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モード SOLO -QUICKPLAY -SOLO TOUR Vocal/Guitar/Drum MULTIPLAYER -BAND QUICKPLAY -BAND WORLD TOUR -TUG OF WAR -SCORE DUEL TRAINING -TUTORIALS -PRACTICE MODE OPTIONS -AUDIO SETTINGS -GAMEPLAT SETTINGS -MANAGE DATE -CALIBRATE SYSTEM -EXPORT SONGS COMMUNITY -LEADERBOARDS -SPECIAL FEATURES MUSIC STORE Developer Harmonix (Xbox 360/PS3) Pi Studios (Wii/PS2) Q Entertainment (Japan) Publisher MTV Games, Electronic Arts Platform Xbox 360,PlayStation 3,PlayStation 2, Wii Release date Xbox 360 US 2007/11/20 CA 2007/12/22 EU 2008/5/23 AUS 2008/11/7 PlayStation 3 US 2007/11/20 CA 2007/12/22 EU 2008/9/22 AUS 2008/11/7 PlayStation 2 US 2007/12/18 CA 2008/1/2 EU 2008/9/22 AUS 2008/11/7 Wii NA 2008/6/22 EU 2008/9/22 AUS 2008/11/7 Rating ESRB T Mode 1~4人 2009年9月末に日本本体で起動するアジア版が発売された
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記述されたスクリプトに従って、 画像やメッセージの表示、音楽の再生等を行うプログラムです。 逆転裁判のようなゲームを作るのに特化するべく作成しております。 現時点ではテキストファイルに直書きで設定やスクリプトを記述するようになりますが、 将来的にはGUIによりRPGツクールのような統括的な作成ができるようにしたいと思っています。 SaibanPlayerのご利用に当たっては下記の内容をお読みください。 免責事項 基本事項 作成者向け 作成の流れ 遊ぶ人向け プレイ方法
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トップページ Download アプリケーション mplayer(No IPU版) mplayer(No IPU版)パッケージ 概要 mplayer(No IPU版)を導入するパッケージです。 スクリーンショット なし 使用方法 インストールする場合は、アーカイブに含まれる mplayer フォルダを SD \local\apps\ 以下にコピーしてください。 アンインストールする場合は、mplayer フォルダを削除してください。 ダウンロードリンク Download mplayer-without-ipu.tar.gz オフィシャルサイト/一次配布元/原作者/移植者 オフィシャルサイト:http //clogging.web.fc2.com/ 一次配布元:http //clogging.blog57.fc2.com/blog-entry-123.html 移植者:BouKiCHi氏 パッケージ製作者:BouKiCHi氏 内容紹介 mplayer本体 dmenu.cfg mplayer.png 追加アイコン デフォルトアイコン 更新履歴 2010/01/20 作成 パッケージの評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆(星0個) (0) ★☆☆☆(1つ星) (0) ★★☆☆(2つ星) (0) ★★★☆(3つ星) (0) ★★★★(4つ星) (1) コメント 名前 コメント
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KbMedia Playerで内蔵音源データを再生以上を踏まえた代替・拡張案VGM NSF/GBR/GBS/HES/KSS/SGC SPC SNSF USF GSF 2SF SSF DSF QSF PSF / PSF2 プラグインごとに音量調整したい KbMedia Playerで内蔵音源データを再生 KbMedia Player https //kobarin.sakura.ne.jp/index.htm デフォルトで以下に対応しています。 ■プレイステーションのサウンド(PSF/MINIPSF) (Version 3.00以降) ■プレイステーション2のサウンド(PSF2/MINIPSF2) (Version 3.00以降) ■スーパーファミコンのサウンド(SPC) ■ファミコンサウンド(NSF/NSZ/NEZ/NSD) ■ゲームボーイのサウンド(GBR/GBS) ■PC エンジンのサウンド(HES) ■MSX, SEGA-Mk3, GameGear のサウンド(KSS) ■PC8801/9801 のゲームサウンドなど(S98/VGM/VGZ/CYM/MYM/X1F) ■メガドライブ以前の家庭向けSEGAハードのサウンド(GYM/SSL) ■ワンダースワンのサウンド(WSR) (Version 3.00以降) ■X68000 の音源(MDX/MDC) ■コモドール64 の音源(C64/SID) ■Atari XE/XL の音源(SAP) ■MSX のサウンド(MGS/MPK/BGM/BGR/OPX) ■BMS(BMS/BME/EMS) Winampのinputプラグインを利用できます。 これを応用すれば、PSF等も再生可能。 またV3.07以降専用ですが kbm用のxsf形式の各プラグインが開発されています。 https //kobarin.sakura.ne.jp/kpi/kpi.htm そのため以降で記載されているSNSF以下のプラグインは導入不要になりました。 (以下HELPより) Winamp2 の input プラグインを利用する (kbwinamp) KbMedia Player には Winamp2 用の input プラグインの利用を可能にする プラグインがあります。ただし、正常に動作しない場合もありますし、 使用できたとしても大きな制限があったりします。 さらにこのプラグインはα版であり、動作保障もありません。 少なくとも以下の説明を読んで理解できないのならば、使うべきではありません。 対応するプラグイン及び制限事項 基本的に output プラグインを使用する、Winamp2 の input プラグインのみに対応します。 output プラグインを使用しないものも一応再生出来ますが、演奏停止やスペアナ表示が 出来ないなど、制限が非常に多いです。 また Winamp3 のプラグインには対応しておりません。 使用にあたっては以下の制限が課せられます。 input プラグインにのみ対応 output プラグインを使用しないタイプのプラグイン (in_midi.dll など) は 基本的に再生不可 (再生だけなら出来るが演奏停止等が不可) プラグインによっては output プラグインを使用するタイプでも 正常動作しない可能性あり (報告を頂ければ対処してみます) クロスフェード再生の処理が重い 音飛びしやすい 曲長計算が遅いことがある 現状では設定ダイアログを開くことが出来ない シーク後の再生位置が不正確 (歌詞表示で支障が出るかも) プラグインの入手とインストール kbwinamp は本体には同梱されていません。 Kobarin のホームページの「テスト版置き場」から入手してください。 http //hwm5.gyao.ne.jp/kobarin/kpi/kpi.htm kbwinamp***_alpha.cab というのが目的のプラグインです。 インストールの方法は、同梱のインストーラを利用してインストールする方法と、 手動でインストールする方法の二通りあります。 インストーラ (kbwinamp_installer.exe) を使用する場合 1. kbwinamp_installer.exe, kbwinamp.bin, 使用したい winamp の Input プラグインをすべてプラグインフォルダ以下の同一フォルダに置く 2. kbwinamp_installer.exe を実行する プラグインを置く場所を \Plugins\kbwinamp\ にし、in_foo.dll と in_bar.dll を 使うのであれば、\Plugins\kbwinamp\ 以下に kbwinamp_installer.exe, kbwinamp.bin, in_foo.dll, in_bar.dll を置いて、kbwinamp_installer.exe を実行します。 インストーラに引数として /i を与えると、確認メッセージを出さないようにすることが 出来ます。将来的には /u でアンインストールが出来るようにする予定です。 手動でインストールする場合 kbwinamp.bin のファイル名を Input プラグインと同じファイル名 (in_foo.dll なら in_foo.kpi) にしたものを in_foo.dll と同一フォルダにコピーする プラグインを置く場所を \Plugins\kbwinamp\ にし、in_foo.dll と in_bar.dll を 使うのであれば、\Plugins\kbwinamp\ 以下に in_foo.dll, in_bar.dll, in_foo.kpi, in_bar.kpi を置けば OK です。 ここで、in_foo.kpi/in_bar.kpi はともに kbwinamp.bin のコピーです。 これでインストールは終了です。プラグインを正しくインストールできたかどうかは、 「ツール」 - 「環境設定」 - 「プラグイン」 で確認できます。 インストールが完了したら kbwinamp.bin/kbwinamp_installer.exe は削除しても構いません。 アンインストール方法 手動で in_***.kpi をすべて削除して下さい。 動作確認済みプラグイン 以下のプラグインが動作することを確認しています。 ◎ 導入するメリットが大きい (KbMedia Player 用のプラグインがない形式など) ○ 導入するメリットが少ない (すでに KbMedia Player 用のプラグインがある) △ 導入するメリットがほとんどない (速度変更、スペアナ表示が効かない、 演奏停止、一時停止が出来ない等、色々制限がある) ▲ 導入するメリットが全くない (△と同様の制限があり、KbMedia Player が標準ですでに対応している) ○in_mp3.dll Winamp2.x に同梱されています ○in_wav.dll Winamp2.x に同梱されています ○in_mod.dll Winamp2.x に同梱されています ○in_vorbis.dll Winamp2.x に同梱されています ○in_wm.dll Winamp2.x に同梱されています 著作権で保護された WMA も多分再生出来るようになります。 (お使いの PC にライセンスがあれば) ▲in_midi.dll Winamp2.x に同梱されています ○in_mpg123.dll http //www.aikis.or.jp/~otachan/ ○in_mad.dll http //www.mars.org/home/rob/proj/mpeg/ ○in_wv.dll http //www.wavpack.com/ ○in_flac.dll http //flac.sourceforge.net/ ◎in_rka.dll http //rksoft.virtualave.net/ ◎in_la.dll http //www.lossless-audio.com/ ◎in_shn.dll http //etree.org/ ◎in_CDReader.dll http //www.url.ru/%7Ecopah/ ◎in_mp3PRO.dll http //www.thomson.net/gb/00/ ◎in_psf.dll http //lfx.org/~corlett/psf/ ◎in_vtx.dll http //home.udmnet.ru/sav/zxay.htm (公式サイト不明) △in_星野.dll http //www.proc.org.tohoku.ac.jp/befis/ ○in_spc.dll ○in_snes.dll 以上を踏まえた代替・拡張案 VGM vgmの再生自体は内蔵されているkbs98でも可。対応機種はVGMフォーマットv1.10相当までただしs98ファイル用なためかマークIII相当の音源が鳴らないなど不具合がある。 またKBMv3.09公開頃に作者自身がvgmplay 40.9の移植を行ったkbvgmが作者サイトにて公開されている。今のところ同梱はされていない。 in_vgmhttp //www.smspower.org/Music/InVgm 最新/betahttp //project2612.org/ https //vgmrips.net/forum/viewtopic.php?t=112 in_vgm0.40以降を使用する際の注意点カスタムドライバを使用している一部MD/GENタイトルは設定でChip Sample Modeをcustomにしないとベース音などがおかしくなる。 in_vgmの設定画面を開いたまま対応ファイルを再生するとKbMが確実にフリーズする。再生中に開く場合は問題ない。 NSF/GBR/GBS/HES/KSS/SGC nezplug++ (Version 3.00以降はデフォルトで内蔵されている) http //offgao.net/program/nezplug++.html SPC kbsnesap + 改良版 SNESAPU.DLL (Version 3.00以降はデフォルトで内蔵されている) http //dgrfactory.jp/ SNSF snsf9x http //foobar2000.xrea.jp/up/ in_snsf USF in_usf http //hcs64.com/usf/64thnote/ (v1.2 beta 1まででないとバグる) 64thv12b3_Unofficial.7z (v1.2 beta 3でフリーズしないように修正) PJ64v12b3_Unofficial.7z (上記ソースコード) GSF viogsf http //foobar2000.xrea.jp/up/ 2SF vio2sf http //foobar2000.xrea.jp/up/ SSF aossf http //foobar2000.xrea.jp/up/ DSF aodsf http //foobar2000.xrea.jp/up/ 2.80beta31以降、KbMediaにてDSDをサポートした関係で拡張子が競合していまい、 kpidop.kpi, kpid2p.kpiの2つを無効にしないと再生できない。 QSF aoqsf http //foobar2000.xrea.jp/up/ PSF / PSF2 viopsf / viopsf2 (Version 3.00以降はデフォルトで内蔵されている) http //ux.getuploader.com/foobar2000/ プラグインごとに音量調整したい agc.kpiを導入する。(ソース付き) KbMedia自身の音量増幅(SPCの倍音も同様)は音割れが発生するためこれを使う方が良い。 なお低音が強い曲は音量自動調整により音圧が大き目と判別されるらしく、音量がガクッと下がりやすい。 またVersion 3.00現在の新プラグイン仕様に対応しているプラグインに対して使用すると 一部タグやドキュメントタブに表示される情報が取得できなくなったり そもそも使用できなかったりするので注意すること。
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Java/swing/サンプル/BasicPlayerサンプル(mp3, 音量調整) サンプルダウンロード BasicPlayerSampleVol.java BasicPlayerでの音量調整 BasicPlayerでの音量調整はとても簡単で、BasicPlayerに対してsetGainを呼び出すだけで完了します。 player.setGain((double)volSlider.getValue() / 100); setGainには0から1.0までのdouble値を渡します。 上記のコードは、0から100の値を取るスライダーの値を100で割ってsetGainに渡しています。 再生開始時の音量調整 BasicPlayerの音量は、新しいファイルを再生するたびにリセットされるので、その都度setGainするとよいでしょう。 // 再生 private void play() throws BasicPlayerException { player.play(); player.setGain((double) volSlider.getValue() / 100); } スライダ操作による音量調整 音量調整のUIにはJSliderを使うのが一般的だと思います。JSliderにChangeListenerを追加して、スライダ操作のイベントを受け取り、音量調整とラベルの更新も行います。 // 音量調整スライダー volSlider = new JSlider(0, 100, 100); // ChangeListener設置 volSlider.addChangeListener(new ChangeListener() { @Override public void stateChanged(ChangeEvent e) { try { // スライダが操作されたらsetGainで音量を設定します。 player.setGain((double) volSlider.getValue() / 100); // ラベルも更新します volLabel.setText("" + volSlider.getValue()); } catch (BasicPlayerException e1) { e1.printStackTrace(); } } }); // 音量調整スライダー設置 add(volSlider); コメント 名前
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概要 PLAYERとは、粉遊び2で唯一、キーで操作できるオブジェクトである。 DRAG可能なオブジェクトの一つである。形は、手のない棒人間のよう。 PLAYERは2つまで出せる。 操作方法 1つ目(1P)は←↓↑→キー(カーソルキー)で操作でき、2つ目(2P)はWASDキーで操作できる。 操作内容は至って単純であり、ジャンプ、アクション、右移動、左移動の4つである。 ジャンプは↑(W)キー、アクションは↓(S)キー、右移動→(D)キー、左移動は←(A)キーである。 ライフバー ver4.0でライフバーが追加された。PLAYERはFIRE、LAVA、TORCH、THUNDER、LASER、ACID、 爆発したG-POWDER、NITROに触れるとダメージを受ける。 ダメージを受けるとPLAYERの上部分(以下、頭部)が緑と赤に変色する。緑がライフ、赤がダメージである。 頭部全体が赤になると、PLAYERはバラバラになり、操作不能になったあと、消滅する。 属性 ver4.1で属性が追加された。 属性は、PLAYERの頭部に粉を接触させると付与される。 属性は、前述したアクションのキーを押すことで扱うことができる。 ただし、アクションしている最中は属性は変わらない模様。 属性は、属性ごとにアクションが決められており、そのほとんどは頭部から、粉をPLAYERが向いている方向に噴出させる。 但し、それでないものもある。ここでは、その属性と、効果を説明する。 FAN・・・頭部からWINDを放出する。 ICE・・・PLAYERがアクションした地点で停止する。アクションキーを放すと動く。また、停止している間にPLAYERをDRAGすると、 アクションキーを放したあと、DRAGした方向に動く。 THUNDER・・・向いている方向にTHUNDERを発射する。THUNDERは横方向に動く、 BIRD・・・空中にいる時にアクションキーを押すと、通常時より長く飛行できる。 他は、全て頭部から粉を噴出させる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pickcrafter/pages/20.html
スキル名 レベル上限 能力(レベルに比例) 解放条件 備考 Critical Strikes 1 クリティカルヒットが可能になる - Frequent Criticals 3 クリティカルヒットの確率+2% Critical Strike3を解放 Transcend可能 Powerful Criticals 3 クリティカルヒットにダメージ+10% Frequent Criticals3を解放 Transcend可能 Sharp Pickaxes 3 ピッケルのダメージ+5% PlayerTreeでスキルポイントを1消費 Transcend可能 Mob Lure 3 モブの出現頻度+2% PlayerTreeでスキルポイントを5消費 Transcend可能 Lucky Socks 3 運+10 PlayerTreeでスキルポイントを5消費} Transcend可能 Pickaxe Lighter 5 ピッケル固有能力のクールダウン時間-20秒 PlayerTreeでスキルポイントを10消費 Legacy Relicによる強化 Pixkaxe Fuel 5 ピッケル固有能力の持続時間+3秒 PlayerTreeでスキルポイントを10消費 Transcend可能Legacy Relicによる強化 Block Fortune 2 破壊による獲得ブロック数+1 PlayerTreeでスキルポイントを20消費 Transcend可能Legacy Relicによる強化 Wealthy Mobs 2 モブから手に入るアイテム数+1(イベント限定モブは除く) Mob Lure3を解放 Transcend可能 Sticky Fingers 3 アイテムの購入コスト-1% PlayerTreeでスキルポイントを25消費 Transcend可能 Infinity Scroll 1 アビリティスロットを1つ追加 PlayerTreeでスキルポイントを25消費 Eternity Gauntlet 1 長押しで自動タップが可能になる Eternity Speed 10 長押し時の自動タップ速度+1% Eternity Gauntletを解放 Transcened可能 Eternity Damage 5 自動タップのダメージ+1% Eternity Speed レベル10を解除 transcened可能
https://w.atwiki.jp/gta_dotnetscripthook/pages/28.html
Playerが武器で狙っているPedを取得する プレイヤーをPedとして扱う プレイヤーのグループ 最後に乗った乗り物 所持金 手配度 GetTargetedPed() 上へPlayerが武器で狙っているPedを取得する 素手やナイフ、バット等の近接武器では取得できない。 Character 上へプレイヤーをPedとして扱う Player.CharacterとすることでプレイヤーをPedのように扱うことができる Group 上へプレイヤーのグループ LastVehicle 上へ最後に乗った乗り物 Money 上へ所持金 WantedLevel 上へ手配度 これを0にすると手配度が0になるが、1~5の場合すぐには手配度が変更されず何か犯行しないと変更されない
https://w.atwiki.jp/konaasobi/pages/24.html
プレイヤー(PLAYER) 操作方法 1P ↑ジャンプ ↓アクション ←左移動 →右移動 2P Wジャンプ Sアクション A左移動 D右移動 1Pが出ている時にもう一度PLAYERを出すと2P出現。 1Pは頭が四角く、2Pは頭が丸い。 能力 頭がドットに触れると属性が切り替わる。 属性に応じてのアクションが可能。 FAN属性のPLAYERは特殊で、向いている方向に風を起こすことができる。 また、BIRD属性でジャンプ中にアクションボタンを押すとふわふわと滞空時間の長いジャンプができる。 ただし、FANを除く固体や雷は属性にする事ができない。 高所から飛び降りても死ぬことはないが、足に高熱ドット、THUNDERやACIDが触れる事で死亡する。 FIGHTERに蹴られても死亡。 ジャンプをしないで飛び降りると空中で小さいがジャンプが出来る。 FIGHTRではなくてFIGHTERですよ -- (悲愴と月光) 2009-03-15 15 36 17 「FIGHTERがコピー出来ないものは固体」て書いたらよくないですか? -- (ry) 2009-03-15 20 55 49 ファイターに蹴られたら頭と限らず足でも首でも逝くよ -- (シチュー) 2009-03-23 14 13 05 足ならすり抜けるだけでは? そう思っていたのは自分だけでしょうか -- (予感虫) 2009-03-23 19 56 00 自分は予感虫さんと同意です -- (酸1dotでマグマ2dot) 2009-05-29 22 40 15 知っている人も多いと思うけど、PLAYERを出すとき、 もう一方で選択していた属性で出現します。 例えば、左クリック(赤)=PLAYER、右クリック(青)=POWDER の場合、左クリックで最初からPOWDER属性のPLAYERが出現する。 -- (名無しさん) 2009-05-30 00 35 47 ニトロをはくと飛びます。 -- (名無しさん) 2009-07-18 11 22 35 ↑↑↑ニトロは吐きません -- (名無しさん) 2009-08-14 23 37 12 ケツから出るんです -- (名無しさん) 2009-10-29 15 35 11 足からでるんだyo -- (あほおおお) 2010-01-04 08 32 38 僕も足に、ニトロを出す、機械のような物を付けているのだと思います。 そして出したニトロに火をつけて爆発させ、その風で飛んでいます。 -- (キル) 2010-02-15 17 21 30 ファイターに足を蹴られる、または頭を蹴られることによって、市にます。 -- (Alexandrite) 2010-03-21 19 54 42 あ、もう上に書いてあった。 -- (Alexandrite) 2010-03-22 11 25 40 いや、NITOROはちょっとした衝撃で爆発するから その爆風で飛べるようにと作ったんじゃないか? だってスーパーボールで爆発するんだもん・・・(プレイヤーのACTIONでお確かめください) DRAGで爆発するんだぜ?な?(強引に同意orz) -- (ぼうる!) 2010-03-22 16 05 12 頭から普通にNITOROぶっ放したら衝撃で後ろぶっ飛ぶし属性変わるしで あまりいいことないと管理人が試作段階で気がついたのでは? とりあえず死のリスクはあるものの足から進行方向とは逆に出せば衝撃で飛べるという発想の転換みたいな何かが -- (たじまーる) 2011-05-09 18 43 06 ↑、↑↑「反作用」ってやつじゃないか? -- (名無しさん) 2011-06-04 10 35 47 一瞬だけニトロ吐きます。 その後、吐いた勢いでニトロが火になり、 爆風で飛んでるだけだと・・・ 多分どっかに書いてあると思う(・・‘ -- (saku) 2011-07-09 11 54 00 Z(--)ソウカモ -- (にゅー) 2011-08-22 14 39 27 ニトロたまにのこるからね。 -- (名無しさん) 2011-11-26 16 36 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MPlayer - mplayer VLC、QuickTimeと並ぶ、Macで使える動画再生アプリ。何がどう違うかはよくわからない。多分シェア的にはVLCに次ぐ2番手。最新のバージョンでは、フルスクリーン表示に切り替えるときにちょっとカコイイ演出あり。 MPlayer - The Movie Playerダウンロード&プロジェクトのページ MPlayer/MEncoder の各プラットフォーム用のアーカイブ、ソースコード、ドキュメントの配布や関連ソフトウェアの紹介。 MPlayer OSX MPlayer の GUI フロントエンド。