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https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/623.html
【阿修羅】 種族 鬼系 クラス 4 説明 【阿修羅】召喚モンスター 戦闘位置:地上仏敵であるとも、仏法に帰依した鬼神とも言われる。三面六臂の働きをすると言う。攻撃手段は武装による。属性に応じた攻撃も行うようである。体格は様々に変化させ一定ではない。前衛も後衛もこなす器用さがある。人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。 ステータス Lv.1時 器用値(↑3) 敏捷値(↑3) 知力値(↑2) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑2) スキル追加 Lv.1時 奇襲 変化 Lv.10時 精密操作 自己回復[微] 魔法抵抗[微] Lv.20時 跳躍 平衡 物理抵抗[微] クラスチェンジ元 夜叉 クラスチェンジ先 羅喉 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・小さくなり中性的になる。・変化で夜叉と同じくらいの大きさの三面六臂の姿に。・モンスターとしてはドロップアイテムとして修羅刀を残す。 初出 410話
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/473.html
8年くらい前から存在するサイト。URLhttp //bw.yakkun.com/theory/ トレーナーが自分のポケモンに対する育成論を論じ、それ記事を見たトレーナーが評価をするというシステムで成り立っている。 評価は★マークで表され、★が多いほど高評価であるみたいだ。 初心者向けのサイトであるらしいが、綿密な議論が繰り広げられており玄人むけのサイトとなっている。 しかし、覚えない技を選択肢にいれたり、本当にバトルでつかえるのか疑問な育成論も投稿されている。 「せんせいのつめ」をもたせたポケモンや確率が絡む持ち物、技をもたせたポケモンが嫌いなようで評価が低い傾向にある。 極振り、ASぶっぱ、CSぶっぱが彼らの花形らしく、評価が高い傾向にある。 このサイトで好評価を得るには、マイノリティという概念を捨て、よりテンプレに近いもの、役割理論にそったもの、基本にそったものを投稿するとおおむね好評価を得られる。 「テンプレ補完」といった名目でオフ勢がつくった配分、構成、他人の配分、構成をパクリ投稿すると★5に近い評価がもらえる。 そのため、「テンプレ補完」の育成論ばかり投稿する輩もいる。 そして、「別にそこまで似てる文章とは思わんがな配分はテンプレでどれも似たり寄ったりになるし同じ構築について考察するなら内容が近くなるのは当然だと思うが」 といって逃げる。 ※はねさんのキュウコンの場合 http //bw.yakkun.com/theory/n2004 http //d.hatena.ne.jp/revonah/20110627%EF%BC%88 また、「また単純な脅威の意味でおっしゃられているならよく「絶望のオボン」と揶揄されるようにオボン持ちの方が確定数ずらされてよっぽど脅威だと思いますが. ちゃんと調整すれば爪以上の確率で行動回数増やせると思いますよ?^^」といったようにニコ厨もいるようだ。 それを テンプレ補完という名目で他人がつくった構成をさも
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ここはジーワンホースパークジャッジメントの攻略広場です 攻略する前に一度※利用規約をお読みください。 スレ、説明文の仕方がわからない場合は※攻略方法をご覧ください。 ホスパ初代攻略広場
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284.ワイルドカード[三日目午前] ジョーカーは考えた。 ゲームに参加するにあたり、自分はどのような姿になろうかと。 (まず、もともとの自分の姿そのままで出て行くのは流石に論外でしょう。 生存者の誰かの姿を借りるのが現実的ではありますが、当人と鉢合わせた時が面倒なんですよね。 まぁそこから始まる混乱がゲームを面白くする可能性はありますが、 そんなドタバタは見てるから楽しいのであって、自分が出演者になるのはねぇ。 このゲームに参加してない人間に化けるのも悪くはないですが、そんな事なら 当人をそのまま連れてくればいいだけの話なのですし。 ……ならば、死者に化けるのはどうですかね?) このゲームのルール上、定期的に死亡者の情報は流しているので 普通に考えれば死人に化けて人前に出れば、怪しまれる事は間違いない。 その結果、自分の正体が露呈する可能性はもちろん、そうでなくとも、 生きてるはずのない異常を理由に真っ先に排除されるべきとして潰される可能性が高い。 「ならば敢てハードなゲームをして見るのも面白いでしょう。 それに…思わぬ方法で私たちに痛撃をいただいたあの人への意趣返しにもなりますしねぇ」 ワイルドカードの名を冠された存在として何処までいけるか、ひとつ試してみましょうか。 幸い、彼女については例の件があったせいで興味を向けていまして、 その人柄や能力はいままでの資料から調べさせていただきましたし、物まねくらいならできるでしょう。 ◇◇◇◇◇◇ ♀ハンターは狂ったように…いや、実際に狂って矢を放ち続ける。 グラサンモンクと♂セージはそんな彼女を救う(というか潰す)タイミングを計っていた。 矢の鋭さと悪くない狙いは脅威ではある…が、矢というのはいつか尽きるものなのだ。 それからさほど待つことなく、間断なく続いていたその掃射が止まる。 遠目から、彼女がフェイントを狙っているのではなく、からになった矢筒をまさぐっている事を 確認し、グラサンモンクはいまこそと決意し、一歩目を踏み出した。 彼女は予備の矢筒を取り出し、矢を番えようとしていた。 こちらの間合いに入るまでに一発は撃たれるだろうが、しかしその一発で殺されるつもりはない。 両手をクロスさせて頭部を守り突進するグラサンモンク。 そのグラサンモンクを目標に、♀ハンターは弓を引き絞り一矢を放った。 放たれた矢は狙い過たずグラサンモンクへまっすぐ飛んでいく。 だが、矢は彼の目の前でその軌道を変え、横を飛び過ぎて力なく木に突き立った。 「なっ…!?」最も驚愕したのは目の前で矢の不可思議な軌道を見たグラサンモンクだった。 矢を撃った♀ハンターも、わずかに動揺しているように見えるのは彼の目の錯覚だろうか? ニューマか。一方の♂セージは後ろから俯瞰していたので状況がよくわかった。 ♀ハンターが矢を放ち、グラサンモンクに到達する筈だった矢はニューマに防がれた。 …だが、誰がニューマを使ったのだ? 二人は少なからぬ動揺を催した。 そのため、木陰からちいさな人影が♀ハンターへ向かって走り、彼女の爛れた腕をつかみ、 彼らから離れるように♀ハンターを引っ張っていくその姿を見ながらも、動けなかった。 「♀ハンタさん、逃げますよ」と速度増加を自らと彼女にかけて走り去る、 小柄なノービスと、妙に従順にその指示に従う♀ハンター。 その二人の姿が完全に見えなくなった後に、ようやく体が動くようになった。 「今のは…スーパーノービスか?」 「そうでしょうね。ただ問題は…彼女は今日の朝までに死んでいるはずだという事です」 ♂セージは考え込んだ。 ♀スパノビが何故生きているのか?いやすでに死んでいて何らかの方法で動いているのか? それとも何者かの偽装なのか?もしそうならば誰が、何のためにそんな事を? そもそも偽装など可能なのか?ニューマとそして速度増加を使用した事実を含めて可能性を検討すると? いや、そもそも… 「おい」 グラサンモンクに肩を叩かれ、♂セージは我に返る。 「とりあえず奴らは消えた。俺たちも行くぞ」 「…ええ、そうですね」 正直なところ、あの二人を追って事態を把握したい感情はあったが、 今はそれ以上に急がなければならない状況を抱えている。 最後に、周囲に再び攻撃してくるような気配はない、と確認し、二人は仲間の下へ戻るべく、 それぞれに負傷者を背中に担いで移動した。 ♀騎士 現在地:E-6 所持品:S1シールド、ツルギ 外見:csf 4j0i8092 赤みを帯びた黒色の瞳 備考:殺人に強い忌避感とPTSDを持つが、大分心を強く持てるようになる。刀剣類に抵抗感 笑えるように 状態:気絶 負傷多数 重篤? ♂モンク 現在地:E-6 所持品:なし 外見:アフロ(アサデフォから落雷により変更) スキル:金剛不壊 阿修羅覇凰拳 発勁 備考:ラッパー 諸行無常思考 楽観的 刃物で殺傷 状態:腕に裂傷、JTを複数被弾、意識不明、通電によるショック症状 ♂セージ 現在地:E-6 所持品:ソードブレイカー 島の秘密を書いた聖書 口紅 容 姿:マジデフォ黒髪 スキル:ファイアーボルト ファイアーボール ファイアーウォール ナパームビート ソウルストライク フロストダイバー 備 考:FCAS―サマルトリア型 ちょっと風変わり? GMジョーカーの弟疑惑 移動再開 グラサンモンク 現在地:E-6 所持品:緑ポーション5個 インソムニアックサングラス 種別不明鞭 容 姿:csm 4r0l6010i2 スキル:ヒール 気功 白刃取り 気奪 指弾 発勁 金剛 阿修羅覇王拳 備 考:特別枠 右心臓 したぼく二号 悪ケミを護る ♀ケミに疑念 デビルチを警戒 移動再開 状 態:掌と肩に打撲 SP微妙に枯渇 参考スレ:【18歳未満進入禁止】リアル・グRO妄想スレッド【閲覧注意】 作品「雨の日」「青空に響く鎮魂歌」よりモンク(♂モンクと区別するため便宜的にグラサンモンクと表記) ♀ハンター 現在地:E-6から移動(後の人に任せます) 所持品:スパナ、古い紫色の箱、フォーチュンソード、+2バイタルシュールドボウ[3] (所持品は全て寄生虫の体内にいたため痛んでいます) オリデオコンの矢筒、消費→オリデオコンの矢499本(数えるのめんどいので多数、でもいいですね…) 外 見:全身の皮膚が半分溶けた異様な姿 スキル:ファルコンマスタリー、ブリッツビート、スチールクロウ、集中力向上、ダブルストレーピング 備 考:対人恐怖症、鳥と会話が出来る、純鷹師、弓の扱いはそれなり 状 態:発狂 自我崩壊 ♀スパノビ(ジョーカー)により救出 ジョーカー(♀スパノビに擬態) 現在地:E-6から移動(後の人に任せます) 外見:csf 4j0610m2 所持品:なし スキル:集中力向上、ニューマ、速度増加、ヒール (♀スパノビに準じる) 備考:生前の♀スパノビと最も接触の多い♀ハンターを救出。 まずはを利用できる程に自分がちゃんと真似をできているか確認しましょうか、という所。 ジョーカーの♀スパノビについての理解度はスキル情報、会話ログは調査済み。 (実際どのくらい知ってるかについては後の人に任せます) 状態:無傷 ♀ハンターを救出 戻る
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完全体の育成、スキルレベルアップについて デジオーブについて
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育成(余談) 2次職転職以降の育成のお話とか、育成に関わる余談です。 ソロ職とPT職 各職の育成タイプで、ソロ職とPT職が別れます。 また、盗賊系のローグ等ソロ職向きの職も存在します。 ソロ職は、ソロのほうが育成が早かったりします。 PT向きの育成タイプは、育成がソロでは難しいです。 ソロは、ソロで意外と楽しかったり、 PTには、MMORPGの醍醐味があったりします。 できれば、ソロ職とPT職の育成タイプを持てるといいでしょう。 アカウントと職構成 ラグナロクオンラインには、キャラクタースロットが6つ有ります。 1アカウントで6キャラまで持てるということです。 ソロ職とPT職の育成タイプをお奨めしていますが、 次に必要なのは、商人系です。 商人系を3番目には、持つことをお奨めします。 商人系を持つことで、狩で得たアイテムを商人でNPCに売るときに、 高く買い取ってもらうスキルが商人系には有ります。 また、NPCに買うときに、安く買えるスキルが有ります。 露店など、プチレア、レアアイテムを売るときにも便利です。 次に必要なのが、お金を稼いでくれる職です。 Roでは、シーフ系のローグが1番いいのではないでしょうか。 ローグは、スキルでモブからアイテムを盗ってくれますので アイテムを集めるのにもとても役に立ちます。 ベース50クエスト開始 ベース50レベルになると、経験値がもらえるクエストを はじめられるようになります。 ラヘルなどにあるクエストをベース50からはじめると、 ベース55くらいまで、難なく上げることが出来ます。 クエストの詳細は、専門Wiki、Ragtime等で調べましょう。 ROクエスト案内所 ラグナロクのクエスト情報が網羅された、専門Wikiです。 Ragtime ラグナロクの情報が満載された、総合HPです。 専門Wikiには無い、スクリーンショットなどでとてもわかりやすいです。 70の壁 ベース69から70になるための必要経験値が、 それまでの、一定した比率から一気に上がります。 それまで、なんとなくあがっていたレベルが、 ここであがりにくくなるため、モチベーションを 維持するのが、難しくなったりします。 ベース65位から、経験値固定のクエストをすると 難なく切り抜けられる壁ではあります。 (ここで、クエストを消化すると、転生のベース上げがきつかったりしますが・・・) ソラさんから、情報もらったので記載しておきます。 70台から80代のローグさん(短剣)で、 おもちゃ工場ダンジョンは、効率なかなからしいです。 特に、装備が充実していなくても狩り出来るそうです(-ω☆)Vヴィ (Fleeは、満たしているのか注意しましょうね!) The Signクエスト ベース80前後になったら、Signクエストをお奨めします。 Signクエスト終了後に入手できる、The Signは、 とても優れた、装備アイテムです。 The Signクエストは、ベース50からはじめることが出来ますが The Signクエスト第3部は、ニブルヘイムを舞台に、 話が進むため、ベース80位は、必要かと思われます。 また、クラスとヘイムの最下層、ごつミノタウロスが徘徊するマップへ 行くことになるため、PTを組んでいくか、 ソロで進める場合、ハイドクリップ、フリルドラ肩等、 高額な装備をそろえる必要があるかもしれません。 また、「魔王の嘆き」を入手できます。 「魔王の嘆き」があれば、ゲフェニア遺跡への門を 開くことができるようになります。 「魔王の嘆き」を持って、ゲフェン南の[噴水台]をクリックすると門が開きます。 開かれた門は一定時間開放され、誰でも入ることが出来ます。 ゲフェニア遺跡には1~4のどこかにランダムで飛ばされます。 ジョブ完スト 2次職のジョブ50達成は、大体ベース80↑位でしょうか。 狩に行く、狩り場にもよりますが、ベース83には、ジョブ50は、 達成できてるんじゃないかと、思います。 育成をはじめたキャラが、その育成タイプを大体完成できるのが、 ジョブ50達成(ジョブ完スト)です。 結構、嬉しかったりします。 ベース95の折り返し キャラを作り始めて、ベース99(発光)までに必要な経験値を100%として ベース95の半ばで、ちょうど50%の経験値を取得したことになり、 折り返しと呼んだりしてます。 この折り返しからが、発光までの長い道のりの始まりだと思うと ここからが、ある面育成の始まりと、言えるのかも知れません。 ベース98のオーラロード ベース98から99までの道のりを、オーラロードと呼んでいます。 オーラ(発光)へは、モチベーションをいかに保つのかが、 とても重要になります。 ベースを上げる感覚はすでに無く(必要経験値約100M) %を上げるのが、唯一の前進してる実感でしょうか。 発光が、ラグナロクオンラインの究極の楽しみでは、 ありませんが、発光を目指しガンバル時に、 周りの人達からの、応援、支援、共闘は、とても良い思い出になります。 ベース99のオーラ(発光式) ベース98の99.9%になったら、初めての発光であれば 発光式をすると良いかと思います。 発光式は、自分のためにするのではなく、 自分の発光のために、力になってくれた人達への 感謝を込めて、楽しくできるといいかと思います。 発光式を考えているなら、99.9%からの経験値の取得には、 十分注意しましょう! 特に、魔法系など、範囲攻撃で経験値を取得してる場合 範囲内に、想定外のモブが入り込み、 そのまま発光してしまったりします。(誤発光) 転生 ベース99のオーラになったキャラは、ジュノーで 転生の儀を受けて転生します。 転生職の第一歩になります。
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ウォリアー バルキリー マジシャン パラディン 各職種育成のページは編集可能なページです
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ライチュウ No.026 タイプ:でんき 特性:せいでんき 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンボックス/コロシアム(予約特典DISC)/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/PBR HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 90 55 90 80 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ ピチューGBA ピカチュウGBA ピチューDS ピカチュウDS ライチュウ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 1 - 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 5 5 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 10 10 - でんじは - 100 でんき 変化 20 11 - 13 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - 11 - 13 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 18 - - わるだくみ - - あく 変化 20 - 15 - 18 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 - 21 - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 26 - 26 1 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 - - - 29 - フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - 33 - 34 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 37 - ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 50 - 42 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - 41 - 45 - かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ じゅうでん - - でんき 変化 20 × ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ※ ※「さわぐ」はピチューの時のみ習得可能 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) なみのり 95 100 みず 特殊 15 PBR ボルテッカー 120 100 でんき 物理 15 「でんきだま」育て屋/PBR 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 タマゴグループ(ピチュー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ピカチュウ 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ピチューから進化する。 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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The Path of the Phoenix フェニックスの道は侵略に焦点を当てた道であり、その求道者には、内なる怒りを使って“気”のエネルギーを燃え盛る炎に変える方法が教えられる。戦闘中には、これらのモンクたちは無慈悲かつ見境なく、しばしば敵の群れの中に自らを突入させ、彼らの内に燃え盛る炎が彼らに勝利をもたらすと確信している。他の全ての者たちが失敗するとしても、彼らの内なる炎は彼らを打ち倒そうと目論む者たちを貪るように燃え上がるのだ。 モンク・レベル “気”能力 1 フェニックスの炎 5 燃える魂 8 復讐の炎
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ドンファン ドンファンについて NO.232 鎧ポケモン タイプ:地面 出現場所:無 特性:頑丈 卵グループ:陸上 進化の流れ:ゴマゾウ⇒ドンファン 種族値 体力====== 90 攻撃======== 120 防御======== 120 特攻==== 60 特防==== 60 素早==== 50 相性 抜群(2倍) 水・草・氷 抜群(4倍) なし いまひとつ(1/2) 毒・岩 いまひとつ(1/4) なし こうかなし なし 技 基本 炎の牙 基本 雷の牙 基本 角で突く 基本 鳴き声 基本 丸くなる 基本 じたばた 6 高速スピン 10 はたき落とす 15 転がる 19 マグニチュード 24 叩きつける 25 乱れづき 31 ダメ押し 39 怖い顔 46 地震 54 ギガインパクト 卵技 気合いだめ のしかかり 原子の力 いびき カウンター 地割れ がむしゃら 氷のつぶて プラチナ教え技 型 後だし物理アタッカー・物理受けにも(出し:エメラルド 【性格】勇敢orのんき 【特性】頑丈 【努力値配分】攻撃252 防御252 特防6 【個体値確定】攻撃v 防御v 素早0~6 【持ち物】せんせいの爪or黒い鉄球 【確定技】地震・氷のつぶて 【選択技】ジャイロボール・ステルスロック・ストーンエッジ・どくづき・カウンター 【戦法】高い攻撃力と、高い防御力を持って、後発で威力の高い技を2つ用意してみました^^; ステルスロックは…いらないですかね… コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る