約 3,998,027 件
https://w.atwiki.jp/ro_tegv/pages/16.html
クリエイター(通称:クリエ) ●アルケミスト系共通 攻城戦TE環境において脅威となるチェイサーの潜伏・脱衣に対して強力な対抗策を持ち、自らも相手の装備を破壊するスキルを持つ中衛キャラクター 長所:コートスキル・召喚スキル・薬品系スキルという他には真似できないスキル群を持つ ケミカルチャージ(通称:コート)は攻城戦における妨害スキルである「破壊」「脱衣」に対して完全耐性を取ることができ、逆にいうとコート以外では防ぐことができない。また自らもアシッドテラー・デモンストレーションで破壊をばら撒くことができる。 また攻城戦TEは通常のGvと違いハイド系を見破るアイテムが使用不可となっているため、一度潜伏されてしまうと見つけだすことが難しくなる。そのためバイオプラントで呼び出す召喚MOB(現在はBOSS属性)がハイドスキルを見破る事が出来るため、こちらもかなり重要視されている。2014年9月16日に修正され、一般MOBに戻りました。 短所:ほぼすべてのスキルにおいて触媒が必要となり、そのため使い勝手が悪くなってしまっているスキルも多い。 コートスキル・召喚スキル・薬品系スキルすべて触媒を必要とし、すべてがNPCから購入する事が不可能なため、それなりに値が張る。 各触媒の値段については各サーバーごとの製薬する人数次第だが、単価は10K前後は覚悟しておいた方が良い。触媒が切れていてスキルが発動できない!なんて状況にならないように注意が必要。 だが結局、戦闘になればどの職業も触媒に限らずアイテムを消費して戦う事となるため条件は同じともいえる。特に散財の代名詞とも言われていたアシッドデモンストレーションに弱体補正がかかっており使われることが無いため、昔に比べたらかなりマイルドになった。 厳しい目線で見るなら火力もなく、妨害能力も高いわけではないのでとにかく地味。しかし重要なポジションには変わりないため他の職に比べて役に立ってないんじゃないか・・・などと気にする必要はない。特に女ケミ、クリエの見た目は正義。 ■攻め ケミ系のもっとも重要な仕事は前衛キャラクターへのコートの徹底である。 EMC後は素早く必要なキャラクターにコート回していく。これがケミ系のもっとも輝く場面であり、一番忙しい時。一度かければ最大で10分は持つため更新頻度は少ないのが救い。 必要なキャラへのコート掛けが終わったら、前衛もしくは後衛キャラクターと行動を共にし、進軍。ケミ系は単体では火力、妨害能力が乏しいため必ず仲間と一緒に行動するように心がけよう。 前衛と行動する場合にはスペルブレイカー、石投げでヒットストップを狙ったり、アシッドテラー・ADSで相手の装備破壊を狙っていこう。 後衛と行動する場合には殿を務め、全員が通り終わった後の通路にデモンストレーションを撒いて封鎖したり、相手の復帰ポイントの周りを封鎖したりしよう。デモンストレーションのスキルの特性上、最後尾だと使用しやすく、効果が高い。またサイト、バイオプラントを使用し、後衛に対してのアサシンの接近を警戒しよう。 ■守り 防衛時はバイオプラントの設置が最も求められる役割である。バイオプラントの設置は味方の魔法でも破壊されてしまうため、位置取りが難しい。各砦での設置位置を仲間と打ち合わせておこう。 ケミ系の立ち位置としては、バイオプラントを更新しやすく、ロキ・前衛に対してコートを行う位置取りが必要。そのため「前衛の少し後ろ、後衛よりは前」という中衛となる。位置的に敵の侵入に目を向けやすい場所なので、バイオプラントと共にプレイヤーも敵のハイドに対して目を光らせておこう。なのでサイトアクセは必須。→プラントが修正されたため必須という事は無くなったがあれば便利であるのは変わらないので出来る限り配置出来るようにしたい。 また防衛時にはなかなかカプラに補給に行けなくなることが多いため、カートの所持重量を活かし味方のへの補給物資の援助をすることで防衛の安定に貢献することが出来る。 ■ステータス とりあえずVITが補正込100あれば耐久力を確保できるためおすすめ。 残りのポイントを好みに合わせて割り振っていこう。 ●威力を考えた際のSTRとINTの振り方 アシッドテラー、デモンストレーションはATKとMATK両方に依存しているため、もっとも威力を高めるにはSTR=INT極型となる。 しかし、転生2次までではステータスポイントも厳しく、耐久が著しく落ちるためおすすめはできない。 個人的にはSTRに絞って伸ばすのがおすすめ(あくまで筆者の考えです) ATKの方がMATKに比べて武器で上昇させやすく、STRを増やすことで所持重量も同時に増やすことができるためである。 STRはツインエッジのペナ解除のSTR110を目安のし、ラウドボイス、ブレッシングまた+10料理で調節するのが良い。 ■装備 ●武器 基本的にはコンバットナイフ。もしもアシッドテラーなどで威力を出したいのなら特化ツインなどが必須。 ただし特化を用意したとしても相手を倒せるほどの威力を出すのは難しいが火力の上乗せとしては十分なので余裕があれば用意しよう。 全身レンタル装備+特化ツインでならばアシッドテラーで約2,000ほどダメージが期待でき、ブラギさえあれば必中火力としてそれなりに期待できる。 ●防具 プラントは召喚主がやられると消滅してしまうので防衛時にはその場に留まることが必須となる。 基本的な防具は必要だが、それ以上にクリエは有効な防御も少ないので出来るだけ死なないような立ち回りをしよう。 ■スキル どのような型にせよフルケミカルチャージは必須。バイオプラントは習得おすすめ。 残りのポイントでアシッドテラー、デモンストレーションやADSかスリムポーションピッチャーを習得するか、ラーニングポーションのレベルを上げるか等選択することになる。 ラーニングポーション10、ホワイトスリムポーション10を習得し、コートと合わせて補助特化型というのも考えられる。 ●フルケミカルチャージ 消費アイテム:コーティング薬1つ コーティング系スキルの上位版。ケミカルヘルムチャージとケミカルシールドチャージとケミカルアーマーチャージとケミカルウェポンチャージを同時にかける。 コートと略されることが多い。頭(上段)・鎧・盾・武器の4つを破壊・脱衣から守る。 効果時間はスキルレベル×120秒。MAX5で3(360秒)以上推奨。出来ればMAX5(600秒)あれば便利。 コート後は装備を付け替えしてもその効果は残る。ただし、使用時に該当箇所に装備が無い場合はその部分のコートは発動しない。(例:2刀装備時のアサシンには盾保護が発動しない) 攻城戦に参加するならば習得は必須。使用場面は主に対人戦だが、一部の狩場、MVPボス狩りおよびエンドレスタワーなどでも有効であるので参加しないにしても習得は推奨。ただし、非常にスキルポイントを圧迫するスキルなので要シミュレーション。 ●アシッドテラー 消費アイテム:アシッドボトル1つ(詠唱開始と同時にアシッドボトルを消費するため、詠唱中断してもアシッドボトルは消費する) 対象に塩酸瓶を投げつけてダメージと鎧破壊、出血の状態異常を与えるスキル。ダメージ自体は低いため、鎧破壊と出血がメインとなる。 必中、射程10と長射程、ある程度連射可能(詠唱:1秒/ディレイ:0.5秒)と使い勝手が良い。 レベルが上がるごとに破壊確率が増えるため(5で13%)MAX5習得推奨。 R後、特化・Sign・精錬Atkが乗るようになったため、過剰特化ツインエッジなどが用意できればそれなりの火力にはなる。あくまでもそれなりレベル。 強制無属性なので念鎧で25%になる。状態異常付加カード、ソード/メイルブレイカー、錐の効果はない。 ニューマ、キリエエレイソンで鎧破損を防ぐことができることから、遠距離物理判定スキルだと考えられる。 鎧を壊された対象は、“/ショック”エモーションを出します。しかし鎧破壊時のショックエモーションは、相手が鎧を装備していない、壊れない鎧(カナトウスc刺し鎧やヴァルキリーアーマー等)を装備していても出ます。 あくまで破壊判定があっただけなので、目安程度に。 ●デモンストレーション 消費アイテム:ファイアーボトル1つ 指定したセルに3*3の火柱を発生させ、その上にいる敵に0.5秒毎に必中ダメージを与え、一定確率で武器を破壊する。 ダメージ間隔が短いため火力も高く、ヒットストップ効果もあり、武器破壊のオプション付と「味方にも効果が出る」点を除けばかなり優秀なスキル。 威力はATKとMATKに依存し、特化カードや装備の効果は適用される。※エッジを持っていればコーマ・呪いが発動するため強力な組み合わせとなる。(未検証) アシッドテラー同様、レベルが上がるごとに破壊確率が増え(5で5%)、効果時間も増えるためMAX5習得推奨。 ダメージ判定の回数が多いため、確率以上に破壊されるのが体感できる(味方の被害チャットで・・・・)。 人や敵がいる足元には直接出すことができない(ハンターの罠と同様、設置セルとその周囲1セルにPCやMobがいるとスキル使用失敗となる)。 !!注意!! 注意すべきは、シーズモードでは『敵味方関係なく問答無用』で効果がある。つまり味方が踏んでもダメージを受けるし、武器も壊れる。 対処法としては、『踏まない』『前もって武器をはずしておく』『コートをかける』の3つである。※ただし、事前の宣言や、各個人による確認が無い限り避けることが中々難しいため使わないでくれという意見のほうが多い(´・ω・`)ツヨイノニネ ●アシッドデモンストレーション(ADS) 消費アイテム:アシッドボトル1つ と ファイアーボトル1つ ファイアーボトルとアシッドボトルを同時に投げて対象にダメージを与えると同時に、武器と鎧の破壊も誘発します(MAX10で武器・鎧破壊10%)。属性が無属性なため、念属性で軽減される。 2102年11月28日より、ダメージ計算式と詠唱速度が変更され、さらに対人フィールドではダメージが1/3になった。全体的にダメージが低下し、詠唱速度も伸び、TE環境ではさらに特殊補正がかかる。 TE環境では長詠唱のため、詠唱短縮装備+ブラギなしでは実用は難しい。またスキルポイントも厳しいため、ADSを習得すると、スリムポーションピッチャーの10習得が難しくなる。現状の性能では無理に実用する必要もないので完全に切って、他のスキルにポイントを回しても良い。 一般フィールドではステータス次第では以前よりやや低い程度のダメージが出せるため、環境さえ整えれば(ブラギの歌や威力、詠唱特化装備等)、MVPモンスターにはまだまだ火力としては現役。 ●バイオプラント 消費アイテム:プラントボトル1つ※恵んでくれると助かります(´・ω・`)セツジツニ 対象地面に使用者の敵を攻撃する植物系モンスターを召喚。使用レベル毎に召喚出来るプラントが異なる。 ひとつのプラントを召喚するとそれが消滅するか倒されるまで他の種類のプラントを呼び出せない。 2013年1月8日のパッチによりボス属性に変更。これにより、TEにおいては葱のチェイスウォークを見破れるため大変重宝される。 そのため、TEに参加するなら習得は必須。できれば4、余裕があればMAX5まで習得しておきたい(プラントのHPが少し増える)。 ボス属性の特性としてハイディング・クローキング系で隠れているものを攻撃することが可能。ちなみにガーディアンは非BOSSである。 2014年9月16日に修正され、一般MOBに戻りました。 ただし植物のHITはそこまで高くなく、当たる場合もあれば当たらない場合もある。 そのため過信せず、『植物が何も無いところに攻撃していたらそこに何かが潜んでいる』という認識で問題ない。 もし誰も気づいていないようならば、チャットで伝えてあげると裏EMCされずに済むだろう。 ○召喚するMOBについて 基本的には敵のハイドを見破るために射程の長いヒドラかフェアリーフが選択される。 それぞれの特性が異なるため状況によって使い分けよう。どちらか迷うならとりあえずフェアリーフで良い。 ・ヒドラ(スキルレベル2) 最大召喚数:4 / 持続時間:240秒 / ATK:153 / 射程:7 特徴: フェアリーフに比べて倍配置出来て、倍の時間持続する。ただしATKが低く、射程が1短い。 複数の場所を警戒したい場合にはこちらがおすすめ。また水属性のためSGでやられないのもポイント。 ・フェアリーフ(スキルレベル4) 最大召喚数:2 / 持続時間:120秒 / ATK:384 / 射程:8 特徴: 設置数、持続時間は短いが、ASPDもヒドラよりも高く、射程も1長い。 また、攻撃モーションが敵の位置に葉っぱが飛んでいくため敵の位置を把握しやすい。 召喚プラントにソウルリンカーのスキル「エスク」をかけることも可能。 ・ヒドラ(ATK)・・・ 153 → 612 ・フェアリーフ(ATK)・・・ 384 → 1536 エクスがかかると意外と馬鹿に出来ないダメージとなるため、リンカーがいる場合にはリーフがおすすめ。 ●スリムポーションピッチャー(PP) 消費アイテム:スリムポーション1つ 持っているスリムポーションを投擲するスキル。指定したセルの7*7の範囲にいるパーティメンバー、ギルドメンバー、同盟ギルドメンバーを全員回復する。 範囲回復としては優秀で、単位時間回復量・範囲ともにTE環境では最強のスキル。LPの上でも発動するという点も優秀。 使用用途としては、敵の範囲攻撃にあわせて連打したり、終盤エンペに味方が集合している場合などで大きな効果を発揮する。 詠唱1秒とディレイ1秒あるスキルなので、ブラギの詩がなければ連打は不可能。ただしブラギがあれば連射が可能で多少の攻撃ではやられなくなる。 基本的にはPPと同じで、LP習得レベルで回復量が、使用レベルで投擲ポーションが決まるが、投げるポーションはホワイトスリムポーション一択なので修得する場合は10必須。中途半端に習得するくらいなら完全に切ってしまったほうが良い。※ランカースリムポーションを投げても、回復量は変わりません(ランカー効果無効) スキルポイントの関係から現在ではSPP10かADS10のどちらかを選ぶこととなる。SPP10を修得する場合には出来ればラーニングポーションも10まで修得するようにしたい。 回復量はLP10、SSP10のクリエでVIT100に使用すると約2,600。加えてHPR10習得している騎士系ならば約5,000回復する。 ※基本的に非常用としての使用を念頭においておくもの。 ※ポーションピッチャー!!( ´∀`)ノシ==(160km/h)==△)´Д`) ∵
https://w.atwiki.jp/love2mikiwiki/pages/20.html
吟遊詩人・バード バードと言えばブラギ、立って歌っているだけでパーティの戦力に絶大な影響を及ぼすことが出来ましたが、恐らくミキサーバーではそう甘くはありません。 バードから削除されたスキル バードの支援スキルは魅力的なものばかりです、これをバードだけが独占することは非常に勿体ないことですので、以下のスキルはバードから削除され別の職業に移植されます。 アサシンクロスの夕陽 マリオネットコントロール 戦太鼓の響き 永遠の混沌 バードに追加されるスキル バードは支援スキルを減らす代わりに攻撃スキルが与えられます。 ピアース 槍・楽器を装備時のみ発動 弱体化されたバードスキル バードのブラギの詩は非常に効果が高く、またミキサーバーではIntをかなり高く上げることが出来るので、ブラギの詩は弱体化しました。ブラギの詩はレベルを上げても効果は余り上がりません。またどれほどブラギの効果を上げるステータスにしても術後ディレイは7割しか減らすことが出来ないでしょう。しかし詠唱には以前と同じくらい効果的でしょう。 強化されたバードスキル 以下のスキルは強化されています。 ミュージカルストライク 最大レベル10に変更 不調和音 最大レベル10に変更、ダメージ間隔短縮 イドゥンの林檎 HP回復効果大幅増加 口笛 回避力増加効果大幅上昇 ロキの叫び 最大レベル5に変更 不死身のジークフリート 最大レベル10に変更 ニヨルドの宴 最大レベル10に変更 ニーベルングの指輪 最大レベル10に変更 スキルツリーの変更 削除されたスキルがありますのでスキルツリーが変更になります。 スキル名 必要スキル 不調和音 楽器の練習Lv10 口笛 不調和音Lv10 子守歌 口笛Lv10 深淵の中に 子守歌Lv1 イドゥンの林檎 不調和音Lv10 ロキの叫び イドゥンの林檎Lv10 ニーベルングの指輪 ロキの叫びLv5 ブラギの詩 不調和音Lv10 不死身のジークフリート ブラギの詩Lv10 ニヨルドの宴 ジークフリートLv10
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6194.html
登録日:2009/06/18(木) 17 05 28 更新日:2024/06/20 Thu 06 22 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AIR Lia もはや国歌 ニコニコ全盛期 ニコニコ動画 名曲 国歌 如月千早 折戸伸治 曲 杉田かおる 楽曲 消える飛行機雲 涙腺崩壊 神曲 追いかけて追いかけて 遠藤正明 遠藤正明←ロボット物になりました ダンクーガノヴァではない 音楽 高瀬一矢 鳥の人の滅びの歌でもない 鳥の詩 麻枝准 鳥の詩とはゲームブランドkeyが開発したゲームAIR、及びそれを原作にしたアニメの主題歌。 ある一定以上の年齢の人はタイトルを見て杉田かおるの同名の曲を連想するが当然一切関係ない。 作詞:麻枝准 作曲:折戸伸治 編曲:高瀬一矢(I've) 歌:Lia 一聴すると夏をイメージした爽やかな曲に聞こえるが、実際は長い時間を連想させるような雄大で切ない曲。 神曲と言われるほど高い評価を得ており、代表的「国歌」の一つでもある。 勘違いしてる人がいると思うが、「国崎の歌」だから「国歌」(くにうた)というのは後付設定であり、実際は君が代での一連の騒動において「そんなに君が代でもめるんなら鳥の詩が国歌でいいんじゃねww」と半ばネタ的に半ば本気で主張したことによる(また「誰もが知っていて当然」の意味合いで国歌扱いされているという説もある)。 そのため「くにうた」ではなく「こっか」が正しい。 この表現を快く思わない人も居るが、一度AIRをプレイ、視聴してみると評価が変わるかもしれない。 その人気はNHKの「今日は一日 アニソン三昧」で4回連続で出場するほど。 てか皆勤賞。 2回目の放送では、トップを飾り、3回目はゲストでLiaが生出演、4回目はこの曲を流す前に電話が繋げらるなど、待遇が良い。 アメリカ・ロサンゼルスのパラマウントスタジオにてレコーディングが行われた。 尚、決して夏の線路を裸足で歩いてはいけません。どうなっても一切責任を背負わないので悪しからず。 THE IDOLM@STERの如月千早(CV 今井麻美)、THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLSの高垣楓(CV 早見沙織)、プリマドールの鴉羽(CV 楠木ともり)もカバーした。 ちなみに、ハヤテのごとく!11巻で流れた(?)曲もこれ。 この曲には、実は次の経緯がある。 最初、Liaさんではない人が歌う事になっていた。 ↓ keyの会社がLiaさんの友人のスタジオ(パラマウントスタジオではない)に連絡。Liaさんが仲介役になる。 ↓ 歌う人が辞退(理由は不明)。 ↓ 困ったkeyは連絡したスタジオの仲介をした人に連絡、歌を聞いたことがないにもかかわらず歌ってくれないか、と依頼する。 ↓ Liaさんが歌を聞いて判断して欲しいとして歌を録音した物を聞き、keyは一発採用。顔写真はネットで拾ったらしい。 ↓ 改めて依頼。Liaさんはバイト感覚で承諾した。 ↓ パラマウントスタジオで録音。 パラマウントスタジオにした理由は、Liaさんの友人のスタジオと値段が余り変わらない事、パラマウントスタジオの方が名前がいい事である。 因みに何故アメリカで録音したかというと「アメリカで録音したという名目が欲しかった」だけであったりする。 Liaさんがこの曲を歌い、keyの歌姫としていられるのはこれら全ての偶然の賜物である。 ちなみに女優、杉田かおるの歌手デビュー曲も同タイトル。 まったく性質の違う曲だが、こちらも哀愁溢れるなかなか良い曲である。 というか一般的な認知度はこちらの方が上だろう。 近年はバラエティー番組で(ネタ的な意味で)セルフカバーした模様。 また遠藤正明がENSON2でカバーした。 とりあえず焼き鳥の詩とか不死鳥の詩とか言われている。 誰も死ななそうとか、最終回で力尽きて死ぬんじゃとかも言われている。 後、ダンクーガノヴァのOPは「鳥の歌」。 ♪鳥よ鳥よ鳥たちよ 鳥よ鳥よ 鳥の~詩~♪ 追記・修正はあの日から変わらず、いつまでもお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔、葉鍵板の住人が作った激しく忍者やクックルがこの歌に合わせて動く動画が真っ先に浮かぶw -- 名無しさん (2013-10-06 00 45 28) ENSONでのこの歌は確かにロボット物だった -- 名無しさん (2013-10-06 10 01 27) ラスト、それはAirもノヴァも関係ねぇw -- 名無しさん (2014-05-12 21 38 06) 一瞬・・・・杉田かおるの歌かと思った・・・。 -- 名無しさん (2014-05-12 22 16 31) アスキーアートの変なモノがやたら印象に残ってるw -- 名無しさん (2014-11-02 22 41 37) なんでハヤテのごとくで使われたの? -- 名無しさん (2015-12-07 19 54 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/694.html
ここを編集 魔王の攻略推奨レベル:Lv.??以上(ユニット??体/アイテム?個) 平均攻略時間:?h 全てに先制可能な素早さ:DEX994程度 南西の砦と同じく、ステータス低下、進軍速度低下は発生しないが、ドーピングアイテムが効果を発揮しなくなる。 基本的にユニットの地力とパーティ編成が要になってくるMAPなので、奪還の際にはユニットの育成を怠らず、しっかり戦略を立ててから行こう。 道中 最大18体程度。 ボス戦用に調節すれば特に困らない。 ボス戦 ※DEX順 高機動型ラクダ兵x3 DEX971~994(最速) HP207以下 STR200程度(AC500程度で被ダメ1) 強襲型ラクダ兵x3 DEX836~850 HP207以下 STR400程度で最大4回攻撃 高機動型ゾウ兵x3 DEX836~850 STR280程度(AC600程度で被ダメ1) 近衛ラクダ兵x3 DEX691~710 STR270程度 魔法・ブレス耐性75 強襲型ゾウ兵x3 カウント・セイリュウx1 DEX698~700 HP1827~1973 魔法・ブレス耐性25 推定STR650程度の5回攻撃or特殊攻撃 近衛ゾウ兵x3 DEX554~560 STR480程度 魔法・ブレス耐性99 機動型ラクダ兵x3 バロン・スザクx1 魔法・ブレス耐性25 機動型ゾウ兵x3 マークィス・セイントx7 魔法耐性10 武装ラクダ兵x3 魔法・ブレス耐性50 武装ゾウ兵x3 魔法・ブレス耐性75 重武装ラクダ兵x3 魔法・ブレス耐性75 重武装ゾウ兵x3 魔法・ブレス耐性90 HP550~607 STR380程度 南西の砦よりも敵は強め。 最低でも南西の砦を全く苦にしないレベルのパーティーで挑戦すること。 しかしハードルはやや上がったものの、あちらと同じ手順で攻略できる。 ゴブ僧やルキフゲによる全体攻撃で低HPのザコを払い、物理攻撃で残りの耐性持ちを狩る形は変わらない。 光や殴りの威力は必要DEXを満たしていればおよそ十分なので、殴りの手数に注意したい。 奪還方針 (a) ゴブ僧を連れて行く場合 高機動・強襲型を終末で落とし、カウント・セイリュウ(DEX700)に先制するよう調整。 (b) 幸運・長者のみで行く場合 出来れば強襲型ラクダには行動されたくないので、全体攻撃を持つルキフゲをDEX850程度に調整したい。
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/624.html
ttp //wikiwiki.jp/css/ 自由気ままの殺伐鯖で のんびり羽を伸ばしてみませんか?>w< 1/10まで年末高ドロップイベント開催中!!!2倍2倍!! 1/5までモンスターHP半分以下に!! 多重OKです。蔵改済み アイテムドロップ率見直しました。 随時更新中。 考察メインのBOSS鯖となっております。 一度体験してみてください^-^ 一般モブのアイテムドロップ率は高いですので気軽に装備そろうかと思います。 Gvは人が増えてきたら正式稼働します。 = 経験値 ドロップ率 = base exp所得倍率 ┗900倍 JOB exp所得倍率 ┗900倍 PTボーナス、一人増えるごとに経験値(base) ┗150% PTボーナス、一人増えるごとに経験値(job) ┗150% ドロップ率 ┗個別設定 カード所持率 ┗一律3% MVPカード所持率 ┗0.1% = 時間 = 配置されている通常MOBの再出現までの時間 ┗即沸 配置されている中ボスの再出現までの時間 ┗即沸 配置されているMVPボスの再出現までの時間 ┗1/5 = 補正 = 非転生職のHP補正(%) ┗100% 非転生職のSP補正(%) ┗100% 転生職のHP補正(%) ┗125% 転生職のSP補正(%) ┗125% 養子のHP補正(%) ┗105% 養子のSP補正(%) ┗105% = 上限 = MAXステータス ┗125 ※転生回数は1回のため、偏りステータスで125,125,42,1,1,1になります。 無詠唱DEX ┗185 最大ASPD ┗192 シーズのダメージ ┗全て半減 ディボーション可能LV ┗全レベル可能 最大ASPD ┗192 PT公平 ┗±30 = 他 = 転生ボーナス ┗ステータス:850P / スキル:20P MOBのHP ┗R化前の500% = 解放コマンド = @mes…全体発言 /lb…同一MAP発言 @resetfeel…感情リセット @resethate…憎しみリセット @evolution…ホム進化 @mobinfo…モンスターの設定確認 @clock…サーバー時刻確認 @users…分布図 s3s
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/28470.html
【検索用 あのんかのん 登録タグ 合あ 合成音声】 + 目次 目次 製品 製品紹介 公式設定 公式デモソング リンク 関連タグ内の更新履歴 コメント 製品 製品名 杏音鳥音 発売 2014年3月上旬(パッケージ版)2014年3月3日(ダウンロード版) 価格 オープンプライス(パッケージ版)12,190円 (税抜)(ダウンロード版) 開発 YAMAHA エンジン VOCALOID3 言語 日本語ライブラリ 性別 女声 サンプリング元 不明 得意な曲のテンポ 杏音 60~160BPM、鳥音 80~180BPM 得意な音域 杏音 G2~E4、鳥音 A2~E4 製品紹介 合成音声名:『杏音鳥音』(あのんかのん) 杏音(アノン)と鳥音(カノン)、2つの音声ライブラリが入っている、VOCALOID3エンジンのVOCALOID。 杏音は、“デレ”としたじっくりと気持ちを届けるやさしい歌声、鳥音は“ツン”としたまっすぐな感情を伝える力強い歌声と、それぞれ違った特長の歌声を楽しめます。(公式ニュースリリースより転載) キャラクターデザインは、 はくり 氏。 公式設定 一卵性双生児の姉妹と言う設定で杏音が妹・鳥音が姉である。商品名と姉妹の順番が逆なことに注意。 年齢は18歳(女子高生)である。 その他詳しい設定については、下記の公式リンク参照。 公式デモソング リンク 杏音鳥音 公式 関連タグ内の更新履歴 ※「杏音」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 HappySunday classroom Magic Mojito この歌が終わっても 親愛なるカオス マヨイマヨナカ ナミダポラリス クラブへ行こう! 茶屋町プリズム Heart Chrome ※「鳥音」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 HappySunday classroom Magic Mojito この歌が終わっても 恋はフルスロットル!! マヨイマヨナカ ナミダポラリス クラブへ行こう! 茶屋町プリズム Heart Chrome コメント ニュースリリースに関してはこちらを参照 ttp //jp.yamaha.com/news_release/2014/14021802.html -- 名無しさん (2014-02-18 14 49 40) おぅふ…心響ちゃんが発売したと思ったら次は双子ですか… -- 疫病神 (2014-02-18 19 41 45) こういうの嫌いじゃないよ -- 名無しさん (2014-02-20 04 42 44) ニーソはまだわかるけど、ボカロに肩出した衣装が多いのは萌え界の流行なのかな? -- 名無しさん (2014-02-21 16 26 05) 双子なのにこの胸の差は…ネタになりそうだな… -- 名無しさん (2014-02-22 08 54 08) 性格必要なくない? -- 名無しさん (2014-02-22 18 16 43) 結構欲しいと思った -- 名無しさん (2014-02-22 19 34 05) どんどん新しくなってく・・・!でも基本は変わらないね -- 名無しの夢 (2014-02-22 20 34 49) 読めねえよ -- 名無しさん (2014-02-23 08 15 32) クリプトンみたいにすれば売れると思ったYAMAHA -- 名無しさん (2014-02-23 12 29 16) いつの間に増えてたんだ…あと杏音はともかく鳥音は読めない気がする -- みゃ (2014-02-23 17 44 37) またDQNネームか。心響といい流行りなのか? -- 名無しさん (2014-02-23 23 34 21) どんな声なんだろう? -- かっ平 (2014-02-24 01 25 36) 鳥音はないだろ鳥音は -- 名無しさん (2014-02-25 19 57 36) 鳥音は確かに不可解だな…「鳥」を「か」と読む言葉なんて聞いた事ないし。 -- 名無しさん (2014-03-01 23 03 42) もう新しいの出たの!?早いわww -- 名無しさん (2014-03-02 21 50 16) ↑2 多分飛鳥を「あすか」って読むからそこからとったんだろ。どう考えたってあり得ないけど。 -- 名無しさん (2014-03-02 22 33 32) 声は聴いたこと無いけど、声の特徴は違っても声質とかが似てるなら売れるかもね。 -- ぷりっつ (2014-03-07 23 54 05) 何かに『新しいダンスミュージックを提案しにこう!』みたいな事がかいてあったけどアレは一体何?・・・でも服もダンスチーム衣装とかすればなかなかいいなぁとおもうよ! -- なんでひとりでツンデレ!じやないwツン担当デレ担当にしたの?声の説明もふくんでる? (2014-03-08 10 57 04) 鏡音以来の2キャラ? てかボカロむっちゃ発売されてるが結局有名になるのはクリプトンのあいつらなんだよな…。 -- 名無しさん (2014-03-15 21 28 01) 杏音鳥音って去年のZORAに続くグループで出てるボカロの2つ目グループになるよね?ヤマハが開発のってことでさー -- ジャズなピコ、ジャズゆかりさん最高だだだだアッ!! (2014-03-25 19 58 24) VY1とVY2みたいにキャラクター無しという考えはなかったのかな……声だけで充分なのに。 -- Take5 (2014-03-25 22 09 41) 杏音鳥音にはボディーが(キャラが)必要だとヤマハ考えたんじゃないかなー声のキャラが歌って踊ってたりした方が良いみたいなさ・・・ -- 物騒なクラスメイトとの日常 (2014-03-28 20 20 42) 企画はソニーミュージックでyamahaは制作販売しただけ -- 名無しさん (2014-04-03 13 48 14) 期待はしてなかったけど八王子PのHeart Chromeは良かった -- 名無しさん (2014-04-28 01 02 40) この子たちのEDMもっと聴きたい!!普及しないかな! -- 名無しさん (2014-05-15 00 01 54) 中の人は誰だろ?クラリスとかかな? -- 名無しさん (2014-05-18 17 34 50) ↑踊り手の「あすきょう」という噂があるよ。詳しくは「ニコニコ大百科」にて。 -- 竜奇 (2014-05-18 18 05 46) このボカロ無駄に設定多いよなぁ… -- musicsoul (2014-06-03 23 18 43) まぁ、かわいいからいいんじゃない? -- 戦賀音カナ (2014-06-10 02 05 36) 意外と仕事こなしてたw -- 名無しさん (2014-06-16 18 30 44) ↑同感。私もそう思う。杏音鳥音シンクロスゴイ‼︎ JKらしさがつまった、カワイイ声に惚れちゃいましたww最初、杏音が姉かと思ったww (髪が長い方の名前が) -- Hime☆ (2014-07-03 19 34 29) 衣装もっとシンプルにならんかったの?2010年以降のボカロキャラは複雑な衣装多すぎ -- 名無しさん (2014-07-03 20 08 48) 杏音の方が好き・・・ -- 萌絵 (2014-07-13 13 53 09) 性格が決まってる⋯ -- 名無しさん (2014-07-26 21 37 21) 杏音の方が好きとかいう人と鳥音の方が好きって言う人が出てきそう。鏡音でそういうのもあるから。やだなあ -- 名無しさん (2014-08-08 15 46 04) キャラ設定の好きな食べ物、二人ともパンってどうなの? せめてネタとしてアンパン、カレーパンぐらいの違いがあっても良さそうだけど。 -- 名無しさん (2014-08-08 21 07 13) 杏音鳥音大好き! 私は両方好きだな。 -- みきみき (2014-08-12 11 22 20) ↑↑ え、そこかよ。双子だからとかじゃねーの -- 名無しさん (2014-08-12 12 18 13) 勿論双子だからって事もあるけど このソフト欲しいなぁ~* -- みきみき (2014-08-12 16 22 04) 「デレ」とした声ってなんだよwもっと他に表現あったろ? -- 名無しさん (2014-08-22 22 58 14) 二人の声は結構好き。八王子PさんのHeartChromeとか最高! -- キャラデザよりも声を重視する名無しさん (2014-08-23 08 49 16) キャラデザインが何かUTAUっぽいような気がする。そう思うのは俺だけかな? -- 名無しさん (2014-09-08 14 27 23) この二人かわいい。 -- 名無しさん (2014-09-28 14 02 45) これは⋯埋もれそうだな -- 名無しさん (2014-10-04 09 27 58) 埋もれてる -- 名無しさん (2014-10-10 19 23 40) でも結構新曲出てるよ。声も好みだから頑張ってほしい -- 名無しさん (2014-10-26 21 30 34) DTM マガジンで杏音鳥音さんの特集があるみたいだね!そういえば、あのかのさん4コマ漫画もあったぞ!?あのかの漫画もあるなんて知らなかったなぁ. -- あのかの表紙の今月号 (2014-11-10 23 42 12) 1人よりふたりの方が安定するね。どっちがメインで歌ってるかわかんないw。カノンはハキハキ、アノンは鏡音みたいな感じの声のこもりがあるような感じ。 -- あのかの声の感想まとめ1 (2014-11-14 02 27 17) 杏音鳥音のハモリ最高!とかあったねw ↑↑ -- 名無しさん (2014-11-14 21 07 40) 鳥音一人だけど、あやりすさんの「恋はフルスロットル!!」おすすめ。まだページ作られてないけど・・ -- ページ作ってほしい (2015-02-18 02 09 35) 今日誕生日?誕生日おめでとう!! -- 悪斗 (2015-03-03 22 13 22) 雛祭り生まれかぁ……なんかもう誕生日からして可愛いな(笑)双子萌(笑) -- 漣 (2015-06-21 23 33 24) ボカロでは今の所最もアニメっぽくなく、すごく人間っぽい声。 -- 名無しさん (2015-07-30 16 56 26) オリジナル曲ではマジカルシンメトリが好きだわ -- 名無しさん (2015-07-30 17 01 51) 声はとても可愛らしい。が。問題は名前だな。鳥音…なんかもっとなかったのか -- しゅわしゅわそーだ (2016-01-06 04 42 34) かわいい!声いい!でも、鳥音<かのん>・・・歌音とかのほうがいい気がするな。批判けっこう多い・・ -- エンジェルサタン (2016-02-10 19 15 55) 杏音鳥音さん誕生日おめでとう!高音域と低音域のコンビネーションが生かされた「Heart Chrome」は最高の曲です!これからも応援していきます!! -- けん (2016-03-03 00 42 35) あのかの、誕生日おめでとう‼この2人はソロ曲が少ないから増えてほしいな -- 悪斗 (2016-03-03 17 38 33) classroomの声は可愛かった〜 -- 初華 (2016-03-03 17 47 40) 杏音鳥音誕生日か〜はぴばー!! -- 来栖るら (2016-03-03 18 30 15) 見た目的には声逆だと思う… -- 美紅 (2016-07-27 06 51 19) か…か…かわいいいぃい! -- 闇音クロ (2016-10-08 21 56 34) 杏音さん、鳥音さん誕生日おめでとう!これからもよろしくね!! -- けん (2017-03-03 00 24 54) 誕生日おめでとぅぅぅぅう♡♡ -- ばななあいす (2017-03-03 17 40 26) レンくんと、リンちゃんに似てる気が...する? -- 名無しさん (2017-08-19 15 48 55) 杏音さん鳥音さん誕生日おめでとうございます!! -- けん (2018-03-03 01 12 44) 杏音さん鳥音さん5周年おめでとう!! -- けん (2019-03-03 00 53 02) 杏音さん鳥音さん誕生日おめでとう!! -- けん (2020-03-03 08 35 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/3665.html
ちょうふうげつ【登録タグ No.D ち 曲 神威がくぽ】 作詞:No.D 作曲:No.D 編曲:No.D 唄:神威がくぽ 歌詞 朱く染まる空を想えば 私の中また蘇る 触れることも知らない侭に 人に摘まれ消えて行く花の記憶 坂道も気にせぬまま駆け登る 何一つ失うものも無く 辿り着くその先で見た景色の 美しさに気付くことも無く 鳥達が踊る山の頂に 咲いた小さな花の傍ら 風に吹かれて 月に照らされて 今を繰り返す幸せ 綴る筆も持たぬお前は 言葉探す術さえ知らず 語ることも出来ぬお前は やがて気付き名を付けた 「恋心」と 同じ空、同じ景色、同じ音 いつしか肌に馴染んだ世界 同じように幾日も寄り過ごした 頂の花を目指して行く 誰よりそばに 誰より長く 誰より強く想い続けた花 お前はいつの間にか 全てを手にした積もりで居たのだろう 鳥達の啼き声が響く 荒れ狂う風がこの身に刺さる 月の色が紅に変わる中 お前の花だけが無い 変わる事のない心抱き 消えた花に思い馳せては 過去に願うことを覚えて お前はお前のままで私になる 記憶の中彷徨い続け 時間の中流され続け 筆で語ることを覚えて 私たちの物語紡いでいく 朱く染まる空を想えば 私の中また蘇る 触れる事も叶わぬ侭に 浮かびは消えまた還る 花の記憶 コメント いい曲だーw -- 陸 (2009-05-14 06 55 46) この曲大好きです(´∇`) -- 名無しさん (2009-05-17 17 10 33) 切なくなるー -- 蘭 (2009-05-17 22 05 10) さいっっっっこう???? -- 十六夜 (2009-05-26 20 47 02) ↑すいません ミスりました。 -- 十六夜 (2009-05-26 21 03 47) なにゆえ? -- 名無しさん (2009-06-13 18 35 42) がくぽ曲で一番好きです -- 名無しさん (2009-07-02 16 30 52) がくぽかっけえぇ!初めて聴いた時からこの曲好きだー! -- 姫虎 (2009-07-12 20 13 23) 『駆け登る』ではなく『駆け上る』では?動画では『上』でしたが…。 -- 名無しさん (2009-08-12 20 52 55) これはもっと評価されるべき 初聴きで惚れた(*´д`*) -- 名無しさん (2009-10-24 09 05 56) youtedeで見て、感動しました・・・! 見たいけど削除されてる~~~~!!! -- 美代 (2009-10-30 21 09 25) ↑またうpされてますよ -- 名無しさん (2009-11-28 13 31 30) この曲サイコーマジいいですね -- 名無しさん (2009-12-22 14 23 37) うpされてました・・・! 教えてくださってありがとうございます!!! -- 美代 (2009-12-28 21 50 50) 鳥達の啼き声が響く〜お前の花だけが無い のとこが好き過ぎる… 凄く綺麗^^* -- ナナシ (2010-07-19 09 05 19) コレ最高ですね…!!! -- 聖 (2011-05-05 09 00 20) 素敵・・・!この曲大好きだ -- 名無しさん (2014-11-01 16 48 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/818.html
WH1TE RO5E(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 WH1TE RO5E Y Co. X2 激13 85-170 347 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 87 34 17 73 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(カニ歩き、地団駄)、渡り、ソフラン(減速)、リズム難、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/wh1tro5e_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=7ZbDYl15C7Y (x2.0, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=A8pXGSrvby0 feature=youtu.be (x2.25, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm23862386 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23862386 (x2.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=r90pVgnt4EI (x3.0, RAINBOW) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11746166 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11746166 (x2.5, RAINBOW, 2 08~) 解説 BPM推移 170-85-170 全体的にかなりのリズム難な上、ラストで大きくリズムが乱れ、ラス殺し。 -- 名無しさん (2010-07-23 01 16 49) 前半は易しいが、中盤の低速地帯がかなりの密集で見切りづらい。低速地帯を抜けた後が本番で、BPM170で16分がふんだんに出てきてリズム難というよりは発狂の領域。 -- 名無しさん (2010-09-07 22 54 28) 低速やラス殺しなど、発狂で活かせる要素がふんだんに含まれた譜面。故に挑戦クラスには厳しく、特にスコアが難しく感じるだろう。一応、SPよりラス殺し具合は簡易化されてはいる -- 名無しさん (2015-01-04 21 13 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 完全なスコア難。スコアで難易度表記するなら15中~16中ぐらいある。クリアはSPより楽で足13は納得。 -- 名無しさん (2013-07-27 05 36 14) まぁ低速までは足11強~12程度で低速辺りから足13で徐々に難化して再び170になったら勝負。14はおろか15でもFC、スコア共に高くなる。でも13強~14程度かな。局所難すぎ -- 名無しさん (2014-01-29 01 49 04) 前半12 低速~13 ラス15って感じかな -- 名無しさん (2014-10-18 11 07 20) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13582189 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13582189
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/350.html
神鳥ガルーダ (Garuda) 通称:神鳥、神ガル ボス:協力「背信者の遺産」、協力EX「残響の追跡者」 破壊可能部位:翼(左右)、頭部 破壊すると翼は片方で翼攻撃の威力が減少、両方で羽ばたき時の風圧無効。 頭はバインドボイスが弱体化し、防御力が半減する。加えてバインドボイスのダメージ効果が消える。 部位破壊報酬:「魔鳥の羽」・「魔鳥の芯羽」(*1) 属性:火25、水25、風40 状態異常無効:出血 物理攻撃は出血・気絶効果付き。 出血は馬鹿にできないので気がついたら治していくといい。意外と楽になる。 *1「残響の追跡者」、「背信者の遺産」で出現する神鳥ガルーダ限定で、部位破壊報酬として超低確率で出現。 攻撃パターン 滑空攻撃飛び上がりからこちらに向かって滑空して攻撃。1回で終わるのと反転してもう1度行うものがある。意外と避けづらいので回避行動かガードを使うのが望ましい。ジャンプしてかわそうとすると多段ヒットする事もあるのでジャンプ回避は厳禁。最大の敵は攻撃より、遠くに行ってしまう事。追いかけっこになりがち。また、滑空中はクロスゲージ「攻撃」を発動しても当たらない場合がある。開幕直後にも滑空を行い、こちらはダメージは0だが、スタン効果あり。ガードするか前転で交わそう。 熱線(地上)吠える予備動作の後、正面にフィールド端まで届く太いレーザーを放つ。判定は最大2回。事前モーションが大きいためわかりやすいが、その分ダメージは高い。着弾地点の爆発がない代わりに、意外と持続するので終わり際に焦って突撃しないように。 熱線→爆発(空中)後退しつつ上空に飛び上がったあと、扇状に太いレーザーを放つ。さらに着弾地点が直後に爆発するために範囲が広い。上空に飛び上がる時にも風圧が発生する。レーザー部分と爆発部分は別判定で、両方とも喰らうと大ダメージは必至。当たり方次第では4ヒット以上する場合もある。レーザーを喰らうとそのまま爆発もセットで喰らう可能性が高いので、レーザーを喰らったらすぐ緊急回避して爆発をやりすごすといい。空中レーザーは至近距離では当たらないが、着弾地点は意外と近距離にあるので、中距離にいる場合は、ガルーダから離れる方へ逃げると回避しやすい。高所からレーザーが来る関係上、ガルーダに向かってジャンプ回避しようとすると余計に当たりやすい。敵との間合いから近づくべきか、遠ざかるべきかを瞬時に見極められるかが回避のポイント。ラグ等の影響なのか、極稀に地上からのビームを横薙ぎに吐く攻撃が確認されている。 突進攻撃後ろに構えた後、突進してくる。正面以外は判定が薄いので横から攻撃してればまず当たらない。当たるとダウンするので極力当たらないように。気絶すると悲惨。これも滑空と同じく、遠くに行ってしまう事の方が問題。神鳥ガルーダは、横範囲にも広い攻撃判定がある。突進中は下手に手を出さずに見送った方が無難。 なぎ払い攻撃羽を使って前方をなぎ払う。振り向きをかねているもの(弱)と構えてから行うもの(強)がある。判定は大きめ。弱はダメージこそ少ないが、見切りづらく近距離だとよく当たる。弱は地面スレスレに振ってくるので、前転ですり抜けることは不可。ガードするかジャンプで避けよう。至近距離での気絶直後のなぎ払い(弱)はほぼ確定でダメージをもらうのでHPが少ない状況では注意。強は事前モーションがあるがその分速く、ダメージもそれなり。ダメージは相対的に低いものの、頻度の高い攻撃であり、食らい続けていれば塵も積もればである。神鳥は必ず2回連続で使用してくる。この攻撃を見切れるかどうかで生存力が大きく変わる。 低空ひっかき攻撃空中に浮き、3連続で蹴りを叩き込んでくる。脚部から離れていれば当たらない。多段ヒットしてしまうと高確率で気絶・出血する。モーションが早く回避しづらい割りに高威力なので、正面密着は非常に危険な間合い。 バインドボイスその場で咆哮を行い、近くにいるキャラを吹き飛ばす。神鳥ガルーダのみ、小ダメージあり、判定は2回。前方にやや広く、後方にやや狭いが結構持続するので焦らないように。背中の上にも判定がある。発生が早くダウン効果があり、出血・気絶する事も。避けづらいしやっかい。焦らずにダウン回避をしよう。 風圧飛んでいる間、真下に風圧が発生してプレイヤーをよろめかせる。さらに鈍足の異常状態攻撃力が付与されている。ダメージもなくよろめくだけで、逆にこれが当たる程近ければ横薙ぎビームはまず当たらない。…が、被弾扱いなのでハンマーはタメをキャンセルされてしまう。 ※ガルーダの背中に乗ることができる。振り落とされるまでの間は攻撃し放題だが、積極的に咆哮を放ち振り落としてくる。 さらに続けざまに攻撃されると被弾するので注意が必要。 攻略 安地ガルーダのフトモモの付け根から尻尾の辺りの部分では羽ばたき攻撃を食らわない足バタバタもガルーダの風圧キャンセルされるので、顔の方に近寄ってない限りは当たらないこの位置でペチペチしていればノーダメで倒せる。 注意点1:熱線誘発についてガルーダは、ターゲットしている対象が横薙ぎレーザーの間合いor正面に居ると、積極的に熱線を撃ってくる。羽ばたきで横薙ぎレーザーの間合いまで押し込んでレーザーなんて連携もよくやってくる。特に、部位破壊しようとしている魔導銃、魔導器はレーザーを誘発しやすいので注意。 注意点2:クロスゲージ発動によるガルーダダウン時の注意点ガルーダが空中に居る状態でクロスゲージを発動させダウンさせる場合、注意が必要。頭上にガルーダが落ちてくると大ダメージをくらい尚且つ吹き飛ばされるので、ダウンさせるときは気をつけよう。
https://w.atwiki.jp/puppet-guardian/pages/96.html
【アゲハチョウ】 あらゆる地方に広く分布する大型の蝶の仲間。ストローのような細長い口を使って、花の蜜や海水を吸う。 鳥の楽園と呼ばれる諸島に生息する種の幼虫は、毒性物質を含む植物を食草とし、 体内に毒をため込むことで鳥などの天敵から捕食されないよう身を守っている。 体力: 1 攻撃パターン: なし ドロップ: りんぷん 傾向と対策 緑色のマスの終盤に飛んでいる蝶。 ファイアビートル同様、飛んでいる敵は影を狙って叩くと当てやすい。 攻撃はしてこないがターゲット指定はしているので 他の採集場と重ならないように誘導して倒そう。 攻撃をしてこない、復活がはやい、コカトリスと分布範囲が似ている等の理由から 他にモンスターが同じマスにいるときはそちらを優先して倒し 蝶は最後にゆっくりと倒すようにしたい。 【ピトフーイ】 鮮やかな色の羽根を持つ南国の鳥。鳥類には非常に珍しく、毒を持っている。 ピトフーイの皮膚や羽根には、非常に強力な神経毒が分泌されており、 これにより天敵から身を守っていると考えられる。 くちばしは意外に鋭く、自分よりも大きな蛇やトカゲを捕獲することもある。 とらえた獲物を木に突き刺す習性が稀に確認されるが、何のためかは解明されていない。 体力: 5 攻撃パターン: 飛翔攻撃:1×数回(ダッシュ) くちばし:0(追加効果:毒) ドロップ: 羽根 毒袋(レア) 備考:鳥系 傾向と対策 マップ全般に点在する緑色の小さな鳥。 ポイズンリザード同様、一撃で仕留められない場合は、高確率で毒の反撃を喰らってしまう。 時々飛び掛り攻撃を繰り出すことがあるので遠くにいても注意が必要。 鳥の楽園には解毒ポーションの携帯がオススメ。 【オウム】 体力: 5 攻撃パターン: 突っつき:1 降下攻撃:1×2(ダッシュ) ドロップ: 羽根 備考:鳥系 傾向と対策 ドリフト能力有。 ペットのオウムと見分けることができないので少し厄介。 小さいので当てにくいが、ウォーハンマーの特殊攻撃を使うことで楽に攻撃を当てることができる。 【キーウィ】 羽根の退化した飛べない鳥。夜行性で視力は弱い。 顔の前方に生える細長いひげをセンサーのように使って餌を探す。 普段はおとなしいが、怒らせると凶暴で、オス同士の縄張り争いも激しい。 体力: 7 攻撃パターン: 突っつき:1 突きあげ:1 ドロップ: 羽根 細長いひげ(レア) 備考:鳥系? 傾向と対策 動き自体は遅く、あまり好戦的ではないのでそれほど警戒する必要はない。 一撃で仕留められないと高確率で反撃してくるので、攻撃したらすぐ防御した方がいい。 【ドードー】 天敵のいない場所で進化の歴史をたどったため、飛ぶことも走ることもできなくなったハトの仲間。 捕獲が容易で、羽毛や肉など質のいいものが取れるため、格好の獲物となってしまう。 現在は乱獲により一部の地方にしか存在が確認されない。 体力: 8 攻撃パターン: くちばし:1 暴れる:1 ドロップ: 羽根 羽毛(レア) 備考:鳥系? 傾向と対策 キーウィ同様、動きも遅く好戦的ではないので警戒する必要はない。 くちばし攻撃より暴れる攻撃の方がやや出が遅い。 【コカトリス】 鳥に似た生物。雄鶏の頭にトカゲのようなしっぽを持つ。 伝説では雄鶏の卵から生まれると言われているが、鳥の楽園と呼ばれる諸島で確認されている種は、 その数からして明らかに繁殖能力を持っていると思われる。 また、この地方の種は鮮やかな羽根の色を持ち、一般的なコカトリスと異なる点が多い。 コカトリス全般はとても気が荒く、近づく者には激しい攻撃を行う。 恐ろしいのはその両目であり、コカトリスは生物の肉を石に変える特殊な光線を発することができる。 体力: 22 攻撃パターン: くちばし:1 石化光線:2(闇属性100%/追加効果:石化) ドロップ: 羽根 備考:鳥系 傾向と対策 マップ後半に出没する他のより一回り大きな白い鳥。 動きが早くかなり好戦的なので、真っ先に倒してからアイテム採集&サイ振りをした方がいい。 時々目から灰色の光線を飛ばすことがあり、これに当たると石化してしまう。 石化時間は30秒程度と、バジリスクの石化より短い。 【巨大ゾウガメ(ランドランド)】 一匹しか存在が確認されておらず、通常のゾウガメが何らかの理由で巨体になったものと思われる。 ゾウガメの成長のペースから考えると、千年近くの寿命を持つ計算になるが、詳細は不明である。 非常に優しい性格で、敵対する者に対しても決して襲い掛かってくることはない。 あまり水に潜ることが無いのか、タンポポやエノコログサなどの陸上の植物が背中にびっしりと繁殖している。 体力: 320 攻撃パターン: なし ドロップ: 海獣の鱗 傾向と対策 攻撃してこないので焦って倒す必要はない。 倒す場所を考えないと、その巨体で採集ポイントやサイの目を覆ってしまうことがある。 ゾウガメの現れるマスでは、ブルーハーブ2つ、蝶2匹、珊瑚1つなので忘れずに取っておきたい。 落とすアイテムは1種類なので、石化させるのもよい。 【プレシオサウルス】 首長竜の一種。象を思わせる巨体に、四つのひれを持ち、特徴的な長い首がそびえたつ。 普段は水中を飛ぶように泳ぎ、イカや魚を捕食する。 体温が下がってくると、日光に当たるために上陸し、浜辺で眠っていることもある。 基本的にはおとなしいが、知能は低く、近づく者に驚いて大暴れすることもしばしば。 体力: 410 攻撃パターン: ヒレ強:2 ヒレ弱:1 滑り込み:1×数回(ダッシュ) ドロップ: 海獣の鱗 海獣の宝箱(レア) 傾向と対策 威力の高い攻撃の連発と食らい判定の大きさから、回復を怠るとあっさりやられてしまう。 メインのヒレによる攻撃は2種類あり、2種類とも前ヒレと尾ビレに食らい判定がある。 ダメージの大きい強攻撃は首の動きに注意していれば盾などでガードできるが 弱攻撃のほうは見てからの回避が困難でガードも難しい。 滑り込み攻撃は攻撃範囲が広く、前方にも大きな判定があるため 弓で狙っていても射程範囲ギリギリでないと喰らってしまう。 腹に潜り込んで殴っていればヒレに当たることは少なくなるが、 代わりに滑り込みのガード方向を惑わされるリスクが高いので、首の振り方には注意を払おう。 どの武器で戦っていても厄介な滑り込み攻撃だが、毒状態にすることで封じられるので そうしてしまえば腹を狙い撃ちして楽に倒せる。