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【作品名】百億の昼と千億の夜 【ジャンル】漫画 【名前】阿修羅王 【属性】阿修羅。人外。 【大きさ】人間の女性並み 【攻撃力】人型のロボットを破壊出来る程度の威力の光(不思議攻撃)を前方に展開できる。 範囲は10Mほど 金属やシリコンよりも溶けにくく堅い素材である重力的なバリヤーを熱で溶かし穴を開ける事が出来るレーザーを所持。射程は数十Mほど。 規模、数百mほどの爆発を起こせる爆弾を所持。射程は遠投で大体1kmほどまで届く。 【防御力】人間を焼き殺し10Mくらいの爆発を起こす不思議レーザーを透過可能。 範囲数百m規模の爆発を受けても無傷。 空間を捻じ曲げ相手を粉々に分解させるイエスの超振動を受けても生存可能。そのとき生じた熱(温度は不明だが最低でも岩や金属を融かすくらい)の中にいても問題なし。 空間に閉じ込められてた仲間を、外から空間に穴をあけ救出しているので空間に封印する系の攻撃には耐性があり。 相手に幻覚を見せ強制尋問させる弥勒の精神攻撃に抗うことが出来るので精神耐性あり。 自分と同等、もしくはそれ以下の力を持つ二人の力を合わせれば、世界が消滅するほどの爆発に0.08秒ほど耐えることが出来る 【素早さ】時間すらも流れて来られない時間軸の外側である永劫の門の向こう側の存在である弥勒に攻撃したり、弥勒の心理攻撃に抗うことが出来るので時間無視。 【特殊能力】暗示:相手の認識に介入し暗示をかけることができる。 目の前に廃墟の建物を映し出したり自分の虚像を見せる(本物の自分は見えなくする)事ができる。 相手の目をみる必要があるが、その後は瞬時に暗示をかけることが可能。人間に有効。 【長所】小説版と違って少女 【短所】基本スペックが乏しい 【戦法】レーザーで相手を溶かす。効果が無いようなら爆弾を投下。 vol.94修正 vol.140 0138格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/05(金) 21 56 05.00ID tkydqj/6 阿修羅王再考察 非接触型なので太陽軍団に分けが取れるのでもっと上に行けそう 大きさ少女並み、時間無視 視認発動かつ人間限定の精神攻撃と数百m規模の爆弾に10m範囲の人間サイズロボット破壊不思議攻撃、数十m射程のレーザーに空間、熱、封印、精神耐性×1に不思議攻撃透過 初手はレーザー、その次に精神攻撃、相手には直接攻撃はしないものとする ×ガムを噛んでいる男 凍結負け △ステューデント♀(水樹奈々) 大気圏突入熱耐性ならレーザー効かないか、時間無視分け △ハッカー(セブンスドラゴン2020-Ⅱ) 熱耐性×2だし時間無視分け △佐々木一兎 レーザーの熱で気絶するだろうし相打ち △仮面ライダーBLACK RX 決め手なし △ピア 決め手なし ×ロング・ファング 魂支配負け ×アインズ・ウール・ゴウン <絶望のオーラV>負け ○殿様 視認勝ち △古代進with宇宙戦艦ヤマト 飛んでる乗り物のパイロットは視認できないだろうし大きくて倒せない時間無視分け △ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 熱耐性で倒せない時間無視分け ○マティルダ・サントメール 威圧は一時的、魂攻撃勝ち △如月千歳withヴァングレイⅡ 熱耐性と精神耐性で倒せない時間無視分け △イリュージョンNo.17 決め手なし ×小泉ジュンイチロー 麻雀力負け ○東丈 放熱は無時間には意味ない、視認勝ち ×天王寺瑚太郎 斬られるのとレーザー相討ちから復活されて負け △阿音 時間無視分け △麻上悠理 熱、精神耐性持ちで倒せない時間無視分け ×ラズルシア 邪眼負け △ヤツ 大きさ分け ×神の獣 常時暴風負け この時点で3負け ○アイツ(顔でかーい) 首から下は常人なので攻撃が効きそう ○守谷惣一 本体攻撃勝ち △レインボーマリオ 大きさ分け ○パステルレッド レーザー勝ち △10 よだか~わたし 大きさ分け この時点で0負け ○悟空(ドラゴンボールZII激神フリーザ!!) レーザー勝ち △2 マリオマリオ 大きさ分け ○いかさまの男性のゴーレムの戦士 レーザー勝ち、無時間では復活はできなさそう △シュラ 大きさ分け △簸川五樹 空間防御分け 0139格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/05(金) 21 56 42.92ID tkydqj/6 △ジャックwith赤色超巨星 大きさ分け △デーモン小暮閣下 熱耐性分け ○トモル・オーガン 視認勝ち △エイジ(ベルクロス) 放熱は無時間には意味ない、熱耐性分け ○七色いんこ 本体攻撃勝ち ○六重六王 常時精神攻撃耐えて勝ち ○本多智恵美=角鹿荒人 人外勝ち ○遊城十代 レーザー勝ち ○ヴァルバトーゼ>マオ レーザー勝ち △那智武流 決め手なし △牧村功司 霊体化するので分け △蒼龍流 決め手なし △ドラえもん 決め手なし ○シュシュ・インフィニット レーザー勝ち ○2 シュルク、フェイト 同上 ○2 いかさま2人 レーザー勝ち、無時間では復活はできなさそう △ラッキーマン 霊体化するので分け △シャナ 威圧は一時的、熱耐性分け △トリコ 決め手なし、攻撃範囲が狭いので下がりそう ○孫悟飯(漫画) レーザー勝ち ○柳生十兵衛 レーザー勝ち ○ミト 精神攻撃耐えてレーザー勝ち ○安藤夏希 召喚の隙にレーザー勝ち ○キルッフ レーザー勝ち △エルバーク 決め手なし ○俊介&彩乃 レーザー勝ち ○リンク 同上 △孫悟空 相打ち △YOU 相打ち △野々村 相打ち △ヘリオン・B・ラスフォルト 相打ち ○九十九十九 魂攻撃勝ち △高嶺悠人 相打ち △仮面ライダーブラック 相打ち ×アンリ・ド・マリニー 熱耐性、惑星破壊負け △伏義 霊体化分け ○メアリ 耐えてレーザー勝ち 0140格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/05(金) 21 57 01.57ID tkydqj/6 ○クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ 透過してレーザー勝ち △ローザ 相打ち ×ドゥームズデイ 熱耐性負け △不知火義一with一条雫 決め手なし ○サニーミルク レーザー勝ち △浜面仕上withファイブオーバー 相打ち △ナツ 互いにレーザー効かない、暗示とモリで相打ち △私(墓標天球) 相打ち ×七枷樹with七枷結衣 相打ちから復活負け ×シャリバン 熱耐性負け ×スパイダーマン 熱耐性負け I(TKGしか愛せない) =阿修羅王>クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ 0141格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/05(金) 22 03 15.32ID tkydqj/6 140 阿修羅王再考察に追記 ○孫悟空(ゼノバース) 透過してレーザー勝ち ○YOU(ゼノバース) 透過してレーザー勝ち ○高嶺悠人 透過してレーザー勝ち 位置に影響はない vol.135 207: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/09/08(水) 22 14 28 考察乙 阿修羅王再考察 人間サイズで時間無視だが視認発動かつ人間限定の精神攻撃と数百m規模の爆弾に10m範囲の人間サイズロボット破壊不思議攻撃、数十m射程のレーザーに振動、熱、封印、精神耐性×1に不思議攻撃透過 結構強力な能力構成だけど時間無視の壁上ではちょっと力不足、大きくもないし精神攻撃も人間限定だし 惑星破壊壁上の0秒行動軍団前後から見てみる ×ウルズ 半分人間じゃないし美貌負け ○道明寺桜 レーザー勝ち △九重クレア レーザーとバイオリンの音色相討ち ○パタリロ レーザー勝ち ○本郷猛 レーザー勝ち ×ガムを噛んでいる男 過去考察見るに無時間組にも凍結効くらしいので凍結負け △ステューデント♀(水樹奈々) 大気圏突入熱耐性ならレーザー効かないか、時間無視分け △ハッカー(セブンスドラゴン2020-Ⅱ) 熱耐性×2だし時間無視分け ×佐々木一兎 レーザーはあくまで熱攻撃だから物理透過されるか、P.V.Fの精神攻撃×3負け △仮面ライダーBLACK RX 不可視と時間無視分け ○ピア 視認勝ち 複合特殊能力の壁へ ×ロング・ファング 視認して負け ×アインズ・ウール・ゴウン <絶望のオーラV>負け ○殿様 視認勝ち △三代目ゴジラ 倒せない倒されない △龍皇寺クリスwithガーランド 大きさで倒せない時間無視分け △速瀬慶司with祐天寺美汐 遍在で倒せない時間無視分け △主人公(ちきゅうをまもれ!) 大きさ分け △古代進with宇宙戦艦ヤマト 飛んでる乗り物のパイロットは視認できないだろうし大きくて倒せない時間無視分け △ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 熱耐性で倒せない時間無視分け ×マティルダ・サントメール 視認して停止負け △如月千歳withヴァングレイⅡ 熱耐性と精神耐性で倒せない時間無視分け △イリュージョンNo.17 時間無視分け ×小泉ジュンイチロー 失神負け ○東丈 放熱は無時間には意味ない、視認勝ち -闇遊戯 精神攻撃に耐えた=精神耐性×1 城之内が耐えきれなかった精神攻撃=精神攻撃×2 に耐えることのできる精神が成長する前の闇遊戯=精神耐性×2 を封印できる=精神攻撃×3 オレイカルコスの結界を無効化したので=精神耐性×3 になるかと、あと魂攻撃どっから来たんだ?修正行き ×天王寺瑚太郎 斬られるのとレーザー相討ちから復活されて負け △阿音 時間無視分け △麻上悠理 熱、精神耐性持ちで倒せない時間無視分け △ちーちゃん 時間無視分け △ヤツ 時間無視分け ×神の獣 常時暴風負け もういいか、位置は ガムを噛んでいる男 阿修羅王 本郷猛 vol.92 391 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 16 22 57.56 ID /XLr8qpL [18/18] 386 推測の根拠を聞きたかった 387 熱耐性ばっかだけど素の防御は大きさ相応? 外から空間に穴あけられても内側から開けられるのか? 暗示は任意? あと無理に総当り参戦させなくてもいいと思うよ、主体の人が 36って言ってるし 393 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 16 27 05.54 ID PSvnvZsc [4/5] 391 素の防御は大きさ相応? 攻撃透過できなかったら、達人並かな 外から空間に穴あけられても内側から開けられるのか? 内側と外側って別扱いなの? 暗示は任意? そう
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RO内にはステキな風景や、珍しい光景がたくさんあると思うんだー(=ω=) それを集めて、自慢できるようにするのです! 名づけて「RO内の勝手に百景」だっ(o`・ω・)っ わたしたちの自慢のポイントはここだっ (ただいまの「RO内の勝手に百景」シリーズ: 登録件数71件) 泉の国アマツ いざ!お花見なのです | 泉の国アマツ 桜舞う丘の木の下で | ルティエ 雪降る街のステキな銀世界 | クリスマス旅行 いろんな街のデコレーション | 蒼天祭の天空庭園 雲に包まれ大空を舞う島 | ミョルニール廃坑 地下に眠る大空洞Season2 | モーラの町 広場に温泉!?異種交流で賑わう町 | ビフロスト南部 上に広がる森 下に見える星空 | ミョルニール山脈 谷間の宙に浮かぶ展望台 | ミョルニール廃坑 地下に眠る大空洞Season1 | ミョルニール山脈 山間に潜む廃坑を眺める | ミョルニール山脈 山の上の別荘とお花畑 | ミョルニール山脈 盆地に潜む遺跡とお花畑 | エルディカスティス 雪山の麓に栄える都 | マヌク 深い谷と煌めく鉱石に包まれた町 | ミョルニール山脈 山頂に咲く大輪の花 | ゲフェン 塔の佇む落ち着いた街並み | ジュノー ゲフェンダンジョンの面影を求めて | ジュピロスD入り口近く 天翔る吊り橋の里 Part2 | アルベルタ 夕暮れ時の港町 | オーディン神殿 黄昏に輝く神秘の遺跡 | モスコ02 秋はじめの深い森と謎の小屋 | アルベルタ 旅立ちの桟橋 | プロンテラ 夏の終わりのにわかボス | ウンバラの密林 ジャングルに潜む展望台 | ウンバラの村 バンジー台から眺める密林の集落 | コンロン 空に浮かぶ島でステキな日向ぼっこ | コンロン 海に臨むステキで小さな夏休み | サンダルマン要塞南 砂漠に潜む小さな休憩所 | ソグラト砂漠(フリオニMAP) 砂丘と海 眠る遺跡 | アルデバラン 運河きらめく夏の昼さがり | コモド わたしたちの夏休み | ゲフェニア 中央の構造物と球体の謎を探れ! | ゲフェニアD 地下に眠る巨大遺跡 | ブラジリス ジャングルに潜む巨大な滝の壁 | 山岳都市フェイヨンの眺め | MSS第1話 七夕の夜 星空に願いを | ゲフェン西MAP 川底に眠る遺跡? | ゲフェン西MAP 宙に浮く展望台の不思議 | 前線基地スプレンディッド 蓮に包まれた村 | イグドラシルの洞窟 大樹の根と光に包まれて | グラストヘイム 廃墟にたたずむ庭園 | ミョルニール山脈 プロ側入り口 広がる高原 | プロンテラ北MAP 森と湖 そして温泉なのです | アユタヤ ほっとひと息 海辺でバカンス | アユタヤ郊外 ジャングルに佇む神殿 | ジュピロスD 谷に眠る古代帝国Season3 | ジュピロスD 谷に眠る古代帝国Season2 | ラヘルの宿屋さん | ジュピロスD 谷に眠る古代帝国Season1 | キルハイル実家MAP 謎のドラゴンさん | 主人なき修道院と船着き場 | ジュピロスD入り口近く 天翔る吊り橋の里 | 機械工場 地下のお庭とプールに隠された秘密 | プロンテラ南MAP 広がる草原と川のせせらぎ | フェイヨン東 竹林から海を臨む | 教皇様がいるところ・・・って名前あるのかな? | アインベフ南ポルセリオMAP 工事現場と家と庭 | アインベフの町 そこは炭鉱と汽車の駅 | ファロス燈台島 砂の中のほっとスポット | 沈没船って 流れ着いた海賊船だったのね | わたしたちの住むアルベルタ 海の見えるテラス | リヒ近くの死者の渓谷 今は無き橋梁跡 | ジュノー飛行船乗り継ぎ場の展望台 | イズルード集合住宅内の小さな憩い場 | エルメスプレートの頂(師匠MAPリベンジ) | モスコの森へ~ 来る夏の前に涼しいところ探し | 雄大な山岳地帯を訪ねて(師匠MAP、棚近く) | プロンテラ城のお堀のところにある木陰 | ゲフェン00 青ハーブの生えてる大樹に抱かれて | アビスレイクでピクニックだっ! 更新日が新しいページ順に並べてます(=ω=) あいうえお順に並べたメニューもありますので、下リンクからどうぞ(o・ω・)っRO内の勝手に百景 シリーズ一覧 <あいうえお順>
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育成の流れ エピッククエスト ↓ ソウルブースト ↓ 封魔録周回 エピッククエスト ソウルブースト 門派探し 装備のアップグレード エピッククエスト キャラクターを作成したらエピッククエストを消化します。 ストーリーを追いながら軽功やLvが上がるにつ入れて追加される武功の操作を身に着けます。 ストーリーが進むにつれてエリアが解放されていき、それに伴いIDとIDに関連するクエストが解放されていきます。 また外伝を遂行することで12人で挑むレイドコンテンツも解放されます。 しかし現状では過去のコンテンツとなっているので優先度は低いです。 高速成長 高速成長利用券を利用することで、Lvが上がりスキルも揃ったキャラクターでストーリー終盤から開始することが出来ます。 しかし、いきなりスキルが揃ったキャラクターを渡されてもスキルの使い方がわかりにくいでしょうし、最初に選んだ職業が自分の好みにあうかもわかりません。 高速成長利用券は育成の途中でも使用できるので、ある程度プレイしてからでも遅くはないと思います。 ➥高速成長利用券の入手 ➥高速成長利用券の利用方法 触るな危険 エピッククエストで訪れるエリアですが、白青山脈の一部と北方大陸はフィールドに配置されているNPCのステータスが非常に高いです。 これは探検日誌と呼ばれるエピッククエスト完了後に遂行するコンテンツが絡むためです。 エピッククエストの遂行に必要のない敵対NPCは無視して進めてください。 ➥探検日誌、懸賞金 ソウルブースト エピッククエストを消化したらソウルブーストで装備を整えます。 ➥ソウルブーストの概要 1段階 一部を除き難易度の低い課題が並びます。 接続 1日、2日、3日、5日、10日、15日、21日 ログインするだけ。簡単。 巨人の心臓デイリークエスト 1回、3回、5回 1日で終わらなくても複数日かけて完了させればいいだけなので簡単。 火龍の巣デイリークエスト 1回、3回、9回 貢献度にかかわらず完了できるため入場さえできれば簡単。 羅漢道デイリークエスト 1回、2回、3回、5回、10回、15回、21回 1体でも倒せば完了できるため簡単。 冥途楼閣デイリークエスト 1回、2回、3回、5回、10回、15回、21回 1段階の中では要求火力、技量ともに高く難易度が高い。 他の課題で2段階以降を開放して装備を整えてから挑戦する方が無難です。 入門難易度はペアで攻略することができるので、熟練プレイヤーにつれて行ってもらえば簡単に達成することもできます。 2段階 1段階の課題を8個完了時に開放。 ここからはPTプレイが求められます。 揺れる風島、混沌の雪人の洞窟、黒龍教降臨殿デイリークエスト それぞれ1回、3回、5回、7回 よくある7ID募集に乗れば含まれています。 揺れる風島、混沌の雪人の洞窟、黒龍教降臨殿アトラクションクエスト それぞれ1回、3回、5回、7回 同上。 デイリークエストと異なりアトラクションクエストは1日で複数回達成できます。 しかしそこまでする必要はないと思います。 現状IDの入れ替えにより、黒龍教降臨殿は統合ダンジョンからは消え、現地のみになっています。 野良募集の7IDなどには入っておらず、育成していないキャラでソロなどでクリアは難しい状況です 黒龍教降臨殿は現地で見ると脈が不活性化していますが、前提クエストを終わらせることで脈が活性化されます。 前提クエストはJキーのクエストジャーナル内、書信入手の黒龍教変異研究所、ジャンバイドの書信から進行が可能で、前提クエストが数個あります。 デイリーチャレンジ3種 1回、3回 7ID募集に乗れば終わると思います。 ウィークリーチャレンジ3種 1回 荒野の闇を処断すべし、荒野の光となるべしの2つは7ID募集に2回乗れば終わります。 もう1個はPTで進められる荒野の意思を継げの方が簡単だと思います。 3段階 2段階の課題を8個完了時に開放。 2段と同じくPTプレイが求めれらます。 地蜘蛛の森、混沌の冷却炉、紅き深淵1段階以上攻略 それぞれ1回、3回、5回、7回 よくある7ID募集に乗れば含まれています。 現状封魔IDの入れ替えにより、紅き深淵1段階以上攻略の代わりに英雄級の紅き深淵クリアミッションが追加されています、紅き深淵1段階以上クリアミッションも表記されていますがそれをクリアすることはできません。 地蜘蛛の森、混沌の冷却炉、紅き深淵デイリークエスト それぞれ3回、5回、7回 同上。 デイリーチャレンジ3種 5回、7回 2段と同じ ウィークリーチャレンジ3種 2回 2段と同じ 4段階 3段階の課題を8個完了時に開放 犠牲の墓、鮮血の鮫港デイリークエスト それぞれ1回、3回、5回 PTに参加すれば簡単。 入門難易度でも構いませんが需要が限られているので一般以上になることが多いと思います。 千手羅漢陣デイリークエスト 1回、2回、3回、5回、10回、15回、21回 千手羅漢陣熟練アトラクションクエスト 要求火力が非常に高いので忘れてください ウィークリーチャレンジ3種 3回 2段と同じですが、ここまでくれば荒野の絶対者として君臨せよも可能になっていると思います。 封魔録 封魔録に分類されているIDは複数の難易度がが用意されています。 初めは1段階しか選択できませんが上位段階をクリアすれば徐々に開放されていきます。 PT募集 龍の柱(F7)から西落エリアを選択しておきます。 これでチャット欄にPT募集が流れるようになると思います。 ➥ブレソ特別授業【成長編】 ➥龍の柱(PT募集) 門派探し ソウルブーストを進めるのと同時に進めたいのが門派への加入です。 門派への加入は必須ではありませんが、次の装備をアップグレードするという段階では門派に所属した方がスムーズに進みます。 人探し 周回するとなれば自分以外に同じ目的を持つプレイヤーを3人探す必要があります。 門派にもよりますが毎日特定の時間から周回しているという門派が多いと思います。 門派に加入していればその流れに乗りやすいです。 練習 IDには様々なギミックがありますがその練習をするとなると、当然初めは失敗して全滅を繰り返すでしょうからなかなか野良PTでは難しいものがあります。 門派の仲間であれば少々時間を割くことも厭わないでしょうし、すでにマスターしている人からのアドバイスをもらうこともできます。 ギミックができるようになれば封魔録2段階以上のクリアも容易になり、装備も集めやすくなります。 言うまでもありませんが楽しさもまるで違います。 装備 実装直後のIDでもなければ、門派の先輩たちは装備を既に揃えていることが多いです。 なので装備がドロップすれば競売するまでもなく回してもらえる可能性が高いです。 またそのようなメンバーと周回する場合、自分が4人いても挑戦できないような難易度でもあっさりクリアできたりします。 当然ドロップ率は上昇します。 これにより最前線の装備までスムーズに到達することができます。 装備のアップグレード IDの周回などでソウルブーストで獲得した装備からのアップグレードを狙っていきます。 装備を直接ドロップさせる以外にも、各種トークンを集め商人から購入することも可能です。 特に天坤宝貝6~8番は入手難易度が高いので天坤宝貝の欠片を集めての購入がメインになると思います。 IDごとに狙える装備は次の通りです。 混沌の冷却炉 1段階 デイリークエストの報酬からマガンの欠片、天坤凝気石の欠片、天坤宝貝の欠片を獲得することができます。 特に装備はドロップしないので周回されることはあまりありません。 2段階 紅月首飾り、紅月腕輪、紅月腰巻き、「紅月」神気壺がドロップします。 3段階 2段階の報酬に加えて天坤宝貝箱1~5番、天坤凝気石箱、マガンの気がドロップします。 また「紅月」神気壺が「紅月」光る神気壺に変更され伝説等級神気を狙うことができます。 地蜘蛛の森 1段階 デイリークエストの報酬からナラカイの欠片と武王神功牌の欠片を獲得することができます。 特に装備はドロップしないので周回されることはあまりありません。 2段階 万森指輪、万森耳飾り、万森手甲、「万森」神気壺がドロップします。 3段階 2段階の報酬に加えて武王武器、武王神功牌、ナラカイの精気がドロップします。 また「万森」神気壺が「万森」光る神気壺に変更され伝説等級神気を狙うことができます。 混沌の地下円獄 1段階 デイリークエストの報酬から武王の欠片、ジャーガンの欠片、武王秘功牌の欠片、武王真気石の欠片を獲得することができます。 特に装備はドロップしないので周回されることはあまりありません。 2段階 万森腕輪、万森腰巻き、万森首飾り、「万森」神気壺がドロップします。 3段階 2段階の報酬に加えて武王武器、武王秘功牌、ジャーガンの精気、武王真気石箱がドロップします。 また「万森」神気壺が「万森」光る神気壺に変更され伝説等級神気を狙うことができます。 混沌の補給基地 1段階 真ポー・ファラン宝貝1~8番、ポー・ファラン鋳貨を獲得することができます。 天坤宝貝を入手するまでの繋ぎとして十分な性能を持ちます。 またポー・ファランの大精気、海賊団の大精気も獲得することができます。 他の1段階とは異なり、アトラクション報酬のポー・ファラン鋳貨を目当てに周回するプレイヤーもいます。 2段階 1段階の報酬に加えてポー・ファランのホン門宝石箱がドロップします。 鮮血の鮫港 ウィークリーチャレンジの対象にならない入門難易度は需要が低く一般難易度からとなります。 一般 猛毒アンコウの精気、赤龍鬼の精気、コウガの精気、セイガの精気、鮮血の鮫港合成宝貝箱を獲得することができます。 熟練 一般難易度の報酬に加えて取引可能な封印された猛毒アンコウの精気、封印された赤龍鬼の精気、封印されたコウガの精気、封印されたセイガの精気を獲得することができます。 また四ツ星黒曜石と四ツ星柘榴石もドロップします。 復活の祭壇 一般 ウィークリーチャレンジの対象にならない入門難易度は需要が低く一般難易度からとなります。 伝説等級光彩石獲得することができます。 熟練 一般難易度の報酬に加えて古代等級光彩石を狙うことができます。 千手羅漢陣 入門 デイリークエストデイリークエスト共鳴の夜明けのクリアのみを目的とする場合に選択されます。 それだけでも報酬としてナユル鋳貨を3個とアトラクションクエスト報酬でさらに数個獲得することができます。 集めたナユル鋳貨は雑貨商人ジン・セイタから武王武器、覚醒武王武器、天坤宝貝などの購入に使用することができます。 一般 デイリークエスト共鳴の夜明けの達成に加えて武王武器、天坤宝貝のドロップを狙うことができます。 またランキングにも掲載されランキング報酬を受け取ることができるようになります。 ➥装備の強化
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ミロカロスと似たような種族値のポケモン。 ミロカロスとの違いは 1瞑想を覚える(他にもリフレクター、おいかぜ、ほえるなど) 2自己再生、催眠術を使えない(神秘の守り、あやしい光なども) 技考察 なみのり、ハイドロポンプ とりあえず使いましょう、挑発で止まる 冷凍ビーム 草、ドラゴン、飛行に抜群 なかなか使いやすい めざパ やはり電気か? 瞑想 ミロと差をつけるためにも かなり使いやすい 眠る 唯一の回復技、状態異常も回復とやはり使いやすいのか? おいかぜ ダブルでは結構使える。50までに覚えない ミラーコート 反射わざ 瞑想積んでなくて火力のある特殊系がきたらうまいこといくかも リフレクター 物理受けとしてはかなり使いやすいかと 吠える うっとおしい相手や積み相手に 昆布+ じんつうりき 50までに覚えない 凍える風 ダブルでは使えるかも シャドーボール いまいちいらない スターミー、同じく物理受け瞑想のヤドラン用かな? 物理受け瞑想型 【性格】図太い 【特性】 プレッシャー 【努力値配分】 体力防御252特防6 【持ち物】カゴの実、食べ残し 【確定技】瞑想 眠る 波乗りorハイドロポンプ 【選択技】冷凍ビーム、めざパ電気、草 ミラーコート 吠える 主流スイクン、バトルタワーで大活躍 積みきれば3タテも夢ではない 吠えるは火力のありすぎる物理とか水とかに。 ヘラクロスや舞ハッサムが厳しいかな。 サブウェポンはドラゴン、草用冷凍B推奨 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5★ ※Lv50戦では「おいかぜ」「じんつうりき」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 コロシアム Lv40(ボトムコロシアムでのヴィーナス戦) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 覚える技については対戦考察wikiから出典 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/58053 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 03 17 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110165910 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/477.html
育成検証その2 育成検証その1を踏まえた検証を行います 初期値(検証する内容・ランダム要素以外全て共通) 素材:イグアイン(前回は他の人がすぐに検証を比べられるキャラではなかったので、フレンドリーマッチで獲得できる選手を選びました) を考察 リーグ:スペイン(今いたから…) 監督:0万円 1.自信MAXでLv2・5・10 コーチ0万円固定 とりあえず、この数値からはじめてみる(検証用土台) Lv2 Lv5 Lv10 2.コーチ付きによる比較 応用FW・応用MF・応用DF試合時使用回数とその比較 さらに詳細に見る 検証結果:コーチによる上方修正はある! これで叩き台が完成 終始応用FW 終始応用MF 終始応用DF 3.コーチのランクによる比較 応用--コーチとハイ--コーチをつけての比較 Lv1⇒Lv2でとりあえず比較 検証結果:コーチ付け替えによる上方修正を確認!! 応用FW(5回) 応用MF(5回) 応用DF(5回) シュート+1ドリブル+1スピード+1 パス+1スタミナ+1 タックル+1パワー+1 ハイグレード(5回) ハイブリッド(1回)ハイグレード(4回) ハイコーチ各1、他0万円 シュート+1ドリブル+1スピード+1 シュート+1ドリブル+1タックル+1スピード+1パワー+1 シュート+1ドリブル+1パス+1タックル+1スピード+1パワー+1スタミナ+1 応用各1回他0万円 発展各1他0万円 ※発展MFコーチは「パス」「パスカット」「タックル」 Lv10まで回すと変化があるかは現在不明 育成検証その3へ続く 現在の予想図(加工画像) コメントをお願いします(極力名前をつけてもらえると返信コメントしやすいです ※「あ」とか「A」とか適当で構わないので その数値がレベルごとに違うのはわかると思いますが、成長形態にまで影響していたら・・・・・w調べるのがすごい大変になりますね^^; -- (もっくる) 2010-06-22 20 02 04 えーと「レベル毎」というのは「何項目に関してコーチをつけたか」という情報はレベルアップの際にリセットされる、という事柄の表現であって、レベルによってあがりやすいステがあるとかそういうことではないです。大筋では今までのぼーるさんの検証どおりです。 -- (すなどら) 2010-06-22 23 57 52 一方、3種爆発の前線の選手のフィジカルを重視したい場合なんかはパワーコーチ>DF系コーチになるので、確かに単体コーチの存在意義はありますね。 -- (すなどら) 2010-06-23 00 12 50 ハイ三種ローテって一回一回試合の時にコーチを交代させる事?レベルUPしたら交代させる事? -- (阿修羅) 2010-06-28 02 05 16 移籍から帰ってきてからもハイコーチでローテさせな駄目なんですか? -- (ホォーウ) 2010-06-30 11 02 25 自信が増えなくてもコーチさえついてればレベルうp時の成長ボーナスは適用されるんでしょうか?でなければ早々に3爆させると死亡フラグが・・・ -- (マッコ) 2010-07-14 15 05 25 トータルが80前後までしか(コスト8,9)行きませんが、こんなものでしょうか?レアがカンストして90を超えるのですが、ノーマルだと3爆発でスキルの組み合わせでLv10までハイ~系での育成でも限界が・・どの方法が最強か、よく正直分からなくなってきました・・・(;・∀・)汗 -- (どんちゃんw) 2010-08-18 14 55 19 最強育成で、爆発させるタイミングがわかりません -- (くわちやん) 2011-02-18 13 48 42 ノーマル・EX最強は5種ローテ、レア最強は8種ローテ、2爆1爆最強は5種ローテ -- (名無しさん) 2011-06-18 14 00 57 Dマルドラドでカンストしたいですどうやったら出来ますか? -- (名無しさん) 2023-02-11 02 30 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仏教 阿修羅 梵語アスラ?の音訳。修羅、非天、無酒神とも。ヒンドゥー教の荒ぶる神であったが、釈迦の説法に教化され仏法の守護神となった。三面六臂の姿で現される。八部衆の一。 参考資料 至文堂 八部衆・二十八部衆像
https://w.atwiki.jp/c_rom/pages/64.html
RO-801F フュージョン メモ 表 裏 第三刷1989年10月5日 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-801F_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-801F_2.jpg)
https://w.atwiki.jp/c_rom/pages/57.html
RO-132Y ニューミュージックベスト2 メモ 表 裏 第一刷1992年5月27日 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-132Y_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-132Y_2.jpg)
https://w.atwiki.jp/gameappraise/pages/36.html
副将育成 副将限定だが、銅貨や元宝、あるいは対応する育成丹を使用してステータスを伸ばすことが出来る。 上記の画像だと現属性の筋力 8150が現在の筋力値。()内がその能力値の現在の限界能力値となる。 C級育成などをタップすると育成後の欄に今回の育成によりステータスがいくつ上昇するかが記載される。また限界能力値に近づけば近付く程、マイナスが出やすくなる。 育成にはC級、B級、A級、S級がありS級に近付く程、限界能力値に近くてもマイナスが出にくくなる。 上記画像にS級育成が表示されていないが、VIPレベルによりS級育成が出現し、S級育成では限界能力値までマイナスは出ない。 S級育成は1回につき200元宝を消費し、育成丹での代替は現在不可能である。 限界能力値は主将のLvが上昇、もしくは対象副将を訓練にて覚醒Lvを上げることで上昇する。 よって育成を行う際は出来るだけ訓練にて覚醒Lvを上昇させた後の方が効率がいい。
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阿修羅