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キャラクター育成 各キャラクターの特徴 テンション ミッションとキャラクター育成 各キャラクターの特徴 ヒロC 初期ステータス:体力/3 ベシャリ/5 すばやさ/5 ナイス自意識/3 得意なミニゲーム:差し込め!カンペちゃん 苦手なミニゲーム:激走!ラン&フライ オノD 初期ステータス:体力/5 ベシャリ/3 すばやさ/3 ナイス自意識/5 得意なミニゲーム:激走!ラン&フライ 苦手なミニゲーム:差し込め!カンペちゃん ▲ページトップへ テンション 上からS,A,B,Cの4段階に分かれている。 Sは「テンションMAX」アイテムを使用、またはAのときに「テンション+1」アイテムを使用すると発生。 高ければ高いほどミニゲームの結果が反映され、パラメータが上がりやすくなる。 ミニゲームをプレイするごとに変化する。 得意なミニゲームに対してはテンションが高いことが多い。 逆に苦手なミニゲームに対してはテンションが低いことが多い。 ▲ページトップへ ミッションとキャラクター育成 ミッションをクリアすることで各キャラクターのパラメータが上昇する。 上昇値はミッション内容、ミッション発生時期によってヒロC、オノDそれぞれ異なる。 ミッション中はミニゲームがプレイできないため、キャラクターを育成することができない。 そのためミッションによっては、1週間で月曜日しかミニゲームができないこともある。 1週間のミニゲームプレイ可・不可 ミッション 無し 水のみ ~木 ~金 月 ○ ○ ○ ○ 火 × × × × 水 × × × × 木 ○ ○ × × 金 ○ ○ ○ × 土 休日パート 日 ▲ページトップへ コメント欄 Wikiの編集が苦手な方はこちらからどうぞ。 ※ゲーム内容に関する質問は2chの該当スレなどでお願いします。 テンションSは別にMAXアイテムでなくてもテンションAの時にテンション+1アイテムでできますよ〜 - 名無しさん 2010-01-07 01 03 47 追加しました。 名前
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阿修羅界隈のボス Yay四大癌の一人 晒し、荒らし等で暴れて回っている超害悪ユーザー 目をつけられたら最後、阿修羅界隈を引き連れてとにかく騒ぐ。 論争厨をやたら毛嫌いしている。 分野 能力値 紹介・コメント 荒らし ★★★★★ スーパー害悪 顔 ☆☆☆☆☆ 評価に値するものはない 女 ★★★★★ 1か月に1回ペースで変動する はっきんぐ ★★★★★ 自称天才はかー
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阿修羅の槍 市場にて購入 ~の装備箱にて入手 槍レベル?により製造可能 阿修羅の槍 固定価格 基本情報 強化 固定価格 無し 基本情報 品種 槍 最低必要レベル 25 攻撃力 160 - 210 効果 筋力 +20 職業 槍手/スパルタン 備考 上へ 強化 [部分編集] 強化 攻撃力 効果 耐久度 備考 +1 - 筋力 +? - +2 - 筋力 +? - +3 - 筋力 +? - +4 - 筋力 +? - +5 - 筋力 +? 100 +6 - 筋力 +? 120 +7 - 筋力 +? 140 +8 - 筋力 +? ? +9 - 筋力 +? - +10 - 筋力 +? - 上へ
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育成論は他人が考えたポケモンの型。 参考にするメリットは使える技候補や仮想敵や努力値調整先が明記されててわかりやすいという点があります。 バトル上級者でも参考にしている方は決して少なくはありません。 育成論は個人が考えているもので千差万別。 まともに使えたら使えるやんっていえばその通りなのですが、パーティーに合うかどうかはわかりません。 良い育成論の例としてはしっかりそのポケモンでの用途が書かれていることです。 役割を持っているポケモンなら○○に繰り出して、これで遂行しますとか、 △△が出てくるので、これで牽制しますだとかがしっかりと書かれている。 そういう風に書かれていれば自分のパーティーに適しているかどうか一目瞭然ですよね? エースポケモンの育成論はそんなに難しくはないので、変な育成論はすぐに見分けがつくと思います。 悪い育成論としては 火力も技の範囲も持たない耐久に種族値の高いポケモンがエースをしていたり、仮想敵を設定せずに先発サポート!とか鬼火を撒きます(だから鬼火してからどうすんの?)みたいな育成論を展開している。 鬼火で物理受けする!(そもそもそれ受けちゃう・・・) 用途がはっきりしていない。 意表がつけると言い出す。 ○○で使ってみたが思ってみたより使い勝手が良かった() エースでもないのに、全く役割関係のないポケモンの対策がされてある。 エースにしても、特に要対策必須ではないだろうっていうポケモンへのタイマン対策が書かれている。 特に意表が一番タチが悪いです。元々技の選択肢として使う必要がないからみんな使っていないだけの話なので、 誰も使ってないから意表ついていけますよ!!みたいなのは育成論でやる意味がないです。 ブログやチラ裏でやる分には感想なので間違いではありませんが、型としては一切参考になりません。 某所で評価が高くなってしまってる悪い育成論とかもありますので見極めはすごく重要な事だと思います。 初心者脱却の最初の壁かもしれません。
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245.真面目である不幸[3日目早朝] トン・トン・トトント・トントントン 不規則なステップを踏む音が朝方の冷たい空気に響く。 そしてそれに合わせる鼻歌も。 show you show me san-dan-syo♪ 醤油 de ご賞味 ren-da-syo♪ リズミカルでありながら不規則な節。 韻を踏んだ…と言うよりはむしろ駄洒落じみた歌詞。 同時に繰り出される鋭い拳の連撃とはイメージにいささかギャップがあった。 「むー」 近くで丸まって寝ていた女性が身じろぎした。 途端にステップを踏む男――♂モンクの動きがぴたりと止まる。 彼は足音を忍ばせて戻り、まじめな顔で彼女に語りかけた。 「…お休み・ゆっくり・羊を・カウント・one・two・three and half」 「ハーフって何だよ」 後ろからツッコミが入る。 習慣で日が昇ると同時に目覚めた♂ハンターだった。 「halfは・半分・0.5」 「いや、意味は分かってるけどさ。それより起こしたくないなら踊るのやめられないか?」 答える合間にもくいっ、くいっ、と体を動かす♂モンクを呆れ顔で見ながら言った。 自分の意志では止められないと聞いてはいても、起き抜けに見ると少々鬱陶しい。 「No-no・ダンスィン・俺っち・修練・new・ステップ・new・リズム・now」 「リズムとステップの練習って。本格的にダンサーにでもなる気か」 「Boooooooo」 否定と思われる声を上げて♂モンクはぶんがぶんがと頭を振る。 当人ももどかしいのだろうが、やられる方としては馬鹿にされてるような気がしてくる。 真面目にやれと怒りたくなるのを♂ハンタはこらえた。 「…踊ってるのではなくて、変わってしまったリズムで戦うための訓練をしている。という意味なのだと思います」 眠そうに答えたのは♀騎士だった。 横になったまま顔だけを上げ、ほとんど開いていない眼と眉を二本の平行線のようにして2人を見る。 ふぁふ。 彼女の口からあくびが漏れた。 「Cool」 「…相変わらず凄い通訳力だね。でももう少し寝てていいよ。♂プリ起こすには少し手間取りそうだし」 大口を開けて泥のように眠る♂プリを見下ろす。 よほど疲れていたのか、夜中にいびきを止めるため何度か鼻をつまんだのに起きなかった。 「食べ物の匂いさせれば起きるかな」 「残って・you・まだまだ・food・聞いて・ナイナイ・水っぽいze」 「まだ食べる物残ってたのか、言わないなんて水っぽい…ええと水くさいな。だそうです」 「保存食は食べ切ったよ。鳥でも捕ってこようかってことさ」 「その必要はねえ」 匂いをさせるまでもなく、食事の話に反応してそれまで寝ていた男がのっそり起きあがる。 「マズい干し肉でよけりゃ食い切れねえほど持ってるぜ」 「whaaaaaaaaaaat?」 「なんだってー!?だそうです」 「一体どこから?」 口々に驚きの声を上げる3人に対し♂プリはあっさり言った。 「はなっから鞄に入ってた。箱だけじゃなくてメシにも当たりはずれがあるみてえだな」 「…それって何かやばくないか?」 鞄から引っぱり出された大量の干し肉の束を♂ハンターは慎重に見つめる。 1人分としては明らかに多すぎる食料を見て警戒する彼に対し、♂プリは適当に一本抜き出して囓って見せた。 「ずっと食ってるが何も起きてないぜ」 「そうですよね。疑う理由もありませんし」 そう言って♀騎士も手を伸ばす。 ♂ハンターは思わず彼女を止めようとするそぶりを見せた。 野山で生活するハンターは一見食べられそうな物に含まれる毒の怖さをよく知っている。 それに狩人の常識としては「エサ=罠」なのだ。 すると彼の目前でチッチッチッと指を振り♂モンクが踊り出した。 「思うよ・me・ジョーカー・狙う・俺達・争う・if毒…」 「はい、分かりました。もういいですよ。あなたの説明じゃ余計分かりにくくなりますから」 「オ~マ~イガ~ッ」 調子よく歌い続けていたところを♀騎士の善意に遮られ、♂モンクはアフロ頭を抱えてのけぞった。 芝居じみたその仕草を見て♂プリがぼそっと言う。 「楽しそうだな」 「だね。じゃなくて」 思わず頷きつつも♂ハンターは話を元に戻した。 「♂モンクさん何だって?」 「1人だけ食べ物をたくさん持ってれば疑うのが当然です。そこに毒を仕込んでも引っ掛かる可能性は低いでしょう?それよりは何かあるんじゃないかと疑わせて内輪もめを起こすのが目的だと思う。と言いたかったみたいです」 「あ、そうか。ごめん」 自分の言動が対立を招きかねなかったことを指摘され♂ハンターは慌てて謝る。 ♂プリはニヒルに笑った。(3人には獲物を見つけた狼の笑顔にしか見えなかったが) 「いいってことよ。それよりすげえな♀騎士。読心術か?」 「♂モンクさん専用ですけど」 「……」「……」 のろけのようにも聞こえる返事に♂ハンターと♂プリはそれぞれ何とも言えない表情を浮かべる。 それに気付いた♂モンクはカクカクと不審な動きを見せながら話をそらした。 「ささささておき・それは・捜す・俺達・♀アチャ・girl・知らない・か」 「アーチャーの女の子か?見てねえと思うぜ。だが…」 「だが?」 真剣な顔で考え込んだ♂プリの続きを♂ハンターはじっと待つ。 ♂プリはその目をまっすぐに見返して言った。 「かわいいのか?」 思わずがっくり肩を落とす♂ハンターに代わり♀騎士が生真面目に答える。 「私は会ったことないです。でも♂ハンターさんのお姫様だそうですから、たぶん」 「けーっ、どいつもこいつも売約済みかよ。やってらんねー」 「…やめてくれ」 ようやく声が出るところまで気を取り直した♂ハンターがうめき声を上げる。 だが♂プリは吠え続ける。 「うるせー俺にも美人の彼女くれーっ!性格良くてメシ旨くて乳がでかいともっとよしっ」 「そうかい・you?・思うよ・俺は・色と形」 「♂モンクさんっ」 ♂プリのたわごとに合わせて歌った♂モンクの頭が♀騎士によって後ろからはたかれる。 鳥の巣のような髪の毛がクッションになってほとんど衝撃はなかったが、彼は大げさに身もだえた。 「なぜなぜ・why・殴るの・ミー・only meeeeeeee」 「うおーっ俺も叩いてくれーっ」 「あんたら…」 収拾がつかなくなってきた聖職者2人に♂ハンターはため息を吐く。 「頼む。少しだけでいいから真面目にやってくれ」 「おおわりい。だが俺は一応マジメだぜ?こんな状況じゃ好いたの惚れたのって健康的な欲があったほうが歪まねえからな」 「どうでも・見かけは・always・俺っち・ママママジマジ大マジ」 「……あーそー」 本当に彼らと一緒にやってけるのだろうか。 ♂ハンターは頬を引きつらせた。 ♀騎士も基本的にお嬢様のようで、♂モンクだけならともかく♂プリの下品な発言が加わるとお手上げらしい。誰か彼を押さえられる人が居ればいいのに。 そこで彼はふと思った。 「なあ♂プリさん。あんたの仲間、探さないか」 「どうした・放置か・your princess」 「まさか。あいつを探すついでにだよ。多分だいたい同じ方向だから。それに♂セージって人ならミストレスを追い出す方法思いつくかも知れない」 ♂プリがなぜ1人でいるかや仲間については昨晩の事情説明で聞いている。 多人数のPTを冷静にまとめ上げていたという♂セージなら♂プリを完封できそうだし、♀アーチャーや♂モンクの異常も何とかなるかも知れない。 その可能性に思い至ったのか♂モンクも手足の動きを止める。 少し考えて♂プリも頷いた。 「そうだな。んじゃこの辺探しながら待つか」 「え?」 こちらから探しに行くつもりだった♂ハンターは意外の声を漏らす。 「仲間も絶対こっち来るってことか?なんで?」 「何でってお前」 ♂プリは説明しようとして言葉に詰まった。 ♂セージ達が南と東の岬を調べに行くためにはE-6を通るしかないから。とは言えない。 言っちゃいけないことは覚えているが、理由をうまく順序立てて説明する自信もない。 困った♂プリは自分でも嘘くさいなと思うことを口走った。 「…かよわい俺様を心配して探しに来るからだよ」 「へー」「tooooo・baaaad・joooooooke」 もちろん、男たちの声は全然信じていなかった。 ♂プリースト 現在地:E-6 所持品:修道女のヴェール(マヤパープルc挿し) でっかいゼロピ 多めの食料 マイトスタッフ 外 見:逆毛(修道女のヴェール装備のため見えない) 怖い顔 備 考:殴りプリ ♂騎士を追いかけている ♂ハンタ、♂モンク、♀騎士と遭遇、誤解から捕まる 状 態:心身の疲労はやや回復 股間を強打 疲労により方向感覚欠如(回復?) <♂ハンター> 現在地:E-6 所持品:アーバレスト、ナイフ、プリンセスナイフ、大量の矢 外見:マジデフォ金髪 備考:極度の不幸体質 D-A二極ハンタ 状態:麻痺からそれなりに回復(本調子ではない) ミストレスと、ジルタスを殺したモンクを探すために動く。 ♀アーチャーを救いたい ♂モンク 位置 :E-6 所持品:なし(黙示録・四つ葉のクローバー焼失) 外見 :アフロ(アサデフォから落雷により変更) スキル:金剛不壊 阿修羅覇凰拳 備考 :ラッパー 諸行無常思考 楽観的 刃物で殺傷 ♀騎士 位置 :E-6 所持品:S1シールド、錐 外見 :csf 4j0i8092 赤みを帯びた黒色の瞳 備考 :殺人に強い忌避感とPTSD。刀剣類が持てない 笑えるように 戻る 目次 進む
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Counter - Today s Counter - 孵化・合成・育成の解説 孵化から合成・育成までの流れを理解していきましょう。 孵化編 まずは育てたいモンスターを手に入れましょう。 育てたいモンスターを手に入れたら、モンたま孵化のページの 詳細を読み、孵化をしてみましょう。 初めてモンスターを手に入れる人は白モンたまも高い存在です。 たまごの育成孵化は難しいかもしれません。 死ぬことを前提にやってみるか、弱めの敵で孵化するもよし、 次の孵化のため、はじめの育成は孵化無しでやるのもいいと思います。 自分にあったやり方で進めましょう。 合成編 合成についてはお財布との相談となります。 お財布と相談しつつ、強い弟子の育成をがんばりましょう。 まずは育成の注意点を読み、それから育成にステップアップ 育成編 育成についての詳細は下記のページの自分の財布状況に合いそうな それぞれの合成のページをみてみましょう。 19餌合成 40餌合成 同世代合成 その他合成
https://w.atwiki.jp/borilove/pages/14.html
育成情報 ステータスの再分配について +... ステータスを再分配する際は、STAB・HACK・INTは武器の装備条件だけ振り、 行きたい狩場に必要なDEXやDEF、AGIを確保しましょう。(「月花刀ステ」は例外。) また、DEXやDEFが必要なだけ確保できない場合は、武器を自分のレベル適性以下のものに しましょう。Lv28武器/Lv52武器を使うのが一般的です(補正が大きく伸びる武器のため)。 それぞれ、刀→ヴリトラ/菊一文字、太刀→月花刀、大剣→アルマダ/シエンブレイカー となります。Lv52の太刀は武器ディレイが大きく使いにくいため、そのまま月花刀を使います。 その中でもLv52武器(菊一文字)はセイラ武器(Lv105)のレベルまで使われます。 (その中間の武器はLv52武器と比べて装備条件が厳しい割にあまり補正が変わらないため。) ステータスの再分配は基本的にナルビクフリマのワープ地点上方にいるNPCフェルナンドの 再分配クエストを利用し、必要なアイテムが変わるレベル帯の区切りの最後のレベルに行います。 その時、再分配をする前に使用するしないに関わらずその時点で習得できる全てのスキルを 習得して経験値を貯め、再分配で余分にレベルを上げるとステータス確保が楽になります。 レベル別育成情報 各狩り場で必要な命中・回避・防御などは攻略サイトにて自分で調べましょう。 (装備によって変わるため。) →こしあんウィーバー(TWの与ダメ・陣消し・命中回避計算機など。) ~レベル19 レベル20~27 レベル28~52 レベル52~80 レベル80~105 レベル105~125 レベル125~145 レベル145~165 レベル165~200 レベル200~240 レベル240~255 関連ページ 再分配レシピ 諸注意 ボリスが1stキャラであることを前提に書かれています。 基本的に武器レベルで区切りをつけていますが、武器レベルが変わるごとに再分配を奨めるものではありません。 チャプターに関しては役立つであろうものしか扱ってません。あしからず 不足情報 真魔、後期DEF型など特殊な型 PvP
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種族値 全てのポケモンに初めから決められている数値。 ランダム要素は無く固定されている。 基本的に強いと言われるポケモンは種族値が高いポケモンをさす。 固体値 種族値の同じポケモンを比較したときステータスに差が生じます。 その差の正体が固体値です。 全てのポケモンのステータスは固体値が0~31の間で振り分けられます。 Lv100の時、固体値0と固体値31の間にはステータスに31の差が現れます。 Lv50では現れる差は16です。 固体値30をU、31をVと訳される場合があります。 努力値 ステータス上昇に関係する隠しステータス。 努力値を4上げることでステータスが1上昇します。 努力値はドーピングアイテムやポケモンと戦う事で数値を積み上げて行くことが出来ます。 努力値の合計で510 各ステータスの努力値の上限は255 努力値4毎にステータスが上昇するので252で止めるのがベスト ドーピングは10回まで行え最高100まで溜めることが出来る。 しかし、戦闘で努力値90まで溜めているとドーピングは1回しか出来ない。 ドーピングは累計100が上限になる。 戦闘でポケモンを倒すと努力値を貰える。 貰える努力値はポケモン毎に決まっている。 努力値合計が510になっているとナギサシティのシール屋でがんばリボンを貰える。 ポケルス 戦闘終了時に極稀に発生する。 ステータス異常欄に紫色でポケルスと表示されるが戦闘に支障は出ない。 ポケルス状態のポケモンは戦闘で得られる努力値が2倍になる。 タマゴ ズイタウンの育て屋にポケモン2匹預けるとタマゴを産む事がある。 ♀のポケモンのタマゴが産まれる。 ♂のポケモンの技が遺伝する事がある。 メタモンは伝説以外のポケモンのタマゴを産む事が出来る。 ♀、メタモンにかわらずの石を持たせると持たせた親の性格が遺伝しやすくなる。 特性、ほのおの体かマグマの鎧を持つポケモンが一緒にいると孵化が早くなる。
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マーチャント育成 育成前に マーチャントは他の職とは違いアイテムの生産、強化を目的とした職業です。 そのため、戦闘能力はかなり低いですが、以下のような利点があります。 1.生産スキルが上昇しやすい。 2.アイテムを安値で購入できる。(※ユーザーストアのものを除く) 特にこの2つのうちの1つ「生産スキルが上昇しやすい」は、武器や防具を強化する上では非常に重要な特徴です。 マーチャントを使用した武器や装備の強化の利点 先ほど取り上げた「生産スキルが上昇しやすい」についてですが、生産スキルを上げることで以下のようなことができるようになります。武器をより強化できるようになる ランクの高い装備を強化できるようになる スキル値が0でも武器の強化を行うことはできますが、下記の図のようにD以上のランクの武器を強化したり、+5以上まで強化する場合は鍛冶屋スキルを上げる必要があります。 マーチャントは鍛冶屋スキルが上昇しやすいため、他の職よりも効率よくスキル値を上げる=武器を強化することができます。 武具ランク 鍛冶屋スキル上昇最大値 必須スキル値 +5以上に必要なスキル値 必要な石 E 20.0 0.0 5.0 Lv1石 D 40.0 10.0 15.0 Lv1石 C 60.0 20.0 25.0 Lv2石 B 80.0 30.0 35.0 ??? A 100.0 40.0 45.0 ??? 鍛冶屋スキルを効率よく上げる方法 鍛冶屋スキルは装備強化でのみ上げることができます。スキル上昇は確率のため中々上がらないこともあるので、根気よく取り組みましょう。 用意するものGP(かなりの量が必要になるため注意が必要です。) 低ランク装備(なくてもOK) ※スキル値0から前提で進行していきます。 1.Eランクの装備を購入する。 上げたいスキルと同じ種類の武器を購入してください。GPを全部使い切らないように気を付けましょう。 2.購入した装備に合わせた鉄鉱石を購入する。 武具ランクがEの場合はLv1のもの、D,Cの場合はLv2のものを購入してください。 3.購入した武器を+2まで強化していく。+3以降は鉄鉱石が2つ必要になるため、強化は+2までにします。(+3以降でスキル上昇確率が変わるかは要検証?) 4.+2まで強化した装備を売却する 購入した装備をすべて+2まで強化し終えたら一度すべて売却します。そうすることでGPが手に入り、再び強化することができます。 5.これらの立ち回りを繰り返す この方法は序盤のスキル上げの方法です。 ある程度スキル値が上がる(20.0くらいが目安)とEランクの装備の強化では上がりにくくなっていきます。上がりにくくなってきたなと感じたら一つ上のDランクの装備で上の立ち回りを行います。 ランクが上がっていくほど装備の入手や必要なGPも増えるため、地道に頑張っていきましょう。 旧マーチャント育成