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育成情報 レベルアップボーナス レベルアップボーナスとは? レベルアップした時に、追加で「ボーナス」を獲得でき、好きな能力を選択して能力を上げられる レベルアップボーナスの上昇ステータス 「こうげき」 攻撃力と防御力が上昇する。 「たいりょく」 HPが上昇する 「まほう」 魔法攻撃力、魔法防御力が上昇する おすすめ育成 マリオ バランス型がおすすめです。 マリオはジャンプ系統の技やファイアボール系統の技もあるので、どちらも火力を出せるように育成するのと、マリオは場に居ないといけない使用上、耐久が必要なのでバランス型を推奨します マロ マロは魔法特化育成がおすすめです、魔法攻撃力を上げることで「ゆきやこんこん」などの全体魔法技の威力を上げ、殲滅力を高めます。また、「かみなりドッカン」の火力も上げ、単体にも対応できるようにします。
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育成論募集中! 新着育成論 解説 特殊戦法 編集メンバー用 ポケモン別育成論五十音順 タイプ別 低LVポケモンの育成論 完成済育成論(古い順) 新着育成論 No.0018-シングル6350【その蛾は】タンガバンギラス【岩に潰される】*未完成 No.0017-シングル6350【小さいからって】張り切り鉢巻アイアント【舐めんじゃねぇ!!】*未完成 No.0016-シングル6350【コメパンは】テンプレ補完調整メタグロス【オワコン】*未完成 No.0015-シングル6350【馬鹿火力で】鉢巻諸刃型【一発退場】 解説 予備知識 ポケモン情報まとめトップ 特殊戦法 Lv1戦法 編集メンバー用 育成論テンプレ ポケモン別育成論 五十音順 ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ タイプ別 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 低LVポケモンの育成論 完成済育成論(古い順) No.0001-シングル6350【雨パの】受けだってぶっとばす!一撃仕事人【ヒゲウオ】 No.0002-シングル6350【えび】襷基本型【ふりゃー】 No.0003-シングル6350【雨降って】色々撒く納豆霊【地固める】 No.0004-シングル6350【おいしく】毒毒玉根性型【ないよ】 No.0005-シングル6350【攻めも】多才なキノコ【守りも】 No.0006-シングル6350【その受けループを】帯コバルオン両刀型【ぶち壊す】 No.0007-シングル6350【雨起動役】微調整ニョロトノ No.0008-シングル6350【ドリュウズに】すなかきサンドパン基本型【俺はなる!】 No.0009-シングル6350【複眼使いとは】襷基本型【俺のこと】 No.0010-(シングル6350〔災いの獣〕物理メイン型) No.0011-シングル6350 メ ガ ヤ ン マ ァァァ!! No.0012-シングル6350【一皮剥ければ】脱皮のヤクザ【健康体】 No.0013-シングル6350【脱オワコン】スカーフマンダ基本型【マンダのりゅうせいぐんはつよい】 No.0014-シングル6350【砂パの】砂嵐下ユレイドル基本型【要塞】
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akmRMT育成業績 当店HPをご覧頂きありがとう御座います 私はオンラインゲーム歴8年というプレイヤーで様々な経験がありますFF11 リネ2 SUN アトランティカ AIONなどのオンラインゲーム育成代行経験400件以上もありますので安心して代行をお任せください akmRMT育成業績 育成終了 483件
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2011.5.14 ジョシュアwiki、イッサックwiki更新しました。 ルシアンwiki ボリスwiki マキシミンwiki シベリンwiki ミラテンプレサイト ミラのコレクション ティチエルwiki techi@wiki(ティチエル+α) ナヤテンプレサイト イスピンwiki イスピンテンプレサイト ジョシュアwiki クロエwiki ランジエwiki ランジエ育成wiki イサックwiki
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「しかしこれだけの敵をどうやって?」 ヤンが訪ねる。例え助けが来たとはいえ相手は膨大だ。このまま戦っても百パーセント勝てるとは言い切れないだろう。 「僕が突破口をつくります」 セシルは自分の剣の先に左手を添え、精神を集中させる。 「よし……」 剣先をモンスターに向けると、仮初めの意識を持った黒き衝撃が剣から飛び出す。 それは獣のように目の前に立つもの全てに対して容赦なく襲いかかった。 モンスター達は悲鳴上げ、黒き血の雨がセシル達に降りかかる。 弱いモンスターならこれだけで倒すことができるだろう。 「すごい……」 その技を初めて見るヤンは少しばかり驚いている。 「今だ!」 セシルは立ち眩みを押さえながら叫ぶ。 暗黒剣を極めし者だけが使えるこの技はこのような集団のモンスターと戦うケースにおいて 非常に有効に働く事は間違いない。 だが、仮にも新しき意志を生み出す技である。同時に使用者の体にもそれ相応の負担を与えるのである。 「よし」 ヤンは手薄になった敵の懐に飛び込んでいく。そして目にも止まらぬ速さで幾多の敵を蹴りつける。 その蹴りは大変正確なセシルの攻撃で弱っていたモンスター達に止めを指していく。
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育成理論 各モードの育成理論を紹介。 甲子園一直線編 最初は玉磨き TOP
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序盤はひたすら武将レベルあげ 良いギルドに入り毎日ミッションをこなす 序盤は恥を捨て幻影乞食になる(ギルド内イベントや全体チャット1) 肉まんは幻影以外では使わない ストーリーの★埋めは後からで良いので困難を進めることを優先 修羅を進めるのも後からで良いので困難を進めることを優先(レベル上がる前の経験値調整などでちょこちょこやると効率的) 行き詰まったら周回できる困難x-5,x-10のステージで周回 終盤はひたすら修羅を周回 スキルレベルは素材にした場合に引き継がれるため、良武将や好きな武将は金を保有していなくてもスキル上げ用の銀or銅武将を育成しておくとよい 昇格/武将合成(〜★6) 超越(★7〜) レベル上げお勧め周回場所と経験値 レベルアップに必要な経験値(早見表) レベルアップに必要な経験値(ALL) 昇格/武将合成(〜★6) ★6までは昇格、もしくは武将合成で育成する。 武将合成は出来上がる武将はランダムとなるので注意。 必要な武将、銀貨は以下の表を参考。 ★ 昇格 武将合成 必要武将 銀貨 必要武将 銀貨 ★1→★2 ★1/LV10 1体★1/LV不問 1体 5,000 ★1/LV10 2体 5,000 ★2→★3 ★2/LV20 1体★2/LV不問 2体 20,000 ★2/LV20 2体 20,000 ★3→★4 ★3/LV30 1体★3/LV不問 3体 80,000 ★3/LV30 2体 80,000 ★4→★5 ★4/LV40 1体★4/LV不問 4体 200,000 ★4/LV40 2体 200,000 ★5→★6 ★5/LV50 1体★5/LV不問 5体 250,000 ★5/LV50 2体 250,000 超越(★7〜) ★7以降は「超越」にて育成する。 超越には銀貨300,000必要(★7時のみではなく、以降1上げるごとに必要) 超越には同品質の★6の武将(lv不問)、もしくは、超越巻物が必要 ★7以降は★6までとは違い各★でレベルMAXにする必要はなく、★12まで超越することが可能例:lv63にしなくても★7→8への超越が可能 レベル上げお勧め周回場所と経験値 困難 武将経験値 スタミナ効率 有利属性 3-5 733 244 4-10 1,200 400 5-5 1,272 424 木 5-10 1,362 454 6-5 1,423 474 水 6-10 1,493 497 水 7-5 1,742 580 木 7-8 1,244 622 火 7-10 1,955 651 木 8-1 1,950 975 木 8-2 1,978 989 水 8-5 3,092 1,030 木 8-8 2,144 1,072 火 8-10 3,300 1,100 9-5 3,500 1,167 9-10 3,750 1,250 10-5 3,950 1,317 木 10-7 2,700 1,350 火 10-8 2,733 1,367 木 10-10 4,200 1,400 11-2 2,833 1,416 木 12-5 4,830 1,610 火 13-5 5,450 1,816 15-5 6355 2,118 水 レベルアップに必要な経験値(早見表) レベル 必要経験値 From To 1 10 1,000 1 20 17,500 10 20 16,500 1 30 56,800 20 30 39,300 1 40 266,800 30 40 210,000 1 50 718,800 40 50 452,000 1 60 1,628,800 50 60 910,000 60 63 611,200 63 66 480,000 レベルアップに必要な経験値(ALL) レベル 必要経験値 累計 1 - - 2 75 75 3 100 175 4 100 275 5 105 380 6 110 490 7 115 605 8 120 725 9 125 850 10 150 1,000 11 500 1,500 12 800 2,300 13 1,200 3,500 14 1,700 5,200 15 1,800 7,000 16 1,900 8,900 17 2,000 10,900 18 2,100 13,000 19 2,200 15,200 20 2,300 17,500 21 2,400 19,900 22 2,500 22,400 23 2,600 25,000 24 3,000 28,000 25 3,200 31,200 26 3,800 35,000 27 4,500 39,500 28 5,500 45,000 29 5,800 50,800 30 6,000 56,800 31 10,000 66,800 32 12,000 78,800 33 15,000 93,800 34 18,000 111,800 35 20,000 131,800 36 23,000 154,800 37 25,000 179,800 38 27,000 206,800 39 29,000 235,800 40 31,000 266,800 41 36,000 302,800 42 38,000 340,800 43 40,000 380,800 44 42,000 422,800 45 44,000 466,800 46 46,000 512,800 47 48,000 560,800 48 50,000 610,800 49 52,000 662,800 50 56,000 718,800 51 58,000 776,800 52 63,000 839,800 53 68,000 907,800 54 73,000 980,800 55 83,000 1,063,800 56 93,000 1,156,800 57 103,000 1,259,800 58 113,000 1,372,800 59 123,000 1,495,800 60 133,000 1,628,800 61 291,200 1,920,000 62 160,000 2,080,000 63 160,000 2,240,000 64 160,000 2,400,000 65 160,000 2,560,000 66 160,000 2,720,000 67 160,000 2,880,000 68 160,000 3,040,000 69 160,000 3,200,000 70 160,000 3,360,000 71 160,000 3,520,000 72 160,000 3,680,000 73 160,000 3,840,000 74 160,000 4,000,000 75 160,000 4,160,000 76 160,000 4,320,000 77 160,000 4,480,000 78 160,000 4,640,000 79 160,000 4,800,000 80 160,000 4,960,000
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育成選手の初期値 イラストによる初期値 育成方針レベル各パラメータとデッキの関係 各パラメータとアシストカードの関係 育成選手の能力アップについて気付いたことメモ スキルアップについて気付いたことメモ その他 アシストによるスキル 育成選手の初期値 野手:守備値含めて100。まれに100を超えることもある(101~109)。 先発:守備値含まず130。球速は-100で換算。 救援:守備値含まず110。球速は-100で換算。 名前 WP タイプ 球速 球威 右変化 左変化 下変化 スタミナ 育成回数 ハンゲーム 30 先発 125 22E 29E 15F 4G 35D 5 チアガール 30 先発 118 13F 13F 31D 13F 35D 5 イラストによる初期値 FP購入はイラストと能力値は無関係。 FC購入は多少変わる。 育成方針レベル 各パラメータとデッキの関係 各パラメータとアシストカードの関係 打者系 お祭り系 ミート系 パワー スピード系 ねばり系 守備系 応援系 ミート +1 +2 -2 -1 -0.5 -1 +1 パワー +1 -2 +2 -2 -2 -2 +1 バント +1 0 0 0 +0.5 0 -1 走力 +1 0 0 +2(実質+4?) -0.5 -1 +1 肩 0 0 0 -1 +0.5 +2 -1 守備 -2(実質-4?) 0 0 0 +2 +2 -1 投手系 ねばり系 投手A系 投手B系 守備系 応援系 守備力 +2 -2 0 +2 -2 スタミナ +2 0 0 -2 0 球速 -2 +2 -2 -2 -2 球威 -0.5 +2 -2 0 +2 右変化 -0.5 -2 +2 0 +2 左変化 -0.5 -2 +2 0 +2 下変化 -0.5 +2 0 0 +2 育成選手の能力アップについて 気付いたことメモ ・SSPの成績と伸び幅は関係ある (野手なら、成績と野手のタイトルホルダー、投手なら、成績と投手のタイトルホルダー)。 ・ブレイクは通常の2倍成長。SSP順位とは関係なく発生する。(2回以上が発生する場合もある。) ・球威の上昇=セーブ数? スキルアップについて 気付いたことメモ ・付いたスキルのレベルが上がることがある。 ・スキルが2つ付く場合もある。(WPはスキル1つの育成選手と同じ。) ・スキルの合計が1~3の場合はスペシャル。合計4になるとプレミアになる場合がある。(スペシャルからプレミアになるとWPは+10になる。) その他 ・やみくもに育成せず、初期値が当たりの選手を育てる。 ・伸び悩みの選手は途中で見切るのも大事。 アシストによるスキル ・応援系:代打 ・お祭り系:ねばり、内野安打 ・投手A系:○盤好調、対四番 ・投手B系:負けん気
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育成理論 育成理論 備考 温水ちよ育成理論
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RO-803S スタンダード メモ 表 裏 第一刷1988年12月12日 第三刷1989年11月6日 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-803S_2_2.jpg)