約 2,468,009 件
https://w.atwiki.jp/kana-memo/pages/126.html
ROの世界を歩いて見てまわった景色のうち、 湖や河川、海の近くといった水辺系統のものをピックアップしてみました(=ω=)b << 「ROの世界を歩く」へ戻る RO内の勝手に百景シリーズ RO内の勝手に百景/モーラの町 広場に温泉!?異種交流で賑わう町 RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 山間に潜む廃坑を眺める RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 谷間の宙に浮かぶ展望台 RO内の勝手に百景/アルベルタ 夕暮れ時の港町 RO内の勝手に百景/オーディン神殿 黄昏に輝く神秘の遺跡 RO内の勝手に百景/アルベルタ 旅立ちの桟橋 RO内の勝手に百景/ウンバラの密林 ジャングルに潜む展望台 RO内の勝手に百景/ウンバラの村 バンジー台から眺める密林の集落 RO内の勝手に百景/コンロン 海に臨むステキで小さな夏休み RO内の勝手に百景/ソグラト砂漠(フリオニMAP) 砂丘と海 眠る遺跡 RO内の勝手に百景/アルデバラン 運河きらめく夏の昼さがり RO内の勝手に百景/コモド わたしたちの夏休み RO内の勝手に百景/ブラジリス ジャングルに潜む巨大な滝の壁 RO内の勝手に百景/ゲフェン西MAP 川底に眠る遺跡? RO内の勝手に百景/プロンテラ北MAP 森と湖 そして温泉なのです RO内の勝手に百景/アユタヤ ほっとひと息 海辺でバカンス RO内の勝手に百景/主人なき修道院と船着き場 RO内の勝手に百景/機械工場 地下のお庭とプールに隠された秘密 RO内の勝手に百景/プロンテラ南MAP 広がる草原と川のせせらぎ RO内の勝手に百景/フェイヨン東 竹林から海を臨む RO内の勝手に百景/アインベフ南ポルセリオMAP 工事現場と家と庭 RO内の勝手に百景/沈没船って 流れ着いた海賊船だったのね RO内の勝手に百景/わたしたちの住むアルベルタ 海の見えるテラス RO内の勝手に百景/アビスレイクでピクニックだっ! てくてくシリーズ てくてく/聖カピトーリナ修道院 海に臨むステキな花園 てくてく/アマツ神社 初詣!辰神様のもとへ てくてく/龍之城ダンジョン 地下深くに眠る水上要塞 てくてく/ゲフェン北出口 高台から眺める橋 てくてく/アルベルタ 賑わう港 オクトーバー釣りフェスト てくてく/オーディン神殿 犬飼うぞーっJob稼ぐぞー狩り てくてく/イズルード 船着き場の高速艇と沈んだ遺跡 てくてく/ポリン島 今日もポリン先生は元気そうでした てくてく/ソグラト砂漠02 森と砂漠のかけ橋をペコペコと渡る てくてく/フェイヨン迷いの森 森と海そしてワームテールの丘 てくてく/アルデバラン ゴンドラをこぐのです てくてく/サンダルマン要塞南 お散歩と見晴らしの良い休憩所 てくてく/ココモビーチ 内陸側をてくてく コモドを目指して てくてく/サンダルマン要塞 砂漠と谷に囲まれた廃墟 てくてく/アルデバラン 運河がきらめく水の都 てくてく/アルベルタ わたしたちの住む町を探検するのです てくてく/お友達と温泉でまったり てくてく/アルデバラン西 リバーサイドの不思議な屋敷 << 「ROの世界を歩く」へ戻る
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/171.html
育成指南 育成指南はじめに 強いポケモンを捕まえる三つの方法 ポケモンを強くする育成 ポケモンの戦略-わざ- はじめに ポケモンはただ普通に育てるのと、計算して育てるのにはかなりの差があります、 ポケモンの種類には最初から決めてあるHP~素早さまでの能力、基本的には 種族値 と言います。 例えとして50LVのコイキングと50LVのアルセウス、圧倒的にアルセウスが強いです、 その値はLVがあがっても変化しません、ポケモンの種類によって決められているからです、 ポケモンの種族値はそのまま書いてはありませんが大きさとして攻略本などに載っています。 HPの種族値が高い場合、HPのステータスが多いということです。 ポケモン1匹1匹の個人の能力の違いを基本的には 個体値 と言います、 個体値はHP~素早さに決めてある0~31の数字です(31進法で決めてあるそうです) この値が高ければ高いほどそのステータスは強くなります、 この値が31の時、基本的にはVと呼びます、 HP、攻撃、防御、特防、特攻、素早さが全てVの状態を6Vと言います。 しかし6Vは100万分の1?の確立でしか出現しません。 強いポケモンを育てるにはまずこの値が高いポケモンを探すことからはじめます。 この値が高いポケモンを見つけるには大きく分けて3つあります。 強いポケモンを捕まえる三つの方法 自力で粘る 自力で粘る方法を使うには50体以上捕まえることをお勧めします。 自分はこの方法は伝説ポケモン以外ではお勧めしません、 成果が出にくいし時間がかかってしまうためです。 メタモン(ポケモン)から個体値を遺伝させる 新しい卵は2匹の親の個体値を遺伝します、ランダムで3つ遺伝するので、 高い個体値のメタモンで卵を作ることによって高い個体値のポケモンが生まれる可能性が高くなります。 なお、HGSSからの新要素があります。 •前作まではHPと防御の個体値が遺伝しにくかったがHGSSではどの個体値の遺伝確率も同 じ。 •遺伝する個体値の数にランダム性が無くなり、6つの能力値のうち3箇所が必ず遺伝する。 •パワー系アイテムを持たせると、持たせた親の対応する個体値が遺伝する。 ◦例として「攻撃個体値31のオオスバメ♂」にパワーリストを持たせてタマゴを作ると「攻撃 個体値31のフシギダネ」が生まれる。 また、「性格が陽気のオオスバメ♂」にかわらずの石を持たせて「防御個体値31のオオスバ メ♀」にパワーベルトを持たせると 「防御個体値が31で性格が陽気のオオスバメ」が生まれやすくなる。 ただし両親ともにパワー系統を持たせても♂の個体値しか遺伝しない。 という要素です。 これによって遺伝がかなり楽になりました。 交換してもらう wi-fi交換掲示板などに交換してくれる人がいたります、 ですが結構交換条件が高いです。 乱数調整をする 改造では無い方法で、6Vまたは理想の個体値のポケモンが通常よりも少ない手間入手する事が出来ます。 非常に多くの人がやり方を公開、説明しているので別で検索してみてください。 ちなみに個体値をチェックするツールがありますので、 ヤフーなどで「個体値チェッカー」などで検索してみてください。 捕まえすぎた、孵化しすぎたポケモンは逃がしてあげるかポケモン牧場に送ればおkです。 また、ポケモンのせいかくによっても少しステータスの上下がある、 詳しくはせいかくで。 ポケモンを強くする育成 次は育成に入ります、 育成するときに不思議なアメを99個使ってLV100にするか、 沢山ポケモンを倒してLV100にするかでかなりステータスが違います。 なぜでしょうか? それはポケモンにもう一つ隠しステータスが存在するためです。 ゲーム内ではきそポイントですが、インターネット上では基本的に 努力値 と呼ばれています、 この努力値は1つのステータスに255まで溜めることができます、 1匹のポケモンには全部で510の 努力値 をためることができます。 255づつ2つのステータスに 努力値 を振ることを極振りといいます。 努力値がそのステータスにたまっていればたまっているほど強くなると考えてもらって大丈夫です。 努力値のため方 タウリンなどの強化アイテムを使う、 タウリンなどは1つのステータスに10個までしか使えないので、 それ以上強くしたい場合には野生のポケモンを倒すしかない。 ※強化アイテム1つで努力値が10たまる。 野生のポケモンを倒す そのポケモンがポケルスにかかっていれば野生ポケモンからもらえる努力値が2倍になる。 ポケルスは感染能力を持っており、名前の横にポケルスと書いてあるポケモンと、 移したいポケモンを隣にして野生ポケモンに3回であって3回とも逃げればほぼ感染している。 感染しているポケモンは1日で他のポケモンへの感染能力を失う。 ※努力値が2倍もらえるという効果は消えない、ボックスの中に入れておけばそのままポケルスになったまま。 そのほかにも「パワーリスト」などを持たせていると、 それを持たせているポケモンの努力値に道具の効果によって+4される。 (例)パワーリスト+ポケルス+HPの努力値が1入るポケモン=攻8 HP2 の努力値が入る 【DPt,HSまでのお勧め】 HPの努力値が1もらえるお勧めポケモン ビッパ こうげきの努力値が1もらえるお勧めポケモン ワンリキー ぼうぎょの努力値が1もらえるお勧めポケモン イシツブテ とくこうの努力値が1もらえるお勧めポケモン ゴース とくぼうの努力値が1もらえるお勧めポケモン メノクラゲ 【BWでのお勧め】 HPの努力値が1もらえるお勧めポケモン ホドモエの跳ね橋 コアルヒー 影の上に乗る。 or6番道路:タマゲタケ コロモリと出現率半々。 こうげきの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】1番道路 ミネズミ、ヨーテリー 出てくるポケモンは全て攻撃+1なので、重宝。 ぼうぎょの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】電気石の洞窟 ギアル、テッシード 電気石の洞窟の1フロアは、ギアル、テッシード、バチュルしか出てこないので、 3分の2ぐらいの確率でためれる。 とくこうの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】タワーオブヘブン リグレー、ヒトモシ これも上のポケモンしか出てこない。 とくぼうの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】4番道路左の海 プルリル プルリルしか出てこない、Lvも8~とお手頃 すばやさの努力値が1もらえるお勧めポケモン 5番道路 ヤブクロン、チラーミィ ユニランorゴチム、レパルダスが出てくる。 ユニランorゴチムの出現率が高め ブラックホワイトでは、集めやすい場所があまりない。 ココあたりかな?というものを集めました。 トレーナー再戦もできないみたいなので。 ブラックホワイトでは、100lvでも努力値が入ります。 ポケモンの戦略-わざ- ポケモンに必要不可欠なのはわざ! ポケモンの技にはタイプ一致というものがあり、 ポケモンのタイプとわざのタイプが一致している威力は1.5倍されます。 (例)キノガッサのきあいパンチいりょく150×1.5=225 カビゴンのじばくいりょく200×1.5=300 となります。 同じいりょく、またはあまり変わらないいりょくならタイプが一致している技のほうがいいです。 しかしここで注意する点は、こうげきととくこうどちらが高いか確認することです。 こうげき380 とくこう100 だとしたとき、タイプ一致のめざパいりょく70とタイプ不一致のとっしん、 突進のほうがききます。 わざの選択は ポケモン対戦考察まとめwiki を参考にしてください。※あくまでも参考に
https://w.atwiki.jp/shiaserver/pages/342.html
2016/05/04 育成ペットのステータスボーナス追加 2016/09/20 ちょこちょこ追記 通常サーバ ショップポイントNPCにて、50,000Pで【[育成]ゼラチン】を購入できる 転生サーバ ペット、ポリンを連れて敵を倒すと稀に【[育成]ゼラチン】をドロップするようになる 共通 生成されたペットを連れて敵を倒すと【ペットエナジー】をドロップするようになる 【育成方法】(通常サーバ) 1.は●れイベント、突発イベントで詫び箱を手に入れ、使用すると魔法石がランダムで入手できる。 手にいてた石を使用することでショップポイントを入手できるので、プロ噴水右上のきなこから「ゼラチン」と交換する。 2.ゼラチンを持ってプロ噴水右奥の卵生成屋からゼラチン項目よりバニルミルトとゼラチンを交換する。 育成ペットは一律で餌はペットフード、孵化器はテイムペットと同様のためそのまま通路上のペット屋から餌と孵化器を購入する。 なお、育成ペットとテイムペットは同時に使用することはできない。 3.バニルミルトを孵化させつれた状態でモンスターを倒すと、1匹につき1個ペットエナジーが手に入る。 ほかのドロップ系装備と同様に取り巻きも1匹としてカウント。 アルケミ系列のホムンクルスで倒したモンスターからはドロップしない。 ひとまず1000個を目標にする。 4.ペットエナジーが1000個集まったら、再びゼラチンを購入し、バニルミルトを卵に戻してから育成屋に話しかける。 条件が揃っていればペットのレベルを上げることができる。 以後はこのバニルミルトが基本形になり、新しい卵を生成するときには★つきバニルミルト+育成素材 こうして生成したペットのレベルを上げていき、★もちが2匹以上いるときに合成屋に話しかけることで 新たなるペットを入手することができる。 ★注意点 ○レベルを上げると新密度はゼロに戻る。育成素材屋の脇にペットステータスを見るほか 新密度と満腹度をマックスにしてくれるNPCがいるので、連れまわす前にはまず新密度を上げること。 新密度が最低の状態で完成したうれしさのあまりにつれまわし、うっかり事故死してペットが消滅したとい事例が過去に何件も発生している。 ○ペットエナジーは100個以上所持しているときに使用することでペットエナジー100 になる。 一定ランクを超えたペットは1レベル上げるためにペットエナジー100を100個以上(つまるところペットエナジーを10,000個分)を要求される。 このため大量のペットエナジーを要求されるが、育成素材屋でペットエナジー2個とカオスインゴット2個と交換で圧縮機を1つ入手できる。 圧縮機があればペットエナジー10,000個を1つにまとめてくれる。 カオスインゴットはカオスアリーナの景品。これを期に参加するのもよし、敷居の高さを感じるなら買い取りチャットを立て購入しよう。 ○ペットに★がつくレベルは様々であり、初期は5回ほどレベルを上げれば★がつくが、ある程度になるとペットエナジー100を100個~200個で ★がつくまでに10回ほどレベルを上げる必要がある。 最終的に目標とするペットの★をつけて下記の効果が得られるため、最上位にはかなりの数の素材が必要となる。 まだ多くの謎に包まれている 【育成素材屋】 [育成]ふしぎなゼリー [育成]ペットエナジー500個、べとべとする液体1000個 [育成]オーク忠誠の証 [育成]ペットエナジー500個、オーク戦士の証1000個 [育成]光輝く鉱石 [育成]ペットエナジー500個、輝石500個 [育成]竜の鼓動の欠片 [育成]ペットエナジー500個、止まらない心臓500個 [育成]竜の鼓動 [育成]ペットエナジー500個、竜の鼓動の欠片3個 [育成]魔力の込められたあれ [育成]ペットエナジー500個、あれ100個 [育成]超鋼石 [育成]ペットエナジー500個、かんらん石500個 [育成]サーキットジュエル [育成]ペットエナジー500個、未知の欠片500個 [育成]深海の魂 [育成]ペットエナジー500個、まかじき100個 [育成]バードライセンス [育成]ペットエナジー500個、やわらかな毛300個 【転生鯖:育成素材屋】 [育成]ふしぎなゼリー [育成]ペットエナジー500個、べとべとする液体300個 [育成]オーク忠誠の証 [育成]ペットエナジー500個、オーク戦士の証300個 [育成]光輝く鉱石 育成]ペットエナジー500個、光ってる石80個 [育成]竜の鼓動の欠片 [育成]ペットエナジー500個、止まらない心臓70個 [育成]竜の鼓動 [育成]ペットエナジー500個、竜の鼓動の欠片3個 [育成]魔力の込められたあれ [育成]ペットエナジー500個、あれ100個 [育成]超鋼石 [育成]ペットエナジー500個、かたい皮400個 [育成]サーキットジュエル [育成]ペットエナジー500個、未知の欠片200個 [育成]深海の魂 [育成]ペットエナジー500個、トゲがついているエラ200個 [育成]バードライセンス [育成]ペットエナジー500個、やわらかな毛200個 【卵生成屋】 生成されるペット 必要アイテム ふしぎなゼリー ポリン 最大レベルのバニルミルト、[育成]ふしぎなゼリー ドロップス ポポリン マーリン オーク忠誠の証 オークベイビー 最大レベルのバニルミルト、[育成]オーク忠誠の証 オークレディ オークゾンビ オークスケルトン オークウォリアー 光輝く鉱石 ゴブリン長男 最大レベルのバニルミルト、[育成]光輝く鉱石 ゴブリン次男 ゴブリン三男 ゴブリン四男 ゴブリン五男 竜の鼓動 レッドノーバス 最大レベルのバニルミルト、[育成]竜の鼓動 ブワヤの影 スカイプティット グラウンドプティット イエローノーバス ブルーオシドス ドラコ デワタドラゴン グリーンペロス 魔力の込められたあれ チョンチョン 最大レベルのバニルミルト、[育成]魔力の込められたあれ スチールチョンチョン ウィレス 超鋼石 スタイナー 最大レベルのバニルミルト、[育成]超鋼石 ホルン アクラウス 三葉蟲 サーキットジュエル ヴェナート 最大レベルのバニルミルト、[育成]サーキットジュエル フレイムヴェナート ウィンドヴェナート アイスヴェナート アースヴェナート 深海の魂 フェン 最大レベルのバニルミルト、[育成]深海の塊 ヒトデ バドン デビアス 子分タコ マルス ソードフィッシュ パルス ガラパゴ バードライセンス ペコペコ 最大レベルのバニルミルト、[育成]バードライセンス ピッキ コンドル レグルロ ゼラチン ワイルドローズ 最大レベルのバニルミルト、[育成]ゼラチン バニルミルト 【卵育成屋】 育成素材屋で製造したアイテムとエナジー 1000を用いて ペットのレベルを上げる事が可能 【卵合成屋】 レベル☆同士を合成することによって進化させることができる 組み合わせによっては合成できないものもある ※例としてフレイムヴェナート+ウィンドヴェナートは× ディミック各色 ヴェナート無+各5色 FAWシルバースナイパー ディミック無+フレイムディミック
https://w.atwiki.jp/battleroyale/pages/366.html
075 Inferno【夜間】 「阿修羅ッ覇王拳ッ!!!」 最大限の気を込めた拳が♀剣士の左腕にぶち当たる。 モンクの奥義の一つであるこの技は、掠っただけでも相手を完全に破壊するという反則のような技だ。 その原理は発頸の応用であり、拳に溜めた気が敵の体内を駆け巡り内側からずたずたにするというものだ。 この技を使い慣れていた♂モンクは右手の感触に勝利を確信した。 (勝った!) それは常識的な判断。 しかし、常識というものは時としてその中に住む者に牙をむく。 「後ろーーーッ!!」 勝利の確信から♀剣士の様子を確かめていなかった♂モンクの耳を♀騎士の悲鳴が打つ。 その声に押されるように♂モンクは前方へと飛んだ。 轟という熱い風が巻いて肌をなでる。 「バケモンかよッ」 飛んでくるかもしれないファイアボールのことも忘れて前転を繰り返し、距離を稼ぐ。 土に塗れて♀剣士の姿を確認し、目を見張った。 彼女は右手で器用にヘルファイアを振りまわし、その穂先で自らの左腕を二の腕から落としたところだった。 血は、流れない。高熱の穂先が瞬時に傷口を焼き血流を止めている。 一方、胴体から離れた左腕は組織崩壊を起こして皮膚から血を吹き出しながらびくびくとのたうっている。 奇しくも二人に挟まれた格好になった♀剣士は不敵に笑むと奇声を発し♀騎士のほうへと踊りかかった。 「こないでッ」 ♀騎士の叫びもむなしく、バターを切り裂くようにかざした盾の一角が切り裂かれる。 紅い槍がまるで舞踏の様に夜の闇を舞う。 突くだけでなく遠心力を利用した大威力の攻撃も利用して♀剣士は♀騎士を追い詰めつつあった。 一方、殺人に強い拒否感を持つ彼女は盾で身を守るばかりで、じりじりと後退していく。 その攻防の中で、舞い散る火の粉はいっそ幻想的ですらあった。 しかし、見ほれるものすらいない勝負は唐突に終わった。 「あっ、がっ!!」 ♀騎士が足元の根に踵を引っ掛けて転倒したのだ。 ふんわりとした赤毛がまるで炎のように地面に広がった。 ♀剣士がその機を逃すはずはない。大きく踏み込むとブーツで鳩尾を踏みつける。 そして、止めを刺すべく大きく槍を振り上げた。 どん。と、鈍い音がした。 ♀騎士はそれが自分の脳天を叩き割られた音だと思った。 しかし、予想していたような激痛はいつまでたってもこない。 恐る恐る目を開けて眼前に繰り広げられる光景に慄然とする。 「一緒に生き残るって言っちまったんだ…ッ」 ♀剣士の後ろに♂モンクがいる。 その手には錐が、突き飛ばされたときに落としてしまった刃物が握られている。 その鋭利な切っ先は、彼女の背中、腎臓の辺りを深々と抉っていた。 素手では♀剣士を止められない、そう判断した♂モンクの苦肉の策であった。 「がぁああああああ!!!!」 獣のような咆哮をあげて♀剣士が石突で♂モンクを殴り飛ばす。 強かに頬を打たれた♂モンクはたたらを踏んで。 穂先で追撃をかけようとした♀剣士の腰に♀騎士がしがみついて。 体勢を立て直した♂モンクが風を切るような速度で脚を振り上げて。 その足先は彼女を裂こうと振り上げようとしたヘルファイアを宙へと弾き飛ばした。 焔の槍は ――― ♀剣士は自分にまとわりつく邪魔な女の首に手をかける。 ――― 綺麗な放物線を描いて ――― のどを詰まらせた悲鳴。♂モンクが♀剣士を引き離すべく髪に手を伸ばす。 ――― ♀剣士の身体に突き立った。 万力のように♀騎士ののどを締め上げていた手から力が抜ける。 圧迫感から開放された彼女は見た。♀剣士の腹から紅い槍が突き出しているところを。 一目見てわかる致命傷。だというのに、血は、やはり流れない。 ただ、それだけのことが、彼女が、まるで人間でないかのような錯覚をあたえる。 この子は人じゃなかったのかしら。そんなとりとめもないことを考えている間に。 不幸な少女の膝は折れ、そして、絶命した。 「…大丈夫、か?」 まるで墓標の様に槍が突き刺さったままの死体のそばで咳き込む♀騎士に声をかける。 彼女はいまだに錐を握ったままである♂モンクの姿を見て、目に涙を溜める。 「ごめんなさい…私、私…盾になろうって思ったのに…助けられて、助けさせて…」 ♂モンクは一瞬戦闘でショックを受けたのかと思い、その視線が自身の手にあることに気づいて、得心した。 「…ん、やっちまったもんは仕方ない。地獄に落ちたらバフォメットに自慢してやるよ。 俺は女の守るために地獄に落ちたんだぜって…」 「でもっ!そんなの、納得できないっ!!」 「そうは言ってもなぁ…」 涙目の美女に見上げられ♂モンクはぽりぽりと頬を書く。頬がわずかに赤いのは戦闘のせいばかりではない。 派手にやっちまったから立ち去らないとまずいと思いつつ、適当にごまかしても♀騎士が納得するはずもなく。 「わかった、だったら一つだけでいい俺の言うことに従ってくれるか?」 錐を手渡し、その手をとって♀騎士を立ち上がらせながら言う。 ♀騎士は、何を言われるかわからない恐怖を抱えながらもゆっくりと首を頷かせた。 「じゃ、命令」 どうせ死ぬのだから、と身体を求められるかもしれない。 相手は刃物で人を殺傷した堕ちた聖職者だ。…ちがう、私が堕としてしまったんだ。 だったら何もかも受け入れよう。 「笑ってくれないか?俺っち、女の子の泣き顔より笑い顔のほうが好きなんだ」 え?と思った。笑え? そんな、そんなことで、赦すというのかと、思った。 だけど、頬を緩めようとして気がついた。ここずっと笑っていなかったことに。 そして、作ろうとした笑顔が痙攣したようなものになっていることに。 「ごめん、うまく、笑えない」 「おいおいでいい。それより、今はこの場を離れる」 「うん」 ♀騎士は意外にしっかりした返事を返す。 命令を果たせないままの彼女の手を引いて♂モンクは戦闘の場を後にした。 刃物を使えないもの同士、打ち捨てられたヘルファイアのことをすっかり忘れて。 やがて、ヘルファイアの穂先に焼かれ燻っていた死体が焔を上げて燃え上がる。 それは哀れな少女への送り火なのか、それとも堕ちた聖職者が焼かれる地獄の炎なのか。 赤々と燃える炎は火の粉を天へと還すのみである。 <♂モンク> 髪型:アサデフォ 所持品:黙示録・四葉のクローバー 備考:諸行無常思考、楽観的 刃物で殺傷 ♀騎士と同行 現在地:F-07から移動 <♀騎士> 髪型:csf 4j0i8092。何かの職業のデフォルトでしたら訂正お願いします 所持品:S1シールド、錐 備考:殺人に強い忌避感とPTSD。刀剣類が持てない 笑えない ♂モンクと同行 現在地:F-07から移動 <♀剣士> 髪型:? 遺品:ヘルファイア 備考:左手より先を消失、薬物の大量使用、ヘルファイアによる人格破壊。身体能力の限界値突破 現在地:F-07 状態:死亡(消し炭) 残り40人 戻る 目次 進む
https://w.atwiki.jp/cafedeanri/pages/26.html
RO小ネタ 役に立つものからそうでないものまで、また独断による職業別・目的別の狩場考察なんかをまとめてみようと思います。 Tips 狩場考察 お金稼ぎ アイテムあれこれ 各職考察
https://w.atwiki.jp/vipverdandi/pages/263.html
Ragnarok Onlineってなに? 3年連続プレイヤーNo,1のオンラインゲーム。 特徴(公式より) ■キャラクターの可愛らしさとシステムのわかりやすさ ■30種類以上の職業とコミュニティ ■美しいサウンドとグラフィック ■オリジナリティを追及できるアイテム群の充実 他のMMOと比べレベリングが比較的容易。 狩りの時間も基本的には1時間/回なので、忙しいあなたでもできます!! 2010年7月6日の3次職実装にともないゲームシステムが大幅に変わりました!! 10分でわかるラグナロクオンライン http //www.ragnarokonline.jp/guide/character.html 毎週火曜日の10 00~15 00はメンテだよ! プレイ料金 31日間1500円(時期によっては無料鯖もあるが、それではこちらに合流できないので注意) 課金アイテムや課金料理、ラグくじなどがあるが課金しなくても十分楽しめる。 これらの課金については、してるやつの方が圧倒的に少ない。 が、稀にR装備くじをするつわものも存在するのは確か。 動作環境 低スペックでも楽しめるのがRO。 稼働スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spe.jpg) 推奨スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spe2.jpg)
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/397.html
教師育成 スペードの普及に意欲のある方のために スペードの指導者の育成と研鑽のために 教師育成テキスト挨拶 操作 ルール プレー 用語 文字入力補助 テキスト 挨拶 こんにちは ようこそ!スペードへ どぞ、座って遊んで見ましょう^^ このゲームは欧米では一番人気^^ 操作 「席につく」 → 「ロボット」 → 「ゲームを開始」ボタンを押す。 「見せる」ボタンを押す。 「A K」の枚数を数え、数字のボタンを押す。0枚の場合は1。 カードをダブルクリックして出す。 左の「スコア」ボタン押せば、スコアが見れる^^ ルール 2対2のチーム戦です。向かいの人は仲間です。両隣の人は敵です。 カードの強さは、A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2。 スペードが切り札で、ほかのマークより強い。 手札を見て、勝てると思う枚数で宣言します。仲間と自分の宣言数字の合計は、二人の目標ビッドです。 目標ビッド以上に取った場合、加点されます。足りなかった場合、減点されます。 先に500点獲得した方が勝ち。 このように、何回か繰り返して、先に500点獲得した方が勝ち。 基本ルールは以上です^^ 1回も取れない時は、ニルを宣言します。成功すれば100点獲得、失敗は100点減点。 カードを見ずニルを宣言した場合、ブラインドニルと言います。成功すれば200点獲得、失敗は200点減点。 目標ビッド以上に取った場合、1ビッドにつき10点加点されます。足りなかった場合、1ビッドにつき10点減点されます。 目標ビッド以上に取った分は、バッグです。バッグは1個1点、10個溜まると100点減点されます。 プレー 同じマークのカードを出す。ない時には他のマーク。 切り札でないについては、先に出されたマークのカードは、後のより強い。 切り札スペードのすべてのカードは、ほかのマークより強い。 場に出た4枚のカードのうち、一番強いカードを出した人にトリックが加算されます。 トリックを取った人が、次のカードを出します。 用語 ビッド bid : 勝てると思うカードの数。目標トリック数。 トリック trick : プレーして勝った数。 バッグ bag : チームの目標ビッドを上回るトリック数。1ビッドに1点加点。 例えば、チームは合計8ビッドで、9トリック取ったときは、9-8=1バッグ加点。 10バッグ=-100点減点。 ニル nil : カードを見て、一回も勝てないと思う0トリック宣言。 プレイして、1トリックも取らなかった場合、100点加点。1トリックでも取った場合、-100点減点。 文字入力補助 よく使う文字の「コピー&ペースト」は、 無料ソフト「Stamper2」で ワンクリックで貼り付けられる! ホームへ
https://w.atwiki.jp/guhusenka/pages/29.html
人材探索編人材を探す ずばり、どんなキャラが強いのか? 育成前に知っておくこと。 育成開始、育成方法育成手順 スキルによるステータス経験値 スキル習得時のレベル 人材探索編 育成、と言っても育てる事より探す方が面白い。 そんな人もいるほど様々なキャラクターがいる。 今回はどんなキャラが人気なのかを紹介しよう。 容姿、名前派 ずばり女性キャラが人気、多少弱くてもOKな事が多い。 ただ容姿だけで選んでいると登録人数だけが増えていく罠。 容姿 名前がいいキャラは愛着がつきやすいので 一人や二人ほどそんな奴等が欲しい。 強さ、スキル派 外見なんて多少無視してレアスキルや有望株を狙う。 ただ女性に限ってブサイクな奴が出てくると言うある意味残念な事が多い。 強さを重視するなら千軍万馬は必要。 ネタ、イメージ派 容姿や名前と同じ感覚だが名前が「ルーク」だったり 実在人物やよさげな姿のを登録して脳内設定する感じ。 颶風戦華のすごい所は変な名前でも愛着が沸く所か? 初期に登録したキャラを消さないで残している人も少なくないはず! 人材を探す 理想より何よりまずは人材を探す事が第一。 当然できるだけ多い数の人材から選りすぐるのが大事。 S2で一回や二回の統一では気に入った人がでなかったりする。 探し方の目安&テクニック 人物情報一覧から欲しい人材を探す場合、 基本的に上がりにくいステータスでソートしていく。 具体的にはまずVitでソート、そして高Agiなキャラを重点的に見る。 一般的に初期で75以上あれば高いと言えるような気がする。 上がりやすいステータスに関しては50程度の低ステでも十分挽回可能。 平均的に高ステな人材を探すよりは、レアスキル持ちキャラを優遇しよう。 S4で探す 何より速い!国のターンが最初と言うのも特徴。 S4のハイルンで始め、人物情報で探す。 初期高ステを探す場合はVitなどのソートを使えば ???状態のキャラを発見できる(固定の順番を覚えてれば) いいキャラクターを見つけたらセーブして 会見で性格を見たあとにロードする。 そのキャラ装備を整えて諸国に金や固定のアイテムを 渡してさっさと統一すればOK デメリット レベルが低いのでスキルに関しては全く駄目。 高成長にはまったく対応出来ない、 統一クリアしてしまうのも手かもしれない。 自作マップで探す 有料版のマップエディッタで良い環境を作る。 俺は有料版じゃないので詳しくはかけない。 持っている人がいろいろと書き加えや改変をするはず、きっと。 デメリット 有料版のみ 普通にクリアする できるだけ多くの人材を雇用してクリアする。 キャラクターもある程度Lvが上がっているので どんなスキルか?Lv10時の強さがわかる。 トレジャーなどと一緒の目的で出来る。 デメリット 雇いすぎると破産する(人が多いと強制赤字になる) 固定や登録キャラだけを使うとLvが上がらない。 なにより時間がかかる。 ずばり、どんなキャラが強いのか? ステータス フリソの颶風戦華スレでは中ステ高成長が強いと言う意見が多い。 スレ内で成長や高ステ時のデメリットが書かれているので、 こっちにも転載してみる。 結構古めなので現在でもそうなのかは不明。 397 :名無しさん:2007/01/19(金) 09 07 05 ソースのステータス成長の部分から気になった部分を抜き出してみる 初期値がHPは330、SPは60、他は80、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を2倍消費する 初期値がHPは360、SPは80、他は90、を超えたステータスを成長させようとすると、潜在値を4倍消費する だそうです 颶風戦華part8より 893 :名無しさん:2007/03/01(木) 23 12 23 ソースから潜在値は120前後になるっぽい 低い(50未満)ステータスがあると1つに付き+4 高い(80以上)ステータスがあると1つに付き-4 もちろん乱数でずれるので参考程度に これは1消費でパラメータを1上げられる 前にあげたとおり高いパラメータを上げようとすればその分多く消費する 颶風戦華part9より つまり全て70前後だとなかなか良い感じなのかもしれない。 もちろん強くなるとは限らないが・・・ 過去スレで75程度が中成長、79で低成長とか書かれていたりする その他にもVit,Agiは確実に不足するので大切。 ソルジャーもクラス補正で実際より強くなっているので注意 まとめ Vit、Agiが高いと非常に楽。 Strは武器スキルによっては上がりやすいor上がり難かったりする。 Dex、Mag、Spはアイテムスキルで上がるので少なくてもok Hpも上がりすぎるよりは足りない方がいいので少ないのを推薦。 初期CALがCだとガッカリする事がある。 スキル 主に後から習得できない物ほどレアで、 クラススキルとかぶらないスキルが好まれる。 一般的にレア(習得不可能)なものはこちら 死神、貫撃、ディバインヒール、突破、死力、斬り払い 看破、将帥、看護、守護、リジェネレーション、努力家、内助、医療 団結、献身、エナジーリジェネ 特に将帥はクラススキルでもあるが、その クラス自体非常にレアなので欲されている。 一応出現率がそれそれ違う。 後は性格上Bまでしか取れないスキルが 初期で☆で入ってたりすると得をする。 戦闘型で初期千軍万馬が☆だったりすると 通常より10もステータスに上乗せされる。 もちろん武器スキルも重要。 弓のみでも魔法などスキルを覚えればカバーできるが、 斧スキルなど武器が限られている場合は それを考慮したりするといい。 クラス ロード、プリースト、侍、ヴァルキューレ ガンソルジャー、軍師 と言った珍しいクラスに転身できたり、 初期クラスがそれだったりすると嬉しい。 稀に初期クラスが上位クラスなことがあり、 初期パラディンなども現れる(登録可) デメリット ソルジャーだと取得経験値に補正がかかるが 初期クラスが他だと経験値が減ってしまう。 育成前に知っておくこと。 まずはどんな感じに育てるかを決めた方が良い。 「知性型だから魔法使いタイプ」やら 「目指せオール100」だとか。 特化型を作る場合は千軍万馬を抜くことも考えるといい。 と言うより千軍あったら平均的になりやすい面がある。 ステータスによっては装備やクラス補正でもなかなか 120を超えなかったりするのもあまりお勧めできない理由。 ただ特定のスキルを狙っていくのも面白い、 修行地獄へ入る前に妄想を膨らませておこう。 逆に万能君を作るつもりなら千軍必至、 Bで10、☆で20、はかなり大きいと思われる。 疾風等のスキルはステータスに補正があったりする。 武器別育ち難いステ 刀 基本的にSpが上がる技はStrが上がる。 Dexが上がるスキルもStrの方が上がってしまう。 基本スキルの刀はstr=agiなのでagiだけ上げるなら斬鉄剣。 剣 比較的万能に育てられる・・・が どんなスキルを使ってもStrが上がるので注意 槍 DexがStrより高い 槍のみだとStrが上がり難い。 Agi上げのプロフェッショナル、フラッシュランサーも つられてDexが上がることを忘れずに 斧 唯一飛旋斧のみDexが上がるが 基本的に上がるステ=Strの半分と考えるといい。 初期ステータスでVitが低いと必然的に HPとStrが急成長することを忘れずに Agiはブラストダッシュでスズメの涙程度 杖 何気に全体的に上がる(Vit以外、Magを含)。 初期Dexが高いと若干育て難いか・・・・・・ 知性型だとMagに注意すること。 弓 基本Dexが一番上がるので気をつける。 Agiも上がるがやっぱりDexが邪魔。 どちらかと言えばDexが多めに上がる魔法と考えよう。 銃 Strは上がらない、Vitも。 これまたDexが基本大きく上がる。 Strが無い分Hpが大きく上がってしまう。 育成開始、育成方法 育てるキャラを決めたらそのキャラを育てるわけで、 やっぱり一番楽に育てられるのはS1。 育て方は色々あれ簡単に育てることが出来る。 以下よく言われる育て方。 会見戦闘 育てたいキャラを君主にする。 一国、一城まで敵を残して会見→戦闘を繰り返す。 エンターを押しながら会見を行えば 会話が飛ばされて作業がはかどる。 S1でもこのぐらい占領すればシルバー装備が作れる。 武器は出来るだけ弱いものを使うといい。 あとは殴り合いやスキルを使ってステータスを上げるだけ。 デメリット ko数が増えない(よくko数が少ないのに完成された奴が張られるのはこのため。) 野戦 高級応急薬を特装に装備して敵の城の近くで休憩連打。 敵が一師団ずつしか出てこなかった頃はまさにカモだった。 師団長に合戦師持ちを起用すれば無限に連携も可能。 敵国はラナドーンなどが好ましいく、 強い固定キャラがいると上手く修行できない。 デメリット 敵が滅茶苦茶沢山出て来たりするのと 敵が戦死してしまうので調節が難しい。 育成手順 まずはステータスから上げていく。 明鏡止水 HP以外全部少し上がる 乾坤一擲 Hp,Sp,Str,Vitが均等にあがる 戦闘型はHp、知性型はMag,sp、統率はcom,chaが上がりやすい。 HPの上限は999なので上げすぎに注意したい。 まずStrが不足する事はないが、銃のみの場合は困るだろうと これと言って武器スキル以外に上がらない。 獅子奮迅、明鏡止水、限界超越、乾坤一擲 突貫、逆落とし、ストライクアローで上がる。 パワーブーストで上がるverもある。(2.7etc) スキルによっては上がり難かったりする。 Vitは最も上がりにくいもので、 格闘系スキル、斧スキル共にStrの半分程度の割合で上がる。 活心が非常に有効、一喝も上がる。 不動陣絶身、獅子奮迅、明鏡止水 乾坤一擲、突貫、限界超越も上がる。 基本的に武器スキルだとStrが多く上がってしまう。 気功弾は少量ながらStrが上がらないので良い。 プロテクションで上がるverもある。(2.7etc) AgiはVitの次に上がりにくい、 武器スキルでは主に 刀、斬鉄剣、鎌居太刀 フラッシュランサー、竜槍破貫 ソードダンシング、音速刻み ブラストダッシュ(少量) スタンショット 弓、牽制射撃 乱打 格闘、幻影闘舞 Strを上げたくない場合は レンジャーからクイック ハイムーブで上げる事が可能。 限界超越、逆落とし、乱れ撃ち 神速の術、迅雷の術、手裏剣で上がる。 Dex、銃だとDexが極端に上がる。 基本的に全部の武器で上げる事が可能。 飛旋斧、気功弾、などが上がりにくいが使いやすい。 Magが上がるスキルがない場合は 都牟刈の太刀などからパワーブースト、 氷結杖、ラデュクレールからもスキルが手に入る。 気功弾やブリューナクなどそっち系でも上がる。 int、内政関係で上がっていく。 応急処置、明鏡止水、バスターシャイン 撹乱で上がる、特に撹乱が上がりやすい。 ComやChaは太守や君主にすると上がるらしい。 Comは師団長のチームスキルが上がりやすい。 大喝、一喝、激励、応急処置、突撃 再起、エクスティンクション、防戦、迎撃、撹乱 バスターシャイン、明鏡止水 ChaもComとほぼ同じだが一部違うので気をつけること。 一喝(Comの方が多い)、エクスヒール バスターシャイン、防戦、迎撃、明鏡止水 リフレッシュ、ヒールライト、ライフヒール 再起(Comより大目)、応急処置、突撃 大喝、天罰、 スキルによるステータス経験値 なるべくHPとSP上げない方針でステ上げ 1.槍(フラッシュランサー覚えるまで)HP Str Dex=2 4 3 2.フラッシュランサー(AgiがMAXになるまで)Str Agi Dex=2 4 3 3.斧(strがMAXになるまで)HP Str Vit=3 4 2 4.巡察(ComとChaがMAXになるまで)Com Cha=1 1 この比率であってるか自信なし 5.アイスミサイル(DEXがMAXになるまで)要氷結杖 Sp DEX Mag=2 3 4 6.読書(IntがMAXになるまで)Sp Int Mag=1 1 1 7.山登り(VitがMAXになるまで)Hp Sp Vit=1 1 1 修行は山登りか読書どっちか上げたい方優先でいいかな。 両方上げきるだけの潜在はないか。 探索でIntとChaが1:1、撹乱でIntとComが5:2で上がるので上手く調整する。 Magだけ上げたい場合はマジシャンかフレアロッドでフレイムボム連打→サラマンダーバーナー(Sp Mag=4 6) もしくはムーンプリンセスでティアライトビット(Sp Mag=3 6) ぐっせん応援では、ルークの武器のアイテムスキルで、 Hp=Sp=com=1、Mag=2の割合で上がると出ています。 手裏剣はAGI育成時に便利。 SP:AGI:DEX=2:3:4 ストライクアローはdex,hp,strの順に上がりやすくて シャインフィストはspがやや多め、hp,str,magが大体同じくらい上がる 得意ステータス:経験値上限100 【戦闘型】HP,Str,Vit,Agi,Dex 【知性型】SP,Mag,Int 【統率型】HP,Com,Cha 不得意ステータス:経験値上限140 【戦闘型】SP,Mag,Int,Com,Cha 【知性型】HP,Str,Vit,Agi,Dex,Com,Cha 【統率型】SP,Str,Vit,Agi,Dex,Mag,Int 万能型:経験値上限120 スキル習得時のレベル 習得時のレベル決定 万能型でなく合致するスキルタイプなら必ずB、さらに30%の確率でA 万能型ならなんでもBで入る さらに15%の確率でランクが1上がる
https://w.atwiki.jp/lsion/pages/11.html
(^ω^)テスト RO色々。 料理材料 製薬材料 その他メモ 困ったときの個人用Wikiメモ @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
https://w.atwiki.jp/wiki2_saki/pages/7.html
■1次職 Lv 日数 料金 ・ノービスJob1→一次職Job40 3~5 6,000RM ・ノービスJob1→一次職Job41 3~5 7,000RM ・ノービスJob1→一次職Job42 3~6 8,000RM ・ノービスJob1→一次職Job43 4~6 9,000RM ・ノービスJob1→一次職Job44 6~7 10,000RM ・ノービスJob1→一次職Job45 6~7 12,000RM ・ノービスJob1→火マジJob50 6~8 18,000RM ・ノービスJob1→ノービスBase45 3~5 5,000RM ■転生1次職 Lv 日数 料金 ・ノービスJob1→一次職Job40 5~7 10,000RM ■2次職(手動狩り) BaseExp1Mにつき1,000RMを目安にその都度お見積もり 詳細は育成内容をご参照ください 1回のご契約期間はメンテナンスが行われた日、定休日を省いた3~6日までとなります 非戦闘ステのキャラは不可 ■2次職(ステルス) Lv 日数 料金 ・ノビJob1→一次Job40+二次Job1→Job50 12~16 22,000RM ・ノビJob1→一次Job50+二次Job1→Job50 14~16 22,000RM Lv 日数 料金 ・Base1→Base99 20~25 45,000RM ・Base89→Base99 12~16 30,000RM WMをご利用の場合は料金×1.5の価格となります 取引金融機関はジャパンネットバンクです。普通銀行、郵貯をご希望の方はお申し込み時にその旨お知らせください 分割でのお支払いも承りますが、お支払い期限は育成終了日とさせていただきます