約 2,467,637 件
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2339.html
ライトロード・モンク エイリン:Ehren, Lightsworn Monk 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1000 このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算前にそのモンスターを[[デッキ]]に戻す。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。 解説 関連カード ライトロード ドリルロイド 忍者マスター SASUKE モンク・ファイター マスターモンク ゲーム別収録パック No.44178886 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:ガチ・バトル(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:EXTRA PACK Volume 2(OCG)
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ポタコ ↓ 迷宮の森1F ↓ ポタコからどこかに移動して公平になるレベルまで狩れ ↓ 養殖してもらえ
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リンク集 リンク集 はじめに RO公式 情報サイト 総合系 検索エンジン リンク集 魔術師系 狩場情報系 掲示板 総合系 魔術師系 メンバー登録 魔術師系 シミュレータ 総合系 動画 魔術師系 その他 個人サイト (五十音順) 魔術師系 はじめに 当サイト「その風車はAGIWIZの証」へのリンクは自由です。 ディープリンク(トップページ以外への直リンク)もご自由になさって下さい。 トップページ http //www35.atwiki.jp/pinwheel/ トップページ (短縮URL) http //www3.to/pinwheel FPシュート (短縮URL) http //www3.to/fpshoot バナーはこちらをお持ちください。 ※相互リンクは受け付けておりません。ご了承ください。 RO公式 Ragnarok Online公式 →コメントを見る いわずと知れたJRO公式サイト。以前よりは情報が増えているようです。 情報サイト 総合系 R.O.M 776 →コメントを見る 総合系情報サイト。RO関係の情報がたくさん集積されています。 RAGtime →コメントを見る RO関係のデータがいろいろ集められています。 実は日記もあります。にぎやかで楽しそうです(笑)。 検索エンジン RO Engine →コメントを見る RO関係サイトのための検索エンジンです。 検索時に条件をかなり細かく設定できます。 リンク集 ブックマーク ラグナロク通り sitebanner.png →コメントを見る RO関係のリンク集です。 各職ごとのリンク集がかなり充実しています。 魔術師系 マジスレテンプレ →コメントを見る Wiz関係の情報を探すならまずココ。 Wizスキルが詳細に解説されています。 FWとIWのテクニックに関する記事は必見です。 AGILITY WIZARD INFORMATION →コメントを見る AGI型Wiz向けの情報が集められています。 マジスレテンプレとはまた違う情報が得られます。 狩場情報系 狩場情報ひっそり →コメントを見る フィールドとダンジョンのモンスター情報が集められています。 以前は狩りの効率情報も集められていましたが、今は別サイトに引き継がれているようです。 普段行かない狩場へ向かう前に、ここの情報にぜひ目を通しておきたいものです。 掲示板 総合系 Ragnarok Online板@MMOBBS →コメントを見る RO専門の掲示板です。 各職のスレッドをはじめ、有用なスレッドが多数あります。 魔術師系 マジ・ウィズ・セージの隠れ里 →コメントを見る RO魔術師向けの掲示板です。 現在は、AGI型魔術師スレッドと殴りマジスレッド、殴りセージスレッドがよく投稿されているようです。 メンバー登録 魔術師系 AGIマジWiz紳士録 →コメントを見る AGI型マジWiz向けのメンバー登録サイトです。 多数の方が登録されています。(私も登録しています) スキル構成を計画する時には、他の方のスキル構成が参考になるでしょう。 シミュレータ 総合系 ROratorio →コメントを見る 優れた総合計算機があります。 ステータスと装備だけでなく、敵味方の強化/状態異常も計算してくれます。 ステ振りを計画するときに、ぜひどうぞ。 わむてるらぶ →コメントを見る 優れたスキルシミュレータがあります。 複雑なスキル依存関係もちゃんと解決してくれます。 スキル構成を計画するときに、ぜひどうぞ。 動画 魔術師系 ニコニコ動画 マイリスト 振袖編 →コメントを見る プロフェッサーのristieさんの動画リストです。 いろいろ工夫がこらされていて、見ていて面白いです。 その他 ニコニコ動画 マイリスト らりるれRO →コメントを見る ロードナイトのめろんさんの動画リストです。 スピアブーメランでいろいろなボスを撃破。 新アイテムの検証などもされているようです。 個人サイト (五十音順) 魔術師系 RO日記とかリアルの日記とか。 →コメントを見る AGIWIZのひばさんのサイトです。 名無し2Fでブイブイいわせていた猛者。狩場解説がわかりやすいです。 Gvレポやサクリパラの話題も盛りだくさんです。 ROの魔法職をひたすら考察するブログ →コメントを見る AGIWIZのじんじゃーさんのサイトです。 マイナーな装備に着目。いろいろ考察されています。 まだまだ記事のストックがあるそうで、今後の発展に期待大です。 RO Life like a clown →コメントを見る バランス型ウィザードのH.Clownさんのサイトです。 FLEEと詠唱速度の両立を目指されているそうです。 時々狩場情報を書かれており、かなり詳しくて参考になります。 茜ちゃんの「らぐな」な日記 2 →コメントを見る DEXWIZの八神茜さんのサイトです。 ニュース、考察、テクニックなどの情報がもりだくさんです。 Wizards Academy →コメントを見る アズミルさんによる、AGIWIZのAGIWIZによるAGIWIZのための情報サイト。 各種情報・考察がたいへん充実しています。 ★うぃずぷりん →コメントを見る ハイプリ&DEXHiWizのpiahimeさんのサイトです。 WIZプリペア大好き、お城大好きだそうで、城動画や考察など多くあります。 城での激しい戦闘にはハートを熱くさせられます(笑)。 奏詩のカタナ →コメントを見る サマルWIZのApocryphaさんのサイトです。 AGIWIZと殴りWIZのいいところを両取り! 先駆者のいない分野のため、いろいろ腐心されているようです。 騎士団ひとり →コメントを見る AGIWIZのchaneさんのサイトです。 AGIWIZの日常に加え、AGIWIZ育成のノウハウやスキル考察などもあります。 人生是砂糖!ROつれづれ日記 →コメントを見る 魔術師道を極めるために日々修行を重ねておられる甘党さんのサイトです。 さまざまな考察や技術紹介が行われており、非常に参考になります。 生体スナイパーDOPソロ撃破の記事は、深淵殺しのヒントになりました。 廃Wiz日記通 →コメントを見る DEXWIZのメッサーシュミットさんのサイトです。 いろいろな考察やネタは一見の価値あり! 総統シリーズ動画には不覚にも笑ってしまいました。 * mew * →コメントを見る オーラAGI型マジシャンemu*さんのサイトです。 永遠マジに関する考察があります。 私が、AGI型魔術師を育てようと思うきっかけになったサイトです。 避けWiz特攻隊 →コメントを見る AGIWIZのセシルさんのサイトです。 AGIWIZの他に殴りWIZやFCASセージなどもプレイされているようです。 Love inch →コメントを見る AGIWIZのrabiさんのサイトです。 IW+FWの複合技を中心に考察されています。 目玉はサンドイッチ!! リビオも一瞬で灰燼に帰します。おそろしい。 [PR] 襖
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セシルは影の方に目をやる、影の正体は男であった。歳はセシルと同じくらい、もう少し若いだろうか。 男は片方の手から血を流し、もう片方の手でそちらを押さえていた。側には輝きを失ったナイフが転がっていた。 一体誰があの状況で攻撃できたのだ。ヤンもギルバートも驚いた顔をしている。 セシルは辺りを見回す。するとローザと目が合った。 「ローザ、まさか君が……」 「ふふ、そうよ」 そう言って右手の弓を見せ、笑う。 セシルはバロンにいた頃の事を思い出した。ローザは弓の腕に関してはセシル以上の力を持っていた。 現にセシルが幼少の頃、バロンで弓の訓練をした時に飛び入りで参加したローザは一番の成績を残し、回りを驚かせたものだった。 「ちっ! しくじちまった」 男が舌打ちをする。 「その勲章はバロンの!」 セシルは男の腕の勲章に目をやる。 「くっ……」 「一体バロンは何をやろうとしているのだ」 セシルは訪ねる。 「ふん! 俺はお前達を此処で足止めするために遣わされた。だが、もう手遅れだな。 主力のモンク部隊がこの様ではファブールは終わりだな!」 「やはり……あのボムの大群もバロンの……」 「どういう事だ」 ヤンが声を荒げる。 「直にゴルベーザ様率いる赤い翼がファブールへ攻め込むであろう。そうすれば残りの クリスタルはトロイアのだけだ!」 「一つ聞きたい。父……いや、バロン王は何故クリスタルを?」 「知らん」 そう言った後、男は崖の方へ後ずさった。 「ゴルベーザー様、万歳!」 そう言って地上へと落ちていった。
https://w.atwiki.jp/jeasus/pages/18.html
格闘士 連撃 対象に物理攻撃。 威力:130 壱の型効果中追加効果:対象の背面から実行すると必ずクリティカルヒットする 追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間:10秒 正拳突き 対象に物理攻撃。 威力:150 背面攻撃時追加効果:クリティカル発動率を5%上昇させて攻撃する 追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒 発動条件:「弐の型」効果中 フェザーステップ 一定時間、自身の物理回避力を%上昇させる。 効果時間:10秒 崩拳 対象に物理攻撃。 威力:140 側面攻撃時威力:180 追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:10秒 追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間:12秒 疾風迅雷効果:自身の与ダメージを7%、攻撃速度を5%上昇させる。発動条件:「参の型」効果中 内丹 自身のHPを最大HPの%分回復する。 カウンター 対象に物理攻撃。 威力:170 追加効果:対象に20%スロウを付与する 効果時間:12秒 発動条件:回避直後 発勁 一定時間、自身のクリティカル発動率を?%上昇させる。 効果時間:15秒 金剛の構え 自身の被ダメージを10%減少させる。 再使用で解除する。 効果時間:永続 「紅蓮の構え」「疾風の構え」とは同時に使えない。 リキャストタイマーを「紅蓮の構え」「疾風の構え」と共有する。 双掌打 対象に物理攻撃。 威力:100 側面攻撃時威力:140 追加効果:自身の与ダメージ?%上昇させる 効果時間:12秒 追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒 発動条件:「弐の型」効果中 壊神衝 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:50 壱の型効果中追加効果:周囲の敵を沈黙させる 効果時間:1秒 追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間:10秒 紅蓮の構え 自身の与ダメージを10%上昇させる。 再使用で解除する。 効果時間:永続 「金剛の構え」「疾風の構え」とは同時に使えない。 リキャストタイマーを「金剛の構え」「疾風の構え」と共有する。 鉄山靠 対象に物理攻撃。 威力:150 追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:4秒 マントラ 一定時間、対象が受ける回復魔法の効果を?%上昇させる。 効果時間:15秒 破砕拳 対象に継続ダメージを付与する。 威力:40 効果時間:18秒 追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:10秒 追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間:12秒 疾風迅雷効果:自身の与ダメージを7%、攻撃速度を5%上昇させる。 発動条件:「参の型」効果中 空鳴拳 対象に向かって直線範囲攻撃。 威力:190 クエスト習得アビリティ 秘孔拳 対象に物理攻撃。 威力:20 追加効果:対象に継続ダメージを付与する 威力:25 効果時間:30秒 踏鳴 一定時間、発動条件に「型」を持つWSを、「型」が付いていなくても実行することができるようになる。 効果時間:10秒 モンク専用アビリティ 地烈斬 対象に向かって前方扇範囲攻撃。 威力:130 追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:10秒 追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間:12秒 疾風迅雷効果:自身の与ダメージを7%、攻撃速度を5%上昇させる。 発動条件:「参の型」効果中 羅刹衝 対象に急接近して物理攻撃。 威力:100 追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒 発動条件:対象から10m以上離れている バインド中は実行不可。 短勁 対象に物理攻撃。 威力:80 追加効果:対象にかかっている強化系ステータスを1つ消す。 追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒 発動条件:「弐の型」効果中 疾風の構え 自身の移動速度を上昇させる。再使用で解除する。 効果時間:永続 「金剛の構え」「紅蓮の構え」とは同時に使えない。 リキャストタイマーを「金剛の構え」「紅蓮の構え」と共有する。 双竜脚 対象に物理攻撃。 威力:100 側面攻撃時威力:150 壱の型効果中追加効果:対象の打耐性を10%低下させる 効果時間:15秒 追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間:10秒 ↓コンボ表。拾物です。 http //i2.wp.com/img.metenyo.com/20130613140659_003.jpg
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1767.html
モンクの構え 1レベル 《応波の構え》 [one-action] 特技1 Reflective Ripple Stance 力術 モンク 構え 水 出典 Secrets of Magic 202ページ 必要条件 君は鎧を着用していない。 君は動きや攻撃で少量の水が流れるような、流麗な構えに入る。君は1d6の[殴打]ダメージを与える波浪掌/flowing waveによる攻撃を行える。これは剛腕種に属し、機敏、武器落とし、巧技、非致傷、足払い、水の特性を持つ。 《応波の構え》に入っている間、君は“武器落とし”、“水泳”、“足払い”のために行う〈運動〉判定に+1の状況ボーナスと、君が“武器落とし”あるいは“足払い”を受ける際の反応DCに+2の状況ボーナスを得る。 特殊この特技は君が選択した信仰あるいは伝承のいずれかの特性を得る。君が練気呪文を発動できるなら、それに対応したいずれかの特性を得ること。 《焚炎の構え》 [one-action] 特技1 Stoked Flame Stance 力術 火炎 モンク 構え 出典 Secrets of Magic 202ページ 必要条件 君は鎧を着用していない。 君は速く激しい動きの構えに入る。君は1d8の[斬撃]ダメージを与える燐明拳/flashing sparkによる攻撃を行える。燐明拳は剛腕種に属し、加圧、非致傷、薙ぎ、素手の特性を持つ。君が燐明拳のクリティカル開眼効果を使用できるから、君は代わりに代替効果として「君のクリティカル・ヒットした“打撃”がダメージを与えたなら、目標は1d6の持続[火炎]ダメージを受ける」を得ても良い。 《焚炎の構え》に入っている間、君は移動速度に+5フィートの状態ボーナスを得る。君が驚異的な移動を有しているなら、驚異的な移動による利益は「+15フィートの状態ボーナス(3レベルを超える4レベル毎にこの状態ボーナスは5フィートずつ増加する)」に向上する。 特殊 この特技は君が選択した信仰あるいは伝承のいずれかの特性を得る。君が練気呪文を発動できるなら、それに対応したいずれかの特性を得ること。 6レベル 《内なる炎》 特技6 Inner Fire (SoM) モンク 出典 Secrets of Magic 202ページ 前提条件 《焚炎の構え》 《焚炎の構え》に入っている間、君は自分のレベルの半分に等しい[火炎]および[氷雪]に対する抵抗を得る。加えて、君が素手攻撃を命中させたか、君に“つかみ”あるいは“組みつき”を試みたか、そのほか君に接触したクリーチャーは、君の【判断力】修正値(最低1)に等しい[火炎]ダメージを受ける。クリーチャーは1ターンに一度だけこのダメージを受ける。 8レベル 《波打つ旋回》 [reaction] 特技8 Rippling Spin モンク 出典 Secrets of Magic 202ページ 前提条件 《応波の構え》 トリガー 間合内にいて君が見ることのできる相手が、君に物理ダメージを与える近接攻撃を命中させた。 必要条件 君は《応波の構え》に入っている。 トリガーとなった攻撃が終わった後、君は“ステップ”する。君はこの“ステップ”を、攻撃した者の間合い内で終えなければならない。その後、君は攻撃したものを“武器落とし”あるいは“足払い”するために〈運動〉を試みる。 10レベル 《灼走》 [three-actions] 特技10 Blazing Streak 卓越 モンク 出典 Secrets of Magic 202ページ 前提条件 《焚炎の構え》 必要条件 君が《焚炎の構え》 を取っている。 2回“歩行”し、この移動中の任意の地点で、間合い内の異なるクリーチャー4体に対して“打撃”を1回ずつ行う。《灼走》の間に行われる燐明拳による“打撃”は、[斬撃]ダメージではなく[火炎]ダメージを与える。 12レベル 《螺旋波》 [two-actions] 特技12 Wave Spiral モンク 水 出典 Secrets of Magic 202ページ 1.11.1 頻度 1分に1回 前提条件 《応波の構え》 必要条件 君は《応波の構え》に入っている。 君は水に浸って回転し、広い水の渦を巻き起こす。10フィート放射内にいて地面に立っている各クリーチャーに“足払い”のために〈運動〉を試みる。これらの攻撃はそれぞれ君の複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として数えるが、このペナルティは全ての攻撃が完了するまで増加しない。
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/651.html
阿修羅(あしゅら)は、仏教の守護神。インド神話のアスラが仏教に取り入れられたもの。 参考Webリンク 阿修羅 - Wikipedia 作品 モンスターストライク 阿修羅崋山掌 タグ 仏教
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1365.html
モンクMonk 大抵のモンクは気と軍事的な腕前を融合させる修道院の伝統に没頭した神秘的な戦士であるが、すべてのモンクや修道会での規律が同じ方法でその神秘的な伝統と戦闘形態に近づくわけではない。それらには神秘的な伝統をはねつけ、気の神秘の必要なしで戦闘形態の完成を求める――武道家のような――ものさえいる。以下のアーキタイプでは世界全体のモンクが、彼らの個性的な人格と修道院の戦闘形態の完成を求める多くのやり方を表す。僧兵と手取が比較的新しい戦闘のスタイルを表し、伝統的な修道院の訓練にいっそう慣れているものたちを驚かせる間に、先生のような幾人かは、他の人たちに知恵を与えるために彼らの知識を使う。 戦技の達人(アーキタイプ)Maneuver Master 戦技の達人は単純なダメージを与える一撃より多くの複雑な動作を専門に扱う。 ボーナス特技:通常のモンクのボーナス特技に加えて、戦技の達人はどんな戦技強化特技(《蹴散らし強化》のような)でもボーナス特技として選ぶことができる。6レベル以降、彼はどんな上級戦技特技(《上級組みつき》のような)でもボーナス特技として選ぶことができる。10レベル以降、彼はどんな戦技打撃特技(《足払い打撃》のような)でもボーナス特技として選ぶことができる。 連技(変則)/Flurry of Maneuvers:1レベル時に、全力攻撃アクションの一部として、その戦技は通常であれば近接攻撃を置換するものであるか標準アクションを要求するものであるかにかかわらず、戦技の達人は追加で1回の戦技を行うことができる。戦技の達人はその付属の戦技のCMBを決定する際に基本攻撃ボーナスの代わりに彼のモンク・レベルを使用するが、連技を使用する時、全ての戦技判定に-2のペナルティを被る。8レベル時に、戦技の達人は戦技判定に-3のペナルティを加えて、2回目の追加の戦技を試みることができる。15レベル時に、戦技の達人は戦技判定に-7のペナルティを加えて、3回目の追加の戦技を試みることができる。鎧を身につけていたり、盾を使用していたり、中荷重や重荷重を運んでいる場合、戦技の達人はこの能力を失う。この能力は連打と置き換える。(第3刷更新) 戦技防御(変則)/Maneuver Defense:3レベル時に、もし戦技の達人が戦技強化特技を持っている場合、たとえそれが通常そうしないとしても、戦技の達人に対してその戦技を試みるどんなクリーチャーでも機会攻撃を誘発する。この能力は不動心と置き換える。 確かな戦技(変則)/Reliable Maneuver:4レベル時に、即行アクションとして、戦技の達人は戦技を試みる前に彼の気プールの1ポイントを使うことができる。彼はその戦技で彼の戦技判定を2回ロールし、より良い結果を使うことができる。この能力は浮身と置き換える。 瞑想戦技(変則)/Meditative Maneuver:5レベル時に、即行アクションとして、戦技の達人は彼の次のターンの始まりの前に彼が行うどんな戦技判定にでも彼の【判断力】修正値を加えることができる。彼は戦技判定を行なう前に、どの戦技判定にボーナスを与えるか決めなくてはならない。この能力は無病身と置き換える。 範囲戦技(変則)/Sweeping Maneuver:11レベル時に、戦技の達人はどちらの戦技も戦技の達人が移動を必要としない限り、標準アクションとして2つの戦技を行うことができる。彼は2体の隣接した敵に対して2つの同一の戦技を行なうか、あるいは彼は同じ目標に対して2つの違った戦技を行なうことができる。この能力は金剛身と置き換える。 旋風戦技(変則)/Whirlwind Maneuver:15レベル時に、1日1回全ラウンド・アクションとして、戦技の達人はその戦技が移動を必要としない限り、彼が機会攻撃範囲に収めているすべての敵に対して1回の戦技を試みることができる。彼は1回の戦技判定を行い、それはすべての目標に適用される。この能力は激震掌と置き換える。 先生(アーキタイプ)Sensei 先生は鋭敏で素早い時折の訂正と一緒に心、身体、精神の調和に課題を与える尊敬される教師である。単独で彼自身の利益のために知識を使うよりも、彼はそれを彼の周囲をより良くするために使う。 技能:先生はクラス技能として〈交渉〉、〈言語学〉と全ての〈知識〉技能を得る。 助言(変則)/Advice:先生の助言は(朗誦を使用する)呪芸と同様であり、先生のレベルであるバードとして、1レベル時に勇気鼓舞の呪芸、3レベル時に自信鼓舞の呪芸、9レベル時に武勇鼓舞の呪芸を可能になり、1日に合計で彼のレベル+彼の【判断力】修正(最低で1)と等しい数のラウンド使用可能になる。この能力は連打、高速移動、身かわし強化と置き換える。 看破の打撃(変則)/Insightful Strike:2レベル時に、先生は攻撃ロールと素手攻撃やモンク武器での戦技判定に彼の【筋力】あるいは【敏捷力】の代わりに彼の【判断力】ボーナスを使うことができる。この能力は身かわしと2レベルで得るボーナス特技と置き換える。 神秘的な知識(超常)/Mystic Wisdom:6レベル時に、先生は彼自身その能力が先生自身より30フィート以内の1体の味方に影響を与えることを目的として(それぞれのために必要とされる通常の行動を使って)クラス能力を始動させるために自らの気プールからポイントを使うとき、彼の助言能力を使うことができる。12レベル時に、先生は彼自身よりも30フィート以内のすべての味方に影響を与えることができる(それぞれの目標のために1ポイントではなく、彼の気プールのポイントから1ポイントだけ費やす)。 10レベル時に、先生は代わりに、30フィート以内の1体の味方に、身かわし、高速移動、大跳躍、無病身、浮身を与えるために(即行アクションとして)彼の気プールから1ポイントを費やして助言を行うことができる。14レベル時に、先生は2ポイントを費やして30フィート以内のすべての味方に上記の1つの能力を与えるか、30フィート以内の1体の味方に金剛身、金剛心、身かわし強化を与えることができる。これらの能力は先生のレベルで機能し1ラウンドの間持続する。この能力は6レベル、10レベル、14レベルのボーナス特技と置き換える。(第3刷更新) 僧兵(アーキタイプ)Sohei 僧兵は馬と狩りの達人である。僧兵は修道院の兵士であり、徒歩あるいは騎乗の戦闘に同様に熟練している。素手の技術に熟練すると同時に、多くの僧兵は騎乗中あるいは他者の馬に対して使うことができる武器を好む。 技能:僧兵はクラス技能として〈動物使い〉を得る。 武器と防具の習熟:僧兵は通常のモンクが持つ武器と防具の習熟ではなく、全ての単純武器と軍用武器、そして軽装鎧に習熟している。この能力はモンクの武器と防具の習熟を変更する。(第3刷更新) ボーナス特技:僧兵はボーナス特技として騎乗の戦闘特技を選ぶことができる。 献身的な守護者(変則)/Devoted Guardian:1レベル時に、僧兵はたとえ彼が彼の敵に気付かないとしても常に不意討ちラウンドで行動をすることができるが、依然として彼が行動をするまで彼は立ちすくみ状態のままである。加えて、僧兵はイニシアチブ・ロールに彼のモンク・レベルの1/2と等しいボーナスを得る。20レベル時に、僧兵のイニシアチブ・ロールは自動的に出目20となる。この能力は朦朧化打撃と置き換える。 素手打撃:僧兵の素手打撃のダメージは4レベル以降上昇しない。 修道院の騎乗動物(超常)/Monastic Mount:4レベル時に、僧兵は彼の騎乗動物に彼のレベルごとに1時間の間、彼のレベルの2倍に等しい一時的ヒット・ポイントを与えるために彼の気プールから1ポイントを費やすことができる。加えて、僧兵と彼の騎乗動物が隣接している限り、騎乗しているときも含めて、騎乗動物は僧兵が所有している以下のどの能力も得る:ACボーナス、金剛心、身かわし、大跳躍、身かわし強化、気攻撃(僧兵が彼の気プールに少なくとも1ポイントを持っている限り)、肉体の完成、不動心。僧兵が彼の気プールからポイントを使うとき、彼の騎乗動物は僧兵と同じ利益を得る。この能力は高速移動と素手攻撃ダメージの増加と置き換える。 気武器(超常)/Ki Weapon:4レベル時に、即行アクションとして、僧兵は彼が振るうどんな武器でも(彼の素手攻撃を含めて)攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の強化ボーナスを与えるために彼の気プールから1ポイント費やすことができる。このボーナスは4レベル以降の4レベルごとに+1増加し最大で20レベル時に+5ボーナスとなり、彼の次のターンの終わりまで持続する。この能力は浮身と縮地の法と置き換える。 武器修練(変則):6レベル時に、僧兵はファイター・クラス特徴として、以下の武器グループの1つの武器修練を得る:ボウ、クロスボウ、モンク用武器、ポールアーム、槍、投擲武器。彼は追加の武器グループを6レベル以降の6レベルごとに、最大で18レベルの3つまで選択できる。僧兵は彼が武器修練を持っているどんな武器でも連打と気打撃を使うことができる。この能力は無病身、金剛身、激震掌、時知らずの肉体、日月語と置き換える。 手取(アーキタイプ)Tetori 手取の型は堂々としたレスラー――彼の敵を困惑させ無力にする、幻惑させるずらりと並んだつかみ、押え込みと締めつけを持っている戦士――のそれである。 ボーナス特技:手取は以下のボーナス特技を得る:1レベル―《組みつき強化》、2レベル―《朦朧化押さえこみ》、6レベル―《上級組みつき》、10レベル―《組み打ち》、14レベル―《絞め落とし》、18レベル―《首砕き》。これらの特技はモンクの通常のボーナス特技と置き換える。 優雅なグラップラー(変則)/Graceful Grappler:手取は彼の基本攻撃ボーナスの代わりに、組みつきでのCMBとCMDを決定するために彼のモンク・レベルを使う。4レベル時に、彼は組みつきの間攻撃ロールにペナルティを被らずに機会攻撃をすることができ、敵を押え込むときか組みつき中に、ACに彼の【敏捷力】ボーナスを維持する。8レベル時に、手取は素手打撃を使うとき、つかみ(Pathfinder RPG Bestiary、301ページ参照)の特殊攻撃を得て、彼自身のサイズ以下のクリーチャーに対して彼の気プールから1ポイント費やすか、より大きいクリーチャーに対して彼の気プールから2ポイントを費やすことによってこの能力を使用することができる。15レベル時に、手取は締めつけ(Bestiary、298ページ参照)の特殊攻撃を得て、どんな成功した組みつき判定にでも彼の素手打撃のダメージを与える。この能力は連打と置き換える。 組みつき返し(変則)/Counter-Grapple:4レベル時に、手取のレスラーは彼に組みつきを試みるクリーチャーに対して機会攻撃を行なうことができる。この能力は手取が《上級組みつき》の特技を持っているクリーチャーに対して機会攻撃を行うことを可能にするわけではない。6レベル時に、たとえ彼の攻撃者が視認困難あるいは完全視認困難を持っているとしても、8レベル時に彼が立ちすくみ状態であってさえ、10レベル時にたとえ彼の攻撃者が並外れた間合いを持っているとしても、彼は組みつき返しを行うことができる。この能力は浮身と置き換える。 切り開く自由(変則)/Break Free:5レベル時に、手取は組みつきから逃れるための戦技か〈脱出術〉判定に自身のモンク・レベルを加える。もし手取が絡みつかれた状態、麻痺状態、減速状態、よろめき状態にする効果に対してセーヴに失敗した場合、彼は新しいセーヴを試みるために割り込みアクションとして彼の気プールの1ポイントを費やすことができる。この能力は大跳躍と置き換える。 逃れえぬつかみ(超常)/Inescapable Grasp:9レベル時に、手取は組みつきから逃れる彼の敵のフリーダム・オヴ・ムーヴメントと〈脱出術〉判定への魔法のボーナスを終えるために彼の気プールから1ポイント費やすことができる。13レベル時に、この能力は同様にディメンジョナル・アンカーの効果へ繰り返される。17レベル時に、手取の素手打撃はゴースト・タッチの特殊能力を得て、彼が攻撃する非実体クリーチャーに組みつき状態を得る(反応 無効、DC10+レスラー・レベルの1/2+彼の【判断力】修正値)。逃れえぬつかみは即行アクションで、レスラーの次のターンの始めまで持続する。この能力は身かわし強化、縮地の法、時知らずの肉体、日月語と置き換える。 形態固め(超常)/Form Lock:13レベル時に、手取はDC11+効果の術者レベル(あるいは超常能力のポリモーフ効果による、クリーチャーのHD)に対して、彼のモンク・レベルと等しいボーナスを加えて、判断力判定で接触することによって、ポリモーフ効果を無効化することができる。これは手取の気プールから2ポイントを必要とする標準アクションか、あるいはもしクリーチャーが手取に組みつかれているときに、ポリモーフ効果を使おうと試みる場合は割り込みアクションである。この能力は金剛心と置き換える。 アイアン・ボディ(超常):19レベル時に、移動アクションとして、手取は彼の気プールから3ポイントを費やすことにより、アイアン・ボディの呪文と同様に1分間彼の身体組織を極端に密集させることができる。この能力は虚身と置き換える。 武道家(アーキタイプ)Martial Artist 武道家は修道院の伝統なしで純粋な武道の熟達を追求する。彼は型の達人であるが、彼の気を利用する能力に欠けている。 属性:武道家はどの属性でもなることができる。 痛点(変則)/Pain Points:3レベル時に、武道家は人型生物の解剖学に対する先進的な知識により、クリティカル・ロールに+1のボーナスを得ると共に、その朦朧化打撃と激震掌のDCは1増加する。 この能力は不動心と置き換える。 武道の達人(変則)/Martial Arts Master:4レベル時に、武道家はそれらの特技が素手攻撃あるいはモンク用特殊武器に適用されるとき、彼のモンク・レベルを前提条件がファイター・レベルの特技を得るために使うことができる。この能力は浮身と置き換える。 弱点の利用(変則)/Exploit Weakness:4レベル時に、即行アクションとして、10+物体の硬度あるいは目標の脅威度をDCとした、自身のモンク・レベルを加えた【判断力】判定によって、武道家はクリーチャーあるいは物体を観察し弱点を見つけられる。もし判定が成功した場合、武道家は彼のターンの終わりまで攻撃ロールに+2のボーナスを得て、彼のターンの終わりまで彼が行うどんな攻撃でもそのクリーチャーや物体のDRや硬度を無視する。 代わりに武道家はこの能力を即行アクションとして30フィート以内の1体のクリーチャーの動きと表情を分析するために使用することで、彼の次のターンの始めまでその敵に対する〈真意看破〉判定、反応セーヴ、そしてACへの回避ボーナスに、彼のモンク・レベルの1/2に等しいボーナスを与えることができる。 この能力は気蓄積と置き換える。 極限の耐性(変則)/Extreme Endurance:5レベル時に、武道家は疲労に完全耐性を得る。10レベル時に、彼は過労に同様に完全耐性を得る。15レベル時に、彼は朦朧に完全耐性を得る。20レベル時に、彼は[即死]効果と生命力吸収に完全耐性を得る。この能力は無病身、金剛身、即身成道と置き換える。 肉体の抵抗(変則)/Physical Resistance:7レベル時に、もし武道家が能力値ダメージを起こす効果、能力値吸収、一時的な能力値ペナルティを被る場合、その効果は1ポイント減る。この減少は7レベル以降の3レベルごとに1増加する(最大で19レベルの5)。この能力は肉体の完成、時知らずの肉体、日月語と置き換える。 ボーナス特技:12レベル時に、武道家はモンクのボーナス特技の選択肢の中から追加のボーナス特技を得る。この能力は縮地の法と置き換える。 打撃のいなし(変則)/Defensive Roll:13レベル時に、武道家は1日1回、13レベル以降の3レベルごとに追加で1回(最大19レベルの1日3回)、上級のローグの技の打撃のいなしを使うことができる。この能力は金剛心と置き換える。 激震掌(超常)/Quivering Palm:武道家は15レベル以降レベルごとに追加で1日に追加で1回この能力を使うことができるが、1度の効果で打てるのは1体だけである。 上級打撃のいなし(変則)/Greater Defensive Roll:19レベル時に、武道家は打撃のいなしに成功すればダメージを被らず、もし反応セーヴィング・スローに失敗した場合もダメージは半分ですむ。この能力は虚身と置き換える。 無数の型の達人(アーキタイプ)Master of Many Styles 無数の型の達人は収集家である。すべての動きとして、彼はカウンターを探し求める。すべての型として、彼は素早い反撃を持っている。究極的には、彼は型の融合を通して完成を探し求める。 ボーナス特技:1レベル、2レベルの時点と以降4レベル毎に、無数の型の達人はボーナス・スタイル特技1つもしくは《エレメンタルの拳》(Advanced Player s Guide 158)を選択することができる。《エレメンタルの拳》を除き、この特技の前提条件を満たす必要はない。6レベルの時点で、無数の型の達人はボーナス特技の代わりに、“万能スタイル・スロット”を1つ得ることを選択することができる。1つ以上のスタイルを使用する際、無形の型の達人は万能スタイル・スロットを消費することで、(《地の民の足払い》のような)スタイル特技の系列にある特技を得ることができる。ただし、これらの前提条件は満たしていなければならない。スタイル特技を変更するたびに、無数の型の達人は万能スタイル・スロットを変更することができる。この能力はモンクの通常のボーナス特技と置き換える。(第3刷更新) 型の融合(変則)/Fuse Style:1レベル時に、無数の型の達人は彼が知っている型の2つをより完璧な型に融合することができる。無数の型の達人は2つのスタイル特技の構えを同時に起動状態にできる。スタイル特技1つの開始は今までどおり即行アクションであるが、無数の型の達人が別のスタイル特技へと切り替える時に、彼は既に起動中である構え1つを維持することを選択できる。彼は2つのスタイル特技の構えだけを同時に起動できる。 8レベル時に、無数の型の達人はすぐに3つの型を融合することができる。彼は3つのスタイル特技の構えを同時に起動状態にできる。無数の型の達人は、攻撃ロールに、現在起動している型の数に等しいボーナスを得る。さらに、彼は即行アクションとして最大3つの構えを始めることができる。(第3刷更新) 15レベル時に、無数の型の達人はすぐに4つのスタイルを融合することができる。彼は4つのスタイル特技の構えを同時に起動状態にできる。さらに、彼は彼の気プールから1ポイント費やすことによって、フリー・アクションとして最大4つの構えを始めることができる。 この能力は連打と置き換える。 型の完成(変則)/Perfect Style:20レベル時に、無数の型の達人は同時に5つのスタイル特技の構えを起動状態にでき、フリー・アクションとしてそれらの構えを変えることができる。この能力は即身成道と置き換える。 流麗なるモンク(アーキタイプ)Flowing Monk 流麗なるモンクは風であり川である。彼は世界がどのように流れ、それを用いて彼の敵に流れを向ける力を知っている。風と水の持続的な圧力と優美さの下で最も強力な石さえ砕く。 ボーナス特技:流麗なるモンクは通常のモンク・ボーナス特技を以下と置き換える:《足払い強化》、《位置ずらし強化》*、《回避》、《軽妙なる戦術》、《素早い移動》、《武器の妙技》、《迎え討ち》、《矢止め》。6レベル時に、以下の特技は同様に入手可能である:《合気投げ》*、《回避移動》*、《軽業移動》、《強行突破》、《二度目の正直》*、《フェイント強化》、《武器落とし強化》、《ボディガード》*。10レベル時に、以下の特技が追加される:《足払い打撃》*、《位置ずらし打撃》*、《一撃離脱》、《庇う》*、《矢つかみ》。(アスタリスクはAdvanced Player s Guideの特技を示す。) 方向変換(変則)/Redirection:1レベル時に、割り込みアクションとして、流麗なるモンクは流麗なるモンクが機会攻撃範囲に収める、彼を攻撃するクリーチャーに対して位置ずらしあるいは足払いの戦技を試みることができる。もし戦技が成功している場合、攻撃者はその後1ラウンド(反応DC=10+モンク・レベルの1/2+モンクの【判断力】修正値、持続時間半分)、加えて4レベル時と以降4レベルごとに追加で1ラウンドの間不調状態になる(最大で20レベルの6ラウンド)。モンクはもし攻撃者が彼を攻撃しているときに《強打》を使っているかあるいは彼に突撃している場合、位置ずらしあるいは足払いの戦技判定に+2のボーナスを得て、方向変換のセーヴDCが2だけ上昇する。もし両方ともが適用される場合、この利益によるボーナスは+4に増えセーヴィング・スローのDCは4だけ上昇する。 4レベル時に、流麗なるモンクは流麗なるモンクが機会攻撃範囲に収める、近接攻撃で味方を攻撃する敵に対して方向変換を使用することができる。8レベル時に、流麗なるモンクがこの能力で位置ずらしと足払いの戦技両方を1回の割り込みアクションの一部として行うことができる。12レベル時に、たとえ流麗なるモンクが彼を攻撃する敵を機会攻撃範囲に収めていないとしても、流麗なるモンクは近接攻撃で彼を攻撃するどんな敵に対してでも方向変換を使用することができる。流麗なるモンクはモンク・レベルごとに1日に1回この能力を使うことができるが、ラウンドごとに1回だけである。この能力は朦朧化打撃と置き換える。 ぐらつかせる反撃(変則)/Unbalancing Counter:2レベル時に、流麗なるモンクの機会攻撃は攻撃が当たったクリーチャーを流麗なるモンクの次のターンの終わりまで立ちすくみ状態にする(反応DC=10+モンク・レベルの1/2+モンクの【判断力】修正値、無効)。この能力は2レベル時に得たボーナス特技と置き換える。 流麗なる回避(変則)/Flowing Dodge:3レベル時に、流麗なるモンクはACに彼に隣接している敵ごとに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスは最大で彼の【判断力】修正値に等しいボーナスまで上昇する(最低で1)。この能力は高速移動と置き換える。 捕えがたき目標(変則)/Elusive Target:5レベル時に、割り込みアクションとして、流麗なるモンクはその攻撃のダメージを半分にするために攻撃者の攻撃ロールに対抗して彼の気プールから2ポイントを消費して反応セーヴを試みることができる。11レベル以降、流麗なるモンクはセーヴに成功すればダメージを被らず、セーヴに失敗してもダメージは半分ですむ。もし攻撃者がモンクを挟撃している場合、攻撃していない挟撃している敵は攻撃の目標になる。同じ攻撃ロールを使って、もし攻撃が新しい標的に当たった場合、そのクリーチャーは半分のダメージを受ける(あるいはもし攻撃が完全に避けられた場合は全ダメージ)。攻撃に付随する効果(出血、毒、呪文効果など)はたとえ攻撃が半分のダメージになったとしてもどれも完全に適用される。この能力は無病身と金剛身と置き換える。 呪文打ち返し(超常)/Volley Spell:15レベル時に、目標にされた呪文や擬呪および能力が流麗なるモンクの呪文抵抗を打ち破ることに失敗した場合、彼は彼の気プールから呪文レベルの1/2と等しい数のポイント(最低で1)を使うことによって、スペル・ターニング呪文のようにその術者に効果を反射することができる。この能力は激震掌と置き換える。
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オールド モンク(Old Monk) 概要 製造:モハン・メッケン社 産地:インド 原料: 蒸留: 色 :ダーク 風味:ヘビー 容量:750ml 度数:42.8度 甘さ: 価格:~10,000円 詳細 7年以上の熟成品で重厚な味。42.8度という中途半端な度数は、オールドモンクがイギリス向けでイギリス式プルーフだと75度になるという話もある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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