laugh、laughing out loud の略。小文字が(笑)大文字が(爆笑)に当たる lmao・lmfao = Laughing My Ass Offの略。後者はFxxking付き。大爆笑の意。これも最近の若者言葉 noob = おまえ初心者だな!というような煽り文句。自虐に使う者もいる。 OMG = oh my god pls・plz = pleaseの略 pm me = Private Message meの略。Wis待ちってこと RG = Recruit Groupの略。RG Locationとか言ってるのは、全員、一旦集合しようぜ!ってこと。 rofl = rollng on the floor laughingの略。lolとニュアンス的には変わらないが若い人は最近こっち使う sir = (時にS-)(話)(男性に対する敬称または改まった呼びかけ)貴下,(生徒が教師に)先生,(議会で議長に)議長,(目上の人・店の顧客・見知らぬ人に)あなた,だんな,もし,おじさん. ▼文頭以外はふつう発音は弱形 ty = thank youの略 ur・u = you areの略 WTF = what the fuck 「何だコレは!?」「なんてこった!」みたいな感じ w8 = wait(待ってくれ) wkwkwk = lolや日本のwと同じニュアンスで笑っている様。インドネシア語 XD・xd = Xが目、Dが笑った口。おちゃめにごまかす、ちょっと困惑しながらも陽気に笑う様子 zerg・camp = 数で制圧している様子
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GUN SURVIVOR4 BIOHAZARD HEROES NEVER DIE part34-113 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 16 58 13 ID wcLYlsts0 34 ガンサバイバー4バイオハザードヒーローズネバーダイは、公式サイトの 「Scenario」というところにほぼ全ストーリーが掲載されてるよ。 公式サイト http //www3.capcom.co.jp/gunsurvivor4/