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RO-608Y ヤングベストヒット5 メモ 表 裏 第二刷昭和63年3月11日(1988年) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-608Y_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-608Y_2.jpg)
https://w.atwiki.jp/yaponsky/pages/27.html
クラン運営で忙しいのでメモ書き 初期ガイド スキル ステータス コメント 初期ガイド 1. 最初のステータス振りはブースターを使う、どれかに200PP使うと次は全てのステータスで400PP要求される (FEATのステータスを21以上に、ではブースターを使ったステは無効判定されるので他のステを上げる) 2. 近接職はStr、弓職はDexと弓術、エレメンタリストはINT、プライマリストはWISを上げる。 3. スキルの大半は、育成してもダメージが増えない (再使用時間の短縮などが主な効果) 4. 武器スキルというものが存在し、それにより基本攻撃力が上昇する。 魔法系の基礎ダメージの低さは杖術によって補う事ができる。 (スキル一覧を開くには Uキー で開き、スキルの左にある「スキル」をダブルクリックする) 5. チュートリアル的な序盤のFEAT=クエストは必ずクリアすべき (マウントがもらえる) 6. コモンスキルを育成してもあまり効果は増えない 7. 狩りと釣りは非常に序盤のPP効率が良い 8. 戦闘中にマウントを出したりしまったりするのは難しい 9. マウントの回復はコモンスキルを賢者から購入すれば使えるが覚えなくてもいい (500PP) スキル 1. コモンスキルの育成は後回しでいい 2. 採集系スキルは、体感速度があまり向上しない上に資源枯渇が早いので必要度は低い ただし、未確認だがレアアイテムが出るようになるという話もある 3. 職スキルの大半は、CT短縮などが主な効果なので威力は上がらない 4. 武器スキルは、地味な攻撃力UPにつながる ステータス 1. 序盤のステータスUPには 1 ポイントに対し 30 PP 必要だが、ブースターなら 20 PP で済む 2. 3回目のブースターからは、30 PP の方が良い (ブースター3回目は、40 PP換算) 3. 消費PPを比較しつつ選択していく コメント コメント すべてのコメントを見る ▼wiki広告▼
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サーナイト 図鑑No.282 タイプ:エスパー 特性:トレース(相手と同じ特性になる) シンクロ(毒、麻痺、火傷になった時、相手も同じ状態異する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 65 65 125 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サーナイトについて エーフィ、フーディンに比べて、素早さが低く、2匹に比べて使用度は低い(?) しかし、トレースと言う面白い特性を持ち、なかなか面白い トレース型 【性格】控えめ or 穏やか 【特性】 トレース 【努力値】HP252 特攻252or特防252 (素早さ調整も・・?) 【持ち物】 ラム、オボンなど 【確定技】 10万ボルト、サイコキネシス 【選択技】 エナジーボール、シャドーボール、気合球、催眠術、目覚めるパワー(炎or地面or氷) トレースで相手の特性を利用しよう ジバコ(磁力)狩れるかな・・・と思った。 特攻補正有り、HP&特攻全振りジバの10万v 特防特化穏やかサーナイト ダメージ 59~70 相手の最大HP 175 必要攻撃ヒット回数 3 同条件で、サーナイトの気合球 ダメージ 120~142 相手の最大HP 177 必要攻撃ヒット回数 2 コレは・・・・辛いか・・・ 10万3確調整で、残りを特攻に回せば、何とかなるかも? コメント なんとなく作成 -- (アーチ) 2009-01-06 21 25 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/19.html
ステータスについて バトルプリキュアには全部で12つのステータスがあります。 一部、上限が決まっている物もあるので気をつけましょう。 名称 上限 効果 HP 無限 0になるとキャラクターが戦闘不能になる。 MP 無限 スキルを使用する時に消費します。 ST 100 スキルを使用する時に消費します。 攻撃力 400 物理スキルの与ダメージを増加します。 防御力 400 物理スキルの被ダメージを軽減します。 魔法力 400 魔法スキルの与ダメージを増加します。 精神力 400 魔法スキルの被ダメージを軽減します。 ラッキー 400 状態異常の発生率、回復スキル効果量、回避率、合体スキル被ダメージ率に影響します。 命中率 400? 攻撃の命中率に影響します。 回避率 400? 攻撃の回避率に影響します。 会心率 400? こうげきや物理スキルのボーナスダメージ率に影響します。 育成について プリキュアの育成、強化についてはアクセサリーの装備のみで行います。 ランクアップで装備できるアクセサリーを増やすことができるので、ランクアップさせる事が結果的に育成になる。 プリキュアには一人一人特徴や得意分野などがあります。 基本的には物理か魔法の一点強化を行いましょう。 キャラクターによっては攻撃、魔法両方強化すべき両刀型も存在します。 スタイルの特徴 物理型 ST消費が多いスキルをメインで使用するため、 スキルが乱射できず、結果的に火力が低い。 ただし、通常攻撃にダメージがあるためジャブによる一点突破がとてもしやすい。 魔法型 ST消費が低いスキルをメインで使用するため、 スキルが乱射でき、火力がとても高い。 ただし、通常攻撃はダメージがなく、またMPが消えると案山子となる。 両刀型 物理型、魔法型のメリットのみをもつスタイル。 ステータスがおろそかになりやすいため、 ドリームやエースと言った素の性能が高い高コストプリキュアのみが推奨される。 ランクアップについて 全キャラクターは7回までランクアップによる強化を行う事が出来ます 名称 効果 回数 潜在能力強化 全ステータス増加 3回まで 特性追加 新しい特性を1つ追加 1回まで オリジン追加 オリジンが装備可能になる 1回まで スキル追加 銀、金スキルが使用可能になる 2回まで(1回目-銀スキル追加,2回目-金スキル追加 アクセサリ追加 M、Lアクセサリが装備可能になる 2回まで(1回目-Mアクセサリ追加,2回目-Lアクセサリ追加 クリスタル追加 クリスタルが装備可能になる 1回まで 基本的には潜在能力強化以外を全て取る事で完成になるが、 キャラクターによっては金スキルや特性を切る選択もあるので、潜在能力強化が視野に入る。 以下例 レジーナの追加特性は非常に強力だがそれを取ってしまうとPT編成の幅がとても狭まるので切る。 ミューズの追加特性は安定しないため切る。 汎用性を高めるためフローラの金スキルを切る。等 特性について 特性には常時発動している物と戦闘開始時のPTメンバーによって初めて発動する物(以下PT特性) の2種類があります。 PT特性についてはHPやMPしか確認する事はできませんが、それを目安にする事で大体の数値を把握できます。 また、PT特性は全て乗算にて計算されます。 例、キュアドリーム 特性"最初の桃キュア"→HP増加小+全ステータス増加小(10%増加) PT特性"エレメンタルドリーム"→全ステータス増加超(20%増加) キュアパルフェPT特性"シュアーヴコパン"→全ステータス増加小(5%増加) 結果 2000*1.1*1.2*1.05 =2772 これを踏まえるとドリームやレジーナなどPT特性にて本来の力を得るプリキュアを 無駄なく強化できる。 (ドリームの場合、パルフェドリームをそろえると大体300程度のステータスになればほぼカンストとなる)
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/328.html
プレイヤー名 Azb デッキ名 育成 [デッキコード] 1062s0S1F2X4W4v6w6C6U6X7f7l7D7M888M9X [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 3 No019 化身ナラシンハ × 1 No035 化身ヴァラーハ × 2 No062 環蛇ウロボロス × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No094 天使長ミカエル × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 解説 元のデッキはwikiにあったもので、それを改造したデッキです。時の砂系は足止めで代用できるので、汎用性の高い足止めを多めに入れました。また、安いユニットが多いので、ヴァラーハ、ナラシンハとの相性が微妙な生命吸収を抜きました。もしかしたら今後ミカエルを抜いてヴァラーハ3枚にするかもしれません。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 対人戦に持ち出したところCP250以上のラインがキツかったです。今後少しずつ改良する予定です。 -- Azb (2021-08-01 21 10 48) 名前 コメント Azbのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/56.html
カスタム UCエンゲージにおける最も基本的かつ重要な育成要素で、機体の基本性能を上げる育成である。 以前は低レアから高レアまで数多くの種類の改造素材を集めて必要な数をパネルにはめこんでいく方式だったが 現在はカスタム段階ごとに必要なチケットを消費してカスタムアップするカスタムチケット制が主流となっている。カスタムチケットはイベント報酬で入手することができる。 カスタムはプレイヤーランクを10で割った数が上限である。プレイヤーランク148の場合はカスタム14が最大となる。(端数切捨て) プレイヤーランク=レベルキャップであり、プレイヤーランクが低いうちはカスタムが上げられないので、育成が足りなくてクエストをクリアできない場合はプレイヤーランクを早く上げる必要がある。 プレイヤーランクは1ヵ月で3ずつ上限が解放されていくため3~4か月に一段階のペースでカスタム上限が上がっていく。 カスタムを進めるには当然カスタムチケット等の素材が必要なため機体の育成には選択と集中が求められる。 能力解放 いわゆる凸である。ガシャで被りの機体を引くと機体凸用の設計図に変換され125pcsで1段階凸を進めることができる。URの場合は被りを5回引くと完凸である。能力解放により機体の基本性能とEXスキルの効果が上昇する。基本性能の上昇幅はカスタム段階に比べれば少ないがEXスキルの効果は大きく影響するため重要な要素である。 熟練度 バトルをこなすと上がっていく。共闘をこなしていればいつの間にか熟練度10(=MAX)になっているので普段あまり意識することはない。戦力増強作戦は熟練度を多く獲得できるので増強作戦イベント開催時には増強作戦Tierリストを活用して育成するのがオススメである。 熟練度1から熟練度10まで上げるとHP・攻撃力・防御力が約7%上昇する。 超越 能力解放の段階に応じて新たに「超越スキル」が獲得できる。1凸なら超越Lvは1段階、完凸なら超越Lvは5段階まで強化できる。 超越Lvを上げるにはコストがかかる。開催中ガシャでピックアップされている機体は無料で超越を行なえるが、ピックアップ期間が終了するとハロコインを消費して超越を進めることになる。 兵装強化 プレイヤーが好きなように機体を強化できるUCE唯一のカスタマイズ要素である。兵装強化には多くのリソースを必要とするが頑張れば頑張った分だけ強くなれるため自分の好きな機体をトコトン強化するも良し、もともと能力の高い限定機体を更に強化して最強の機体を作るも良しである。 ボディ兵装はHP・攻撃力・防御力・回避率 武装は威力・命中率・EXゲージ増加量 を強化することができる。 下記の動画でひととおり解説しているのでご視聴ください。
https://w.atwiki.jp/sakuraduka_yuu_t/pages/8.html
#weblog
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2473.html
阿修羅 機種:Mk3 作曲者:林克洋 発売元:セガ 発売年:1986年 概要 セガのミリタリーアクションシューティング。海外名は『Rambo』。 音楽の評価は高く、奇数面・偶数面ステージBGMがセガベストアルバムに収められている。 後に『セガ SG-1000 30th アニバーサリーコレクション』にて全曲収録された。 収録曲 曲名 補足 順位 Title Screen We Fight For Friends 奇数面ステージ マイナーレトロ97位 Never To Return 偶数面ステージ Barricade ボス戦 Game Over Round Clear Ending サウンドトラック セガコン-THE BEST OF SEGA GAME MUSIC-VOL.1 セガ SG-1000 30th アニバーサリーコレクション
https://w.atwiki.jp/kana-memo/pages/196.html
ROの世界を歩いて見てまわった景色のうち、 山岳の都市フェイヨンやその周辺の内容をピックアップしてみました(=ω=)b << 「ROの世界を歩く」へ戻る 街中の光景 RO内の勝手に百景/山岳都市フェイヨンの眺め てくてく/わたしたちの七夕を求めて 街の周辺地域 てくてく/ソグラト砂漠02 森と砂漠のかけ橋をペコペコと渡る てくてく/フェイヨン迷いの森 森と海そしてワームテールの丘 RO内の勝手に百景/フェイヨン東 竹林から海を臨む 周辺地域のダンジョン てくてく/わたしたちの七夕を求めて << 「ROの世界を歩く」へ戻る
https://w.atwiki.jp/clovermode/pages/15.html
キャラクターの育成方法について書いていきます。 職によりけりなのと、人によっていろいろなやり方があるかとは思いますが、そんなの全部紹介してください! 誰かが参考にします。 転生が9回までできるようになったので、転生後を踏まえての投稿も大歓迎です。 LK(Vit槍) 商人(WS) プリースト コメントへ LK(Vit槍) 剣士(Job35位まで)@プロンテラ迷いの森1F バッシュを覚えてひたすらひたすら・・・ 剣士(転職まで)@天津古戦場 覚えたバッシュでひたすら・・・ LK(Job30~40位?まで)@天津~ ピアース、スパイラルピアースなどのスキルを獲得。 その後 @氷の洞窟3F グングニル(風)でスノウアー、アイスタイタンなどをピアース! タイタンは堅いのでプロボを入れるといい感じです。 他にもあると思いますが、手数が少ない性質上、でかい経験値を持った敵さんを薙ぎ倒す感じです。 商人(WS) 武器製造・精錬。所持可能重量を生かしてのアイテム集め・お金稼ぎ等 所持重量が多いので素材集めに向き、武器の製造・精錬が出来るので属性武器も自作可能。 お金を使えばメマー・CTにより高効率を出せる。のかも←ぇ と、便利なWS、貴方も一家に一台如何ですか? (2nd・2転以降はメマーナイトを使って、回復飲めばさくさく行くので省略) ノビ→BS 迷宮の森01でポリン→商人転職→ポリン(JOB20程度まで)→スネーク(JOB35程度まで) 下水道02でタロウからオラオラ(メマー用資金集め)→迷宮の森01のアルギオペ(ここでJOB50まで) BS→転生 1st:オススメは、ミョルニール廃坑B3(鋼鉄・エル・オリ集め)→風・炎属性斧作成(アメジストはアルギオペから)→モスコ03(属性武器使用で、廃坑で上がった分をうまく振っていけば、転生までは居られるかも。レモン・おいしい魚必須) ピラミッドD4F:(イシスからダイヤ2・3カラットを入手して資金集め・こちらも転生まで居られるかも。B95→99までここで上げれば問題なく転生費用も溜まるであろう) ゲフェン14フィールド(MVPオークヒーロ):ミョルニールがキツいならここもキツいとは思います、だけどハイオークから片手斧が入手できたり。属性武器作成までの繋ぎに。 武器は斧を前提で考えているため鈍器の場合随分違ってくると思われる。 1stは斧なら鋼鉄の量も少なく、アメジストも入手できるため属性2HAが作りやすいと思われます。 (ただ作成者本人も疎い為参考程度に。間違いや、誤字誤植変換、その他こっちのがいいのではないですか?というのがあれば編集お願いします。) プリースト(ハイプリースト) 前提として発光後のステ、スキルリセットを踏まえております。 ノービス時代 特に言うことは無いはず。 迷いの森1に転送されてポリンでも殴るとイイヨ。 アコライト時代 転職後、ポリンを3~4匹殴ってJOB11に。ヒールLv10を取ります。 Intを振れるだけ振ってフェイヨンダンジョン1Fでゾンビとスケルトンをヒール狩り。 JOB34~5に到達したらアマツダンジョン1(畳の迷宮)か2(戦場跡)にて銃奇兵をヒール狩り。 大体5分あればアコ転職からJOB50達成できます。 補足:スタッフなりなんなり杖を装備したほうがヒールダメージが上がるのでオススメ。 INTは70~75くらいで止めると吉。 プリースト(ハイプリースト)時代 ジョブ35~8程度まで銃奇兵狩りで上げておく。 グロリア、ターンアンデットのスキルを取得してスフィンクスダンジョン4Fへ。 アヌビスをテレポTU狩り。LUKは70ほどにしてグロ混み100くらいで十分かと。 あとはVITに振って被ダメを減らしつつアヌビス狙い撃ち。 遭遇率にもよりますがノービス時代から発光まで3~40分くらいかと。多分。 補足:パサナ、ミノタウロスがどうしても邪魔な場合は逃げ回っていると追尾を終了します。 アヌビスはどこまでも追ってくるので振りほどこうとすればアヌビスだけ残して逃げられるかも。 ただし逃げた先にアヌビス。 なお、アヌビスの闇攻撃、ダークストライクを闇服で防ぐとちょっとラクになります。 ユピテルサンダーを防いでも可。 コメントはこちら コメント test (2010-07-07 10 14 01)