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なりきりスレ系 三戦板の看板ネタスレのひとつ 時代設定に沿った史実人物、あるいは架空の人物を登場させてそれに自ら魂を宿し、 会話を主体に権力争いをしたり、あらゆる事象に関与したりしながら時代を生き抜いていくスレ のめり込み次第ではゲームでは表せない部分まで描ける非常にクリエイティブな大人のおままごと時代活劇絵巻 企画名 現行スレ名 時代設定 現行URL 備考 官職市場 【第二次黄巾の乱】官職市場4【鎮圧後の諸侯会談】 三国志 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1299134267/ 休止中 官位市場 【天文の大乱】官位市場3【三好四兄弟の野望】 室町~安土桃山~江戸初期 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1354548935/ 休止中 幕府運営 【目指せ!】三戦住人で幕府を運営するスレ【泰平の世】12年目 戦国末期~江戸 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1363994601/ 進行中 大漢帝国 【蒼天】三戦大漢帝国【死せず】八代目 三国志 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1353324387/ 進行中 官渡の戦い 【宿命の対決】官渡の戦い【袁曹両陣営の思惑】 三国志 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1323535764/ 休止中 風雲伝 【伊達】独眼竜風雲伝【政宗】 戦国末期 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1215912383/ 休止中 ぬるぽ&ガッ系・名前欄&メール蘭系 どこの板にもあるアレ 企画名 現行スレ名 現行URL 備考 五関突破 関羽して合計五時間夏侯惇されなければ五関突破258 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1345636998/ 八戸スレと化した おみくじ 【ex】おみくじスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1212247340/ 大喜利系 武将「○○」と言わせてみたり、ダジャレ、一発ギャグから自己満ネタまで網羅 住人をプッと吹き出させることができればあなたも上級者 企画種類 現行スレ名 現行URL 備考 言わせてみる系 武将の呟き http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1218787042/ 言わせてみる系 孔明「策が尽きた」 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1272846949/ 言わせてみる系 (・∀・)←こいつに変なことを言わせろ! in 三戦 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1245236037/ 言わせてみる系 (´・ω・`)をつけてセリフの勢いを無くすスレ三戦 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1206140052/ 一言ボケ系 ○○ですが何か? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1218578225/ 一言ボケ系 語尾に『・・・』をつけて雑談しよう・・・ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1242905281/ 一言ボケ系 張遼が来るぞー! http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1208968461/ 一発ネタ系 思いついた一発ネタを書き込むスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1205110616/ 衆道系 【悲劇の】男色奸雄曹操part5【お尻】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1211887149/ アンチ一言系 劉禅アンチスレ 第2章 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1248483513/ その他 歴史考察スレとまではいかないが、上記に属さないようなネタスレたち 企画種類 現行スレ名 現行URL 備考 人物移植系 もしスラムダンクが三国志漫画だったら http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1198577797/ 人物移植系 ポケットモンスター劉備 孫権 曹操 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1211899906/ タイムスリップ 後漢末期にありそうなスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1202285860/ 名言系 ☆心に残る三戦名言集 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1281960651/ 人物IF系 戦国時代にタイムスリップしたらすぐ死にそうな有名人 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1251460299/ 牛金 なぜないのだ?牛金スレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1321679736/ スレタイ合体 ↑と↓のスレタイ合体スレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1262755912/ 縦書き 横山光輝縦書きスレ復刻版 第十八巻 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1337392978/
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オススメ実名日本人選手 選手名 ポジション 連携型 寸評 楢崎正剛 GK 東条型 川口と切磋琢磨しながら日本代表のゴールを守り続けてきた日本史上屈指のGK。ゲーム中のJのGKの中で最も能力が高い。 曽ヶ端準 GK 東条型 楢崎には劣るが素晴らしい能力を持ったGK。10年以上に渡り鹿島のゴールマウスを守り続けているが代表での活躍はあまりない。 真田雅則 GK 那智型 2011年に他界した元日本代表のGK。能力的には他の優秀なGKに少々劣るが那智型なのが強み。 中西永輔 CDF 萩原型 圧倒的なフィジカルのJ史上屈指のユーティリティプレイヤー。ゲーム中ではCDFと右SDF程度しかこなせないが連携・能力共に優れたCDF。 松田直樹 CDF 東条型 2011年に急逝した日本史上最高とも評されるCDF。ゲーム中でも最強クラスのJCDFで連携も問題ない。 田中 誠 CDF 萩原型 ジーコJAPANで重宝された元日本代表のCDF。フィジカルが低めだが連携が萩原型なのが強み。 相馬直樹 SDF 東条型 守備力の高いSDF。フランスW杯でレギュラーとして素晴らしい活躍をした。 市川大祐 SDF 那智型 攻守に能力的に長けたSDF。連携が那智型なのも大きい。 名良橋晃 SDF 御厨型 攻守フィジカル非常に優れた右SDF。連携的に御厨型なのが玉に瑕。 小野伸二 DMF 萩原型 日本史上最高の天才パサーとも呼ばれる選手。ユーティリティ性も高く全てにバランスが良い上に連携型が萩原型。日本人選手の中でNo.1クラスの選手である。 明神智和 DMF 萩原型 トルシエ時代に重宝された日本を代表する守備職人。ゲーム中でも守備力を中心としたバランス良く能力が高く連携も萩原型かつ右SMF起用も可能。 阿部勇樹 DMF 萩原型 若い頃から将来を嘱望されアフリカW杯では日本の躍進を支えた日本史上屈指のセントラルMF。2003年当時のこのゲーム中でも攻守に長け連携的にも萩原型と優れた選手。 三都主アレサンドロ SMF 御厨型 帰化後日本代表の左サイドに君臨し続けていた鉄人と名高い左サイド職人。連携は微妙だが攻撃・フィジカルに非常に長けた選手で左WINGもこなせる。 新井場徹 SMF 東条型 何度も代表待望論がありながらA代表に縁がない選手。攻守フィジカルにバランス良く優れ両サイドのSMF・SDFをこなす。 三浦淳宏 SMF 東条型 ユーティリティ性が高い攻撃に長けた選手。手薄な左SDFで使うのも得策。 石川直宏 SMF 萩原型 一時期Jで手を付けられない活躍をしたFC東京のバンディエラ。ゲーム中でも攻撃力に長け連携も最高と非常にいい選手で右WINGもこなす。 中田英寿 OMF 鬼茂型 現在の日本人の欧州行きへの道を開拓した日本サッカー史上に燦然と輝くNAKATA。能力的には日本人最高クラスの選手で左サイド以外の中盤より前をどこでもこなす。 森島寛晃 OMF 萩原型 セレッソのバンディエラとして引退してなお愛される元代表選手。ゲーム中でもセカンドトップとして素晴らしい能力を持ち連携も萩原型と素晴らしい。 本山雅志 OMF 萩原型 トルシエJAPAN時代代表でもジョーカーとして重宝された天才ドリブラー。ゲーム中でも能力・連携共に非常に優れ中央と左サイドの攻撃的なポジションはどこでもこなす。 中山雅史 FW 萩原型 カズと共にJ創世記から牽引し続けてきた中山隊長。ゲーム中でもJリーガーレベルでは申し分のない選手。 柳沢敦 FW 東条型 デコイランとテクニックに優れた代表として長く活躍してきたFW。ゲーム中では全盛期ということもありJ最高クラスの能力を持つ。 大久保嘉人 FW 東条型 当時から現在に至るまで活躍を続けている元代表のFW。ゲーム中でも攻撃力・フィジカルに優れる。
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隔離対象のデッキ永遠回復9枚デッキ まおーさまとリリィ+αデッキ 手動複製用デッキ めんどくさい人向け速攻デッキ(※ガノエル加入後のボス・危険種などに) 2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ メヒーシャさんまじ権天使デッキ 再動メヒーシャ 初回人間√ラスボス撃破用デッキ 無限ライフ回復コンボ検証用デッキ ☆姫と目立ちたがりデッキ コメント ※隔離デッキレシピのページを作成しました。 現状ではトップページに、このページへのリンクは作るつもりはありません。 その為オススメデッキ下層としての扱いです。 ※何か意見がある方は下記コメントまでどうぞ。 只今、「非実用的デッキ」以外のページ名を募集中。どしどしご応募ください。 たくさんの応募お待ちしております(笑) 隔離対象のデッキ [部分編集] ここに列挙されているのは隔離対象のデッキです。 隔離理由は、コンセプトが他と被っている、「オススメデッキ/コメント」で不評、需要が無さそう。 と、編集者の「独断と偏見」に則っております。 下記コメントで不評 コンセプトが単純過ぎたり、余りに内容が無い様なので隔離対象。 永遠回復9枚デッキ 隔離理由 既に似たようなヘタレ死歌高速召喚もあるが、あちらと違いこのデッキだと回復が安定しない。 コメントにもあるが、何より安直過ぎる。(主観+客観) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 リーダー仙崎秀哉 1 なるべくHPが高いヤツ R 恵みを喰らうモノ 1 5 攻撃力が上がる装備 レベルが上がるとスロットが2になる R 死歌で惑わすモノ 1 5 レベルが上がるとスロットが2になる なんでも良い 3 1 なんでも良い 3 3 死歌で惑わすモノと恵みを喰らうモノを場に出せば勝ちは確定する 1ターン目リーダーの背後にコスト1を2枚配置する、4ターン目までリーダーは前列でひたすら耐える 2ターン目後列にコスト3が配置できるように隊列を組む、 3ターン目後列をコスト3で埋める 4ターン目後列に死歌で惑わすモノ配置できるように隊列を組む 5ターン目前列に恵みを食らうモノ配置。以後攻撃はすべて恵みを喰らうモノにまかせ、リーダーと死歌で惑わすモノは後列にずっと避難 山札は2ターン目に無くなるので、山札が無くなると敗北のルールでは使えない。(EXダンジョン等) 攻撃できなくなる幻覚と回復できなくなる猛毒が弱点。回復アイテムで補うしかない サイドアタックができちゃう、スナイパーアイに弱い。 受けるダメージより与えるダメージが上回ることが条件のデッキ 以下コンセプト類似の為、まとめて頂くと幸いです。(隔離対象=統合) まおーさまとリリィ+αデッキ 隔離理由 実用的で特に問題は無いが、真・複製デッキ(まおーさまと捕獲)と被る。 (個人的にはリリィ好きなんでこっちを残したかったのはナイショ) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 (お好みで) 強制帰還、姫狩メンバーズ 無邪気なリリィ 1 1 (お好みで) 再登場、姫狩メンバーズ ツンデレリリィ 2 3 (お好みで) イルザの束縛術、姫狩メンバーズ 一人前リリィ 1 5 (お好みで) ティルワンの闇界、姫狩メンバーズ 魔王軍団長オーク 1 2 城壁の指輪 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り 魔神ハァゲンティ 1 6 城壁の指輪 串刺し、神々の聖域 合計 7枚 2ターンでコスト6を出せるまおーさまとリリィ好きのためのデッキ 俺は装備にフールティアス、マースティア☆☆やマリアハート☆つけてますがお好みで 場を仮に↓のように表しますが 1 2 3 4 5 6 1ターン目 まおーさまを左右の1か3へ移動 次にまおーさまの後衛に無邪気なリリィ、2に魔王軍団長オークを配置 5にツンデレリリィを配置 (姫狩りメンバーズが発動) 残りの後衛にランク3が配置できるようになるためツンデレリリィを配置 残りの前衛に一人前リリィを配置すれば1ターン目は完成、場がまおーさまの軍団一色に染まります♪ 装備と敵の配置によっては1ターン目で40↑ダメ軽いです♪ 2ターン目 オークがやられていたらそのまま2に魔神ハァゲンティを やられていなかったら無邪気リリィの上に魔王様を上書き、オークを空きに移動すればおk これで英雄や魔神がいない限り雑魚やストーリーの敵はフルボッコできます 闘技場でも場ができれば自動戦闘で放置できますし、コスト6のキャラを変えることでいろいろできます。 アイテムを使用するか、奥義で支配率を1上げるとコスト8もだせる 最大の弱点は山札0で敗北・・・ 一人前リリィを別の魔神や英雄に換えたりツンデレリリィを一人補助系キャラに変えればさらに強くなりますが・・・ リリィへの愛がある人にはできないはず!! 手動複製用デッキ 隔離理由 これも真・複製デッキ(まおーさまと捕獲)に被る為隔離。 「真・複製デッキ」にその他おすすめカードとして追加するのは、むしろ有りだと思います。 ※2012/05/27頃までには、上記の案件を実施予定。 リーダー&パートナー:不問 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 指定無し 強制帰還、姫狩りメンバーズ リーダー UC椎名 沙夜音 4 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ、プレアルテル 2コス支配力2要員 EUシャネオルカ 1 6 指定無し 大いなる癒し、心繋がり 回復要員 EU野心家まおーさま 2 6 エウシュリティア☆☆ 邪神招聘、姫狩りメンバーズ EU秀哉でも可 R大天使エルミル 0or4 3 聖なる腕輪 回生の儀 山札負けやまおーさまが殺される恐れがある死魔等相手の場合使用 合計 7or11枚 前列に野心家まおーさまを並べ、シャネオルカで回復させながら複製していくデッキ。 基本形として まエま シ空リ エルミルが不要な場合、エの位置は空き。 エルミルが倒されない場合は下の空き枠を利用しリーダーで踏みつぶしながら山札の回復を行う。 剛炎の洞光獣等の地味に計算を狂わせてくる敵に注意すればガノエル戦以外は大体どうにかできます。 めんどくさい人向け速攻デッキ(※ガノエル加入後のボス・危険種などに) 隔離理由 不滅の神殺し軍団デッキがこのデッキの改造版らしいので、こちらは不要かと。 明確なレシピを書いてもあまり意味はないので、必須カードとオススメカードを紹介。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU神殺しセリカ 1~4 8 なんでもどうぞ 枢孔紅燐剣 最低1枚は必須。あればあるだけいい SR魔神ハイシェラ 4 5 魔神の腕輪とかオススメ 永遠の戦友 セリカが手札にないときのために4枚いれるといい 自由枠 0~25 ? 攻撃力あげる物がオススメ ? 残りは高コストでもなんでもいいからとにかく火力高いやつ 合計 5~30枚 めんどくさい危険種やラスボスが目の前に・・・ もう何度も倒してるボスだからめんどい。早く終わらせたい、こんなあなたにこのデッキ。 戦う前にまずその辺のザコでちゃちゃっと奥義ゲージを100%に。 そしてパートナーをガノエルにしていざ突貫。 ※どうしてもこのコンセプトで使いたいけどガノエルがいないって人はあきらめるか支配者の杖使ってください。 初手とガノエルのレベルにもよるけれどうまくいけば危険種も1,2ターンで倒せます。 ~手順~ 1.まずは戦闘開始時に手札を確認。 2.手札にハイシェラが2枚以上、またはセリカが1枚以上ある場合は手順3に。ない場合はターンを進めて引くのを待ちましょう。 3.ガノエルの奥義を使用し、手札のセリカを召喚(ハイシェラ1枚召喚→スキルでセリカ召喚でもOK)。この時セリカが2枚以上出せるのであれば互いに隣接するように出すと吉。 4.セリカの起動スキルを使用。 5.後は様子を見てセリカの起動スキルを毎ターン発動させるかどうか見ながらボコ殴り。 要するにガノエルでセリカ召喚して無理矢理セリカ運用しようってだけ。 ダメージを多く与えたいだけだから、状況とガノエルのレベル次第で他のカードを出すのも吉。 後、マジでデッキ枚数5枚の場合はパン食べさせてあげてね。 2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ 隔離理由 不滅の神殺し軍団デッキがこのデッキと被る為 「不滅の神殺し軍団デッキ」の作成者には確認を取っていませんが、このデッキをアペンド無しのデッキとして統合させて頂きました。 デッキレシピが3つで見辛い等の問題があるようでしたら、文章の一番下にレシピも文字にして付けたして頂いただくと助かります。 「無敵のハゲ頭」デッキの作成者には、すでに隔離許可を頂いております。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 虹色ネクタイ オルタグランツェ・夢幻の鮮血 スロット3つは必須 EU 魔神ハァゲンティ 1 6 双牡剣or魔神の腕輪 超再生 レギオンブレイク EU シャネオルカ 1 6 (ステルラリングR) 大いなる癒し・心繋がり 装備は奥義LV7のときのみです EU アナスタシア 1 7 なんでもOK 舞い下りた幸運。英雄の結託 R 死歌で惑わすモノ 1 5 なんでもOK 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 EU 智天使ガノエル 1 6 なんでもOK 城壁展開・フェールの幻覚術 なんでもよいカード 2 - なんでもOK 死歌の手札コスト要因 合計 7枚 パートナー:ガノエル(奥義LV5以上必須) 相手の攻撃を止め、なんらかによって配下がダメージを受けた時にシャネルで回復しながら、敵配下を前衛にいるハァゲンティ(以後ハゲ)などで倒していくデッキです。 1.秀哉を敵リーダーが正面にならないように前衛左右のどちらかに移動する。 2.奥義使用し、敵リーダーが正面に居ない方にガノエルを、ガノエルの反対側の前衛に死歌、死歌の後衛にシャネルにを置く。 (奥義LV7なら、死歌ではなくて前衛中央にハゲを置く) 3.敵リーダーのライフがなくならないように攻撃してターンを終わらせる(←ここ重要!!) 4.次のターン(2ターン目)、秀哉をガノエルの後衛に移動する。 5.2番で出さなかったハゲを前衛中央に置く。 (奥義LV7なら、死歌をシャネルの前衛に置く) 6.奥義が切れるまで待ち、奥義が切れてたらアナスタシアを後衛中央に出す。 奥義LVはLV7が一番やりやすいですね。奥義LVがLV6やLV9とかになると4ターン経たないといけませんし、その間敵リーダーを倒せないということになりますので。 アナスタシアを気にしなければいいのですけど、それだったらこのデッキでなくてもいいですしね。 このデッキは奥義も使いながら、次の戦闘でもすぐに奥義が使えるようにしてありますので。 ちなみに秀哉に虹色ネクタイを付けてるのは念のためです。何らかのことでガノエルが退却された時のためにその後ろで待機させています。 変えても良い部分はシャネルとハゲの2枚ですね。 ハゲを変えて別のカードで攻めるのもよいです。例えばコツミヤノミコトなどとか。 シャネルも後衛から攻撃できる鴉鳥やアベント01を持っているならコスト6のまおーさまなどに変えることも可能ですので。 だけどシャネルを変える場合は、ガノエルにヒールリングなどを付けてください。やられる可能性が出てきますので。 このデッキに拘らなく、ハゲとシャネルのカードを自分が使いたいカードに変えてみるというのもいいと思います。 「メヒーシャさんまじ権天使デッキ、再動メヒーシャ」 統合理由 天使主体で、エルミルの有無や数枚程度の差異はあるが、基本的にはデッキサイクル系のタイプ。 テンプレをひとつ用意出来ないでしょうか? ※2012/05/27頃までには、上記の案件を実施予定。 メヒーシャさんまじ権天使デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 RかSR 仙崎 秀哉 - - リーダーの勲章 C 大天使メヒーシャ 4 1 UC 大天使メヒーシャ 2 1 R 大天使メヒーシャ 3 3 SR 権天使メヒーシャ 1 5 EU 権天使メヒーシャ 1 6 SR 大天使エルミル 2 3 R 死歌で惑わす者 2 5 合計 15枚 123 456 ←自陣のマス目。これの場所=数字で説明していきます。 1ターン:1コスを5と4ro6の二か所に置く。 2ターン:5の1コスを下段スペースの空いてるほうに動かして5に3コスを置けるようにする。 3ターン:4or6のカードを↑に動かし、その下に3コスを置く。 4ターン:2にいる秀哉を1or3へ動かし、5にいる3コスを2へと移動。5に死歌を降臨。 あとは適当に殴りつつ、山札切れor高コストが退却してきたらエルミル出して捨て札回収を繰り返す。 たまーに回らないときあるんで、そこは秀哉に肉壁してもらって凌ぎつつ、戦果でカード引いてください。 5コスメヒーシャの大いなる聖門で出たエルミルは効果を発揮しないので注意。 装備が空欄ですが、あまりこれといったものがないのがお好みに。 しいて言うなら3コスメヒにはマリアハートなど、5,6コスメヒには鎧でHPを上げると幸せになれました。 誰でも思いつきそうな天使デッキに死歌突っ込んだだけのモノです。 メヒーシャに囲まれたい方はどうぞ。僕は囲まれてうはうはです。 3コストを別の天使に、5,6コスの2枚をえうしゅリーちゃんのほうが強い気がするのは気のせいだ! 再動メヒーシャ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 権天使メヒーシャ 1~2 5 大いなる聖門、二回移動 大天使メヒーシャ 3 3 天使の光陣、二段突き 大天使メヒーシャ 4 3 加速襲撃、二段突き 大天使メヒーシャ 4 2 天使の階段、二段突き 雷使霊 4 1 光輝の儀式 合計 16~17枚 残りはすべてフリー枠。 基本的な動きは加速メヒに再動を付けて複数回移動させ、上げた攻撃力で殴るだけ。 装備品の指定はないが、メインアタッカーである加速メヒにはHP上昇やダメ減等の装備を与えておきたい。 階段メヒは加速メヒの攻撃力上昇の他、配置をいじることで5コスを早く登場させられる。 聖門メヒは事前に使用した雷使霊をコストにすると無駄がない。 天使乳に関してはデッキの性質上、場を埋めたくないのでお好みで。 初回人間√ラスボス撃破用デッキ 隔離理由 聖なるバリアー複写鏡が改良版。 ミラーフォースの方が複写鏡の用意は必要ですが、安定して勝てる為こちらは不要かと。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - - リーダーの勲章 C 傀儡使霊 3 1 UC 魔人ギレゼル 1 3 SR 大天使メヒーシャ 1 3 偽りの白旗 R 改札の主 1 5 城壁の指輪 R 死歌で惑わす者 1 5 城壁の指輪 合計 7枚 ※このデッキは、杏里咲の奥義を使うことを前提としています。 ※ハメデッキですが、敵の奥義の関係上、リセット前提です。 ヘタレ無し、一部エリアアイテム入手、メヒ加入、奥義レベルⅡ、危険種を2体倒してる前提 錬成や必要以上のカード収集もしないで済むので時間がかかりません エリアの番号は 123 456 【1ターン目】 リーダーを3番に移動して奥義グラビティ発動 1番に1コスト召喚し2番にメヒーシャ召喚し5番に3コストを召喚 メヒーシャでリーダー攻撃して結界破壊 【2ターン目】 リーダーを2番に移動し1コストを4番に移動し3コストを6番に移動 死歌を5番に召喚 【3ターン目】 死歌を4番に移動して改札の主を5番に召喚 【4ターン目】 改札の主を2番に移動し死歌を5番に移動しリーダーを6番に移動 最終陣容は、前衛に改札の主、後衛にリーダーと死歌がいればOK あとは殴るだけですお疲れ様です たまに石とんで来るけどアンパン食えばいいと思うよ 敵の奥義はリーダーが喰らってくれないといけないので、死歌・改札が喰らった時点でリセットになります 無限ライフ回復コンボ検証用デッキ 隔離理由:バグ利用 リーダーかパートナーにガノエル必須 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 虹色ネクタイ 配下を守る為 C 霊騎ファラン 1 2 後退指示 バグ UC コトガノ超獣種 1 4 指揮官への献身 回復役 C 大天使メヒーシャ 4 1 1コス天使なら何でもいい 合計 5枚 あくまで検証用です、リーダーが死なないので使えなくは無いですが検証用です。 概要 何故か霊騎ファランの後退指示が1ターンに何回でも使えます。 その為以下のコンボが行えるか確認をする為のデッキです。 前衛に1コス天使配置 指揮官への献身 後退指示 以下ループ 手順 配置図 123 456 1にファラン、346にメヒーシャ、5にコトガノを配置し、ターン終了。ファランでブロックはしない。 リーダーを3、ファランを2に移動させコンボ開始。 備考 仮に使うとして改良案としては次のような事が出来ると思います。 聖なる腕輪装備の1コス天使を大量に投入することでコンボ時間を短くする。(1体につき一度しか発動しない) UC 天使ティレジーナ(勇者の付術)を投入し、攻撃力の強化を図る。 R 大天使エルミル(回生の儀)を投入し山札切れを無くす。 R 権天使メヒーシャ(聖なる加護)を投入し、ブロックの手間の短縮を図る。 ☆姫と目立ちたがりデッキ 隔離理由:バグ利用 リーダー&パートナー不問 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 好きなリーダー - - 不問 強制撤退のまおーさまがお勧め C ホシノヒメ幼生種 4 1 軍神の指輪☆☆ 成長 バグ、配下が倒せれば装備はどうでもいい R ホシノヒメ成長種 1~4 3 不問 レヴァリィ バグ2 適当なカード 22~25 - 不問 「登場スキル」 合計 30枚 概要 ホシノヒメ幼生種がホシノヒメ成長種になる際に、一部の登場スキルが再発動するバグを利用したデッキ(?) なお、登場スキルは1つのカードにつき1ターンに一度しか使えない為、出したターンから機能しない事に注意 適当なカード候補EU メヒーシャ成長時に移動可能区分に戻すと言うルールブレイカ― ホシノヒメ成長種は行動済みになってしまうが他のは再度殴る事も可能 EUまどかと組み合わせ山札6枚削りなんてことも可能に EU 樋口海斗瞬間回避海斗がいなければ配置しただけで2枚ドロー、当然成長時にも2枚ドロー、4枚出しておけば驚異の8枚ドロー C-1 風波まどか or UC 磁粒化した洞光獣「観察能力」持ち、退却したホシノヒメ幼生種を山札に戻す。 場に居ると成長時に自動的にホシノヒメ幼生種が山札に戻るのが魅力。 ただし、ホシノヒメ成長種を山札に戻すと無限ループバグが発生する可能性がある為注意! EU-2 アナスタシア毎ターン成長時に奥義充填率が100%になる、美來奥義で複製したりルファ奥義で守ったり。 EU-1 Bエウシュリーちゃん毎ターン成長時に幻覚付与は鬼畜。 「聖なる癒し」持ちLP回復が捗る、「強制撤退」のLP補充に。 C-2 源鴉鳥まどか先輩を超える山札キラーになる事が可能・・・だが自分も削れる。 非推奨カードC-1 椎名沙夜音、EU 守護霊リタ、R 死神ラグスムエナ、EU 魔神アムドシアス発動しない UC 鳳由のヌシ or R-1 魔人ギレゼル組み換え戦術で手札を落とされるのがきつい 別枠を設けて対処すべき?(意見求ム) 現在は無し ページトップへ コメント デッキについての議論等をどうぞ テスト投稿。 ページ上部にも書きましたが、ページ名募集中(笑) 「非実用的デッキ」と、編集者にセンスが無い事がビシビシと伝わってる事かと(汗) - 名無しさん 2012-05-24 03 36 44 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください ページトップへ
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オススメ実名日本人選手 選手名 ポジション 連携型 寸評 楢崎正剛 GK 東条型 川口と切磋琢磨しながら日本代表のゴールを守り続けてきた日本史上屈指のGK。ゲーム中のJのGKの中で最も能力が高い。 曽ヶ端準 GK 東条型 楢崎には劣るが素晴らしい能力を持ったGK。10年以上に渡り鹿島のゴールマウスを守り続けているが代表での活躍はあまりない。 真田雅則 GK 那智型 2011年に他界した元日本代表のGK。能力的には他の優秀なGKに少々劣るが那智型なのが強み。 中西永輔 CDF 萩原型 圧倒的なフィジカルのJ史上屈指のユーティリティプレイヤー。ゲーム中ではCDFと右SDF程度しかこなせないが連携・能力共に優れたCDF。 松田直樹 CDF 東条型 2011年に急逝した日本史上最高とも評されるCDF。ゲーム中でも最強クラスのJCDFで連携も問題ない。 田中 誠 CDF 萩原型 ジーコJAPANで重宝された元日本代表のCDF。フィジカルが低めだが連携が萩原型なのが強み。 相馬直樹 SDF 東条型 守備力の高いSDF。フランスW杯でレギュラーとして素晴らしい活躍をした。 市川大祐 SDF 那智型 攻守に能力的に長けたSDF。連携が那智型なのも大きい。 名良橋晃 SDF 御厨型 攻守フィジカル非常に優れた右SDF。連携的に御厨型なのが玉に瑕。 小野伸二 DMF 萩原型 日本史上最高の天才パサーとも呼ばれる選手。ユーティリティ性も高く全てにバランスが良い上に連携型が萩原型。日本人選手の中でNo.1クラスの選手である。 明神智和 DMF 萩原型 トルシエ時代に重宝された日本を代表する守備職人。ゲーム中でも守備力を中心としたバランス良く能力が高く連携も萩原型かつ右SMF起用も可能。 阿部勇樹 DMF 萩原型 若い頃から将来を嘱望されアフリカW杯では日本の躍進を支えた日本史上屈指のセントラルMF。2003年当時のこのゲーム中でも攻守に長け連携的にも萩原型と優れた選手。 三都主アレサンドロ SMF 御厨型 帰化後日本代表の左サイドに君臨し続けていた鉄人と名高い左サイド職人。連携は微妙だが攻撃・フィジカルに非常に長けた選手で左WINGもこなせる。 新井場徹 SMF 東条型 何度も代表待望論がありながらA代表に縁がない選手。攻守フィジカルにバランス良く優れ両サイドのSMF・SDFをこなす。 三浦淳宏 SMF 東条型 ユーティリティ性が高い攻撃に長けた選手。手薄な左SDFで使うのも得策。 石川直宏 SMF 萩原型 一時期Jで手を付けられない活躍をしたFC東京のバンディエラ。ゲーム中でも攻撃力に長け連携も最高と非常にいい選手で右WINGもこなす。 中田英寿 OMF 鬼茂型 現在の日本人の欧州行きへの道を開拓した日本サッカー史上に燦然と輝くNAKATA。能力的には日本人最高クラスの選手で左サイド以外の中盤より前をどこでもこなす。 森島寛晃 OMF 萩原型 セレッソのバンディエラとして引退してなお愛される元代表選手。ゲーム中でもセカンドトップとして素晴らしい能力を持ち連携も萩原型と素晴らしい。 本山雅志 OMF 萩原型 トルシエJAPAN時代代表でもジョーカーとして重宝された天才ドリブラー。ゲーム中でも能力・連携共に非常に優れ中央と左サイドの攻撃的なポジションはどこでもこなす。 中山雅史 FW 萩原型 カズと共にJ創世記から牽引し続けてきた中山隊長。ゲーム中でもJリーガーレベルでは申し分のない選手。 柳沢敦 FW 東条型 デコイランとテクニックに優れた代表として長く活躍してきたFW。ゲーム中では全盛期ということもありJ最高クラスの能力を持つ。 大久保嘉人 FW 東条型 当時から現在に至るまで活躍を続けている元代表のFW。ゲーム中でも攻撃力・フィジカルに優れる。
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掲示板の決定に則り、弓用汎用装備(マギュルS一式)を掲載しました -- (古代の破片) 2011-01-16 14 57 13 ※コメント欄は記載内容に関する間違いや抜けの指摘などを記入する目的で設置しています。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 -- (名無しさん) 2011-01-19 04 27 45 もうちょっとオススメ理由は具体的でもいいんじゃないかと思うが… 集中はともかく、どの武器でも効果の出るアイテム使用強化が何故弓専用と言えるのか、とか。 罠師がどう地味に活躍するのか、とか… というか今回はランナーよりも強走薬前提なんですね、時代に取り残された感… -- (名無しさん) 2011-01-24 17 31 11 ↑とりあえず編集してみました 直すところあったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-24 17 56 09 ↑↑単純に一番恩恵が出て、マイナススキルが意味ないから弓オススメになっただけでは? ランナー・強走は個人々々のスタイルですし。 -- (名無しさん) 2011-01-25 01 57 31 ↑3上位入ってすぐの作成を前提としてるんだからランナーじゃくても仕方ない ボウガンだと集中が氏にスキルになるし、使用強化して恩恵を得るアイテムが少ない -- (名無しさん) 2011-01-25 13 26 38 インゴットSと支持の多かった派生を2つ(合計3つ)を記載しました。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 01 16 上から[剣士汎用][ランス・ガンランス用][剣士汎用2]と並んでいたのを、 [剣士汎用][剣士汎用2][ランス・ガンランス用]に並び替えました。 『★数の順番で記載』とか言うルールがあるのなら、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-02-07 09 58 00 抜刀+集中装備の投票が終了したため、大剣用を追加しました。 -- (こたつメラルー) 2011-02-24 13 46 21 弱点特攻+回避性能装備が可決されたため追加しました。 大剣以外で推奨、となっているので大剣用装備の前に入れました。 -- (サヒカロ) 2011-02-28 18 13 50 議論によって可決された案を、インゴットS一式の補足に追加しました -- (ホワイト) 2011-03-03 06 32 03 議論期間終了につき回避距離装備を追加しました。 -- (こたつメラルー) 2011-03-09 13 04 25 テンプレに合わせて護石→お守りに変更しました -- (名無しさん) 2011-03-31 10 01 26 ランス・ガンス用の防具の装飾品わかりにくくない? とりあえず例を一つだけでも上げておいたいいんじゃないかと思うんだけど -- (名無しさん) 2011-05-03 23 03 32 弓用汎用装備2が可決されたため追加しました。 -- (古代の破片) 2011-05-24 19 42 37 可決された通常弾/連射弓運用装備を掲載しました。 推奨武器がガンナー全般の装備が無かったのでガンナーのトップに。変えたほうがいいようでしたら変更します。 -- (サヒカロ) 2011-06-02 19 13 05 推奨武器 全て となっている物を上に、その下へ武器別が並ぶように順番を入れ替えました。 残りはレア度ないし武器表示順です。 -- (名無しさん) 2011-07-03 09 48 47 可決された回避特化装備を追加しました。 -- (こたつメラルー) 2011-08-30 12 29 06
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失恋ソング教えて。 教えてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 One more timeOne more chance 歌、作詞作曲:山崎まさよし 2 (25%) 2 ラブレターのかわりにこの詩を。 これは失恋ソングなのか?← 2 (25%) 3 366日 歌:HY 2 (25%) 4 大ちゃん数え唄 1 (13%) 5 桜ロック 1 (13%) 6 いきものがかり 「ソプラノ」 0 (0%) 7 サヨナラ 作詞、作曲、歌:谷戸ゆりあ 0 (0%) 8 マタアイマショウ 歌:SEAMO 0 (0%) 9 失恋ソング・・・? ん~・・・思い浮かばない・・・w 奥華子とかかな?曲はDROPとかだった気がする・・・・異論は認めないw 0 (0%) 10 抱きしめていて 作詞、歌:ZARD 0 (0%) 11 湖 0 (0%) 12 銀杏BOYZ 「トラッシュ」 0 (0%) その他 投票総数 8 サークル内関連記事: オススメの失恋ソング教えて http //circle2.hangame.co.jp/bbs/readArticle.nhn?circleid=C000108641 target.circleid=C000108641 target.bbsno=356556 target.docno=2387230 lastArticleListPage=2 lastBbsno=356556 サークルメンバーへアンケートへ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計アクセス数: - 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - 選択肢 投票 Good! (0)
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小ネタの所に書くべきかもしれませんが、パラモLGの特徴。 パラモLG+多段BDの一番下にガンダーAMを付けると、一段低いところにいるmobにサブを当てることが出来ます。 メインもS型mobにガリガリ当たるようになるので、ガンダーAMが格段に使いやすくなります。 -- (名無しさん) 2007-11-20 10 57 33 いつのまにかドロップ率が上がったパーツも、 もとにもどっているのでパラモゲットしにくく なっていますよ -- (名無しさん) 2007-11-23 15 55 00 ↑×2 ポイーンツリーというのは破壊できる大きな木のことですよ。(ポイーンツリーはポンジャバ魔境にしかありません) -- (657) 2007-11-23 20 38 03 ビグモスは量産型ダムツリーで十分じゃないですか? 1レベでボムが300*6ですから、うまく当てられれば3発でビグモス1匹沈みますよ。 量産型ダムツリーが分からない? ダムツリーBDにコスモLGとコスモBSだけのアセンさ。 -- (名無しさん) 2007-11-23 21 10 07 自分なら虹羽を「オススメBS」として他人には勧めたくないな。余りにも入手難易度が高すぎるから。 SサイズBSなら似たような性能の奴が他にもあるし、MやLをソロで手に入れるのはほぼ不可能だろう。 -- (名無しさん) 2007-11-26 02 21 29 ボスタンS入手不可と感じた人は亀BSで>< 虹羽より飛行速度などは下がっているがオススメ -- (熊) 2007-11-26 15 00 15 LGのところにカッパLG2を入れてはどうでしょうか?自重5tで歩行・飛行積載が71tあり、尚且つEN回復もあるのでオススメできると思います。 -- (vagura) 2007-11-27 17 07 43 ガロウAMの記述で、BDよりも入手し難いとありましたが、自分はAM5本でBDゼロです・・・ 個人差があるドロップに対して、この一文は不適切だとおもうので、削除がいいような気がするのですが どうでしょうか?反対意見などあれば中止します。 -- (ジャッカル) 2007-11-29 23 53 52 一種類のmobから複数のパーツがドロップすれば 各パーツの確率が下がる→入手難 という考え方だと思います、先生。 -- (名無しさん) 2007-11-30 13 02 46 ガロウAMとBDのドロップ率比較は確かに無い方が良いかもしれません。 確実なデータがあるわけでは無いですからね… -- (名無しさん) 2007-12-01 11 42 07 したらばに書けないからこっちに。EXブロソ追加どうだろう。 威力射程そこそこで出も速く、スタンもEXの中では強い。格闘数値も低くていい。EXサブの中では一番使えると思うんだが。 -- (名無しさん) 2007-12-17 04 08 58 リーチ以外全ての面でEXひぐらしに負けてると思うんだが。 -- (名無しさん) 2007-12-17 08 43 58 少し実験してみたが、EXブロソが勝っている点は射程、誘導、威力、カス当たりのなさ、必要格闘あたりか。出の速さ、手数、重量ではひぐらし。スタン値はベネブ敵だとちょうど同じ数でスタンするのでどちらが高いかわからなかった。 -- (名無しさん) 2007-12-17 12 37 58 ↑↑ 一部賛成、上級で複数HITを前提にした武器が一個くらいは入ってていいと思う、複数をスタン+大ダメが格闘の真髄だとも…。 まぁEXBBしかないのでどれが良いかは分かんないけども。 -- (名無しさん) 2007-12-17 22 51 36 EXブロソの空D時横方向への判定も考慮に入れるべきでは。 鉈はD時に当たりにくいです。 -- (名無しさん) 2007-12-18 02 14 10 シャーオックパーツで良い物として、オックスBDと デビルハンドガンがお勧めと思います。 -- (DJyasu) 2008-01-04 10 18 01 アサルトオックスBDは重いわりにそこまで高い性能はないかと。 HD部位に装着も出来ないのでノッポにも使いにくいですし。 -- (名無しさん) 2008-01-04 14 02 05 社屋産武器で、デビルレーザーを推薦します。レーザー系ですから命中率は高いですし、射程はレーザー系にしてはながいです。 社屋産なんでやはり持ちにくいですが、高性能だと思います。 -- (名無しさん) 2008-01-04 19 09 20 社屋も無課金で書くならバルチャも書く? -- (名無しさん) 2008-01-06 16 47 16 ブーチャーBSはデゴでも出るんだから「課金惑星」って付けるのやめましょう -- (名無しさん) 2008-01-12 22 42 09 付けてない説明がその真上に書いてあるわけだが -- (名無しさん) 2008-01-13 01 11 36 「入手難」などの代わりとしてオススメ度を追加しました。 課金惑星Dropのオススメ度が5と6に分かれるかもしれません。 必要に応じてオススメ度の追加&削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-01-15 01 49 52 龍槍 ブチャ羽 ラジバズ はお勧め度 4 でいいかと思います -- (名無しさん) 2008-01-15 21 28 39 お勧め度は 入手難易度、と実用性で分けた方がいいと思います -- (名無しさん) 2008-01-15 21 38 17 ご意見ありがとうございます。 追加したオススメ度は入手難度と入手した時点で使いこなせるかという点で 決めさせていただきました。お勧め度というより入手難度に近い設定です。 実用性に関してもランクを付けるとより分かり易くなると思いますが、 ランク付けの基準を思いつきません。 『C21したらば掲示板』の【追加】wiki運営スレッド【修正】でご意見お待ちしております。 http //jbbs.livedoor.jp/game/33711/ ブチャBSとラジバズをオススメ度4としました。 Dランスは必要格闘を考えて4~5としておきました。 -- (名無しさん) 2008-01-15 22 31 09 カッパLG2の説明で、「高燃費」とありますが、これではEN消費が激しいことになってしまうので、正しい日本語の「低燃費」に直しておきます -- (名無しさん) 2008-01-16 20 32 26 フレイムロッドもお勧めにくわえてはどうでしょうか?PVPではかなりの威力ですし・・・・お考えおねがいします -- (名無しさん) 2008-01-21 18 18 39 ピグモスLG欄に誤字発見。ドロップ率 ×事態 ○自体 修正済み。 -- (名無しさん) 2008-01-24 01 25 45 手間がかかる作業になりますが 現状の「オススメ度a-実用性b-GP用」よりも 「入手難度a-コスト制限無しの時の実用性b-コスト制限有りの時の実用性c」 のような表記をすべてのお勧めパーツに載せた方が詳しくていいかも。 -- (名無しさん) 2008-01-25 20 36 18 大半の場合は、実用性=コスト制限無しの実用性 となるので、 コスト制限有りの実用性の表記の必要性がある場合のみ表記で 十分だと思います。 -- (名無しさん) 2008-01-27 01 01 11 よくわからない部分削除 -- (名無しさん) 2008-01-27 19 43 00 >大半の場合は、実用性=コスト制限無しの実用性 「オススメ度a」は全てに書いてある。 「実用性b」は紳士BDくらいしか載ってない。 「GP用」はコブHDくらい(その他表記はパタLGくらいか) >コスト制限有りの実用性の表記の必要性がある場合のみ表記 この一文が「の」が多くて意味がよくわからないが 「コスト制限有りの時の実用性を表記する必要性がある場合のみ表記」 って意味でしょうか? そうならば 「オススメ度は入手難度と入手した時点で使いこなせるかという点で 決めさせていただきました。お勧め度というより入手難度に近い設定です。」 とあるようにやや入手難易度よりになっていて 入手難易度6:実用性4程度になっている。 だったら入手難易度と実用性を完全に分けたほうが良いのではないかと思う。 -- (名無しさん) 2008-01-27 21 43 15 純粋に、入手難度無視で実用性のみでいいんじゃないんですか? おすすめ3以下は全部取っ払っていいと思う。 初心者向けパーツは初心者向けカテゴリで取り扱ってるし、 わざわざここで2度紹介する意義は無いように感じます。 雑然と紹介パーツを増やせば、それだけ見づらく、ページを参照し辛くなります。 初心者向けカテゴリは別にあるわけですし、 こちらはストレートに「強いパーツを乗せる。弱いパーツは除外する」でいいんじゃないかと。 必要性の薄い情報、他で重複してる情報は思い切って削る事も必要かと。 -- (名無しさん) 2008-01-28 00 28 59 したらばのwiki運営スレを読んで頂ければ分かると思いますが、 初心者用と上級者用に分割する基準を決定する為にオススメ度を追加しました。 が、決定する前に「初心者向けページ」を作成された方がおられます。 重複しているのはその辺が原因です。 追加表記に関して ・特殊な用途(mobとの戦闘用ロボ作成以外)であればそれを記述する。 ・入手難度と実用性が離れていればそれを記述する。 入手難度よりになっている 入手難度寄りになっていると思うパーツはどれですか? オススメ度が違うと思うパーツがあれば、そのパーツのオススメ度を変更してください。 入手難度と実用性を分けなければいけないと思うパーツがあれば実用性を追加表記してください。 入手難度無視で実用性のみでいいんじゃないんですか? 良く無いです。性能が良いからと言って、いきなりそのパーツを入手する事はできません。 入手難度の低い物から順に段階的に入手する必要が有ります。 入手難度を書いておかないと、遺跡などで『強い人がボスを倒してくれるのが当然』と勘違いする人が 更に増える可能性が有ります。 コメントの最初に書いて有りますが、 質問や雑談,議論はこちらから行ける『C21したらば掲示板』でどうぞ。 -- (wiki運営スレの230) 2008-01-28 05 15 19 ↑改行2回を認識しないようなので少々見づらいです。 -- (wiki運営スレの230) 2008-01-28 07 26 50 エンジェルBSはどうですか?速度160ですよ! -- (レッドアイズ) 2008-02-02 21 52 50 パラモLGの記述が間違っていたので修整しました。 -- (名無しさん) 2008-02-06 08 51 41 LGの中にトッドンLGを入れても言いかね 入れるのなら・・・。 詳細 オススメ度3 無課金のパーツではかなりの積載力を誇る。 しかし体力が低く防御力も低く、潜在も低い。 ロボの強さを能力地で決めるのではなく、武器で 決める人にオススメ。 -- (名無しさん) 2008-02-08 19 02 16 ↑ トドLGは現在は無課金のみだと1位、課金含めても2位の余剰積載があるので 「かなり」というよりは「最高」のが正しいかと。 もっとも、オススメ度3のオススメ対象者が使えるパーツだとは思えないが まともに動かすにはコスモBDとかが必要になるだろうから それとビグモスLGだが 高さがLG単体でも結構あるから注意が必要です。 あまり成長しないだけで初期能力が高いってほどではないので 実際に使ってみると「初期性能は普通で育ちが悪いが、積載は高い。」 -- (名無しさん) 2008-02-09 17 50 38 容量オーバーしていたので古い書き込みはオススメドロップパーツ/コメントログ1に移動しました。 -- (名無しさん) 2008-02-12 23 05 32 ブチャBSですが、リンジャーニ遺跡でもドロップします デゴより出やすいが、難易度はかなり上。 -- (名無しさん) 2008-02-16 18 20 55 ヨウトウ・オキク (オススメ度5) メイトウ・キクチヨ (オススメ度5) クルーエルブレイド★★ (オススメ度5) 入手難度は5で良いと思うけど。 性能面からすると。 範囲 小 出の速さ 並以下 誘導性能 無し よって、お勧めから除外したほうが良くない? (お許し出れば消したい) -- (名無しさん) 2008-02-24 20 03 17 デビルレーザーの解説の武器庫が故に… -- (無名) 2008-02-26 08 58 27 ビーゾルは性能がくそほど下がるのでオススメには入れないほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2008-02-27 16 43 35 ↑ビーゾルBDのコメントをよく読みましょう。 -- (名無しさん) 2008-02-27 16 59 33 確かにここのほとんどは高性能だからオススメしてる オススメページって必要ある? -- (名無しさん) 2008-03-01 20 25 40 現状入手不可能なものを載せてる無課金オススメに比べれば、一応入手できるんだから載せればいいと思う。 -- (ななーし) 2008-03-03 02 42 07 今入手不可能のパーツはGETするのが不可能なので入手不可能お勧めパーツのコーナー でも作ってみればいいと思います。 -- (ラノード) 2008-03-03 22 06 24 いや・・・ドロップしないわけじゃないから入手不可能ではないし、 無課金のこと言ってるなら場違い。ついでに、今後絶対に出ないと言い切れない以上、情報を分散するのは後のことを考えると得策ではないと思う。 -- (ななーし) 2008-03-04 00 51 22 初心者向けページもできたわけですし、 オススメ度1を削除して1ランクずつ繰り下げるのはどうでしょうか? その上で、ASGやラノード系をオススメ度5に追加すればよいかと。 -- (名無しさん) 2008-03-04 17 19 05 とりあえずオススメ度6を設定しました。 -- (名無しさん) 2008-03-05 05 12 43 ↑追記 オススメ度6の対象者の良い表現を思いつかなかったので、 非常に曖昧な書き方をしました。 惑星の追加等で適切な対象者の表現ができたら変更お願いします。 -- (名無しさん) 2008-03-05 05 32 05 ASGBS-Lを仮にオススメ度が5や6だとして実用性は7や8といっても良い。 課金パーツよりはるかに強く、性能は秀でている。 手に入れられるだけの実力があるならばその価値は言われるまでも無くわかるだろう。 アイスHDや忍者カッパHD☆も同ランクのオススメ度品以上の価値があるような気がする。 もっとも武器としての性能がインフレすぎるだけだが オススメ度6は対人用ってのはどうだろうか? もちろんさらに上位の惑星が追加されれば表現が変わるが -- (名無しさん) 2008-03-05 11 05 57 いや、対人用なら『対人にもオススメ』という便利な表現がある。 必ず対人で使用するわけではないし、PvPする人がいるとは限らないからである。 -- (名無しさん) 2008-03-05 12 04 22 オレガー系パーツはドロップ率の関係でオススメ度5か6だと思われます。 -- (名無しさん) 2008-03-20 01 10 53 ↑編集しました -- (i魅音i) 2008-03-26 07 27 22 オレガーはやっぱりトレードじゃないかなぁ、取れる人は取れる人でいいんだがな -- (名無しさん) 2008-04-01 19 10 23 いや。オレガーはそこまで強くないので4でいいでしょう。 -- (フォーティーン・LOVE) 2008-04-08 20 04 14 ブーチャーBSってデゴのホワブチャからドロップしますから、 ”課金フィールドドロップ”っての消しておきましたが、問題 ありますかな・・・? あったらすみません、ご指導願います>< -- (名無しさん) 2008-04-10 20 07 24 上の者ですが、消しといたってのは、オススメ度4になってる、 デゴのホワイトブーチャーからドロップするっていう方のブー チャーBSですので。 -- (名無しさん) 2008-04-10 20 10 50 自分、この文章見て勘違いしていて、フレに言われるまで誤解 していたので、パラモLGの項の ・ビグモスLG・トッドンLGに次ぐ っのを、ビグモスLGの方が下なので、 ・トッドンLG・ビグモスLGに次ぐ っと、順番逆にしときました。 -- (名無しさん) 2008-04-10 20 14 31 データを見ているかぎりではマッハBD4とガンドリLG2もお勧めして良いと思います -- (名無しさん) 2008-04-27 03 02 42 ガンドリルLG2(ドロップ版ガンドリルLG)は多少1に劣るが無課金の人ならお勧め -- (名無しさん) 2008-05-07 20 34 09 ガンドリLG2をお勧めするのは厳しいな。 無課金パーツ縛りでもない限り、普通にLG1使った方がいい。 出す時間>ドロップのMt売りやMtチャージで本家買うのに要する時間 ほぼ確実にこうなる -- (名無しさん) 2008-05-08 07 52 02 マッハナイトBD4とガンドリルLG2もオススメです! -- (名前無しs) 2008-05-30 16 57 43 でも出にくいですよね・・・?わざわざそんなものゲットするより 課金したりルガBDやらビグモスLGやらも違うところが高性能なのですが。 でも無課金で高速移動用ロボが出来るのは大きい・・・のかな? -- (ミオミオ) 2008-05-31 23 06 31 自慢するワケじゃないんだけど ガンドリルLG2 マッハナイトBD4 を持ってる俺から言わせてもらうと LG2:LG1より重い 搭載低い =イイトコ無し BD4:BD1・2より軽い 結果搭載↑ =余剰が優秀 レアパーツで構成されて ハタから見れば 夢のような組み合わせだけど LG2が低性能な おかげでBD4を活かしきれないんだ・・・ LG1・BD4のアセンが1番強いと思うよ よってガンドリルLG2はお勧めできない まぁ・・・個人的にね -- (名無しさん) 2008-06-03 00 57 51 ↑は何故だか 「LG2 BD4を組み合わせる」 という特殊な条件下について熱く語りすぎた・・・ コメ欄汚し申し訳ない 単体で詳しく説明するのであれば LG2は無課金者にとっては 高速移動を可能にする良パーツ だがENQが劣悪なので 少ない搭載量でノッポを作るアセンの能力がー・・・ BD4は課金者でも欲しがる 余剰に優れた良パーツ 余剰以外は若干 店売りに劣る ガンダレスAMについて・・・ メインは射程がそこそこ リロードが全くない 貫通する EN消費が少ない・・・が タメが長い サブは 範囲がほぼ真正面にそれなりに広い ダッシュ中にやっても 強制的に前に進みながら突く 横・後ろダッシュ時も同じ 飛行もキャンセルされる -- (名無しさん) 2008-06-13 20 51 33 クルーエルブレイド★★ は カッパタンクドロップです。 (無印が出たから★★も・・・かもです。) -- (名無しさん) 2008-07-09 14 11 25 やっぱりドロップといったら白菜険(トゥーエッジブレイド)でしょう -- (ベネブの移住者) 2008-07-18 12 39 49 ていうかASGがない -- (名無しさん) 2008-07-25 21 54 20 エンジェル、虹S、虹L追加 虹系が無かったのはこのページが作られた当初に入手難度が高すぎたため 「虹羽はリストに追加すべきでない」という方針があったためです。 この事で何度か議論が起こりました。 現在は色々と状況が変化してオススメに追加しても大丈夫な状態になったため 追加を行いました。 -- (名無しさん) 2008-07-27 04 44 55 虹Mも追加してもいいかと・・・理由は、Lほどまでではないですが、育てればそれなりに積めるますし、競争率がSやLに比べかなり低いために入手しやすいかと・・・ -- (名無しさん) 2008-07-27 22 02 23 オレガーHDも良いのでは ブレイダーHDの方が入手簡単だが HP以外は高性能でブレイダーHDとは違いHDとしてのカッコよさもあるからです -- (名無しさん) 2008-08-11 21 06 11 EXSGは11発出ているのでは? -- (名無しさん) 2008-08-22 19 15 25 ラノードBDの掲載をお薦めします。 理由 無課金にしてはHPなどの性能が高く、格闘射撃も、DFBD並みにあります。(しばらくINしていないので防御値などは分かりません) 更に見た目も大変よく重量もノッポにつけるならそこそこなので、かなりの良パーツではないでしょうか? -- (PCに母が細工してINできなくなっちゃったヨ・・・) 2008-09-02 17 00 43 EXショットガン説明文の玉に傷を玉に瑕に修正しました -- (匿名) 2008-09-12 15 50 51 ラノードBSの説明文にもろ某兵器の名前が出てる・・・ -- (名無しさん) 2008-09-14 12 22 00 ブレイダーHDをオススメ度6にしたほうがいいと思います。確かに入手簡単ですが性能としては課金パーツ余裕で超えてますし・・・ -- (名無しさん) 2008-09-14 13 48 14 ギガントアクス★の最重量手持ち武器云々の記述は変えた方がいいと思います。 それより重い手持ち武器がいくつか確認されてますし。 -- (TEB) 2008-09-30 23 28 44 言うだけならただという言葉もありますが、 更新されていないだけでしょうから、 お気づきになった↑方が行うのがベストかと。 このごろ「~して下さい」関係の書き込みが増えてきていますので、 一応書き込んでおきます -- (名無しさん) 2008-09-30 23 41 46 ブラストバズーカの「最重のメインウェポン」の部分を削除 理由:ブリザードキャノンが事実ブラストより重いから -- (名無しさん) 2008-10-27 11 59 56 トゥーエッジについて。 何が多いのかという質問が来そうなので 「EN消費が多い」に修正しておきます -- (ああああ) 2008-11-01 08 31 15 [済]ギガロHD交換可能になったのでどなたか修正宜しくです -- (名無しさん) 2008-11-27 23 25 43 新オススメとの統合に伴ってオススメ度5、6の設定を変更 オススメ度7を追加。 これらに伴って一部パーツのオススメ度を変更。 -- (230) 2008-12-23 16 40 16 デカムカHD3をおすすめします 理由:ENQが桁外れに高く少々重めだが 欠点を大きく超越したENQがあるため 見た目も欠点かも -- (/w/) 2009-03-09 08 19 56 ラノードBSの説明に某アニメに出たファ〇〇ルと・・・ -- (アポロ) 2010-12-17 16 33 09 普通にビームアクスとかオールドスライサーもすすめますけどね -- (一方通行) 2011-05-29 15 28 58 トゥーエッジとピエロで面白いことになった -- (名無しさん) 2014-01-26 23 10 43
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/748.html
オススメ装備のページ構成について オススメ防具ページの再構成についてのアンケートです。 アンケート オススメ防具ページの構成はどのような形がよいと思いますか? アンケート期間:2008/06/18 00 00 ~ 2008/06/24 23 59 投票制限:1日1票まで ※ 内はページ内での項目分けについてです。 票がa/bで分散するので少し変則の方法を取ります。案1-a/案1-bを合わせて案1の票といった形で票を合わせ、案1~案5の中で得票数の多いものを確定。その後、a/bの多い方を決定とします。 結果:案1(a+b) 71票 / 案2(a+b) 20票 / 案3(a+b) 5票 / 案4(a+b) 426票 / 案5(a+b) 19票 結果:案4-a 20票 / 案4-b 406票 案4の合計得票が多数、案4内ではb案が多数票という事で、オススメ防具のページ構成は案4-bの形となります。 案1-a.分割しない 現在のオススメ防具ページ1ページのままです。 内部を剣士用・ガンナー用に項目分けします。 案1-b.分割しない 現在のオススメ防具ページ1ページのままです。 内部を武器種毎に項目分けします。 案2-a.2分割(A) オススメ防具ページを剣士ページと、ガンナーページの2ページに分割します。 内部を下位・上位・G級の3つに項目分けします。 案2-b.2分割(A) オススメ防具ページを剣士ページと、ガンナーページの2ページに分割します。 内部を武器種毎に項目分けします。 案3-a.2分割(B) オススメ防具ページを上位+下位のページと、G級のページの2ページに分割します。 内部を剣士用・ガンナー用に項目分けします。 案3-b.2分割(B) オススメ防具ページを上位+下位のページと、G級のページの2ページに分割します。 内部を武器種毎に項目分けします。 案4-a.3分割 オススメ防具ページを上位のページと、下位のページと、G級のページの3ページに分割します。 内部を剣士用・ガンナー用に項目分けします。 案4-b.3分割 オススメ防具ページを上位のページと、下位のページと、G級のページの3ページに分割します。 内部を武器種毎に項目分けします。 案5-a.4分割 オススメ防具ページを上位のページと、下位のページと、G級のページと、スキル説明の4ページに分割します。 内部を剣士用・ガンナー用に項目分けします。 案5-b.4分割 オススメ防具ページを上位のページと、下位のページと、G級のページと、スキル説明の4ページに分割します。 内部を武器種毎に項目分けします。 補足説明 内部の項目分けについて 武器種毎の項目は、大剣・片手剣といったそれぞれの武器種に項目を分け、その武器用の装備をそれぞれの項目内に記載する形です。 剣士用・ガンナー用の項目分けは、現在のオススメ防具の形で、剣士用なら大剣用・片手剣用などの装備を混ぜて記載する形です。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1951.html
きょうのオススメ楽曲(festo) きょうのオススメ楽曲(festo)概要 選出履歴2022/1 2022/2 2022/3 2022/4 2022/5 2022/6 2022/7 2022/8 未選出のきょうのオススメ楽曲festoデフォルト曲 e-amusement pass解禁曲 festo STORE E-emo STORE TARGET MUSIC jubeat大回顧展 TUNE RUN The 8th KAC The 9th KAC The 10th KAC GITADORA×jubeat クリスマスチャレンジ FLOOR INFECTION楽曲 ベリ~ファン!!!がとまらない?! テンアゲ・ユビボリィ! PJ MATCH フラッグラリー!! ノスタルジア×jubeat楽曲交換会 スミスと石板のナゾ おとどけ!トロッコ大作戦 おとどけ!トロッコ大作戦 いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020 ミッショントラベル BEMANI MusiQ FES 武装神姫BC×BEMANI 稼働記念キャンペーン スタンプチャレンジ BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負 BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー clan以前のデフォルト曲 clan以前の要解禁曲 clan以前のemo-MART専用解禁曲 2018年9~2019年12月分 2020年1~2020年12月分 2021年1~2021年12月分 2022年8月4日以降分 概要 前作と同じで e-amusementサイトで対象楽曲が公開 されている。リセットは朝7時。 毎日楽曲が1曲決められていてその曲(難度不問)をプレーするとEMOが手に入る。 複数回選曲してもボーナスが適用される。 ホールド譜面も設定されている楽曲の場合、ホールド譜面の有無は区別される(楽曲別扱いになる)。例 「炉心融解」が選出された日に同楽曲のホールド譜面(炉心融解 [2])をプレーしてもボーナスは適用されない。 オススメ楽曲に選出された楽曲は未解禁でもプレー可能(copiousのきょうのチャレンジと同じ)。 jubeat Lab.のEDIT譜面も選択できる。 基本的にランダム選出だが、一部意図的に選出されている日がある。意図的と思われる日は○○○↓と表記。 選出履歴 2022年01/02・03/10・03/21・03/23・04/25・05/07・06/04・06/18 festo新曲のオリジナル楽曲が選出された。 03/03・03/09・03/10・03/25・05/12・06/04・06/11・06/30 コンポーザーの誕生日に合わせた楽曲が選出された。2月までは新型コロナウィルス関連の情勢の影響で関連曲での選出を見送っていた可能性がある。 04/10には2019/01/09以来となる版権曲アーティストの誕生日に合わせた選出もあった。 04/02~04/10 festo稼働途中の新曲の版権曲(ポップス・ソーシャルミュージック・東方アレンジ)が選出された。うち04/05と04/10はその日自体にも対象曲との関連がある。(04/05 wowaka氏の命日 04/10 和田アキ子氏の誕生日)04/11の「Sweet Love」も追加タイミングは同じ。ゲームカテゴリ曲だが、楽曲リストではオリジナル曲に分類されている。 同じタイミングで収録されたオリジナルカテゴリの「↑↑↓↓←→←→BA」はこの期間には選出されず、FC版グラディウスが発売された日(1986年4月25日)に合わせて選出された。 08/03、次回作jubeat Ave.稼働開始後もjubeat festoサイトは機能しており、きょうのオススメ楽曲情報は消えていない。2022/08/04以降の選出についてはページを分割して記録します。→2022年8月4日以降分2024/03/07、jubeat festo e-amusementサービス終了をもって、本ページの更新を終了しました。 2022/1 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1元日↓ I m so Happy 2正月三が日↓ 3正月三が日↓ 4 5 6 7 8 恋歌疾風!かるたクイーンいろは(festo STOREで解禁) 天嘩乱舞(emo MART or 伝導で解禁) Starlight Parade(emo MART or 伝導で解禁) 灼熱の翼 がんばれゴエモン ~ ビーストメドレー ~(emo MART or 伝導で解禁) ETERNAL BLAZE Chance and Dice(emo MART or 伝導で解禁) 9 10 11 12 13 14 15 シノビシノノメ(emo MART or 伝導で解禁) squall(emo MART or 伝導で解禁) ZZ(e-amusement pass使用で解禁) RED ZONE(emo MART or 伝導で解禁) EBONY & IVORY(e-amusement pass使用で解禁) 眼光 spring pony(emo MART or 伝導で解禁) 16 17 18 19 20 21 22 白鳥の湖 ヘンゼルとグレーテル(emo MART or 伝導で解禁) イ号零型(emo MART or 伝導で解禁) ぽかぽかレトロード(emo MART or 伝導で解禁) めうめうぺったんたん!! Hunny Bunny(emo MART or 伝導で解禁) Knell(emo MART or 伝導で解禁) 23 24 25 26 27 28 29 地方創生☆チクワクティクス 見習い天使と星降りの丘(emo MART or 伝導で解禁) セツナトリップ Puberty Dysthymia(emo MARTで解禁) Chance and Dice(emo MART or 伝導で解禁) Cosminflation(emo MART or 伝導で解禁) Too Late Snow[2](emo MART or 伝導で解禁) 30 31 フレッフレー♪熱血チアガール(emo MART or 伝導で解禁) LUV CAN SAVE U(emo MART or 伝導で解禁) 2022/2 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4 5 SWEET HOME PARTY(emo MART or 伝導で解禁) SWEET ANGEL(emo MART or 伝導で解禁) GRADIUS Ⅱ ~ ビーストメドレー ~(emo MART or 伝導で解禁) croiX(emo MARTで解禁) fellow(emo MART or 伝導で解禁) 6 7 8 9 10 11The 10th KAC jubeat部門決勝 BlackY新曲公開↓ 12 Magnetic(emo MART or 伝導で解禁) Evans Invisible Border(emo MART or 伝導で解禁) カラフルミニッツ(emo MART or 伝導で解禁) Rock The Club(emo MART or 伝導で解禁) 黒髪乱れし修羅となりて(emo MART or 伝導で解禁) quaver♪(emo MART or 伝導で解禁) 13 14バレンタインデー↓ 15 16 17 18 19 LISTEN TO THE STEREO!! ULTRA HAPPY MEGAMIX(emo MART or 伝導で解禁) Plan 8(emo MART or 伝導で解禁) 羽根亡キ少女唄(emo MART or 伝導で解禁) Russian Caravan Rhapsody(emo MART or 伝導で解禁) Diastrophism(emo MART or 伝導で解禁) それは花火のような恋(emo MART or 伝導で解禁) 20 21 22 23 24 25 26 猫侍の逆襲(emo MART or 伝導で解禁) Resurrection(emo MART or 伝導で解禁) Ignis Danse FRIENDSHIP(emo MART or 伝導で解禁) 炉心融解 バビロニア(emo MART or 伝導で解禁) SHION(e-amusement pass使用で解禁) 27 28 恋する☆宇宙戦争っ!!(emo MART or 伝導で解禁) じょいふる 2022/3 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3DJ TECHNORCH氏の誕生日↓ 4 5 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~(emo MART or 伝導で解禁) I m so Happy Sol Cosine Job 2(emo MART or 伝導で解禁) Lovesick Lovetune(emo MARTで解禁) bass 2 bass(e-amusement pass使用で解禁) 6 7 8 9内田智之氏(Mr.T)の誕生日↓ 10DJ BOSS氏(Y Co.)&浅場佳苗氏の誕生日↓ 11 12 Blue Sky(emo MART or 伝導で解禁) 爆なな☆てすとロイヤー(emo MART or 伝導で解禁) le mirage(emo MART or 伝導で解禁) athletic meet of sound toy(emo MART or 伝導で解禁) Samba Ramba(festo STOREで解禁) トキメキメカニクス(emo MART or 伝導で解禁) Slang(emo MART or 伝導で解禁) 13 14ホワイトデー↓ 15 16 17 18 19 Beastie Starter(emo MART or 伝導で解禁) candii(e-amusement pass使用で解禁) アストライアの双皿(emo MART or 伝導で解禁) Second Heaven(emo MART or 伝導で解禁) Arousing(e-amusement pass使用で解禁) Squeeze(emo MART or 伝導で解禁) 僕らの永遠~何度生まれ変わっても、手を繋ぎたいだけの愛だから~ 20 21コナミ創立記念日↓ 22 23DANCERUSH STARDOM稼働4周年(2年連続)↓ 24 25田口康裕氏(TAG)の誕生日↓ 26 恋愛観測(emo MART or 伝導で解禁) 50th Memorial Songs -Beginning Story- いーあるふぁんくらぶ Crazy Shuffle(festo STOREで解禁) Pee-wee Boogie(emo MART or 伝導で解禁) Another Phase(emo MART or 伝導で解禁) Four Leaves(emo MARTで解禁) 27 28 29 30 31年度末(4年連続)↓ Our Faith(emo MART or 伝導で解禁) フィクサー Scars of FAUNA Runway Drive 花のやくそく 2022/4 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 12013年エイプリルフールネタ(2年連続)↓ 2 Wow Wow VENUS(emo MART or 伝導で解禁) シル・ヴ・プレジデント 3 4 5wowaka氏の命日↓ 6 7 8 9 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 メランコリック ワールズエンド・ダンスホール ルナティックモンスター マツヨイナイトバグ DEATH WORMHOLE 最凶アンビバレント 10和田アキ子氏の誕生日↓ 11 12 13 14 15 16 YONA YONA DANCE 「Sweet Love」 Shine On Me(emo MART or 伝導で解禁) あいのうた(emo MART or 伝導で解禁) ビビットストリーム(e-amusement pass使用で解禁) 星に願いを ホメ猫☆センセーション(emo MART or 伝導で解禁) 17 18 19 20 21 22 23 Lead Me(e-amusement pass使用で解禁) Triple Journey -S-C-U EDITION-(e-amusement pass使用で解禁) Too Late Snow(emo MART or 伝導で解禁) この子の七つのお祝いに(emo MART or 伝導で解禁) chaplet[2](emo MARTで解禁) Holy Snow(emo MART or 伝導で解禁) きらきらタイム☆(emo MARTで解禁) 24 25FC版グラディウス発売日(1986年)↓ 26 27 28 29 30 PF flowing(festo STOREで解禁) ↑↑↓↓←→←→BA Valanga(emo MART or 伝導で解禁) ほしふり(e-amusement pass使用で解禁) コドモライブ(emo MART or 伝導で解禁) Welcome!!(emo MART or 伝導で解禁) ロプノールの商隊(emo MART or 伝導で解禁) 2022/5 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4 5 6 7バンめし♪・栗花落夜風の誕生日(2年連続)↓ Cleopatrysm(emo MART or 伝導で解禁) neu(emo MART or 伝導で解禁) JACK THE RIPPER feat. Iceon coming true(emo MART or 伝導で解禁) BLACK or WHITE?(emo MARTで解禁) fellow(emo MART or 伝導で解禁) シンクロフィッシュ(festo STOREで解禁) 8母の日↓ 9 10Gottの日(4年連続)↓ 11 12Hommarju氏の誕生日↓ 13 14 I love マミー(emo MART or 伝導で解禁) アガット(emo MART or 伝導で解禁) Gott(emo MARで解禁) Giant Otter Family(emo MART or 伝導で解禁) Slluuddggee(emo MART or 伝導で解禁) Destiny lovers(emo MART or 伝導で解禁) NIGHT FLIGHT(emo MART or 伝導で解禁) 15 16 17 18 19 20 21 robin(emo MART or 伝導で解禁) Jazz is Rad(emo MART or 伝導で解禁) Right on time(Ryu☆ Remix)(emo MART or 伝導で解禁) この青空の下で(emo MART or 伝導で解禁) 完全無欠の無重力ダイブ(emo MART or 伝導で解禁) 愛は不死鳥の様に(emo MART or 伝導で解禁) Icicles(emo MART or 伝導で解禁) 22 23 24 25 26 27 28 シャルル Beastie Starter(emo MART or 伝導で解禁) Valanga(emo MART or 伝導で解禁) イブの時代っ! 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Sat. 1 2 3 4Yvya氏の誕生日↓ Niflheimr(emo MART or 伝導で解禁) Lost wing at.0(emo MART or 伝導で解禁) 魔理沙は大変なものを盗んでいきました Duality(festo STOREで解禁) 5 6 7 8 9 10 11田川義浩氏(DJ TOTTO)の誕生日↓ しゃかりきリレーション Jailbreak(emo MART or 伝導で解禁) トリカゴノ鳳凰[2](emo MART or 伝導で解禁) SEED(emo MART or 伝導で解禁) O JIYA(emo MART or 伝導で解禁) とってもとっても、ありがとう。 glacia[2](emo MART or 伝導で解禁) 12ここなつ・東雲夏陽 東雲心菜の誕生日↓ 13 14 15 16 17 18バンめし♪・百武もなかの誕生日(3年連続)↓ キミヱゴサーチ 滅びに至るエランプシス AREA 51(e-amusement pass使用で解禁) 雪女(emo MARTで解禁) HEAVENLY MOON[2](emo MARTで解禁) 凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~ おにぎりディスコ(festo STOREで解禁) 19 20 21 22 23 24 25 Everybody s Rich(emo MARTで解禁) アドレナリン(emo MART or 伝導で解禁) Rock The Club(emo MART or 伝導で解禁) [E](emo MART or 伝導で解禁) 水月鏡花のコノテーション 千年ノ理(emo MART or 伝導で解禁) 10,000,000,000(emo MART or 伝導で解禁) 26 27 28 29 30あさき氏の誕生日↓ Struggle Proof of the existence(emo MART or 伝導で解禁) Garakuta Doll Play ECO FIGHTER(emo MART or 伝導で解禁) この子の七つのお祝いに(emo MART or 伝導で解禁) 2022/7 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 蒼空に舞え、墨染の桜 concon(e-amusement pass使用で解禁) 3 4 5 6SHIKI氏の命日↓ 7七夕↓ 8 9 星に願いを New Decade(emo MART or 伝導で解禁) SWEET CUBE Sephirot(emo MART or 伝導で解禁) 星宿る空の下で(emo MART or 伝導で解禁) aura(emo MART or 伝導で解禁) New Gravity(emo MART or 伝導で解禁) 10 11 12 13 14 15 16 encounter(emo MART or 伝導で解禁) 君の元へ(emo MART or 伝導で解禁) じょいふる LANA - キロクノカケラ (sasakure.UK Framework Remix) - Devil Fish Dumpling(emo MART or 伝導で解禁) 水槽のクジラ(emo MARTで解禁) squall(emo MART or 伝導で解禁) 17 18 19 20 21 22佐伯伊織氏(NU-KO)の誕生日↓ 23 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ(e-amusement pass使用で解禁) Mono Logic(emo MART or 伝導で解禁) いーあるふぁんくらぶ ケッペキショウ レゾンデートル、前線より(emo MART or 伝導で解禁) ポチコの幸せな日常(emo MART or 伝導で解禁) Megalara Garuda(emo MART or 伝導で解禁) 24jubeat稼動14周年↓ 25 26 27 28 29 30 Sulk(emo MART or 伝導で解禁) 恋閃繚乱(emo MART or 伝導で解禁) 朧(e-amusement pass使用で解禁) Follow Tomorrow(emo MART or 伝導で解禁) 超越してしまった彼女と其を生み落した理由(emo MARTで解禁) Mother Ship(e-amusement pass使用で解禁) R.P.G.~Rockin Playing Game 31 朝色の紙飛行機 2022/8 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3jubeat Ave.稼働開始日↓ 4 FLOWER ポップミュージック論(e-amusement pass使用で解禁) Good bye, Summer~さよならは言わない~ (festo稼働終了後の別ページはこちら) 未選出のきょうのオススメ楽曲 festoデフォルト曲 ボッカデラベリタ Triple Cross Aftermath e-amusement pass解禁曲 拙者拙者拙者拙者 toy boxer Trill auf G Afterimage d automne おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん! 最小三倍完全数 Six String Proof BLACK JACKAL voltississimo ミッドナイト☆WAR スミスえかきうた festo STORE Phantasmagoria EMOTiON TRiPPER 月影小町 Analyse Katharsis Sahara Life Connection[2] Light Shine つぼみ[2] Proof of the existence[2] タンポポ unisonote[2] SigSig[2] Virtual Bit ツーマンライブ[2] sola[2] cloche[2] Snow Goose[2] Sorrows Wuv U 廻る季節のゆく先に Queen s Paradise[2] I m so Happy[2] Endless Beats ⇔ Endless Parties スイーツはとまらない♪ 熱情のサパデアード ベビーステップ スペースカーニバル[2] Icicles[2] [E][2] Sakura Sunrise[2] Arena Deiporta ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける-[2] ATRAX Chronos[2] めた・メタ?ひまわり*パンチ 創世ノート[2] Polaris[2] Our Faith[2] Winter Gift ~クリスピーからの贈りもの~ VALLIS-NERIA[2] Super GERO GE-RO Pacify Get On The Floor ビューティフル レシート E-emo STORE 50th Memorial Songs -The BEMANI History- 50th Memorial Songs -Flagship medley- 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~- TARGET MUSIC 星の小舟 インドがパッカーン!!煩悩マハラジャドリーム リリーゼと炎龍レーヴァテイン ロミとロボの宇宙飛行 恋 No リセットゲーム!!!!! POSSESSION jubeat大回顧展 Dream drip macchiato 幸せが鳴る夜に Pegasus Welcome to the Mosh Pit Glitter Cube 雨上がりの空に Radius ROCK ju TUNE RUN サヨナラ・ヘヴン[2] True Blue[2] XENOViA The 8th KAC Catch Our Fire! The 9th KAC ランカーキラーガール The 10th KAC 世界の果てに約束の凱歌を -jubeat edition- GITADORA×jubeat クリスマスチャレンジ The Kingsroad FLOOR INFECTION楽曲 Apex of the World 僕らの時間 Beyond the BLUE ベリ~ファン!!!がとまらない?! テンアゲ・ユビボリィ! Hopeful Frontier!!! WELCOME TO MOTOWN PARK PJ MATCH ヒカリユリイカ 革命パッショネイト Ghost Clock フラッグラリー!! Our Love ゆめのかなたで RAISE YOUR HEADS UP 天空の夜明け (BEMANI SYMPHONY Arr.) Timepiece phase II (BEMANI SYMPHONY Arr.) FLOWER (BEMANI SYMPHONY Arr.) 海神 (BEMANI SYMPHONY Arr.) バッドエンド・シンドローム (BEMANI SYMPHONY Arr.) 朧 (BEMANI SYMPHONY Arr.) Idola (BEMANI SYMPHONY Arr.) サヨナラ・ヘヴン (BEMANI SYMPHONY Arr.) starmine (BEMANI SYMPHONY Arr.) 流砂の嵐 (BEMANI SYMPHONY Arr.) Colorful Cookie (BEMANI SYMPHONY Arr.) Lachryma《Re Queen’M》 (BEMANI SYMPHONY Arr.) 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Fireball LANA - キロクノカケラ -[2] ロストワンの号哭[2] 取り残された美術(Arranged HiZuMi)[2] VIKING SHIP December in Strasbourg Noob実況24時! 茶渋シンドローム ピアノ独奏無言歌 ”灰燼” Hero Revealed BEMANI MusiQ FES X-ray binary turn into white 武装神姫BC×BEMANI 稼働記念キャンペーン ここからよろしく大作戦143 スタンプチャレンジ Toy Robot Factory Lava Flow[2] アモ 太陽の滴 激闘保安官!DEMPA撲滅大作戦 Underground Astronomy Chippin Break Laughin Muffin Metsysralos Juicy リカーシブ・ファンクション 海神 BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負 MA・TSU・RI MOVE! (We Keep It Movin ) LIKE A VAMPIRE スーパー戦湯ババンバーン 斑咲花 ユメブキ BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー Boomy and The Boost Catch Me clan以前のデフォルト曲 Struggle[2] 千本桜 clan以前の要解禁曲 Fly far bounce clan以前のemo-MART専用解禁曲 Scars of FAUNA[2]
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_CE_肩武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_CE_肩武器 (+目次)CEミサイル / CE MISSILE ショートレンジミサイル / SHORT RANGE MISSILEショトレン_Su-J-A28 ミドルミサイル / MIDDLE MISSILEミドル_Su-J-G17 CEミサイル / CE MISSILE それなりの負荷で、それなりの性能を発揮する属性。 武器は、命中性を犠牲に、貫通性と連射性をバランス良く両立したものが多い。 フレームは、内部性能に優れている傾向がある。 肩ミサイルの中でも、誘導が高く命中精度が良いミサイルが揃ったカテゴリ。 重量級には貫通を見込みにくいが、中軽量級にはそこそこ貫通を見込みやすい。 ショートレンジミサイル / SHORT RANGE MISSILE 低威力・高命中なミサイルカテゴリ。 総じて相手を粘着質に追い回す特徴を持ち、シウスもかいくぐりやすい。 マルチロック・高速ロックの特性により高い実リロードを持つ。 ショトレン_Su-J-A28 近~中距離誘導型。 軽量メタミサイル。 ショートレンジミサイルのトップメタ。 ショトレン随一の命中性を持つ。 重量 835 消費EN 325 攻撃力:CE 1142 衝撃力 884 装弾数 72 リロード時間 112 基本ロックオン時間 18 最大ロック数 6 最大巡航速度 386 射程距離 223 ミサイル誘導率 580 加速時間 527 + 軽量級にも安定したダメージを見込みやすいミサイル。 軽量級にも安定したダメージを見込みやすいミサイル。 高命中なミサイルを同時発射し、相手に高い負担をかける。 + 貫通性はかなり低い。 貫通性はかなり低い。 軽量級には見込めるが、中量級にはかなり軽減され、重量級には問答無用で無効化されると考えたほうが良い。 反面、KT盾を貫通出来る程度の威力は持つ。KT属性の武装の補助に使える。 + ロック機能はかなり快適。 ロック機能はかなり快適。 ミサイルロックは非常に軽く、ロック開始からほぼ一瞬でトリガーを押すことが出来る。 ロックオン数も過剰なほど多い。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 『250FCS_Fs-L-E28』とはロック速度・ロックオン数ともにかなりマッチする。 + 多めの総弾数にも注目。 多めの総弾数にも注目。 貫通こそ狙い辛いものの、70発の弾数はある程度のごり押しも視野に入れることが出来る。 + 命中性はやや特殊。 命中性はやや特殊。 弾速はそこそこ遅いが、誘導は異様なほどに高いため、相手を粘着質に追い回す。 発射されてから着弾するまでに若干のタイムラグが発生するが、かなりの高確率で着弾を狙える。 間に障害物を挟まれても、地味ながら回避するような運動を行う。 + 地味ながらシウス耐性がある。 地味ながらシウス耐性がある。 『距離シウス_SL/CWA-174』などで少し長めにシウスを張り続けられると流石に消えてしまうが、『範囲シウス_SL/CWA-243』程度の距離なら半分以上は通せてしまうほどの迎撃耐性を持つ。この効果は乱戦時の『横やり』ならば更に効果は上がり、距離感が近付くことによりシウスで消しきれない現象が起こる。 + 負荷はかなり軽め。 負荷はかなり軽め。 重量800は片手の武器単体程度の重量であり、両肩運用であればその負荷は更に軽いものと見れる。実質的にヒトマシを握るのとそう大差はない重量。 消費ENも両肩運用で考えれば、150程度とノーロック並。 ミドルミサイル / MIDDLE MISSILE 中威力・中命中なミサイルカテゴリ。 総じて相手を追い回す特徴を持ち、シウスもかいくぐりやすい。 マルチロック・高速ロックの特性により高い実リロードを持つ。 ミドル_Su-J-G17 近中距離誘導型。 万能ミサイル。 ミドルミサイルのトップメタ。 高い命中性を持ち、威力もそれなり。 重量 1392 消費EN 341 攻撃力:CE 2096 衝撃力 1214 装弾数 32 リロード時間 170 基本ロックオン時間 25 最大ロック数 4 最大巡航速度 863 射程距離 256 ミサイル誘導率 510 加速時間 385 + 非常にバランス良い万能ミサイル。 非常にバランス良い万能ミサイル。 軽量にも命中を見込みやすく、重量にも貫通を見込みやすい。 + 攻撃力はそこそこ高め。 攻撃力はそこそこ高め。 TE脚部でも弾こうと思えば弾けるが、その場合はKE装甲が薄くなると言う弱点がある。特に重量二脚はこのパーツと、『衝撃ハバス』ラインを同時に確保することが出来ないため、二択を迫り負担をかけることが出来る。 誘導がある分、CE属性では一番KT盾を割りやすい。 + ロック機能は快適。 ロック機能は快適。 ミサイルロックは、『ハバス_SL/KMB-118H』の1.7倍も速いため、非常に使いやすい。 ミサイル補正に若干のマイナスが掛かっている『最広角_Fs-L-F03』ですら楽々と運用できるほどの軽さ。 ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』なら、『最広角_Fs-L-F03』よりもサイトが狭くとも旋回戦で運用できるレベル。 ロックオン数も多め。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 + 総弾数はやや不安。 総弾数はやや不安。 別属性万能ミサイルである『ハバス_SL/KMB-118H』の半分程度、『ジュピター_SU30 Jupiter』の7割ちょっと、と考えるとやや不安。両肩運用で考えると15セットである。このため、基本的には手武器も高めの火力を維持しておくことを推奨。 + 命中性はやや特殊。 命中性はやや特殊。 相手を追い回すような挙動をするが、逆に近付かれると旋回できずに当たらない。軽量機などはヒット アウェイのため、アウェイのときに撃てば命中を期待出来る。 重量機なども上記同様ではあるが、『バト機』のような、突撃してくるような挙動にはやや弱い。 追い回す挙動をするため、間に障害物が挟まれるとやはり不利。特にビル街ではかなりの高確率で障害物に着弾する。 + 地味ながらシウス耐性がある。 地味ながらシウス耐性がある。 『距離シウス_SL/CWA-174』などで少し長めにシウスを張り続けられると流石に消えてしまうが、『範囲シウス_SL/CWA-243』程度の距離なら半分以上は通せてしまうほどの迎撃耐性を持つ。この効果は乱戦時の『横やり』ならば更に効果は上がり、距離感が近付くことによりシウスで消しきれない現象が起こる。 + 負荷は重め。 負荷は重め。 重量1400は武器単体として見れば重めだが、両肩運用の際は両手分の重量と考えれば、片手700と考えることは出来る。実質的にバトルライフルを握るのとそう大差はない重量。ただしバトルライフル4丁を持つの自体はそこそこ高重量などと考えるなら、重めの手武器との併用時はやや重量負荷が厳しい。 しかし総弾数の少なさから、片手武器程度の総火力と考えると、かなり重い。若干貫通性も怪しいところも加えると、メイン火力とは見辛い。 消費ENも両肩運用で考えれば、150程度とノーロック並で軽い。