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https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/598.html
【セット販売】へ モンク防具セット1(20000CP) 悟りの胴衣 悟りの冠
https://w.atwiki.jp/ragnarokgvg/pages/24.html
*ハイド阿修羅避け モンク側がルアフをしていても、ハイドで避けられることがある。 ルアフの炙りによるダメージと阿修羅のダメージがダブり、 阿修羅のダメージの方が上書きキャンセルされるためだと思われる。 モンクがルアフをしているからといって、諦めないでハイドしよう。 *サイト出しながらハイド サイトアクセでサイトを出している場合 アクセを外せばサイトを出しながらハイドが出来る これでサイト中に阿修羅に狙われてもOKだ!
https://w.atwiki.jp/ff13-2monsters/pages/41.html
育成例はあくまで例だし、テキスト化して各モンスターページに書いた方がいいと思うんだが。画像アップしてったら重くなるからさ - 名無しさん 2011-12-27 05 42 19 あれ、ここにあったキチューとかの育成例は消しちゃったの?? 戻して欲しいんだけど・・・ - 名無しさん 2011-12-27 17 30 38 継承方法までモンスページに移す必要はないんじゃないかな。てか単体のモンスターページ作成しないと継承例までか書きづらくなっちゃうじゃん。全モンスページ作成するやついないだろうし。 - 名無しさん 2011-12-27 20 01 47 全モンスターページ完成させなきゃモンスターwikiの意味なくない?それに携帯から見る場合ここに長々書かれると見づらいから各ページのが見やすいんだよね。アビ継承の育成論ページすでにあるっしょ - 名無しさん 2011-12-28 07 45 53 携帯から見るとかどこの情弱だ - 名無しさん 2011-12-28 23 29 32 全モンスターページ作成がんばってね - 名無しさん 2011-12-28 23 42 55 全モンスター作らなくても継承経路とかロールごとにほぼ有用なアビリティ決まってるんだから6ページで済むと思うんだけど - 名無しさん 2011-12-29 12 49 46 最初にモンスページに継承方法例を移動したのが間違ってんだろ。何考えて各モンスターページに移したんだ。 - 名無しさん 2011-12-29 14 59 20 画像が白チョコボの育成に参考になりました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-01-02 16 01 21 一先ず主要仲間モンスターのテンプレくらいは作っといた方が良いんじゃないか?キチューのテンプレならよくある質問・答えに書いてあるが - 名無しさん 2012-01-02 17 38 03 育成例テキスト+jpgリンクがベターかな。俺含みでこれだけ文句出ても自分で直そうとしないとか - 名無しさん 2012-01-05 12 41 39 当人は文句あるなら自分がやれってスタンスじゃないかと。まあ誰でも編集できるというwikiの性質考えたら間違ってはいないけどね。 - 名無しさん 2012-01-07 11 53 09 議論はつきないと思うが、ワサビと赤チョコ育成を補メモに置いといた。モンスページには書く気しない。 - 名無しさん 2012-01-08 20 41 42 魔特化赤チョコボ、力アモダ、魔ライトを追加しといた。アモダはアビ迷い中なんで破魔はお好きに、あくまで参考に。 - 名無しさん 2012-02-16 13 14 20
https://w.atwiki.jp/sproutwings/pages/27.html
作成中
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/471.html
Eternal Ro 2ndEdition ttp //sky.geocities.jp/eternalro2/index.html BBS ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/29770/ 倍率:300/300/100 MAXLv 99, MAX STATUS 99 転生回数 1回 STATUS + 200P ASPD Normal 195 / GvG 190 無詠唱:DEX150 阿修羅:今後固定詠唱変更有り, ADS:今後威力修正有り GvG 毎日 21 00-22 00 砦はV3
https://w.atwiki.jp/helherron/pages/87.html
https://w.atwiki.jp/wizschema/pages/55.html
ゲーム内説明 攻撃面にも優れた僧侶系職業。素手でもそれなりの攻撃力を得られお財布に優しい。 解放条件 クォパティ寺院Lv3>クーファンテンプルの建築 必要パラメータ ニュートラルの者はこの職業に就けない。 力 13以上 生命力 10以上 信仰心 12以上 敏捷 12以上 運の良さ 8以上 能力 職業特性 パーティーの僧侶系職業HP1.2倍 近距離物理攻撃力1.2倍 魔法HP回復力1.2倍 戦闘中3ターンごとにHP10%回復 近距離物理攻撃時のみ攻撃回数+2 クリティカル値+1 仲間が死ぬたびにAC+1 仲間が死ぬたびにMR+1 仲間が死ぬたびにクリティカル値+1 仲間が死ぬたびにHP50%回復 職業固有スキル [Lv10] プロヴォーク パッシブ 敵の攻撃対象を自分に引き付けやすい [Lv35] 物理攻撃力上昇 パッシブ 物理攻撃力+10% [Lv20] 物理スキル再使用短縮 パッシブ 物理スキルの再使用ターン-1 [Lv1] ヒール アクティブ魔法 パーティメンバー1人のHP(体力)を小回復。稀にキャンプでも効果が発動する。 [Lv1] キュア アクティブ魔法 パーティメンバー1人の状態異常を1つ回復。稀にキャンプでも効果が発動する。 [Lv5] 波動脚 アクティブ物理 敵1グループを攻撃。素手または暗器なら攻撃力1.2倍で攻撃 [Lv15] モンスタータイプ「アンデッド」特攻 パッシブ モンスタータイプ「アンデッド」に対して物理・魔法攻撃力2倍で攻撃 [Lv25] 暗器・装備可能 パッシブ 職業の装備条件を無視して「暗器」が装備可能になる(種族・性別・アライメントの条件は無視できない) [Lv30] 昇竜脚 アクティブ物理 攻撃力1.6倍で攻撃、素手または暗器なら攻撃力2倍で攻撃 [Lv40] トラップ「炎上床」もまた涼し パッシブ トラップ「炎上床」をパーティ全員が100%回避する 補正ステータス 経験値倍率1.5倍 HP上昇値2~18 宝箱解除ランク+1 攻撃回数補正レベル÷12 命中補正レベル÷3+2 物理スキル再使用12ターン 魔法スキル再使用12ターン メモ PRIの能力に加えてFIG系に近い肉弾戦能力を持ち、スキルの再使用ターンも早い上に、クリティカルも発生する。 他職に比べて、特性が多く、大半が仲間の犠牲によって能力が上昇する全滅対策職。能力の特性上、安全探索では真価を発揮できない。 現状、素手攻撃はほとんどダメージが出ないため、素直に暗器を装備させて運用すること。 ただし、暗器を使うメリットは「波動脚」と「昇竜脚」にボーナスが付くのみであり、両手鈍器を持たせた方が良い場合もある。 また、暗器の一部は素の状態では装備不可。「暗器・装備可能」スキルをセットすれば全ての暗器を装備できる。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/387.html
かげろう - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットがカード名に「ドラゴンモンク」を含むユニットをブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+6000。 フレーバー:空の支配者かげろう。しかし天を駆けるのは竜ばかりではない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/388.html
韻律スタイルのモンク The Metered Styles “韻律”の戦闘スタイルは詩の中の平行する韻律のパターンを学ぶ修行スタイルである。このモンクは戦闘中に詩を思い出しながら暗誦する。 詩の中における最小の韻律構成要素のことは“音節”と呼ばれる。音節には2つの種類がある。すなわち強勢と非強勢である。この戦闘スタイルではこれらの韻律構成要素を反映させる。強勢の音節は素早い突きや打撃の実行を表している。非強勢の音節は返し技や防御術を表している。詩作において“韻脚”として知られる韻律構成要素はこれらの強勢や非強勢の音節2つ以上から成る集まりである。この韻律構成要素は、この戦闘スタイルにおいては、より広範囲にわたる様々な一連の動きの組み合わせを表現している。主に強勢音節を含む韻脚は事実上より攻撃的なものと見なされる一方、主に非強勢音節を含む韻脚はより防御的なものと見なされる。この戦闘スタイルの強さは、その精度、正確さ、そして厳しい規律の中にこそ存在する。その弱点は、選択された詩の韻律のリズムを見つけられ、それを読まれてしまったときにある。 『Unearthed Arcana』のp.52に、現実世界やマーシャルアーツ映画の両方で見られるような様々な戦闘スタイルについてのより多くの例が掲載されている。彼女のボーナス特技の選択の自由を失う代わりに、特定の戦闘スタイルを取ったモンクは特定の技能に+2ボーナスを得、また6レベル時に、もし彼女が前提条件を満たしているなら、1つの追加能力を得る(この能力を得るには、彼女は6レベル時に前提条件を満たしていなければならない)。ミータード戦闘スタイルは2つの新特技と組み合わされている。 1レベル技能ボーナス:〈精神集中〉。 1レベル特技:《防御的韻脚》 。 2レベル特技:《攻撃的韻脚》 。 6レベル特技:《追加hp》。 6レベル・ボーナス能力:君はあらゆる【筋力】と【敏捷力】修正値を基準とする技能判定において、たとえ妨害を受けていて通常であればそれができない状況であっても、出目10を取ることができる。前提条件:〈精神集中〉9ランク、任意の【筋力】か【敏捷力】修正値を基準とする技能に対する《技能熟練》。 新しい特技 通常は韻律の戦闘スタイルと関連付けられているものであるが、これらの特技は前提条件を満たしていさえすれば、どのキャラクターでも使用できる。 《防御的韻脚》 《攻撃的韻脚》 出典: 『Dragon #337』p.97 関連項目 Dragon誌
https://w.atwiki.jp/lodossonline/pages/86.html
モンクの太股もいいだろ! - 2016-03-10 00 05 06 歌って座れるのはモンクだけ! 太腿見えるっ - 2016-03-10 10 53 27 ナガ○チキックを連発し敵を蹴散らすクラス。 しかし支援能力の高さゆえにその火力はPTでは劣って見える。 - 2016-03-10 10 55 42 バトルソングキャンセルというプレイヤースキルを習得すると一気に忙しくなるクラス。 ソロでもPTでも活躍するのでモンク使うなら必須テク。 - 2016-03-10 10 58 12 やはり勇者は格が違った。 - 2016-03-31 13 41 04 火力8人と比較して、火力3+モンク1のPTは同等かそれ以上。やはり勇者は格が違った。 - 2016-03-31 14 12 22 モンクは死んだんだ。いくら呼んでも帰っては来ないんだ - 2016-09-01 20 39 33 PTだと忙しさトップクラスの職業。プリーストにブレスⅡを上書きされても泣くなっ - 2016-09-28 16 37 13