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おすすめ装備・食事まとめ 【武器】 デストロイヤー、ワーグバグナウ、スファライ 【防具】 通常時は自分で用意出来る範疇で、命中やヘイストや攻撃アップなどの 装備を用意しましょう。蝉メリポで使用している装備をそのまま流用も 出来ます。この時のHPは相当低くなければあまり問題にはなりません。 (例:HP1400/1400) ↓ タゲを取ってHPがちょっと減ってきた、その時に。(HP900/1400) /p タゲ取り中につき、HP装備マクロ発動します! ↓ チェーンジ、HPブースト装備!!(HP900/1800) ドーン!これでヒルブレ発動条件を安全に満たせます。 ↓ ヒルブレを貰って回復したら、またアタッカー装備へ変更です。(HP1400/1400) ○HP着替え用(メリポMPやワラーラのMPを利用して、MP→HP変換なども有効) アタッカー装備に戻す際、せっかく回復させたHPを「大量に」消失させないよう注意 [頭]ワラーラターバン(+30) 玄武兜(+50) メレークラウン(+5%) コヴンハット(Lv奇数時HP+3%) [首]シールドペンダント(+20) 体錬の首鎖(+20) [耳]シールドピアス(+10) 不眠のピアス(+15 Rare) 幽界の耳(+15) 避雷のピアス(+20 Rare) ピジョンピアス/+1(+20/25) 血玉のピアス(+25 Rare) イントルダーピアス(40MPをHPに変換) フィジカルピアス(25MPをHPに変換) キャシーイヤリング(50MPをHPに変換 Rare) モルカカピアス(+35 T Rare) [胴]スコピオハーネス/+1(+15/20) テンプルシクラス(+20) ペルワンカザガンド(+20) ブラッディ/カルネージアクトン(+20/25 50/60MPをHPに変換) メレーシクラス(+5%) カスタムチュニック/ベスト(+32 H) マグナジャーキン(ボディス(+24 E) ワンダーカフタン(+36 T) サベジパレーツ(+32 M) [両手]オギュゴスの腕輪(+20) エンケラドスの腕輪(+25) ガーデン/フェロニアバンクル(+30/35) パーラスの腕輪(+35)アルキオネウスの腕輪(+40) 青竜篭手(+50) メレーグローブ(+3%) 坂東武者の篭手(+3%) クリークM/Fミトン(+65 T) リバーガントレット(+60 M) [指]ボムの指輪(+15 Rare) 躍動の指輪(+15 Rare) ライトリング(+20) サットヴァリング(+30 Rare) 血玉の指輪(+50 Rare) ボムクィーンリング(+75 Rare) [背]デザートマント(+10/15) ベヒモスマント/+1(+20/30) ストームマント(+30) ギガントマント(+80) エンパワーマント/+1(+10/15 +1%) マーリドマント/+1(+2/3%) [腰]パワフルロープ(+20) ブロンズ/シルバー/ゴールドモグベルト(+1/2/3%) オーシャンベルト(+30 H) オーシャンサッシュ(+45 H) フォレストサッシュ(+30 E) ステップベルト(+40 T) ステップサッシュ(+60 T) ジャングルベルト(+30 M) ジャングルサッシュ(+45 M) デザートサッシュ(+30 G) [両脚]テンプルホーズ(+18) メレーホーズ(+6%) ワンダーブラッカエ(+21 T) [両足]テンプルゲートル(+12) マーリドレギンス/+1(+20/25) ルートサボ(+35) メレーゲートル(+4%) マリンM/Fブーツ(+60 H) サベジゲートル(+16 M) ワンダークロンプ(+20 T) クリークM/Fクロンプ(+35 T) [投擲]ハッピーエッグ(+1%) 昼@フェンリルストーン(+30) ※リレイズアイテムは必須です。 【食事】 HP&命中強化 アーチングンカン:HP+40 STR+1 VIT+5 命中+15% スキッド:HP+30 DEX+6 AGI+5 命中+15% ソール:HP+20 STR+5 DEX+6 命中+15% トゥーナ:HP+20 DEX+3 CHR+5 命中+15% HP&攻撃強化 カルボナーラ:HP+14%(cp175) MP+10 STR+4 VIT+2 INT-3 攻18%(cp65) ストアTP+5 アラビアータ:HP+?%(cp150) STR+5 VIT+2 INT-7 攻22.5%(cp120) ストアTP+5 牛鍋奉行:HP+10%(cp100) MP+20 STR+4 AGI+2 MND+2 攻18%(cp80) hHP+9 hMP+3 回避+7 240min 範囲効果 HP 防御強化 ペスカトーレ:HP+15%(cp150) 防御+22%(cp65)VIT+3 MND-1 ストアTP+5 【サポ戦脳汁】モモモ竜竜詩3【でちゃうぅ】 63 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 02 35 47.96 ID mYB9KVY8 当方樽モ 強化も装備もほぼ終わってて(あとスファライのみ)サポ忍で削り19万/hぐらい HPはいつもは1400ぐらいなんだけど今日初めてヒルブレPT行って来たよ スレを読んでる限りはさすがに1400じゃ心許なさそうなので 胴を修羅>麒麟に、脚を白虎からメレー、足を風魔からデューンに変えてHP1600ぐらい 初めてのヒルブレPTという事もありまずはHP>普段の破壊力にしてやってみました ガルモ 人モ 樽モ 首竜 首竜 人詩の6人で狩場は火山中央2F+1F PS2なのでrepは取れないけど、時給は13000ほどでした 同じモンクなら分かるだろうけど強化してて装備キチンとしてれば樽でもタゲは取りまくります それでもやった感じだと1600は必要ないと思う(無論あるに越したことはないよ) バサかまえる中に目の前のトロルのオーバースローで400+起きたトロールの通常+狩人の遠隔で 一度だけ死亡 モンクは3人とも同じような状況で一度ずつ死んでたかな あと何気にマトンが蝉無しでやると攻撃力キツくて嫌でした 72 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 02 59 30.39 ID 50bbtR+F とりあえず樽とか関係なしにモンクはリレイズアイテムもってくることを 浸透させたほうがいいと思うw 事故死はこのPTでさけれないしモンク1人死んでも十分チェーンまわるん だが竜がレイズに行く羽目になるとPT自体が休むか危険を冒して 続行の状態になるんだよね。 94 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 08 10 31.67 ID zGCQmc8U メレークラウン :防23 HP+5% STR+5 敵対心-3 モクシャ+6 Lv75~ モ メレーシクラス :防44 HP+5% VIT+5 リジェネ ヒーリングHP+6 Lv74~ モ メレーグローブ :防15 HP+3% 攻+16 モクシャ+4 チャクラ効果アップ2 Lv73~ モ メレーホーズ :防31 HP+6% AGI+4 蹴撃+5 モクシャ+5 Lv72~ モ メレーゲートル :防15 HP+4% DEX+4 ガードスキル+12 かまえる効果アップ Lv71~ モ モンクの装備見本 頭:メレーorワラーラorペルワンor玄武 胴;メレーorペルワンor羅漢or麒麟 手:メレーor坂東武者or青龍 脚;白虎佩楯orメレー 足:メレーor風魔の脛当 145 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 10 59 59.23 ID wJLflZyQ ヒュムモだけど今軽くHP装備集めてみた ワラーラ ペルワン ベヒマン 坂東 キャシイヤ 血玉の指輪 ボムクイーンリング これにメリポHP+8で1950超え タルでも1700はいけるんじゃね? 186 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 13 43 54.52 ID o2zvwzMp ハンパなHP装備のまま殴るよりはヒルブレ時に着替えた方がいいと思う。 ってことで目ぼしいHP着替え装備一覧表、取得難度高いのに増加量低いのは省いた。 【頭】 ワラーラターバン(+30) 玄武兜(+50) メレークラウン(+5%) 【首】 シールドペンダント(+20) 体錬の首鎖(+20) 【耳】 シールドピアス(+10) 不眠のピアス(+15 Rare) 幽界の耳(+15) 避雷のピアス(+20 Rare) ピジョンピアス/+1(+20/25) 血玉のピアス(+25 Rare) イントルダーピアス(40MPをHPに変換) フィジカルピアス(25MPをHPに変換) キャシーイヤリング(50MPをHPに変換 Rare) モルカカピアス(+35 T Rare) 【胴】 スコピオハーネス/+1(+15/20) テンプルシクラス(+20) ペルワンカザガンド(+20) ブラッディ/カルネージアクトン(+20/25 50/60MPをHPに変換) メレーシクラス(+5%) カスタムチュニック/ベスト(+32 H) マグナジャーキン(ボディス(+24 E) ワンダーカフタン(+36 T) サベジパレーツ(+32 M) 187 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 13 44 17.24 ID o2zvwzMp 【両手】 オギュゴスの腕輪(+20) エンケラドスの腕輪(+25) ガーデン/フェロニアバンクル(+30/35) パーラスの腕輪(+35)アルキオネウスの腕輪(+40) 青竜篭手(+50) メレーグローブ(+3%) 坂東武者の篭手(+3%) クリークM/Fミトン(+65 T) リバーガントレット(+60 M) 【指】 ボムの指輪(+15 Rare) 躍動の指輪(+15 Rare) ライトリング(+20) サットヴァリング(+30 Rare) 血玉の指輪(+50 Rare) ボムクィーンリング(+75 Rare) 【背】 デザートマント(+10/15) ベヒモスマント/+1(+20/30) ストームマント(+30) ギガントマント(+80) エンパワーマント/+1(+10/15 +1%) マーリドマント/+1(+2/3%) 188 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 13 44 30.48 ID o2zvwzMp 【腰】 パワフルロープ(+20) ブロンズ/シルバー/ゴールドモグベルト(+1/2/3%) オーシャンベルト(+30 H) オーシャンサッシュ(+45 H) フォレストサッシュ(+30 E) ステップベルト(+40 T) ステップサッシュ(+60 T) ジャングルベルト(+30 M) ジャングルサッシュ(+45 M) デザートサッシュ(+30 G) 【両脚】 テンプルホーズ(+18) メレーホーズ(+6%) ワンダーブラッカエ(+21 T) 【両足】 テンプルゲートル(+12) マーリドレギンス/+1(+20/25) ルートサボ(+35) メレーゲートル(+4%) マリンM/Fブーツ(+60 H) サベジゲートル(+16 M) ワンダークロンプ(+20 T) クリークM/Fクロンプ(+35 T) 【投擲】 ハッピーエッグ(+1%) 長くてスマン。 189 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 13 53 08.03 ID 5RnAhu/5 投擲は昼ならフェンリルストーンがHP+30 夜間も回避+10だから元が回避B+なモンクにとってはハッピーのHP+1%並の期待はできるかも。 190 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 14 07 53.35 ID cRjajEsp タルです 実験してみたけど サポ戦士 メレー手脚足とギガントマントで1700いくね。 あとはワラーラとか付けてるけど。 297 :既にその名前は使われています :2006/10/17(火) 09 46 23.09 ID QMTGPJzS 俺、モンク。 モモモ竜竜詩の火山メリポ行ってきた。 戦術なんかは散々既出、時給も13000強、 場所は東扉奥の上に狩人、下に暗モなどがいる辺り。 で、HP着替え装備ズラッと用意してやってみた。 /equip 胴 メレーシクラス /equip 両脚 メレーホーズ /equip 両足 マリンMブーツ /equip 右指 ボムクィーンリング /equip 背 ギガントマント /p ヒルブレ【準備完了!】 事前にリューサンには説明してこんな感じのマクロ組んで。 着替えたらちょうどHP2000ちょいになる感じ。 竜は両方AFII頭はナシ。 結果、2時間強やって事故死0!危ない場面もほとんどなし! 着替えるとけっこー変わります、マクロ2行使ってもいいかもしんない。 357 :既にその名前は使われています :2006/10/17(火) 19 46 06.73 ID u4tCBCCi 通常時のHP増減装備はチフィア修羅胴ワラーラAF2手トリーダ風魔脛当で ちょっとプラスになるなー、タルモでも。 だから攻撃装備ん時にさほどHP気にしなくてもいいんでない? 回復量がチビッと溢れたくらいじゃヒルブレのMP効率は揺るがないし。 【ヒルブレ】モモモ竜竜詩2【でちゃうぅ】 24 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 23 06.79 ID hY3BPG1A 17 HPも増える事を期待できるとなると、やっぱりメレー系から数点選択するのが良いかも? メレークラウン :防23 HP+5% STR+5 敵対心-3 モクシャ+6 Lv75~ モ メレーシクラス :防44 HP+5% VIT+5 リジェネ ヒーリングHP+6 Lv74~ モ メレーグローブ :防15 HP+3% 攻+16 モクシャ+4 チャクラ効果アップ2 Lv73~ モ メレーホーズ :防31 HP+6% AGI+4 蹴撃+5 モクシャ+5 Lv72~ モ メレーゲートル :防15 HP+4% DEX+4 ガードスキル+12 かまえる効果アップ Lv71~ モ 個人的には、手脚をチョイスするかなぁ。かまえるも考慮して足も選ぶかも。 27 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 27 46.59 ID 23AJmJSF 胴と頭は他装備と比べて犠牲にするものがでかすぎて微妙だけどね。 手脚足はいいと思うよ。 メリポHP振ってないヒュームで修羅胴装備しても大体1600くらいにはなる。 頭ワラーラなら若干修羅のマイナスも緩和されるし。 28 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 29 00.22 ID j7zIwuZS モンクの装備見本 頭:メレーorワラーラorペルワンor玄武 胴;メレーorペルワンor羅漢or麒麟 手:メレーor坂東武者or青龍 脚;白虎佩楯orメレー 足:メレーor風魔の脛当 腰:種族ベルト&サッシュorマーリドベルト あくまでも指針なので2000程度確保できるならあとは好きにしたら良いと思う。ただ、HPが多ければ多いほど事故死確率が減るのでその辺も考えてだが。 29 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 29 06.83 ID McBhRYnq 詩人の歌マドメヌにしてカルボナーラくってもらうってのはどうなんだろう モンクの負担がでかすぎるかもしれんがw 30 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 31 59.97 ID mLKAs34W メレーのHPうpはデカいよな。 タルモでも他部位で特にブーストせんでも1800近くいくし。 基本は手と足だろうけど、>24の言うとおり脚もいいと思う。 (サポ戦で挑発、てのは捨てがたいが)サポ竜で脚を白虎からメレー、 耳はブルタルとサポ竜ピアスでかなりおもしろいことになる。 俺は持ってないけどさらにフェイスバグナウとか持ったら・・・w おもしろいだろうが敵もひゃっほいになるなorz 40 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 45 25.79 ID j7zIwuZS 31 すまんがモンクはやったことない!こちとら竜騎士一本だ。 帯忘れてた。スマンカッタ ちなみにお勧め食事としてアーチングンカン押しとく。 HP+40STR+1VIT+5命中+15%だ。まさしくこのPTやるために在るような食事 46 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 51 35.27 ID 23AJmJSF はっきり言って攻撃装備だと防御は白黒以下、かまえても大して被ダメが変わらない事実。 さすがに上限の幅は全然違うけどね。 カウンターはメレー持っててメリポ入れてたら誰でも40%は返すと思うよ。 47 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 51 43.23 ID Z2Ghjtai あぁでもタルモでHP2000出すといってもそれだと流石に他の能力が疎かになるから上レスにある様に 1700めどに他の部位強化した方がいいかもね。 61 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 17 04 23.08 ID j7zIwuZS 食事のススメ HP&命中強化 アーチングンカン:HP+40 STR+1 VIT+5 命中+15% スキッド:HP+30 DEX+6 AGI+5 命中+15% ソール:HP+20 STR+5 DEX+6 命中+15% トゥーナ:HP+20 DEX+3 CHR+5 命中+15% HP&攻撃強化 カルボナーラ:HP+14%(上限175) MP+10 STR+4 VIT+2 INT-3 攻+18%(上限65) ストアTP+5 アラビアータ:HP+?%(cp150) STR+5 VIT+2 INT-7 攻22.5%(cp120) ストアTP+5 HP 防御強化 ペスカトーレ:HP+15%(上限150) 防御+22%(上限65)VIT+3 MND-1 ストアTP+5 116 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 19 28 06.37 ID IsGXXJ3y 武器デスト ビビキーの潮騒 頭 ワラタ 胴 修羅 手 メレー 脚 白虎 足 風魔 耳 ブルタル、キャシーイヤリング 指 ラジャス、巧妙 腰 黒帯 背 フォーレージ でメリポでHP+60 MP+20してるヒュムモサポ戦で合計HP1688 ソールHQで1700は超えてるけど2時間やって1回事故死した モンクは蘇生の髪飾り用意してたほうがいいと思う 117 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 19 38 42.77 ID P4Kvx0Dx 116 ターバンとメリポのMP50をキャシイヤで変換してるのがなんとなく気に入ったw 283 :既にその名前は使われています :2006/10/13(金) 18 35 46.08 ID K7FI9J71 【牛鍋奉行】 効果時間 240分 範囲内のパーティメンバーに効果 ヒーリングHP+9 ヒーリングMP+3 HP+10%(上限100) MP+20 STR+4 AGI+2 MND+2 攻+18%(上限80) 回避+7 せっかく異様なパーティなんだから異様なもの喰って騒ごうぜ 命中?シラネwww 昔の人も言うだろ「たまには精をつけなきゃ」 魚じゃない 野菜でもない やっぱり肉を喰おう~♪
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ラグナロクオンラインの育成 ノービスから一次職育成 マジシャンや、アーチゃーとの公平により、 安全な場所にお座りさせるか、移動しながらの育成になります。 その後の育成 ソロで狩りができる職業、ステータス、スキルの場合は ソロでの狩りを行いますが、困難な場合は お座り育成になります。
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☆Gモンクローブ グルメモンクの修行衣(魔法/被回復率+50%/MP消費率半減) 一瞬の大食いの為に、日々エコ生活を送るという修行僧だ。 436:☆Gモンクローブ タイプ:魔法系防具 価格:0G 攻撃力:0 防御力:80 魔法力:25 魔法防御:75 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 回復効果率+50% MP消費率-50% 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/16.html
概要 モンクに召喚ライセンスなしで白魔法を与え、白魔に高いHPを与える組み合わせ。 あえて白魔法の使用可能ジョブを被らせる形となるが、必要な召喚ライセンスの大幅削減+ステータスの噛み合いの良さで非常に高いシナジーを発揮する。 長所 能力の完成までが非常に遅いモンクに最初から白魔法を与えてしまう事で、序盤から万全の活躍が出来るようになる。 モンク単体では白魔法と行動時間短縮3のために計5つの召喚ライセンスが必要になるが、白魔と組み合わせることで全てライセンス不要になる。浮いた召喚ライセンスを他のジョブに回せるため、間接的にパーティ全体の強化にも貢献する。 白魔の魔力の補強とMP消費カットも得られるため、魔力の強化と燃費改善も最大限に近い効果が得られる。 回避率の高い両手棒とHP補強の軽装のおかげで、いざ狙われても耐久力の高いヒーラーになれる。 ヘイト集めと自己回復を兼ねる白魔法+持ち前の高HPで、MPが尽きるまで延々敵の攻撃を受け続ける事も出来、盾役としても非常に優秀。 両手棒だけでなく、ホーリーロッド+白のローブでも結構なダメージを出せる。 白魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 ジョブの被り無し縛りをしている際には白魔法を使えるジョブが一つ減ってしまう。 重装備ができないため、モンクの物理攻撃力を最大限には発揮できない。「回復できるモンク」よりも「打たれ強い白魔」としての運用になる。白魔の魔力補強があればキャラが誰であれケアル系の回復量は充分なものになるため、打撃力も欲しい場合は、軽装備でも力がカンスト近くなるヴァンかバッシュを就かせる手もある。 [ここを編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/478.html
グレアム・モンク(宇宙暦?年 - 宇宙歴796年?)とは宇宙海賊。オリジナルキャラクターである。 略歴 豪勇無双で勇名を馳せたエル・ファシル海賊の一人。所属組織は不明。ファム・タイン大尉との一騎打ちで敗れた。(41話)
https://w.atwiki.jp/ff35/pages/33.html
モンク [編集] 絶対アビリティ:タックル・かくとう・カウンター 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 なし : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +74% -58% +60% +36% -78% -4% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 C ひっさつ 3 クリティカルヒットかミスか賭けた攻撃 LV 3 30 E かくとう 8 素手での攻撃力がモンクと同じになる(*) LV 5 75 C チャクラ 7 自分のHPとステータス異常を回復 〃 〃 M 目には目を -8 敵からカウンターを受ける LV 6 150 C タックル 6 攻撃力半減で全体攻撃 LV 7 250 S カウンター 10 一定確率で反撃 MASTER 400 C そせい 9 味方全員の戦闘不能を回復 備考 (*) ただし、両手に何も装備しない場合に限る(盾装備でも無効) Lv 1~19 すで (攻撃力=レベル×1+3) Lv20~44 こぶし (攻撃力=レベル×1.4+3) Lv45~69 てっけん (攻撃力=レベル×1.6+3) Lv70~89 ごうけん (攻撃力=レベル×1.8+3) Lv90~99 としゅくうけん (攻撃力=レベル×2+3) かくとうでの攻撃は、敵の防御力をレベル%分無視して計算する (レベル50なら防御力半分として計算) 「攻撃力アップ」の効果は非常に薄い (元々の素手攻撃力「3」の部分にしか係らない) / JPこそ低いが、素早さは殆ど下がらないためナイトより使いやすい。 レベルが上がってくると最強クラスの攻撃力を発揮する。
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/66.html
概要 高いHPを持つモンクと盾を装備できるブレイカーの組み合わせ。 両手棒の高い連撃率と源氏の小手の組み合わせで地上・空中を問わず高火力も実現でき、タンクとしての性能もある モンク系の組み合わせにありがちな召喚ライセンスへの負荷は高いまま。 覚える魔法が高魔力を必要としないもので揃えられる点も同じ。魔力が低い組み合わせなので噛み合っている。 長所 高いHPと軽装備、盾装備による最高クラスの耐久力。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる。活力がブレイカー武器に影響するため、頭に活力+10のグランドヘルム、体に活力とスピードに+10があるミラージュベストの組み合わせなどが考えられる。体はブレイブスーツでもいいが、ブレイブをガンビットで掛けるならほぼ代替できる。 各種○○破壊による支援。 敵にアレイズをかける事でヘイトが一気に稼げるため盾役としての立ち回りに役立つ。対複数戦も雑魚向けの歩数攻撃や算術から強敵向けのアレイズ(による周囲の敵へのヘイトボーナス)まで揃っており隙がない。 召喚ライセンス一つで行動時間短縮を3つ習得できる。(要:ハシュマリムまたはアルテマ) 源氏装備のカウンターと連撃で両手棒の火力を強化できる。 短所 力強化、HP強化など、オプションライセンスの被りは多め。 アイテム強化のライセンスがほとんどなく、状態異常回復は「エスナガ」頼み。素直にアタッカーで運用したい。 白魔法の燃費や回復力をほとんど強化できない。一応、ブレイカー側に魔力強化×5があるが、要召喚ライセンス。 敵対心を大きく稼ぐ手段は「レイズ」「アレイズ」に頼ることになるが、消費MP軽減がないため燃費が悪い。 モンクとブレイカーで○○破壊が被るのがかなり勿体ない。 [ここを編集] 名前 コメント
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○武道場:モンクとは。 ・条件 魔法職についていないこと。 ・装備制限 特に無い ・経験点テーブル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1000 2000 4000 6000 8000 11000 14000 17000 20000 30000 ・取得不能職 魔法職 ・注意すべき点・スキル ☆ ・PLからのコメント 強いよ、すごい、マジで(何
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/409.html
キャラクターデータ 名前: ベアトリス・クインシー クラス: モンク7 種族: ティーフリング(レベル調整値+1) 属性: 秩序にして中立 信仰: 聖カスバート 性別: 女性 年齢: 17歳 身長: 5フィート10インチ (177.8cm) 体重: 119ポンド (54.0kg) 経験値:29411EXP 資産合計:いっぱい(多分) 分配アイテム合計:いっぱい 能力値 【筋力】14(+2)【敏捷力】19(+4)【耐久力】14(+2) 【知力】14(+2)【判断力】16(+3)【魅力】6(-2) HP : 62 AC : 24 = 10 +3(鎧) +4(敏) +3(判) +2(反) +2(Mnk) 接触 : 21 立ちすくみ : 20 移動速度 : 50ft セーヴィングスロー 頑健 +5 +2 ±1 = +8 反応 +5 +4 ±1 = +10 意志 +5 +3 ±1 = +9 (心術系呪文には+2) 基本攻撃ボーナス +5 組み付き +7 技能 (( )内は相乗効果及びその他の修正値、クラス外技能は[ ]で記す) 〈軽業〉16 = 10+4(+2)、[騎乗]9 = 5+4、〈交渉〉5 = 5-2(+2)、〈視認〉14 = 10+4、〈真意看破〉14 = 10+4、〈精神集中〉13 = 10+2、〈跳躍〉9 = 5+2(+2) 特技 《攻防一体》(Lv1) 《素手攻撃強化》(mnk1) 《朦朧化打撃》(mnk1) 《燃える“気”打撃》(mnk2) 《武器熟練(素手攻撃)》(Lv3) 《足払い強化》(mnk6) 《肉体武器強化》(Lv6) 特殊能力 連撃(変則) 素手攻撃 身かわし(変則) 不動心(変則) ”気”打撃(超常) 浮き身30フィート(変則) 清き肉体 肉体の完成 ティーフリングの種族特徴 言語 共通語、地獄語、ゴブリン語、オーク語 運搬能力 軽荷重:~58 中荷重:~116 重荷重:~175 装備 近接武器:拳[魔法](+9(連撃時+8)、2d6+2、20/×2、殴打) 近接武器:ハンドアックス(+7、1d6+2、20/×3、斬撃、3ポンド) 近接武器:シャンガム(+7、1d6+2、20/×2、刺突、1ポンド) 遠隔武器:コンポジットロングボウ[筋力等級+1](+9、1d8+1、20/×3、刺突、3ポンド) 外套:クローク・オブ・レジスタンス+1 装身具:アミュレット・オブ・マイティフィスツ+1 腕輪:ブレイサーズ・オブ・アーマー+3 手袋・篭手:グローブ・オヴ・デクスタリティ+2 指輪:プロテクションリング+2 ベルト:モンクス・ベルト その他の持ち物 モンクの服 毛織物の帽子(2.8sp相当……2800円のニット帽ってことです) 背負い袋(0.5) ベルトポーチ(0.5) 地図巻物入れ(0.5) ヒューワーズ・ハンディ・ハバサック シルク・ロープ(100ft.)、マグカップ、毛布、携帯用寝具(10gp、クラウディアのお下がり)、鏡、引っ掻き釘、保存食二日分、水袋、硬貨、ペリアクト・オヴ・ウィズダム+2 ベルトポーチ ポーション・オヴ・キュアライトウーンズ×2 ポーション・オヴ・キュアモデレットウーンズ×4 ポーション・オヴ・キュアシリアスウーンズ×1 クイヴァー・オブ・アローナ アロー20本 アダマンティン製アロー40本 所持金 計249gp 運搬荷重: 16ポンド(軽荷重)
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■モンク 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するクラス。気孔を用いて様々な効果の発揮を得意とする職業。 今作では拳甲を装備する。これ自体が両手持ち、且つフーライの武器スキルも使えないのでサブクラスは武器を使わない方向で取ることをお勧めする。 最大TPが高く消費も軽い為TP効率は良く回復兼攻撃役を全うできる一方で地味にFPの燃費がよくないので注意 GE○の特典のモン子がえろくてかわいい モン子は常に立ち絵の表情。なんかシュール。 レベルを上げていくとSTR・TEC・LUCがフーライを上回るようになるが、やはり盾・重鎧を装備できない哀しみが大きいため、アルケミで某属つけて殴るかファーマーで飛び道具・異常スキルを得るかがいいのかもしれない。サブダンサーもあっちよりTPや耐久に優れるのでアリかも。 色々と中途半端感は否めないが、モンクのスキル構成を一番上手く活かせるのはモンクだったりする。他だとTPが不足したりTECが不足したり耐久が不足したりSTRが不足したりする ↑2なんかそれ見て新2のマグスを思い出した。あちらは中途半端どころか万能だったが ↑数字間違って入ってた、↑のあとの2いらないな…… 中途半端だけどステが色々残念なガンナーより十分使える 拳甲の仕様がとにかく残念。3のように素手で強かったら持ち込み不可で輝けたかもしれない… サブパラならパラディンのパッシブで更に硬くしつつ背水×反骨×決死の覚悟で安定して火力強化も図れる。血返し暗黒拳はかなり強いので是非。 序盤は耐久も火力も回復力もショボいがクリア後ダンジョンにもなると割とどれも確保出来たりする。 剛の拳(サブソド剛腕MAX)モン爺と柔の拳(サブパラ)赤モン子の二人を育てている。どちらも狙いは血返し暗黒拳。 サブモンクは劣化メディック…と思いきや、レベルリセットダンジョンでは「壊属性の武器をすべて装備可能にする」というメリットがある モンクにサブガン取らせたんだが、メインガンナーよりSTRやVITが上なので意外と使える。何よりも「俺の名をいってみろ!」と脳内妄想できるので気分的に楽しい 実はAGIが結構低かったりする コメント(※500文字まで) ■関連項目 モンク♂2(爺) モンク♀1(ポンデ髪)