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2013 新 モンクレール レディース ベスト グリーン 2013 新 モンクレール レディース ベスト グリーン 表記サイズ B W 着 肩幅 0サイズ 88cm 80cm 47cm 37cm 1サイズ 92cm 82cm 48cm 38cm 2サイズ 96cm 92cm 52cm 39cm 3サイズ 100cm 86cm 54cm 40cm 付きジャケット取り外し可能なラクーンファー原色カラーハイテクナイロン生地絹のような光沢柔らかい感触 商品番号 MCS000153 販売価格 31200 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@monclerseller.com へ送信してください。
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MONCLER モンクレール レディース ダウンベスト レッドMONCLER モンクレール レディース ダウンベスト レッド 表記サイズ B W 着 肩幅 0サイズ 88cm 80cm 47cm 37cm 1サイズ 92cm 82cm 48cm 38cm 2サイズ 96cm 92cm 52cm 39cm 3サイズ 100cm 86cm 54cm 40cm MONCLER というブランドは、1952年にRene Ramillon(レネ-ラミヨン)とAndre Vincent(アンドレ-バンサン)によってフランスで立ち上げられたダウンウェアのブランドです。モンクレール ダウン通販店では販売させて頂いてるモンクレール レディースヴレスト はすべての標準で厳選された素材と抜群の保温性と徹底した軽量化を追求によって生まれる高品質ダウンです。 商品番号 MCS000146 販売価格 49500 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@monclerseller.com へ送信してください。
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モンク 【特徴】 [長所] [短所] [補足] 【こんな人にオススメ】 【スタイル】 モンクアクティブ モンクパッシブ モンクスキルプレート モンクステータス? モンク用武器 モンク用頭防具 モンク用胴防具 モンク用装飾品 職業に戻る
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モンク 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 体術系 転職条件 剣術100 注意:誰もが一度は通る道? モンク「文句いうんじゃねぇ!」 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ソバット 60 30 15 十烈拳 100 20 24 鋼化 10 20 30 耐久力上昇 鳳凰拳 160 33 60 チャクラ 0 12 0 HPとMPが回復する あら便利! アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 マジックパワー 300 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 初期 復活 800 戦闘不能時に10%の確率で復活する 初期 →モンク熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 モンク→熟練度引継ぎ可能な職業
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モンク 攻撃属性は魔法なのでINTで、命中率はCONです。 狩りの問題があるのでINT100/CON30になるまでVITはいりません。 盾モンクになるんだ!っとの考えでもまずは上記ステータスを目指してください。 このゲームの倒しクエストはPTメンバーが倒した数はカウントされるのですが、 何故か拾いクエストは個々という謎仕様。なので、狩り能力は上げといた方がいいです。 スタイルですが、回復モンクなのか盾モンクなのか火力モンクなのか選んでください。 回復モンクはMPが全然足りないみたいです・・・。 火力モンクは・・・ノーコメントでお願いします。 盾モンクはブレイズ系のスキルを取る事。 【真極烈焔】はダメージを食らう度に回復するのでMAX必須。 【神気結盾】は【真極烈焔】と同時に使うといいかもしれない。 【神焔護体】はHPが瞬時に上がる(回復)ので便利。死にそうな時に使えます。 ちなみに、狩り用にアライブ系の【伏虎式】はLv1は取った方が楽かもしれません。 ファモはセルフポーションが使えるウサギがいいと思います。 ですが、好きなので問題ありません。 名前 コメント
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2012 MONCLER モンクレール レディース ダウンベスト ホワイト2012 MONCLER モンクレール レディース ダウンベスト ホワイト 表記サイズ B W 着 肩幅 0サイズ 88cm 80cm 47cm 37cm 1サイズ 92cm 82cm 48cm 38cm 2サイズ 96cm 92cm 52cm 39cm 3サイズ 100cm 86cm 54cm 40cm MONCLER というブランドは、1952年にRene Ramillon(レネ-ラミヨン)とAndre Vincent(アンドレ-バンサン)によってフランスで立ち上げられたダウンウェアのブランドです。モンクレール ダウン通販店では販売させて頂いてるモンクレール レディースヴレスト はすべての標準で厳選された素材と抜群の保温性と徹底した軽量化を追求によって生まれる高品質ダウンです。 商品番号 MCS000145 販売価格 49500 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@monclerseller.com へ送信してください。
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モンク 光魔法が使える。クラスチェンジを迎えるとプリーステスになる。 モンク⇒プリーステス⇒ビショップ⇒セイント モンク系最下級ユニット。 ヒールが使える。それなりに安い。だが大量に雇うことはあまりないだろう。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-12-27 23 06 38) 士気の高さはホルスよりも5上で、ポートニックと同じである。 ポートニックはともかく、ホルスにはやる気というものが無いのだろうか。 -- 名無しさん (2009-08-09 19 54 52) 回復の用事がないときはMP回復しているといつの間にかビショップくらいまで成長している -- 名無しさん (2019-07-15 20 29 05) 大量に雇うことはあまりない?そんなわけない どんな戦線にも5体は配置して後方でMP回復、セイントに育てる -- 名無しさん (2020-04-29 17 40 03) ビショップ1人雇うより文句10人雇った方がおいいよね -- 名無しさん (2020-10-13 18 21 53) 雇うにもターンがいるので できれば1ターン目でたくさん雇いたい 中盤にはセイントになってる -- 名無しさん (2021-07-28 23 21 30) みちみちモンク -- mititdoll (2021-08-01 15 21 16) 最下位ユニットだが、MP回復をうっているだけでセイントに出世できる 最後まで内政要員で終わるソルジャーとは大違い -- 名無しさん (2021-12-04 10 16 09) モンク「文句あるか」 セイント「ないです」 -- 名無しさん (2021-12-15 23 20 30) どうせモンクもブリーステスも後ろでmp回復してるだけなので、将来のセイント予備軍としてはより安いモンクのほうがお得 ゴートやアルテナでは必ず1ターン目に雇っておこう -- 名無しさん (2022-02-14 00 29 28) 名前 コメント
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◆モンク ←戻る(Lv35 +武術家CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +7 +4 +3 +8 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - - - +10% +15% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 フェイタルヒットLv1 『モータルヒット』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 モータルヒット上昇率の50%分、フェイタルヒット発生率が上昇する 2 0 モータルヒットLv3 フェイタルヒットLv2 『モータルヒット』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 モータルヒット上昇率の52%分、フェイタルヒット発生率が上昇する 1 0 モンクCLv2 フェイタルヒットLv3 『モータルヒット』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 モータルヒット上昇率の54%分、フェイタルヒット発生率が上昇する 1 0 モンクCLv3 ショットガン 『ダッシュアタック』専用強化アビリティ / 『ダッシュアタック』のAC+1 命中成功率が10%減少するが、さらにダメージが上昇する - - ダッシュアタックLv3 - - - - - - 無刀取りLv1 直接攻撃武器を持つ対象への単体攻撃時、与ダメージが10%上昇する ナックルor戦闘靴限定 / 他武器の補助武器装備不可 2 2 - 無刀取りLv2 直接攻撃武器を持つ対象への単体攻撃時、与ダメージが11%上昇する ナックルor戦闘靴限定 / 他武器の補助武器装備不可 1 2 モンクCLv? - - - 柳に風Lv1 通常回避判定時、対象の攻撃力の10%分、一時的に自身の回避力が上昇する 2 2 - 柳に風Lv2 通常回避判定時、対象の攻撃力の12%分、一時的に自身の回避力が上昇する - - モンクCLv3? 柳に風Lv3 通常回避判定時、対象の攻撃力の14%分、一時的に自身の回避力が上昇する - - モンクCLv5? 行動力アップLv9 基本行動力が26%上昇する 1 1 モンクCLv1 行動力アップLv10 基本行動力が28%上昇する 1 1 モンクCLv3 行動力アップLv11※ 基本行動力が30%上昇する 1 1 モンクCLv5 威圧Lv9 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の26%を無視する 1 1 モンクCLv1 威圧Lv10 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の28%を無視する 1 1 モンクCLv3 威圧Lv11※ 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の30%を無視する 1 1 モンクCLv5 ダッシュLv9 移動時、46%で追加待機ゲージが半減する 1 1 モンクCLv1 ダッシュLv10 移動時、48%で追加待機ゲージが半減する 1 1 モンクCLv3 ダッシュLv11※ 移動時、50%で追加待機ゲージが半減する 1 1 モンクCLv5 カウンタLv9 直接攻撃に対し、26%で反撃する / ガード 1 2 モンクCLv1 カウンタLv10 直接攻撃に対し、28%で反撃する / ガード 1 2 モンクCLv3 カウンタLv11※ 直接攻撃に対し、30%で反撃する / ガード 1 2 モンクCLv5 ボディバランスLv5 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の33%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する 1 0 モンクCLv1 ボディバランスLv6 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の35%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する 1 0 モンクCLv2 ボディバランスLv7 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の37%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する 1 0 モンクCLv3 ボディバランスLv8 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の39%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する 1 0 モンクCLv4 モータルヒットLv5 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 クリティカル上昇率の58%分、モータルヒット発生率が上昇する 1 0 モンクCLv1 モータルヒットLv6 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 クリティカル上昇率の60%分、モータルヒット発生率が上昇する 1 0 モンクCLv2 モータルヒットLv7 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 クリティカル上昇率の62%分、モータルヒット発生率が上昇する 1 0 モンクCLv3 モータルヒットLv8※ 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 クリティカル上昇率の64%分、モータルヒット発生率が上昇する 1 0 モンクCLv4 流水Lv4 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1 発動時、42%で攻撃を回避する 1 0 モンクCLv1 流水Lv5 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1 発動時、46%で攻撃を回避する 1 0 モンクCLv3 流水Lv6※ 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1 発動時、50%で攻撃を回避する 1 0 モンクCLv5 ダッシュアタックLv5 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、 攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する 1 3 モンクCLv1 ダッシュアタックLv6 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、 攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する 1 3 モンクCLv2 ダッシュアタックLv7 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、 攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する 1 3 モンクCLv3 ダッシュアタックLv8 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、 攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する 1 3 モンクCLv4 グランドマスター 『グランドマスター』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + モンクCLv5
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特徴 全ジョブ中、最高の力とHPを誇り近接戦闘を得意とする。 序盤から高いHPに加えて回避率30%の両手棒とヘイト稼ぎに便利な算術を入手できるためタンクとしての適性は上々。 重装が使えないため最初は火力が若干頼りないが、力強化オプションの総数が多く成長するに従いアタッカーとしても頭角を現していくだろう。 召喚ライセンスにより高位の白魔法を覚えることも出来、最終的には攻撃・魔法ともに使いこなす万能ジョブも目指せる……のだが それが実現するのはゲーム本編をクリアし隠しボスも大半の討伐を終えた頃。力を振るう相手がほぼいなくなってから完成する超晩成型でもある。 また召喚ライセンスの消費・競合がやたら多いため、必要な物をしっかり取捨選択しないと他のメンバーの戦力を大きく損ねることになる。 なお、武器である両手棒は、使用者の「ちから」の値とは対照の『魔法防御力』により威力が決まる、という少々特殊な仕様。 魔法防御でダメージは減じられるが属性は物理のまま(物理バリアで無効化され、魔法バリアは影響を受けない)。 防御力と魔法防御力に極端な差がある敵もそう多くはないため、それほど違いを気にする必要はない。 長所 両手棒の回避・軽装備・HP強化・算術といった要素を最序盤から揃えられるため、タンクとしては最も早い時期から活躍が見込める。 ライセンス橋渡し無しで力強化を16個も取得できる。この力強化の数は全ジョブ中、最多。重装備が可能なジョブと組み合わせると、最終的には頭か身体のどちらかを重装備にするだけで、力99を達成できる(パンネロのみ98)。 両手棒の攻撃力と連撃値の高さにより高い火力が期待できる。飛行タイプの敵にも攻撃が可能で利便性も上々。 HP強化ライセンスを全て取得できる上、軽装備による補強で抜群のHPを誇る。 行動時間短縮を3つ取得できる。(要召喚ライセンス) 攻撃破壊と防御破壊が使える。 ポーションの知識を2(召喚ライセンスで3)まで覚える。ポーションでの回復はそれなりに得意。 召喚ライセンスの橋渡しにより、高位の白魔法を習得可能。特に魔力が関係しないフルケアなども覚えるため、回復・サポート役としての活躍も出来る。 オプションの「格闘」はキャラのレベルと力を90以上にすることで、真価を発揮する。※アクセサリの「格闘のアンバー」でも代用できる。 ミストナックライセンス経由で白魔法9(ケアルガとブレイブ)を習得できる。 短所 最終的に回避率の成長が伸び悩むのと盾が持てない事から、あっと言う間に殴り倒されたり魔法対策が脆弱になる場面もままある。 両手棒は連撃率特化型の武器であるため性能を生かすには源氏の小手が必要だが、モンクは源氏装備のライセンスを持つジョブとの相性があまり良くないと言われている。 連撃中は魔法詠唱への行動切り替えが行われないため、強力な回復魔法を持つモンクと非常に相性が悪い。攻撃が止まらず仲間を見殺しにしてしまったといった事態が発生する。 橋渡しのための召喚ライセンス消費がとても多い。白魔法に4つ、行動時間短縮に1つ消費する。 しかも、他のジョブでの有用な橋渡しもいくつか含むため、取り合いが発生しやすい。 召喚ライセンス必須である都合上、能力の完成までがかなり遅い。召喚獣はあらかた倒してしまった後になる。 魔力強化は一切覚えない&魔装備ができないため、魔力依存の白魔法などは回復量が下がる。 MP消費量の多い白魔法を多く覚える一方で、消費MPカットは1つも取得できないため、燃費が悪い。 状態異常回復魔法はエスナガとデスペガのみで、万能薬の知識も取得できないため、状態異常への対策は意外と弱い。 魔力が低いため折角の無作為魔が生かせない。使うなら魔力が高くなるジョブとの組み合わせで。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手棒(全種) ライブラ HP+3035 軽装(全種) 応急手当 力強化×16 アクセサリ(源氏の小手以外) 算術 HP満タン攻撃力UP アキレス 瀕死攻撃力UP 蘇生 瀕死防御力UP 無作為魔 格闘 肉斬骨断 加ダメージチャージ 攻撃破壊 ターミネートチャージ 防御破壊 被ダメージチャージ 行動時間短縮×1 有効ステータス時間延長 ポーションの知識(2まで) フェニックス効果UP(1まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP75) 白魔法9(ケアルガ/ブレイブ) ミストナック(LP125) フェニックス効果UP シュミハザ ポーションの知識3 ハシュマリム 白魔法4(ケアルラ/レイズ) ファムフリート 白魔法10(デスペガ/アレイズ) ザルエラ 歩数攻撃 カオス 白魔法11(ホーリー/エスナガ)白魔法12(プロテガ/シェルガ) ゼロムス 暗闇殺法 エクスデス 暗黒 アルテマ 行動時間短縮×2 ゾディアーク 白魔法13(フルケア) 橋渡し先は有用なライセンスが多く、特にアレイズやフルケアといった白魔法は、魔力強化0のモンクでも効果に支障が出ないため非常に強力。 しかし同時に、その数は他のジョブよりも頭抜けて多く、白魔法だけで数えても、召喚ライセンスをモンクだけで4つも消費してしまう。 しかもどれもこれも他のジョブでも有用な橋渡しとして機能し、取り合いになりやすいものばかり。 そのため恐らく召喚ライセンスのやりくりに最も困るジョブ。 大抵の場合はいくつか諦めるか、他のジョブとの組み合わせで都合を付けたり、パーティ全体の擦り合わせで対処する事になる。 アルテマの先の行動時間短縮×2は2つ隣り合って並んでいるため、行動時間短縮を2つ以上取得できるジョブ(赤魔とナイト以外)と組めば、LP50の方を足がかりとして両方取れる。なので、自然と召喚ライセンス軽減になる。 赤魔とナイトは行動時間短縮が1までしか無いので、この2ジョブと組み合わせる場合はなるべく取っておきたい。 [ここを編集] 組み合わせ 白魔道士 ウーラン 機工士 赤魔戦士 ナイト 時空魔戦士 ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら 白魔道士 概要 モンクに召喚ライセンスなしで白魔法を与え、白魔に高いHPを与える組み合わせ。 あえて白魔法の使用可能ジョブを被らせる形となるが、必要な召喚ライセンスの大幅削減+ステータスの噛み合いの良さで非常に高いシナジーを発揮する。 長所 能力の完成までが非常に遅いモンクに最初から白魔法を与えてしまう事で、序盤から万全の活躍が出来るようになる。 モンク単体では白魔法と行動時間短縮3のために計5つの召喚ライセンスが必要になるが、白魔と組み合わせることで全てライセンス不要になる。浮いた召喚ライセンスを他のジョブに回せるため、間接的にパーティ全体の強化にも貢献する。 白魔の魔力の補強とMP消費カットも得られるため、魔力の強化と燃費改善も最大限に近い効果が得られる。 回避率の高い両手棒とHP補強の軽装のおかげで、いざ狙われても耐久力の高いヒーラーになれる。 ヘイト集めと自己回復を兼ねる白魔法+持ち前の高HPで、MPが尽きるまで延々敵の攻撃を受け続ける事も出来、盾役としても非常に優秀。 両手棒だけでなく、ホーリーロッド+白のローブでも結構なダメージを出せる。 白魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 ジョブの被り無し縛りをしている際には白魔法を使えるジョブが一つ減ってしまう。 重装備ができないため、モンクの物理攻撃力を最大限には発揮できない。「回復できるモンク」よりも「打たれ強い白魔」としての運用になる。白魔の魔力補強があればキャラが誰であれケアル系の回復量は充分なものになるため、打撃力も欲しい場合は、軽装備でも力がカンスト近くなるヴァンかバッシュを就かせる手もある。 [ここを編集] 名前 コメント ウーラン 概要 前衛でボコボコ攻撃しに行きやすい組み合わせ。飛行タイプもお構いなし。それでありながら(橋渡しが必要で燃費も悪いが)アレイズやフルケアといった強力な白魔法を使えるというのも旨味。ウーランの黒魔法は相変わらずなため、そちらの方はきっぱり諦めておいた方がいい。 長所 モンクの力強化+HP強化ライセンスにウーランの重装備が噛み合い、安心して前衛ができる。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装なら可能)。頭に活力+10のグランドヘルム、体に軽装などの組み合わせが考えられる。体は定番のブレイブスーツだけでなく、物防とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 物理攻撃力が物を言う狂戦士状態との相性はトップクラス。 攻撃破壊で立ち回りを安定させ、防御破壊でさらに火力を伸ばすことも出来る。 カオスの橋渡しのみでウーランの黒魔法7/8と、モンクの白魔法11/12が同時に取得できる。 ウーラン側LP50の行動短縮を足がかりとして、モンクの飛び地の行動短縮を両方取れるため、召喚ライセンスを軽減しながら行動短縮3にできる。 短所 魔力やMPの強化が全くできないので、ウーランの黒魔法の微妙さやモンクの燃費の悪さはそのまま。 棒と槍の使い所が被り気味で、使い分ける必要もそれほど無い。ジョブ被りなしなら、強力なこれらの武器を一人が独占することになる。 [ここを編集] 名前 コメント 機工士 概要 軽装前衛職と軽装サポート職の組み合わせ。 一言で言えば「器用なモンク」になれる。 長所 モンクのHP+力、機工士の行動短縮3+ポーション3+万能薬3が噛み合い、殴り役、盾役、治療役を一人でこなせる。 盗むに密漁、攻防破壊と有用な技が揃い、対ザコ、対ボスの両方に出番がある。 ファムフリート1つでデスペガ、アレイズ、バニシガ、デジョン、リフレガ、スロウガ、グラビガ、ヘイスガが手に入り、サポート力が大きく向上する。 能力完成後は自分でヘイトも稼ぎやすく、軽装で底上げした持ち前のHP、両手棒の回避力、回転の速いアイテムによる回復で盾役に磨きが掛かる。盾ポジションは破壊技を使うにも好都合。 細かく手動操作をする気があるなら、計算尺による素早い補助や銃+各種銃弾による属性攻撃も可能。 盾役に欲しいデコイ(緑魔法1)をエクスデス経由で習得可能 短所 防具は軽装で固定。もとから期待できない魔力はともかく、力も伸ばしづらいため、火力の天井はモンク+重装職(特に源氏持ち)に劣る。 魔力強化が雀の涙で、敵をターゲットにする魔法、効果量が魔力に依存する魔法には期待できない。 MPチャージは揃うが消費カットがない。 召喚ライセンスなしでは魔法を使えないのは変わらず、使い物になる魔法が揃うのも遅い。 殴りや支援もかなり高レベルでこなせるが、それぞれの分野の特化キャラには一歩後れを取る。他メンバーとの兼ね合いを考えたい。 [ここを編集] 名前 コメント 赤魔戦士 概要 万能ジョブのモンクに万能ジョブの赤魔を被せていく組合せ。 長所 モンクの高位白魔法と赤魔の全種魔法がプラスされるため、様々なサポート・攻撃・回復手段を揃えるようになる。 全属性攻撃魔法を一人でやりくりできてしまう組み合わせ(ガ系習得は要召喚ライセンス)。 赤魔が召喚ライセンスの橋渡し無しでケアルラ/レイズを覚えるため、モンクの召喚ライセンスの負担が1つ減る。 モ時と比べると、赤魔が時魔より魔力ライセンスが多く、重装備の代わりに魔装備ができるため魔力は高め。モンクの白魔法や無作為魔がより機能する。 攻撃寄りの棒+ブレイブスーツ(軽装)や、魔法寄りのメイス+盾+魔装など非常に幅広い装備を使い分けることができる。 ぐりぐりばんばん+最強の盾+軽装備でかなり固い盾になる。黒魔法やバランスなどでがっちりヘイトを握ることができる。 短所 色々できる分、役割過多になりやすい。セットしておきたいコマンドがガンビットから溢れやすく、かと言って手動では忙しいため、せっかくの万能さを持て余すこともある。 アルテマを経由しないと行動時間短縮が2つ以上取得できない。他のジョブは概ね行動時間短縮を簡単に2つ取れるため、モンクの飛び地にある行動時間短縮をついでに取ることができる。 アルテマは特にブレイカーの行動時間短縮と競合しやすいので組み合わせは計画的に。 召喚ライセンスは新たに赤魔の取得候補が加わるため、1つ軽減されたところで結果的には軽減されず、むしろ増える可能性すらある。 万能薬の知識はゼロのままであるなど、アイテム強化系オプションはほとんど無い。そのため状態異常への対応が遅れやすい。 [ここを編集] 名前 コメント ナイト 概要 モンクの力強化ライセンスと重装備で攻撃力を補強、ナイトの盾とモンクのHPオプションに算術やレイズなどの優秀なヘイト技で頑強な盾役になったり、終盤で需要の高い多くの白魔法も取れる組み合わせ。ただし、もともと力の強いキャラだと過剰強化になりやすいため、やや力の低いキャラ向け。 長所 モンク+ナイトで多様な白魔法を習得できる(要召喚ライセンス)。モンクの白魔法にリブートが加わるため、対処できる状態異常が1つ増える。 算術と敵にレイズ・アレイズでヘイトを一気に稼げるため、盾役がしやすい。 モンクのHP強化と軽装備がナイトにも適用されるようになるため、盾役としての耐久力も上がる。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装備なら可能)。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装備にするなどで総合力を高められる。体は定番のブレイブスーツだけでなく、物防とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 源氏装備とモンクの相性も良く、特に小手+鯨の髭Nで爆発力が期待できる。 行動時間短縮を3まで取れる(要召喚ライセンス)。 ブレイブ・フェイス・フルケア・エスナ・アレイズなど、主力となる白魔法は高い魔力を必要としない物で揃えられるため、魔力が低い事がほとんど欠点にならない。 モンクの白魔法9(ミストナック経由)を足がかりとして、白魔法8も一緒に取れる。※ナイト側では飛び地であり、召喚ライセンスを必要とするが、白魔法9と白魔法8は隣接しているため。 短所 魔装備がないためMPの強化が無く、燃費が悪い。アイテム強化系オプションにも乏しく、魔法を多用するならば賢者の指輪や亀のチョーカーを駆使しないとMPが枯渇しやすい。 多くの魔法は解禁されるのがゲーム終盤。それらを主軸にする場合は完成に時間がかかる。 両手棒、片手剣+盾、両手剣といった強力な武器が1キャラに集中するせいで、影の薄くなる武器が増える。 [ここを編集] 名前 コメント 時空魔戦士 概要 モンクに重装備による攻撃力強化、時空魔戦士にHP上昇と軽装備を与え、互いに補い合う組み合わせ。 盾役、攻撃役、回復役、支援役など、およそ全ての役割をこなせる高い性能を持つが、特化したジョブの組み合わせには一歩劣る。 長所 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装なら可能)。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装にするなどで総合力を高められる。体は定番のブレイブスーツだけでなく、物理防御とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 HP満タン魔力アップによる白魔法の強化と2~3個の消費MPカットにより、白魔法の回復量と燃費が向上する。 白魔法、時空魔法、緑魔法による様々な支援ができる。 HPと力の高さにより、優秀な盾役兼攻撃役であるだけでなく、回復役もこなせる。 バランスでヘイト集めもやりやすく、棒の回避率や重装備の高い防御力or軽装備の高いHPもあるため、盾役としても優秀。 バランスは最大HPによって威力が変わるため、最大HPが最も高くなるモンクとの相性は抜群。瀕死状態(瀕死魔力UP)を維持しながら使うことで、フィールドの敵を一網打尽にできる。 ポーション2~3、エーテル2~3、万能薬2、フェニックス1~2とアイテムの扱いはそれなりに得意。 橋渡しなしで行動時間短縮を3まで取得できる。 短所 魔力強化がやや少なく、魔装備もできないという時魔が抱える問題はそのまま。魔力が効果量や命中率に影響する魔法の使い勝手には不安が残る。MPの補強ができないため、アクセサリの亀のチョーカーなどに頼る必要がある。 モンク側で白魔法を覚えるために必要な召喚ライセンスは軽減されない。 ヴァンやバッシュ等の場合、最終的に力の無駄振りが大きくなりがち。 連撃率に優れた両手棒の力を最大限に引き出せる源氏装備はできない。 [ここを編集] 名前 コメント ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら
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◆モンク ←戻る (PCLv35 + 武術家CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +7 +3 +3 +7 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - +10% +10% 移動コスト 7 ◇モンクソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 モータルヒットLv1 モータルヒットの発生率が10%上昇する 2 1 クリティカルLv3 モータルヒットLv2 モータルヒットの発生率が12%上昇する 1 1 モータルヒットLv1+モンクCLv2 モータルヒットLv3 モータルヒットの発生率が14%上昇する 1 1 モータルヒットLv2+モンクCLv3 モータルヒットLv4 モータルヒットの発生率が16%上昇する 1 1 モータルヒットLv3+モンクCLv4 無刀取りLv1 直接攻撃に対し、10%で回避する 攻撃中の場合、そこで攻撃を中断させる / ガード 2 2 - 無刀取りLv2 直接攻撃に対し、12%で回避する 攻撃中の場合、そこで攻撃を中断させる / ガード 1 2 無刀取りLv1+モンクCLv3 無刀取りLv3 直接攻撃に対し、14%で回避する 攻撃中の場合、そこで攻撃を中断させる / ガード 1 2 無刀取りLv2+モンクCLv5 - - - - - - ボディバランスLv5 基本攻撃力が9%、基本防御力が9%、基本行動力が9%上昇する 1 2 ボディバランスLv4+モンクCLv1 ボディバランスLv6 基本攻撃力が10%、基本防御力が10%、基本行動力が10%上昇する 1 2 ボディバランスLv5+モンクCLv2 ボディバランスLv7 基本攻撃力が11%、基本防御力が11%、基本行動力が11%上昇する 1 2 ボディバランスLv6+モンクCLv3 ボディバランスLv8 基本攻撃力が12%、基本防御力が12%、基本行動力が12%上昇する 1 2 ボディバランスLv7+モンクCLv4 ダッシュアタックLv5 ? 1 3 ダッシュアタックLv4+モンクCLv1 - - - 流水Lv5 直接攻撃に対し、14%で回避し54%で反撃する / ガード 1 3 流水Lv4+モンクCLv1 流水Lv6 直接攻撃に対し、15%で回避し55%で反撃する / ガード 1 3 流水Lv5+モンクCLv2 流水Lv7 直接攻撃に対し、16%で回避し56%で反撃する / ガード 1 3 流水Lv6+モンクCLv3 流水Lv8 直接攻撃に対し、17%で回避し57%で反撃する / ガード 1 3 流水Lv7+モンクCLv4 - - - - - - - - - - - - - - - - - -