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https://w.atwiki.jp/takehara/
ノウハウ提供ページ ○○に関するノウハウを自由にご記入下さい。 (1)ノウハウ検索ページ (2)IIS 仮想ディレクトリの自動登録(WSH) (3)ODBC DSNの自動登録(WSH) ■Brains
https://w.atwiki.jp/minidisc/pages/582.html
https //www.sony.jp/battery/products/BC-LIP8/ 対応電池:LIP-8 ソニー SONY リチウムイオン 充電池用 充電器 BC-LIP8
https://w.atwiki.jp/unrocko/pages/25.html
以下、全パラメータを日本語でまとめてみた。 英語版は本家から ただし、実際使うInitiatorのパラメータはこんな感じ 大項目 項目 説明 デフォルト Session BeginString セッションで使用するFIXバージョン FIX.4.2 SenderCompID 送信側FIXセッションのID 半角英数 TargetCompID 受信側FIXセッションのID 半角英数 SessionQualifier ? 半角英数 ConnectionType クライアントはinitiator、接続を受ける側はacceptor initiator or acceptor TimeZone このセッションの時間帯 Asia/Tokyo StartTime このセッションが開始する(ログオンする)時刻 HH MM SS EndTime このセッションが終了する(ログアウトする)時刻 HH MM SS StartTime このセッションが開始する(ログオンする)時刻 HH MM SS EndTime このセッションが終了する(ログアウトする)時刻 HH MM SS MillisecondsInTimeStamp タイムスタンプにミリ秒が追加されるか(FIX4.2から使用可能) Y ClosedResendInterval シーケンスのギャップの終わりに再送信要求か無限化を設定する。 N Validation UseDataDictionary データディクショナリを使用するかどうか。 Y DataDictionary FIXメッセージが定義されているXMLファイル。もし、データディクショナリを使用しないと、基本的なメッセージしか使用できません。 FIX42.xml ValidateFieldsOutOfOrder N に設定すると不適切なフィールド(ヘッダのボディフィールド、ボディのヘッダフィールド)は拒否されない。 Y ValidateFieldsHaveValues N に設定すると空ではない値を持つフィールドは拒否される。 Y ValidateUserDefinedFields2 N に設定すると、データディクショナリで定義されないメッセージが存在していても拒否されない。 N CheckCompID Y に設定すると、正しいSenderCompIDとTargetCompIDと共にメッセージを受け取らなければならない。 Y CheckLatency Y に設定すると、定義された数の秒以内にメッセージを受け取らなければならない。(MaxLatency参照)。 Y MaxLatency CheckLatencyが Y に設定されているなら、メッセージのために処理されるのを許容した秒数。 120 Initiator ReconnectInterval 再接続を試みる秒数。 30 HeartBtInt HertBeatの間隔。 30 LogonTimeout Logon応答を待つ秒数 10 LogoutTimeout Logout応答を待つ秒数 2 SocketConnectPort セッション接続するためのソケットポート。 正の整数 SocketConnectHost 接続するホスト名(IP) IP xxx.xxx.xxx.xxx または、ドメイン名 SocketConnectProtocol 通信プロトコルを指定。 TCP SocketConnectHost n フェールオーバ時の接続するホスト。 IP xxx.xxx.xxx.xxx または、ドメイン名 Acceptor SocketAcceptPort セッション接続を受け入れるためのソケットポート。 正の整数 SocketAcceptAddress ローカルIPアドレス IP xxx.xxx.xxx.xxx または、ドメイン名 SocketAcceptProtocol Acceptorの通信プロトコルを指定。 TCP RefreshOnLogon ログオン時、セッション状態をリフレッシュするか。 N Secure Communication Options SocketUseSSL SSLを使用するか。 N SocketKeyStore 使用するKeyStoreのパス ファイルパス SocketKeyStorePassword 使用するKeyStoreのパスワード 半角英数 Socket Options ※Acceptorは[Default]に設定する必要あり。Initiatorは[Default]もしくは各[Session]に設定することができる。 SocketKeepAlive TCPは2時間データのやり取りがないと自動的に生存チェックを行う。 Y,N SocketOobInline OOBINLINEオプションを設定すると、ソケット入力ストリームを通して受け取られた全てのTCP緊急データを受け取る。 Y,N SocketReceiveBufferSize データをソケットの上に受け取るのに使用するバッファのサイズをアプリケーションからのカーネルへ提案する。 整数 SocketReuseAddress データをソケットの上に送るのに使用するバッファのサイズをアプリケーションからのカーネルへ提案する。 整数 SocketLinger linger-on-close タイムアウトを指定する。 整数 SocketTcpNoDelay この接続のNagle s algorithmを無効にする。 Y,N SocketTrafficClass 送出パケットの type-of-service を指定する。 整数 or または 文字列 (例)IPTOS_LOWCOST IPTOS_LOWDELAY Storage ※QuickFIXのデータベース特有のクラス(MySQLStoreなど)は対応していない。代わりにJDBCサポートを使用する。メッセージストアとロギングは、簡単にJDBCで接続するデータベースも適合できる PersistMessages N に設定するとメッセージは永続化されない。 Y,N FileStorePath シーケンス番号をメッセージファイルに格納するディレクトリ。 ファイルパス JdbcDataSourceName データソースのJNDI名 半角英数 JdbcDriver JDBCドライバ名 半角英数 JdbcURL データベースURL 半角英数 JdbcUser データベースユーザ名 半角英数 JdbcPassword データベースパスワード 半角英数 JdbcStoreMessagesTableName メッセージテーブル名 半角英数 JdbcStoreSessionsTableName セッションテーブル名 半角英数 JdbcLogHeartBeats メッセージログのためのHeartBeatを行うか。 Y,N Logging FileLogPath ログファイルを格納するディレクトリ ファイルパス FileLogHeartbeats HeartBeatメッセージのロギングを行うか。 Y,N FileIncludeMilliseconds ミリ秒をログのタイムスタンプに含めるか。 Y,N FileIncludeTimeStampForMessages タイムスタンプがメッセージに含まれているかに関係なく、タイムスタンプを登録する。 Y,N SLF4JLogEventCategory SLF4Jのログカテゴリ。 ? SLF4JLogIncomingMessageCategory SLF4Jの入力メッセージのためのカテゴリ登録 ? SLF4JLogOutgoingMessageCategory SLF4Jの出力メッセージのためのカテゴリ登録 ? SLF4JLogPrependSessionID セッションIDに関係なくログメッセージをPrependする。 ? SLF4JLogHeartbeats HeartBeatを登録するか ? JdbcDriver JDBCドライバ名 半角英数 JdbcURL データベースURL 半角英数 JdbcUser データベースユーザ名 半角英数 JdbcPassword データベースパスワード 半角英数 ScreenLogEvents ログイベントをGUIに出力するか Y,N ScreenLogShowIncoming ログ入力をGUIに出力するか Y,N ScreenLogShowOutgoing ログ出力をGUIに出力するか Y,N ScreenLogShowHeartBeats HeatBeatをGUIに出力するか Y,N Miscellaneous ResetOnLogon ログオンリクエストを送信/受信する前にシーケンス番号をリセットするか。 Y,N ResetOnLogout ログアウトした後にシーケンス番号を1へリセットするか。 Y,N ResetOnDisconnect 異常終了時にシーケンス番号を1へリセットするか。 Y,N SendResetSeqNumFlag ログオン時、シーケンス番号リセットを送るか。 Y,N ContinueInitializationOnError エラーが発生した場合セッションを初期化し続けるか。 Y,N SendRedundantResendRequests 余分なシーケンスを再送信要求するか。 Y,N
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/4261.html
「この辺りには理解し難い不快感があるの。土地が私に手を伸ばしても、その手を握り返すのを躊躇するわ。」 ――ニッサ・レヴェイン "There is a sourness here that I don t understand. When the land reaches out to me, I hesitate to reach back." ――Nissa Revane 異界月 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/godboostar/pages/20.html
太鼓さん次郎の自作譜面を配布しています、どうぞご勝手にダウンロードしてどうぞ 上に行く程むずかしどが上がります 簡単=誰でも手軽に出来る様な譜面 普通=ごくふつーの譜面 難しい=ちょっと普通よりも難しめな譜面 鬼=難しいとはくらべものにならないくらいの譜面 発狂=相当な逝かれ譜面、クリアできる人は少ないかもしれない、 糞譜面と神譜面に差がありすぎますので、ご注意・・・ ゴーゴータイムが本家の所と違う譜面もあります ☆ナムコオリジナル☆ 発狂 真kagekiyo 1301コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=43.zip 発狂 響け!太鼓の達人Full 1405コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=48.zip 発狂 MIX2000 1855コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=40.zip 発狂 The Carnivorous Canival 949コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=32.zip 鬼 旋☆燎☆妖 974コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp.taikozirou/?id=45.zip 鬼 Rotter 2000 666コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=17.zip 鬼 拝啓、学校にて...。(full) ???コンボ ☆10 譜面分岐 有 http //loda.jp/taikozirou/?id=39.zip 鬼 蛻変~transformation~ 756コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=34.zip 鬼 旋風ノ舞AC+CS 910コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=41.zip 鬼 天妖ノ舞 708コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=38.zip 鬼 タイコタイム 815コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=28.zip 鬼 画竜点睛 667コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=36.zip 鬼 アルムジカac14.0V 644コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=55.zip 鬼 春遊~happy excursion~ 761コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=33.zip 鬼 冒険日和 603コンボ ☆8 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=44.zip ☆ゲームミュージック☆ 発狂 真メタルホークBGM1 999コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=47.zip 鬼 IN THE ZONE Full 1493コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=50.zip 鬼 IN THE ZONE 879コンボ ☆10 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=49.zip 鬼 あしたはあしたのかぜがふく 271コンボ ☆6 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=35.zip ☆J-POP☆ 鬼 366日 430コンボ ☆8 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=54.zip 鬼 告白 568コンボ ☆8 譜面分岐 無 今日中にうpります 鬼 NAO 425コンボ ☆8 譜面分岐 無 http //loda.jp/taikozirou/?id=52.zip 難しい譜面 太鼓さん次郎本家譜面 音楽が小さかったり、大きかったりしたら tjaの中を編集してください SONGVOL 100 SEVOL 100 ↑これで大きかったら 数値を小さくしてください 逆に、小さかった場合は 数値を大きくしてください ただし、100以上にすると音楽が雑音になるので注意。
https://w.atwiki.jp/pokese/pages/19.html
Enterprise Manager Database Control(EMDC)の起動 1.起動状態の確認 以下のコマンドを実行します。 $ emctl status dbconsole Oracle Enterprise Manager 10g Database Control Release 10.2.0.1.0 Copyright (c) 1996, 2005 Oracle Corporation. All rights reserved. http //vine 1158/em/console/aboutApplication Oracle Enterprise Manager 10g is running. ------------------------------------------------------------------ Logs are generated in directory /u01/app/oracle/product/10.2.0/vine_orcl/sysman/log running と表示されているのでどうやら無事に稼働しているようです。 ちなみに停止していると not running と表示されます。 2.EMDCの起動・停止 EMDCの起動は以下のコマンドを実行します。(正常に起動するとログ出力先が表示されます) $ emctl start dbconsole (省略) started. EMDCの停止は以下のコマンドを実行します。 $ emctl stop dbconsole (省略) Stopped. 3.EMDCへのアクセス ブラウザから以下のURLにアクセスします。 http // サーバー名 ポート番号 /em ちなみに自分の環境では http //vine 1158/em です。 ブラウザにログイン画面が表示されれば接続成功です。 4.接続先ポートの確認 EMDCの接続先ポートなどを忘れたときは以下のファイルを確認する。 $ORACLE_HOME/install/portlist.ini cat コマンドなどで表示するとポートの一覧が表示されます。
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/229.html
Influence Maximization with Viral Product Design Nicola Barbieri, Francesco Bonchi SDM 2014 概要 製品設計も考えた情報拡散LTモデル 同じアイテムでも特徴が違うとσが変わる 頂点+特徴の選択が必要 提案モデルF-TMの学習手法 最適化アルゴリズムを頑張る share-of-choice (SoC)問題 u_{f,l}^i 人i,特徴f,レベルlについてその効果 負もありうる 各人iについて Σ_fΣ_l x_{f,l} u_{f,l}^i ≧ h_i ならiはこの製品を採用する x_{f,l}は0-1変数,これを決定するのが問題 feature-aware propagation model (F-TM) [(周りからの影響) + (特徴の影響) - (内部抵抗)]のlogistic ≧ (しきい値) なら採択 学習は何か頑張ってる 製品設計付き影響最大化 σ(S,H) |S|≦kな頂点集合と特徴集合Hに対する影響拡散 全部で2^|F| choose(|V|, k)パターンある Hを固定するとSについて劣モジュラ On bisubmodular maximizationのアイデアが使えそう?→無理ポ f(A,B)+f(A ,B )≧f(A∪A ,B∪B )+f(A∩A ,B∩B ) 頑張って局所探索とか遺伝的アルゴリズムとかする まとめ 2引数は面白そう SoCはちょっと調べると組み合わせ最適化問題として面白いかな? SDM 影響最大化 情報拡散モデル 2014-06-04 02 52 06 (Wed)
https://w.atwiki.jp/soborodq10/pages/33.html
武器鍛冶 木材(各種枝)から出来る武器を作成できる合成 作成可能武器:スティック 杖 棍 扇 ギルド場所:王都カミハルムイ北 作業可能場所:王都カミハルムイ北ギルド外 ギルド内 グレン 武器鍛冶レシピ↓ www48.atwiki.jp/soborodq10/pages/27.html
https://w.atwiki.jp/soborodq10/pages/35.html
木材(各種枝)から出来る武器を作成できる合成 作成可能武器:スティック 杖 棍 扇 ギルド場所:王都カミハルムイ北 作業可能場所:王都カミハルムイ北ギルド外 ギルド内 グレン 道具鍛冶レシピ↓ www48.atwiki.jp/soborodq10/pages/29.html
https://w.atwiki.jp/soborodq10/pages/37.html
木材(各種枝)から出来る武器を作成できる合成 作成可能武器:スティック 杖 棍 扇 ギルド場所:王都カミハルムイ北 作業可能場所:王都カミハルムイ北ギルド外 ギルド内 グレン ランプ錬金レシピ↓ www48.atwiki.jp/soborodq10/pages/31.html