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◆モンク ←戻る (Lv35+武術家CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +7 +4 +3 +8 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - - - +10% +15% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 バランスビルダー 強化 『ボディバランス』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 行動力上昇値の20%分、さらに魔防力と命中力が上昇する 2 0 CLv1 『ボディバランス』修得 バランスビルダーLv2 強化 『ボディバランス』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 行動力上昇値の24%分、さらに魔防力と命中力が上昇する 2 0 CLv3 バランスビルダーLv3 強化 『ボディバランス』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 行動力上昇値の28%分、さらに魔防力と命中力が上昇する 2 0 CLv5 フェイタルヒット 強化 『モータルヒット』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 モータルヒット発生時、フェイタルヒット発生率が10%上昇する 2 0 CLv1 『モータルヒット』修得 フェイタルヒットLv2 強化 『モータルヒット』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 モータルヒット発生時、フェイタルヒット発生率が12%上昇する 1 0 CLv3 フェイタルヒットLv3 強化 『モータルヒット』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 モータルヒット発生時、フェイタルヒット発生率が14%上昇する 1 0 CLv5 ショットガン※ 強化 『ダッシュアタック』専用強化アビリティ / 『ダッシュアタック』のAC+1 命中成功率が10%減少するが、さらにダメージが上昇する 2 0 CLv1 『ダッシュアタック』修得 - - - - - - - - - - - - 無刀取り 一般 直接攻撃武器を持つ対象への単体攻撃時、与ダメージが10%上昇する ナックルor戦闘靴限定 / 他武器の補助武器装備不可 2 2 CLv1 無刀取りLv2 一般 直接攻撃武器を持つ対象への単体攻撃時、与ダメージが11%上昇する ナックルor戦闘靴限定 / 他武器の補助武器装備不可 2 2 CLv3 無刀取りLv3 一般 直接攻撃武器を持つ対象への単体攻撃時、与ダメージが12%上昇する ナックルor戦闘靴限定 / 他武器の補助武器装備不可 2 2 CLv5 柳に風 一般 通常回避判定時、対象の攻撃力の10%分、一時的に自身の回避力が上昇する 2 2 CLv1 柳に風Lv2 一般 通常回避判定時、対象の攻撃力の12%分、一時的に自身の回避力が上昇する 2 2 CLv3 柳に風Lv3 一般 通常回避判定時、対象の攻撃力の14%分、一時的に自身の回避力が上昇する 2 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - ボディバランスLv4 強化 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 行動力上昇値の32%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する 1 0 CLv1 ボディバランスLv5 強化 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 行動力上昇値の36%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する 1 0 CLv3 ボディバランスLv6※ 強化 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 行動力上昇値の40%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する 1 0 CLv5 モータルヒットLv4 強化 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 クリティカル発生時、モータルヒット発生率が16%上昇する 1 0 CLv1 モータルヒットLv5 強化 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 クリティカル発生時、モータルヒット発生率が18%上昇する 1 0 CLv3 モータルヒットLv6※ 強化 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 クリティカル発生時、モータルヒット発生率が20%上昇する 1 0 CLv5 ダッシュアタックLv4 一般 直接攻撃時、攻撃直前の移動距離によって与ダメージが上昇する 強化後効果:さらに与ダメージが上昇する 1 2 CLv1 ダッシュアタックLv5 一般 直接攻撃時、攻撃直前の移動距離によって与ダメージが上昇する 強化後効果:さらに与ダメージが上昇する 1 2 CLv3 ダッシュアタックLv6※ 一般 直接攻撃時、攻撃直前の移動距離によって与ダメージが上昇する 強化後効果:さらに与ダメージが上昇する 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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《マスターモンク/Master Monk》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻1900/守1000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「モンク・ファイター」1体を 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードは1ターンに2回攻撃をする事ができる。
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編集される方は戦士の基本能力値を記入してください! 名前 ランク HP SP 射程距離 移動範囲 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 素早さ 運 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 ライオット・ハウス ブロンズ 105 90 1-1 5 25 5 10 15 30 20 20 バルテオン シルバー 140 130 1-1 5 47 21 28 33 50 38 38 フレイムスタブ ゴールド 175 170 1-1 5 69 37 46 51 70 56 56 フローズンスタブ プラチナ 220 225 1-1 5 96 54 66 70 94 77 77 ファンタスティックマン ブロンズ 125 80 1-1 5 15 15 10 20 25 15 20 バルテオン シルバー 160 105 1-1 5 29 33 25 37 41 30 35 バルティーノ ゴールド 1-1 5 バルティニー プラチナ 1-1 5 ヒップ・ホップ・モンク ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 パイドル シルバー 130 95 1-1 5 26 15 16 26 32 28 26 サンダースタブ ゴールド 145 105 1-1 5 32 20 22 32 39 36 32 プラチナ 163 117 1-1 5 41 25 28 40 50 46 39 オーラ・シャフト ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 パイドル シルバー 140 130 1-1 5 47 21 28 33 50 38 38 パイド・ラ ゴールド 1-1 5 パイヴォルタ プラチナ 1-1 5 アルティメットシン カーマ ブロンズ 125 80 1-1 5 15 15 10 20 25 15 20 ファイアスタブ シルバー 160 105 1-1 5 29 33 25 37 41 30 35 フレイムスタブ ゴールド 195 130 1-1 5 43 51 40 54 57 45 50 バーニングスタブ プラチナ 1-1 5 コズミック・レディ ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 アイススタブ シルバー 130 95 1-1 5 26 15 16 26 32 28 26 サンダースタブ ゴールド 145 105 1-1 5 32 20 22 32 39 36 32 バーニングスタブ プラチナ 163 117 1-1 5 41 25 28 40 50 46 39 アルティメットシン スピリット・ベロシティ ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 スパークスタブ シルバー 130 95 1-1 5 26 15 16 26 32 28 26 コールドスタブ ゴールド 145 105 1-1 5 32 22 20 32 39 36 32 バルティニー プラチナ 163 117 1-1 5 41 25 28 40 50 46 39 フラット・スピン ブロンズ 105 90 1-1 5 25 5 10 15 30 20 20 スパークスタブ シルバー 140 130 1-1 5 47 21 28 33 50 38 38 サンダースタブ ゴールド 175 170 1-1 5 69 37 46 51 70 56 56 プラチナ 1-1 5 ソウルスナイパー ブロンズ 1-1 4 パイドル シルバー 1-1 4 ゴールド 1-1 4 プラチナ 1-1 4 木人 ブロンズ 100 75 1-1 5 15 5 5 15 20 15 25 シルバー 135 90 1-1 5 25 13 15 26 33 28 50 ゴールド 170 105 1-1 5 35 21 25 37 46 41 75 プラチナ 1-1 5 ガングシュテルン ブロンズ 105 90 1-1 5 25 5 10 15 30 20 20 シルバー 140 130 1-1 5 47 21 28 33 50 38 38 ゴールド 175 170 1-1 5 69 37 46 51 70 56 56 プラチナ 220 225 1-1 5 96 54 66 70 94 77 77 スウィートネス(Rare) ブロンズ 125 80 1-1 5 15 15 10 20 25 15 20 シルバー 160 105 1-1 5 29 33 25 37 41 30 35 ゴールド 195 130 1-1 5 43 51 40 54 57 45 50 プラチナ 1-1 5 フォビドゥン・アップル(Rare) ブロンズ 1-1 5 30 5 10 15 30 20 20 バルティーノ シルバー 1-1 4 フローズンスタブ ゴールド 1-1 4 スーパーソニック プラチナ 1-1 4 アビス・キーパー(Extra) ブロンズ 1-1 4 フレイムスタブ シルバー 1-1 4 ゴールド 1-1 4 プラチナ 1-1 4
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モンク♂ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 150 60 140 110 80 130 100 100 100 100 40 50 50 50 50 60 ケアラル ケアラルク チャクラ 力溜め 正拳突き 炎の拳 爆裂拳 バリアブレイク 【進化の秘宝】なし 【装備】
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自分が扱うキャラとして、 そのキャラとGvで対峙したとして、 テンプレ、心構えなどをカキカキしてください。 ■プリ [自分がプリ] 基本はPTメンバーへの支援・サフラ・リカバリなどを欠かさずに。 自分の支援がPTメンバーの命を救うのです。 エンペ回りでのアスペ・サンクを積極的に。 バーサクLK対策アスペでダメージ→ドル鎧装備→TUやリザ、MEで殲滅。アスペでノーダメージ→武器持ち換えもできないため、エンペへの攻撃が無力化(´¬` 攻め中のプリ基本的に支援する。封鎖時はルアフを忘れずに。また封鎖時に余裕が有ればLAを入れることで、封鎖火力UPにつながる。阿修羅のタイミングにLAを合わせられればパーフェクトプリースト。 防衛ライン突入前衛と共に防衛ラインへ攻め込む場合、沈黙武器が有効。MBクリップ&沈黙メイスをかついでWIZラインへMBを入れた時は快感。エンペの殴り合いになったら味方に支援、モルボル武器を持って邪魔するのも有。 [敵がプリ] 基本的にプリvsプリは両者死ななくて、不毛なのであまりない。 ただしサンク中のプリに対しては粘着が有効(素手殴り・インベetc) りんごをつけたプリは基本的にDEX型なのでディビーナをかけるのも有。 ■ハイプリ 基本的にプリと一緒(;´Д`)HP/SP多いのとアスム以外に特異点は… アスムプティオについて砦前でのアスムプティオは有効。ただし効果が20~100秒(Lv1~5)と短く、現段階では微妙な存在といえる。使えないことはないのだが… ■モンク [自分] 阿修羅モンクを前提として。 阿修羅モンクはSP回復剤あってこそ。常に倉庫にはSP回復剤のストックを。 回復剤は重量限界の89.9%まで積んでおこう。攻め回りなど、防衛しないのであれば自然回復可能な50%以下に抑えるのもよい。 まめに装備をチェック。よく武器脱がされたり壊されたり。素手阿修羅で敵が死なないのは当然_| ̄|○ 阿修羅発動前はルアフを忘れずに。 ディスペルを使うセージor教授とRS/AGのあるクルセは天敵。セージと教授は優先して阿修羅。クルセは・・・他職にまかせるのがよさげ。 ともかく阿修羅。気奪より阿修羅。気孔のリロード早めるために、ブラギに一瞬乗るとかしましょう。 [敵] EMC持ちモンクorチャンプは注意が必要。大抵残影持ちなので防衛時抜けられたら終わりです。 残影が無ければアサシン一人張り付くだけで終わります。張り付く際はサイトを忘れずに 残影持ちにはディスペルが一番いいです。また、無理に倒そうとせずにほっとけばまた爆裂しますので、そこでまたディスペルいれるといいです。 ■チャンピオン モンクとの違いは、なんといっても錬気孔でしょう。それ以外はプチ強いモンクです。 [敵] ディスペルが若干効果が薄くなりますので、阿修羅排除がいいでしょう。 Gvに出てくるチャンプは9割方残影持ちですので、無理に止めようとしても無駄です。 阿修羅リロード中に後ろから阿修羅ドーン!がベスト。
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モンク系 チャンプ 推奨ステータス 型 Str Agi Vit Int Dex Luk コンセプト 推奨スキル 型 必須スキル 選択スキル 備考 シミュURL 推奨装備 型 上段 中段 下段 鎧 武器 盾 肩 靴 アクセ1 アクセ2 備考・cなど 動きについて 攻め時 防衛時 相手の職や戦況による対処など その他注意点
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モンク 素手でも戦える格闘のエキスパート。 熟練度が低いうちは攻撃力に乏しいが、熟練度の上昇に伴う攻撃力の増加は逸品。 素手の攻撃力(ステータス画面の表示値)は、(補正前の力+ジョブ熟練度)×2で算出される。(最大368) ※武器装備時と素手ではダメージ計算式が異なるため単純比較はできない。 ただし序盤はろくに装備できる防具がないので「はちまき」や「けんぽうぎ」が手に入るまでは少々厳しい。 風のクリスタルの称号でジョブチェンジできるようになる。 アビリティ かまえる 敵の物理攻撃に対して反撃体勢をとる。 ステータス レベル 力 素 体 知 精 レベル 力 素 体 知 精 レベル 力 素 体 知 精 1 34 31 25 27 17 19 67 59 44 49 28 32 2 35 32 25 27 17 20 68 59 45 50 28 33 3 36 33 26 28 17 20 69 60 45 50 28 33 4 37 34 26 29 18 20 70 61 46 51 29 33 5 38 35 27 29 18 21 71 62 46 52 29 34 6 8 8 7 6 6 39 35 27 30 18 21 72 63 47 53 29 34 7 9 9 8 6 7 40 36 28 31 19 22 73 64 48 53 30 35 8 10 9 9 7 8 41 37 29 31 19 22 74 64 48 54 30 35 9 11 10 9 8 8 42 38 29 32 19 22 75 65 49 55 30 35 10 11 10 10 9 9 43 39 30 33 20 23 76 66 49 55 30 36 11 12 11 11 9 10 44 40 30 33 20 23 77 67 50 56 31 36 12 13 12 12 10 10 45 40 31 34 20 24 78 68 51 57 31 37 13 14 12 12 10 11 46 41 32 35 21 24 79 68 51 57 31 37 14 15 13 13 10 11 47 42 32 35 21 24 80 69 52 58 32 37 15 16 13 14 11 12 48 43 33 36 21 25 81 70 52 59 32 38 16 16 14 14 11 12 49 44 33 37 22 25 82 71 53 59 32 38 17 17 14 15 11 12 50 44 34 38 22 26 83 72 54 60 33 39 18 18 15 16 12 13 51 45 35 38 22 26 84 73 54 61 33 39 19 19 16 16 12 13 52 46 35 39 23 26 85 73 55 61 33 39 20 20 16 17 12 14 53 47 36 40 23 27 86 74 55 62 34 40 21 21 17 18 13 14 54 48 36 40 23 27 87 75 56 63 34 40 22 21 17 18 13 14 55 49 37 41 24 27 88 76 56 63 34 41 23 22 18 19 13 15 56 49 38 42 24 28 89 77 57 64 35 41 24 23 19 20 14 15 57 50 38 42 24 28 90 78 58 65 35 41 25 24 19 20 14 16 58 51 39 43 25 29 91 78 58 66 35 42 26 59 52 39 44 25 29 92 79 59 66 36 42 27 60 53 40 44 25 29 93 80 59 67 36 43 28 26 21 22 15 17 61 54 41 45 26 30 94 81 60 68 36 43 29 27 22 23 15 17 62 54 41 46 26 30 95 82 61 68 37 43 30 28 22 24 15 18 63 55 42 46 26 31 96 83 61 69 37 44 31 64 56 42 47 27 31 97 83 62 70 37 44 32 65 57 43 48 27 31 98 84 62 70 38 45 33 30 24 26 16 19 66 58 43 48 27 32 99 85 63 71 38 45 装備ベスト5 武器 盾 頭 体 腕 (すで) リボン ふうまのころも しゅらのこて じごくのつめ チャクラバンド くろおびどうぎ まもりのゆびわ ダーククロー くろずきん くろしょうぞく ダイヤのこて メタルナックル はねつきぼうし けんぽうぎ パワーリスト ようせいのつめ はちまき かわよろい ミスリルのこて
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名探偵モンク Monk 第1話 狙われた市長候補 Mr.MONK and the CANDIDATE 2004年3月30日 第2話 モンクvs超能力 Mr.MONK and the PSYCHIC 2004年4月6日 第3話 復讐殺人 Mr.MONK meets DALE the WHALE 2004年4月13日 第4話 陰謀の観覧車 Mr.MONK Goes to the CARNIVAL 2004年4月20日 第5話 幻のサンタクロース Mr.MONK Goes to the Asylum 2004年4月27日 第6話 億万長者の殺し方 Mr.MONK and the Billionaire Mugger 2004年5月4日 第7話 妻の面影 Mr.MONK and the Other Woman 2004年5月11日 第8話 鉄壁のアリバイ Mr.MONK and the Marathon Man 2004年5月18日 第9話 消えた死体 Mr.MONK takes a VACATION 2004年5月25日 第10話 大地震のち殺人 Mr.MONK and the EARTHQUAKE 2004年6月1日 第11話 盲目の目撃者 Mr.MONK and the RED-HEADED STRANGER 2004年6月8日 第12話 完全犯罪への秒読み Mr.MONK and the AIRPLANE 2004年6月15日 第13話 時計台の殺人 Mr.MONK GOES BACK to SCHOOL 2004年6月22日 第14話 空からの水死体 Mr.MONK GOES to MEXICO 2004年6月29日 第15話 ホームランボールの謎 Mr.MONK GOES to the BALLGAME 2004年7月6日 第16話 宙を舞う殺人者 Mr.MONK GOES to the CIRCUS 2004年7月13日 第17話 同居人に文句あり Mr.MONK and the VERY,VERY OLD MAN 2004年8月10日 第18話 スター誕生 Mr.MONK Goes to the Theater 2004年8月17日 第19話 容疑者は夢の中 Mr.MONK and the SLEEPING SUSPECT 2004年8月24日 第20話 密室殺人と美女軍団 Mr.MONK MEETS the PLAYBOY 2004年8月31日 最終話 猟奇的連続殺人 Mr.MONK and the 12th MAN 2004年9月7日 第1話 つよい女こわい女 Mr.MONK and the Paperboy 2005年3月29日 第2話 おかしな兄弟 Mr.MONK and the Three Pies 2005年4月5日 第3話 謎の悲鳴 Mr.MONK and the T.V.Star 2005年4月12日 第4話 おばあちゃんの身代金 Mr.MONK and the Missing Granny 2005年4月19日 第5話 警部愛妻物語 Mr.MONK and the Captain’s Wife 2005年4月26日 第6話 夫婦ごっこ Mr.MONK GETS MARRIED 2005年5月3日 第7話 塀の中の殺人 Mr.MONK Goes to Jail 2005年5月10日 第8話 愛妻を殺したのは? Mr.MONK takes Manhattan 2005年5月17日 第9話 容疑者はチンパンジー Mr.MONK and the Panic Room 2005年5月24日 第10話 モンクのデート Mr.MONK and the Blackout 2005年5月31日 第11話 探偵免許はく奪 Mr.Monk Gets Fired 2005年6月7日 第12話 マフィアでマッ青 Mr.Monk meets the Godfather 2005年6月14日 第13話 シャローナが危ない! Mr.MONK and the Girl Who Cried Wolf 2005年6月21日 第14話 モンクはスーパー店員 Mr.MONK and the Employee of the Month 2005年6月28日 第15話 ファイナルアンサー Mr.MONK and the Game Show 2005年7月5日 第16話 ぶっ飛びモンク Mr.Monk takes his Medicine 2005年7月12日 第17話 求む!アシスタント Mr.Monk and the Red Herring 2005年7月19日 第18話 よみがえるカンフー Mr.Monk vs. the Cobra 2005年7月26日 第19話 とんだバカンス Mr.Monk Gets Cabin Fever 2005年8月2日 第20話 激突 Mr.Monk Gets Stuck in Traffic 2005年8月16日 第21話 モンク ベガスへ行く Mr.Monk Goes to Vegas 2005年8月23日 第22話 占拠された選挙 Mr.Monk and the Election 2005年8月30日 最終話 パパになりたい Mr.Monk and the Kid 2005年9月6日 第1話 迷探偵 対決! Mr.MONK and the Other Detective 2006年4月4日 第2話 モンクの父帰る!? Mr.MONK Goes Home Again 2006年4月11日 第3話 名探偵ナタリー Mr.MONK Stays in Bed 2006年4月18日 第4話 新入社員モンク Mr.MONK Goes to the Office 2006年4月25日 第5話 酩酊(めいてい)モンク Mr. MONK Gets Drunk 2006年5月2日 第6話 幻の女 Mr. MONK and Mrs. MONK 2006年5月9日 第7話 花婿 危機一髪 Mr.MONK Goes to a Wedding 2006年5月16日 第8話 幼馴染(なじみ)はほろ苦い Mr.MONK and Little Monk 2006年5月23日 第9話 ホワイトクリスマス Mr.MONK and the Secret Santa 2006年5月30日 第10話 消えたスーパーモデル Mr. MONK Goes to a Fashion Show 2006年6月6日 第11話 ここはどこ 私はだれ? Mr. MONK Bumps His Head 2006年6月13日 第12話 警部 キレる Mr.MONK and the Captain’s Marriage 2006年6月20日 第13話 夢の100万ドル Mr.MONK and the Big Reward 2006年6月27日 第14話 宇宙トリック Mr.MONK and the Astronaut 2006年7月4日 第15話 歯医者さんは大嫌い Mr. Monk Goes to the Dentist 2006年7月11日 最終話 評決に異議あり Mr. Monk Gets Jury Duty 2006年7月18日
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【装備】へ モンク用武器 モンク用頭防具 モンク用胴防具 モンク用装飾品
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+ 目次 クラス特性 クラス特徴レベル1修道門派心鉄鍛魂AL 修道門派(ハイブリッド版)AL ハイブリッド版モンクのクラス特徴 徒手戦闘者AL ハイブリッドの才の選択肢修道門派会得AL パワークラス特徴フラリー・オヴ・ブロウズALアイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズAL エターナル・タイド・フラリー・オヴ・ブロウズAL ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズAL センタード・フラリー・オヴ・ブロウズAL デザート・ウィンド・フラリー・オヴ・ブロウズAL レベル1遭遇毎攻撃パワースウィフト・リヴァー・フラッズAL スティンギング・ネトルズAL ドランクン・モンキーAL 一日毎攻撃パワーサイクロン・スカージAL スピニング・レパード・マヌーヴァーAL スタニング・パームAL ワーリング・マンティス・ステップAL レベル2汎用パワー:一日毎シュープリーム・フラリーAL ファイティング・フューリィAL レベル3遭遇毎攻撃パワーアンデナイアブル・インサイトメントAL インナー・アイ・オープンドAL スプリング・ドレイク・アソールトAL レベル5一日毎攻撃パワーサンダーボルト・サージAL ディスラプティング・フィストAL レベル7遭遇毎攻撃パワーアーク・オヴ・ザ・フラッシング・ストームAL ジャイアンツ・グラスプAL ファイアリー・サーペントAL フィーディング・ザ・ダヴズAL フィスト・オヴ・ワン・ハンドレッド・ストライクスAL ユニティ・オヴ・スチールAL レベル9一日毎攻撃パワークレイン・ダンスAL ストーン・ジャガーノートAL ストレンクス・トゥ・ウィークネスAL ツナミ・スローAL フィニッシング・ムーヴAL フライング・タイガー・アソールトAL ライトニング・リープAL リレントレス・ハウンド・テクニックAL レベル13遭遇毎攻撃パワーアズ・ジ・アロー・フライズAL サンダリング・ウォーターフォールAL リサウンディング・フィストAL レベル15一日毎攻撃パワーウェイ・オヴ・ザ・オータム・ウィンドAL ブーミング・シャウトAL ミスラル・トーネードAL レベル17遭遇毎攻撃パワーグレア・オヴ・ジ・インナー・アイAL スリー・ウィンズ・キックAL フェインド・オープニングAL リーピング・ドラゴン・ストライクAL 伝説の道ケンセイALケンセイの伝説の道の特徴 ケンセイのパワー ソアリング・ブレードALソアリング・ブレードALの伝説の道の特徴 ソアリング・ブレードALのパワー 特技英雄級特技か行《基本の型会得AL》 Internalize the Basic Kata 『Dra#404』より 《狂風棍棒の連打AL》 Crashing Tempest Style 《剣禅一如》 Zen Sword さ行《上級型訓練》 Superior Style Training 《神速の鼓動UA, AL》 Flurry Resounding 『Dra#404』より 《心鉄鍛魂の修練》 Iron Soul Training 《心鉄鍛魂の熟練》 Iron Soul Focus 《心鉄鍛魂の武器習熟》 Iron Soul Weapon Proficiency は行《武術練達》 Martial Arts Experties ま行《モンクの素手攻撃強化AL》 Improved Monk Unarmed Strike 《水切り石の連打AL》 Skipping Stone Flurry や行《槍使いの連打AL》 Pointed Step Style 伝説級特技か行《型の融合》 Fuse Style さ行《集中連打AL》 Brutal Flurry 《手裏剣連打AL》 Starblade Flurry 新しい装具:武術 魔法のアイテム武器レベル3キ・ウェポンAL 装具:気印レベル4クイック・ストライク・キ・フォーカスAL レベル5ブラード・ストライク・キ・フォーカスUA, AL レベル10キ・フォーカス・オヴ・スピードUA モンク 本項のルールはモンクに関連するハウス・ルールである。 使用上の注意:本項のルールのうち、Unearthed Arcana版のフラリー・オヴ・ブロウズを使用する場合、関連するゲーム的効果のうち“テキスト中にフラリー・オヴ・ブロウズUA, ALとあるもの”に関しては“そのテキストがある版”を使用しなければならない。 クラス特性 武器の習熟AL:モンク用単純近接、ショート・ソード、(素手打撃を含む)素手、モンク用単純遠隔、シュリケン クラス特徴 レベル1 修道門派 モンクのクラス特徴“修道門派”から1つを選択する際、君は以下の追加の選択肢から選択することもできる:心鉄鍛魂AL 心鉄鍛魂AL 利益:君は以下の特徴を得る。フラリー・オヴ・ブロウズ:君はアイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズALのパワーを得る。 甲は心にあり:自分が習熟している“素手以外の武器グループに属するモンク武器”のみを使用している場合、君はACに+1盾ボーナスを得る。その武器が単純武器ならこのボーナスは+2に増加する。 修道門派(ハイブリッド版)AL ハイブリッド版モンクのクラス特徴 利益:このクラス特徴はモンクのクラス特徴と同様に機能するが、以下の点が異なる。君はその門派のクラス特徴のうち、フラリー・オヴ・ブロウズAL・パワーのみを得る。また、君のフラリー・オヴ・ブロウズALのトリガーは、“使用者のターン中に、使用者がモンクまたはモンクの伝説の道の攻撃パワーを用いた攻撃をヒットさせる”となる。 徒手戦闘者AL 利益:君は“モンクの素手攻撃”による肉体攻撃を行える。 ハイブリッドの才の選択肢 修道門派会得AL 利益:君の“修道門派(ハイブリッド版)AL”はモンクのクラス特徴とまったく同様に機能する。 パワー [武器]キーワードと必要条件の追加:モンクおよびモンクの伝説の道の攻撃パワーのうち、[装具]キーワードを有するものに[武器]キーワードを追加する。道具キーワードの項も参照のこと。また、そのパワーの射程が“近接・接触”の場合、“近接・武器”となる。 ただし、[武器]キーワードを追加したパワーは、以下の必要条件を得てしまう:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。また、以下のパワーに関してはこのアップデートの対象外となる:遭遇毎攻撃パワー:コール・アップ・ザ・サヴェジ・ウィンド(『HoEC』p106)、ファイアリー・サーペント 一日毎攻撃パワー:カコフォナス・シャウト(『PsP』p88)、スタニング・パーム、リズン・サン(『HoEC』p106)、ディスラプティング・フィスト、サンダーボルト・サージ、ストーン・ジャガーノート、ツナミ・スロー、ライトニング・リープ、ブーミング・シャウト ダメージ種別:モンクおよびモンクの伝説の道の攻撃パワーにダメージの種別が明記されておらず、かつ[武器]キーワードを有していない場合、その攻撃が与えるダメージ種別は、[殴打]となる。 しかしながら、特定の武器を使用していることが必要条件であるパワーの場合、使用している武器のものと同一となる。その攻撃パワーが(デザート・ウィンド・フラリー・オヴ・ブロウズ以外の)代替版でないフラリー・オヴ・ブロウズによるものであるなら、ダメージ種別は“トリガーとなった攻撃”のものと同一となる。 ただし、特定の武器を使用していることで利益を得られる特技から利益を得ているなら、ダメージ種別はその武器のものと同一になる。たとえば代替版でないフラリー・オヴ・ブロウズによる攻撃を《水切り石の連打》で10マス以内のクリーチャーを目標とした場合は[殴打]ダメージを、《手裏剣連打》の代替版でないフラリー・オヴ・ブロウズによる追加の目標に対しては[刺突]ダメージを与える。 クラス特徴 フラリー・オヴ・ブロウズAL アイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズAL アイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズUA, AL Iron Soul Flurry of Blows/心鉄鍛魂の連打 モンク/攻撃 [無限回](特殊) ✦ [サイオニック]、[武器]アクション不要 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者のターン中に、使用者が(1)モンク武器を用いた攻撃か、(2)モンクまたはモンクの伝説の道の攻撃パワーを用いた攻撃か、をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行なう。 11レベル:使用者は以下の攻撃を2回行なう。 21レベル:使用者は以下の攻撃を(1)3回行なうか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行なう。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(2+【耐久力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。さらに、目標は使用者の次のターンの開始時までシフトを行えない。 加えて、目標が“トリガーとなった攻撃パワーの目標でない”ならば、目標は使用者の次のターンの終了時まで機会攻撃を行えない。 特殊:このパワーは1ターンに1回までしか使用できない。 エターナル・タイド・フラリー・オヴ・ブロウズAL エターナル・タイド・フラリー・オヴ・ブロウズUA, AL Eternal Tide Flurry of Blows/潮汐悠久の連打 モンク/攻撃 [無限回] ✦ [元素]、[サイオニック]、[武器]アクション不要 近接・武器(間合い+1)必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者が自分のターンに(1)モンク武器を用いた攻撃か、(2)モンクまたはモンクの伝説の道の攻撃パワーを用いた攻撃か、をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行なう。 11レベル:使用者は以下の攻撃を2回行なう。 21レベル:使用者は以下の攻撃を3回行なう。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(【筋力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。さらに、使用者は目標を1マス引き寄せることができる。 目標が“トリガーとなった攻撃パワーの目標でない”ならば、目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態となる。 特殊:このパワーは1ターンに1回までしか使用できない。 ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズAL ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズUA, AL Stone Fist Flurry of Blows/練拳比石の連打 モンク/攻撃 [無限回] ✦ [サイオニック]、[武器]アクション不要 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者が自分のターンに(1)モンク武器を用いた攻撃か、(2)モンクまたはモンクの伝説の道の攻撃パワーを用いた攻撃か、をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行う。 11レベル:使用者は以下の攻撃を2回行なう。 21レベル:使用者は以下の攻撃を(1)3回行なうか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行なう。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(3+【筋力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。 目標が“トリガーとなった攻撃パワーの目標でない”ならば、使用者は目標に2ダメージを与える。このダメージは11レベルで4に、21レベルで6に増加する。 特殊:このパワーは1ターンに1回までしか使用できない。 センタード・フラリー・オヴ・ブロウズAL センタード・フラリー・オヴ・ブロウズUA, AL Centered Flurry of Blows/凝息心央の連打 モンク/攻撃 [無限回] ✦ [サイオニック]、[武器]アクション不要 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者が自分のターンに(1)モンク武器を用いた攻撃か、(2)モンクまたはモンクの伝説の道の攻撃パワーを用いた攻撃か、をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行なう。 11レベル:使用者は以下の攻撃を2回行なう。 21レベル:使用者は以下の攻撃を(1)3回行なうか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行なう。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(2+【判断力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。さらに、使用者は目標を自分に隣接したマスに1マス横滑りさせる。 目標が“トリガーとなった攻撃パワーの目標でない”ならば、(使用者に隣接したマスではなく)任意の方向へ1マス横滑りさせることができる。 特殊:このパワーは1ターンに1回までしか使用できない。 デザート・ウィンド・フラリー・オヴ・ブロウズAL デザート・ウィンド・フラリー・オヴ・ブロウズUA, AL Desert Wind Flurry of Blows/熱砂炎風の連打 モンク/攻撃 [無限回] ✦ [元素]、[サイオニック]、[火]、[武器]アクション不要 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者が自分のターンに(1)モンク武器を用いた攻撃か、(2)モンクまたはモンクの伝説の道の攻撃パワーを用いた攻撃か、をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行う。 11レベル:使用者は以下の攻撃を2回行なう。 21レベル:使用者は以下の攻撃を(1)3回行なうか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行なう。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(2+【魅力】修正値+強化ボーナス)[火]ダメージ。使用者は1マスのシフトを行える。 目標が“トリガーとなった攻撃パワーの目標でない”ならば、目標はさらに使用者の次のターンの終了時まで、使用者を目標に含む攻撃すべてにおいて攻撃ロールに-2ペナルティを受ける。 特殊:このパワーは1ターンに1回までしか使用できない。 レベル1 遭遇毎攻撃パワー スウィフト・リヴァー・フラッズAL スウィフト・リヴァー・フラッズAL[攻撃用法] Swift River Floods/怒涛流水 モンク/攻撃/1 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。目標は次の使用者のターンの終了時まで減速状態となる。 心鉄鍛魂:使用者がスタッフ類またはメイス類を用いてこの攻撃を行うなら、目標は【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを受ける。 その武器が単純武器ならこの追加ダメージの値は2増加する。 スウィフト・リヴァー・フラッズAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は2マスのシフトを行う。 スティンギング・ネトルズAL スティンギング・ネトルズAL[攻撃用法] Stinging Nettles/鉄荊蕀 モンク/攻撃/1 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“頑健” ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。 使用者の次のターンの終了時まで、使用者に隣接している敵は、使用者に近接攻撃をヒットさせるたびに【耐久力】修正値に等しい[刺突]ダメージを受ける。 心鉄鍛魂:使用者が軽刀剣類あるいはスピア類を用いてこの攻撃を行ったなら、使用者に隣接している敵は、使用者に近接攻撃をミスするたびに【耐久力】修正値に等しい[刺突]ダメージを受ける。 その武器が単純武器なら、目標は次の使用者のターンの終了時まで、使用者に対する攻撃ロールに【耐久力】修正値に等しいペナルティを受ける。 スティンギング・ネトルズAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は自分の隣接しているクリーチャー1体と位置を入れ替える。 ドランクン・モンキーAL ドランクン・モンキーAL[攻撃用法] Drunken Monkey/酔猴拳 モンク/攻撃/1 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]フリー・アクション 近接・接触必要条件:このパワーは素手を用いて使用しなければならない。トリガー:1体の敵が使用者に機会攻撃を行い、ミスする。目標:トリガーを発生させた敵攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)ダメージ、使用者は目標を1マス横滑りさせる。 さらに、目標は1回のフリー・アクションとして、使用者が選んだクリーチャー1体に対してトリガーとなった攻撃を行う。目標はこの攻撃ロールに【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。 ドランクン・モンキーAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は(移動速度+2)までの移動を行う。この移動の間、使用者は移動困難な地形を無視し、機会攻撃に対するすべての防御値に【判断力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 一日毎攻撃パワー サイクロン・スカージAL サイクロン・スカージAL Cyclone Scourge/旋風是天罰 モンク/攻撃/1 [一日毎] ✦ [区域]、[元素]、[サイオニック]、[装具]、[武器]標準アクション 近接範囲・噴射3必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。 効果:使用者は敵に隣接するマスへと移動速度までの飛行を行う。その後、以下の攻撃を行う。 目標:噴射内のクリーチャー1体 効果:使用者は目標以外の、噴射内のクリーチャーすべてを2マスまで横滑りさせる。 攻撃:【敏捷力】対“頑健” ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ、目標は動けない状態となる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。 効果:噴射内に、使用者の次のターンの終了時まで持続する区域が生じる。使用者は1回の移動アクションとしてこの区域を3マスまで移動させることができる。 使用者以外のクリーチャーがこの区域に入るか、あるいは区域の中で自分のターンを終了した時、使用者はフリー・アクションとして、そのクリーチャーを2マスまで横滑りさせることができる(1体のクリーチャーが1ターンに2回以上この効果を受けることはない)。 維持・マイナー:この区域は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 スピニング・レパード・マヌーヴァーAL スピニング・レパード・マヌーヴァーAL Spinning Leopard Maneuver/飛豹翻転拳 モンク/攻撃/1 [一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]標準アクション 近接・1必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。 効果:使用者は移動速度分のシフトを行い、このシフトによる移動の間に隣接したすべての敵に対してそれぞれ1回ずつ、以下の攻撃を行う。 目標:敵1体 攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 スタニング・パームAL スタニング・パームAL Stunning Palm/朦朧掌 モンク/攻撃/1 [一日毎] ✦ [構え]、[サイオニック]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は“朦朧掌”の構えをとる。構えが終了するまでの間、使用者は以下の利益を得る。 ✦使用者は幻惑状態および朦朧状態に対する完全耐性を得る。 ✦使用者はスタンニング・パームの攻撃パワーALを使用できる。 スタニング・パームの攻撃パワーAL モンク/攻撃/1 [一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]マイナー・アクション 近接・接触必要条件:使用者は“朦朧掌”の構えをとっていなければならず、このパワーはモンクの素手攻撃を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“頑健” ヒット:【敏捷力】修正値のダメージ、目標は朦朧状態となる(セーヴ・終了)。 ミス:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。 効果:使用者の“朦朧掌”の構えは終了する。 ワーリング・マンティス・ステップAL ワーリング・マンティス・ステップAL Whirling Mantis Step/旋風蟷螂歩 モンク/攻撃/1 [一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。 効果:使用者は移動速度分のシフトを行ない、このシフトによる移動の間に敵と隣接するマスに入ったなら、その敵を1マス横滑りさせる(1体の敵が2回以上この効果で横滑りさせられることはない)。 その後、以下の攻撃を【判断力】修正値に等しい回数(最大3回)まで行う。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】対“頑健” ヒット:(2d6+【敏捷力】修正値)ダメージ、目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。 レベル2 汎用パワー:一日毎 シュープリーム・フラリーAL シュープリーム・フラリーAL Supreme Flurry/神速の連打 モンク/汎用/2 [一日毎] ✦ [サイオニック]フリー・アクション 使用者トリガー:使用者がフラリー・オヴ・ブロウズALを使用する。 効果:使用者は移動速度の半分までのシフトを行い、あたかもトリガーが発生したかのようにフラリー・オヴ・ブロウズALをもう一度使用する。 ファイティング・フューリィAL ファイティング・フューリィAL Fighting Fury/怒りの鉄拳 モンク/汎用/2 [一日毎] ✦ [構え]、[サイオニック]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は“怒りの鉄拳”の構えをとる。この構えが終了するまで、使用者の素手を用いた攻撃は、【筋力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 レベル3 遭遇毎攻撃パワー アンデナイアブル・インサイトメントAL アンデナイアブル・インサイトメントAL[攻撃用法] Undeniable Incitement/不拒之誘 モンク/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接・武器(間合い+1)必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“意志” ヒット:使用者は目標を2マス引き寄せる。目標は、この移動を使用者に隣接するマスで終了したなら、(2d6+【敏捷力】修正値)ダメージを受け、倒れて伏せ状態となる。 さらに、使用者は次の自分のターンの終了時まで、ACに+2のパワー・ボーナスを得る。 心鉄鍛魂:使用者がスタッフ類またはメイス類を用いてこの攻撃を行うなら、ACへのパワー・ボーナスは【耐久力】修正値に等しくなる。 その武器が単純武器なら、目標はさらに以下の効果の対象となる:次の自分のターンの終了時まで、使用者に隣接するマスで立ち上がるたびに、使用者からのスタッフ類またはメイス類を用いた機会攻撃を誘発する。 アンデナイアブル・インサイトメントAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は自分の移動速度で移動する。使用者は、その移動を開始した時点で隣接している敵からは、移動して離れる際に機会攻撃を誘発しない。 インナー・アイ・オープンドAL インナー・アイ・オープンドAL[攻撃用法] Inner Eye Opened/心眼開眼 モンク/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [構え]、[サイオニック]、[精神]、[闘法]マイナー・アクション 使用者必要条件:使用者はモンク武器を使用していなければならない。 効果:使用者は“心眼開眼”の構えをとる。構えが終了するまで、使用者は(1)盲目状態となるが、(2)擬似視覚5を得、(3)モンク武器を用いた[武器]攻撃を行う時、本来の防御値あるいは意志防御値のいずれかを選んで攻撃を行うことができ、(4)意志防御値を選んで攻撃を行うならば、その攻撃はヒットしたなら1d8の追加[精神]ダメージを与える。 特殊:この構えは他の遭遇毎の[闘法]パワーを使用した場合も終了する。 インナー・アイ・オープンドAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は自分に隣接するクリーチャー1体と位置を入れ替える。 スプリング・ドレイク・アソールトAL スプリング・ドレイク・アソールトAL[攻撃用法] Springing Drake Assault/亜竜強襲 モンク/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。使用者は目標を2マスまで横滑りさせる。 心鉄鍛魂:使用者が軽刀剣類あるいはスピア類を用いてこの攻撃を行ったなら、目標を横滑りさせる距離は【耐久力】修正値に等しくなる。 その武器が単純武器なら、目標を横滑りさせる前に以下の2次攻撃を行う。 2次目標:クリーチャー1体 2次攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(1d12+【敏捷力】修正値)ダメージ、目標は倒れて伏せ状態になる。 スプリング・ドレイク・アソールトAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 近接・1目標:使用者に隣接しているクリーチャー1体 効果:使用者は目標に隣接しているマスへと跳躍する。この移動では目標の接敵面を通過することができ、機会攻撃を誘発しない。 レベル5 一日毎攻撃パワー サンダーボルト・サージAL サンダーボルト・サージAL Thunderbolt Surge/落雷破 モンク/攻撃/5 [一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[電撃]、[雷鳴]標準アクション 遠隔・5目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“反応”。目標が飛行中なら、使用者はこの攻撃ロールに“有利”を得る。 ヒット:(2d10+【敏捷力】修正値)[電撃]ダメージ。 さらに、目標および目標に隣接しているすべてのクリーチャーは1d10の[雷鳴]ダメージを受け、倒れて伏せ状態となる。 ミス:半減ダメージ。 ディスラプティング・フィストAL ディスラプティング・フィストAL Disrupting Fist/崩身拳 モンク/攻撃/5 [一日毎] ✦ [構え]、[サイオニック]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は“崩身拳”の構えをとる。構えが終了するまでの間、使用者は以下の利益を得る。 ✦使用者は素手による近接攻撃のダメージ・ロールに+2パワー・ボーナスを得る。 ✦使用者はディスラプティング・フィストの攻撃パワーALを使用できる。 ディスラプティング・フィストの攻撃パワーAL モンク/攻撃/5 [一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]マイナー・アクション 近接・接触必要条件:使用者は“崩身拳”の構えをとっていなければならず、このパワーはモンクの素手攻撃を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“頑健” ヒット:(3d8+【敏捷力】修正値)ダメージ、目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態となる。 効果:使用者の“崩身拳”の構えは終了する。 レベル7 遭遇毎攻撃パワー アーク・オヴ・ザ・フラッシング・ストームAL アーク・オヴ・ザ・フラッシング・ストームAL[攻撃用法] Arc of the Flashing Storm/雷光迅雷 モンク/攻撃/7 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[瞬間移動]、[装具]、[電撃]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2d10+【敏捷力】修正値)の[電撃]ダメージ、使用者は目標を2マス押しやる。目標は次の使用者のターンの終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 心鉄鍛魂:使用者がスタッフ類またはメイス類を用いてこの攻撃を行うなら、目標は、使用者に対する攻撃ロールに、(-2の代わりに)【耐久力】修正値に等しいペナルティを受ける。 その武器が単純武器なら、目標はさらに以下の効果の対象となる:次の使用者のターンの終了時まで、使用者に対する攻撃をミスするたびに、【耐久力】修正値に等しい[電撃]ダメージを受ける。 アーク・オヴ・ザ・フラッシング・ストームAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[瞬間移動]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は自分の移動速度ぶんの瞬間移動を行う。 ジャイアンツ・グラスプAL ジャイアンツ・グラスプAL[攻撃用法] Giant's Grasp/巨人のわしづかみ モンク/攻撃/7 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接・接触必要条件:1つの手が“空いて”いなければならない目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2d6+【敏捷力】修正値)ダメージ。使用者は自分の次のターンの終了時まで目標をつかむ。このつかみが終了するまで、目標は【筋力】修正値に等しい値の継続的ダメージを受ける。 目標は、使用者の次のターンの終了時まで、“脱出”の試みに、【筋力】修正値に等しいペナルティを受ける。 維持・マイナー:このつかみは使用者の次のターンの終了時まで持続し、目標は(1d6+【筋力】修正値)のダメージを受ける。 ジャイアンツ・グラスプAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は移動速度まで移動する。使用者がクリーチャーをつかんでいるなら、1マス移動するごとにそのクリーチャーを1マス引き寄せることができる。この移動において使用者は自分がつかんでいるクリーチャーからは機会攻撃を誘発しない。 ファイアリー・サーペントAL ファイアリー・サーペントAL[攻撃用法] Fiery Serpent/蛇形火鞭 モンク/攻撃/7 [遭遇毎] ✦ [元素]、[サイオニック]、[装具]、[闘法]、[火]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンクの素手攻撃を用いて使用しなければならない。 効果:使用者は自分の次のターンの開始時まで、“モンクの素手攻撃”による肉体攻撃を行う際、“その間合いを2マス増加し、種別を持たないダメージの代わりに[火]ダメージを与える。この武器はウィップとして扱うことができる”ことを選択でき、“モンクの素手攻撃”による“機会攻撃の間合い”の特徴を得る。 さらに、使用者は以下の攻撃を行う。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)[火]ダメージ。 ミス:射程内にいる、目標以外の敵1体は1d8の[火]ダメージを受ける。 ファイアリー・サーペントAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [元素]、[サイオニック]、[闘法]、[火]移動アクション 使用者 効果:使用者は移動速度の半分までシフトする。さらに、使用者は自分の次のターンの終了時まで、[火]ダメージ・ロールに+2パワー・ボーナスを得る。 フィーディング・ザ・ダヴズAL フィーディング・ザ・ダヴズAL[攻撃用法] Feeding the Doves/放鳥の法 モンク/攻撃/7 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接範囲・爆発1必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。1次目標:爆発内にいて使用者から見える敵すべて1次攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。 効果:2次攻撃を行う。 2次攻撃 近接範囲・爆発2 2次目標:爆発内の、使用者から見える敵すべて 2次攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:使用者は目標を2マス押しやる。さらに、目標が1次目標でないなら【敏捷力】修正値ダメージを受ける。 フィーディング・ザ・ダヴズAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は(移動速度+2)マスまで移動する。この移動の間、使用者は“移動困難な地形”を無視する。 フィスト・オヴ・ワン・ハンドレッド・ストライクスAL フィスト・オヴ・ワン・ハンドレッド・ストライクスAL[攻撃用法] Fist of One Hundred Strikes/百身拳 モンク/攻撃/7 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体、または2体攻撃:【敏捷力】対“反応”、2回攻撃 ヒット:攻撃ごとに(2d6+【敏捷力】修正値)ダメージ、使用者は1マスのシフトを行う。 フィスト・オヴ・ワン・ハンドレッド・ストライクスAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は2マスのシフトを行う。使用者はこの移動のいかなる時点においても、このパワーの攻撃用法を使用できる。 ユニティ・オヴ・スチールAL ユニティ・オヴ・スチールAL[攻撃用法] Unity of Steel/鋼の絆 モンク/攻撃/7 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“反応” 心鉄鍛魂:使用者が軽刀剣類あるいはスピア類を用いてこの攻撃を行うなら、攻撃ロールに(目標に隣接している味方の数)に等しいパワー・ボーナスを得る。 ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。さらに“目標に隣接している使用者の味方1人”ごとに、2ダメージを与える。 心鉄鍛魂:使用者が軽刀剣類あるいはスピア類を用いてこの攻撃を行い、かつその武器が単純武器なら、“目標に隣接している使用者の味方1人”ごとに、(2の代わりに)【耐久力】修正値に等しいダメージ。 ユニティ・オヴ・スチールAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は自分の隣接している味方1人と位置を入れ替える。 レベル9 一日毎攻撃パワー クレイン・ダンスAL クレイン・ダンスAL Crane Dance/仙鶴舞踏 モンク/攻撃/9 [一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体、2体、3体、または4体攻撃:【敏捷力】対“反応”、4回攻撃。ただし、同一の目標に対して行える攻撃は【判断力】修正値に等しい回数(最低1回)までである。 ヒット:攻撃ごとに1d8ダメージ。使用者は目標を倒して伏せ状態にする。 ミス:攻撃ごとに半減ダメージ。 効果:使用者は各攻撃の後に2マスのシフトを行う。 ストーン・ジャガーノートAL ストーン・ジャガーノートAL Stone Juggernaut/岩石戦車 モンク/攻撃/9 [一日毎] ✦ [元素]、[サイオニック]、[変身]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は“岩石戦車”の形態をとる。この形態はこの遭遇の終了時までか、使用者が1回のマイナー・アクションとして終了するまで持続する。 この形態が終了するまでの間、使用者は踏みつけ以外を用いた[武器]攻撃を行えなくなるが、地面の上にいるなら以下の利益を得る。 ✦使用者は踏みつけによる肉体攻撃を行える。この踏みつけは“モンク武器”特性を有し、突撃の際には、使用者はあらゆる敵を“自分よりサイズが2段階以上小さい”とみなすことができる。 ✦使用者はACおよび頑健防御値に+2パワー・ボーナスを得る。 ✦使用者は【筋力】修正値に等しい“すべてのダメージに対する抵抗”を得る。 ✦使用者は動けない状態、減速状態であるなら、自分のターンの開始時にその効果を終了させるためのセーヴィング・スローを行うことができる。このセーヴは、通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しても行うことができる。 ✦使用者は移動困難な地形を無視することができる。 ✦使用者はストーン・ジャガーノートの2次パワーALを使用できる。 ストーン・ジャガーノートの2次パワーAL モンク/攻撃/9 [無限回] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]標準アクション 近接・1必要条件:使用者は“岩石戦車”の形態をとっていなければならない。 効果:使用者は突撃を行い、近接基礎攻撃の代わりに以下の攻撃を行う。 この突撃の移動の間、使用者は敵の接敵面内に入ることができる。使用者がこの移動中に、特定の1体の敵の接敵面内に初めて入るたびに、使用者はその敵に対しても以下の攻撃を行うことができる。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】対“反応”(踏みつけ) ヒット:(2d12+【敏捷力】修正値)ダメージ、目標は倒れて伏せ状態になる。 ストレンクス・トゥ・ウィークネスAL ストレンクス・トゥ・ウィークネスAL Strength to Weakness/得手を転じて急所と為す モンク/攻撃/9 [一日毎] ✦ [サイオニック]、[死霊]、[装具]、[武器]必要条件:このパワーはモンクの素手攻撃を用いて使用しなければならない。標準アクション 近接・接触目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“頑健”または“反応” ヒット:目標は(3d10+【敏捷力】修正値)の継続的[死霊]ダメージを受け、“すべてのダメージに対する脆弱性5”を得る(セーヴ・両方とも終了)。 セーヴ失敗・毎回:このパワーによる脆弱性が5増加する。 ミス:(3d10+【敏捷力】修正値)の[死霊]ダメージ。 特殊:このパワーが与える継続的[死霊]ダメージは目標のあらゆる抵抗および完全耐性を無視する。 ツナミ・スローAL ツナミ・スローAL Tsunami Throw/津波投げ モンク/攻撃/9 [一日毎] ✦ [元素]、[サイオニック]、[装具]即応・割込 近接・1トリガー:隣接する敵が使用者を近接攻撃の目標にする。1次目標:トリガーを発生させた敵1次攻撃:【敏捷力】対“頑健” ヒット:トリガーとなった攻撃は使用者の代わりに1次目標を目標とし、自動的にヒットする。1次目標はこの攻撃のダメージ・ロールに、使用者の装具の強化ボーナスに等しいパワー・ボーナスを得る。 さらに、使用者は1次目標を5マスまで押しやる。その後、2次攻撃を行う。 2次攻撃 遠隔範囲・爆発1・1次目標が中心 2次目標:爆発内のクリーチャーすべて 2次攻撃:【敏捷力】対“頑健”。この攻撃は機会攻撃を誘発しない。 ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)[殴打]ダメージ、2次目標は倒れて伏せ状態になる。 ミス:目標の攻撃は使用者に自動的にヒットする。この攻撃は使用者に対しては自動的にクリティカル・ヒットになる。 フィニッシング・ムーヴAL フィニッシング・ムーヴAL Finishing Move/必殺拳 モンク/攻撃/9 [一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“頑健”。目標が重傷または伏せ状態なら、この攻撃は17〜20の目でクリティカル・ヒットとなる。 ヒット:(3d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。 さらに、目標が重傷または伏せ状態なら、目標は(3d10+【耐久力】修正値+【敏捷力】修正値)の[死霊]ダメージを受ける。この[死霊]ダメージは目標のあらゆる抵抗および完全耐性を無視する。 加えて、この攻撃によって目標のhpが(15+【敏捷力】修正値)以下に減少したなら、目標は即死する。 ミス:(3d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。 効果:この攻撃によって目標が死亡したなら、使用者から5マス以内にいるすべての敵は“使用者に対する恐怖状態”になる(セーヴ・終了)。 フライング・タイガー・アソールトAL フライング・タイガー・アソールトAL Flying Tiger Assault/飛虎猛襲 モンク/攻撃/9 [一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。 効果:使用者は移動速度までの飛行を行う。その後、以下の攻撃を行う。 目標:クリーチャー1体、または2体 攻撃:【敏捷力】対“反応”、2回攻撃 ヒット:攻撃ごとに(3d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。使用者は目標を5マス押しやる;同一の目標に2回ヒットさせたなら押しやる距離を合計できる。 ミス:攻撃ごとに半減ダメージ、使用者は目標を2マス押しやる。 効果:使用者は移動速度までの飛行を行う。この飛行によって目標に近づくように移動することはできない。 ライトニング・リープAL ライトニング・リープAL Lightning Leap/閃電躍撃 モンク/攻撃/9 [一日毎] ✦ [元素]、[サイオニック]、[装具]、[電撃]、[雷鳴]標準アクション 近接範囲・爆発11次目標:爆発内のクリーチャーすべて1次攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)[電撃]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:使用者は機会攻撃を誘発せずに、5マスまでの飛行を行う。この移動の終了時に着地しない場合、使用者は落下する。使用者が着地した後、2次攻撃を行う。 2次攻撃 近接範囲・爆発1 2次目標:爆発内のクリーチャーすべて 2次攻撃:【敏捷力】対“頑健” ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)[雷鳴]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 リレントレス・ハウンド・テクニックAL リレントレス・ハウンド・テクニックAL Relentless Hound Technique/狡狗無情の形 モンク/攻撃/9 [一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:使用者の次のターンの終了時まで、目標が使用者に隣接するマスから自分の意志で離れるたびに、使用者は1回のフリー・アクションとして1マスのシフトを行うことができる。 さらに、使用者はこの遭遇の終了時まで、リレントレス・ハウンドの攻撃パワーを使用することができる。 リレントレス・ハウンドの攻撃パワーAL モンク/攻撃/9 [無限回] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]即応・割込 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者のリレントレス・ハウンド・テクニックの目標となったクリーチャーが攻撃を行う。目標:トリガーを発生させたクリーチャー攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 レベル13 遭遇毎攻撃パワー アズ・ジ・アロー・フライズAL アズ・ジ・アロー・フライズAL[攻撃用法] As the Arrow Flies/飛箭行 モンク/攻撃/13 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(3d6+【敏捷力】修正値)ダメージ。 目標は次の使用者のターンの終了時まで動けない状態になる。さらに、目標が飛行している場合、落下する。 心鉄鍛魂:使用者が軽刀剣類あるいはスピア類を用いてこの攻撃を行ったなら、次の使用者のターンの終了時まで、目標がダメージを受けるたびに、1回のフリー・アクションとして、目標を自分に隣接するマスまで1マス横滑りさせることができる(目標は1ターンに2回以上この効果を受けることはない)。 その武器が単純武器なら、目標がこのパワーによる動けない状態であり、かつ使用者と隣接している間、使用者は目標が瞬間移動以外の効果でマスを離れようするたびに、“その移動は失敗し、目標は【耐久力】修正値に等しいダメージを受ける”ことを選択できる。 アズ・ジ・アロー・フライズAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は自分の移動速度で飛行する。使用者はこの移動の任意の地点でこのパワーの攻撃用法を使用できる。ただし、この移動の終了時に着地していなかったなら、使用者は落下する。 サンダリング・ウォーターフォールAL サンダリング・ウォーターフォールAL[攻撃用法] Thundering Waterfall/大瀑布 モンク/攻撃/13 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。1次目標:クリーチャー1体1次攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。使用者は1次目標を3マス押しやる。 効果:使用者は3マスのシフトを行い、“近接範囲・爆発1”の2次攻撃を行う。 2次目標:爆発内の敵すべて 2次攻撃:【敏捷力】対“頑健” ヒット:2次目標は次の使用者のターンの開始時まで幻惑状態となる。 心鉄鍛魂:使用者がスタッフ類またはメイス類を用いてこの攻撃を行うなら、2次目標は【耐久力】修正値に等しいダメージを受ける。 その武器が単純武器なら、代わりに(1d10+【耐久力】修正値)ダメージを受ける。 サンダリング・ウォーターフォールAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は自分の移動速度で移動する。この移動により使用者が敵から受けた機会攻撃がミスするたびに、使用者は自分の次のターンの開始時まですべての防御値に+1のパワー・ボーナスを得る(このパワー・ボーナスは累積する)。 リサウンディング・フィストAL リサウンディング・フィストAL[攻撃用法] Resounding Fist/轟鳴拳 モンク/攻撃/13 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]、[力場]標準アクション 近接・接触必要条件:このパワーは素手を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体、または装備中でない物体1つ攻撃:【敏捷力】対“頑健” ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)[力場]ダメージ。装備中でない物体に対しては、この攻撃は2d10の追加ダメージを与える。 使用者の次のターンの終了時まで、目標に対して行われる攻撃は(2+【筋力】修正値)の追加ダメージを与える。 リサウンディング・フィストAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は自分の次のターンの開始時まで“すべてのダメージに対する抵抗2”を得る。その後、2マスのシフトを行う。 レベル15 一日毎攻撃パワー ウェイ・オヴ・ザ・オータム・ウィンドAL ウェイ・オヴ・ザ・オータム・ウィンドAL Way of the Autumn Wind/秋風之道 モンク/攻撃/15 [一日毎] ✦ [構え]、[サイオニック]、[装具]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーは素手を用いて使用しなければならない。1次目標:クリーチャー1体1次攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(3d6+【敏捷力】修正値)ダメージ。 効果:2次攻撃を行う。 2次攻撃([サイオニック]、[装具]、[冷気]) 近接範囲・爆発2 2次目標:爆発内のクリーチャーすべて 2次攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2d6+【敏捷力】修正値)[冷気]ダメージ。2次目標は弱体化状態となる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ、2次目標は使用者の次のターンの終了時まで弱体化状態となる。 効果:使用者は“秋風の構え”をとる。この構えが終了するまで、使用者はいかなる攻撃であれヒットを受けたなら、即応・割込として2マスのシフトを行うことができる。 ブーミング・シャウトAL ブーミング・シャウトAL Booming Shout/天吼雷音 モンク/攻撃/15 [一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[雷鳴]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内のクリーチャーすべて攻撃:【敏捷力】対“頑健” ヒット:(2d6+【敏捷力】修正値)[雷鳴]ダメージ。目標は継続的[雷鳴]ダメージ10を受け、幻惑状態かつ聴覚喪失状態となる(セーヴ・すべて終了)。 さらに、使用者は目標をこの噴射外の、一番近い何ものにも占められていないマスまで押しやる。 後効果:目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態となる。 ミス:半減ダメージ、目標は継続的[雷鳴]ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。 さらに、使用者は目標を1マス押しやる。 ミスラル・トーネードAL ミスラル・トーネードAL Mithral Tornado/秘銀大旋風 モンク/攻撃/15 [一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]標準アクション 近接範囲・爆発1必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。 効果:使用者は次の自分のターンの終了時まで、すべての防御値に+2パワー・ボーナスを得る。 1次目標:爆発内の、使用者から見える敵すべて1次攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(1d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。1次目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態となる。 効果:使用者は自分の移動速度で移動する。この移動で誘発された使用者への機会攻撃をミスした敵は皆、5ダメージを受ける。 この移動を終了した時点で、使用者は“近接範囲・爆発1”の2次攻撃を行う。 2次目標:爆発内の、使用者から見える敵すべて 2次攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(1d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。2次目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。 レベル17 遭遇毎攻撃パワー グレア・オヴ・ジ・インナー・アイAL グレア・オヴ・ジ・インナー・アイAL[攻撃用法] Glare of the Inner Eye/心眼の燦き モンク/攻撃/17 [遭遇毎] ✦ [構え]、[サイオニック]、[精神]、[闘法]マイナー・アクション 使用者必要条件:使用者はモンク武器を使用していなければならない。 効果:使用者は“心眼開眼”の構えをとる。構えが終了するまで、使用者は(1)盲目状態となるが、(2)擬似視覚10を得、(3)モンク武器を用いた[武器]攻撃を行う時、本来の防御値あるいは意志防御値のいずれかを選んで攻撃を行うことができ、(4)意志防御値を選んで攻撃を行うならば、その攻撃の間合いは4増加し、ヒットしたなら2d8の追加[精神]ダメージを与える。 特殊:この構えは他の遭遇毎の[闘法]パワーを使用した場合も終了する。 グレア・オヴ・ジ・インナー・アイAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 近接・1目標:クリーチャー1体 効果:使用者は1マスのシフトを行い目標と位置を入れ替えるか、目標と位置を入れ替えてから1マスのシフトを行う。 スリー・ウィンズ・キックAL スリー・ウィンズ・キックAL[攻撃用法] Three Winds Kick/烈風三連脚 モンク/攻撃/17 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[瞬間移動]、[装具]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーは素手を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体、2体、または3体攻撃:【敏捷力】対“反応”、3回攻撃 ヒット:攻撃ごとに(1d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。さらに、使用者は2マスのシフトを行う。 スリー・ウィンズ・キックAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[瞬間移動]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者から6マス以内にいる敵1体を選択する。使用者はその敵に隣接するマスへと瞬間移動する。 フェインド・オープニングAL フェインド・オープニングAL[攻撃用法] Feigned Opening/誘いの隙 モンク/攻撃/17 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接・武器(間合い+2)必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“意志” 心鉄鍛魂:使用者がスタッフ類またはメイス類を用いてこの攻撃を行い、かつその武器が単純武器なら、この攻撃を間合い内のすべての敵に対して1回ずつ行える。 ヒット:使用者は目標を3マス引き寄せる。目標は、この移動を使用者に隣接するマスで終了したなら、(3d6+【敏捷力】修正値)ダメージを受け、次の使用者のターンの終了時まで幻惑状態となる。 心鉄鍛魂:使用者がスタッフ類またはメイス類を用いてこの攻撃を行うなら、目標は(2+【耐久力】修正値)の追加ダメージを受ける。 フェインド・オープニングAL[移動用法] [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は(移動速度+2)マスの移動を行う。使用者は、この移動の間、使用者は敵の接敵面を通過することができる。 リーピング・ドラゴン・ストライクAL リーピング・ドラゴン・ストライクAL[攻撃用法] Leaping Dragon Strike/竜行剣 モンク/攻撃/17 [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。 効果:使用者は1回のフリー・アクションとして、1つの移動用法を使用できる。 1次目標:クリーチャー1体1次攻撃:【敏捷力】対“反応”、2回攻撃 心鉄鍛魂:使用者が軽刀剣類あるいはスピア類を用いてこの攻撃を行うなら、攻撃ロールに+2パワー・ボーナスを得る。 ヒット:攻撃ごとに(2d8+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。さらに、使用者は1次目標を2マス押しやる。 心鉄鍛魂:使用者が軽刀剣類あるいはスピア類を用いてこの攻撃を行い、かつその武器が単純武器であり、かつ両方の攻撃をヒットさせたなら、以下の2次攻撃を行う。 2次目標:クリーチャー1体 2次攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2d12+【敏捷力】修正値)ダメージ。さらに、使用者は2次目標を2マス押しやる。 リーピング・ドラゴン・ストライクAL[移動用法]} [遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法]移動アクション 近接・1目標:クリーチャー1体 効果:使用者は目標に隣接するマスへと跳躍する。この移動では目標の接敵面を通過することができ、機会攻撃を誘発しない。 伝説の道 ケンセイAL Kensei/剣聖 代替ルール版のケンセイの伝説の道は以下に置き換えられる。この代替ルールの一部だけを使用することはできない。 前提条件:“ファイター、モンク、サムライ、ソウヘイ”のいずれか ケンセイの伝説の道の特徴 ケンセイ制御アクションAL(レベル11):追加で1回のアクションを行うためにアクション・ポイントを消費した際、君はさらに、次の自分のターンの開始時まで1回、“攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定のいずれかを行い、しかもその結果が気に入らなかった”時、それを再ロールすることができる。 ケンセイの熟練AL(レベル11):君は小休憩の間中、“自分が習熟している1つの近接武器を手元に置いて瞑想を行う”ことで、その武器と同調することができる。君は同調した武器をモンク武器として使用できる。さらに、君は同調した近接武器を用いた[武器]攻撃ロールに+1ボーナスを得る。 ただし、君は“ケンセイの熟練”によって同時に複数の近接武器と同調することはできず、新たな武器と同調したなら、古い同調は終了する。また、君がこの特徴で同調している武器以外の武器を使用した場合も、この同調は終了する。もし君がサムライであり、上級武器としてのカタナおよびワキザシに習熟しており、かつこの特徴でカタナと同調したなら、1つのワキザシとも同時に同調することができる。 ケンセイ奥義AL(レベル16):君が“ケンセイの熟練”で同調している武器を使用している間、その武器は“致死1”特性を得る。その武器がもともと“致死”特性を有していたなら、“致死値”が1上がる(最大で3)。 さらに、君がその武器を用いて行う[武器]攻撃は、【判断力】修正値に等しい(最低4)追加ダメージを与える。 ケンセイのパワー マスターストロークAL Masterstroke/達人の一撃 ケンセイ/攻撃/11 [遭遇毎]✦[武器]、[武勇]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:(“【筋力】または【敏捷力】”+2)対ACまたは“反応” ヒット:(2[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。 特殊:このパワーは近接基礎攻撃として使用できる。 アルティメット・パリィAL Ultimate Parry/受け流しの極意 ケンセイ/汎用/12 [一日毎]✦[武勇]即応・割込 使用者必要条件:使用者は“ケンセイの熟練”で同調している武器を使用していなければならない。トリガー:使用者が1回の攻撃からヒットを受けるか、ダメージを受ける。 効果:使用者はトリガーとなった攻撃に対するACおよび反応防御値に【判断力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得、受けたダメージをレベルに等しい値だけ減らす。 トリガーとなった攻撃がミスするか、ダメージが0以下に減少したなら、使用者は攻撃者に対して1回の近接基礎攻撃を行える。 武器:使用者がカタナとワキザシの双方とも上級武器として習熟していて、かつ利き手でカタナを、逆手でワキザシを使用しているなら、パワー・ボーナスにカタナの習熟ボーナスを加えることができる。ただし、そうするならば、使用者は攻撃者に対する近接基礎攻撃をワキザシを用いて行わなければならない。 特殊:各ラウンドにおいてこのパワーによって与えられた即応・割込を初めて使用した際、それは使用者が通常1ラウンドに行える即応アクションの回数に数えない。ただし、使用者は依然として1回のトリガーにつき1つの即応アクションしか行えない。 ウェポンソウル・ダンスAL Weaponsoul Dance/武魂一如の舞 ケンセイ/攻撃/20 [一日毎]✦[武器]、[武勇]標準アクション 近接・武器1次目標:クリーチャー1体1次攻撃:“【筋力】または【敏捷力】”対AC ヒット:(1[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態となり、また使用者の次のターンの終了時まで動けない状態となる。 効果:使用者は5マスまでのシフトを行い、そして1回の2次攻撃を行える。 2次攻撃 2次目標:クリーチャー1体 2次攻撃:“【筋力】または【敏捷力】”対AC。2次目標が1次目標以外のクリーチャーなら使用者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る。 武器:使用者がカタナとワキザシの双方とも上級武器として習熟していて、かつ利き手でカタナを、逆手でワキザシを使用していて、かつ1次攻撃をカタナで、2次攻撃をワキザシで行ったなら、2次目標が1次目標と同一であっても攻撃ロールにボーナスを得ることができる。 ヒット:(1[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ、目標が1次目標以外のクリーチャーならこの攻撃は1[W]の追加ダメージを与える。さらに、目標は倒れて伏せ状態となり、また使用者の次のターンの終了時まで動けない状態となる。 武器:使用者がカタナとワキザシの双方とも上級武器として習熟していて、かつ利き手でカタナを、逆手でワキザシを使用していて、かつ1次攻撃をカタナで、2次攻撃をワキザシで行ったなら、2次目標が1次目標と同一であっても追加ダメージを与えることができる。 効果:使用者は5マスまでのシフトを行い、そして1回の3次攻撃を行える。 3次攻撃 3次目標:クリーチャー1体 3次攻撃:“【筋力】または【敏捷力】”対AC。3次目標が“1次目標と2次目標”以外のクリーチャーなら使用者は攻撃ロールに+3ボーナスを得る。 武器:使用者がカタナとワキザシの双方とも上級武器として習熟していて、かつ利き手でカタナを、逆手でワキザシを使用していて、かつ1次攻撃をカタナで、2次攻撃をワキザシで、3次攻撃をカタナで行ったなら、3次目標が1次目標および2次目標と同一であっても攻撃ロールにボーナスを得ることができる。 ヒット:(1[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ、目標が“1次目標と2次目標”以外のクリーチャーならこの攻撃は2[W]の追加ダメージを与える。さらに、目標は倒れて伏せ状態となり、また使用者の次のターンの終了時まで動けない状態となる。 武器:使用者がカタナとワキザシの双方とも上級武器として習熟していて、かつ利き手でカタナを、逆手でワキザシを使用していて、かつ1次攻撃をカタナで、2次攻撃をワキザシで、3次攻撃をカタナで行ったなら、3次目標が1次目標および2次目標と同一であっても追加ダメージを与えることができる。 ソアリング・ブレードAL Soaring Blade/騰空飛剣(とうくうひけん) 代替ルール版のソアリング・ブレードの伝説の道は以下に置き換えられる。この代替ルールの一部だけを使用することはできない。 前提条件:モンク、〈軽業〉を修得済み ソアリング・ブレードALの伝説の道の特徴 受け流し集中アクションAL(レベル11):攻撃を行うためにアクション・ポイントを消費した際、その攻撃の解決後、君は“自分のターンに攻撃を行う”か、この遭遇の終了時まで、すべての防御値に【耐久力】修正値に等しいボーナスを得る。 騰空飛剣の技AL(レベル11):君は〈軽業〉判定に+3ボーナスを得る。 さらに、君は登攀および跳躍を行うために〈運動〉判定を行う際、代わりに〈軽業〉判定を行い、この判定結果を〈運動〉判定の結果を決めるために用いることができる。加えて、登攀中、君はあたかも登攀移動速度で移動しているかのように移動できる。 騰空飛剣の修練AL(レベル11):君は単純武器または軍用武器であるすべての重刀剣類への習熟を得る。 また、君は自分が習熟している軽刀剣類または重刀剣類を用いる際、その武器は“モンク”特性を得る。さらに、その武器が重刀剣類なら、近接基礎攻撃および“モンクまたはソアリング・ブレードのパワー”に関して、軽刀剣類としても扱うことができる。 “気”の刃(レベル16):大休憩の終了後、以下のダメージ種別からいずれか1つを選択すること:[電撃]、[火]、[冷気]。 君が重刀剣類を用いて行う近接攻撃は、【耐久力】修正値に等しい、選択したダメージ種別の追加ダメージを与える。さらに、重刀剣類を用いて行う攻撃がクリティカル・ヒットしたなら、2d10の、選択したダメージ種別の追加ダメージを与える。 ソアリング・ブレードALのパワー ソード・フォール・リープAL[攻撃用法] Sword Fall Leap/騰空落下剣 ソアリング・ブレード/攻撃/11 [遭遇毎]✦[サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器かつ重刀剣類を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体効果:攻撃を行う前に、使用者は1回のフリー・アクションとしてこのパワーの移動用法またはチャージ・ザ・クラウズを使用できる。攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。 さらに、目標および“目標に隣接するすべて敵”は(1d8+【耐久力】修正値)ダメージを受ける。 ソード・フォール・リープAL[移動用法] [遭遇毎]✦[サイオニック]、[闘法]移動アクション 使用者 効果:使用者は+10のパワー・ボーナスを得て、跳躍のための〈運動〉判定を1回行う。この時、使用者は助走をつけているものとみなされ、かつ跳躍できる距離は使用者の移動速度による制限を受けない。 レベル21:+20のパワー・ボーナス。 チャージ・ザ・クラウズAL Charge the Clouds/雲間に駆ける ソアリング・ブレード/汎用/12 [遭遇毎]✦[サイオニック]移動アクション 使用者 効果:使用者は(移動速度+【耐久力】修正値)までの飛行を行う。この移動は機会攻撃を誘発しない。 ストーム・オヴ・レイニング・ブレーズAL Storm of Raining Blades/剣林斬雨 ソアリング・ブレード/攻撃/20 [一日毎]✦[サイオニック]、[装具]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器かつ重刀剣類を用いて使用しなければならない。 効果:使用者は自分の次のターンの終了時まで、移動によって機会攻撃を誘発しない。 攻撃の前に3マス飛行する。 1次目標:クリーチャー1体1次攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。 効果:使用者は3マスまでの飛行を行い、そして“近接・武器”の2次攻撃を行う。 2次攻撃 2次目標:クリーチャー1体 2次攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。 効果:使用者は3マスまでの飛行を行い、そして“近接範囲・爆発1”の3次攻撃を行う。 3次攻撃 3次目標:爆発内の、使用者から見える敵すべて 3次攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(3d8+【敏捷力】修正値)ダメージ、使用者は目標を2マス横滑りさせる。 ミス:半減ダメージ、使用者は目標を1マス横滑りさせる。 特技 英雄級特技 か行 《基本の型会得AL》 Internalize the Basic Kata 『Dra#404』より 前提条件:モンク、フラリー・オヴ・ブロウズAL・パワー 利益:君のモンクの素手攻撃は“妙技”特性を得る。 さらに、君はモンクの素手攻撃を用いて行う機会攻撃をヒットさせた時も、あたかもトリガーが発生したかのようにフラリー・オヴ・ブロウズALを使用できる。 特殊:《剣禅一如》特技を修得しているなら、君はこの特技の利益に関して《剣禅一如》で選択したモンク武器をモンクの素手攻撃とみなすことができる。 また、《心鉄鍛魂の修練》特技を修得しているなら、君はこの特技の利益に関して“素手以外の武器グループに属するモンク武器”をモンクの素手攻撃とみなすことができる。 《狂風棍棒の連打AL》 Crashing Tempest Style 前提条件:モンク、フラリー・オヴ・ブロウズAL・パワー 利益:君がクラブを用いた近接[武器]攻撃または近接範囲[武器]攻撃をトリガーにフラリー・オヴ・ブロウズALを使用し、かつこのパワーによる攻撃をそのクラブを用いた近接攻撃として行うなら、そのダメージに+2ボーナスを得る。このボーナスはレベル11の時点で+3に、レベル21の時点で+4に増加する。 さらに、君がクラブを用いて行った、モンクまたはモンクの伝説の道の[武器]パワーによる攻撃のダメージ・ロールに用いるダイスは、それがd4ならばd6に、d6ならd8に、d8ならd10に、d10ならd12に、d12なら2d8に増加する。 《剣禅一如》 Zen Sword 前提条件:モンク 利益:君が修得している“必要条件:このパワーは素手を用いて使用しなければならない”モンクまたはモンクの伝説の道の攻撃パワーを1つと、君が習熟しているモンク武器1つを選択する。前者を使用する際、君は素手の代わりにその後者を用いて使用することができる。 ただし、“モンクの素手攻撃を用いて使用しなければならない”パワーをこの特技で選択することはできない。 特殊:君はこの特技を複数回修得することができる。この特技を修得するたびに別のパワーを選択すること。 さ行 《上級型訓練》 Superior Style Training 前提条件:モンク 利益:以下の“型”の中から1つ選んで修得する:正確性、流水、峻厳、鉄、強大、泰山、静寂、超越。 1ラウンドに1回、自分のターン中に、君はフリー・アクションとして修得している1つの“型”に入ることができる。“型”は君が(1)別の“型”に入るか、(2)気絶状態または死亡するか、その遭遇の終了時まで持続する。 “型”が終了するまでの間、君は武術を用いて攻撃を行う際、その“型”に対応した上級装具の特性の利益を得ることができる。君は“型”と上級装具の利益を同時に利用することはできない。 特殊:この特技は複数回修得ことができる。この特技を修得するたびに別の“型”を選択すること。 型 特性 正確性 正確性 流水 機動性、バリア 峻厳 エネルギー増幅([力場])、阻止困難 鉄 威力増加、移動強制 強大 高威力クリティカル、回避困難 泰山 移動強制、バリア 静寂 エネルギー増幅([精神])、拒絶困難 超越 明滅、間合い延長