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Monk - モンク † 作成中
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モンクポイント表&AF取得表 キャラ名 ポイント 頭 胴 手 脚 足 Asumisuto 58 頭 胴 ○ ○ ○ Trueman 37 頭 胴 手 ○ ○
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モンク 職業:モンク 初期経験値:120 MASTER:50 HP上昇補正:1.2 MP上昇補正:1.0 力上昇率:40 魔力上昇率:25 体力上昇率:30 精神上昇率:25 器用度上昇率:34 素早さ上昇率:33 魅力上昇率:30 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 1 『格闘技』 素手による攻撃力、命中率が上昇する 0 素手 5 【HP+50】 最大HPが50増える - 能力UP 10 『チャクラ』 HPとMPが回復 0 回復技 20 【HP+100】 最大HPが100増える - 能力UP 30 【HP+150】 最大HPが150増える - 能力UP 35 【HP+300】 最大HPが300増える - 能力UP 45 【HP+500】 最大HPが500増える - 能力UP 50 【HP+1000】 最大HPが1000増える - 能力UP 名前 コメント
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モンクの立ち回り 空 特殊なアタッカーを任されることがありますが、基本的に矛であることにかわりありません。 サポは白と忍者の2パターンに分けられます。 サポ白の場合、気孔弾による固定ダメージで貢献します。気孔弾はMNDと攻撃力でダメージが決定します。普段あまり使わない装備でもできるかぎり準備をしておきましょう。 オススメはジュストコール、麒麟棍などがあります。 MNDを上げるためだけのサポ白ではありません。パラナやイレースなどでも貢献できるように、敵の特殊技に関する説明をよく聞きましょう。 むやみにターゲットを取ることがあれば、ためるを1回少なくしてみるなどの調整が必要です。 サポ忍の場合、純粋に格闘によるダメージソースとなります。空で戦うNMには壷がいくつか含まれます。モンクは非常に相性がいいので思う存分削ってください。 タゲが向いたら空蝉の術にも集中できるようにしておきましょう。紙兵は充分な数用意しておいてください。 神クラス以上になると、サポ白を求められることが多いかもしれませんが、充分に命中と攻撃力をブーストすればダメージは通りますのでがんばりましょう。 上記2ジョブよりも出番は少ないかもしれませんが、構成や活動内容によってはサポシーフを求められることもあります。 リンバス 基本的な動きはメリポPTと同じです。 サポは忍者で、ターゲットを取っても平気なようにしておきましょう。 回復箱でアビも回復します。百烈拳など、時機を見極めて惜しまず使っていきましょう。ターゲットが張り付いてひどくダメージを受けないように気をつけましょう。 アポリオンSEのスライムは打属性が無効です。しかし、モンクは他の属性の武器が不得意ですので、いさぎよく他ジョブで貢献するか、気孔弾をうまく活用しましょう。 サルベージ
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◆◆レース◆◆ 速度減少をもっている場合には対抗にどんどんかけましょう。神スキルです! ない場合はとりあえずEN目指しましょう。残影あれば便利!でも慣れてないと普通に歩くよりおそいとかなんとか。 ENついたら対抗に阿修羅!Gを勝利に導きます ◆◆攻め◆◆ 攻め時は基本的にDex装備をし、相手の防衛の要職たるキャラを落とすのが役目。 残影があればWP防衛も割と簡単に突破できます。 クローキングが使えれば色々できること増えてイイ感じ ◆◆防衛◆◆ 阿修羅モンクが一番光るのがやはり防衛時です! ENまで抜けてくるタフなキャラを相手にするため、威力重視の装備にしましょう。 人数にもよりますが、基本的には前に出すぎずEN周りをルアフ炊いて巡回しましょう。 実はサイトの方が効果範囲も広くて、阿修羅決まりやすいです。 (ルアフ→阿修羅の場合…阿修羅の詠唱完了直前にハイドされると阿修羅発動がルアフで上書きされてエーン)できればサイトの方がイイ感じ。 モンクがいることによって、相手はうかつに突撃できなくなり大きなプレッシャーを与えれます。 モンクはいるだけでも効果が高いので、前線に出たい気持ちを抑えてどっしりとEN付近で構えてましょう。
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モンク・チャンピオン モンク・チャンピオン 概要 スキル解説 攻城時 防衛時 推奨装備武器 盾 頭 鎧 肩 靴 アクセサリ 概要 全職中、最強の単体攻撃スキル「阿修羅覇凰拳」を持つ。これによる敵対対象の排除が最も大きな役目。 「残影」を用いた攪乱も得意とする。 GvGではステータスやスキル振りによって役目が細分化されるため、各々がよく考えて自分の得意とする場面を最大限に生かすこと。 スキル解説 阿修羅覇凰拳モンクの、そして全ての職において最大ダメージを発揮しうる攻撃スキル。 必中攻撃で、詠唱開始すれば射線が通っているかぎり当たる(=障害物によって射線を外すなどすれば回避が可能)。またタイミングよくハイディングしても回避できる。クローキングは×。 消費SP1、爆裂波動状態で気弾が5つあれば使用可能。使用時の残りSPに応じてダメージが増減する。 使用後はSPは0になり、爆裂波動状態は解除される。使用後五分間はSPが回復しないため、連続使用するためには教授のソウルチェンジ、マリッジスキル、あるいはSP剤による回復が必要。 近接物理攻撃扱いで、属性は武器の属性にかかわらず無属性に固定される。ただし属性付与を行うことで相手の肩カード効果を貫通することが可能である(たとえば風付与すればレイドは貫通できるが、ダスティネスによって軽減される)。ゴスリン・デビリン装備に弱い。 射程3セル。詠唱時間はSLv1で4秒、Lv5で2秒。DEXによる短縮が可能。DEX100で0.84秒くらいにはなる。スキル使用後のディレイはLv1で3秒、Lv5で1秒となっている。 詠唱妨害が可能。GvGにおいてはフェンが無効であるため、詠唱妨害を受けないためにはキリエ・献身をもらうなど工夫が必要。高速詠唱が可能な高DEX型においてはこの限りではない。 前述の通り阿修羅はダメージがSP依存である。できうる状態ならば、相手によって残りSP量を調節するべきである。特にクルセイダーに撃つ場合、リフレクトシールドのバックファイアで死亡しないように注意。 阿修羅する側は外さないようにサイトルアフを徹底するべき。 発勁近接攻撃スキル。射程3セル、武器にかかわらず無属性固定。 必中。気弾を1つ消費する。 相手のDef+Vitが高いほどダメージ倍率が上昇する。基本倍率も高く、狩りスキルとしてはかなり優秀。しかし燃費が悪く連射がきかないため、GvGはじめ対人では影が薄い。 例として発勁5、STR90+T動物チェインがあれば、亀D1Fの亀MobはすべてLA1確である。このスキルによりモンクの狩り効率は飛躍的に向上したといえる。 指弾遠隔攻撃スキル。射程9セル。カード・属性ともに有効。 スキルレベルに応じて気弾を消費する。Lv1で1つ、Lv5で5つ消費。 攻撃力の倍率がLv5で350%*5=1750%と、すべての攻撃スキルの中でもトップクラス。 最大の欠点は詠唱時間の長さである。高DEX型でもLv5は1秒以上かかるため、容易にハイドでの回避が可能。また気弾をリチャージしないといけないため、GvGではなかなか使いこなすのは難しいだろう。 が、チャンピオンが実装されてからはやや事情が変化した。練気功により気弾を1モーションで5つ溜めることができ、攻撃スキルとしての欠点は多少和らいだ。しかしあくまで狩りスキルであり、対人では以下の二つの欠点からも影が薄いと言わざるを得ない。 命中がHit依存であるため、fleeの高い相手には当たらないことがある。GvGではHitに+40の修正がつくためこれは考慮しなくてもよいかもしれないが、狩り・PvPにおいては痛い。 また相手のDefでダメージが軽減される。これによりDef無視の転生スキルが台頭してきた現代ではインパクトに欠ける。 いずれにせよGvGではブラギに乗って連射するなどの使い道はある。しかしあくまでも本命は阿修羅である。指弾は趣味スキルと心得ること。 残影自分を中心に前後11セル範囲内のいずれかの場所に瞬間移動するスキル。 実体のある障害物を飛び越えることはできない。FWや人を飛び越えることは可能。 平常時は気弾を1つ消費する。爆裂波動状態では気弾を消費しない。 残影後、1秒間は阿修羅が使えない。 残影の最大の長所は、四面楚歌の状況でも移動が可能である点。罠にかかっていても移動できる。またヒットストップなどの足止めもダメージは受けるが残影の移動には効果が薄い。 高VITの残影モンクはWP攻城においていち早く敵陣へ切り込むことができる。 また、離脱スキルとしても有効である。クローキングと併用すれば生存率は飛躍的に上昇する。セル単位での移動を心がけていくといいだろう。 残影を使用する際に注意すべきはディスペルである。爆裂波動状態が解除されると無制限に残影が使えなくなるためだ。また平常時には敵モンクの気奪にも要注意。 金剛自分のDef/Mdefを90に固定するスキル。 気弾5個とSP200を消費する。 高Vitと相性がいい。 効果時間中はスキルが使用できない。また移動速度、攻撃速度が低下する。 カードとの組み合わせによって、不沈艦ともいうべき耐久力を得られる…のだが、残念ながら転生の実装によりそれ以前ほどの効果は見込めなくなった。転生スキルはDef無視のものが多く、容易に大ダメージを受けてしまう。 またディスペルによっても解除されるため、自分の状態には常に気を配る。 主にWP攻城の偵察、ロキのタイミング切れを測るのに用いる。 練気功チャンピオンスキル。通常、気功一回につき1つ溜められる気弾を5つ一気に溜めるスキル。 詠唱時間は2秒で、DEXで短縮が可能。詠唱妨害される。 チャンピオンはこのスキルのおかげで、モンクの3倍以上の阿修羅の回転力を有する。リチャージに必要なモーションが、モンクならば気功5+爆裂+気功5の11モーション必要なのに対し、チャンピオンは練気功+爆裂+練気功の3モーションである。このモーション数は特に乱戦でラグが激しいときに絶大な恩恵を感じると思われる。 攻城時 モンクの役目は敵、特に要職の撃墜である。 封鎖、WP攻城の両面で阿修羅を最大限に用いる。 ただし使用後は無力になり、SP剤もかかるため、無制限、無意味に撃ちまくるべきではないかもしれない。相手を選び、最善の阿修羅を心がけること。 WP攻城時は4つの役目に分けられる。 1.WPへ突入し、ロキ雷鳥やその他の要職を阿修羅で撃沈する。 2.金剛状態でWPへ突入し、自軍の突入タイミングを計る。 3.WPへ突入し、残影でロキ・火線を突破し、敵陣へ侵入する。 4.封鎖地点で敵死に戻り勢力を妨害する。 1はロキ雷鳥を狙う場合、当然ロキ状態では阿修羅が使えない。ロキの切れ目を狙うことになる。十秒間の無敵時間を使うこと。SWの有無に注意。WP周辺での阿修羅は極DEX+ゴスペルによる無詠唱阿修羅が可能なタイプが最も高い威力を持つ。無詠唱が不可能にしても、突入前にはブラギを踏むことを忘れずに。 2はIRCやギルチャ、PTチャットへ直接情報を流すことが大事。特に大切なのはロキの切れ目を計測すること。ロキは一分で効果が切れるため、自軍の突入タイミングをあわせるためにも大切な役割。また、敵の布陣なども細かく観察できる。 3はやや難易度が高い。ことにロキ防衛されている場合は、大魔法の火線が休まるタイミングを見なくては危険(金ゴキに関してはこの限りではない)。ロキに切れ目があった場合、まずそこに滑り込み、しかるのちに残影で敵陣へ侵入する。前衛をスキップし、後衛を直接攻撃して妨害するのが目的である。状態異常武器とマグナムブレイクを併用すると効果が高い。LPが出る、そもそもロキがないなどですぐに残影が使えるならば仕事は格段にやりやすくなる。 4は特に説明はないが、壁越しにスクリームなどをされている場合はクローキングで接近して攻撃など、手段を工夫する必要があるだろう。また阿修羅のモーションでWPに吸い込まれないように注意。 全体を通して捕捉。 阿修羅で狙う対象はまず第一に雷鳥。ロキ・ブラギ・スクリーム・忘れないでなどのスキルが、自軍全体にとって脅威になるためである。 第二にはいくつか選択肢がわかれる。WP攻めでは植物・破壊がうざったければケミ、こちらの即死を減らすためにモンク、脱衣防止にローグ、そしてセージなどが対象に上げられる。敵軍に益する能力を持つ職より、自軍を害する能力を持つ職を優先的に排除すべきである。 それ以降は、リカバリー能力を減らすためにプリ、火力を弱めるためにWIZなどと狙う相手はあるだろうが、このあたりを倒す段階では趨勢は決まっているものと思われる。 また前述の通り、クルセとは相性が悪い。極力SP調整を行うべき。 要職ではなく要人の撃沈 ボスカード所持者など、単独で尋常ならざる戦力を有するプレイヤーもまた、優先的排除対象である。特に脅威なのは金ゴキ持ちだ。また、別の意味で阿修羅に脅威なのはゴス鎧・デビリン肩の対象。前者は凍結・石化させることで阿修羅が通用するようになる。 防衛時 攻城時と役目は変わらない。敵手の撃沈である。 ただし、基本的に防衛時は阿修羅する相手を選ぶことはない。大魔法を抜けた時点でその相手を沈めるのは阿修羅の役目だ。WIZライン、あるいはエンペまで到達される前に、速やかに侵入者を撃滅するのである。 余裕があるときには、対象にすべき相手をステ振りによって多少選べる。 1.高STR・INT威力特化型 2.高DEX高速詠唱型 3.高VITスタン耐性型 1は防衛ラインの罠ゾーンに待機し、抜けてきた前衛がWIZラインに食い込む前に万難を排してでも排除する。前衛はHPが高いため生半可な阿修羅では沈まない。SPを最大近くにして一撃必殺すること。WIZラインに近い位置にいることも鑑みて、ブラギは頻繁に踏むこと。 2は防衛ライン前封鎖への妨害要員として使えるが、普段は遊撃に回る。特に残影モンクを沈めるのは忘れやすいが大事なことだ。基本は大魔法・ロキを抜けた敵を排除する。ゴスペルによって無詠唱が可能になった場合、敵封鎖ポイントで要職を沈めてもいい。ただし、生存すること。 3は主に罠ゾーンの手前、ロキから前衛に近い位置に待機する。ロキが出せない場合はWPギリギリにいても構わない。これらの急務は、スクリームによるスタンに耐えてダンサーを撃墜することである。リカバリーが追いつかないほど叫ばれる前に、ロキを抜けた雷鳥は片っ端から阿修羅する。最低でも大魔法ラインを抜けられる前には処理すること。 Gv向けのステータスを3タイプに分類したが、これ以外のステ振りでもこれに近い動きをする。 防衛時は大魔法を抜けた段階ですべて阿修羅対象であることを忘れてはいけない。 また要人の処理も攻城時以上に大事である。ボスカード所持者・ギルドマスターの名前は把握しておくこと。EMCを持つギルドのマスターは当然、最優先で処理する。 推奨装備 武器 ★★★ DBlBdチェインorDBlDBdメイス(阿修羅用。低DEXの場合後者の方がダメージは安定する) ★★ Qスタン/Qサイレンス (残影でWIZに侵入した際にMBと併用) ★★ Qアイス(ゴス鎧対策) 盾 ★★★ クラニアル バックラー(これがなければ始まらない) ※ デフ(あればいいですよね。あれば) 頭 ★★★ たれ人形オブナイトメア(インキュバス挿し。現状の対人阿修羅頭装備の最高峰) ★★★ ハイレベル(精錬+9以上でSP+150。阿修羅ダメージ底上げに) ★★★ あれ ★★ ピアレス(低VITの場合沈黙は意外と厄介) ★★ インソムニアック(エフェクトが見えにくいため) ★★ ワイズ/ミストレスの王冠 (SP+80/100阿修羅ダメージ底上げに) ★ SP増加中段 ★ マヤパープル(遊撃要員であるモンクが持ってると効果が高い) ※ ニュートラルグラス(あればいいですよね。あry) 鎧 ★★★ アンフロシルク (凍結100%防止) ★★★ デッドリーシルク(火125% 凍結・プロボ無効 FW貫通可) ★★ アクアシルク(水25% 火50% 風175% 大魔法突入時に有効) ★ ペスト・ダークフレーム・ハティ(前衛に粘着された際に有効) ※ ゴースト(あればいいでry) 肩 ★★★ イミューン (無属性20%減) ★★ ワームス(風属性耐性30% JTに耐えよう) ★★ ガード(クローキングLv1が使える。離脱に攻城に色々使える。クロキン中もスキルは使えるため、阿修羅での奇襲に使うと有効) ★ フレッシャー(インティミLv1発動。金剛でロキ拉致ったりとかもありかも) ※ 巨大ウィスパー(ATK+20 阿修羅のダメージ底上ry) 靴 ★★★ ハイレベル(STR+2/精錬+9以上でHP・SP+10% 汎用的に活躍) ★★ ソウルエンチャンテッド (SP+15% 阿修羅ダメージ底上げ) ★★ グリーン(HP+10% ハイレベルがない人はこれで我慢(´・ω・`) ★★ ガラスの靴(Mdef+15 Luk+5 mdef装備としては優秀。金剛には意味なし) ※ ヘイスティ(無限IA。あればいいよね) ※ スレイプニル(神器) アクセサリ ★★★ The Sign(ATK/MATK+5% 阿修羅のダメージ底上げにきわめて有効) ★★★ パワー (Sign取るのがめんどい人はこっちで) ★★★ 四葉のクローバーの(魔法含む遠隔攻撃耐性+5%。WP突入時に) ★★★ クレアボイヤント(サイトが使える。ルアフより効果範囲が広くおすすめ) ★★ ハイディング(ハイドが使える。いろいろ便利) ※メギンギョルド(STR+40 Mdef+10 シーズでもゴス騎士が殺せます)
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+ 古いので畳む モンクとは? 愛と勇気と拳だけが友達の 近接物理DPS 。 殴り続けるとテンションが上がってきて強くなるスロースターター。 テンションが上がりきった状態での攻撃力は随一。 モンクの長所/短所 Pros 超強力バフ「疾風迅雷」を維持することで近接DPSの中でも高めのDPSを出すことができる 単体相手はもちろん、範囲焼きへの適性も高い 敵のINTを下げるデバフを維持することができ、PTが受ける全体ダメージの軽減ができる リキャストの短い瞬間移動スキルを持ち、ギミック処理からの復帰が速い Cons WSの威力が低く、疾風迅雷が切れると火力が一気に下がってしまう ほぼ全ての主要なWSに方向指定があり、方向指定を守れない状況ではDPSが下がる 疾風迅雷で攻撃速度が上がるため、GCD短縮で操作がやや忙しい 他のジョブの火力を上げるスキルを持たず、火力面でややシナジーに欠ける 本人のDPSだけ見れば近接1だけど竜は詩機、忍は全員の火力あげられるから全体で見たらバランス取れてるみたいな感じ 他のやつに頼ってられるか俺が火力出すんだってやつなら 高み を目指せるジョブだ モンクになるには 格闘士のLv30クエスト 拳の聖人 をクリア + 槍術士のLv15以上 を達成してから 亡国からの雷動 を ガガルナ(ウルダハ:ナル回廊 X 9 Y 10) から受注、クリアする モンクのスキル + めっちゃ長い ウエポンスキル 双竜脚 [ TP 60 ] 対象に 威力100 + 自身に 弐の型(10s) を付与 壱の型効果中:対象に INTと打耐性が10%減少する(15s) を付与 側面攻撃時:威力150 に上昇 *「○の型」は最後に付与された1つだけが効果を持ち、通常は複数が同時に付与された状態にならない 要するにこれ付けとけば自分のダメージ1割くらい上がるわけですよ 必ずつけること INT低下の効果だけなら暗黒でも付けられるからユニークさはなくなってしまった 連撃 [ TP 60 ] 対象に 威力150 + 自身に 弐の型(10s) を付与 壱の型効果中+背面攻撃時:必ずクリティカルヒットになる 双竜デバフを付ける必要が無い限りはこっちを選択 威力225くらいでめっちゃ強い モンク2人以上で相方が双竜つけてるときは壱の型でこればっかしてればよくなってDPSあがる 壊神掌 [ TP 130 ] 自身を中心とする範囲に 威力50 + 自身に 弐の型(10s) を付与 壱の型効果中: 沈黙(1s)を付与するようになる いやー最近使わないっすね 邂逅1とか2あたりの沈黙が1人で安定してできる強みはある 双掌打 [ TP 60 ] (発動条件:弐の型) 対象に 威力100 + 自身に 与ダメージが10%上昇する(15s) と 参の型(10s) を付与 側面攻撃時:威力140に上昇 要するにこれ付けとけば自分のダメージ1割あがるわけですよ 必ず付けること 正拳突き [ TP 50 ] (発動条件:弐の型) 対象に 威力150 + 自身に 参の型(10s) を付与 背面攻撃時:威力190 に上昇 つよい 双掌つけなくていいときこっち 短勁 [ TP 120 ] (発動条件:弐の型) 対象に 威力120 + 対象の強化ステータス1つを消去する + 自身に 参の型(10s) を付与 何が強化ステータス消去やねんというくらい何も消せない PvPではエーテルフローとか消せる 崩拳 [ TP 50 ] (発動条件:参の型) 対象に 威力140 + 自身に 疾風迅雷(14s) と 壱の型(10s) を付与 側面攻撃時:威力180 に上昇 *疾風迅雷効果:与ダメージが10%増加し、攻撃速度が5%増加する。この効果は最大3つまでスタックする ぼーんwwwwwwwwwwwwwwwwwだいだめーじwwwwwwwwwwwww 破砕拳 [ TP 50 ] (発動条件:参の型) 対象に 威力30 + 継続50(21s) + 自身に 疾風迅雷(14s) と 壱の型(10s) を付与 背面攻撃時:威力70 に上昇 合計威力420(チート) これも常に付けた状態にしますよ モーションが鬼のように長い 地烈斬 [ TP 120 ] (発動条件:参の型) 自身の前方扇状範囲に 威力130 + 自身に 疾風迅雷(14s) と 壱の型(10s) を付与 複数体相手にする時用 3体以上なら最適解だけど2体だと残り戦闘時間次第で破砕拳のほうがいいね 秘孔拳 [ TP 80 ] 対象に 威力20 + 継続25(30s) 合計威力270 TP重いけどその価値はある カウンター [ TP 40 ] (発動条件:回避直後) 対象に 威力170 + スロウ20%(12s) 誰が使うねんこんなもん回避できるもんならしてみろや 演舞 [ TP 0 ] 自身に付与されている型を次の段階へ進める (型が付与されていない場合は壱の型を付与) 開幕できれば参の型で始めたいね迅雷1個すぐ貰えるね 攻撃アビリティ 鉄山靠 [ Recast 60s ] 対象に 威力150 + スタン(4s) こんなスキルに解説付ける俺の身にもなれよ 空鳴拳 [ Recast 60s ] 自身の前方直線範囲に 威力210 モーションが地烈斬と逆になっているという不具合がございます 蒼気砲 [ Recast 30s ] 自身の周囲に 威力220 これのおかげで複数相手に異常な強さを発揮するようになった 真下に向けてかめはめ波 羅刹衝 [ Recast 30s ] 20y以内の敵を対象とし、急接近するとともに 威力100 + スタン(2s) 開幕びゅーん ギミック処理してびゅーん 昔はある程度離れてないと使えなかったんですけどね今は密着からダメージ源としても使えますよ 闘魂旋風脚 [ Recast 40s ] (発動条件:疾風迅雷3) 対象に 威力330 を与え、自身の疾風迅雷を即座に解除する 使いどころ選べよ ギミックで絶対迅雷切れる時とかだけだぞ スタンスアビリティ 紅蓮の構え [ Recast 5s ] 自身に 与ダメージが5%上昇する(永続) を付与 他の構えと同時に付与することはできず、リキャストタイマーを共有する これしかないやんわかるやろ 金剛の構え [ Recast 5s ] 自身に 被ダメージが10%減少する(永続) を付与 他の構えと同時に付与することはできず、リキャストタイマーを共有する くそすきる 真成みたいにHPぎりぎりのレイドで役に立った形跡はある 疾風の構え [ Recast 5s ] 自身に 移動速度が上昇する(永続) を付与 他の構えと同時に付与することはできず、リキャストタイマーを共有する くそすきる びゅーんできるのにこんなん使う理由ない 闘気関連アビリティ 闘気 [ Recast 1.2s ] 自身に 闘気(永続) を付与 *闘気:スキルで消費されるリソース。この効果は最大5つまでスタックする リキャスト共有:GCD (すべてのGCDスキルが1.2sのリキャストタイムに入る) うるさかったのも今は昔 ちょっとうるさいくらいのスキルになった 陰陽闘気斬 [ Recast 5s ] (発動条件:闘気5) 闘気スタックをすべて消費し、対象に 威力320 自身に闘気5が付与されている場合、「闘気」のアイコンがこのスキルに変化する これのためにGCD捨てられないんで空いた時間ができるたびに1回使えるだけのスキルですよ 気功術 [ Recast 120s ] (発動条件:闘気5) 闘気スタックをすべて消費し、自身のTPを300回復する TP切れちゃった時はこれのためにGCD捨てる価値がある その他のアビリティ 発剄 [ Recast 60s ] 自身に クリティカル率が30%上昇する(15s) を付与 つよい 連撃の直前に入れるとちょっと損した気持ちになる フェザーステップ [ Recast 90s ] 自身に 回避率が20%上昇する(15s) を付与 カウンターしてみろよほらどうしたよ 内丹 [ Recast 120s ] 自身に 回復力650 このスキルによる回復量は自身の物理攻撃力に依存する まあ時々使いますよ マントラ [ Recast 120s ] 自身と周囲のPTメンバーに 魔法による被回復量が20%上昇する(15s) を付与 20%上昇って強くない? と思うけど範囲が狭いのなんのってもう猫の額ですよ 実際強いことは強いから大ダメージ技の前にあちまれェ!!!!って喚いてままままんとら 踏鳴 [ Recast 180s ] 自身に すべての型が付与された状態になる(10s) を付与 迅雷を3にするために使うかDPS伸ばすために連撃連打するのに使うかどっちかです アディショナル フェイント (槍術士Lv.2) [ TP 80 ] 対象に 威力120 + 20%スロウ(10s) を付与 使ってる奴いたら2年はネタにするくらいやばい キーンフラーリ (槍術士Lv.6) [ Recast 90s ] 自身に 受け流し発動率が40%上昇する(20s) を付与 いや~ 受け流しは物理攻撃を正面から受けた場合のみ発動だから使うなら前向いとけよ 気合 (槍術士Lv.22) [ Recast 120s ] オススメ TPを400回復する TPは切れるものだから必須 WS自体の消費は少ないけど加速するせいでTPどっかいく 捨身 (槍術士Lv.34) [ Recast 80s ] オススメ 自身に 被ダメージが25%増加する代わりに与ダメージが10%増加する(20s) を付与 火力上がるものならなんでも欲しい人たち フォーサイト (斧術士Lv.2) [ Recast 120s ] 自身に 物理防御力が20%増加する(20s) を付与 かってえええええええええええええええええええええええええええええええ 金剛の構えと合わせるともっとかってええええええええええええええええええええ スカルサンダー (斧術士Lv.4) [ TP 60 ] 対象に 威力100 + 敵視アップ これ入れようと思ったやつマジで反省したほうがいいよ フラクチャー (斧術士Lv.6) [ TP 80 ] オススメ 対象に 威力100 + 継続20(18s) TP効率こそ悪いものの全部で威力220 モンクにとっては悪くない 参の型だけど破砕拳のDoTがもうちょっとだけ残ってるってときに時間潰せるいぶし銀 ブラッドバス (斧術士Lv.8) [ Recast 90s ] 自身に 与えた物理ダメージの25%を吸収する(15s) を付与 回復量は全部で (効果時間中のDPS-DoT分)*3.75 まあそんなにあてにはできない 俺はこれ入れてるけどオススメつけた奴以外はどうせ使うことないから何入れても変わらん マーシーストローク (斧術士Lv.26) [ Recast 90s ] オススメ (発動条件:対象のHPが20%以下) 対象に 威力200 このスキルのダメージによって敵を倒した時、自身のHPを20%回復する アビリティなわけだから火力は上がるよなということでオススメ モンクの立ち回り 要するに 壱の型→弐の型→参の型→壱の型… をぐるぐるさせてるとテンション上がってきて強くなる それぞれの型には威力高いけど追加効果なしのWSと追加効果付きのWSが用意されてるから時間を管理して使い分け まだバフ/デバフの時間に余裕あるのに追加効果付きのやつ撃つと損だぞ あと迅雷3がついてないのに秘孔拳とかフラクチャーとか撃つな そんなことしてる暇あったら迅雷つけろ 開幕のスキル回し 闘気5+参の型(演舞*3)から開始 これ書く必要あったか? 開幕くらいならフラクチャーも使ってあげてくれたまえ 平時のスキル回し 型をぐるぐる回してDoT維持するだけ! 簡単! 以下はWSの選択目安ですよ (壱の型) 相手のデバフ欄の が5s以下:双竜脚 (弐の型) 自分のバフ欄の が5s以下:双掌打 (参の型) 相手のデバフ欄の が3s以下:破砕拳 (常時) 相手のデバフ欄の が2s以下:秘孔拳 (参の型) 相手のデバフ欄の が5s前後、 が1s以下:フラクチャー どれにも当てはまらなかったら連撃、正拳突き、崩拳 こんなかんじ? 上から順に優先で確認していけばいいと思ったフラクチャーはすごい悩ましいけど効率考えればこれかなあ 破砕拳完走させるための時間つぶしって感じ コンテンツ攻略 つくりかけ 一生書かれないかも モンクのその他 ステータス優先度 クリティカル(0.167) 意志力(0.139) スキルスピード(0.116) 意外と差が開いてないけどスキスピはTP面での問題を抱えてるからちょっと積極的になれない 涙無しには語れないモンクの歴史 かつては意味不明なお経を口ずさみながら効果時間の短い「疾風迅雷」を維持して手数を稼ぐジョブだった。 パッチを重ねるごとに維持する為のアビリティ追加や「新風迅雷」の特性化などで緩和され続けるも人口が増えない玄人向けジョブとされていたが 拡張パッケージ「黄金のレガシー」と同時に実装されたヴァイパーにジョブ固有の特性を丸ごと奪われ比較的シンプルなジョブへと変貌した。 汗臭い、操作が忙しいなどの過去のイメージに振り回されているが極めた時のジョブ性能はトップクラスとされている。 どんなジョブ バースト時こそ必殺技の仕込みなどが若干煩雑だが基本ローテーションは至ってシンプル。 基本は敵のケツに張り付いて殴り続けるだけ!(崩拳を撃つ時のみ側面に回る) 破砕拳を撃つと崩拳を強化するバフが2スタック付与されるのでコンボの3段目を 破砕拳→崩拳→崩拳→破砕拳→・・・ と続けていくだけのシンプルさ。 遙か昔は方向指定を側面背面背面→背面背面側面→側面背面側面→・・・・などというゴキブリさながらの動きを求められた。 ひっさつわざ レベル50になると習得する「踏鳴」 効果がごちゃごちゃ書いてあって面倒だが要約すると コンボを無視して3回好きな技を使える 使った技に応じてチャクラが溜まる 溜まったチャクラの組み合わせでひっさつわざが使える チャクラの組み合わせは3種類 ・同じ種類を3つ(刻子)で蒼気砲(真空波) 対複数用必殺技 ・同じ種類2つと違う種類1つ(?)で天宙脚 対単体用必殺技 ・違う種類3つ(順子)で爆裂脚(鳳凰の舞) これらの必殺技を使うと陰と陽の闘気が溜まる 陰陽の闘気を揃えた状態でさらに「踏鳴」を使ってチャクラを溜めると 闘魂旋風脚(夢幻闘舞)が使える 書いてて意味分からんわこれ 名前 コメント -------------------- 「モンク」に含まれるページ一覧 --------------------モンク/概要モンク/スキル一覧モンク/立ち回り
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モンク 転職方法 シーフ、クレリックが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のモンクマスター・烈波(座標52,44)と話し、転職クエスト「モンク試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 爆砕拳 ○ - - - - - -- 右拳で敵にダメージを与え、さらに一定時間ダメージを与え続ける 1 活人拳 ○ ○ - - - - -- 左拳で敵にダメージを与え、範囲内の仲間のHPを徐々に回復する 1min 常時ステータスアップ(転職後も有効) 5 常時最大HP+10 - ○ - - - - -- 最大HPが10増える 8 常時器用+2 - ○ - - - - -- 器用が2増える 18 常時最大MP+20 - ○ - - - - -- 最大MPが20増える 30 常時器用+4 - ○ - - - - -- 器用が4増える 攻撃系 7 鉄拳 ○ - - ○ ~290 ○ 40 鍛えた拳を打ちおろし、敵にダメージを与える 20 虎砲 ○ - - ○ ~340 ○ 55 敵にダメージを与える 補助系 2 瞑想 - ○ - - - - 16 瞑想をして自分のHPを回復(Lv+10)する 4 気功 Lv.1 - ○ ○ - - ○ 18 気功で相手のHPを回復(Lv×2+10)する※引き継ぎ時(Lv×1+10) 3 天のかまえ - ○ - - - - 16 自分の最大HPは下げる(-30)代わりに攻撃力を上げる(+5)かまえ 1min 6 地のかまえ - ○ - - - - 18 自分の攻撃力は下げる(-5)代わりに最大HPを上げる(+30)かまえ 1min 10 人のかまえ - ○ - - - - 20 自分の攻撃力は下げる(-30%)代わりに防御力を上げる(+5%)かまえ 1min 15 気功 Lv.2 - ○ ○ - - ○ 42 気功で相手のHPを回復(Lv×4+10)する※引き継ぎ時(Lv×3+10) その他
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「ふん!自ら侮辱を取ったか。」 名前:釋武真 流派:羅漢拳 年齢:42歳 性格:悪を仇の如く憎む 趣味:武術バカ 家族:両親(他界)、弟 台湾のゲームメーカーIGSの対戦格闘ゲーム『形意拳』のキャラクター。 英字表記は「MONK」。アナウンスでは「SHAOLIN MONK」と呼ばれる。 英語の「モンク」とは「修道士」を意味するが、 ゲーム業界の「モンク」は「(カンフー映画に登場する)少林寺の修行僧(僧兵)をイメージした格闘家」であり、 前述の「SHAOLIN MONK」も「少林寺のモンク」と言う意味である(「少林」の中国語読みが「シャオリン」)。 豪傑で武術の鍛錬に全てを懸ける修行僧。 幼い頃から頭も良く聡明であったが、武術をこよなく愛す性格故に喧嘩ばかりしていたという。 両親の他界した後は家財一式を売却し、それを弟に与え自分は正式に武術の師範に弟子入りする。 22歳の時、形意門の達人の立ち合いに惨敗したことで、剃髪して出家、少林寺の修行僧となる。 20年間もの苦行の末に再び達人に会いに行くものの、彼はすでに高齢により闘いから遠ざかってしまっていた。 こうして彼は自らの汚名返上の為に国中の達人を倒す旅に出るのであった。 同作随一の巨体を誇るキャラクター。その巨体から繰り出される圧倒的なパワーとリーチで相手をねじ伏せる。 近距離一辺倒ではなく、地面をぶん殴って地震を起こす(全地上判定ではなく、ボタン強弱に応じた距離に攻撃判定が発生する仕様)「山河動」や、 印を結んで上空から鼎(お供え物を入れる青銅器)を落とす「千斤鼎」といった遠距離を攻撃する技を持つので、距離を問わず戦えるのも強み。 前者は発生が速いのでコンボに組み込むことができ、後者はやや発生が遅いものの、中段判定かつダウン追い討ちにも使え、 さらに印さえ結び終えていれば攻撃を喰らっても中断されない、と中々使い勝手が良い。強化版と言うべき超必殺技「千鼎落」もほぼ同様の性能である。 反面巨漢キャラの宿命か、移動速度は鈍重で喰らい判定も大きいという欠点を抱えている。 ちなみに「形意拳」は割と登場人物同士の人間関係が多い作品であるのだが、モンクだけは本作の中で唯一他のキャラとの関わりが殆ど無い。 MUGENにおけるモンク 2種類確認されているが、いずれも原作再現ではないアレンジ仕様。 割と昔からMUGEN入りしていたもののあまり出番はなかったが、昨今の『形意拳』キャラ増加により徐々に知名度は上がってきている…かも? + MADRE氏製作 MADRE氏製作 必殺技は一通り搭載されているが、EX技が存在する他、「千斤鼎」及び「千鼎落」はヒット時も相手がダウンせず、 「山河動」は岩盤をぶち割って周囲に攻撃判定を発生させる仕様に変更されている。 超必殺技は乱舞技の「金剛印」が削除され、代わりにオリジナルの乱舞技と投げ技が追加。 分身攻撃も実装されてはいるものの、前方へ走って行くタイプのものは異様に速度が速く、かつ相手を貫通するため3~4ヒット程しかしない。 …実は画面上に出せる数に制限が無かったりするのだが、持続時間や0.5ゲージ消費する関係上、精々3体程度が限界である。 以上の様に原作とは結構差異があるものの、これはこれで中々のパワーファイターに仕上がっていると言えよう。 AIもデフォルトで搭載されている。 また、アーケード版のED(字幕は英語)が付属している他、何気に凍結やられにも対応してたりする。 Lord Skiff氏のサイトにて代理公開されている他、下記の動画からもDL可能。 紹介動画 + Duracelleur氏製作 To Six仕様 Duracelleur氏製作 To Six仕様 上記のモンクを改変したもので、何故かサイズが若干大きくなっている。 「To Six」という、Duracelleur氏が製作しているMVC風改変シリーズの1体である。 6ボタン操作でエフェクトはMVC準拠となっており、もちろんエリアルコンボも完備。超必発動時にはカットインも挿入されるようになった。 ガタイの大きさや豪快な動きはまさに中華ハルクといった感じだ。 なお、EX技が削除されていたり、相手を浮かせる必殺技の「覇王開路」がエリアル始動の通常技に格下げされていたりと、 改変元からの変更点も結構多いのだが、コマンド表や解説の類は一切付属していないため注意。 一番変化しているのは分身攻撃で、コマンドが簡略化(AX or YB同時押し)されて出しやすくなり、なんと ノーゲージでも使用可能 に。 …一応消費自体はするのだが、設定ミスなのかゲージ残量に関係なく繰り出せてしまうのである。そして、画面内に出せる数の制限も無い。 という訳で、「自身と同じ姿の飛び道具を連発して相手をハメ殺す」という人間弾幕(自分一人)が可能。ジェネラルか貴様は。 デフォルトAIは未搭載だが、ホルン氏の外部AIが2019年4月24日より公開されている。 恒例のコンボや立ち回りレベルなどに加え、タッグ戦で砲台化するかどうかを設定可能。 各種レベルを高くすると、人間弾幕はやるわ永久コンボはやるわととんでもない事態に。 ちなみに改変パッチも兼ねており、導入すると、サイズがですからー氏や日本破壊結社NHK氏の『形意拳』キャラと同程度に収まる。 「虎の頭の毛を抜くような真似は、やめたほうがいいぜ。」 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 髭トーナメント2【漢祭り】 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル
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ミュージックファイター(モンク)の詳細なデータです。 パラメータは生成時に確認できる基本値を掲載しています。 生成や成長によってパラメータは上下します。 16.ライオット・ハウス(PUNK AND DISORDERLY) 鍛え上げられたその肉体は既に凶器と化している。 彼の拳は敵を破壊し、悪の心をも粉砕する。 最強のモンクの一人。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 バルテオン シルバー 140 130 1-1 5 47 28 21 33 50 38 38 13 バルテオン、フレイムスタブ ゴールド プラチナ 220 225 1-1 5 96 66 54 70 94 77 77 520 バルテオン、フレイムスタブ、フローズンスタブ、スーパーソニック 17.ファンタスティックマン(FANTASTIC MAN) 曲がったことが大嫌いなとても気性の激しい戦士。 戦闘知識に貪欲であり、あらゆる戦い方を研究している。 過剰なまでの派手なファッションが特徴的。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 125 80 1-1 5 15 10 15 20 25 15 20 バルテオン シルバー ゴールド 195 130 1-1 5 43 40 51 54 57 45 50 110 バルテオン、バルティーノ、バルティニー プラチナ 18.ヒップ・ホップ・モンク(HIP HOP MONK) 戦いの最中には、必ず紙巻タバコを吸っている。 抜群の戦闘センスを持っているファイター。 髪を振り乱し繰り出す一撃は、山をも破壊する。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 パイドル シルバー ゴールド 145 105 1-1 5 32 22 20 32 39 36 32 60 パイドル、サンダースタブ、バルティニー プラチナ 19.オーラ・シャフト(AFTERBURNER) 全身を武器として使う武闘派。 戦いの為に常に体を鍛えている。 美しいプロポーションが自慢。 常に動きまわり敵の撹乱を得意とする。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 パイドル シルバー 140 130 1-1 5 47 28 21 33 50 38 38 13 パイドル、パイド・ラ ゴールド プラチナ 20.カーマ(KARMA) 得意技は素早い踏み込みからの一撃。 最大踏み込み速度は秒速100kmを越える為、彼の攻撃を避ける事は不可能に近い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 125 80 1-1 5 15 10 15 20 25 15 20 ファイアスタブ シルバー ゴールド プラチナ 21.コズミック・レディ(LITTLE SISTER) 最強の女戦士の一人。 女性で唯一の超攻撃型ファイターである。 芯が強く、多少の事では挫けない強いハートを持つ戦士。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 アイススタブ シルバー ゴールド プラチナ 22.ガングシュテルン(ORIGINAL GANGSTA) 仲間思いのファイター。 絶対に自分の考えを曲げない。 自分の拳のみを信じる頑固な戦士。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 アイススタブ シルバー ゴールド プラチナ 23.スピリット・ベロシティ(SPIRIT VELOCITY) 自由奔放な女戦士。 ハングリー精神が豊富でどんな逆境にもめげない。 セクシーさと凶暴さを併せ持つ女戦士。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 スパークスタブ シルバー 130 95 1-1 5 26 16 15 26 32 28 26 6 スパークスタブ、コールドスタブ ゴールド プラチナ 24.フラット・スピン(FLAT SPIN) 孤高の戦士。 若くしてあらゆる修行を修めその存在は既に伝説と化している。 彼の師匠は、エレクトラ・グライドである。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 スパークスタブ シルバー 140 130 1-1 5 47 28 21 33 50 38 38 13 スパークスタブ、サンダースタブ ゴールド 175 170 1-1 5 69 46 37 51 70 56 56 130 スパークスタブ、サンダースタブ、ライトニングスタブ プラチナ 220 225 1-1 5 96 66 54 70 94 77 77 520 スパークスタブ、サンダースタブ、ライトニングスタブ、アルティメットシン 25.木人(WOODY) モンクにあこがれている木人である。 攻撃をしても、腕の部分は空洞らしく、痛くない。 逆に殴られると、一発で壊れてしまう。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 100 75 1-1 5 15 5 5 15 20 15 25 パイドル、カミカゼ シルバー 135 90 1-1 5 25 15 13 26 33 28 50 10 パイドル、カミカゼ ゴールド プラチナ 226 136 1-1 5 47 46 40 56 68 63 99 パイドル、カミカゼ、シン・カミカゼ 名前 コメント