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https://w.atwiki.jp/poporingarden/pages/13.html
基本構成その1(低レベル時) 釣1 釣2 釣3 AB1 AB2 ジーク民(発動側) ジーク湾(受け側) RG(柱) 火力魚1 火力魚2 IW魚 庭中コート座り 兼任 魂(民が兼任) 庭外コート 外ブラギ 外4U(ジーク湾が兼任。素職可能) グリード(柱が兼任) 基本構成その2(低レベル時) 釣1 釣2 釣3 AB1 AB2 ジーク民(発動側) ジーク湾(受け側) SG影葱 火力魚1 火力魚2 IW魚 庭中コート座り 兼任 魂(民が兼任) 庭外コート 庭中コート 外ブラギ 外4U(ジーク湾が兼任。素職可能) グリード(柱が兼任) 基本構成その3(堅牢構成) 外でも中でも可 釣1 釣2 釣3 中PT AB1 火力魚1 火力魚2 座兼共闘1 座兼共闘2 座兼共闘3 座兼共闘4 座兼共闘5 外PT ジーク民1(発動側) ジーク湾2(受け側) ジーク民3(発動側) ジーク湾4(受け側) 柱(RG) IW 庭中コート 庭外コート 魂 ブラギ 4U グリード 基本構成その4(平均110以降) 釣1 釣2 釣3 AB1 AB2 ジーク民(発動側) ジーク湾(受け側) SG影葱 火力魚1 火力魚2 火力魚3 庭中コート座り 兼任 魂(民が兼任) 庭外コート 庭中コート 外ブラギ 外4U グリード(柱が兼任)
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/326.html
巨大な鳥。戦闘は勿論、移動の為に背中に乗ることも出来る。また、空中戦で仕留めた獲物を拾ってきてくれたりもする。 初出:4話
https://w.atwiki.jp/kana-memo/pages/173.html
アルベルタの街を西に出ると、そこはフェイヨン迷いの森です。 ここは初心者向けのかわいいMobがいるだけなので、たいてい狩りに行く時は素通り... でも、ちょっとお散歩してみたら、そこには森のいろいろな顔が潜んでました(=ω=) (ワームテイルの丘から見える森の光景★ さわやかな感じでステキです) アルベルタ西のMap中央には、ひっそりと遺跡が眠っています。 何かの神殿でしょうか~ お昼寝にちょうど良い感じのポイントです(=ω=) ワームテールの丘 アルベルタを出て、南へ進むと~そこには橋がかかっています★ ちょっと渡ってみますかー ちなみにこの橋の先、何があるかご存知ですか? 実はこんなステキな景色があるのです!(=ω=)b このMapは、RO内で唯一...「ワームテール」というMobが沸くポイントなのです。 R化前は、パイク[4]とかを狙ってごくたまーーーに狩っていましたが、 最近はすっかり狩りに来ることはなくご無沙汰していました。 もはや緑色の草を狩りに来る以外、完全に過疎Mapを通り越して意味なしMapに なっちゃいましたけど、景色は相変わらずステキでした(^ ^) そしてながーぃ坂道があるのも、このMap特有の魅力です★ 丘から見える海、そしてこの坂...コク○コ坂さながらでございます(=ω=) 毎日この坂を登って、丘の上から旗を掲げる...のはROの機能にはないので、 花火をあげる!(`・ω・´) そして新たな恋が始まるのかもしれません。〆(・ω・o) あ、わたしたちは間に合ってるからいいのだけどね~(>ω<)b もしそんな恋を目指しているなら、ぜひ活用しちゃいましょー★ (ほぼ誰も来ないしねwww) キノコ畑と神殿の遺跡 ワームテールの丘の麓には、キノコが群生しているポイントがあるのです。 季節は秋! ちょうどキノコの時期ですね~(=ω=) コワイMobもいないし、ここでまったりと秋を満喫するピクニック! ちょうど良さそうで、ステキな予感がします★ さて、ワームテールの丘からアルベルタ近くまで戻ってきました。 フェイヨン迷いの森の中には、あちこちに神殿を思わせる遺跡が点在しています。 この遺跡もその1つです。キノコがお約束で生えています。 ここはかつて、何かの施設だったのでしょうか~ キノコが食欲をそそりますが、この遺跡も冒険心に語りかけてくるような気がします(`・ω・´)b なんのとりとめのないMap。 そんなMapにこそ、小さくもステキな見所が潜んでいます。 わたしたちはもっとお散歩をして、ステキをたくさん発見してゆくのです(=ω=) 2011年 10月 5日
https://w.atwiki.jp/kaiseibiology/pages/26.html
鳥班のページ 今いる生物 なし 日々の世話 なし これから飼いたい生物 ギンバト 5000円(匹) ウズラ 1000円 手品のハトはなぜ暴れないの?
https://w.atwiki.jp/atmossaba/pages/43.html
BOSS狩りPT BOSS狩りMAPは4箇所。BOSSは即沸き。 それぞれ対応したガイドを使用することで移動することが出来る。 ガイドは宝箱、ペット探検からドウゾ。 BOSSに止めを刺した人とそのPTMにBOSS討伐ポイントが与えられる このポイントを集めるとBOSSカードと交換できたり 討伐ポイントと引き換えにBOSSごとに違ったアイテムがランダムでもらえます 出現BOSSと各種MAP 基本BOSSが 虎、蜂、蟻、蛇、道、超、DL、DOP、DQ、LoD、犬、亀、紳士、天女、顔、生態MVP アマツ 基本+BAP おじさまいったことないからしらん コンロン 基本+タナ、クチュ タナc7Gとかなんですか アユタヤ 基本+ヴェスパ、キエル 地形的にも狩りやすくオヌヌメ 龍之城 ラングリ、クチュ、イフ、キエル、データル、タニ+基本? レアがおいしいが、4つの中で難易度一番高いでっす 特にラングリ痛すぎ( A`) 基本的な狩り方 安全な場所にLPやブラギを敷いて 釣り役がLPまでBOSSを運んでリンチ LPの前方3セルは釣り役が入りやすいように空けような ディボ支援ぐらいは入っても良いけどね>< 職別役割 楽なのは お座り 越えれない壁 冠=魂>ディボ=修理>火力>プリ=釣り 剣士系 基本は釣り役。パラがやるときはRSきらないと動けないカモ 釣りに求められるのは判断能力と耐久力。釣りが下手だと効率がた落ち。 LPまでBOSSを引っ張り、周りにBOSSがいなくなったらPTごと移動 耐え切れない量連れてきて死んだら垢BANものです^q^ ディボパラ 釣りとは別に1人献身役。いるといないじゃPTの安定性ぜんぜん違います。 DEX150とは言わないが詠唱短くするために高DEX推奨 あとはVITでMHPと自己ヒール用にINTでも。MHP装備とかタオcがほぼ必須っす。 献身かける相手はコーマ死を防ぐために戻ってきた釣り、紙装甲のAX 紐があまってればプリ教授。LP内でみんなにディボかけて自己ヒールに徹するべし 余裕があったら壁、前衛にプロヴィデンスとかも。 プリからのヒールを受けやすいようにLPの隅にいるといいんじゃね? けれどマステラ搭載忘れるな!ヒールを当てにするとやられんよ! マジ系・忍者 やっぱり火力。LPを常時展開しているので大魔法は使わずボルトのみ ブラギの上でボルト連打。BOSSを攻撃するのはLPに入ってからじゃないと飛んでくってばよ 教授はボルトに加えLP展開、SP補給も。教授2名の場合はLPを打ち消しあわないようによろしこ LPは時間経過で消えないようにこまめに張りなおしとけ アモンに遠距離は簡便な^w^ プリ、雷鳥 適当に支援。釣り役戻ってきたらフル支援よろ 属性不死化に備え聖体Lv1とるべし。AXにアスペも忘れずに 雷鳥はブラギ基本。阿修羅いるときはS4Uもいいかもね! 冠一人の場合はLP内を歩き回ってみんなにブラギを聞かせて>< 砂、AX こちらも火力。砂はキャスト♯のSTR-DEX型。AXはしらねEDPちゃんとやれよ^^ 砂は魂もらったら虎、犬、亀、蛇、ヴェス、クチュにビーストストレイフィンクな ちなみにおじさまは聖LA魂SBでLoD1確したAXを見ました( A`) WS 支援-修理役。武器修理を使うのでDEX150はキープあとは適当でいいんじゃね 修理必要Itemは武器Lv1鉄鉱石 Lv2鉄 Lv3鋼鉄 Lv4オリデオコン原石 防具が鋼鉄な 支援はWP、OT、魂もらってフルARは切らさない様に アイテム拾ってゴミをLP外に出すのも仕事かも? チャンポン 剣士系いないときは金剛を使って釣り役 けれど移動速度遅いしDisで切れるので安定性微妙 釣りがいるときは阿修羅。だが固定詠唱でタゲ移るし、SP補給で教授手間なんだよな リンカー カイゼルと魂だけで後はサボって良いです^^ 必須な魂はリンカ、雷鳥、BS、狩。アサ魂はSB使わない人だったらショトカからはずしておk 余裕があったらエスマだけど、なくてもいいや カアヒは頼まれた場合以外NG。MPKになるよー^p^ その他 クリエ・・・?ADSってなんだっけ 廃ガンスはデスペラでもしとけば? スパノビでBOSS狩りは来ないでください>< 拳聖、それは空気です。チェイサもお察しな^^
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2266.html
通常スペック [#eb441568] 特徴 [#m51b22b3] 改造 [#xdb6abc6] 改造一覧表 [#b16e4d5b] 一覧表 [#w970f8df] オススメ一覧 [#gc37499b] 耐久維持 [#e8a445ff] 70式 低熟練最小特化 [#g52f8ec2] 85式 最大&クリティカル重視 [#ga67der93] 耐久減少 [#m6576dd0] 130式 最大・バランス特化 [#e9bb66d7] 135式 クリティカル特化[#re09hjaw] 145式 [#s17e6cc8] バンスト式新改造 [#va9045ee] 160式 最大&クリ型 [#h1b63124] その他改造 [#f6fc8b7a] Gallery [#c03c54b1] コメントフォーム [#j43edfe5] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横2 攻速 普通 Hit数 2打 攻撃 8〜46 耐久 12 負傷率 0%〜0% クリティカル 5% バランス 52% UG 5 販売先 タウネス(2,750G) 入手先 イエティ(suff パワフル),巨大ライオン 修理 90% 39G / 95% 396G / 98% 1,032G 売却 ??G 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/グレートモール 特徴 長所 必要熟練度が抑えめ 最大攻撃力とバランスが上げやすい 短所 最低攻撃力とクリティカルがトレードオフの関係 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC モール磨き1 5 最小攻撃力+3 クリティカル-1 0~4 100G タウネス モール磨き2 10 最小攻撃力+6 クリティカル-2 0~3 300G モール磨き3 15 最小攻撃力+9 クリティカル-3 0~2 500G モール磨き4 20 最小攻撃力+12 クリティカル-4 0~1 700G 重さ調整1 10 最大攻撃力+1 バランス+1 0~4 400G タウネスバンスト 重さ調整2 15 最大攻撃力+2 バランス+3 1~4 800G 重さ調整3 20 最大攻撃力+3 バランス+5 2~4 1,200G 重さ調整4 25 最大攻撃力+4 バランス+7 3~4 1,600G 重さ調整5 30 最大攻撃力+5 バランス+9 4~4 2,000G 柄磨き 10 クリティカル+5 0~3 1,200G タウネス 軽量化 15 最大攻撃力+4 1~2 3,000G 油塗り 12 最小攻撃力+5 バランス+5 0~0 2,500G タウネス式強化 45 最大攻撃力+10 バランス+10 最大耐久-5 0~0 6,300G バンスト式強化 55 最小攻撃力+5 最大攻撃力+15 最大耐久-5 0~0 7,000G バンスト バンスト式改造 35 最小攻撃力-5 最大攻撃力+5 クリティカル+5 バランス-5 3~4 5,100G グレートモール特殊改造1 40 範囲攻撃時、打撃距離増加50 3~4 5,800G グレートモール特殊改造2 35 範囲攻撃時、打撃ダメージ増加12% 3~4 4,700G ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC グレートモール宝石改造1 100 バランス+5,クリティカル+5 ルビー4.0cm~,スターサファイア2.0cm~,ガーネット1.0cm~ 0~0 3,000G タウネス 宝石共通改造(鈍器) 100 最大耐久度+2 ダイア1.0cm~,スターサファイア1.0cm~,エメラルド1.0cm~ 0~0 19,000G ファーガスネリスアイデルン オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 耐久維持 70式(*‘ω‘ *) 50 46 0 52 12 122 2,200G 85式(*‘ω‘ *) 8 55 20 69 12 54 7,200G 耐久減少 130式(*‘ω‘ *) 8 73 5 78 7 18 14,900G 135式(*‘ω‘ *) 0 66 25 43 7 158 18,800G 145式(*‘ω‘ *) 0 74 15 43 7 158 22,500G 160式(*‘ω‘ *) 3 76 15 51 7 126 19,200G 耐久維持 70式 低熟練最小特化 モール磨き4>モール磨き4>モール磨き3>モール磨き2>モール磨き1 ダメージ50~46,クリティカル0,バランス52,耐久12 バランス80%に必要なDex:122 費用:2,200G クリティカルは死んでいるが低熟練かつ低コストでこの性能。ジャイアントを使い始めた人に最適ともいえる 好みに応じて重さ調節を入れるのもいい 5回目のモール1を⇒重さ調節5に 47~51 C0 B61 熟95 4,5回目のモ2→モ1を⇒重4→重5に ダメージ41~55 C0 B68 熟110 これに攻撃範囲増加改造を入れておくとネズミやコウモリなどの雑魚掃除に便利 -- バランスが間違っていたため修正しときました -- 必要Dexが間違っていたため修正しました -- 名前 コメント 85式 最大&クリティカル重視 柄磨き>柄磨き>柄磨き>重さ調整4>重さ調整5 ダメージ8~55,クリティカル20,バランス69,耐久12 バランス80%に必要なDex:54 費用:7,200G 低熟練とは思えない高性能。ばらつくようならば最初の柄磨きをモール4に変えて調整を。 1回目の柄磨きを⇒モール4に 20~55 C15 B69 熟95 4回目の重さ4を⇒柄磨きに 8~51 C25 B62 熟70この辺の調整は好みで。 名前 コメント 耐久減少 130式 最大・バランス特化 タウネス強化>軽量化>軽量化>重さ調節4>重さ調節5 ダメージ8〜73,クリティカル5,バランス78,耐久7 バランス80%に必要なDex:18 費用:14,900G 最大特化のバランス重視改造。クリに少し不安があるが、育て始めのジャイアントでも余裕を持って扱える。 名前 コメント 120式 タウネス強化→柄磨き→柄磨き→重さ調節4→重さ調節5。 8〜65、クリ15、バランス78、耐久7。↑の130式のを軽量化を柄磨きに変えた改造。少しでもクリがほしい場合はこの改造もありかもしれない。 -- 135式 クリティカル特化 タウネス式強化>柄磨き>柄磨き>バンスト式>バンスト式 ダメージ0~66,クリティカル25,バランス43,耐久7 バランス80%に必要なDex:158 費用:18,800G クリと最大を生かす改造。バランス欲しいなら最後を重さ調整5に 5回目を重さ調節5にすると 3~66 Cri20 B57 熟130 バランスが、タウネス式で+10、バンスト改造×2で-10なので52%ではないでしょうか -- バランスが辛いのでなければその他改造に書いたバンスト145式の方が良いと思います -- 名前 コメント 145式 タウネス式強化>軽量化>軽量化>バンスト式>バンスト式 ダメージ0~74,クリティカル15,バランス43,耐久7 バランス80%に必要なDex:158 費用:22,500G バランスが足りないようなら軽量化の2回目を重さ調節3にしてもいい 3・4段階目をバンスト式と重さ調節4・5でバランスとクリどちらを取るかといったところか -- ダメ0〜74の気がする -- 下のバンスト式に完全に取って喰われた改造。 -- 名前 コメント バンスト式新改造 160式 最大&クリ型 バンスト式強化>重さ調節2>重さ調節3>バンスト式改造>バンスト式改造 ダメージ3~76,クリティカル15,バランス51,耐久7 バランス80%に必要なDex 126 費用:19,200G バランスはほんの少し下がるが、最大は申し分ない。クリをもう少し補強できればなかなか強い [バンスト150式」バンスト→柄磨き→重さ3→バンスト→重さ5(ダメージ8〜74,クリ15,バランス61) 160式と比較して最大2と最小5バランス10熟練10のトレード。バランスが欲しい人への派生としてはいいかも 名前 コメント その他改造 スプラッシュ改造の下地にタウネス式→マレット磨き4→軽量化(ダメージ20〜60 クリティカル1% バランス63% 熟練80※必要Dex98)と言うのはどうだろうか。ここからスプラッシュ改造に繋げていく。スプラッシュが要らなければ重さ調整(4〜5)や柄磨きに繋げるのも一興。バンスト式とはいまいち相性が悪いが。 -- 最大&クリティカル重視ならタウネス→重さ調整2〜5で デッドリー を貼るという選択肢も。135式・・・8〜70 クリ5%(20%) バラ87%(47%) バラ80%必要Dex0(142) デッドリーを貼らないのなら当然バランス過剰になるのでお好みで↑3の130式か↑2の120式に。 -- 改造式追加に伴い、一部コメントを移動&コメントアウト。 -- 一覧表に合わせ、オススメ一覧のマレット>モールに変更。 -- [バンスト130式]バンスト式→柄磨き*2→重さ4→重さ5(ダメージ13〜70 クリ15% バランス68% 必要DEX58) 160式と比べて最大6と引き換えに最小10、バランス17、熟練30を取る。ドロップ品でバランスが足りない場合やデッドリー運用の際等にどうだろう。 -- バンスト式強化⇒柄磨き⇒柄磨き⇒バンスト式改造⇒バンスト式改造 (3〜71 クリ25% バランス42% 耐久7) -- バンスト145式クリ特化(*‘ω‘ *) ↑タウネス135式クリ特化改造を完全に食っている改造と思うのですが、いかがでしょう? -- 名前 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 最低とバランスが高く上げられるので、Dex不足のジャイアントには有用な武器と思われます。修理費の安さも○ -- イエティがパワフル付き落とすみたいだしかなり恵まれた武器かも -- 速度が"普通"で2打なので+1打の間の計り方が今までの両手2打武器(すごく遅い2打)とも2打武器(遅い2打)とも違うので若干注意.慣れてしまえば問題ないと思うが念のため -- 未改造時からバランスが50%を超え、マレット磨き4を1回入れるだけで最小が20確保できる有用な武器。減ったクリティカルも最小を2桁維持しながら伸ばしやすい。 -- ゴニョゴニョでアイテムデータ見たけど、未改造の武器の中ではバトルハンマーと並び最高のスプラッシュ打撃距離を持ちますね。特殊改造1を2回入れれば打撃距離500! -- ダメージを追求すると言うよりお手軽範囲攻撃武器と言えますね -- 改造に必要な熟練度が少ないと言うのも良い点かと -- 練習用武器(アイリの宿る武器)の常として、初級者には安価かつ高いバランスで扱いやすい(ショートボウはまぁ性能的には上級者向けだが)こともあるが、総じて上級者と呼ばれる能力を身に着けることで真価を発揮する傾向にある。(ショトソ・・・196式は高Str専用の3打武器版230グラ・ショートボウ・・・脅威の連射速度&最大攻撃力・モール・・・安定感・最大攻撃力・広いスプラッシュ範囲の共存) -- 最大特化で改造するとウォーリアアクスより最大が高くなるのは如何としたことか -- 二打と三打の違いかと。比べるならブロードアクスかな・・・そろそろ上級者も多いだろうし、木針ESを付けれるという利点+近日の改造追加で注目する人がいてもおかしくない。 -- タウネスの改造、マレット磨きじゃなくてモール磨きではないでしょうか。先ほど、データはマレット磨きと同じでモール磨き1〜4の存在を確認。変更したんでしょうか? -- ↑あちらでは名称がグレートマレット、こちらではグレートモール。この違いから翻訳で所々おかしいかったりしたから多分変更 -- バンスト式グレートモール強化が追加されてます。最小攻撃力+5最大攻撃力+15耐久-5、熟練55/7000G、0〜0回 -- 普通両手2打というユニークさと範囲の広さからスプラッシュが使いやすい。一発ではバトハンに譲るが、パワフル付や高耐久品が手に入れやすい上に修理代の安さが非常に魅力的。性能も微調整が効く。木針が貼れれば一生もののお宝ができあがりそう。 -- 巨大ライオンのドロップ品だと基本耐久18+1〜4なので、最大耐久22と両手鈍器ではトップクラス。これだけあれば木の針貼り付けも十分視野に入れられる -- サイプラス貼り付け不可でした -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armsdictionary/pages/42.html
W鳥 サンダーバードとフェニックスを同時に装着した構成。 読み方は「ダブドリ」。 変態構成
https://w.atwiki.jp/ekidash/pages/4026.html
とりがた 東日本旅客鉄道 秋田県能代市坂形字鳥形 JR五能線 北能代←→沢目
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/9.html
【新規用既出情報リンク集】 初心者はここで検索しろ RO.Engine ttp //www.kaze.ws/roeng/ らぐりん ttp //hotheart.ddo.jp/rag/ ラグナロク通り ttp //ag5.net/~roten/ 最新ニュース、総合データ系 OWN RAGNAROK ttp //yokaichi.com/ro/ ROM776 ttp //776.netgamers.jp/ro/ Raginfo ttp //www.raginfo.net/ Rhapsody of the Ragnarok Online. ttp //ro.silk.to/ 計算機、シミュレータ系 キャラシミュ ttp //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9230/ スキルシミュ ttp //uniuni.dfz.jp/ 総合計算機 ttp //roratorio.2-d.jp/ro/ サクライ情報 RO未実装システム情報Wiki ttp //future.sgv417.jp/ エミュ鯖本体 Auriga Project ttp //auriga.moe.hm/Auriga/ eAthena ttp //www.eathena.ws/board/ スプライト スプライト配布 ttp //www.geocities.jp/eldoradofile/ スプライト配布 ttp //www.usamimi.info/~ragbag/
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2583.html
読み つきよやみとり 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 (1)(1)(1)(1)11117777東ロン東 解説 一索一筒七索を暗槓せず4枚揃って和了 頭は何でもよい。 成分分析 月夜闇鳥の84%は白インクで出来ています。月夜闇鳥の11%は時間で出来ています。月夜闇鳥の3%は見栄で出来ています。月夜闇鳥の1%はハッタリで出来ています。月夜闇鳥の1%はむなしさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 関連画像 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=19777844