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RO公式サイト RO公式ブログ Sage LK HP
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ROの世界を歩いて見てまわった景色のうち、 砂嵐が吹き荒れる砂漠や荒野系統(砂メイン)のものをピックアップしてみました(=ω=)b << 「ROの世界を歩く」へ戻る RO内の勝手に百景シリーズ RO内の勝手に百景/サンダルマン要塞南 砂漠に潜む小さな休憩所 RO内の勝手に百景/ソグラト砂漠(フリオニMAP) 砂丘と海 眠る遺跡 RO内の勝手に百景/ファロス燈台島 砂の中のほっとスポット てくてくシリーズ てくてく/ソグラト砂漠02 森と砂漠のかけ橋をペコペコと渡る てくてく/ラヘル イダ平原とアウドムラ平原を越えて てくてく/サンダルマン要塞南 お散歩と見晴らしの良い休憩所 てくてく/モロク お散歩がてら崩壊後の様子をみる てくてく/ココモビーチ 内陸側をてくてく コモドを目指して てくてく/サンダルマン要塞 砂漠と谷に囲まれた廃墟 << 「ROの世界を歩く」へ戻る
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育成 番号 名前 攻撃 守備 効果 金(米) 必要レベル 1 盗賊 +0 -def 勝利時、倒した相手兵数の金を奪う(守備時除く) 金 10 技3 2 義勇兵 ※ +0 攻撃力 = 人望(武力含まず) 金 50 学3 3 突撃兵 +10 -def 防御力を捨て武力を高めた雑兵 金 10 武3 4 軽歩兵 +0 +10 防御力を少し高めた雑兵 金 20 護3 5 技士兵 -str +0 知力に(兵数÷2)を加算、内政時も有効 金 100 武1 学2 6 歩兵 +10 +10 訓練をつんだ雑兵 金 30 武2 護1 7 火矢兵 +10 +0 戦争終了時、相手都市の農業開発値を下げる 金 40 武2 技1 8 鏡幻兵 相手の武力 +0 相手を模倣し自分の力とする 金 50 学2 護1 9 工作兵 +0 +0 計略効果アップ(篭城、火計、噂計、罠計) 金 40 学2 技1 10 元戒弩兵 +55 +0 攻撃力のみをさらに高めた兵 金 100 武5 11 鉄甲兵 +0 +40 防御力を格段に高めた兵 金 80 護5 12 戟騎兵 ※ +0 攻撃力 = 統率力(武力含まず) 金 90 学5 13 忍者 +10 +0 まれにクリティカルや罠を発動 金 60 技5 14 火砲車 人+10:城+65 人+10:城+0 相手が城壁時に攻撃力アップ 金 90 武2 学1 護1 15 軽騎兵 +20 +10 能力をそのままに雇用金を下げた騎馬兵 金 30 武1 学1 護1 技1 16 文辰兵 +0 +0 書物効果を攻撃力に加算 金 70 学3 護1 技1 17 山賊 ※ +0 攻撃力 = 武力+知力-人望 内政時、知力-兵数 金 60 武3 技1 護1 18 刺盾兵 +0 +0 守備時、攻撃力 = 相手からの攻撃の半分(防御無視) 金 60 武1 学1 護3 19 青州兵 +0 +0 武器効果2倍 金 70 武1 学1 技3 20 伏兵 +10 +0 相手の武器効果、陣形効果、計略効果無効 金 100 武3 学2 護2 技1 21 龍槍兵 +0 +0 守備兵を無視し、城壁を直接攻撃(支配不可) 金 200 武2 学3 護2 技3 22 闘神兵 ※ +0 攻撃力 = 知力 + 統率(武力含まず) 米消費2倍 金 150 学5 技5 23 虎豹騎 +10 +0 守備武将に勝利した場合、敗北するまで連続戦闘 金 120 武5 技5 24 藤甲兵 +0 ※ 防御力 = 知力 + 統率 自分の篭城効果無効 金 150 学5 護5 25 重騎兵 +40 +20 攻守ともに優れたバランスをもつ兵 金 100 武5 護5 26 侍 ※ +0 攻撃力 = 武力 + 統率 自分の陣形効果無効 金 150 武3 学2 護3 技2 27 鬼人兵 ※ +0 攻撃力に(ON率÷2)を加算 米で徴兵 米 70 武2 学1 護1 技2 28 竜人兵 +0 ※ 防御力に(ON率÷2)を加算 米で徴兵 米 70 武1 学2 護2 技1 29 孔明 +0 ※ 防御力 = 知力 + 統率力 - 武力 書物を防御力に加算 米消費2倍 金 300 武2 学4 護2 技4 30 趙雲 ※ +0 攻撃力 = 武力 + 統率力 武器効果2倍 米消費2倍 金 300 武4 学2 護4 技2
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RO-176Y ヤングヒット5 メモ 表 裏 第一刷1989年5月31日 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-176Y_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-176Y_2.jpg)
https://w.atwiki.jp/viprourdr/pages/16.html
役に立つリンクをここにまとめようと思います。 http //www.urdr.net/index.php?UrdrWiki urdrのWiki http //ro.silk.to/ RO2 MOBの配置とかが分かる http //uniuni.dfz.jp/skill3/ スキルシミュレータ http //uniuni.dfz.jp/skill3/ 総合情報サイト http //at-x.net/ 相場サイト ↓↓↓↓↓↓↓↓↓各職のwiki↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 剣士/騎士/ロードナイト http //roknight.netgamers.jp/ 剣士/クルセイダー/パラディン http //crsdr.netgamers.jp/ マジシャン/ウィザード/ハイウィザード http //www.eldgasyk.jp/~wizard/ マジシャン/セージ/プロフェッサー http //www.ragfun.net/sage/ アーチャー/ハンター/スナイパー http //www.eldgasyk.jp/~hunter/ アーチャー/バード/ダンサー/クラウン/ジプシー http //raicyou.s243.xrea.com/ アコライト/プリースト/ハイプリースト http //applepie.leminx.com/ アコライト/モンク/チャンピオン http //monk.s221.xrea.com/ シーフ/アサシン/アサシンクロス http //nekodake.cats.st/Assassin/ シーフ/ローグ/チェイサー http //vanila.net/~saki/mohige/ 商人/ブラックスミス/ホワイトスミス http //smith.xrea.jp/ 商人/アルケミスト/クリエイター http //alchemist.s214.xrea.com/ スーパーノービス http //supanovi.gamedb.info/wiki/ テコン/拳聖 http //taekwon.s239.xrea.com/ テコン/ソウルリンカー http //www.nike-net.com/linker_wiki/ ガンスリンガー http //gunslinger.s233.xrea.com/ 忍者 http //ninja.s235.xrea.com/
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ROの世界を歩いて見てまわった景色のうち、 わたしたちの住む街「アルベルタ」やその周辺の内容をピックアップしてみました(=ω=)b << 「ROの世界を歩く」へ戻る 街中の光景 てくてく/アルベルタ クリスマスに彩られたステキな港町 RO内の勝手に百景/クリスマス旅行 いろんな街のデコレーション RO内の勝手に百景/アルベルタ 夕暮れ時の港町 てくてく/アルベルタ 賑わう港 オクトーバー釣りフェスト てくてく/アルベルタ 港にあるお魚屋さんチェック RO内の勝手に百景/アルベルタ 旅立ちの桟橋 てくてく/アルベルタ わたしたちの住む町を探検するのです RO内の勝手に百景/わたしたちの住むアルベルタ 海の見えるテラス 街の周辺地域 てくてく/ソグラト砂漠02 森と砂漠のかけ橋をペコペコと渡る てくてく/フェイヨン迷いの森 森と海そしてワームテールの丘 周辺地域のダンジョン RO内の勝手に百景/沈没船って 流れ着いた海賊船だったのね << 「ROの世界を歩く」へ戻る
https://w.atwiki.jp/kana-memo/pages/209.html
ROの世界を歩いて見てまわった景色のうち、 水上コテージがステキなアユタヤ、その周辺のフィールドなどをピックアップしてみました(=ω=)b << 「ROの世界を歩く」へ戻る 街中の光景 RO内の勝手に百景/アユタヤ ほっとひと息 海辺でバカンス 街の周辺地域 RO内の勝手に百景/アユタヤ郊外 ジャングルに佇む神殿 周辺地域のダンジョン RO内の勝手に百景/アユタヤ郊外 ジャングルに佇む神殿 << 「ROの世界を歩く」へ戻る
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各ステータスについて HP 戦闘でHPが0になると敗北となります。生命、力、精神が高いほど上昇しやすくなります。 MP 技を使用することで消費し、0になると技が出せなくなります。知力、精神が高いほど上昇しやすくなります。 力 相手に与える物理ダメージが大きくなります。 知力 技のダメージが大きくなります。また、MPの上昇に影響します。 他にも例えばHP・MPの吸収の効果量にも影響します。 生命 受ける物理ダメージが少なくなります。また、HPの上昇に影響します。 精神 技を受けた時のダメージが小さくなります。また、様々な場面で影響することでしょう。 例えば回復技やバフ技の効果量、カウンターの発動率等にも影響します。 技術 クリティカルや命中率・回避率に影響します。 他にも例えば追加ダメージのダメージ量にも影響します。 速さ 攻撃回数に影響します。 速さは相対的なものなので、自分の攻撃回数が上がるだけでなく、敵の攻撃回数を下げる効果も若干あります。 健康度 現在の健康度です。侵略でダメージを負うと減少し、時間が経つと回復します。 ※ゲーム説明より抜粋 具体的な育成の進め方についてはこちらを参照
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hi-ro HR 72 プレイスタイル 愛用武器 愛用防具 好きなモンスター ペット よくいる時間帯 コメント LastUpdate 2008年03月11日 (火) 15時15分36秒