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従量アプリ 100円台 育成★ねこみみ妖精 [1] エレオンブリード [7] 【総合 3.0/5.0】 にゃんころの生活 [3] イヌいぬ [0] 200円台 サンタクロっち [1] たまごっち白 [4] デジタルモンスター [3] ワンダーファーム -ぼくの島- [2] 300円台 ウチの犬 [2] 俺の戦隊オレンジャー [1] Catz [1] マジカルプリンセス [1] world★ダービーブリーダー [1] 400円台 育て!ネットあいどる [2] ダービーメモリアル [1] 美少女★オペレッタ [1] MOON LOVE [3] モンスターガント [2] ラブ☆フェアリー遊戯室 [1] 500円台 プリンセスメーカー4 [4] 月額アプリ 200円台 育っち [1] ハムスター育成EX!2 [2] 300円台 プリンセスメーカー2 [1] 500円台 モンスターファームPOP [3]
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スキルシステム メトセライズデストラクタには、Lvの概念がなく、変わりにスキルシステムを使っている。 スキルは、一定行動を行うごとに上がっていき、キャラクターのステータスに直接関係する。 ここでは各種スキルについて解説していく。 スキルの表記 スキルは今までどれくらい取得してきたかをいつでも確認できる 現在のスキル総合値は、名前の横にSK○○と表記されている。また、細かいスキルについてはステータス画面で見ることができる。 数値の後に(推定)と書いてあるのは、調査が適当で細かい値がわかっていないため。 細かく調査した方が消すなり修正するなりしてください……w HP HPスキル1につき、HPが1あがる HPを128(推定)回復するごとに1上がる。 MP MPスキル1につき、MPが1あがる MPを128(推定)回復するごとに1上がる。 剣攻撃 剣攻撃スキル1につき剣攻撃が1あがる 剣を装備した状態で、攻撃を75回(推定)行うと1上がる。 銃攻撃 銃攻撃スキル1につき銃攻撃が1あがる 銃を装備した状態で、攻撃を75回(推定)行うと1上がる。 格闘攻撃 格闘攻撃スキル1につき格闘攻撃が1あがる 格闘武器を装備した状態、または何も装備しない状態で、 攻撃を75回(推定)行うと1上がる。 防御 防御スキル1につき防御が1あがる 敵の物理攻撃を受けることでスキルがあがっていく。 未確認だが、「256以上の物理ダメージを受け、かつ三回以上の物理攻撃を受けた」時に上昇する……ような気がする。 魔法攻撃 魔法攻撃スキル1につき魔法攻撃が1あがる。 魔法攻撃を行うことでスキルがあがっていく。詳しい条件は不明。 魔法で回復してもあがらない。 魔法防御 魔法防御スキル1につき魔法防御が1あがる。 詳しい条件は不明、防御とはまた違う模様。 敵の魔法攻撃を受けることでスキルがあがっていく。 育成tips まともな育成 どこで戦うと能力の上がりが早いか? のおおまかな目安です。 HP・MP 特に場所には拠らない。HPはハイポーションやルナで少しずつ回復すると、同じHP回復量でも リカバーや癒し屋よりもHPがあがります。MPも同様にハイエーテルなどで回復するとよいでしょう。 各種武器攻撃 どこでもよいですが、硬いが弱い(防御力が高いが、攻撃力が低い)、肉弾戦タイプの敵がよいと思われます。 水上神殿のナイトケイズあたりがおすすめでしょうか。 防御 手数が多く、物理火力の高い相手がお勧めです……が、手数の多い物理攻撃をしてくる敵がいません。 水上神殿のナイトケイズは数が多いのでわりと早いです。 カムランのデビルフラワはそこそこ手数が多く、それなりに数もいるので悪くはないでしょう。 魔法攻撃 魔防の高い相手に、連続ヒットするアクアレーズやダークマターを打ち込むのがよいでしょう。 難度を上げると魔法威力は簡単に下がるので、動きの遅い相手に距離を取って打ち込んでいれば すぐに上がるハズです。 魔法防御 手数が多く、魔法攻撃力の高い敵をたくさん相手にします。 水上神殿のブルーアイズがたくさん出てくるところや、 カムランのジャンプ台がたくさんあるところがお勧めです。 基本的にはHPがガンガン減るので、体力も同時に上がります。 以下は若干(かなり?)ヒキョウな育成法です。ひたすら能力アップ行為を繰り返すいわゆるスカムであり、 一部のMMOでは限りなく黒に近いグレーとして扱われます。 メトセラでは特に規制されているわけではありませんが、 RPGとしての楽しみはほぼ失われます。個人の責任において行ってください。 これらの育成を行う際は、P2Pモードで行うと他の人の迷惑にならず、また高速です。 HP ダンジョン内の崖に体当たり→ルナで回復、を繰り返す。ルナが三回かかったあたりでHPスキルが1上がるハズ。 崖は飛び出す針でもよし。資金に余裕があれば、エーテル類を買って回復に使うと、同時にMPも上がる。 MP リカバーを連打してMPを減らす→癒し屋で回復、を繰り返す。上記の通り、128程度減ったあたりで回復すると、MPスキルが上昇する。 一度クリアしてから、「強くてニューゲーム」を行うと、回復料金が5ルナになります。活用してください。 リカバーの消費MPはHPが高いと増えるため、実際にはHP上げとMP上げを交互に繰り返すと早いと思われる。 魔法攻撃 クエストエディットで敵を固めて、ダークマターを連射。 敵は1ダメージしか通らない硬さに調整したほうがよいでしょう。 MP育成を完了してから行うとスムーズです。 魔法防御 ラストダンジョン「星の堕ちる丘」のボスを体力半分程度まで削ると使ってくる、地面を割る技の上で待機する。 恐ろしく連続ヒットする魔法攻撃のため、速やかに魔防が上がっていきます。 ダンジョン内のものでやるよりも、クリア後の魔術院内のボスラッシュで出てくるもので行うほうが楽のようです。 各種攻撃、防御 今のところ効率のよい方法は不明です。 クエストエディットで上手くやるのが一番だと思われます。
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ファイター育成 おすすめ武器 種類 特徴 相性の良い転職先 剣 攻撃力と攻撃速度のバランスの良い武器。 ナイト 短剣 攻撃力は剣に劣るが、行動速度が速い。 ナイト 弓 剣よりも攻撃力が高い。命中率が上昇するが、行動速度が非常に遅い。 ナイト 斧 剣よりも攻撃力が高い。会心率が上昇するが、行動速度が遅く、命中率も低下する。 ナイト 太刀 剣に似た性能だが、物理攻撃力に加え、魔法攻撃力が上昇する。 ブレイダー 上記の5種類から、自分の好みやプレイスタイルに合わせて選ぶのがおすすめ。 どれにしようか迷ったときはナイトは剣か短剣、ブレイダーは太刀を使っておけば問題ない。(*1) 各職業に関する詳細ページにおすすめ装備も記載しているのでプレイスタイルを決める前に見ておくのもおすすめ。 ナイトの解説ページ ブレイダーの解説ページ ファイターの特徴と基本的な育成方法 ファイターは他職と比べてHPと攻撃力のバランスが良く、安定感がある点が大きな特徴です。 ステータス配分は、育成段階では攻撃か命中に振ると育てやすいです。(1回のみ0GPで振り直し可能、2回目は5000GP~) 転職先は2種類あり、ナイトはPT重視、防御寄り、ブレイダーはソロ重視、火力寄りとなっています。 キャラクターの育成 Lv40までは基本的にぶったぎりを使用して敵を倒します。 他の職と比べてAP量が少ないため、AP切れを起こしがちです。ぶったぎりを使うほどでもない敵は通常攻撃で殴りましょう。 ダンジョンに入る前にHP、AP薬の所持数を確認しておくとスムーズにレベリングしやすいです。 Lv1~9 LV10まではみつばの森でクエストを進めつつレベリング。 ビック・ビーのクエストは無理して進める必要はないが、やっておくと土の洞窟のクエストが出るようになるためお好みで。LV15程度まではさほど効率も変わらないため、みつばの森で上げるのもアリ。 ビック・ビーのクエストが面倒ならチバット等の再出現を待って代用するのも可。 Lv10~24 土の洞窟でクエストを進めつつレベリング。 LV10になった直後でも行けなくはないが、少し硬い。 物理攻撃★付きの装備や装飾があると楽になるのでドロップ品やマーケットにないか確認してみよう。 1Fは全体的に硬めの敵が多くファイターにはつらいところ。 2Fは敵の強さの割に経験値効率がかなり高めなので早めに2Fに行きたい。 小ネタ:ガンセキはHPが半分以下になるとかたまるを使うので、通常攻撃→ぶったぎりの順で殴るとHPを削りやすい。 Lv25~39 最初は雪の山脈1Fでクエストを中心にレベリングするのがおすすめ。 砂漠1Fは高回避・猛毒・スタン持ちと厄介な敵が揃っているためファイターソロでは狩りにくい。2人以上ならアリかも。 ただしLV25では雪山でも若干強め。 苦しいようなら前のマップでレベリングするか、マーチャントのキャラクターを作って装備の強化をするのもアリ。+5までなら安価で大きな強化が期待できる。 みつばの森のボスを倒してオーブ集めもしておくと転職までの流れがスムーズになる。 2Fのモンスターは雪山の[スノウオーク]、砂漠の[盗賊]がかなりおいしい。 どちらもアクティブモンスターだが、時間を置かずに連続で戦闘すると先攻が取れる。 間に回復を挟めないため耐久力の高いファイターならではの戦い方と言えるだろう。 2020/7月現在、雪山・砂漠はボス討伐が人気で、人の多い時間帯だと毎時ボス狩りが行われている。 ここのボスは経験値GPドロップどれもおいしいため是非とも参加しよう。クエストの関係で雪山と砂漠を1時間おきに交互に行くことが多い。 砂漠、雪山以降はダンジョンの難易度も上がり、レベリングの効率も落ちやすいため、可能であれば2人以上での狩りをお勧めします。街に誰か(AFKではない人)いたら誘ってみよう。 LV40~ 現在執筆中。マップとしては地下通路に新たに行けるようになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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僕流の育て方 最初の年は3年を無視(ごめん)して、1年を優先的に試合に出していきます。 ここからは 弱小から抜けたい!人はコチラ 中堅になってみたい!人はこちら 甲子園に出たい!人はコチラ 良い育成法を知ってる方はコチラから投稿お願いします↓ 名前 コメント
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マジシャン育成 おすすめ武器 種類 特徴 杖 攻撃と行動速度のバランスの取れた武器。 本 行動速度は杖に劣るものの、魔法攻撃力を大きく上昇させることができる。 基本的に上記の2種類の武器を使っていきます。 スキル値も両方上げるのが理想ではありますが、苦しいようであれば杖を優先してあげると良いです。 マジシャンの特徴と基本的な育成方法 マジシャンは他職と比べても非常に高い火力が出せる点が魅力の職業です。 火力は十分に出るため、敵を倒すことに困ることは少ないですが、HPが低いため、レベリング中はHP管理をしっかりしましょう。 育成方法 序盤はファイアとマジックアローを使って敵を倒していきます。基本的にファイアを使用し、削り残しやマジックアローでもワンパンできる敵に対してはマジックアローを使用していきましょう。 Lv16でマインドアップを取得できるので、取得後はしっかり活用していきましょう。 Lv1~Lv30までの間、おすすめのアビリティは以下の通りです。 アビリティ名 詳細 役に立つ場面 備考 ファイア 対象に320%のダメージを与える レベリングボス討伐 基本的にこれを使えばOKです。 マジックアロー 対象に220%のダメージを与える 詠唱が短いため、ワンパンできる相手に使うとレベリングが捗ります マインドアップ 一定時間対象の魔法攻撃を上昇させる。 一撃で倒せる敵の幅が広がる為、こまめに使用していきましょう。 ドレイン 対象に170%の魔法ダメージを与え、HPを吸収する。 低HP時の回復手段として 通常時の使用はAP消費に対するダメージ量が低いので非推奨。回復手段として活用しましょう。 マジシャンは火力がしっかり出せるためある程度レベルが上がればソロでもレベリング可能ですが、レベル30以降はレベルが上がりにくくなり、効率も落ちやすいので複数人でのレベリングをお勧めします。 + Lv30以降のソロでのレベル上げ(準備中です…) 過去の記事 旧マジシャン育成
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概要 パートナーを鍛えて能力値を引き上げる方法は3つある。 戦闘に勝つか、トレーニング器具を使うか、アイテムによるドーピングである。 ここでは低リスクで育成の基本にもなるトレーニングについて解説していく。 各能力値が具体的に戦闘に関わるかは戦闘のページで解説 概要 各地のトレーニング場と性能上昇値の計算補正倍率 食べ物効果 スロット効果 トレーニング適性の詳細 ゲーム終盤での性能まとめ トレーニングのリスク まとめ 効率的なトレーニング バグ 各地のトレーニング場と性能 トレーニング器具はどれも性能に差がある。 以下はその基本上昇値をまとめたもの 合計値ではHP MPを1/10計算 場所 器具名 +HP +MP +攻撃 +防御 +素早 +賢さ 合計 グリーンジム 大岩動かし 80 2 10 滝修行 80 2 10 打ち込み 8 2 10 パンチグローブ 8 2 10 ランニング 10 8 9 (主人公名)教室 10 8 9 ギアサバンナ 打ち込みスペシャル 10 8 9 サバンナコース 10 8 9 ゴミの山 ゴミがくれ 150 15 アイスサンクチュアリ 氷動かし 120 2 14 アイシクルフォール 12 2 14 ビートランド ダンゴ岩 120 12 うちこみ 12 12 ビートランド ハンマーマシン 12 12 ランニングベルト 12 12 ※ミスティツリーズの森の教えはバグでグリーンジムと全く同じなので省略 上昇値の計算 計算式は [[基本上昇値×[補正倍率]×食べ物効果]×[[スロット]]効果] となっていて、各[]内ごとに計算後小数点は切り捨てされる。 補正倍率 トレーニング適性汚物系 ×0.8・苦手 ×0.9・普通 ×1.0・得意 ×1.1種族毎に決められた適性。下に表あり。 世代補正幼年期 ×0.9・成長期 ×1.0・成熟期 ×1.1・完全体 ×1.2 器具改造 ×1.2グリーンジムのみ※(カブテリモン・クワガーモン勧誘→ビートランド) 器具使い込み ×1.2グリーンジムのみ※幼年期のうちに同じ器具を10回使用 トレーマニュアル所持 ×1.1 全て()内なので小数点は維持されて計算される 最後に小数点第2位以下は切り捨てられるので 結果的に0.8〜2.0倍が上下限となる 例 最大強化グリーンジム 1.1(得意補正)×1.2(完全体補正)×1.2(虫モン勧誘)×1.2(使い込み)×1.1(トレーマニュアル) =2.09088→小数点2位切り捨てで2.0倍 ※ジュレイモン(ry下のバグ参照 食べ物効果 アイテムに応じた能力の上昇値に補正がかかる 挑戦ニンジン MP・攻撃力・賢さ×1.2 サクラ鳥大根 HP・防御力・素早さ×1.2 デジぼっくり 全能力×1.5 能力毎に補正をかけるので野菜の場合メイン・サブ どちらかにだけしか掛からない場合もある 「効果時間は6時間」とあるが、正しくは「フィールドで6時間経過する・別の食べ物アイテムを食べさせる」が本当の解除条件 この効果はレストランの食事では解除されず、トレーニング・休憩での時間経過も1時間経過と見なされない なので使い方によっては2日経っても効果時間が切れないなんてことも可能 進化後も時間は引き継がれる スロット効果 ボーナストレーニング ハズレ ×0.5 小当たり ×2.0 中当たり ×4.0 大当たり ×10.0 詳しくはスロットの項目へ 始めの基本上昇値の表は 「パートナーが成長期」「種目に苦手も得意もなく」「カブテリモンもクワガーモンも勧誘しておらず」 「幼年期の器具使い込みもしておらず」「アイテムによる補正がない状態」でノーマルトレーニングを行った場合、倍率が1倍なので上昇値が一致するということ。 トレーニング適性の詳細 種族によって5つの傾向があり バランス型全て普通 火力型得意 攻・早 苦手 MP・賢 耐久型得意 HP・防 苦手 攻・早 知略型得意 MP・賢 苦手 HP・防 糞全てに汚物 の補正がかかる 傾向 HP MP 攻撃 防御 素早 賢さ バランス 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 火力型 1.0 0.9 1.1 1.0 1.1 0.9 耐久型 1.1 1.0 0.9 1.1 0.9 1.0 知略型 0.9 1.1 1.0 0.9 1.0 1.1 糞 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 + バランス型の種族 バランス型 ボタモン コロモン アグモン パタモン ペンモン グレイモン ティラノモン デビモン レオモン ユニモン ガルルモン モジャモン パンジャモン メタルグレイモン メガドラモン マメモン デジタマモン ギガドラモン + 火力型の種族 火力型の種族 ポヨモン トコモン エレキモン クネモン メラモン バードラモン ドリモゲモン オーガモン カブテリモン イガモン シーラモン スカルグレイモン ギロモン メガシードラモン エテモン メタルエテモン + 耐久型の種族 耐久型の種族 プニモン ツノモン ガブモン ベタモン モノクロモン コカトリモン クワガーモン シードラモン ホエーモン シェルモン Hカブテリモン メタルマメモン もんざえモン + 知略型の種族 知略型の種族 ユラモン タネモン ピヨモン パルモン ケンタルモン エンジェモン バケモン エアドラモン ベジーモン ユキダルモン アンドロモン ホウオウモン ピッコロモン ベーダモン + 糞の種族 糞の種族 ヌメモン スカモン ナニモン ゲーム終盤での性能まとめ パートナーが何度も転生し勧誘も済んだ状態での基本上昇値の比較 ・器具使い込み(グリーンジム)・トレーマニュアル所持 ・カブテリ クワガーモン勧誘済・ノーマルトレーニングの値 合計値ではHP MPを1/10計算 場所 器具名 +HP +MP +攻撃 +防御 +素早 +賢さ 合計 グリーンジム 大岩動かし・改 120 3 15 滝修行・改 120 3 15 打ち込み・改 12 3 15 パンチグローブ・改 12 3 15 ランニング・改 15 12 13.5 (主人公名)教室・改 15 12 13.5 ギアサバンナ 打ち込みスペシャル 11 8 9.1 サバンナコース 11 8 9.1 ゴミの山 ゴミがくれ 165 16.5 アイスサンクチュアリ 氷動かし 132 2 15.2 アイシクルフォール 13 2 15 ビートランド ダンゴ岩 132 13.2 うちこみ 13 13 ビートランド ハンマーマシン 13 13 ランニングベルト 13 13 合計上昇値で見ると最終強化したグリーンジムが最高かあるいは次点で有能となる。街の施設の利便性も考えれば移動時間がかかる遠征トレーニングはかえって効率が落ちるかもしれない。 例外 1回のトレーニングでの上昇値の上限は999HP MPのトレーニングでボーナストレーニングで大当たりを当てると見られる 疲労が100になると上記全ての計算と関係なく上昇値が1で固定 トレーニングのリスク 使用1回毎に1時間経過 疲労蓄積 詳細→育成 疲労 ごきげん-0.5(ゴミがくれは-1の模様?)使用後に疲労70以上で更にごきげん-1.5・しつけ-3 満腹度-1 ごきげんによる寿命短縮処理がフィールド上と同じく処理される(→育成 寿命) 特定条件下で時間経過による一部処理が行われないため意図せず健全な育成が行われない場合がある(実際起こりえることはプラスなことばかりなので悪影響はない) 連続したトレーニングによるコンディション把握ミス、特にウンコ見逃しによる野グソ。 まとめ 効率的なトレーニング 基本的にはどこのトレーニング場を使うにもノーマルよりもボーナストレーニングを行う事が上昇量の期待値が高くなる。 スロットの項目にもあるが、当てられる確率を全部拾って行くだけでノーマルと比べてボーナストレーニングでは期待値でおおよそ2倍ほど効率を上げられる。 ケンタル医院で適度に休憩を挟みレストランの食事でも能力上昇効果や疲労回復で長時間トレーニングできる環境を整える。 食べ物効果も有効活用するべきだし、幸いレストランとの相性も良い。 具体的な生活習慣は→効率的な育成で バグ 主人公教室の使い込み グリーンジムの幼年期使い込みの判定は器具1種につき使用10回以上。 しかし賢さトレーニングだけは判定が無く、代わりにMPトレーニングを10回使うと賢さトレーニングの方も 1.2倍の強化がされる。 実質5種目を10回ずつ行えばグリーンジムの強化は完了する。 ミスティツリーズ:森の教え グリーンジム以外のトレーニング場では特殊で施設強化・使い込み強化が適用されている。というより、むしろ主人公教室に処理が上書きされていると言った方が自然である。 根拠として、説明と食い違っている。 使い込みのオーバーフロー 幼年期使い込みの回数は10回以降も計測されていて符号付き16bitで管理されている。 これにより32768回幼年期がトレーニングすると符号が反転して -32768回使用=10回未満 となり1.2倍効果が消える。 32778回以上使い込めば効果は復活するが、そもそもそこまで使おうにも時間がかかりすぎる。 例えばタネモンを進化させず一生攻撃トレーニングさせたとして252回 131体のタネモンが必要になる。 うっかり符号が反転するほどプレイするには8000体以上の転生が必要なので気にしなくてもいい。
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育成データ
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荒神阿修羅姫 蜂蜜バニラ|twitter/pixiv
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~ 初心者向け指南スキル編 ~ ===暫定=== ■必須(本当に必要最低限だけのスキル) クイックスタンディング ガード1 武器マスタリーM(1種類) 裂波斬1 波動剣地裂5 波動剣氷刃5 波動剣爆炎5 c波動剣 真空剣3 修羅真空斬M 波動刻印M 波動開放1 鬼門返し1 鬼神の波動5 炸裂波動陣1 不動明王陣1 波動の目1 ■強く推奨(一部の例外を除き必要なスキル) 裂波斬5+c 波動剣地裂M 波動剣氷刃M 炸裂波動陣M ■プレイスタイルに応じて好みで(SPに応じて取得したいスキル) 裂波斬M 真空剣M 鬼門返しM 精神集中M 波動解放M 鬼神の波動M 不動明王陣M 波動剣爆炎M 波動の目M 心眼M 魔法クリティカルM 古代の記憶M ■その他用途があるスキル(個人によって使い勝手が異なるスキル) 不屈の意思M 魔法バックアタックM アッパースラッシュ2~ アッシュフォーク1~ 断空斬5+c 鬼斬りc or M+c 狂乱の宴1 カザンM 虚ろな目のブレーメンM ~ 初心者向け指南クエストポイント編 ~ 推奨 知能 属性強化 独立攻撃力強化 魔法クリティカル 好みで 的中 移動速度 回避 ~ 初心者向け指南アバター編 ~ 推奨アバター 基本的に知能さえ抑えていればあとは好み。 頭/帽子....→知能/知能 顔/胸.. →攻撃速度/攻撃速度or状態抵抗/状態抵抗 上着 . →波動刻印、他使用頻度の高いスキル 下着 . →MPMAX 腰 . →回避率or重量MAX(2次クロニクル持ち替え用) 靴 . →移動速度orジャンプ力(アッシュ衝撃波用) スキン . →物理防御 推奨エンブレム 有用なエンブレムが多い為、自分のスタイルに合ったエンブレムを刺すのが無難である。 赤色... →知能or知能+魔法クリティカル増加 黄色... →キャスト速度増加 緑色... →魔法クリティカルor知能+魔法クリティカルorMPMAX増加 青色... →的中率or移動速度orジャンプ力増加 ~ 初心者向け指南魔法封印編 ~ 推奨能力 鬼剣士 鬼剣士のスキルどれか1つ+1 猛打 独立攻撃力アップ 強打 物理、魔法ダメージ増幅 必殺 %追加ダメージ 暗火水 各種属性 ○増幅 各種属性強化 魔力会心 魔法クリアップ タリスマン 一定範囲のPTメンバーに魔法クリアップのオーラ 敏捷 回避率アップ
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「…………」 リディアはセシルの背から舞えを覗き込んだ。後ろにいるローザとギルバートもそれに続いた。 「ボムか……」 ギルバートが小さな声で呟いた。 「ああ、どうする?」 「下手に手を出して被害を増やす事は無い。放っておこう」 「そうか……」 そう言って剣を戻そうとする。 その途端、ボムが急に動き出した。 「感づかれたか!」 数瞬して、セシルは剣に手を掛けようとする。だがボムはセシル達とは逆方向、つまり進行方向に向かっていった。 しばらくして、辺りに豪快な爆音が響いた。 「一体何が?」 その轟音に思わず伏せたセシルは爆発が大人しくなると立ち上がって駆けだした。 今のは間違い無くボムが自爆した音だ。と言うことは誰かが被害を受けた可能性が高い。 もしそうだとしたら早急に助けなければいけないだろう。見ず知らずな旅人だとしても、見捨てるほどセシルは白状ではない。 予想通り男性が倒れていた。体中から吹き出す煙がボムの爆発に巻き込まれたのを物語っている。 「大丈夫ですか!」 セシルは急いで駆け寄り話しかける。しかし意識を失っているか返事は返ってこなかった。 「ローザ、白魔法を!」 セシルの言葉を聞くと、ローザはすぐに回復魔法の詠唱に入った。 「ケアル!」 呪文の詠唱の完成と共に緑色の暖かい光が男を包む。 だが、たった一回の魔法程度では男の傷は完治せず、ローザは何度も魔法をかけなおすことになった。