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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 植物育成 オリジナル - アウコ、イアン・マイケルズ 吸収 - 能力について 植物の育成に影響を与える能力。 育成速度の増加や、植物の大きさなどを操ることもできる。 人物 アウコが最初にのこの能力を示した人物。 イアン・マイケルズはこの能力を持っている。
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マリルリ 図鑑No.184 タイプ:みず 特性:ちからもち(攻撃が2倍になる) あついしぼう(ほのお、こおり技のダメージが1/2になる) |HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 100 50 80 50 80 50 抜群(2倍) でんき/くさ 抜群(4倍) なし いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) なし こうかなし なし コメント 一見、可愛い外見、種族値から貧弱に見えるが特性:ちからもちにより強力な攻撃力を得る 耐久も並よりあるので不一致抜群などは意外と耐えることが多い 厚い脂肪利用型 (出し:アーチ 【性格】慎重or図太いor腕白or穏やか 【特性】 厚い脂肪 【努力値】 HP252 特防252 or 防御252 【持ち物】 カゴのみ 【確定技】 ハイドロポンプorなみのり ねむる 【選択技】 冷凍ビーム ばかじから アンコール 光の壁 身代り&威張る(いばみが) 【備考】厚い脂肪で半減を半減。 炎、氷流し(?) ハイ、そこ!ネタとか言わないw(殴 レベルアップでの習得技 ルリリ マリル マリルリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 2 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 2 2 まるくなる - - ノーマル 変化 40 7 7 7 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 10 - - あわ 20 100 みず 特殊 30 18 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 - - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 18 20 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 23 27 アクアリング - - みず 変化 20 - 27 33 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 32 40 あまごい - - みず 変化 5 - 37 47 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 42 54 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユキノオー ユキノオーについて NO.127 樹氷ポケモン タイプ:草・氷 出現場所:「ダイヤ パール プラチナ」テンガン山山頂(ポケトレ) 特性:雪ふらし 卵グループ:怪獣・植物 進化の流れ:ユキカブリ⇒ユキノオー 種族値 体力====== 90 攻撃====== 92 防御==== 75 特攻====== 92 特防==== 85 素早==== 60 相性 抜群(2倍) 格闘 ・毒・飛行・虫・岩・鋼 抜群(4倍) 炎 いまひとつ(1/2) 水・電気・草 ・地面 いまひとつ(1/4) なし こうかなし なし 技 基本 冷凍パンチ 基本 こなゆき 基本 睨みつける 基本 ハッパカッター 基本 凍える風 5 ハッパカッター 9 凍える風 13 草笛 17 威張る 21 白い霧 26 氷のつぶて 31 根を張る 36 ウッドハンマー 47 吹雪 58 絶対零度 卵技 ヤドリギの種 マジカルリーフ 種爆弾 成長 捨て身タックル 白い霧 踏みつけ プラチナ教え技 型 霰パ先発アタッカー(出し:エメラルド 【性格】意地っ張り 【特性】雪ふらし 【努力値配分】攻撃252 体力252 特防6 【個体値確定】攻撃v 素早さv 【持ち物】力の鉢巻or光の粉 【確定技】地震・ウッドハンマー・氷のつぶて 【選択技】ヤドリギのタネ・瓦割・冷凍パンチ 【戦法】霰パの先発!雪ふらし!! 霰始動型 (出し:アーチ 【性格】冷静 【特性】 雪降らし 【努力値】攻撃252 特攻252 【持ち物】 気合の襷 【確定技】 吹雪 種爆弾 地震 【選択技】氷の礫 めざパ(炎) 【備考】 霰の始動役、 タスキもちのためウッドハンマーとは相性が悪い=種爆弾 両刀の為、受けられにくい、途中から霰を降らせるのにも有効(?) めざぱ&地震である程度であれば天敵の鋼に牽制できる グッドスタッフ的物理ユキノオー(出し:クオリティ 【性格】いじっぱり 【特性】ゆきふらし 【努力値】攻撃252 素早さ調整(4振りミロ抜き推奨) 残りHP 【持ち物】ラムの実orたべのこし 【確定技】こおりのつぶて 【選択技】ウッドハンマー(推奨)orタネばくだん/じしん/みがわり/やどりぎのタネ/ぜったいれいど 【備考】最近巷で流行の、単純に水・地面タイプや雨・砂パへの対策としての運用をするユキノオー エメラルドさんの型とあまり変わりませんが基本はこんな感じです。 技は仮想敵に合わせて変えるのが一番ですが、やどみがを搭載する場合は攻撃範囲が狭くなることに注意。 コメント アーチさんの霧始動型 確かにそうですね~ 両刀ですか~ 自分は考えもしなかった… ほぼ捨て身なわけですね^^; ただ、鋼の中には不意打ちを覚えるものもいるので、そこら辺は注意が必要ですね^^; 不意打ちとか対策はないものか… -- (エメラルド) 2008-10-18 17 41 53 エメさん 防御に振るよりHPに振ったほうが、硬いのでは? -- (アーチ) 2008-10-18 17 49 19 ですね^^; 修正してきます -- (エメラルド) 2008-10-18 17 50 04 耐久調整もありかも? グロスの米パン耐えとか・・・ -- (アーチ) 2008-10-18 17 52 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成方法 新規を対象としていますので、上級者には微妙かも。 PTを組むと格段に早くなります。 一次職 支援NPCがいるので、もらってから、 ポリン→ポポリン 前衛はおもちゃ、後衛は土製(龍フィールド) LK ヒナレ連打でピアースorトレインBds パラ ヒナレ連打でGD3でGX。 青Pは@autolootで自動回収。 アサクロ Str70Hit110くらいからジュル(属性もCも不要)装備 ジュピ1でグリム狩り
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No,373 タイプ:ドラゴン,ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 135 80 110 80 100 ばつぐん (4倍) こおり ばつぐん (2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 防御は威嚇で130無振り相当 プラチナの逆鱗修得により大幅パワーうp 竜舞物理型(出し、うるふ 【性格】いじっぱり 【特性】 いかく 【努力値配分】攻撃252 素早さ134調整(vなら108振ればおk) 残り耐久 【持ち物】 ヤチェの実orいのちのたまorラムの実orきあいのタスキ 【確定技】 りゅうのまい(遺伝)/ドラゴンクローorげきりんorダイブ 【選択技】 地震/つばめがえし/ストーンエッジ/かわらわり/ほのおのキバ/かみくだく プラチナで逆鱗を習得し、火力が大幅に上がった。型が増え、さらによみにくくなった が、逆鱗は交換ができなく、小回りが利かないために扱いにくい。 しかし、補正有り全振りの逆鱗は防御特化(鋼以外)でも一度舞えば確2で落とせるほどの力を発揮する。 逆鱗が嫌な人はダイブオススメ、命中に不安があるがクローよりは上 こいつを出す前に出来るだけ相手の物理受けを潰しておくとさらに暴れることが出来る。 特殊こだわり型(出し、クオリティ 【性格】控えめ(推奨)・臆病・うっかりや・無邪気 【特性】 いかく 【努力値配分】特攻252 素早さ252or調整 残り控えめor臆病は耐久 その他攻撃 【持ち物】 こだわりスカーフ(推奨)・こだわりメガネ 【確定技】 りゅうせいぐん・だいもんじ 【選択技】 特殊:りゅうのはどう(性格に関わらず推奨)・ ハイドロポンプ(対ヒードラン他)・めざめるパワー電気(対ギャラドス) 物理:げきりん(終盤の特殊受け潰し)・瓦割り(微妙)・地震(対ヒードラン他) 高速から破壊力抜群の竜星群・安定威力で連発できる竜の波動を主軸に戦う型。 めざ氷ゴウカザル・サンダース・対ドラゴン他元々自分より早い高速アタッカーを相手にしたときに力を発揮する特殊型。 意表を付けるのが何よりの利点であり、逆に何も考えずに使ってもすぐ半減や特殊受けを呼ばれるので、交換合戦でまず読みきることが大事。 2刀流型(出し、リッツ 【性格】やんちゃ(推奨)、うっかりや 【特性】 いかく 【努力値配分】攻撃252、素早さ調整残り耐久or特攻 【持ち物】 お好みで 【確定技】 逆鱗orドラゴンダイブ・だいもんじ、竜の舞い 【選択技】流星群、ストーンエッジ、ハイドロポンプ、地震・・・etc 要は好み 最近流行の龍舞い逆鱗をさらに止めにくくしてみました。主に龍舞いからの逆鱗orそれで鋼を出してくると読んでの大文字等での、役割破壊で、安定感を増します。役割破壊を+したぶん、型や技構成は相手に読まれにくい分、長考が予想されるので、相手が交代してくるかなどの高度な読みが必要となってきます。 習得技一覧表 タツベイ コモルー ボーマンダ Lv技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 40 43 43 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 卵グループ:ドラゴン 孵化歩数:10455歩 ほのおのからだ、マグマのよろいで5355歩 性別:♂:♀=1:1 遺伝技ハイドロポンプ:タッツー/ミロカロス/ギャラドス りゅうのまい:タッツー/チルタリス/ギャラドス/ミニリュウetc... ドラゴンダイブ:ミニリュウ/フカマルetc... コメント 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/32071 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 02 12 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110173982 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/28.html
ゴウカザル 図鑑No.392 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(HPの残りが1/3以下になると、炎技の威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- ゴウカザルについてのコメント 異常なまでに多くの高威力技や変化技を習得でき、また技同士の相性補完も容易であることから、役割破壊の申し子とされる。 しかし、1つ1つの技を見ていけば実質攻撃力、範囲共にそれほどでもなく、技や動きを見極め、ピンポイントで受けや流しを出すことで十分に抑えることが可能である。 また自分で使用するときは対策の対策を先に考えておくことが最大に活躍させるために重要である。 最近は砂パ・霰パの大流行やハッサムの増加により相対的に使用率が増加しているため、天候パ側はちゃんと対策を考えておこう。 逆に天候パに弱いならゴウカザルの導入を検討してみるべきだろう。 特殊二刀型 【性格】せっかちorむじゃき 【努力値】素早さ252 攻撃4or調整 特攻残り 【持ち物】いのちのたまorきあいのタスキorたつじんのおび 【確定技】インファイト/だいもんじorかえんほうしゃ 【選択技】くさむすび/めざめるパワー氷/がむしゃら/みがわり/とんぼがえり/おにび/しんくうは 非常に多くの相手を2確で潰せてしまうかつては一世を風靡した特殊二刀型 一時期はドククラゲ、ヤドキング等での対策が厳しく、攻撃振りインファイト主体の「物理受け突破の格闘ポケ」としての使用率が高かったが、 それを見越しての特殊型もまた最近は復活してきている。 めざパ氷は最近流行のボーマンダや砂パの流行により相対的に使用率が増加したグライオンやガブリアス対策に有効なので粘る価値あり。 それでなくとも特殊型は砂パに対しての有効なキラーポケとなりうるため、砂パに弱い場合は導入を検討して見るといいかも知れない。 逆に砂パを使う側は特殊猿の対策が必須になってくることも覚えておこう。 型提供、説明文:クオリティ ゴウカザルが覚えられる技と遺伝に関して (以下、「ポケモン対戦考察まとめwiki-ゴウカザル」より転載) レベルアップでの習得技 ヒコザル モウカザル ゴウカザル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 9 9 9 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - 14 14 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 15 16 17 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 17 19 21 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 23 - - わるだくみ - - あく 変化 20 - 26 29 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 25 29 - いちゃもん - 100 あく 変化 15 - - 33 おしおき - 100 あく 物理 5 31 - - からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 - 36 41 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 33 39 45 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 39 46 - なまける - - ノーマル 変化 10 - - 53 めいそう - - エスパー 変化 20 41 - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 57 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 てだすけ - - ノーマル 変化 20 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 カウンター - 100 かくとう 物理 20 教え技 DP PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=7:1 コメント 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/18840 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 02 35 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110123666 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/41.html
基礎知識 性格について 重要なアイテム・施設等 具体的な育成実践例・通常育成 ・カンスト育成 ・スカモンを利用したカンスト育成法 基礎知識 基本は街にこもり、食事やトイレのお世話をしながらトレーニング、ある程度強くなったら冒険へ繰り出すというのが基本の流れ。 カウントされる育成ミスは「空腹アイコンが出てから90分放置」「眠気アイコンが出てから90分放置」「野グソ」の3種類。 空腹は最後の食事から6時間後、眠気は起きてから17時間後にアイコンが出る。(眠らせた時間によって活動時間とややズレる) 6回以上行うと吹き出しに×アイコンがついてステータスが減少する。基本的に進化を操作する以外にメリットはないのでしっかりお世話すること。トレーニングやバトルをし続けると疲労アイコンが出てごきげんが下がっていくので注意。さらに続けると疲労が回復するまでステータスがほとんど上がらなくなる。 また、デジモンは幼年期1→幼年期2→成長期→成熟期の順に進化していき、寿命までに条件を満たせば完全体、さらにその先の究極体へと進化することができる。 進化することでステータスは上昇し、完全体と究極体に進化することでそれぞれ寿命が延長される。(究極体から先の進化では延びない) 寿命は毎分ごとのごきげんの低さとしつけの高さに応じてどんどん減少していく。 また寿命で死んだときのステータスの継承率はデコードレベルが高いほど高くなる。最大である30の時には31.4%引き継ぐ。 性格について ☆攻撃傾向の性格 ごうかい…技傾向は近距離。近距離技の威力が1.1倍。 ゆうかん…技傾向はバランス。自己強化技の威力が1.1倍。 がんばりや…技傾向は遠距離。遠距離技の威力が1.1倍 ☆バランス傾向の性格 ひょうひょう…技傾向は近距離。攻撃力が1.1倍。 かしこい…技傾向はバランス。通常技の消費MPが0.9倍。 れいせい…技傾向は遠距離。感情値がたまりにくい。 ☆防御傾向の性格 がまんづよい…技傾向は近距離。防御力が1.1倍。 せんりゃくか…技傾向はバランス。必殺技パワーの上昇が1.1倍。 おくびょう…技傾向は遠距離。移動速度が1.1倍。 ※全体技は遠距離技に含まれないので注意 ひたすら「がまんしろ」を選択すれば防御傾向の性格のいずれかになる。 その上で近距離技の指示が多ければがまんづよいになり、遠距離技の指示が多ければおくびょうになり、バランスがとれているとせんりゃくかになる模様。がまんづよいの性格で遠距離技の指示を多めに出すとせんりゃくかに変化する。逆もまた然り。 『たえろ』指示をせず、『近距離スキル』指示を繰り返す。 れいせい→かしこい→ゆうかん→ごうかいに変化。 続いて『たえろ』指示をしながら、『近距離スキル』指示を繰り返す。 ごうかい→ひょうひょう→がまんづよいに変化。 恐らく、表にするとこんな感じになると思われる。 近距離スキル バランス 遠距離スキル 攻撃指示 ごうかい ゆうかん がんばりや バランス ひょうひょう かしこい れいせい たえろ指示 がまんづよい せんりゃくか おくびょう 近距離、遠距離どちらかに性格を寄せたければ、攻撃をそれ一つにして、それだけ指示した方が確実だと思われる。 『まかせた』指示による影響は不明。『ごうかい』中にしばらくやっていたが性格に変化なし。ただ、『ごうかい』から『ひょうひょう』になるのに数戦しかかからなかったのに、『がまんづよい』になるのにもっと戦闘回数が必要だった為、『まかせた』指示は性格がバランス寄りになる可能性があるかもレベル。 また、戦闘で複数回の指示を行った場合の影響も不明。 トップページコメントより 防御、バランスの性格から攻撃の性格(ごうかい、ゆうかん、がんばりや)にする際のコマンドは*まかせた*を指示すると変わります。詳しい研究はしてないので、細かいところまではわからないのですが、僕の場合はコロシアムでまかせたを指示してほんの数戦で変わりました。(関係あるかは解りませんが)具体的には自分のデジモンと同じ属性の技をセットします。火炎と機械ならば、フレイムストームとマッスルチャージをセットします。ここで注意するのが両方の属性とも全体技にしないことです。どちらかの属性は近距離か遠距離の技をセットしてください。それで、ごうかいかがんばりやになると思います。 クロックタワーでの過去編でも性格の変動を確認。 重要なアイテム・施設等 ☆挑戦ニンジン&サクラ鳥大根・・・前者はMP・攻撃・賢さ、後者はHP・防御・素早さのトレーニングにおける上昇値がそれぞれ1.2倍になる食べ物。効果は6時間。満腹度は低め。肉畑で1個300bitで買える。 ☆デジぼっくり・・・全てのトレーニング効果が1.5倍になる食べ物。効果は6時間。満腹度は誰か検証して下さい。店で買うことは出来ず、道標の森のカブテリモン等が2~3割ほどの確率でドロップする。 ☆ヘビーいちご&食用サボテン・・・体重を増減させる食べ物。進化を操作するときに便利。路地裏のグラウモンが売っている。 トレーマニュアル・・・持っているだけでトレーニング効果が1.1倍。路地裏でもんざえモンが10000bitで売っている。 ☆けいたいトイレ・・・トイレの時間を短縮できるがごきげんが上がらないので好みによる。 ☆各種チップ・・・使うと能力を50上げる。ワルもんざえモンの店で日替わりで1種類ずつ1個10000bitで売っている。能力上昇アイテムは総合で+30000/3000ずつに達すると拒否するようになるので注意。 ☆デビルチップ・・・使うと2つの能力を100上げるが寿命が24時間減り、デコードレベルの経験値が僅かに減る。レベル30の場合は経験値がそれ以上溜まらないので使えば必ずレベルが下がる。減少量は各種30枚、計90枚与えても僅かなもので野良究極体を2~3体倒すだけで取り戻せる。 アイスデビモンの店で3種類とも1個10000bitで売っている。危険だがデジヴァイスを閉じるまでは上限値まで与えることができ、直後にクサリカケメロンを与えればチップよりもかなり安上がり。 ☆クサリカケメロン・・・食べると寿命が12時間延びる食べ物。ワルもんざえモンの店でたまに10000bitで売っている。寿命延長アイテムは総合で+312時間(13日分)に達すると拒否するようになるので注意。 ☆トレーニングジム・・・ステータスを上げるための施設。街は肉畑とレストランと病院が近く、コロシアムはトイレが近い。基本的に街推奨。街はメタルグレイモン、コロシアムはロゼモンを仲間にすることで上級トレーニングを行うことが出来る。またカブテリモンを仲間にすればHP・防御・賢さ、クワガーモンを仲間にすればMP・攻撃・素早さのトレーニング器具の上昇率が1.1倍になるが二匹を両立させることはできず、交代可能待ちに3日、交代に3時間かかる上に失敗することもある。ただ30回(2日とちょっと)すれば3回分(3時間)上昇して元を取れるのできちんと利用した方がいい。さらに隠し要素として幼年期時に合計10回のトレーニングを行った器具は上昇値が永久に1.2倍される。なお街のジムの上昇値は最大で42。 ☆レストラン・・・デジトレード等でお金を稼いだら毎食ここで食べさせた方がよい。ステータスが上がって疲労も取れる。メニューはランダムでメラモンとライラモン以外街に呼ばない方が上昇値の期待値が高いという厄介な仕様だがその差は微々たる物なので無視しても良い。 ☆病院・・・レストランを利用できる余裕が生まれるまでは疲労アイコンが出る度にここで休む。 ☆デジトレード・・・肉畑の横のボタモン。今回メインの金策は主にこれを用いることになる。メガドラモンが街にくることでパワーアップする。 ☆ドレミファ荘・・・1階にトイレがあり街のトレーニングジムから近い。たまに配管工事をしているのでその時は街の入り口まで行くこと。 ☆便利マニュアル・・・発売から五ヶ月経って入手方法が公開された公式チートアイテム。 街のトレーニングジムにいるトゲモンの前(トゲモンが初期位置で向いている場所)で“上、X、下、B、左、L、右、R”の順にボタンを押し、 その後トゲモンに話しかけB連打で会話を終わらせた後、最後に“十字ボタンの上”を押すと手に入る。 効果は、持っているだけで常にトレーニングの上昇量が最大値(使い込み+デジぼっくり使用時)になるというもの。ただし初級中級上級や成功失敗での上昇値の変化はそのままなのでトレーニングの方法自体は今までと変わらない。 具体的な育成実践例 ・通常育成 まず生まれた瞬間に何度も褒めてしつけの値を下げる。その後も低いしつけを保ち続けることで通常の育成より4日ほど長生きする。(大体18~19歳まで生きる) その後は基本トレーニング漬け。余程安定しない場合を除いて上級トレーニングを選ぶこと。 空腹アイコンが出たらまずサクラ鳥大根か挑戦ニンジンを食べさせ(便利マニュアルがある場合は必要無い)、それからレストランで食事をさせる。 レストランの食事はパラメーターが上がるだけでなく疲労度も回復するので病院分の時間が浮いてお得。 ドレミファ荘ができるとトイレも近くなるのでかなり便利。 カブテリモンとクワガーモンも3日以上トレーニングすると交代の3時間分の元が取れるので活用すべし。強化外すな虫頭共。 進化条件は完全体なら3000/300、究極体なら6000/600を目指す。狙ったデジモンに的を絞るなら育成ミスと体重を操作するといい。 ・カンスト育成 まず基礎値20000/2000以上を目指す。(転生前がカンスト状態でデコードレベル30の場合30000/3000スタート) 食事量の関係で成長期になってすぐ進化アイテムを与えて究極体にしたほうが楽。 それからしつけを下げ、チップと寿命延長アイテムをフルに与えることで初期値50000/5000、32~33歳まで生きる計算になる。 ちなみに寿命寸前&空腹状態になってからデビルチップをフルに与えてその後すぐにクサリカケメロンを与える方法が一番金がかからない。デコードレベルのゲージが下がるが微量なので後でサタンモードさんを倒して回復させよう。 しかし、そのまま死ぬまで上級トレーニング(セーブ&ロード必須)をしたとしてもカンストには届かない計算なので最終的にはレストランの上昇値頼みとなる。 幸い食事の厳選をしていなくても三食分きちんと食べさせればギリギリで到達できるよう設定されているので安心はできる。 その前に死んでしまうとまた一から育て直しなので心配な人は裏技のページに記載されているクロックタワーバグを使えば余裕を持って到達することは出来る。 ただデジモンによってはファイル島フルコースが食べられないし、現実の時間は相当削れるので注意。 ・スカモンを利用したカンスト育成法 クロックタワーバグを利用した過去レストラン法にある最大の問題点、体重の極度の増加。 これを解消するのがこのスカモンを利用する方法である。スカモンに一度なると大幅に体重が減少し、また戻る際にも大幅に体重が落ちる。 また、この方法により幼年期デジモンですらもカンストが可能である。(スカモン変身中は進化に必要な日数のカウントがストップする。戻るとまたカウントが再開される。) ここでは成長期のデジモンをカンストさせるケースを想定して以下にその方法を示す。 手順1 進化したばかりの成長期デジモンをスカモン大王を利用してスカモンにする ※長生きさせるために事前にご機嫌100しつけ0の状態にしておくこと。以降もその状態をキープする。 手順2 スカモンのまま朝起床してからの2時間で過去レストラン(ライラモン)を利用し、チップを使用せずにトレーニングも併用しながらステータスALL 58000/5800程度を目指す。 ※過去レストランは時静スイッチの使用を推奨。育成過程で寿命が来そうになると思うので、その場合は食事の際にクサリカケメロンを少量ずつ与えて延命する(2個なら1日延命なのでわかりやすい)。ただし後の工程で必要になるため、最低でも1個は手元に残しておくこと。またスカモンは成熟期であるが食事量が多くライラモンの未確認飛行スープとファイル島フルコースを一度に食べることが可能なので是非活用したい。 ※多少作業時間が増えるがスカモンの睡眠開始時間の夜7時付近に本来のデジモンに戻して、夜7時以降再度スカモンにする事により睡眠を取らずに育成できる。能力は減るものの、ライラモンの時間を全部育成に使える為、結果として育成日数の削減が可能。 手順3 上記のステータス程度になったら、デビルチップ各種30枚とメロンを持ってパートナーを空腹状態にさせてからスカモン大王の元へ。 ※この時しつけが低い状態だと後々の作業で効率が悪いので、一時的にでもしつけをMAXにまで上げておく。過去に行った際に戦闘で消耗した後に回復フロッピー等を与える→しかるをすれば良い。 手順4 スカモン大王を利用し、一度元の成長期の姿に戻す。この時すでに体重が大幅に落ちていると思われるが、適正体重にはまだほど遠いと思うのでもう一度スカモンにする。 ※この時点(スカモン二回目)でステータスが55000/5500程度になっていればOK 手順5 スカモンにデビルチップを各種30枚使用した後にメロンを最低1つ食べさせる。その後、パートナーを元に戻せばステータスALLカンスト&大幅に体重が落ちた成長期デジモンが完成。 ※チップを与える際にしつけが低いと拒否されることが多くなるので効率が悪い。事前にしつけを上げておこう。またしつけ100でも拒否されることがあるが、無視して与え続けられる。最終的には恐らく体重100gちょっとになっていると思われるが、更に減量したい場合は、そこから再度過去に行き人参やサボテンを使用して体重を落とそう。
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格闘術を極めた僧兵 様々な格闘スキルを備え神聖魔法も使いこなす 武 知 信 生 敏 運 属性 13 11 13 15 神善 習得スキル 初期スキル 追加スキル 回避、格闘、ためる、カウンター ノックアウト、反撃 習得魔法 魔法LV 神聖魔法 必要LV 必要知性 1 ヒール、ブレス、ライトボール 6 - 2 ガード、サイレンス、キュアマインド 9 9 3 パワーヒール、トーチ、キュアパラライズ 12 12 4 キュアポイズン、マジックバリア、プロテクション 15 15 5 マルチヒール、パワーガード、ライトストリーム 18 18
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