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RO-606K こどものうた4 メモ 表 裏 第八刷昭和63年9月12日(1988年) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-606K_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-606K_2.jpg)
https://w.atwiki.jp/gutei/pages/9.html
公式サイト ラグナロクオンライン ガンホー公式サイト ROファンサイト OWN RAGNAROK (総合) ※閉鎖されました R.O.M 776 (総合) RAG.D Project (武具、mob、地図) R.M.C (取引) 何か。 (着せ替えシミュレーション) RO店価格調査隊 (相場) すきるしみゅれーた (スキルシミュレーター) ROratorio(RO計算機) (総合シミュレーター) BOTNEWS~ボットニュース~ (ROの裏側)※事実上閉鎖、ログは残っています S県月宮 (お兄ちゃんどいて!そいつ殺せn(ry))
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ROの世界を歩いて見てまわった景色のうち、 わたしたちのお気に入りのアルデバランやその周辺の内容をピックアップしてみました(=ω=)b << 「ROの世界を歩く」へ戻る 街中の光景 てくてく/アルデバラン 時計塔から眺めるクリスマスの飾り RO内の勝手に百景/クリスマス旅行 いろんな街のデコレーション てくてく/アルデバラン ゴンドラをこぐのです RO内の勝手に百景/アルデバラン 運河きらめく夏の昼さがり てくてく/アルデバラン 運河がきらめく水の都 街の周辺地域 てくてく/キルハイル学園 大自然の中に佇む大きな学び舎 RO内の勝手に百景/キルハイル実家MAP 謎のドラゴンさん てくてく/アルデバラン西 リバーサイドの不思議な屋敷 周辺地域のダンジョン てくてく/時計塔 地下4Fに眠るダンジョンを歩く RO内の勝手に百景/機械工場 地下のお庭とプールに隠された秘密 てくてく/ぱえりあちゃん 機械工場をパトロールっ! << 「ROの世界を歩く」へ戻る
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注意事項 ここに書いてある情報は目安です。 装備のSHFXAの数値、ペットスキルなど細かい部分の調節は自己責任でお願いします。 ソロとチーム ネクソンの方針によりチームが不遇で、土曜日以外はソロのほうが効率が良いです。 (過去の経験値取得方式は自分と相手がソロで狩ったときの経験値の合計?つまり2倍だった) 各上(敵文字真赤が最低ライン)を相手にするときにペアだといいかなぁぐらいです。 土曜日がチーム経験値2倍イベントの日なので、場合によってはペアのほうが効率が出ます。 2nd以降の育成 2nd以降の育成では下記アイテムが役に立ちます。 粋R・パンダ着ぐるみ・悪魔の角・アンタークティックアーマー 緑風船・シャム族のターバン・インクリ品等 AGI転向までのスピードが格段に早くなります。 以下のリンクより飛んでください 育成指南-男キャラクター ルシアン,ボリス,シベリン,マキシミン,ジョシュア,ランジエ 育成指南-女キャラクター ミラ,イスピン,ティチエル,ナヤトレイ,クロエ
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このページについて 最強育成の意義 最強育成で考えるべきことどちらの主人公を育てるのか どのジョブ専用才能を使うか どの性格を伸ばすのか 性格兄妹からの心をどう回収するか このページについて NNNというゲームは非常に育成のカスタム要素が強い。クリアするほど遊べば『最強育成』に一度は興味が出てくるだろう。 本ページでは、完全に作者の主観で「最強育成をする時に考えること」を軽く記載しておく。そもそもどうやったら最強になるのか?のとっかかりから考えてみたい人などへ。作者がいつも育成の時に考えてるようなことを記載するメモ的なページ。 最強育成の意義 そもそも何故最強育成をするのか。ストーリークリアまではどんな編成でも問題なくできるようになっているので、わざわざ最強を目指すというのは最終的に大体自己満足である。 ただ、本ゲームにはクリア後に「最後の遊技場」というバトル施設が解禁される。そこでのバトルはレベル100でも尚簡単には勝てないというレベルの敵もいるので、強さの指標になる。 本ページでは、「最後の遊技場で楽に高ランクを取れる」ことを一つの「最強」の基準として考える。高ランクを取るだけなら、大体どんな育成でも所持才能等でカバーは可能。それでも、ステータスの数値が高ければ幾分「楽に」高ランクを取ることができる。どうすれば楽になるのか、何を考えればいいのか、などを解説する。 最強育成で考えるべきこと どうすれば「最強」に近づくのか。 このゲームには育成パターンが無限にあり、『最適解』のようなものはないと言って差し支えない。『何がしたいか』から育成方針を考える必要がある。 本ゲームの育成は逆戻りできない要素が多いので、プレイ開始前にある程度考えておく必要がある事項が存在する。 どちらの主人公を育てるのか マール編かマホウ編のどちらで最強を目指すかという話。最後の遊技場に出てくるボスの一部は主人公によって異なるので、もちろん両方の主人公で最強を目指すのも良い。 覚えておきたいのは、マール編は役割分担の必要が薄く、マホウ編は役割分担の必要が濃いこと。特にマホウ編の二人は攻撃系と防御系ステータスの上がり方に大きめの差があるため、マホウを攻撃役に回し、サクラを補助役にするのが基本となる。必然的に、マホウは攻撃が伸びるジョブを経由させ、サクラは防御が伸びるジョブを経由させるのが王道パターンになる。一方でマール編の場合、一応マールはHPが高くスイはSPが高いという差はあるがあまり大きいものではない。どちらも攻撃ができるし、どちらも防御ができる。ただしどちらもマホウほど攻撃に振れていないため、どちらで火力を確保するかから考える必要がある。 好きな主人公で最強を目指せばいいのだが、迷っていたり、手っ取り早く強くしてみたい場合マホウ編をお勧めする。先述したように、マール編の二人は向き不向きがないため、強さの指標として重要なダメージの与え方から考える必要がある。主に敵にダメージを与える役をどちらにするのか、二人で協力してダメージを与えるのかに加え、POWを使うかMGCを使うか、などかなり考えておく必要があることが多い。二人とも攻撃役にして、マールはPOW、スイはMGCで攻撃する、というのがキャラのイメージからすればオーソドックスではあるのだが、そうする場合相手に応じてどう戦うかを考える必要があり『お決まりの勝ち方』のようなものを作りにくい。それを醍醐味とする見方もあるが、ただでさえ考えることが多いゲームなので「とりあえず強くしたい」という方には難易度がやや高い。 マホウ編はマホウ攻撃、サクラ補助の型から外すことはかなりリスキーなので育成が固定化されるが、その分型にはめて育成すればどちらも突出した強みを持てるので、強さが実感しやすい。 戦闘の際にもマホウ編は分かりやすく非常に強力な専用技があるため、困った状況を破壊しやすい。マホウ編の専用技は「デストロイドリーム」と「ブロッサムシールド」だが、前者はSP満タンから放てばボスに対しても特大ダメージが入り、後者はどんな状況でもダメージを1/4に軽減するシールドを長時間張ることができる。これの強さに頼るだけでボスを打開しやすい。 一方でマール編のマールブレイバーは「威力は抑えめだが敵の火力を下げる」という堅実な性能の攻撃技であり、マジックリザーブは「SPを全回復する」回復技。SP回復は最後の遊技場では貴重ではあるのだが、シンパシーヒールという代替手段があることを考えると霞む。 どのジョブ専用才能を使うか どのジョブを経由するのかは最強育成の肝なので、ゲーム開始前から考えておくのが良い。本ゲームでは特定のジョブを通った時にのみ取れる天賦才能や、才能道場の才能等があり、これらは後から戻せない。必然的に、優先して考えることになる。 ジョブは被らないように通過するのが基本。才能道場で取得できる才能数に差が出てくるため。ただし、一部の場合はジョブを重複させる選択肢もある。ジョブは二人合わせて18経由できるが、才能道場で取れる才能は使用と所持それぞれで10個まで。全ての道場限定才能が強い訳でもないので、確実に抑えたいところさえ通っていれば良いという見方もできる。例えば、とにかくPOWを高めたい場合POW成長+を序盤に取るという選択がある。POW成長+はジョブ限定ではないので、これを取る際になるクラスはPOW上昇値が高いという観点だけで選べば良い。 「勇者」「暗黒勇者」等のパラメータ上昇総量が高い特別ジョブは、特に理由なく連続通過しても強い。全ステータスをできるだけ高くするバランス型ならば、レベル35以降全て勇者を通過するのは普通にかなり強い選択になる。 ただし、どんな育成をする場合でも通過をしておいた方がいいジョブというものがある。凡人(ウーマン)と女優(スター)は二人ともどこかで通ることがほぼ必須。専用の天賦才能「キャパシティ」「多才」がどちらも同じ効果で、所持才能の所持可能数を2増やすというもの。これをどちらも取ると所持才能の枠が4も増え、やれることの幅が段違いになる。よほど拘りがない限り絶対に経由しておいた方がいいというくらい強い。 どこで凡人と女優を取るかから考えておく必要がある、という意味にもなる。女優はともかく、凡人は天賦才能が強いがHP以外のステータス上昇が普通より低い、というデメリット性能が前提のジョブなので、なっている期間が長いとステータス値で損をしてしまう。クラスチェンジ直前にクラスチェンジャーを使って凡人になり、次のレベルで普通のジョブに戻る、という流れを経由するのが最強を狙うなら基本。 ほかにもいくつか、コンセプトに関わらず明確に『強い』ジョブというものがあるので、以下も考慮に入れておくと良い。兵士。道場限定才能「真剣勝負」が、持っていると違うゲームにできるスイッチのような存在。持っておいて損はしない。 勇者(ヒーロー)。天賦才能「スーパーヒーロー」が雑に強い上、能力値上昇のバランスが全ジョブ中最高。なるのが難しいが、それを考えてもどこかでなった方がいい。 暗黒勇者(ダークヒーロー)。天賦才能「ダークヒーロー」と、凄まじいPOWMGC成長があるので攻撃特化するならほぼ必須の強さ。ただしなるのが勇者以上に難しいため、防御特化のキャラであれば狙わず、他のジョブにその労力を回そう。 どの性格を伸ばすのか レベルアップボーナスによるステータス上昇は高レベルほど大きくなるため、同じ性格ステータスの数値にしても同じステータスにはならない。どこで何を上げるのかから考えておく必要がある。心で上げるのか、レベルアップボーナスで上げるのかも考える。 集中的に伸ばす性格を決めて極振りをする場合、性格値が100以上になると揺れ動く心が無効になるという仕様を覚えておくこと。心は性格値100未満の時に使っておくのが望ましい。 性格兄妹からの心をどう回収するか 忘れがちだが、実は一番めんどくさいところ。これがあるせいで、性格値極振りをする場合でも最初からずっと一つの性格を伸ばし続けることが最適解にはならない。性格兄妹は一番高い性格値に応じて心をくれるのだが、一番高い性格値が2番目の性格値より3以上高いとくれる心が3つに増えるという仕様がある。このボーナスを使うことで最終的な心の入手数が大きく増えるのだが、最大限増やすには性格兄妹に話すタイミング、性格値を上げるタイミングを考えなくてはならない。 性格値の最大と2番目の差さえ3以上なら良いので、悪魔の取引を使って性格値を下げる手もある。
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ROの世界を歩いて見てまわった景色のうち、 雪の街ルティエやその周辺のステキな銀世界などをピックアップしてみました(=ω=)b << 「ROの世界を歩く」へ戻る 街中の光景 RO内の勝手に百景/ルティエ 雪降る街のステキな銀世界 RO内の勝手に百景/クリスマス旅行 いろんな街のデコレーション てくてく/ルティエ 雪降る町を暖かく見守るクリスマスツリー 街の周辺地域 未調査 周辺地域のダンジョン 未調査 << 「ROの世界を歩く」へ戻る
https://w.atwiki.jp/kana-memo/pages/203.html
ROの世界を歩いて見てまわった景色のうち、 洞窟内に輝く幻想の島コモドやその周辺の内容をピックアップしてみました(=ω=)b << 「ROの世界を歩く」へ戻る 街中の光景 RO内の勝手に百景/コモド わたしたちの夏休み 街の周辺地域 てくてく/ココモビーチ 内陸側をてくてく コモドを目指して RO内の勝手に百景/ファロス燈台島 砂の中のほっとスポット 周辺地域のダンジョン 未調査 << 「ROの世界を歩く」へ戻る
https://w.atwiki.jp/kana-memo/pages/207.html
ROの世界を歩いて見てまわった景色のうち、 荒野のオアシスとして栄えるラヘルやその周辺の内容をピックアップしてみました(=ω=)b << 「ROの世界を歩く」へ戻る 街中の光景 RO内の勝手に百景/ラヘルの宿屋さん RO内の勝手に百景/教皇様がいるところ・・・って名前あるのかな? 街の周辺地域 てくてく/ラヘル イダ平原とアウドムラ平原を越えて 周辺地域のダンジョン てくてく/氷の洞窟2F 凍てつく氷の回廊 てくてく/氷の洞窟 アイスタイタンを討伐するのです << 「ROの世界を歩く」へ戻る
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ドククラゲ タイプ:毒、水 特性:ヘドロ液 クリアボディ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ポケモンについてのコメント 一見弱そうに見えるかもですが、かなり強いです。 甘く見てると痛い目に合います。 受け型 (出し:リッツ 修正&付けたし:クオリティ 【性格】穏やか 【特性】 ヘドロ液推奨 【努力値配分】 HP、特防252 素早さor防御6 【持ち物】 黒いヘドロ(推奨)orカゴの実 【技候補】攻撃技:なみのり(安定)orハイドロポンプor水の波動/ヘドロばくだん /冷凍ビームor吹雪(霰パ)/ミラーコート 変化技:毒びし(推奨)orどくどく/高速スピン/バリアー/ねむる/あまごい/くろいきり/守るor身代わり 水の波動で混乱狙い毒びしで毒フラグを立て、高速スピンでまき解除、守るで確実にターンを伸ばしましょう。 クオリティ追記:特殊ゴウカザルの流行により一時期増加傾向にあった特防特化型のクラゲ 毒びしの回収やステロの排除、自身での毒撒きによるサポート的な側面が強く、 眠るが無いとじわじわ削れていくためどちらかというと特殊誤魔化しといった運用が基本的。 雨パ対策やガチガチ霰パのお供としてよく採用される。 選べる技が多いので自分好みにカスタマイズしよう。 毒巻き+嫌がらせ型 (出しリッツ 【性格】臆病 【特性】 ヘドロ液推奨 【努力値配分】 HP、素早さ252 他はお好み 【持ち物】 黒いヘドロ 【確定技】 威張る、身代わり、毒びし、波乗り 【選択技】? 威張身代を駆使して、毒びしを2回まきましょう。自分の一番好きな型です。使ってみてください。 状態異常読みで身代わり、毒まき、混乱で強制交換なり~ 物理型(出しリッツ 【性格】陽気or慎重 【特性】 クリアボディ 【努力値配分】 HP252、特殊防御or素早さ252 (特殊防御252推奨 【持ち物】 黒いヘドロ 【確定技】 毒づき、滝登り、身代わり、剣の舞 【選択技】? 意外な物理型、意表はつけますが、待った時点で物理受けに交換されるため、あえて2刀流にしてドロポンうち逃げも良さそうです。 また物理受け読みで身代わり、あわよくば舞×2で強行突破も・・・。ただエンペでとまりますorz コメント 毒巻き+嫌がらせ型 俺も同じ型を使用しています~ 威張る→あやしい光 ですが^^; 毒びしが撒き易いです^^ -- (アーチ) 2008-10-18 19 22 58 アーチさんも使ってらっしゃいますか~。 怪しい光りですね。 そっちのほうが命中、物理アタッカーにも使えて、安定感は抜群ですよね~。 ただ自分は相手を早く自滅させたいんで威張るを使ってます。 後で新たな型でも考えて見ますね~。 -- (リッツ) 2008-10-19 17 01 16 そこは好みですよね^^; 威張るの命中が100じゃないのに驚いた -- (アーチ) 2008-10-19 20 29 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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棍棒系 阿修羅棒 (アシュラボウ) 【棍棒】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (阿修羅棒.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 8 23.0 78 81 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 -6 -6 +20 − 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 棒術系武器 必要Lv 18以上 付与効果 気合+60 腕力+3 器用+3 備考 三好家の筒井順慶のドロップ