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RO-163 ポップス メモ 表 裏 第三刷昭和60年5月27日(1985年) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-163_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-163_2.jpg)
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RO2 ホルグレン鯖 (H 鯖)
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056 刃を心に ドンッッ 突然の音。吹き飛び、大地に仰向けに倒れる悪ケミ。 私は素早く悪ケミの側に駆け寄り、息を見る。 大丈夫、気絶しているだけだ。 一安心して悪ケミが吹き飛んだ方向と逆の方向、つまり攻撃の来た方向に目を凝らす。 もちろん遠距離攻撃を仕掛けてきた相手を探すためだ。 広陵とした大地、点在する大小の岩々。 しかし、見渡す世界には誰も居ない。 軽く深呼吸、それから肉体のギアを無理矢理トップに入れる。 先の一撃には明らかに殺意がこもっていた。 抗うには、悪ケミを護るためには全力を出すしかない。 数々の死線を生き抜いてきた私の体は私にそう要求した。 ───また、殺すのかい? 心の中で誰かが囁く。 望んでいるわけではない、望むはずもない。 けれど、迷っていては殺される。 死ぬのは怖くない、本当に怖いのは─── 空気が僅かに震えるのを感じ取った私は大地を蹴り、横に飛ぶ。 ドンッッ 直後、先ほどまで私の居た場所でレンガ色の土が爆ぜた。 何かに抉り取られたかのような跡、球状の孔。 ドンッッ、ドンッッ 連続して放たれる何か、その何かを鋭敏化させた感覚で見切り、避ける。 5回、6回、7回、全ての攻撃を暗殺者としての歩法を駆使して、避ける。 避けながら頭の中では相手の攻撃、相手の位置、相手の動きを推測、 拾い集めた情報を束ね、1つの体系に再構築する。 「十中八九、指弾モンクだね」 呟き、相手を悪ケミから離れさせるため、自らがおとりになる。 腰を低く、上半身を前に倒し地を這うような姿勢で前方に疾駆。 「岩陰を利用した見事な攻撃、だけど、そこかな」 駆けながらそこらに転がっていた石を右手ですくうように拾い上げ、左手に投げ渡し、素早く放り投げる。 放たれた石は矢のように鋭く、岩陰から僅かに外れた何もない空間を─── その位置に、指弾を放つべく岩陰から姿を現したサングラスをかけたモンクが躍り出てきたのは 恐らく偶然ではないのだろう。 「───ッ!!───」 グラサンモンクは突然の逆襲に、強引に身をよじることで投石を回避する。 ところが一瞬、指弾を放つのが遅れたほんの数秒の時間が彼から勝利を奪った。 グラサンモンクの眼前にアサシンが迫る。 いや、アサシンではない。アサシンでは説明が付かない。 それほどに彼は迅く、そして、巧みであった。 「お前はいったい誰なんだ?」 発言と同時にグラサンモンクの視界は横転する。 意識は深い深い闇の中へ。 グラサンモンクの意識を刈り取ったのは単なる蹴り技。 ただし、尋常ならざる速度で放たれた跳び蹴り。 グラサンモンクは3メートルほど吹き飛び、地面を転がる。 アサシン姿の彼はその様子を岩の側面にトカゲのようにへばりついた姿勢で眺め、 「私かい・・・?私は・・・忍者だよ」 そう言った。 ───残念、殺さなかったんだ? 再び聞こえる声。 何も考えずただひたすらに、殺すためだけに生きていたあの頃の自分。 アサシンを、暗殺者としての道を捨てる前の自分。 今の私は忍者だ。 刃を心に隠し、人を殺さないアサシン、それが忍者。 だから、最弱の職業。 しかし、忍者としての道を歩むことをアサシンギルドは許さなかった。 その結果がこのBRへの強制参加。 後悔はない。 私にとって死ぬことは生き続けることと大差ない。 本当に怖いのは─── ───死に場所がないことだ だから私は願った、命を賭けて護るべき人との出会いを。 そして誓った。 この島で最初に出会った人、その人を護り抜いて死のうと。 「ちょっとあなた大丈夫だった?」 悪ケミはいつの間に目を覚ましたのか、土埃で汚れた体を気にもせず私の側まで近寄ってくると、心配そうな声で私に話しかけてきた。 心配なのはむしろそっちの方だ。 世界せーふくが目的だ、なんて言っていた割には行動がどこかちぐはぐなのがおかしい。 「そうだね、大丈夫だったよ。 なぜだか分からないけど襲ってきた人はどこかに逃げてしまったんだ」 「なるほど、もしかして私に恐れをなして逃げたってことかな。 ほら、私って最強の女だし。 良かったわね、あなただけだったらとっくに殺されてたところよ」 悪ケミはニコーっと得意げな笑みを浮かべ、満足そうにうんうんと頷く。 「うん、そうだね───ところでこれからどうしようか?」 「そうね、この岩だらけの平野を突っ切れば多分海岸だと思うわ。 行きましょう」 私の手を取り、歩き始める悪ケミ。 不思議な行動ばかりの彼女に何故か鼻の奥がくすぐったくなる。 最初に出会った人が君で良かった。 私は彼女に聞こえないように小さな声でそう呟き、空を見た。 見上げた空はどこまでも青く、そしてどこまでも広かった。 〈悪ケミ 現在位置:岩場(G-7) 海岸(H-7)を目指す 所持品:バフォ帽、サングラス、支給品一式 外見特徴:不明 思考:脱出する。まずは海岸に向かう 備考:なし 参考スレッド:悪ケミハウスは三箱目 〈忍者 現在位置:岩場(G-7)海岸(H-7)を目指す 所持品:不明 外見特徴:不明 思考:悪ケミについていく。殺し合いは避けたい グラサンモンク 現在位置:岩場(G-7) 所持品:緑ポーション5個 インソムニアックサングラス 外見特徴:csm 4r0l6010i2 備考:特別枠 ※気功、白刃取り、金剛、指弾、阿修羅、ヒール使用可能 右心臓 気絶させられただけで死んではいない 参考スレ:【18歳未満進入禁止】リアル・グRO妄想スレッド【閲覧注意】 作品「雨の日」、「青空に響く鎮魂歌」よりモンク (♂モンクと区別するため便宜的にグラサンモンクと表記) 戻る 目次 進む
https://w.atwiki.jp/ffa_mugen/pages/25.html
Aアビリティ 名称 攻撃タイプ 対象 属性 消費WP 隊形 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 諸手突き 物理攻撃 前列単体敵 無 低 前列 習得済み 習得済み 手刀による突き 練気硬 補助 自分 - 低 前列 50 習得可能 物理防御力上昇 破甲 物理攻撃 前列単体敵 無 低 前列 50 25up ダメージとともに、低確率で物理防御力も低下させる 聖拳 物理攻撃 前列単体敵 聖 中 前列 100 50up 光の力をこめた正拳突 千手観音 物理攻撃 前列単体敵 無 高 前列 150 75up 問答無用の連続拳 空気投げ 物理攻撃 後列単体敵 無 低 後列 習得済み 習得済み ダメージと共に、敵を後列へ動かす 気功法 物理回復 自分 - 低 後列 50 習得可能 HPを回復 太陽拳 物理補助 前列複数敵 - 低~中 後列 50 25up ピカっと光って目くらまし 乱脚 物理攻撃 前列複数敵 無 中~高 後列 100 50up 音速の蹴りを次々と飛ばす 咬撃氷狼破 物理魔法攻撃 前列単体敵 水 高 後列 100 75up 氷の狼が咬みつく Sアビリティ 名称 消費S 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 WP節約 2 500 100up 戦闘で使用するWPを節約する。 ステータス成長(マスター時) 種族 HP STR MAG VIT MEN DEX AGI 平均HP 平均STR 平均MAG 平均VIT 平均MEN 平均DEX 平均AGI 備考 ヒューマン 4~7 3~5 1~2 2~4 1~3 2~3 2~4 5.0 4.1 1.6 3.0 2.0 2.7 3.1 検証10回分です エルフ 4~6 3~4 2~3 2~3 0~3 2~4 2~4 4.7 3.4 2.3 2.5 1.5 3.1 3.0 検証回数は10回です ドワーフ 4~7 4~5 1~2 3~4 0~2 1~3 2~3 5.91 4.5 1.33 3.41 1.33 1.83 2.83 12回分のデータです ホビット ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 追加等あればコメントお願いします 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/29.html
筋トレ 筋力+2.4 知力-0.1 魅力-0.5 ダメージ+5.5 ストレス-2 主に筋力が上昇。意外にも初期状態だと生命は伸びない。 知力が僅かに、そしてどういうわけか魅力が結構下がる。この世界の住人はマッチョが嫌いなのだろうか。 肉弾戦を中心にしたい場合はこれを中心に行っておけばとりあえず間違いはない。 ただし、武術運動部の場合は「修練」で間に合うかも。 「月刊・よく分かる筋トレ」を使用する事で大成功率が5%上がる。 運動 敏捷+2 生命+0.8 知力-0.1 ダメージ+4 ストレス-2 敏捷が多めに、生命もそこそこ上昇。 筋トレ同様、僅かながら知力が下がる。 どのような戦い方をする場合でも敏捷と生命が無駄になる事はまず無いため、 育成方針が定まっていない場合はとりあえずこれを選んでおいてもいい。 「月刊・神経高速化計画」を使用する事で大成功率が5%上がる。 勉強 筋力-0.5 敏捷-0.5 知力+2.3 ダメージ-1.5 ストレス+3 知力が上昇。体を動かさないせいか筋力・敏捷が下がる。 フォースを主体にしたい場合は意志の方が重要であり、意志の伸びないこのコマンドの重要性は意外にも低い。 むしろ、装備できる技が増えたりガード回数が増えることによる物理戦闘の恩恵が大きい。 とは言え、前述の通り筋力と敏捷が低下するため、筋トレや運動を蹴ってこちらを行うメリットがあるかは微妙なところ。 コマンド実行時、知力レベルに応じて「学習度」が増加する。 学習度が高いほど定期試験の点数が良くなるため、気になる人は育成の効果を度外視してもある程度は選択しておくと吉。 「月刊・頭がよくなる本」を使用する事で大成功率が5%上がる。 自由行動 魅力+0.5 ダメージ-4 ストレス-10 魅力がちょっと上昇し、自由行動イベントが発生する。 基本的には育成コマンドとしての効果を期待するより、自由行動イベントのために選択する事になるだろう。 「月刊・ファッショネイト」を使用する事で魅力の上昇量が1ずつ上昇する。 毎月本を購入しつつ自由行動を多めに選択していると、終盤には魅力レベルがとんでもないことになる場合も多々ある。 休息 筋力-0.4 敏捷-0.2 生命+0.5 ダメージ-20 ストレス-12 S.EXP+0.4 筋力、敏捷が僅かに低下するが、ダメージ・ストレスが大幅に回復し、生命も少し上昇。地味にS.EXPも増える。 生命を上昇させたい場合は「運動」の方が効率が良いため、文字通り「休息」としての使い道が主になる……が、 基本的にダメージやストレスの回復はアイテムや温泉で間に合うため、これを選択する機会はあまり多くない。 病院 意志+5 ダメージ-100 ストレス+12 S.EXP+1.5 所持金-250 250シルバを消費してダメージを100%回復。 実は意志が大きく上がるのだが、消費シルバとストレスの上昇量を考慮すると決して効率がいいとは言えないため、やはり回復用になるだろう。 アイテムの「栄養ドリンクEX」と比較した場合、意志・S.EXPが上昇する点と消費シルバの少なさで勝るが、 一日を消費する点とストレスが上昇する点で劣る。どちらを選ぶかはお好みで。 エステ 魅力+15 ストレス-15 S.EXP+1 所持金-400 女性主人公のみ、自由行動でエステサロンを発見すると選択可能に。 「魅力」のステータス自体がラクーンの交渉くらいにしか使い道が無く、 エステサロンを出現させる手間と400シルバの消費に対して明らかにリターンが釣り合っていないため、まず使う機会は無い。 ロベルトの修行 筋力+1.5 敏捷+0.8 生命+1.2 知力+0.7 ダメージ+12 ストレス+5 ロベルトの家が住居の場合のみ。 教頭直々の修行と言うだけあってステータス上昇率は優秀だが、如何せんダメージとストレスの増加量の大きさが痛い。 週に二回固定で外す事もできないため、ロベルトの家を住居とする場合、常にダメージに気を配っておくこと。 雑貨店のバイト 知力+0.6 意志+0.5 魅力+1.5 ダメージ+3.5 ストレス+12 所持金+400 ユーミス雑貨店が住居の場合のみ。 ストレスの上昇量がやや気になるが、400シルバが稼げる上にステータスの上昇値もそれなりに優秀。 一定確率で売り上げにボーナスが付くイベントも発生するため、見た目以上に旨みがある。 本屋のバイト 筋力+1 知力+1.5 意志+0.3 ダメージ+8.5 ストレス+4 所持金+150 エルコート書店に行くと選択可能になる。 育成コマンドとしての数値はそれなりに優秀で、筋トレと勉強を1回ずつ行うよりは これを2回行った方が概ね筋力・知力の上昇量は高くなる…が、ダメージ・ストレスの上昇量が大きめなのが気になる。 申し訳程度にお金も手に入るが、金稼ぎとして期待するにはやはり効率が悪すぎる。 と言うか、1シルバ=10円換算なので150シルバは1500円。 育成コマンドとして一日を消費するので半日くらいは働いていると仮定すると…… シルフェイド島の労働基準監督署は何をやっているのだろうか。 公安訓練 筋力+0.7 敏捷+1 生命+0.6 知力+1 意志+1.5 魅力+0.5 ダメージ+15 ストレス+5 S.EXP0.1 公安委員会のみ。 厳しいと言うだけあってダメージ・ストレスの上昇量は大きいが、それに見合ったステータス上昇量を誇る。 回数を重ねる事で銃スキルの習得も可能であり、自主訓練も積極的に行っていく価値はある。 とは言え、当然だがダメージ量には十分注意すること。 遺物整理 知力+1.4 意志2.2 ダメージ-1 ストレス+14 S.EXP+0.1 所持金+900 地歴探究部のみ。 何と言っても所持金の増加量が魅力だが、知力・意志の増加量が優秀である点も見逃せない。 地歴探究部においてはあらゆる意味で中心となる育成コマンドである。 勉強程ではないが、地歴の学習度が上昇するので、週1〜2回ほどこのコマンドをセットしていると地歴のテストだけ100点になったりする。
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RO-119 こどものうた3 メモ 表 裏 第二十刷1990年4月25日 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-119_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-119_2.jpg)
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/45.html
エアームド 図鑑No.227 タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ(命中率を下げられない) がんじょう(一撃必殺がきかない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき ふつう(1倍) みず/こおり/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん エアームドニついてのコメント 物理耐久はかなり高く 撒き要員、物理受け、昆布などでよく見かけるポケモン 上手く回されると本当に厄介なポケモン 特防は並より少し低い。 昆布型 【性格】腕白 【特性】頑丈 【努力値】HP、防御252、素早さor特殊防御6(特殊防御推奨 【持ち物】 綺麗な抜け殻or、オッカの実or、ソクノの実or、食べ残し 【確定技】 ステルスロック、巻き微視、吹き飛ばし、ドリル嘴or羽休め 【選択技】 【備考】基本的な型です。一応エアームドの基礎的な型はこれなんで、初心者用に乗せておきます。基本ステロをステロ等を巻き、吹き飛ばしを使ってどんどんダメを回す型です。ただジバコイルに滅法弱く綺麗な抜け殻を持ってないと死にます。挑発にも弱く、もし攻撃技がないと、少ないですが、トリデプスのとおせんぼうからの挑発で、動きが取れなくなります。 出す相手を考えましょう。 昆布型+α 【性格】腕白 【特性】頑丈 【努力値】HP、防御252、素早さor特殊防御6(特殊防御推奨 【持ち物】 綺麗な抜け殻 【確定技】 身代わり、羽休め、吹き飛ばし、巻き微視 【選択技】 ステルスロックor毒毒を巻き微視と交換・・・。 【備考 最近自分がよく使う型です。確定技の欄でやってます。 ↑との違いは無道には珍しい身代わりで、安定して巻きに図る事にありますもちろん身代わり→羽休め、特殊がきても身代わり破壊させて吹き飛ばしでバイビーできます。ただいづれにせよ挑発持ちに弱いです。 レベルアップでの習得技 GBA DS Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 7 6 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 11 9 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 14 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 20 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - 20 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 29 24 23 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 42 27 28 まきびし - - じめん 変化 20 45 33 31 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 38 34 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - 40 39 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 46 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 50 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 ワザマシン(ひでんマシン) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 遺伝技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ のろい - - ??? 変化 10 × ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 (同時遺伝不可|のろい & ドリルくちばし/おいうち/ふきとばし/ブレイブバード) 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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阿修羅 -パック:さいしょのモンスター(P) 33066139 光属性 ★×4 ATK/1700 DEF/1200 【天使族・スピリット】 このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
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育成 Monster World ハートやキャンディ、ランプなどを育てていく栽培ゲーム。
https://w.atwiki.jp/igusumikunion/pages/15.html
阿修羅 光 天使 4 1700 1200 MA・DL5 【スピリット】 このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。相手フィール ド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃が可能。 全てのモンスターを殴れるスピリットモンスター。 今まであまり注目されていませんでしたが、月読命が禁止となった今、新たな必須スピリットモンスターとして活躍 するかもしれません。