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東方の修行僧です。 専用武器を装備することで、物理攻撃を受けた時、一定確率で自動的にカウンターで反撃します。 全クラス中、唯一の無属性スキルを習得します。 これは耐性を無視するため、すぐ逃げてしまう特殊な敵を一撃で倒せる便利なスキルです。 他の前衛に比べると、装備面の制約が大きく、武器は一部の専用装備のみ、 防具は軽装の兜・鎧と装飾品しか装備できません。 しかし代わりに、レベルアップとともに防御力が成長します。これはモンクのみの特権です。 また、状態異常に対する基本耐性が他クラスに比べて高めに設定されており、 装備にお金をかけなくても十分に戦えます。 殴打属性のダメージを半減する特性があります。 ステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV1 650 70 25 10 25 140 LV100 6500 350 500 100 500 140 LV1000 65000 3050 3200 1000 3200 140 成長率 65 3 3 1 3 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 50% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% Ver2,01より、強力催眠・強制魅了・闇の呪縛・無力の基本耐性を0%→20%に スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 1 ローキック 10 敵単 殴打 命中98% 攻撃×4.6 敏捷半減 6 ハイキック 13 敵単 殴打 命中95% 攻撃×5.0 スタン 12 正拳突き 16 敵単 殴打 命中98% 攻撃×6.0 18 旋風脚 18 敵単×3 殴打 命中95% (攻撃×2.0)×3 24 チャクラ 30 自分 HP回復 基本値2000+精神×2.0 毒/暗闇治療 30 延髄斬り 28 敵単 殴打 命中95% 攻撃×7.2 スタン・麻痺 36 ソウルストライク 25 敵単 無 命中98% 攻撃×6.0 42 タイガーブレイク 45 敵単連続 殴打 命中98% (攻撃×4.6)×2 60 発勁 60 敵単 無 命中99% 攻撃×8.0 スタン・麻痺・攻撃半減 80 朱雀掌 96 敵単連続 殴打+炎 命中98% (攻撃×6.0)×2 EX 明王拳 280 敵単×3 殴打 命中99% (攻撃×6,0)×3 属性耐性無視
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アビリティリングを装備することで使用可能になる阿修羅拳、及び真阿修羅拳の登場により日の目を見ることになった。 キャラアビリティ 格闘威力アップLv3以上 ホークアイ ホークアイはほぼ必須。 アクティブアビリティ なし どれも癖が強く、阿修羅拳または真阿修羅拳だけで事足りてしまうことが多い。 逆に言えばアビリティリングが必須。 サポートアビリティ HPアップLv5→自動リレイズ→神の代行者→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト 天衣無縫→千手観音 アビリティリングを使用する関係上、天衣無縫は不可能ですが、自動ヘイスト+千手観音で十二分な火力を出せます。 運用例 キャラ アイノ キャラアビリティ 格闘威力アップLv4 追加:ホークアイ アクティブ なし サポート 自動ヘイスト 千手観音 上述の通り、アビリティリングは必須。 格闘威力アップLv3以上のキャラは銀召喚以上にしか存在しません。 格闘威力アップLv3のR+キャラにホークアイをつける必要性が考えにくいため、このような上級者向けになってしまうので注意。 また、初期状態で覚えている剛撃が扱いづらいため防衛には向きません。
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デッキ概要:マスター・モンクで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 マスター・モンク×3 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×14 クリッター×1 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 賢者ケイローン×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 モンク・ファイター×3 巨大ネズミ×2 岩の精霊 タイタン×2 伝説の柔術家×2 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×3 貪欲な壺×1 強制転移×2 ガイア・パワー×1 罠×6 炸裂装甲×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 追い剥ぎゴブリン×1 孤高の格闘家×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:22 20 2007/08/15 全てにおいて半端なデッキ、黒帯やスマッシュを使うくらいなら地砕きや地割れを使った方が良いし、孤高の格闘家も言うほど強力カードではない。 何より、マスター・モンク自身も不意打ち又佐やツインヘデッドビーストを使った方が強い。 今後にアニメで格闘デッキ使いか、岩石族使いが登場しない限り新カード登場も絶望的、実戦クラスとは呼び難い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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モンク転職ルート 装備 成長 参考ステータス アクティブスキル パッシブスキル コメント モンク 武器を持たず、己の拳一つで戦う、肉弾戦を得意とした職業 味方戦闘不能時における攻撃力強化のスキルを取得できます 転職ルート 【クレリック】→ 【プリースト】 【モンク】 装備 -武器: -防具:軽装備、中装備 -職別:ベルト、マフラー、靴 -指輪 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD B D A C D C B A 参考ステータス 武器 無し 防具 古びたローブ 職別 古びたベルト パッチ前 パッチ後 Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6406 2658 - Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6384 2649 - 2720 623 1179 2714 722 984 913 844 1507 819 1049 1541 Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5837 2217 - Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5834 2219 - 2726 328 963 2724 429 760 653 592 1323 559 784 1333 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力 消費SP(パッチ後) 優先度 効果 訓練費用 習得条件 正中突き 物理 1 190 100(65) なし 敵1体の正中を据え突きダメージを与える 850 Lv1 2 215 130(84) 1070 3 210 160(104) 1340 4 275 190(123) 1680 5 310 220(143) 2100 瞬刻四拳 物理 1 45 135() なし 一瞬にして敵1体に4回攻撃する 3500 Lv150 2 55 170() 4380 3 65 205() 5480 4 80 240() 6850 5 95 275(178) 8570 鉄砕甲 物理 1 105 100(65) なし 鉄をも砕く拳で、防御力を1/2した状態で敵1体を攻撃する 1000 Lv100 2 110 1250 3 115 1570 4 125 1970 5 135 2470 爆地陣 物理 1 210 125(81) なし 敵1体の足元の地面を殴り付け、岩を噴出させ攻撃する20%の確率で怯み効果発動 1350 Lv75 2 230 150(97) 敵1体の足元の地面を殴り付け、岩を噴出させ攻撃する22%の確率で怯み効果発動 1690 3 250 175(113) 敵1体の足元の地面を殴り付け、岩を噴出させ攻撃する24%の確率で怯み効果発動 2120 4 280 200(130) 敵1体の足元の地面を殴り付け、岩を噴出させ攻撃する26%の確率で怯み効果発動 2650 5 310 225(146) 敵1体の足元の地面を殴り付け、岩を噴出させ攻撃する30%の確率で怯み効果発動 3320 癒合功 魔法 1 80(52) なし 味方1人の治癒力を高め、6ターンの間、再生状態にする 1000 Lv50? 2 味方1人の治癒力を高め、7ターンの間、再生状態にする 1250 3 味方1人の治癒力を高め、8ターンの間、再生状態にする 1570 4 味方1人の治癒力を高め、9ターンの間、再生状態にする 1970 5 味方1人の治癒力を高め、10ターンの間、再生状態にする 2470 封魔点穴 覚醒技/物理 1 105 25() なし 敵1体の点穴を突き、能力を弱体化する攻撃2ターンの間、全属性耐性が(15%)下がり、30%の確率で麻痺状態になる 1750 Lv50? 2 120 30() 2190 3 135 35() 2740 4 160 40() 3430 5 185 45(29) 4290 氷龍演舞 覚醒技/物理 1 245 85(55) なし 龍の如く力強く、氷のように澄徹なマナを宿し、敵全体を水属性攻撃する最終奥義 2350 Lv100 2 260 90(58) 2940 3 275 95(61) 3680 4 300 100(65) 4600 5 325 105(68) 5750 剛体法 魔法 1 100 なし 2ターンの間、物理耐性を50%上げ、怯み耐性を100%にする 1300 低ポテンシャル限定 Lv 命懸息 魔法 1 9999 300 なし 命を繋ぎとめる息吹で、味方1人をHP全回復させる 800 低ポテンシャル限定 Lv 虎龍崩撃 物理 1 205 360(234) なし 激しい地響きと共に敵1体を打ち砕く拳撃25%の確率で怯み効果発動 好感度限定 2 240 1000 3 275 1250 4 340 激しい地響きと共に敵1体を打ち砕く拳撃50%の確率で怯み効果発動 1570 5 405 1970 パッシブスキル スキル名 Lv 効果 訓練費用 習得条件 素手攻撃術修練 1 素手での攻撃術修練を積み、レベルx4、ATKを上昇させる 1000 Lv1 静かな怒り 1 戦闘中、敵に対する怒りを力に変え、味方の戦闘不能人数x30、ATKが上昇する 2200 Lv 2 戦闘中、敵に対する怒りを力に変え、味方の戦闘不能人数x40、ATKが上昇する 2750 3 戦闘中、敵に対する怒りを力に変え、味方の戦闘不能人数x50、ATKが上昇する 3440 4 戦闘中、敵に対する怒りを力に変え、味方の戦闘不能人数x60、ATKが上昇する 4300 5 戦闘中、敵に対する怒りを力に変え、味方の戦闘不能人数x70、ATKが上昇する 5380 意気軒昂 1 戦闘中、敵を倒したことでやる気が増し、自身が倒した敵の数x40、ATKが上昇する 1900 Lv 2 戦闘中、敵を倒したことでやる気が増し、自身が倒した敵の数x50、ATKが上昇する 2380 3 戦闘中、敵を倒したことでやる気が増し、自身が倒した敵の数x60、ATKが上昇する 2980 4 戦闘中、敵を倒したことでやる気が増し、自身が倒した敵の数x70、ATKが上昇する 3730 5 戦闘中、敵を倒したことでやる気が増し、自身が倒した敵の数x80、ATKが上昇する 4670 CT率アップ 1 CT率(クリティカル)率を上昇させる(2%) 1200 Lv50? 2 4% 1500 3 6% 1880 4 8% 2350 5 10% 2940 ハントシェル 1 甲殻族に対してダメージを10%上昇させる 1200 Lv30? 2 甲殻族に対してダメージを20%上昇させる 1500 3 甲殻族に対してダメージを30%上昇させる 1880 4 甲殻族に対してダメージを40%上昇させる 2350 5 甲殻族に対してダメージを50%上昇させる 2940 物理攻撃力特化 1 ATKを大幅に上昇させ、DEFを低下させる 800 Lv50? 2 1000 3 1250 4 1570 5 1970 素早さ特化 1 SPDを大幅に上昇させ、DEXを低下させる 800 Lv50? 2 1000 3 1250 4 1570 5 1970 見覚眼 1 戦闘中、敵の動きを読み取り、味方の戦闘不能人数x1、回避率が上昇する 2600 Lv 2 戦闘中、敵の動きを読み取り、味方の戦闘不能人数x2、回避率が上昇する 3250 3 戦闘中、敵の動きを読み取り、味方の戦闘不能人数x3、回避率が上昇する 4070 4 戦闘中、敵の動きを読み取り、味方の戦闘不能人数x4、回避率が上昇する 5090 5 戦闘中、敵の動きを読み取り、味方の戦闘不能人数x5、回避率が上昇する 6370 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル限定 コメント リザレクションなど捨ててしまえwww -- 名無し (2013-05-10 09 23 40) ↑どゆこと? 低ポテの【命懸息】って戦闘不能にも効くの? -- 名無しさん (2013-05-13 16 11 43) 逆の意味で 戦闘不能を回復させるスキルいらない て意味じゃ? -- 名無しさん (2013-05-13 16 48 23) ATKが異常に高いけど物理攻撃はこいつが最強? -- 名無しさん (2013-05-14 22 37 02) 参考ステはスキル全取得時且つ最低ランク装備時の数値ですよ レベルでATKが上がるので唯一低ポテでも高ポテにATKが追い付く職 -- 名無しさん (2013-05-15 00 30 29) SPD高いからプリより回復行動してくれる -- 名無しさん (2013-05-21 12 11 31) このINTじゃ回復量少なくね? -- 名無しさん (2013-06-03 07 18 47) ヒント:威力9999 -- 名無しさん (2013-06-03 09 13 06) クレリック時代の回復スキルのことを指してるのでは -- 名無しさん (2013-06-03 15 54 48) 蘇生させないことによる攻撃力アップを目的としているんだと思う -- 名無しさん (2014-09-30 21 13 00) 運用にも書いておくけど氷龍演舞が強烈。セルヴァンのメイルシュトロームと組み合わせて、クリ装備にすればシンボルエネミーすら一発で殲滅できる -- 名無しさん (2015-07-20 16 57 36) 覚醒技なら強力なのは普通。ATKは高いが、武器が装備出来無い分補正値で低いから運用書いたって需要はないぞ -- 名無しさん (2015-07-21 05 16 00) いやいや、そのキャラの中で強力なスキルを書いておくのも運用では重要だろ。もう絶対見てないだろうけど -- 名無しさん (2019-08-24 17 53 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgobdic/pages/171.html
機械の街カナンで毎週発行されている雑誌。通販もしている。「保存用」「観賞用」「遊び用」と三冊買うのが通。週ごとに特定のスキルにスポットを当てた特集を組んでいるのが特色だが、週によって売れ行きにムラがある。「トリプルブロウ特集」や「インデュア特集」のときは即完売するのに、「レジストエア特集」とか「レジストファイア特集」のときは一冊売れれば良いほうだ。特集号を読めば冒険に出ずとも自宅に引きこもったままスキルを習得できる。が、創刊号からしばらくは初心者用としてスキルレベル1のことしか書いていないので、通販でモンクスキルを学習したキャラクターは広く浅いスキル構成になりがち。「ヴァイタルフォース1」とか「アイウンクラッド1」とか。--AWAKIRA なお、このアイテムは「奥義書」相当である。どのへんが奥義なのかは不明だが。--AWAKIRA よく見るとなんか意味不明なことが書いてあるが、週刊モンクは「秘伝書」相当である。まあ、どのへんが秘伝なのかは(以下略)--AWAKIRA 名前 コメント
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スクウェアエニックスのシミュレーションRPG『ファイナルファンタジータクティクス』(FFT)のジョブの一つ。 ジョブ名であり、特定の個人を指す名称ではない。 原作ではナイトのジョブをLv3にする事でジョブチェンジが可能となる。 比較的序盤でジョブチェンジする事が出来るが、装備品が衣服とアクセサリのみしか装備出来ず、 鎧・兜・盾といった重武装による高耐久力を持つナイトからジョブチェンジすると、大分貧弱な印象を受けるかもしれない。 が、いざ蓋を開けてみると、『FFT』のモンクは序盤屈指のアタッカーであり、 上級ジョブにも負けず劣らずの成長率と総合力を持つ強力なジョブとなっていた。 具体的には序盤の前衛系ジョブが下手な剣を持つより、ジョブ特性「格闘」で1.5倍になったモンクのパンチの方が攻撃力が高く、 前述した装備の貧弱さもHPの職業補正が非常に高いため、結果的に並の前衛程度の耐久力を持っており、財布に優しいというメリットになる。 逆にナイトの「重装備可能」というアビリティをセットすればナイトと同等の装備が出来るようになるため、 職業補正分だけナイトより攻防共に強くなる。汚いなさすがモンクきたない。 まあ、中盤あたりで装備品が充実してくると「重装備可能」をセットしていない限りナイトにHPは追い抜かれ 「重装備可能」をセットしているとその他のアビリティ(二刀流など)をセットしたナイトに攻撃力で抜かれる事になる。 更にナイト専用の強力な騎士剣などが登場する物語後半辺りになると素の攻撃力でも抜かれる事になるが ナイトのアビリティ「戦技」が装備破壊やステータス低下といった弱体化のみで汎用性に欠けるのに比べ、 モンクのアビリティ「拳術」で覚える特技が平たく言うと万能なのだ。 ちなみにデフォルトで二刀流でき、ATを上げる装備に恵まれた忍者に「格闘」をセットした「格闘忍者」がバランスブレイカーとして有名。 拳術で覚える技は、周囲1マスにダメージを与える裏回し拳、3マス先まで飛ばせる波動撃、 ランダムダメージだが通常攻撃より高い威力が出せる可能性がある連続拳、 直線4方向に射程8の超遠距離攻撃を放つ地烈斬、 ボスには効かないものの、3ターン後に即死する「死の宣告」を付与する秘孔拳など攻撃面も強力だが、 「MP消費&詠唱によるタイムラグのある白魔法」や、 「アイテム投げというアビリティがないと自分の周囲しか使えない回復アイテム」と違い、 ノーコスト・ノーチャージで自分と周囲1マスのキャラクターのHP・MPを回復するチャクラ、 同じくノーコスト・ノーチャージで自分と周囲1マスのキャラクターの状態異常の多くを100%回復する気孔拳、 対象と同じ高さの隣接した場所という地形上の制限があり成功確率が安定しないが、 やはりノーコスト・ノーチャージで戦闘不能キャラクターを復活させる蘇生など、非常に有用な技が揃っている。 特にチャクラは回復量こそ控えめなものの、アタッカーとして前線にいるため前衛同士の回復が容易で、 下手な白魔道士やアイテムの回復より有用という、回復能力としては破格の待遇。 しかも物理攻撃力が上がると回復量も上がるため、見習い戦士のアビリティなどで攻撃力を強化すると攻防共に更に強靭になり、 また地烈斬は地属性のため、同属性の装備をすれば敵に攻撃を与えつつ味方を回復なんて手段も取れる、 このように上手く立ち回れば回復専用の役が要らずに一人で攻撃と回復が全部こなせる。 なんなんだアンタ。 まあゲーム後半になると拳術よりも遥かにぶっ壊れたアビリティ「算術」や、完全なバランスブレイカー・雷神シドが加入したりするのだが、 それでも頼れるアビリティである事に変わりは無い。 MUGENにおける女モンク キシオ氏によるものが存在していたが、現在は入手不可。 原作で登場した技も一通り使用可能であるが、勝負開始時にアビリティを選択できるようになっている。 アビリティは「基本技」「アイテム」「黒魔法」「白魔法」「時魔法」の五つからなり、選択によって使用できる技が変化する。 11P(金)カラーではこれら全てのアビリティが使用可能。それとは別に12P(黒)カラーではアビリティ選択制のままゲジマユになる。 AIもデフォルトで搭載されており、10段階の調節が可能だが、12Pカラーを選ばない限り、並キャラの範疇を脱する事はない。 ボイスも搭載されているが、原作では喋らないので、『エアマスター』のサンパギータ・カイ(CV:石塚理恵)のものを流用している。 出場大会 ヨーコ参戦記念杯4on4 第一回 トムの五分狩りトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 遊撃祭 作品別マイナーキャラ大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 相性がいいと思った男女タッグトーナメント 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 伝統の作品別トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY 飛竜の旅
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マスターモンク マスターモンクとは、体術系の職業のひとつ。 分類は中級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 マスターモンク 0 0 0 0 1500 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 200 -50 100 130 20 80 40 90 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 復活 700 なし チャクラ 2500 復活取得 カウンター 7500 なし 怒りの一撃 2500 なし 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 ソバット 十烈拳 鋼化 鳳凰拳 チャクラ 爆胆掌 百烈拳 雷神拳 覚醒 心頭滅却 無双転生 その他 HP・生命力の基礎成長値がとても高い。
https://w.atwiki.jp/benten777/pages/13.html
育成のご案内 育成に対する説明 様々なゲームにおいて、お客様に代わり 時間のかかるレベル上げや、クエスト、アイテム入手を 代行させていただきます。
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←戻る ◇モンク ( 武術家CLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +4 +7 +4 +3 +8 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +10% - - - - - +10% +15% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 バランスビルダー 1 強化 『ボディバランス』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1行動力上昇値の20%分、さらに魔防力と命中力が上昇する 2 0 CLv1ボディバランス修得 2 強化後効果:行動力上昇値の24%分、さらに魔防力と命中力が上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:行動力上昇値の28%分、さらに魔防力と命中力が上昇する CLv5 フェイタルヒット 1 強化 『モータルヒット』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1モータルヒット発生時、フェイタルヒット発生率が10%上昇する 2 0 CLv1モータルヒット修得 2 強化後効果:発生率が12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:発生率が14%上昇する CLv5 ショットガン - 強化 『ダッシュアタック』専用強化アビリティ / 『ダッシュアタック』のAC+1命中成功率が10%減少するが、さらにダメージが上昇する 2 0 CLv1ダッシュアタック修得 無刀取り 一般 直接攻撃武器を持つ対象への単体攻撃時、与ダメージが10%上昇するナックルor戦闘靴限定 / 他武器の補助武器装備不可 2 2 CLv1 柳に風 1 一般 通常回避判定時、対象の攻撃力の10%分、一時的に自身の回避力が上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:対象の攻撃力の12%分の回避力が上昇する 1 CLv3 3 CLv5 "グランドマスター" ― コス 『グランドマスター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ボディバランス 4 強化 強化後効果:行動力上昇値の32%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:行動力上昇値の36%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する CLv3 6 強化後効果:行動力上昇値の40%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する CLv5※強化限界 モータルヒット 4 強化 強化後効果:発生率が16%上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:発生率が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:発生率が20%上昇する CLv5※強化限界 ダッシュアタック 4 一般 強化後効果:さらに与ダメージが上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:さらに与ダメージが上昇する CLv3 6 強化後効果:さらに与ダメージが上昇する CLv5※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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考察 スキル関係 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。(147KB) モンクシグロ(モンクの試験) ヒーリングブリーズ バニッシュ