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種族値 全てのポケモンに初めから決められている数値。 ランダム要素は無く固定されている。 基本的に強いと言われるポケモンは種族値が高いポケモンをさす。 固体値 種族値の同じポケモンを比較したときステータスに差が生じます。 その差の正体が固体値です。 全てのポケモンのステータスは固体値が0~31の間で振り分けられます。 Lv100の時、固体値0と固体値31の間にはステータスに31の差が現れます。 Lv50では現れる差は16です。 固体値30をU、31をVと訳される場合があります。 努力値 ステータス上昇に関係する隠しステータス。 努力値を4上げることでステータスが1上昇します。 努力値はドーピングアイテムやポケモンと戦う事で数値を積み上げて行くことが出来ます。 努力値の合計で510 各ステータスの努力値の上限は255 努力値4毎にステータスが上昇するので252で止めるのがベスト ドーピングは10回まで行え最高100まで溜めることが出来る。 しかし、戦闘で努力値90まで溜めているとドーピングは1回しか出来ない。 ドーピングは累計100が上限になる。 戦闘でポケモンを倒すと努力値を貰える。 貰える努力値はポケモン毎に決まっている。 努力値合計が510になっているとナギサシティのシール屋でがんばリボンを貰える。 ポケルス 戦闘終了時に極稀に発生する。 ステータス異常欄に紫色でポケルスと表示されるが戦闘に支障は出ない。 ポケルス状態のポケモンは戦闘で得られる努力値が2倍になる。 タマゴ ズイタウンの育て屋にポケモン2匹預けるとタマゴを産む事がある。 ♀のポケモンのタマゴが産まれる。 ♂のポケモンの技が遺伝する事がある。 メタモンは伝説以外のポケモンのタマゴを産む事が出来る。 ♀、メタモンにかわらずの石を持たせると持たせた親の性格が遺伝しやすくなる。 特性、ほのおの体かマグマの鎧を持つポケモンが一緒にいると孵化が早くなる。
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マーチャント育成 育成前に マーチャントは他の職とは違いアイテムの生産、強化を目的とした職業です。 そのため、戦闘能力はかなり低いですが、以下のような利点があります。 1.生産スキルが上昇しやすい。 2.アイテムを安値で購入できる。(※ユーザーストアのものを除く) 特にこの2つのうちの1つ「生産スキルが上昇しやすい」は、武器や防具を強化する上では非常に重要な特徴です。 マーチャントを使用した武器や装備の強化の利点 先ほど取り上げた「生産スキルが上昇しやすい」についてですが、生産スキルを上げることで以下のようなことができるようになります。武器をより強化できるようになる ランクの高い装備を強化できるようになる スキル値が0でも武器の強化を行うことはできますが、下記の図のようにD以上のランクの武器を強化したり、+5以上まで強化する場合は鍛冶屋スキルを上げる必要があります。 マーチャントは鍛冶屋スキルが上昇しやすいため、他の職よりも効率よくスキル値を上げる=武器を強化することができます。 武具ランク 鍛冶屋スキル上昇最大値 必須スキル値 +5以上に必要なスキル値 必要な石 E 20.0 0.0 5.0 Lv1石 D 40.0 10.0 15.0 Lv1石 C 60.0 20.0 25.0 Lv2石 B 80.0 30.0 35.0 ??? A 100.0 40.0 45.0 ??? 鍛冶屋スキルを効率よく上げる方法 鍛冶屋スキルは装備強化でのみ上げることができます。スキル上昇は確率のため中々上がらないこともあるので、根気よく取り組みましょう。 用意するものGP(かなりの量が必要になるため注意が必要です。) 低ランク装備(なくてもOK) ※スキル値0から前提で進行していきます。 1.Eランクの装備を購入する。 上げたいスキルと同じ種類の武器を購入してください。GPを全部使い切らないように気を付けましょう。 2.購入した装備に合わせた鉄鉱石を購入する。 武具ランクがEの場合はLv1のもの、D,Cの場合はLv2のものを購入してください。 3.購入した武器を+2まで強化していく。+3以降は鉄鉱石が2つ必要になるため、強化は+2までにします。(+3以降でスキル上昇確率が変わるかは要検証?) 4.+2まで強化した装備を売却する 購入した装備をすべて+2まで強化し終えたら一度すべて売却します。そうすることでGPが手に入り、再び強化することができます。 5.これらの立ち回りを繰り返す この方法は序盤のスキル上げの方法です。 ある程度スキル値が上がる(20.0くらいが目安)とEランクの装備の強化では上がりにくくなっていきます。上がりにくくなってきたなと感じたら一つ上のDランクの装備で上の立ち回りを行います。 ランクが上がっていくほど装備の入手や必要なGPも増えるため、地道に頑張っていきましょう。 旧マーチャント育成
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 カ行 クーフェ 『魔法先生ネギま!』古菲(クー フェイ)。国籍や人種は不明だが、中国語を母語とする留学生。中国武術研究会部長。形意拳や八極拳、心意六合拳などを使う。 サ行 ジャム 『GUILTY GEAR』シリーズ、蔵土縁紗夢(クラドベリ ジャム)。拳法の達人でもある料理人。 セイラ 『聖龍伝説』冴木聖羅。このドラマの主人公。戦いの終わりに「さあザンゲの時間ダヨ」を言い放つ。 ソフィ 『テイルズオブグレイセス』本編のヒロイン。卓越した身のこなしで行う「格闘技」と光の力を用いて治癒を行う「再生術」を使う。 タ行 チュンリー 『ストリートファイター』シリーズの春麗。中国代表の格闘家。インターポールの刑事で、ベガを首領とする犯罪組織「シャドルー」専任の捜査官。 ナ行 ハ行 パイ 『バーチャファイター』シリーズ。パイ・チェン。燕青拳を使う映画俳優。 ファラ 『テイルズオブエターニア』ファラ・エルステッド。徒手空拳での戦闘や体術、気功による癒しの術も扱える。 マ行 マァム 『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』戦士ロカと僧侶レイラの間に生まれた娘。僧侶戦士から格闘と回復を兼ねた武闘家に転職したアバンの使徒。 ミンミン 『飛龍の拳』シリーズ。龍戦士の一人で麒麟の化身、拳法界の天才少女。 メイ 『鋼の錬金術師』メイ・チャン(張梅)。東の国シン出身の錬丹術を使う少女。 メイリン 『東方project』紅美鈴。紅魔館の門番。「気を使う程度の能力」の持ち主。 ヤ行 ヤオ 『ドラゴンクエスト列伝 -ロトの紋章-』拳王ヤオ。武闘家の少女で聖戦士の一人。気を自在に操る波動拳を駆使する。 ユイラン 『堕落天使』結蘭。結蓮とは双子。主に関節技で闘う。男勝りな言動が特徴のバーテン。 ラ行 ラン 『イーアルカンフー』藍(ラン)。手裏剣を使う拳法家。 リン 『Fateシリーズ』遠坂凛。中国拳法もできる魔術師。 レイ 『ライブアライブ』レイ・クウゴ。功夫編において登場する弟子候補の一人。赤い髪を後ろに下げている。 レイファン 『DEAD OR ALIVE』太極拳の使い手。以前ごろつきに襲われている所をジャンに助けられ、ジャンに憧れて修行を積んでいる。 ワ行
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[[影の軍神]](マスター向け) 「ロンド・ミナ・サハク」の固有アビリティ。育成だけでなく攻略にも使えるので早期のスカウトを強く推奨。 教導(リーダー向け) リーダー時にエリア内の同チームユニットの両獲得経験値を向上させる「教導」を初期習得している序盤の教官役。 「教導」を初期から持っているのは下記の3名。 後付も出来るが取得可能になるのはLv20からとやや遅いので、早めのスカウトを推奨。 [[エリート]]、[[真面目]] ACEポイントさえあれば誰でも1Lvから習得可能なので好みのキャラに習得させてもよい。 ロンド・ミナ・サハク 固有のアビリティ「影の軍神」持ち。 マスター時にマスターエリア内のユニットの攻撃・防御・機動力が最大で12向上し、両獲得経験値が30%上昇する。 ユニット能力の向上だけでもかなりのもの。 各リーダーの「チームワーク」や各員の機体ステータス上昇系アビリティと併用できるのもおいしいところ。 敢えて併用しないことで枠の節約を計ることもできる。 さらにコアインパクト時に各員が効果範囲外にあるようにしておくことで、コピー体の上昇効果コピーを防ぐことができることも大きい。 などなど、説明文以上の効果も期待できる。 後々はマスターエリアを拡張する「統制」を覚えたい。 残り一枠はマスターエリア内にいる味方の戦闘終了後にMP上昇補正を与える「鼓舞」を習得させてサポート向けマスターにするのもいいだろう。 なお、当たり前だが影の軍神は自身には効果なし。そのためあまりにアビリティに頼りすぎると思った以上に機体性能が低く感じられたり、周りのレベルは上がるのに自分はなかなかレベルが上がらず統制に必要なレベルまで上がるのに非常に時間がかかるなどの弊害がある。ACEポイントやキャピタルとの相談もあるが搭乗戦艦には出来るだけ魅力の高いキャラを乗せたり、真面目を序盤に習得させておくと統制や鼓舞までの時間が大きく短縮される。 エイブラム・M・ラムザット 「教導」持ち。Gジェネのオリキャラなのでスカウト料が15000CPと安いのが魅力。 またオリキャラの中でも初期能力は高く、単純に戦力として見ても費用対効果は抜群。 L10になったら「闘将」や「勇将」などでエリアを広げよう。 ジャミル・ニート、サウス・バニング 「教導」持ちで、能力も高め。スカウト料は3万後半とやや高め。 ギリ・ガデューカ・アスピス 「デスゲイルズ」で弱小機体を底上げして育成するのに向く。同種のアビリティ持ちは何人かいるが、覚醒しておりニュータイプも取得できるのはギリだけ。欠点は本人の成長タイプが晩年であることか。
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平成24年7月12日 説明会内容~育成室原価。 説明会における質疑にあった「育成室保育料」の原価算定の 答弁に加えて区議からも詳細な説明を頂きました。 原価 ①人件費等原価 小計 550.752.000円 内訳 正規職員 8,065,000円 x49人 ※1 常勤職員 4,220,000円 x5人 非常勤 2,624,000円 X2人 バイト 9,497,000円(40人分) ②維持管理費 小計 41.100.000円 内訳 〈行事等引率旅費、父母会主催キャンプ日当、事務連絡旅費、非常勤職員行事等引率旅費、 育成室光熱水費、教材及び行事用消耗品購入、教材用図書購入、育成室通知用封筒印刷、 ミシン・冷蔵庫・湯沸かし器等修理、有料ゴミ処理券・腰改修業務委託育成室分、 電話料金、CATV視聴料、緊急地震速報機器情報料、※2畳替え工事、行事等引率時の入場料、 学童保育システムリース料、保育料口座振替磁気テープ作成業務委託、 根津、目白第二育成室業務委託・・・等々〉 ③施設管理執行額 小計4.437.000円 内訳 〈※2修繕費〉 利用人数14.136人 算定〈平成24年4月1日時点1.178人×12ヶ月=14.136人(1140世帯) 原価算定 (①+②+③)÷人数 =596.289.000円÷14.136人=42.182円 疑問点 ※1正規職員人数が多業務との兼任を兼ねているとすると算定数に疑問が残る。 ※2一般的修繕項目が二つの算定原価に含まれている。
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/90.html
低LVポケモンの育成論 育成論一覧 低LVポケモンの育成論 育成論一覧(ポケモン名,育成論の題名) (ポケモン名,育成論の題名) 投稿者: 投稿日: 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 技構成: ――考察―― コメントはこちらへ↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4141.html
Character Card [[極星帝国]] [[アスリート]]/アスリート♂ 1/2/1 ▼/[[シールド]]/チャージ1 No.EP171 Rarity EP Illustrator すーぱーぞんび(六面堂) Expansion 世界樹の迷宮Ⅲ カード考察
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育成について このゲームにおける育成とは、大きく分けて3つあります。 1つめは、進化。キャラのコアを複数手に入れることで、キャラを進化させることができます。進化することで、 オリジン M以降のランクのアクセサリー 銀以降のスキル クリスタル が装備可能になります。 また、最後まで進化させると追加で強力な特性も得ることができます。 なお、ピースコア改みたいな名前のコアは、ピース用ではなくバッドエンドピース用なんでお間違えなく。 解放の順番は、銀スキル→Mアクセ→クリスタル→オリジン→金スキル→Lアクセ→追加特性。です。 追加特性はもしかしたら行動回数増えたりとかすごい効果が多いと思われるので、 頑張って上をめざしましょう。 注意 進化で最後にあがる追加特性ですが、マイナス方面に働く(弱体化ぎみになる)特性もあったので、 注意してあげてください。9割9分超強力な特性なんですが、 魔法使いプリキュアの、キュアミラクル キュアマジカルは追加特性を取ると物理攻撃が得意なルビースタイルに変わってしまい魔法攻撃ができなくなるので気をつけましょう。 キュアミューズは追加特性を取るとキュアリズムの補助効果を受けられなくなるので注意。 バッドエンドハッピーは追加特性のデメリットが大きいので取らないほうがいいかもしれません。 2つめは、上記含め装備をすべて着けること。育成とは少し違うかもですが、装備を着けることで、能力を高めることができます。キャラによって上昇度が高かったり低かったりすることもあります。ほぼ確実に全部装備枠を埋めるようにしましょう。 3つ目は、ランクアップ。前作の『バトルプリキュア3』でのランク要素は進化として名前が変更されました。ここでいうランクと進化レベルは別です。 ランクは、戦闘で勝利する時にもらえる経験値で少しずつ上がっていきます。 最大は99ですが、1あがるごとに全能力が1あがるみたいな感じで上昇数は微妙です。 無理に上げる意味はなく、クリアにはランク30ぐらいあれば大丈夫だと思います。 終盤は上がりにくくなりますので、「おれのドリームはランク99だぜ!」とか自慢したい人がやりこむ程度でいいと思います。 参考までにロゼッタ(装備無しの状態)の場合。 ※キャラによって初期能力や最終的な能力は異なります。 HPは初めのころに結構な勢いで上がります。あとの能力は大体初期の2倍ぐらいかと思われます。
https://w.atwiki.jp/meipo/pages/12.html
魔法使い育成
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/30.html
基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 回復 140 90 174 0.7倍 真・回復笛の技 硬化笛の技応援笛の技 防御強化の術【小】体力増加演奏の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー被ダメ時・プレイヤー拘束時 パニック条件:モンスター怒り時・モンスター合流時 支援オトモ型 サポート行動 確定:真・回復笛の技(固有1) 応援笛の技(固有2) 回復笛の技 解毒・消臭笛の技 ネコ式活力壺の技 選択:応援ダンスの技 (大きな隙になるので採用しつつその時に応じてサポから外して運用するのもあり) オトモスキル 選択:ガード性能の術【大】 サポートプラスの術 混乱無効の術 運用方法 プレイヤーが毒になった場合存命していれば高確率で解毒笛を吹いてくれる 2匹いれば2匹とも吹いてくれるので解毒+発生の早い薬草笛として運用可能 また隙に対して見返りが少ないので薬草笛は入れない方が良い 活力壺はあらゆる状態異常、属性やられを回復してくれるので優秀 2匹いれば同じMAPに2つ置かれている事もあるので比較的早急な回復が可能 ガード性能は各耐性の変わりに 混乱無効はパニック状態を防げるのでかなり有能 サポートプラスとサポート優先は後者の恩恵があまり感じられなかったので前者を採用 (どちらも入れた場合も同じく恩恵が感じられなかった) 色々試した結果この組み合わせが一番良い気がしたのでこの型で投稿 回復、サポートゲージ支援オトモ型 サポート行動 確定:応援笛(固有2) 回復笛 応援ダンス 選択:解毒・消臭笛 活力壺 超音波笛 緊急撤退(要伝授) こやし(優先度低) オトモスキル 確定:サポートプラス 選択:復活上手 or ゾンビー + 反撃サポート+各種耐性系 運用方法 ニャンターの回復とサポートゲージの支援をメインとした型。 戦闘中はもちろんだがニャンターがドングリを使った時や、このオトモが復活した時にもよく回復をしてくれる。 応援ダンスもそこそこよく踊ってくれるので、その間に緊急撤退、しこ踏み、まっしぐらなどの1ゲージ技を連打したり、 バフのかけなおしで発動していればゲージに余裕ができるので、その分他のサポート技を使うこともできる。 オトモスキルは活動時間や発動確率を上げることを想定した組み合わせ。 復活上手なら緊急撤退は不要。 攻撃・回復両立型 サポート行動 確定:巨大ブーメランの技・貫通ブーメランの技(伝授)・回復笛の技 選択:応援ダンスの技・こやし玉の技・超音波笛の技 オトモスキル 確定:ブーメラン上手の術 選択:混乱無効の術(推奨)・サポートプラスの術・反撃サポートの術・復活上手の術・ゾンビーの術(伝授) 運用方法 回復ネコがブーメランを投げる頻度が高いことを利用した攻撃・回復兼用オトモ。 アシストと比べるとブーメラン系のサポート行動の発動率は低いものの、 高い防御と2種の回復による高い耐久性が魅力。 ただしサポート行動・オトモスキル共に攻撃・回復・支援がまんべんなく必要なので、 厳選の手間はアシストブメネコ以上。 テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 支援型にするならサポートプラスの術でサポ間隔短くするのが必須でしょ。あと防御系もいいけど耳栓や耐震と言ったサポ行動阻害されないスキルも入れなきゃ -- (名無しさん) 2015-12-09 12 08 54 スキルはサポプラと復活が無難じゃないかと。硬化笛も固定10だから応援のほうが優秀 -- (名無しさん) 2015-12-11 13 25 52 反撃サポート上昇の術もほしい。サポプラと同時に付けときたい。 -- (名無しさん) 2015-12-11 21 59 24 今作では検証してないけど、従来通りだと回復ネコはモンスターが怒りモード突入でパニックになる確率が高いので、混乱無効もアリなんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2015-12-27 14 03 26 以前投稿したものを修正して投稿 -- (名無しさん) 2016-02-06 22 30 49 オトモのスキル伝授枠はほぼゾンビ固定じゃないかな 防御下がるとはいえ復活上手と同じ回復速度2倍を2コストで付けられるのは優秀 -- (名無しさん) 2016-02-06 22 53 33 ゾンビーヒーラー型(オトモ) ・サポート行動 確定:真・回復笛の技(固有1)・硬化笛の技(固有2)・回復笛の技・解毒・消臭笛の技・ネコ式活力壺の技 選択:こやし玉の技・超音波笛の技・緊急撤退の技(伝授) ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】(2)orガード強化の術(固有・2)・ゾンビーの術(伝授・2) 選択:反撃サポート上昇の術(2)orサポートプラスの術(2)or混乱無効の術(2) ・運用方法 継続戦闘能力を高めたスタイル。 配信限定オトモの「ゼルダ」は、ある程度のサポート行動・スキルを覚えているのでオススメ。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 10 57 ↑の育成パターン、「ガード強化の術」は無理でした。m(__)m -- (モアイくん) 2016-06-07 00 12 49 ↑の育成パターンの「硬化笛の技」ですが、防御力アップよりも、防御力downの回復用として採用してます。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 14 49 名前 コメント すべてのコメントを見る