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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アーシェラ 『FINAL FANTASY IV THE AFTER』ファブール王国の王女でヤン・ファン・ライデンの娘。チャクラで仲間の回復もできる。 アサヒ 『ポッピンQ』大道あさひ。柔道をしている父と合気道をしている母の間に生まれただけあって武道に秀でている少女。柔道と合気道のどちらを極めるかの悩みを持っている。 アメリア 『スレイヤーズ!』セイルーン王国の第二王女。拳と魔法で戦い、回復の魔術にも優れる。 アリーザ 『グランブルーファンタジー』ドラフ族の女性体術使い。己を磨く旅に出る。火属性だが、水バージョンも存在。 アンバー 『ブランディッシュシリーズ』アンバー・ガルシア。精悍な身体が特徴で体術を得意とする女性。2作目で初登場し、3作目ではプレイヤーキャラの一人となる。 イオン 『Landreaall』イオン・ルッカフォート。主人公ディクスンの妹で武術と棍を得意とする。 イタミ 『めだかボックス』古賀いたみ。「13組の十三人」の一人である改造人間。超回復能力と卓越した身体能力を駆使した肉弾戦闘の使い手。 イチガヤ 『レッスルエンジェルスシリーズ』ビューティ市ヶ谷。新日本女子プロレス所属のレスラーにして市ヶ谷グループの御令嬢。主人公・マイティ祐希子のライバル。柔道日本大会元王者でもあり、レスラーとしての資質は世界的レベル。必殺技はビューティボム(パワーボム)。 イツキ 『ハートキャッチ・プリキュア!』明堂院いつき。武術の達人であり、プリキュアの一人『キュアサンシャイン』に変身して闘う。 ヴァイス 『アルカナハート3』主人公。ドレクスラー機関によって育てられた、戦処女(ウァルキュリヤ)。 ウーツェ 『ダンジョンマスター』プリセットキャラクター。格闘術と回復術に優れる。 エイリン 『遊戯王5D'sOCG』ライトロード・モンク エイリン。 エスターナ 『ヴァンテージマスター』マスターのクラスの一つである「ファイター」のデフォルト名。 オコホ 『ラディアン』魔法騎士団候補生の少女。騎士の面子より民思い。足技主体の体術を得意とする。 カ行 カギュー 『ねじまきカギュー』本名「鉤生十兵衛」。ヒロイン。南家螺旋巻拳を得意とする。 クーフェ 『魔法先生ネギま!』古菲(クー フェイ)。国籍や人種は不明だが、中国語を母語とする留学生。中国武術研究会部長。形意拳や八極拳、心意六合拳などを使う。 コーエン 『ガイアクルセイダーズ』紅媛。プレイヤーキャラの一人。ポニーテールとチャイナドレスがトレードマークの少女で、体術とお札で闘う。 サ行 スバル 『魔法少女リリカルなのはStrikerS』スバル・ナカジマ。ティアナ・ランスターとは訓練校時代からの腐れ縁で、彼女とのコンビは相性抜群と評価も高い。 シャア 『シャドウラン』リプレイに登場する、フィジカル・アデプト(武闘家)の少女・殺。特技は後ろ回し蹴り。 シャオ 『Tokyo 7th シスターズ』シャオ・ヘイフォン。拳法を習っており、免許皆伝になった程の実力者。「精神修行」と称して変な修行をしようとする癖がある。 ジャム 『GUILTY GEAR X』蔵土縁紗夢(クラドベリ・ジャム)。腕利きの料理人にして世界有数の気功の使い手。我流の中国拳法で戦う。 シャンフェイ 『餓狼伝説シリーズ』李香緋。中国系アメリカ人のウェイトレス。中国拳法で戦う。 シンシア 『CYNTHIA THE MISSION』シンシア・ロウ。主人公。 セイラ 『聖龍伝説』冴木聖羅。このドラマの主人公。戦いの終わりに「さあザンゲの時間ダヨ」を言い放つ。 タ行 チーニャン 方七娘。白鶴拳における伝説的な開祖とされる女性拳法家。父親より少林羅漢拳を会得した彼女は、鶴の羽ばたきや滑空から着想を得て白鶴拳を編み出したという。 チュンリー 『ストリートファイターシリーズ』春麗。中国代表の格闘家。インターポールの刑事で、ベガを首領とする犯罪組織「シャドルー」専任の捜査官。 ナ行 ナオ 『ドリームクラブ』ヒロインの一人。女の子らしさに憧れる、道場の師範代。 ネズコ 『鬼滅の刃』竈門禰豆子。主人公・竈門炭治郎の妹。鬼の襲撃に遭い鬼となるが、何とか理性を取り戻し、兄や人間を守るためにただ殴る・蹴るのみの鬼ならではの力任せの闘い方をする。 ノゾミ 『競女!!!!!!!!』神無のぞみ。主人公。体操から尻・胸を主体とした格闘技「競女」に転向する。 ハ行 パイ 『バーチャファイターシリーズ』パイ・チェン。燕青拳を使う映画俳優。 パイフウ 『ザ・サードシリーズ』銃器も用いるが気の扱いに長けており、それを利用したヒーリングや格闘術と絡めた殺人技を駆使する。普段は学校の校医。 ビーデル 『ドラゴンボール』ミスターサタンの娘。父とは違い舞空術を使えるようになる。 ファラ 『テイルズオブエターニア』ファラ・エルステッド。徒手空拳での戦闘や体術、気功による癒しの術も扱える。 プリセラ 『マテリアル・パズル』主人公の一人。魔法の才を持たず永い年月を肉体鍛錬のみに費やした。その常識破りの強さは最上級の魔法能力者すら圧倒する。 マ行 マヒル 『WORKING!!』伊波まひる。父の過剰な愛情のせいで男性恐怖症となり、男と接近するだけで思わず殴ってしまう。やはり父の陰謀により密かに腕力を強化されてきたので拳の破壊力は致命的なレベル。 マリリン 『アカツキ電光戦記』マリリン・スー。中華マフィア「黒手会」の職業兇手(殺し屋)。劈掛拳(ひかしょう)の使い手。 ミヤコ 『MELTY BLOODシリーズ』有間都古。「なんちゃって八極拳」の使い手であり、タタリの影響でそれらの技が本物となった。 ミランダ 『ラジアータストーリーズ』神聖オラシオン教団所属の司祭。モンクと僧侶両方の才能を持つ少女。 ミンミン 『飛龍の拳シリーズ』龍戦士の一人で麒麟の化身、拳法界の天才少女。 メイ 『鋼の錬金術師』メイ・チャン(張梅)。東の国シン出身の錬丹術を使う少女。 メイリン 『世界樹の迷宮III~深海の戦姫~(公式漫画)』アーモロードに住むモンクの少女。 『東方project』紅美鈴(ホン・メイリン)。紅魔館の門番。拳法家でもあり、「気を使う程度の能力」を持つ。 モーリン 『サモンナイト2』格闘少女。師範である父が放浪しているせいで誰もいない道場に住みながら、港町の用心棒のようなことをしている。「ストラ」という気を使った技術で傷を癒す。 ヤ行 ヤオ 『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』拳王ヤオ。武闘家の少女で聖戦士の一人。気を自在に操る波動拳を駆使する。 ユイラン 『堕落天使』結蘭。結蓮とは双子。主に関節技で闘う。男勝りな言動が特徴のバーテン。 ユリ 『龍虎の拳』ユリ・サカザキ。『龍虎の拳』では囚われのヒロインであったが、その後極限流空手に入門。『KOF』シリーズでは主に「女性格闘家」チームか「龍虎の拳チーム」の一員として活躍する。 ユリカ 『薔薇のマリア』ユリカ・白雪(スノーホワイト)。主人公パーティの医術士。見た目は10歳程度の少女だが、実年齢は23歳。鵺流古式戦闘術と呼ばれる格闘術を修めており、高い戦闘力をもつ。 ラ行 ラムチェン 『サイレント・メビウス』藍菁。風水術・気功術の使い手。 ラン 『イーアルカンフー』藍(ラン)。手裏剣を使う拳法家。 『名探偵コナン』毛利蘭。毛利小五郎の娘で空手が得意。 リサ 『ペルソナ2 罪』リサ・シルバーマン。七姉妹高校生徒。彼女の父が元海外特殊部隊隊員であり、ペルソナ遣いとして覚醒後は父譲りの拳法で戦う。 リン 『SaGa2 秘宝伝説』病気の母親と暮らしている少女。格闘技で戦う。 ルルー 『魔導物語』自称サタンの婚約者で主人公アルルのライバル。格闘技の達人である。 レイ 『ライブアライブ』レイ・クウゴ。功夫編において登場する弟子候補の一人。 レイファン 『DEAD OR ALIVE』太極拳の使い手。以前ごろつきに襲われている所をジャンに助けられ、ジャンに憧れて修行を積んでいる。 レイラ 『AVENGER』レイラ・アシュレイ。バルバロイの女闘士。ヴォルクへの復讐目的で旅に出る。 レナ 『スターオーシャンセカンドストーリー』レナ・ランフォード。回復の呪紋を使うのみならず戦闘では体術でも戦う。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。
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獣族中級地上ユニット HPと防御が高い 攻撃により魔族のシールドを減少させる 能力・ステータス 使用人口 2 種別 生物/地上 コスト 1300 技術費用 650 HP 350 攻撃 20 射程 近接 防御 6 移動速度 10.00 HP回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 1 シールド減少が30に増加 Lv2 2 攻撃時敵のシールドを5回10減少させる Lv3 3 攻撃時最大3体攻撃可能 同系列ユニット ゲニンパンダ モンクパンダ ドルイドパンダ 兵種スキル 斬撃 クールダウン 1.70秒 射程 近接 モンクパンダが3体の敵に20ダメージを与え、敵がシールド持ち魔族の場合、さらにシールドを20減少させる 機械に250%ダメージを与える 攻略 自身使用時 -敵のシールドを減少出来るので、魔族に有効 -ウィングトードの毒霧と一緒に使う 敵使用時 -スタン能力を持つユニットで攻撃を中断させる -攻撃ダメージを強化し、出来るだけ早く倒す 解説 今のところ使いどころがないユニット ストーリー 全てのパンダは孤独である。彼らを表す言葉があるとすれば「侠客」となる。彼らは美味しい食べ物とお酒の奴隷であり、言葉が通じない人類の若い女の子に声をかけたりするが、獣族の「侠客」がただ好きなだけでこんな浅はかな事をしていると思うのならば、それは大きな過ちである。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 ver1.2.2(2018/01/04) ステータスの調整 HP 300→350 防御 5→6 能力の調整 初期状態から3体攻撃に変更 生物特効でなく機械特効に変更 アップグレードの調整 Lv3 毎回最大3体の敵地上ユニットに攻撃する→毎回最大10体の敵地上ユニットに攻撃する コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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アシェン・オーダー / Ashen Order ピラー・オブ・フレイムのトナレヴという砦を拠点とするモンク達 Quelliousの教義に説かれる静寂の理念に従う。 かつてはフリーポートを拠点としていが、覇王が実権を握ったときにフリーポートを見限り、去る。 内部分裂より一部の者が離脱し、アシェン・ディサイプルという別門派を結成。 (シンの村:Brother Pharadより) サイレントフィスト・クラン 長らくケイノスを本拠地として活動してきた一派。 現在はエルダーグローヴに道場を構えている。 神々の存在に対し、一貫して懐疑的な態度をとっていて、どの神の教義にも依拠していない。その代わりひたすら力と規律を求める生き方を目指す人々だ。 スウィフトテイル・カースト クナークのコート・オブ・ペインの上に立つ一派。 過酷な修行によって、自らの痛みを御するわざと不屈の精神を身につけている。 恐怖の力を利用してライバルを萎縮させ、支配しようとする連中だ。 Cazic-Thuleを信奉する。 ホイッスリングフィスト・クラン / Clan Historian 創始者はZan-Fi 教義の基本は少数精鋭主義。新しいメンバーを加入させるのは、それに相応しい抜きん出た力量を備えた人物が現れたときのみ。 また世間の注目を浴びないように最新の注意を払っている。 ノーラスに起きる事件に関しては積極的に関わる。 資料 (「ホイッスリングフィスト・クランの創立」?若き日のZan Fiのことが詳しく著された一冊 「ロスト・サークルの修道院」?Zan Fiがマーラ島へ旅したときのこと、四風の僧院の建設 「Brother Zephylの物語」?「Brother Qwinnの物語」?「Brother Balatinの物語」? 「アバターの言葉」?マーラ島にアバターが訪れた物語。 「義務と責務」?創始者Zan Fiの最後の言葉) ドレッドノート
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モンク BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる パラメータ特性 HP A MP D 力 A 知性 E 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与えるが、50%の確率で攻撃がはずれる 2 錬気 2ターンの間、自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける 3 内丹 MP5 自身の毒/暗闇/沈黙/恐怖/混乱を回復する 4 HP10%アップ サポ1 最大HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる 6 臥竜 行動順がターンの最後になるが、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 7 気功波 MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視して、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 8 暗闇無効 サポ1 戦闘中に暗闇状態にならなくなる 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 最大HPが20%上がる 11 点穴 BP1 敵の物理防御力を無視して、単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 12 HP30%アップ サポ3 最大HPが30%上がる 13 鳳凰翔 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを敵単体に与える 14 天衣無縫 サポ1 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備しない時、物理攻撃力が100%上がる ※HP○○%アップはHP9999の限界を突破する ※天衣無縫の発動条件に衣装装備は含まれない 特徴 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、典型的な物理攻撃ジョブ。反面、防御力は低め。 序盤はやや微妙だが、ジョブレベル7あたりから有用なアビリティを覚え出す。 それまではナイトの「踏み込む」などでカバーしたい。 単体相手では強いが、大量の雑魚を相手にしなければならない状況はやや苦手。 物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 武器 基本はナックルだが、ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやるといい。 聖騎士入手後は「ハートスティング」で簡単に満たせるようになる。 中盤からは仕様上、素手の攻撃力が伸びてくるのでこちらに変えてもいい。 ちなみに素手は「両手持ち」も「二刀流」も不可。弓などの両手武器と同じ扱いのようだ。 杖の装備適性もSで、「両手持ち」させるとナックルの威力を超えるが、必殺技の発動条件(回復行動を○回行う)を満たしにくくなることに留意。 ちなみに杖には密かに複数体補正(複数の敵に同時攻撃するとダメージ1.25倍)がついているので、ヴァルキリーの「クレセントムーン」と相性がいい。 アビリティ考察 ▼剛撃 相手の回避率によらず50%はミスする。正直ろくでもないアビリティ 行動がターン最後になる代わり100%当たる「臥竜」の方がずっといい。 一応、すっぴんの「おいのり」を使えば命中率75%まで上がる。 ▼錬気 強敵相手に使いたくなるが失敗時のリスクが痛い。 すっぴん技の「おいのり」と組み合わせると成功率100%になる。 ▼内丹 状態異常を回復する。恐怖を回復できるのは割と大きい。 混乱中に偶然使ってくれれば混乱も回復できるが、あまり期待しない方がいい。 このスキルを連発しても、杖の必殺技条件「回復行動を○○回行う」を満たすことはできない。 ▼HP○○%アップ 気軽に付けられて有用。 アタッカーなら物理攻撃アップの方が大事。 「鳳凰翔」や「サガク剣」を有効活用するなら。 ちなみに9999の限界を突破する。 ▼格闘の心得 モンク以外でナックルや素手攻撃を使いたければ。 「天衣無縫」を他ジョブで使いたい時は必須。 ちなみに素手は「両手持ち」も「二刀流」も不可。 ▼臥竜 ターン最後になる代わりに1.25倍撃。 普通に使っても有効だが、もともと先手を取れない相手や、1ターンでは倒しきれない相手、先制攻撃の時などは特に有効。 最後行動なのも場合によっては利点となる。(味方の補助のあとに発動するなど) ▼気功波 ザコ戦で乱発するにはMP消費が大きい。基本的にはデフォルト無視効果を目当てに使う。 普通に攻撃するなら「臥竜」の方がいい場合が多い。 ▼暗闇無効 Lv8まで上がった時点で必要になる場面は少ないが、攻撃に専念したいなら。 ちなみに暗闇状態では物理攻撃の命中率が75%ダウンし、敵の物理攻撃を回避できなくなる。 ▼物攻10%アップ 優先的に付けておきたいアビリティ。 他のジョブでも使いやすい。NEXTまでのジョブポイントがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 ▼点穴 防御力を無視する上に2倍の倍率がかかる超強力なスキル。当然、実際のダメージは2倍よりも高くなる。 使い勝手が非常に良い。 特に物理攻撃の通りづらい相手には効果大。 装備武器の特性などはそのままなので、弱点を突けばさらに◎。 ▼鳳凰翔 現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。(HPが9999を超えていても1になる) 攻撃力・防御力のUP・DOWN効果や「フルレバレッジ」「ローレバレッジ」を使ってもダメージは増減しない。HPが1になるのも変わらない。 単体では使いづらいが、暗黒騎士の「サガク剣」との組み合わせると強い。 魔法剣ドレインがかかった状態で使用すると、与ダメージ分回復し、使用前とHP量が変わらなくなる。もちろんこの回復量も補助効果で増減はしない。 ちなみにこれでHP1になっても、海賊の「火事場力」は発動しない。残念。 ▼天衣無縫 無装備で攻撃力が2倍になる。 当然、素手攻撃になるので、他ジョブに付ける時は「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。 防御力はともかく、魅了や混乱などの状態異常に弱いのが欠点。上手くサポートアビリティで防ごう。 BDFF版との比較 ステータスは、全体的に尖ったところが修正された。 アビリティは以下のように、全体的に攻撃力に抑えられている。 練気 攻撃力上昇率が50%→25% 臥竜 ダメージ1.5倍→1.25倍 気功波 2倍→1.25倍 点穴 4倍→2倍 また細かいところでは、内丹が混乱を治療できるようになっているが、ほとんど意味はない。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる すで強化 パラメータ特性 HP S MP E 力 S 知性 D 器用さ E 体力 A 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 MP0 命中率は低いが強力な攻撃 2 錬気 MP0 物理攻撃力を上げるが確率で失敗する 3 内丹 MP5 自身の様々な状態異常を回復する 4 HP10%アップ サポ1 HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。すで強化 6 臥竜 MP0 ターンの最後に強力な攻撃 7 気功波 MP12 デフォルト攻撃を貫通する強力な攻撃 8 暗闇無効 サポ1 暗闇の状態異常にならない 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 HPが20%上がる 11 点穴 BP1 防御貫通の強力な攻撃 12 HP30%アップ サポ3 HPが30%上がる 13 鳳凰翔 MP0 自身のHPを犠牲にして強力な攻撃をする 14 天衣無縫 サポ1 何も装備しない時に物理攻撃力が上がる 評価 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。 杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。 中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。 反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。 ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば 一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。 単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。 一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。 メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 スキル考察 序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」、 特に防御力を無視する「点穴」はラスボス戦まで使える超強力なスキルで使い勝手が非常に良い。 物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。 「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、 他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。 むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。 1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。 NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。 上手くサポートアビリティで防ごう。全体物理ができる狩人やヴァルキリーにつけると強いが、 「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。
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領主 ブロキーナ モンク卿 歴代 総人口 約 人 所属村落 直轄領 [[]]
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モンクタートル
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モンク 転職クエスト クエストスキル 気功転移 寸勁の修得 転職クエスト クエスト条件 アコライトであること / JobLv 40以上 / スキルポイントを使い切っていること クエスト場所 プロンテラから→↑→→の聖カピトーリナ寺院を入ったところにいる [修行僧] 必要アイテム 詳細参照 クエスト報酬 モンクへの転職 / バグナウ[3](Job 40~49) / ナックルダスター[3](JobLv 50) 申し込み まず入り口で修行僧に話しかけられるので、転職したい旨を話す。 アイテム収集 南東にある建物に入って少し進むと長老が居るので話しかけると、アイテムを持ってくるように言われる。 内容は以下の数パターン パターンA: ハリネズミの針 5個 / くもの糸 20個 / 短い足 10個 パターンB: ゼロピー 5個 / 蟲の皮 10個 / 植物の茎 30個 パターンC: べとべとする液体 5個 / ミミズの皮 10個 / 緑ハーブ 20個 パターンD: サルのしっぽ 20個 / 青ハーブ 3個 / 鉄鉱石 5個 パターンE: かたい皮 20個 / けっこうかたい皮 5個 / ジャルゴン 5個 パターンF: サイファー 5個 / 黄ハーブ 10個 / 白ハーブ 10個 パターンG: こうもりの牙 10個 / くまの足の裏 5個 / 毒キノコの胞子 20個 記憶力テスト 右上の方にいる「童巴」に話しかける。ここでは記憶力テストが行われる。 彼女の言ったことを復唱すれば合格 【パターン1】 + カンペ1 神の代弁者であり 神罰の代行者である モンク 私たちの使命は 私たちに与えられた肉体で 神に仇名す 愚かな者等を 徘徊する邪悪なる者等を 最後まで追い詰め 消滅させること 【パターン2】 + カンペ2 神に仇名す者に審判を! 神に仇名す者に天罰を! 神に仇名す者に終焉を! 私たちモンクは 神の意志を地上に伝える 神の代弁者であり 神罰の代行者である この身切り裂かれ焼かれようと すべては神のために 神に仇名す者を裁くために 【パターン3】 + ... (カンペ3) 神の声を世に伝えるべく 与えられた肉体を持つ 私たちモンクは 神罰の代行者であり 神の代弁者である 私たちの使命は 神に仇名す 死ぬことさえできぬ者 愚かな者等を 消滅させること カンペ1も2も3も誤字ではなく最初からそういう表記なのでご注意! 人探し mapの左下(map中央から9時方向)の方にいる「富年」に会いに行く。会うだけでここは合格 寺院入り口の下側のエリア(回り込んで行ける)のベンチ下側(56,179)にいる 次の忍耐試験の内容を問われるが、これはどっちを選んでも特に変化はない map中央の建物に入ると助教(馬周)が居るので話しかける。 マラソンorキノコ採集を選択する 終了したら助教のさらに奥へ進むと「斗門」が居るので話しかける。 キノコ狩り + 内容 試験場はカピトーリナ寺院mapだがテレポートは不可能なので別のmapである シーフ転職のように点数ではなく、どちらかの(網orべとべと)キノコ30本以上(かつ網1本以上)が条件 ()内はシーフ転職試験換算点数 実体験1a) べとべと29本+網20本(89)で足りないと言われた 実体験1b) べとべと30本+網20本(90)で合格と言われる 実体験2a) べとべと29本+網22本(95)で足りないと言われた 実体験2b) べとべと30本+網22本(96)で合格と言われた 実体験3 ) べとべと32本+網17本(83)で合格と言われた 実体験4a) べとべと29本+網23本(98)で足りないと言われた 実体験4b) べとべと30本+網23本(99)で合格と言われた 実体験5a) べとべと29本+網29本(116)で足りないと言われた 実体験5b) 網30本のみ(90)←べとべと30か?で合格と言われた 実体験6a) べとべと30本のみ (30) で足りないと言われた 実体験6b) べとべと30本+網1本 (33) で合格と言われた 実体験7a) べとべと28本+網13本(67)で足りないと言われた 実体験7b) べとべと30本+網13本(69)で合格と言われた 実体験8a) 網30本のみではキノコを持っていると認識されなかった 実体験8b) べとべと1本+網33本(100)で合格と言われた 参考 シーフ転職の場合、べとべと=1点、網=3点。 インベクリはaspdの遅い指弾型ならあると便利、普通のAGI型なら素手集中Potで素直に叩く方が早い スティクリがあると早く溜まるので尚良し キノコ自体はDEX9+3(ブレス無し)でも盗めることが判明 基本は素手でひたすら叩く、集中Potは飲んでおいた方が良い mapにいる敵モンスは子ゴキ(ノンアクティブ・ルート・経験値/ドロップあり) キノコは少しずつ溜まるためにストレスはマラソンよりは感じない=所要時間はだいたい遅くても30分くらいで終了する マラソン + 内容 広大なmapの4辺を走る形で10周がノルマ 基本は常時IA 押しっぱなし画面切り換え放置ができるのは最後の1辺だけ 9周目終了までは試験官は何も言ってくれないためにモチベーション維持がつらい 最後の1周の時にだけ言うことが変わるのでやっと気付く=所要時間はだいたい落ちなければ30分、数回落ちる可能性が高いので40分 通路の両側は崖に見えるが落ちることはないので穴のみ注意すればよい Shift+Ctrlで視線を傾けると先にある穴が見易くなる。 結論 スティとインベがあるかどうかが鍵、あればキノコで、無いならどちらを選んでも良い 基本的にはキノコ狩りの方が早めに終わると思われる スティがあると大幅に化けるが、クリティカル型のような低DEXだとトントン オススメはストレスの面ではキノコ狩り一択 指弾型のような低AGI中DEXで、かつIA1以上所持で、かつスティクリがない場合はマラソンが有利 作業しながらでも目が離しやすいのはキノコ狩り 逐魔試験 実質↑と←と→3つの部屋があり、自由に選択が可能 見えない壁をたどりながらゴール(部屋の反対側)を目指す ある程度離れたところをクリックすれば一気に移動することを利用すると楽 ルートの途中でゾンビやらマミーが出てくることがある(そのポイントに入れば何度でも湧く) *左側の部屋は一度中央に向かったあと下の壁に沿うように移動すると即ゴールのはず ゴールすると再び斗門に会いに行くことになるので緑Potを受け取って長老のところへ 転職 南東の建物にいる長老に話しかけるといくつか質問されたあとにいよいよモンクへ転職となる。 話しかける前に緑Potを飲んでいないと先へ進むことができない 他に緑Potを持っていた場合、全て消費しなければならない 捨てるなどして、アイテム欄に緑Potがない状態であれば進行可能 質問には適当に答えればいいが、間違った答えをすると戒められて最初からになる。 (再度話しかければ問題ない。) クエストスキル 気功転移 クエスト条件 モンクであること / 所持重量が0であること クエスト場所 プロンテラから→↑→→の聖カピトーリナ寺院修道院内にいる [修道僧] 必要アイテム なし クエスト報酬 気功転移の修得 聖カピトーリナ修道院(モンク転職した場所)へ向かいます。 そしてMAP中央にある建物(191,172)に入ります。 建物中の部屋左側の上に修道僧がいるので話しかけます。 寸勁を学ぶ前に注入から覚えないといけないと言われます。 建物外に出て3時方向にいる修道僧NPC(270,199)に話しかけます。(マップ3時方向一番奥にいます) 話を続けると、重量0にして"欲を捨てて下さい"と言われます。 装備など全て外して重量0にしてからまた話しをかけると気功転移を修得出来ます。 寸勁 クエスト条件 モンクであること / 所持重量が0であること / 気功転移を修得していること クエスト場所 プロンテラから→↑→→の聖カピトーリナ寺院修道院内にいる [修道僧] 必要アイテム 若芽 3個 / 植物の茎 20個 クエスト報酬 寸勁の修得 気功転移を修得し、気弾を1つ以上出した状態で、 聖カピトーリナ寺院修道院内にいる [修道僧] に話しかけると、 若芽 3個 / 植物の茎 20個 を持ってくるように言われる。 アイテムを揃えた状態で再び [修道僧] に話し掛けると、寸勁を修得出来る。
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マスターモンク 職業:マスターモンクMaster Monk / 武聖 初期経験値:180 MASTER:180 HP上昇補正:3 MP上昇補正:0.5 力上昇率:40 魔力上昇率:15 体力上昇率:50 精神上昇率:15 器用度上昇率:40 素早さ上昇率:40 魅力上昇率:20 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 30 『格闘技』 力/2。攻撃修正180が限界。命中率+150 0 素手 50 『精神統一』 HPとMPが回復。精神とLvに依存 0 回復技 70 【力+50%】 力が50%増える - 能力UP 80 【HP+50%】 HPが50%増える - 能力UP 100 『地獄爪殺法』 攻撃補正2,命中補正1.5 50 爪技 120 「爪乱舞」 3回攻撃 50 爪 140 『爆裂拳』 4回攻撃。力/6。攻撃修正70が限界。命中率+100 0 素手(盾可) 160 『瞬極殺』 10回攻撃。攻撃補正0.4,命中補正1.5 250 爪技 170 『夢幻闘舞』 力*(3/5)。350が限界 0 素手 『桜花八卦掌』 力*(3/5)。500が限界 0 素手 180 【格闘王の称号】 HP+75%・力,体力,素早さ+25% - 能力上昇 *450 「三戦の構え」 攻撃回数+1 ダメージUP 0 爪 名前 コメント
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概要 弓使いの泣き所である力の低さをモンクで補強できる組み合わせ。 また、魔法燃費の悪いモンクにアイテムライセンスを与えることで、回復手段を分散させて消耗を抑えられる。 長所 モンクの力強化ライセンスのおかげで、弓の火力が向上し、遠距離戦と近接戦の使い分けが出来る。 弓使いの魔攻/魔防破壊、モンクの攻撃/防御破壊を合わせて破壊技を全種使える。また弓によりこれらを遠距離から使える。 回復に弓使いのアイテム強化ライセンスが活かせるため、モンクの白魔法の燃費の悪さを抑えられる。 弓使いがケアルラ/レイズを覚えるので、モンクの召喚ライセンス消費を1つ軽減できる。 弓使いが行動短縮を3つまで覚えるので、モンクの召喚ライセンス消費をさらに1つ軽減できる。 短所 アイテムライセンス充実でMP消費行動を抑えられるようになったが、魔力の低さやMPの燃費は改善されていない。強力な白魔法を使うには魔力、MPとも心もとない。 モンクの力でかなり底上げはされるが、火力を突き詰めるにはシュミハザ経由の重装ライセンスが必要。重装備ができると力99が狙え、重装備+軽装備で総合力を高められるので、モンク+弓を使うならライセンスを回してやりたい。 タンク、近接アタッカー、遠距離アタッカーのどれで使うにしても、より良い組み合わせが存在する。白魔法も多少揃えやすくはなるが使い勝手は向上しない。 [ここを編集] 名前 コメント
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ホワイトモンク ジョブ解説 ソルジャーよりも攻撃力は低いが、複数の敵に同時攻撃できる。 空飛ぶ敵には攻撃できない。 配置コスト[8G] LV 攻撃力 行動範囲 LVUPコスト D/C 1 7 80 15 0.875 2 19 81 25 0.826086957 3 35 82 50 0.729166667 4 75 83 100 0.765306122 5 120 84 150 0.606060606 6 230 85 200 0.66091954 7 430 86 0.784671533 ジョブ考察 複数の敵を同時に攻撃できるが、ソルジャーよりスピードが遅い。 こいつの力を引き出すには、時魔道士の手助けが不可欠だろう。