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モンク モンクの成長 レベル 習熟ボーナス 武術 練技ポイント 運足法 特徴 1 +2 1d4 — — 武術、鎧わぬ守り 2 +2 1d4 3 +10フィート 練技、運足法 3 +2 1d4 5 +10フィート モンクのサブクラス 4 +2 1d4 5 +10フィート 成長 5 +3 d6 6 +10フィート 複数回攻撃(2回/攻撃アクション)、朦朧撃 6 +3 d6 7 +15フィート 烈打撃、身かわし 7 +3 d6 8 +15フィート サブクラスの特徴 8 +3 d6 9 +15フィート 成長 9 +4 d6 9 +15フィート 無欠の所作 10 +4 d6 10 +20フィート 英雄の証 11 +4 d8 11 +20フィート サブクラスの特徴 12 +4 d8 12 +20フィート 成長 13 +5 d8 13 +20フィート アストラルの導き 14 +5 d8 14 +25フィート 金剛心 15 +5 d8 15 +25フィート サブクラスの特徴 16 +5 d8 16 +25フィート 成長 17 +6 1d10 17 +25フィート 時知らずの身体 18 +6 1d10 18 +30フィート 虚身 19 +6 1d10 19 +30フィート 成長 20 +6 1d10 20 +30フィート 偉業の証
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モンク(もんく) 概要 なりきりダンジョンから登場した人型のモンスター。 登場作品 + 目次 エターニア デスティニー2 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種エターニア デスティニー2 ネタ エターニア No. 41 攻撃属性 物 Lv 7 HP 500 攻撃力 42 防御力 10 命中 100 回避 40 知力 46 幸運 34 重量 1 状態異常 - EXP 8 ガルド 12 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 レグルス道場 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 パンチで前方の相手を攻撃する。 キックで前方の相手を攻撃する。 総評 柔道家のような格好をした人型モンスター。レグルス道場のイベントで8体に出現する。 本編での強制先頭の他、ピエールとカトリーヌのサブイベントでももう1回戦える。 能力値が低い上に単発攻撃しかないのですがすがしいまでに弱い。 1対8とはいえ、特に苦戦する要素はない。 ▲ デスティニー2 作中説明 No. 189 種族 人 Lv 25 HP 2749 攻撃 424 防御 181 知性 89 命中 131 回避 118 幸運 52 SP回復 77 SP軽減 78 TP回復 21 TP軽減 16 防御回数 9 重量 EXP 78 ガルド 19 属性防御(%) 地 +10% 水 +9% 火 +8% 風 +7% 光 +63% 闇 -491% 特殊耐性 - 落とすアイテム ホーリィボトル(36%)フレンジーロッド(1%) 盗めるアイテム フレンジーロッド(4%) 出現場所 ホープタウン周辺 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 杖で横に薙ぎ払う。左右2連続で出すこともある。 杖を振り下ろす。突きに連携することもある。 杖で相手を突く。 ストーンザッパー/地属性の晶術。 総評 ホープタウン周辺に出現する男性神官。 近距離では杖を使った打撃、遠距離からはストーンザッパーを唱えて攻撃してくる。 丁度女性神官のクレリックと対になるような性能のモンスターで、こちらは近距離でもそこそこ戦える万能型。 一方で何故か闇属性の耐性が異常なまでに壊滅的でおよそ6倍のダメージを与えられる。 そのためネガティブゲイト一発で簡単に撃破可能。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 194 レベル 86 HP 2010 TP 200 EXP 229 G 86 弱点 物 耐性 全 無効 - 備考 - 落とすアイテム パナシーアボトル 盗めるアイテム しゅうどうそう 出現場所 ビフレスト 総評 ビフレストに出現する神官型のモンスター。 見た目はPS版ファンタジアに登場したディプレイヴドモンクとほぼ同じ。 文字数制限で名前がシンプル化した他、ずいぶんと終盤の出現になった。 ▲ 関連リンク 関連種 エターニア バトラー グラップラー デスティニー2 プリースト ビショップ ▲ ネタ モンク(英:monk)とは、英語で「修道士、修行僧」という意味。 ▲
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概要 万能ジョブのモンクに万能ジョブの赤魔を被せていく組合せ。 長所 モンクの高位白魔法と赤魔の全種魔法がプラスされるため、様々なサポート・攻撃・回復手段を揃えるようになる。 全属性攻撃魔法を一人でやりくりできてしまう組み合わせ(ガ系習得は要召喚ライセンス)。 赤魔が召喚ライセンスの橋渡し無しでケアルラ/レイズを覚えるため、モンクの召喚ライセンスの負担が1つ減る。 モ時と比べると、赤魔が時魔より魔力ライセンスが多く、重装備の代わりに魔装備ができるため魔力は高め。モンクの白魔法や無作為魔がより機能する。 攻撃寄りの棒+ブレイブスーツ(軽装)や、魔法寄りのメイス+盾+魔装など非常に幅広い装備を使い分けることができる。 ぐりぐりばんばん+最強の盾+軽装備でかなり固い盾になる。黒魔法やバランスなどでがっちりヘイトを握ることができる。 短所 色々できる分、役割過多になりやすい。セットしておきたいコマンドがガンビットから溢れやすく、かと言って手動では忙しいため、せっかくの万能さを持て余すこともある。 アルテマを経由しないと行動時間短縮が2つ以上取得できない。他のジョブは概ね行動時間短縮を簡単に2つ取れるため、モンクの飛び地にある行動時間短縮をついでに取ることができる。 アルテマは特にブレイカーの行動時間短縮と競合しやすいので組み合わせは計画的に。 召喚ライセンスは新たに赤魔の取得候補が加わるため、1つ軽減されたところで結果的には軽減されず、むしろ増える可能性すらある。 万能薬の知識はゼロのままであるなど、アイテム強化系オプションはほとんど無い。そのため状態異常への対応が遅れやすい。 [ここを編集] ヤズマットにダーガ反射戦法に向いてそうですね -- 思い付き (2022-11-01 01 15 59) 名前 コメント
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モンク 防具 胴体 / 足 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 作務衣 01 - 0 2 0 エルロンド城下町 拳士の店 ジョーイ (49,37)エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30) 12 作務衣のズボン 2 9 002 稽古着 05 - 0 5 0 エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30) 36 稽古着のズボン 5 26 003 拳士の鎧 08 - 0 8 0 エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13) 130 拳士のズボン 8 95 004 木綿の胴着 12 - 0 12 0 アテーリア草原東 行商人 トーマス (37,52)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13)ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 404 木綿のズボン 11 279 005 僧兵の胴着 15 - 0 15 0 アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13)ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 698 僧兵のズボン 14 512 005 竜の拳法着 20 - 0 20 0 コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 1226 竜の拳法ズボン 19 978 006 四衆の胴着 23 - 0 23 0 コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 1535 四衆のズボン 22 1121 007 武道着 23 - 0 25 0 エルロンド七不思議7 008 百人僧兵長の道着 24 - 0 28 0 ブック 闇竜の祭壇調査 百人僧兵長の下衣 24 26 ブック 炎の骨戦士 009 ライカンガーディ 25 - 0 30 0 6塔 ロストクロニクル クアラクォルム L28 (1階) - ライカンゲイル 29 エメラルド最上階 - 010 - 0 0 チャクラクラハン 23 ミューティションの塔 3階 アーマージャマー 011 鋭鱗服(胴装備) 30 - 0 25 0 コバルティコアの塔 5階 (クリティカルヒット発生率+3%(物理魔法両方), 魔神耐性+3%) - 012 コバルティガーディー 30 - 0 33 0 コバルティコアの塔 5階 (魔神耐性+3%) - コバルティゲイル 32 コバルティコアの塔 4階 (魔神耐性+3%) 013 - 0 0 014 - 0 0 015 - 0 0 016 - 0 0 017 - 0 0 018 - 0 0 019 - 0 0 020 - 0 0 頭 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 - 0 0 002 武道家の鉢巻 07 - 0 3 0 アーテリア草原東 行商人 ヘンリー (28,42)エルロンド城下町 拳士の店 ジョーイ (49,37)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13) 60 003 拳闘士の鉢巻 - 0 4 0 ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 139 004 - 0 0 005 - 0 0 006 - 0 0 007 岩鉄の鉢巻 16 - 0 6 0 レアモンスターを狩れ!3 008 百人僧兵長の鉢巻 24 - 0 9 0 ブック 氷水晶の住人 009 チャクラマキム 20 - 0 7 0 ミューティションの塔 1階 010 ライカンギア 25 - 0 8 0 6塔 ロストクロニクル サルディンマータ L30 (5階) -
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スキル:モンク モンク習得スキル詳細ページ。 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。 スキル:モンク アクティブスキル 攻撃 アッパーストライク(※) スイフトキック サーキュラーキック(※) スイングダウン(※) ブランディッシュ 回復 キュアー・ウーンズ 補助 ブレスII レイズモラルII バトルソング(※) リザレクション エンゲージ リベレーション パッシブスキル 武器習熟:片手鈍器 防具習熟:重鎧 タフネス 光輝なる司祭 司祭の機転 リアクションスキル チェインI ファーストブロウ アディショナルアタック ストライクスタイル チェインII ブラスティングブロウ サクセションアタック スパイラルスタイル チェインIII フィニッシュブロウ フィニッシングアタック コンビネーションスタイル ノックアウトスタイル リカバリングスタイル クラス ラテントエナジー テナシティ コメントフォーム アクティブスキル 攻撃 [部分編集] アッパーストライク(※) アクティブ 説明 メイスを足元から頭へと振り上げて、対象の移動速度を減少させる技 また、この技と連携して、様々なリアクションスキルが発動する 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 状態異常効果 効果時間:5秒 移動速度 - 20% 対象に物理攻撃 一定時間、移動速度を減少させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 130 135 140 145 155 160 165 170 180 185 物理スキル加算値[Sb] 4 5 7 8 9 11 12 13 15 16 消費MP 5 6 7 独立クールタイム[s] 0 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 2 4 7 11 15 22 29 38 47 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理スキル倍率[Sa%] 190 195 物理スキル加算値[Sb] 17 18 消費MP 7 Lvアップ条件 Lv 35 38 SP 57 65 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 破壊 攻撃力上昇 Lv42スキルLv12 500Gスキル特化の書×2 攻撃力 + ??% 減速 対象の移動速度減少率が上昇 移動速度 - 30% 昏倒 クールタイムが増加する代わりに移動速度減少効果を気絶効果に変更 クールタイム 15秒 状態異常効果 効果時間:2秒 専用 行動不能状態にする 各種チェインIへの連携技であると同時に実質的にサクセションアタックへの連携技でもある (2016-03-17 00 19 38) また、CTが存在しないため攻撃速度がどれほど上がっても連発が可能と思われる (2016-03-17 00 19 55) 逆を言うと使用しても暗転しないので使用できたかが見た目にわかりにくい難点も抱えている。 間違えて必要以上に連打しないように気を付けよう (2016-03-17 00 20 10) Lv上昇ごとに、火力は確かに上がるが効果は微妙でMP消費が増える。 このスキルの最大の魅力は確実にチェインが出ることなので、連打を考えるならSP効率的にLvアップは後回しのほうがいいかもしれない。 (2016-03-21 02 52 21) 動画で検証。攻撃速度とアッパー連打速度は無関係。 (2016-03-23 03 31 43) だいたい10秒間に15回ほどの高速で連打できる。高レベルのモンクでは半ば通常攻撃と化すので、モンクでは攻撃速度の価値がかなり低くなるかも知れない (2016-04-05 18 26 26) 共用CTが適用されていないので連打できる。 バグくさいがめっぽう強い (2016-04-07 19 32 57) 速読力関係あるかも?迷宮骨から重い武器のデバフを受けると明らかに遅くなる。 (2016-05-11 17 28 51) スキル特化すると鈍足が失敗するようになる、CT発生で先行入力不可も合わせて上書きできず切れる場合も (2016-08-30 12 50 01) メンテで共通CTが適用されてるようになり連打が不可能に モンクは死にました (2016-09-02 17 07 09) コメント [部分編集] スイフトキック アクティブ 説明 対象を素早く蹴り上げる技 二回までは使用回数が自動的にチャージされ、サーキュラーキックを使用することで最大五回分までチャージができる 使用する場合は精神力を消費せず、チャージ数のみ消費する 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 最大チャージ数 5回 自動チャージ数 2回(6秒毎に1回) 効果 対象がグロッキー状態の場合、攻撃力25.00%上昇 対象に物理攻撃 二回まで自動的にチャージされ、連続使用が可能 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 150 200 250 300 独立クールタイム[s] 0 Lvアップ条件 Lv 20 26 32 38 SP 35 44 71 98 MPなしでも使用できる特に低レベルのモンクの強い味方。スキル倍率の伸びも高めなので使い勝手は良い (2016-03-17 00 22 12) 光ってたらとりあえずぶっぱ、というスキル。意外とすぐにたまるので持て余すのはもったいない。 (2016-03-23 03 33 17) コメント [部分編集] サーキュラーキック(※) アクティブ 説明 メイスを支えに素早く回転して蹴る技 スイフトキックの使用回数をチャージすることができる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 4秒 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 発動効果 スイフトキック使用回数 1 回チャージ 対象に物理攻撃 スイフトキックの使用回数をチャージする スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 150 250 物理スキル加算値[Sb] 0 消費MP 6 8 Lvアップ条件 Lv 23 35 SP 65 114 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 会心 クリティカル率上昇 Lv38スキルLv2 500Gスキル特化の書×2 クリティカル率 + ??% 抑制 消費MP減少 消費MP 7 疲弊 スタミナ攻撃力上昇 スタミナ攻撃力 + ??% スイフトキックをチャージできるものの、同じMPでアッパーストライクを使えば確実にチェインIが発動するわけでMP効率は果たして? (2016-03-17 00 25 03) また、スイフトキックのチャージが3を超えた時点でスイフトキックの自然回復が実質無くなるのでそういう面でもお得感が薄い (2016-03-17 00 25 16) とは言えグロッキー状態の敵にスイフトキック実質6連を叩き込めるなどの魅力はある (2016-03-17 00 25 35) CT4秒というのが曲者。スイフトは6秒で1回復するが、サーキュラーを使った時点でスイフトタイマーがリセットされる。スイフトとこれを交互に連打するような使い方をするとチャージ2以下でも自然回復がないも同然となる。スイフト回数を目的に使うならスイフトチャージ直後がよい。 (2016-05-28 18 17 03) コメント [部分編集] スイングダウン(※) アクティブ 説明 メイスを振り下ろすことによる強力な一撃で高いダメージを与える技 使用するとフェイタルスラストの効果が発動し、クリティカルダメージが増加する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 15秒 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 バフ効果 効果時間:20秒 クリティカルダメージ +50% 対象のLPが80.00%以上の時、クリティカル率100.00%上昇 対象に物理攻撃 対象のLPが一定値以上の場合、クリティカルダメージを与える スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 300 400 物理スキル加算値[Sb] 0 消費MP 8 10 Lvアップ条件 Lv 26 35 SP 87 114 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 短縮 クールタイム減少 Lv41スキルLv2 500Gスキル特化の書×2 クールタイム 11秒 威圧 クリティカル率上昇効果の発動条件となる対象の必要LPが低下 対象のLPが60.00%以上の時、クリティカル率100.00%上昇 延長 フェイタルスラストの効果時間増加 バフ効果 効果時間:30秒 クリティカルダメージ +50% 高火力スキルであると同時に高性能自己バフスキルでもある。覚えたその日から主力として活躍してくれることだろう (2016-03-17 00 28 50) これのCT中にリベレーションを使うとその分損してしまうので、CTにはよく注意すること。 (2016-04-29 07 56 35) スキル特化 短縮(CT4秒減少) 威圧(敵LP6割以上でCri10割UP) 延長(バフ効果30秒) (2016-12-16 16 05 11) コメント [部分編集] ブランディッシュ アクティブ 説明 メイスを素早く振り下ろしてダメージを与える技 使用するとエフィシエントの効果が発動し、スキルの使用に必要な精神力が減少する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 バフ効果 効果時間:10秒 スキル消費MP -50% 対象に物理攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理スキル倍率[Sa%] 300 物理スキル加算値[Sb] 0 消費MP 6 Lvアップ条件 Lv 29 SP 142 これを覚えたとたんMP繰りが一気に改善する高性能バフスキル。さらに何気に高火力 (2016-03-17 00 31 24) 出来れば効果時間中にバトルソングを使いたいが、それを狙いすぎて歌の効果を切らすことが無いように気を付けよう (2016-03-17 00 31 44) コメント ページトップへ 回復 [部分編集] キュアー・ウーンズ アクティブ生命 説明 自分や傷ついた仲間の怪我を癒し、生命力を回復する魔法 詠唱時間 2.0秒 対象 味方,本人 射程距離 10[m] 効果 発動効果 LP ?? 回復 対象のLPを回復する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 4 5 回復量 24 34 44 54 72 90 100 110 120 130 Lvアップ条件 Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35 SP 3 4 7 11 15 22 29 38 47 57 オラクルから実質持越しのソロだと神性能な回復スキル。 PTではプリと比べて悲しくなる (2016-03-17 00 32 50) とは言えPTでも稀に活躍の場が与えられることもある。 プリ待ちの間に軽く狩る場合とか (2016-03-17 00 33 45) 詠唱速度と回復量の違いで、回復能力に関してはプリーストと比べて実質5倍以上の差があると考えて良い。 PTではすずめの涙ほどの効果しかないので、回復はおとなしくプリーストに任せよう。 (2016-03-21 03 00 41) 戦闘後に回復できるという利点から、モンクのソロ狩り効率の良さの所以である。 (2016-03-21 03 04 34) 低燃費自己回復スキルだが、敵の攻撃力が高いとジリ貧になる。 過信は禁物。 (2016-03-21 03 09 05) PT狩りでピンチのときほど真価を発揮する。要所でこれをうまく使う姉さんには抱かれてもいい。 (2016-04-29 07 59 56) MPあたりの回復量を考えると5か10で止め (2016-05-07 23 36 03) コメント ページトップへ 補助 [部分編集] ブレスII アクティブ 説明 生命力と精神力、スタミナを一時的に増加し、攻撃に光の祝福を与える魔法 詠唱時間 1.0[秒] 対象 味方,本人 消費MP 2 射程距離 10[m] 効果 バフ効果 効果時間:30分 基本最大LP +??% 基本最大MP +??% 基本最大スタミナ +??% 追加光属性ダメージ ?? 一定時間、対象の能力を増加させ、攻撃に光属性のダメージが追加される この効果の属性ダメージで、リアクションは発動しない スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 増加量[%] 10 15 20 追加ダメージ 3 6 9 Lvアップ条件 Lv 8 20 29 SP 9 23 57 プリのブレスと違ってスタミナが増える。スタミナの上昇はかなり重要な要素なのでスキルLvが低いわけでもないならプリーストのブレスを上書きしてでもかけるべき。 (2016-03-16 16 07 38) 地味にオラクルのブレスより射程が短くなっているのでレイズIIはかかったのにブレスIIは射程外なんてことも (2016-03-17 00 35 47) 盾にしか掛けないモンクも中にはいるが、最低限プリにも掛けておくべき。気を付けていれば滅多になることでもないが回復役がグロッキーになるのは死活問題。 (2016-04-29 08 01 46) コメント [部分編集] レイズモラルII アクティブ 説明 味方の士気を高めて精神を高揚させることで、肉体的な能力を向上させる魔法 対象の攻撃力、防御力、攻撃速度、詠唱速度、移動速度を上昇させる 詠唱時間 1.0[秒] 対象 味方,本人 消費MP 2 射程距離 16[m] 効果 バフ効果 効果時間:30分 物理攻撃力 +??% 魔法攻撃力 +??% 物理防御力 +??% 魔法防御力 +??% 攻撃速度 +??% 詠唱速度 +??% 移動速度 +??% 一定時間、対象の能力を上昇させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 増加量[%] 10 15 20 Lvアップ条件 Lv 8 16 23 SP 9 16 32 アイコンの色とII以外、プリのと何が違うのかもわからないほど同じレイズモラル。キュアウーンズは同じ名前のままなのにレイズはなぜ変える必要があったのか (2016-03-17 00 38 14) 共通CTが適用されないので連発できる、というのが無印レイズとの違い。 (2016-04-07 22 37 46) コメント [部分編集] バトルソング(※) アクティブ 説明 歌を聴く者の精神を高揚させ、肉体を活性化することでその能力を向上させる魔法 使用中に他の行動をとってしまった場合は、効果が消滅する 自分を含む仲間の攻撃力、防御力、クリティカル率、クリティカルダメージ、精神力の回復量、抵抗力が上昇する 詠唱時間 即時発動 対象 パーティーメンバー,本人 効果発動周期 5秒 消費MP 16 射程距離 16[m] 効果 バフ効果 効果時間:10秒 物理攻撃力 +25~30% 魔法攻撃力 +25~30% 物理防御力 +15~20% 魔法防御力 +15~20% クリティカル率 +25~30% クリティカルダメージ +40~50% MP自然回復量 +2~4 生命抵抗力 +25~30% 抵抗力(呪い) +25~30% 精神抵抗力 +25~30% 一定時間、パーティーメンバーの能力を上昇させる 自分が他の行動をとらない限り状態が維持され、継続的にMPが消費されていく(効果発動したまま移動や敵を攻撃可) スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 各攻撃力[%] 25 30 各防御力[%] 15 20 クリティカル率[%] 25 30 クリティカルダメージ[%] 40 50 MP回復量 2 4 各抵抗力[%] 25 30 Lvアップ条件 Lv 20 32 SP 46 95 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 抑制 発動周期毎の消費MP減少 LvスキルLv 500Gスキル特化の書×2 8 拡散 範囲拡大 24m 変性 クールタイムが増加、アクティブスキル化、効果時間増加 クールタイム増加 180秒 効果時間増加 2分 モンクの存在意義と言ってしまっても過言ではないスキル (2016-03-16 02 56 47) バフ効果は10秒なので10秒に一度かけなおせばいい。歌い続けても5秒に1回MPを消費してバフをかけ直すだけで手動更新の倍消費する (2016-03-16 02 57 08) スキルのキャンセルは移動かEscキー。妙に中断しにくいがそこは慣れるしかない (2016-03-16 02 58 05) PTではレベルが低いうちは維持するのもやっとなので攻撃にMPを使わないようにしよう。 プリの数にもよるが負担軽減のために戦闘に参加せずに座ってMP回復に努めるのすら手 (2016-03-16 02 58 35) 成長技能のMP自然回復量上昇(非戦闘)を上げると劇的にMP事情が改善する。また、レベル29でブランディッシュ(10秒間スキル消費MP半減)を覚えるとさらに改善する (2016-03-16 02 59 13) さらにLv29でリカバリングスタイルを覚えると、「いかにバトルソングを維持するか」から「バトルソングを維持しながら何をするか」考えられる程度の余裕ができる (2016-03-28 00 26 49) 自然MP回復量増加は移動中でも効果が出る。戦闘後もかけなおしておくと味方が存分にMPを使えるというのは意外と知られてないのかもしれない。 (2016-03-31 14 25 41) 更に座り時はバトルソングの自然回復量の恩恵は2倍になる為、休憩時も常に一人で歌ってはキャンセル→座るのスクワットを繰り返すことでPT全体のMP回復が早くなる。キャンセルせずに座ると実質消費が倍扱いになるので、モンク本人のMP自然回復力が十分ではないと少しずつ減っていくことになるので注意。 又、↑コメにもある通りLv29からはMP的には十分余裕が出るはずなので、座りモンクはただのサボリで地雷扱いとされる。 直接MPを配るプリの座りとはそこが違うので注意。 (2016-04-29 08 10 38) 破滅などでプリやPTメンバーのMPが減っている場合、待ち時間は座りBSをする事で回復が早まって良い (2016-07-28 18 19 37) EX装備から迷宮OPが付くようになってから変性特化がし易くなった (2017-04-11 10 59 34) コメント [部分編集] リザレクション アクティブ 情報 仲間一人を戦闘不能状態から回復させる魔法 この魔法で回復した場合、衰弱状態になることなく復帰できる 詠唱時間 10.0秒 対象 味方 消費MP 18 射程距離 10[m] 効果 パーティー内の対象 を 戦闘不能状態から回復 する この魔法で回復した場合、衰弱状態にならない 修得Lv 8 消費SP 20 プリもこれを使うことが出来るが、回復に手間取られて暇がないことが多い。 できればモンク側で蘇生するのが望ましいためPTでは必須。 (2016-03-16 16 09 37) プリは常に画面左のLPとにらめっこの為戦闘不能に気付きやすいが、モンクは意外と気付かない場合が多い。 悲鳴を聞き逃さないように音量を大きめにしておくと良いかもしれない。 (2016-04-29 08 13 17) 2プリの場合のプリは案外手数があいてることもあるので、躍起になってモンクが蘇生しなくてもプリが蘇生していたら譲ってもよいこともある。が、何らかの事情で1プリだったりするとモンクがやらないとまずプリには無理。野良で2プリの場合も、相手がモンクがやるものと思っててほったらかしになることがあるので、素直にやっておいた方がギスギスしない。 (2016-07-01 19 21 09) コメント [部分編集] エンゲージ アクティブ 説明 遠くにいる対象を引き寄せて強制的に戦闘状態にする また、引き寄せた対象の攻撃を自分に集中させる効果がある 詠唱時間 即時発動 クールタイム 24秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 状態異常効果 効果時間:6秒 専用 移動不可 発動効果 挑発 対象を近くに引き寄せて、一定時間移動不可にする スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 4 Lvアップ条件 Lv 29 SP 142 対象を一瞬で手元に引き寄せる、PTでのタゲ跳ね対処スキル。CTに目をつむればソロでは敵を釣るのにも使える (2016-03-17 00 44 18) 移動不可効果はたまに外れることがある。命中依存か? (2016-03-17 00 44 47) 移動不可効果が発動している時に距離を置くとタゲを見失うのか、効果時間が切れたのちにタゲが完全に切れるようだ。当然LPも全回復する (2016-03-17 00 45 03) タゲ集中効果はまともに機能していないようで、すぐ別の人にタゲが移動することも。 むしろヘイト値リセットなのかもしれない (2016-03-17 00 45 23) 戦場では複数のモンクが協力して敵のプリなどをバケツリレーすることもある。人攫い集団か? (2016-04-29 08 17 26) かかと切りのトリガーになることも重要 (2016-05-04 01 49 25) 対Mobに使用した場合、位置ズレが起こるのか移動不可効果が切れて敵が一歩下がるまで永遠とこちらが一方的に攻撃できる。ただしスキル攻撃は仕掛けてくるし食らう。 (2016-05-20 09 08 40) コメント [部分編集] リベレーション アクティブ 説明 神の祝福により、スイングダウン、ブランディッシュ、サーキューラーキックのクールタイムが一定の時間発生しなくなる魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 60秒 対象 本人 消費MP 10 効果 バフ効果 効果時間:10秒 専用 スイングダウン のクールタイムなし 専用 ブランディッシュ のクールタイムなし 専用 サーキュラーキック のクールタイムなし 一定時間、特定スキルのクールタイムが発生しない スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 32 SP 178 効果中は最強になれる気がするスキル (2016-03-28 23 32 22) リベレーション! → まだスイングのCT中でした・・・(涙目) はよくあるので注意。 又スイングと比べてDPSは落ちるがブラン連打の方がMP効率は良い点も覚えておくと良い。 (2016-04-29 08 23 24) ソング維持したまま使うなら3~4発しか撃てない、共通CT導入で割とゴミに (2016-09-11 14 18 14) 強化されて共通CT-50% 攻撃力+25%が付いた。 (2017-02-02 23 37 21) コメント ページトップへ パッシブスキル 武器習熟:片手鈍器 武器習熟:片手鈍器 説明 武器を扱うための技術。 片手鈍器を装備すると物理攻撃力が上昇する。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 片手鈍器を装備すると、物理攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- G -- スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理攻撃力 11 12 13 14 15 16 17 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 SP 34 39 49 61 77 96 120 G 173 215 2450 3050 3850 4800 6000 コメント 防具習熟:重鎧 [部分編集] 防具習熟:重鎧 説明 防具を扱うための技術 重鎧を装備すると、物理防御力と魔法防御力が上昇し、生命力の最大値が増加する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 重鎧を装備すると、物理防御力と魔法防御力が上昇し、最大LPが増加する 装備制限による状態異常効果 攻撃速度-20% 詠唱速度-20% 命中-6 移動速度-40% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理防御力 16 22 28 35 39 44 48 53 魔法防御力 16 22 28 35 39 44 48 53 最大LP 10 20 30 40 60 70 80 100 110 120 Lvアップ条件 Lv -- 12 16 20 23 26 29 32 SP -- G -- スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理防御力 58 62 68 74 80 86 92 魔法防御力 58 62 68 74 80 86 92 最大LP 130 140 160 180 200 220 240 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 SP 41 49 49 61 77 96 120 G 173 215 2450 3050 3850 4800 6000 コメント タフネス パッシブ 説明 肉体を活性化することで、生命力を高めるスキル 対象 本人 効果 LPの最大値が増加する 最大LP +?? スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大LP 160 180 200 Lvアップ条件 Lv 35 38 SP 45 52 G 230 286 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大LP 230 260 290 320 350 Lvアップ条件 Lv 40 41 42 43 44 SP 65 82 102 128 160 G 3250 4100 5100 6400 8000 コメント 光輝なる司祭 [部分編集] 光輝なる司祭 説明 神の寵愛を一身に受けることで精神力とその自然回復量が高まる。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 MPの最大値と自然回復量が増加する 最大MP +?? MP自然回復量 +?? スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大MP 20 40 60 MP自然回復量 0.8 1.6 2.4 Lvアップ条件 Lv 38 40 43 SP 98 82 160 G 539 4100 8000 コメント 司祭の機転 [部分編集] 司祭の機転 説明 不測の事態にも柔軟な対応を見せる司祭の応用力で チェインリアクションの発動率が上昇する。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 チェインリアクションの発動率が上昇する リアクションスキル[チェイン]の発動率 ×???% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 チェイン発動率[×%] 105 110 Lvアップ条件 Lv 42 44 SP 192 200 G 9600 10000 コメント ページトップへ リアクションスキル チェインI [部分編集] ファーストブロウ チェインI 説明 連続攻撃の起点となる技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 45[%] 追加発動率 55[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※アッパーストライク使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 110 115 120 125 130 135 スキル加算値[Sb] 3 4 5 7 8 9 Lvアップ条件 Lv -- 8 16 23 29 35 SP -- 4 11 22 38 57 発動率、威力ともに申し分ない鉄板チェインI。 チェインII以降でブロウ系を避けたとしてもチェインIはファーストブロウという選択肢も十分有りである (2016-03-17 00 48 01) 通常攻撃主体の雑魚狩りならばコレ一択。アッパーを使うならアタックのほうが良い。 (2016-03-24 07 34 35) コメント [部分編集] アディショナルアタック チェインI 説明 メイスの重さを利用した衝撃でダメージを与える技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 35[%] 追加発動率 65[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※アッパーストライク使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 120 140 160 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 20 29 38 SP 23 38 65 チェインを発動させた攻撃のモーションが戻るタイミングに合わせて衝撃波の様なエフェクトが出てダメージを与える (2016-03-16 03 08 39) スキル説明だけではファーストブロウと比較して大差ない威力で連携するチェインIIもないのに発動率が下がっただけに見えるが、最大の特徴は攻撃モーションがないこと。 故に他のチェインと同時発動すらする (2016-03-16 03 08 51) 通常攻撃の間を埋めるような発動ではないため、爽快感は薄い (2016-03-16 03 09 18) コメント [部分編集] ストライクスタイル チェインI 説明 対象の生命力とスタミナのダメージを与える蹴り技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 15[%] 追加発動率 85[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 LPとスタミナにダメージを与える ※アッパーストライク使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 110 130 150 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 20 29 38 SP 46 76 131 ボス戦用。スタミナ削りはPTにおいて特に重要なので忘れずにセットを切り替えよう。(取得するSPがあるならば) (2016-03-24 07 36 19) スイフトキックと同じモーション。Lv1ですが、スタミナダメージは殆ど無い。 (2016-05-07 14 30 58) lvを上げてもスタミナダメージは増えない。 (2017-03-26 23 19 43) コメント ページトップへ チェインII [部分編集] ブラスティングブロウ チェインII 説明 メイスを素早く振り回して攻撃する技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 45[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※ファーストブロウ発動時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 170 190 210 230 250 スキル加算値[Sb] 3 5 8 11 13 Lvアップ条件 Lv 12 20 26 32 38 SP 15 23 44 71 98 ファーストブロウからの発動率の高さは特に低レベルの頃は魅力的。しかしチェインIIやIIIは他の攻撃からでも発動する事は忘れずに (2016-03-16 03 19 07) コメント [部分編集] サクセションアタック チェインII 説明 メイスの重さを利用した衝撃で大きなダメージを与える技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 15[%] 追加発動率 50[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※対象が状態異常の場合、発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 150 200 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 20 35 SP 35 85 アディショナルアタックと同様モーションなしで衝撃波が出る。アディショナルアタックと同時にセットすると完全に重なったエフェクトとダメージを見ることができる (2016-03-16 03 15 00) PTでは誰かしらが必ずと言っていいほど状態異常を入れてくれるので常時65%と考えて間違いない。ソロでもアッパーストライクを使う余裕さえあれば発動率は高い (2016-03-16 03 21 02) 開幕、アッパーを使えば5秒間、サクセションアタックの発動率が上昇する、と考えても問題ない。 そうなればブロウ2よりも発動率が高くなるので、火力のブロウか使いやすさのアタックかで汎用チェイン2を選ぶと良い。 (2016-03-24 07 32 11) ナイト技能のかかと切りとも相性がいい上に攻撃モーションが無いから途中でバトルソングを入れやすい。 (2017-05-27 18 15 19) ただし、今現在バグなのかサセクションからはチェインⅢが発動しない (2017-05-27 18 17 25) コメント [部分編集] スパイラルスタイル チェインII 説明 両手で持ったメイスの一撃でダメージを与える技 チェインIが発動することで、連携して発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 5秒 対象 敵 発動条件 チェインIかサーキュラーキック発動 発動率 15[%] 追加発動率 35[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 LPとスタミナにダメージを与える ※チェインIが発動した状態でサーキュラーキックを使用すると発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 170 200 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 23 35 SP 65 114 ストライクスタイル と違ってこちらはlvを上げればスタミナダメージも上がるがCT5秒がネック。 (2017-03-26 23 22 17) スタミナ攻撃のついた装備つけて攻撃速度上げた方がスタミナは削れる (2017-04-12 11 31 53) コメント ページトップへ チェインIII [部分編集] フィニッシュブロウ チェインIII 説明 メイスを力強く振り回して攻撃する技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 5秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 30[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※ブラスティングブロウ発動時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 320 360 400 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 26 32 38 SP 87 95 131 習得レベル的に覚えない手はほぼないだろうが、チェインIIIにはほかにも魅力的なスキルが多い (2016-03-16 03 26 58) MPが10回復するリカバリングスタイルなんてものもあるのでSPのご利用は計画的に (2016-03-16 03 27 18) とは言え他のチェインIIIと比べてCTが半分の5秒というのはフィニッシュブロウの大きな魅力の一つ (2016-03-17 00 54 24) コメント [部分編集] フィニッシングアタック チェインIII 説明 メイスの重さを利用した衝撃で強力なダメージを与える技 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 対象 敵 発動条件 グロッキー状態の対象を攻撃 発動率 100[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 ※対象がグロッキー状態の場合に発動する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 450 550 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 26 38 SP 87 131 残念スキル。クールタイムが長すぎる (2016-03-24 09 18 32) コメント [部分編集] コンビネーションスタイル チェインIII 説明 メイスを支えに素早く回転して蹴る技 チェインIIが発動することで、連携して発動する 詠唱時間 即時発動 対象 敵 発動条件 チェインIIかスイフトキック発動 発動率 15[%] 追加発動率 25[%] 射程距離 2.4[m] 効果 [バフ効果] 効果時間:10秒 [専用] チェインIの発動率 +25% 対象に物理攻撃 チェインIの発動率が上昇する ※チェインIIが発動した状態でスイフトキックを使用すると発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 250 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 26 SP 109 ブロウ1+ブロウ2+コンビネーションという組み合わせなら、MPを消費せずに効率よく狩れるが……。MPの回復ができるリカバリングを覚えたら用済みといわざるをえない (2016-03-24 07 38 18) ○○スタイルとつくチェインⅢは実質スイフトキックからしか発動しないかも? 少なくともサクセションアタックから発動した試しがない。 (2016-05-05 13 41 18) コメント [部分編集] ノックアウトスタイル チェインIII 説明 メイスを素早く振り回して攻撃する技 チェインIIが発動することで、連携して発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 対象 敵 発動条件 チェインIIかスイフトキック発動 発動率 10[%] 追加発動率 40[%] 射程距離 2.4[m] 効果 状態異常効果 効果時間:2秒 [専用] 行動不能状態にする 対象に物理攻撃 行動不能にする ※チェインIIが発動した状態でスイフトキックを使用すると発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 180 スキル加算値[Sb] 0 Lvアップ条件 Lv 32 SP 178 ボス戦ではチャージ攻撃を封じられるので有用。PTならばMPを補給してもらえるので、短期決戦が重要なボス戦ではこちらを使うという手段もある。 (2016-03-24 07 40 03) サクセションアタックからはほとんど発動しない。ほぼスイフトキックからになる分狙って敵の特殊スキルを封じれるが確率に泣かされる時もある。 (2016-10-31 00 18 56) コメント [部分編集] リカバリングスタイル チェインIII 説明 メイスを叩きつけて攻撃する技 自分の精神力を回復する チェインIIが発動することで、連携して発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 対象 敵 発動条件 チェインIIかスイフトキック発動 発動率 35[%] 射程距離 2.4[m] 効果 発動効果 MP ?? 回復 対象に物理攻撃 自身のMPを回復する ※チェインIIが発動すると、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 180 スキル加算値[Sb] 0 MP回復量 10 Lvアップ条件 Lv 29 SP 142 モンクのMP事情を大幅改善させるスキルの一つ、火力は控えめ (2016-03-17 00 57 01) 説明文だと微妙にややこしいがチェインIIが発動していなくてもスイフトキックから直に連携する (2016-03-17 00 58 04) 追加発動率がありそうな説明だがスキル欄に表示がない、内部的にあるのかないのかも謎である (2016-03-17 00 58 47) チェインⅡよりスイフトキックの方が発動している気がする (2016-10-21 11 22 41) コメント ページトップへ クラス [部分編集] ラテントエナジー クラスI 説明 潜在能力を活性化する技 生命力が低下すると発動し、第一段階で物理攻撃力が上昇し、第二段階になるとクリティカルダメージが上昇する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動条件 LP50%、25%以下 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] 物理攻撃力 +10% 第一段階で物理攻撃力、第二段階でクリティカルダメージが上昇するスキル スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 20 35 SP 46 114 PTで使用するにはPTメンバー(特にプリ)の理解が必要で使い辛い。ほぼソロ専用と思って良い。 (2016-04-29 08 30 39) PTに理解があっても狩場によっては発動させたままは自殺行為 (2016-10-21 11 25 39) コメント [部分編集] テナシティ クラスII 説明 戦闘不能になるほどのダメージを受けた時に発動し、生命力を回復する魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 120秒 対象 本人 発動条件 戦闘不能になるダメージを受ける 発動率 100[%] 効果 発動効果 LPが0以下になるダメージを受けると、LP ??% 回復 LPが0以下になるダメージを受けると、一定の割合のLPを回復する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LP回復量[%] 35 Lvアップ条件 Lv 29 SP 142 効果説明文とは異なり、即死ダメージを受けた際そのダメージを無効化する。魔職を持っているなら分かるが、持続時間0のイモータリティに近い。 (2016-04-29 08 44 38) 戦場でプレイヤーに倒されると発動しないが、モンスターに倒されると発動する。 (2016-05-07 14 33 39) 連続攻撃を受けている最中だと発動しない。対人でも単発なら発動する (2016-08-30 13 06 24) コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル/モンク スキル倍率と消費MP等を追加小数点以下の誤差はあるかもですがだいたい合ってると思います、あとはスキルの私見をコメント、と編集時に報告するの忘れてました - 2016-03-16 13 19 56 スキル倍率を%単位に修正。 - 2016-03-16 16 19 06 32レベルまでのスキルを追加、また私見も追加 - 2016-03-17 01 09 48 ページトップへ
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育成依頼方法についてはこちらをご覧ください。 ☆育成依頼について☆ ★二次職の通常育成について★ 一定期間の間、アカウントをお預かりして行う育成です。 育成期間が短く、お出かけ等で不在となるような場合や、2ndアカウントのキャラクターを作成したい場合にご利用ください。 また、途中から通常育成に変更して頂くことも可能です。 ■育成方法 お客様のキャラクターを操作して狩をする育成です。 ソロ狩・臨時PT・モンスターレース等、育成効率がよいものを選択して育成致します。 ■育成費用・期間(目安) 下記育成費用とは別に必要時間分(お見積時にご連絡いたします)の戦闘教範50の購入をお願いいたします。 ☆育成費用 1時間あたり、1000WMになります。 普段、狩している時給と目標Lvまでの必要経験値でおよその費用が計算できます。 ステータス、スキル、装備、サーバー人数等で時給が大きく異なるため、詳細はお見積依頼時に回答させて頂きます。お気軽にご連絡をください。 転生前 Base Lv 必要経験値 1 --- 2 9 3 16 4 25 5 36 6 77 7 112 8 153 9 200 10 253 11 320 12 385 13 490 14 585 15 700 16 830 17 970 18 1,120 19 1,260 20 1,450 21 1,620 22 1,860 23 1,990 24 2,240 25 2,504 26 2,950 27 3,426 28 3,934 29 4,474 30 6,889 31 7,995 32 9,174 33 10,425 34 11,748 35 13,967 36 15,775 37 17,678 38 19,677 39 21,773 40 30,543 41 34,212 42 38,065 43 42,102 44 46,323 45 53,026 46 58,419 47 64,040 48 69,892 49 75,973 50 102,468 51 115,254 52 128,692 53 142,784 54 157,528 55 178,184 56 196,300 57 215,198 58 234,879 59 255,341 60 330,188 61 365,914 62 403,224 63 442,116 64 482,590 65 536,948 66 585,191 67 635,278 68 687,211 69 740,988 70 925,400 71 1,473,746 72 1,594,058 73 1,718,928 74 1,843,855 75 1,982,340 76 2,230,113 77 2,386,162 78 2,547,417 79 2,713,878 80 3,206,160 81 3,681,024 82 4,022,472 83 4,377,024 84 4,744,680 85 5,125,440 86 5,767,272 87 6,204,000 88 6,655,464 89 7,121,664 90 7,602,600 91 9,738,220 92 11,649,960 93 13,643,520 94 18,339,300 95 23,836,800 96 35,658,000 97 48,687,000 98 58,135,000 99 99,999,999
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JobDB/モンク [部分編集]
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スキル一覧 ディバインプロテクション (Divine Protection) デーモンベイン (Demonbane) ヒール (Heal) キュアー (Cure) 速度増加 速度減少 シグナムクルシス エンジェラス ブレッシング ニューマ ワープポータル テレポート ルアフ アクアベネディクタ ホーリーライト ディバインプロテクション (Divine Protection) 効果不死型・悪魔型Mobからの物理ダメージを軽減する 考察自分のBaseLvが高いほど、減算値は増えるDPダメージ補正値 = [( 3 + 0.04 * Base ) * スキルLv](端数四捨五入) 減算値は雀の涙だが、R後は最終ダメージへの減算に変わったため、R前より若干効果は上がっている 減算DEFの様に囲まれ補正はない Mobの魔法ダメージは軽減されない モンク系はLv10が強制されているデーモンベインと併せて、死にスキルに20ポイントも持って行かれるわけだが、 あれこれ考えるだけ健康に悪いので忘れよう デーモンベイン (Demonbane) 効果不死型・悪魔型の敵に対してのダメージを増加させる 考察自分のBaseLvが高いほど、加算値は増えるDBダメージ補正値 = floor( ( 3 + 0.05 * Base ) * スキルLv ) Base150達成したところで、加算値は雀の涙 武器装備時だけでなく、素手にも有効 サイズ補正・属性倍率・特化倍率は乗らない スキル倍率は乗る 阿修羅覇凰拳等、特殊な計算式を用いる一部スキルには全く効果が乗らない モンク系はLv10が強制されているディバインプロテクションと併せて、死にスキルに20ポイントも持って行かれるわけだが、 あれこれ考えるだけ健康に悪いので忘れよう~ ヒール (Heal) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 詠唱 なし ディレイ 1000ms 射程 10セル 対象 PC/Mob単体 Lv調整 可能 効果プレイヤーのHPを回復する 「属性:不死」Mobに聖属性攻撃をする 考察回復量は、SkillLv、BaseLv、INT、MATKなどに依存する計算式はアコプリ系wikiが詳しい SkillLvが高い程SP効率は良い 「属性:不死」に対して使うと、 [属性倍率*回復量/2] の聖属性攻撃となる。属性倍率)不死1:150%、不死2:175%、不死3~4:200% この際のスキル発動モーションは、何故かASPDに依存する Mobに使用する場合は、[Shift]キーを押しながら対象を指定する"/noshift"、"/ns" でも可 [Ctrl]キーを押しながら使用すると、PC優先となる R後はそれなりの装備で補わないと、見劣りする回復量になってしまった緊急時はディレイのあるヒールよりも、消費アイテムを使用する方が安全 スキルポイントが足りない場合、ヒールを削る人も多い高Lvの修羅ほど点穴-快-で済ませるケースが多く、ポイント削減候補の筆頭となる キュアー (Cure) Lv 1 消費SP 15 詠唱 0ms ディレイ 1000ms 射程 10セル 対象 PC/Mob単体 効果沈黙・混乱・暗黒を回復する 考察不死型Mobに使用すると混乱状態となる キュア自体はオボンヌc挿しアクセでも使用できる 沈黙・混乱・暗黒の治療は、緑POTやアサイーの実等でも可能 混乱や沈黙は点穴-快-でも直らない デーモンベイン、ディバインプロテクション、ブレス、速度と取らなければならないor取りたいスキルが多いモンクでは このスキルに回す1ポイントすら惜しいため、あまり優先されない 速度増加 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 AGI増加量 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 持続時間 60秒 80秒 100秒 120秒 140秒 160秒 180秒 200秒 220秒 240秒 消費SP 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 移動速度増加量 +25% 詠唱 1000ms ディレイ 1000ms 射程 10 対象 PC/Mob単体 Lv調整 可能 効果対象の移動速度と攻撃速度を増加させる 考察使用時HPを15消費する R後は防御ステとしてAGIが有利になったため、Lv10まで取っておいて損はないR前は必ずしも、Lv10まで取る人ばかりではなかった 速度減少の効果を打ち消すこともできるQM漬けになっている場合は、外に出てから解除しよう 重複使用は同Lv以上によって上書きされる低レベルでは上書きできない 速度減少 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 AGI減少量 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 持続時間 40秒 50秒 60秒 70秒 80秒 90秒 100秒 110秒 120秒 130秒 消費SP 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 基本成功率 ?% 移動速度減少量 -20% 詠唱 1000ms ディレイ 1000ms 射程 10 対象 Mob/PC単体 Lv調整 可能 効果対象の移動速度と攻撃速度を減少させる 考察原則としては、対人での嫌がらせスキル Lv毎に一定の成功率がある対象も1体のため、狩りではやや使いにくい BOSS属性には効果がない R前の成功率は以下で近似されていた 成功率 ≒ 50 + SkillLv * 3 + (BaseLv + Int) / 5 - 対象乗算Mdef [%] 以下の効果を打ち消すことができる速度増加 / 2HQ / スピアクイッケン / アドレナリンラッシュ 効果持続中は、2HQ / スピアクイッケン / アドレナリンラッシュの再使用が出来ない 重複使用は同Lv以上によって上書きされ、低レベルは効果を発揮しない 「クァグマイア」との重複使用も可能QM→DAならばAGI半減後に、DALvに応じたAGIの減算がなされる シグナムクルシス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 乗算DEF減少量 -14% -18% -22% -26% -30% -34% -38% -42% -46% -50% 基本成功率 27% 31% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 59% 63% 消費SP 35 詠唱 500ms ディレイ 2000ms 対象 画面内のMob全て 持続時間 倒すまで永続 Lv調整 不可 効果Mobの乗算DEFを減少させる対象は「属性:不死」または「種族:悪魔」のみ 考察BOSS属性にも有効 成功すると対象は「汗エモ」を出す 最終的な成功率は、スキルLvと対象のLvによって決まるらしい 効果は倒すまで永続する 重ねがけは無視される(より高Lvのものを後がけしても無効) 減算DEFやMDEFは変化しない 剣士スキルのプロボックとは重複可能 効果は可視範囲全体に及ぶ混雑している狩り場の場合、ヨソのターゲットにも影響する場合がある 『乗算DEF-50%』と書けば、一見有効そうなイメージはあるものの…R後の一般的なDEFでは、良くて10%そこそこのダメUP 参考)物理ダメージ = 最終Atk * (4000 +除算Def) / (4000 + 除算Def * 10) - 減算Def 装備のオートスペルでもLv5程度が普通に出るAマミ盾:被弾ASでLv5 ネメシス(鈍器):攻撃時ASでLvは精錬値-1 モンク職にはポイントを消費してまで取る価値と余裕はない エンジェラス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 対比上昇率 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 効果時間 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 180秒 210秒 240秒 270秒 300秒 消費SP 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 基本詠唱 0.5秒 ディレイ 3.5秒 効果自分とパーティーメンバーの減算DEFを増加させる 考察減算DEFが1.5倍になったところで、残念ながら被ダメの差は微々たるもの参考:減算DEF = VIT/2 + Base/2 + AGI/5 プリ系は前提で必要になるため、Lv2~3はだいたい持っているモンク系がポイント消費してまで、それ以上取る必要があるかどうか… 2PC支援専用修羅などはLv10まで取っていることもあるのだとか ブレッシング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 ステータス上昇量 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 効果時間 60秒 80秒 100秒 120秒 140秒 160秒 180秒 200秒 220秒 240秒 消費SP 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 基本詠唱 なし ディレイ なし 効果PCのDEX・INT・STRを増加させる 呪い・石化状態を回復する 考察何を差し置いてもまずは10とるべきスキルDEX・INT・STRがすべて+10されると考えると、なかなか熱い 呪い・石化回復に使用する場合はLv1で十分SPに余裕があれば、お好きなLvでどうぞ 石化進行中には効果がない 石化進行中の解除は、プリスキル「リカバリー」でのみ可能 「属性:不死」または「種族:悪魔」のMobに使用した場合、対象のSTR/DEX/INTを半減させる通称「闇ブレス」「ブレスカース」「呪いブレス」 これによって必要FLEEなど大幅に緩和できる MobのATKはSTRに依存しないため、PCの被ダメそのものは減少しない MobのMATK・MDEFについて、実測では減少する模様(詳細は要検証) R後にQMと重ねがけした際のデメリットは解消された 時期がはっきりしないものの、闇ブレスの2重がけによるデメリットも解消されている SkillLvによって変わるのは持続時間のみ 重複使用した場合には、同Lv以上によって上書きされるより低Lvのブレスは無視される ニューマ Lv 1 効果範囲 指定地中心3x3セル 持続時間 10秒 消費SP 10 基本詠唱 なし ディレイ なし 効果遠距離物理攻撃を無効化するオブジェクトを設置する 考察遠距離攻撃とは、原則として4セル以上の距離から行う攻撃のこと細かい例外は多い スキル攻撃の場合、無効化できないものもある 立ち位置に関わらず、強制的に遠距離攻撃扱いとなるスキルも無効化されるプレイヤーの弓攻撃・騎士系のSppなどを妨害しがち ニューマはMobにかからない様に設置したい 3x3の効果オブジェクトが重なるような、近接した置き方はできない重ならない間隔で敷き詰めて、安全地帯を伸ばしていく事は可能→ニューマロード 「セイフティウォール」にかぶる設置も不可遠距離攻撃に反応してニューマをしてくるBOSS対策として、Mobの足もとにSWを敷く戦術もある 設置個数の制限はない 見た目で有効範囲にいてもダメージを受ける場合、ニュマの範囲内を歩くなどしてズレを解消することニューマを使う場合、動くPCにかぶせるよりは設置されたニューマに入るようにするとよい 10秒で決着がつかない場合、効果が消える前に隣に新規ニューマを置いて移動すると安全 ランドプロテクターやガンバンテインなどを使うと、効果オブジェクトだけが消滅して、見かけのエフェクトは残ってしまう場合もある 遠距離攻撃を無効化はできるが、3匹以上に囲まれている場合、補正でしっかりFLEEやDEFは低下する モンクはポイントの都合で取らない人もいる 無ければ無いで何とかなるが、あれば狩場が広がるスキル 習得は自分のプレイスタイルに合わせてどうぞ ワープポータル Lv 1 2 3 4 持続時間 10秒 15秒 20秒 25秒 メモ個数 1 2 3 消費SP 35 32 29 26 基本詠唱 1.0秒 ディレイ なし 定員 8名 消費アイテム ブルージェムストーン1個 ~ 効果セーブ位置またはメモ座標まで移動できるワープポイントを設置する 考察Lv1はセーブポイントへのポータルのみ開ける Lv2から/memoで位置を記憶した場所にポータルを開けるようになる 原則として、メモは街とその周囲8マップのみで可能 一度開いたポータルは持続時間の経過、転送人数の超過、術者のMAP移動によって消滅する術者が同一マップに居る限りは消滅しない 同時に設置できるのは3つまで4つ目以降は、先に出したものが消えるまで設置できない キャラクターの足元には設置できない プレイスタイルに合わせて、取得は好きにすると良いニューマを取るならばLv4まで取得する必要がある 一度使い始めると、自力で任意にあちこち行けるため非常に快適 切るなら半端に取らず、ばっさり切ってしまうほうが未練が無いだろう テレポート Lv 1 2 消費SP 10 9 基本詠唱 なし ディレイ なし 効果Lv1:MAP内にてランダムワープする Lv2:ランダム+セーブポイントへワープ可能になる 考察Lv1=ハエの羽、Lv2=蝶の羽実際は確認ダイアログが出るため、消耗品と比べてひと手間入る Exp効率を最大化する様な狩り方の場合、この手間と消費SPすら惜しんでハエの羽を大量消費する 室内や一部のMAP、PvP/GvGフィールドではスキル使用不可 テレポアウト後しばらくの間、無敵時間が発生する何かしら行動をすると無敵時間は解除される 座るだけならば無敵時間は解除されない→スクワットによるSP回復ができる 無敵の解除とともにアクティブMobが一斉に襲ってくる 同一画面内にテレポアウトした場合、無敵時間を無視して攻撃を受けてしまう 罠の上にワープアウトした場合は回避できない 通常フィールドをテレポ連打で移動していると、アクティブMobを他人になすりつけて回ることになるテレポ使用とともに無敵時間が切れるため、アクティブMobが寄ってくる→本人は飛んでヨソに流れる ハエの羽で飛び回る分にはMobに察知されずに済む Wテレポと呼ばれるテクニックで、無敵時間を切らずにテレポで飛んで回ることもできる テレポ自体はクリーミーcおよび一部装備品(風の道標等)でも代用可能 非常に細かい事だが、Lvによって消費SPが違うスキルの説明書きには消費がSP9固定と書いてある ルアフ Lv 1 消費SP 10 基本詠唱 なし ディレイ なし 持続時間 10秒 効果自分を中心に半径2セル以内にいる、隠れた敵をあぶり出す あぶり出した時に、MATK×1.45倍の聖属性ダメージも与える 考察「ハイディング」「クローキング」「トンネルドライブ」「インビジブル」を解除できる チェイスウォークはあぶり出せない エフェクトの持続時間>実際の効果時間見た目よりも大分早く効果は切れている PvやGvでは有効なスキル常に炊いておくと、不用意に抜けられる事が減るかも知れない 阿修羅を撃つとき、ハイド対策に一応炊いておくのもアリ ニューマ等と同じく、あればそこそこ使う機会のあるスキル アサ系「グリムトゥース」とローグ系「サプライズアタック」はハイド状態で無いと使用できない下手にルアフを炊かれると、使用不可能となる アクアベネディクタ Lv 1 消費SP 10 基本詠唱 1秒 ディレイ 0.5秒 ~ 効果聖水を作成する 考察足が水につかる場所でのみ使用可能デリュージ、水遁オブジェクトの上でも使用可 ただしモンク系には一切不要、取れば完全にネタ ホーリーライト Lv 1 消費SP 15 基本詠唱 2秒 ディレイ なし 射程 効果MATK x 1.25倍の聖属性魔法攻撃を行う 対人では対象のキリエ効果を解除する 考察アコ時代では唯一、不死/悪魔以外にもにダメージの出るスキル厳密にはハイド/クローク中の相手に、ルアフでもダメージは出る クエスキルのため、とりあえず取っておいても損はない 魔法で必中のため、後々タゲ取りにも使えるダメージソースとしては、殴るか指弾の方がはるかにマシ スキルディレイがないため連射ができるモーションディレイはASPDに依存する 連射する場合は、モーションキャンセルするタイミングで撃つと良い 習得クエアコの場合、JobLV30以上で進行可能 プロンテラ大聖堂の、入って右手の転職部屋でNPC「主任アコライト」と会話 『ロザリー[0]1個』『オパール1個』『クリスタルブルー1個』を持ってくるように言われる 全て渡すと、HL取得して終了
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【モンク用装備】【武器】へ ナックル 初期装備、武器屋 Lv30〜 攻 30 属性 無 強化 2 重量 50 筋力+5 敏捷+5 攻補+6 Lv30〜 攻 36 属性 無 強化 2 重量 50 筋力+5 敏捷+5 耐久+4 攻補+6 虎爪 ガチャガチャ第14弾 Lv30〜 攻 31 属性 無 強化 3 重量 50 筋力+8 HP+15 命中+5 回避+2 敏捷+3 攻補+6 Lv30〜 攻 37 属性 無 強化 3 重量 50 筋力+8 HP+15 命中+5 回避+2 敏捷+3 耐久+4 攻補+6 Lv30〜 攻 41 属性 無 強化 3 重量 50 筋力+8 HP+15 命中+5 回避+2 敏捷+3 耐久+6 攻補+6 燃え盛る拳 ガチャガチャ第17弾 Lv35〜 攻 39 属性 無 強化 2 重量 50 筋力+10 HP+30 幸運+10 敏捷+5 攻補+6 TP+10 初期竜魂 降魔石 Lv35〜 攻 46 属性 無 強化 2 重量 50 筋力+10 HP+30 幸運+10 敏捷+5 攻補+6 TP+20 耐久+5 初期竜魂 降魔石 Lv35〜 攻 50 属性 無 強化 2 重量 50 筋力+10 HP+30 幸運+10 敏捷+5 攻補+6 TP+25 耐久+7 初期竜魂 降魔石 メタルブロウ 亡霊騎士(落) Lv35〜 攻 属性 無 強化 2 重量 Lv35〜 攻 37 属性 無 強化 2 重量 50 筋力+7 HP+15 幸運+7 攻補+6 耐久+8
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モンク/チャンピオン