約 2,599,320 件
https://w.atwiki.jp/tatsuki-avabel/pages/27.html
ここでは、育成に迷った場合の手助けになるような情報を記載していきます。 自分のキャラが強くならないと感じた時の駆け込み寺的存在になりたいです(なるとは言っていない)。 レベリングレベリングをするには 赤書、虹書を使用する 狩りパテを組むかソロでプレイするかの選択 [部分編集] レベリング レベル1上がる毎にステータスポイント2を獲得でき、HPSPの基礎値が上昇します。 魔石が厳しい、育成アイテムの在庫がない時は、まずレベリングをしてみましょう。 レベリングをするには ひたすら狩りをして経験値を得ましょう。 管理人的オススメ狩場は下記の場所 37階層・・・ギルシア狩りがてら。 38階層・・・光属性魔族武器を作って、黙々と狩れます。 エリアが狭いのも◎ 39階層・・・ロヴィレン魂晶は地味ですが、Vを上げられるのが◎。 エリアが狭いのもオススメ。 40階層・・・獲得できる魂晶はどれも優秀。 水属性魔族武器を持って行きましょう。 馬魂晶が欲しい場合は種族幻想武器を。 42階層・・・第2エリアが狭いため満遍なく狩りをし易いのが最大の利点。 なお、未だに人気狩場であるため、火力が不充分な状態だと狩り負けする可能性大な点は注意が必要。 ダッチー魂晶は魔職にとって優秀なステ。 滝階層全般・・・経験値、討伐ポイントが高い。特に45階層は全モンスターの魂晶が優秀であることから超人気狩場。 45階層で狩りをする時は狩り負けしないかを確認する必要がある。 赤書、虹書を使用する 無料ガチャや戦神のメダルがチャでも入手可能な書を活用。 一定時間、経験値を上昇させることが可能。 大型アプデでログアウト時は書の有効時間がペンディングできるようになったのはありがたい(よっ、神運営!)。 書の特性としては ①10冊まで読書可能 ・なお、種類の違う本しか読めない。 ②数値は何もボーナスがない状態から+〇〇%上昇 ・月額を入れている人は100%の書を読んでも、体感ではお得感が薄いかもしれない。 ③パーティメンバーへのボーナス付与は自分が読んだ本の5% ・例え自分が1,000%の本を読んでも、パテには50%しか恩恵がありません。 ・逆に、パテ全員が1,000%の本を読めば各個人250%の恩恵があります。 ・自分は本を読んでるから放置するぞwwwというのは、マナーの観点だけでなく、実利からも相応ではないので絶対にやらないでください。 狩りパテを組むかソロでプレイするかの選択 レベル上げ=パテを組む必要がある、というのは一概に言えません。 それぞれに特徴、メリット、デメリットがあります。 【狩りパテ】※初心者向け知識等に情報追加予定 ■特徴 「獲得できる経験値等は6等分される。」 ■メリット ①フルメンバーだとパーティボーナス20%。 ②狩り漏れが少なくなる。 ③アイテム泥に有利。 ④自分と同等以上の火力、DPSを持つパテメンが多い場合は効率が良い。 ⑤寂しくない。 ■デメリット ①パテリは常にメンバー数を把握し、募集を継続して行う対応が必須。 ②悪質な寄生やサボリの存在がいる場合、メンバー間の火力に差が大きい場合は非効率。 ③急用等でパテを短時間で抜ける場合は印象が宜しくない。 ■総論 ①野良募集を行う場合はレベル制限や看板に条件を記載するなどの対応がベター。 ②ギルドで行う場合は、「自分がパテを引っ張ってやんよwww」という心意気で楽しくパテ狩りをして欲しいです(切実)。 【ソロ狩り】 ■メリット ①プレイ時間等が完全自由であり、気楽。 ②環狩りだけを集中して行う事がしやすい。 ※環モンスターは経験値が突出している。 ■デメリット ①好条件のパテ狩りと比較すると効率は落ちる。 ②アイテムの泥数では見劣りする。 ③寂しい。
https://w.atwiki.jp/peopleonstamps/pages/453.html
Monk Khrabr (?/ – ?/) ? ※Wikipedia日本版に記載なし。英語版などにも記載なし 最初の切手/出身国最初の切手(1940年、ブルガリア発行)
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/322.html
初めに 基本的な特徴概要 ステータス人間形態 悪魔形態 スキル人間形態 悪魔形態 装備 育成と運用人間形態耐久型 力型 運型 悪魔形態育成 全体的な注意点 ボス対策 物理型・魔型 初めに デビルシフターとはTRPGに登場する、悪魔に変身する能力を持つ人間です コンシューマでも、アバタール・チューナーシリーズの登場人物が 同様に、変身能力を有するが、そちらは喰奴として扱います eraMegtenにおいては、主人公の所有する仲魔とリンクすることで 悪魔の力を利用し、戦うキャラクターとなっています 基本的な特徴 概要 人間形態と悪魔形態を持ち、トランスにより、探索中・戦闘中問わず、形態を切り替える事が可能。 変身する悪魔はキャラクターごとに決められている初期リンク悪魔のほかに自由な所持悪魔を指定できる。 人間形態は他の人間と比べても、明らかに貧弱であり、悪魔形態もやや制限がありますが形態の使い分け、悪魔の使い分けをうまくすることで、非常に頼れるキャラとなるでしょう。 ステータス 人間形態 通常のキャラクターとほぼ同様です MAGIC及びEXTRAを使えないので、魔力などは活かしづらいですが 大体、一般的なキャラクターと考えて差し支えありません 悪魔形態 ステータスの合計値は人間の時とほぼ同じまま、変身先の悪魔のそれぞれのステータスの比率とおなじになるように自動的に振り分けられます (切り捨ての関係で実際は若干ステータスが低くなる場合がある) スキル 人間形態 TRANCEを使うことで、悪魔に変身できますが人間形態はMAGIC・EXTRAを使用できません また、ガンスリンガーや道具知識といった素質もないため、基本的な行動しかとることができません 悪魔形態 変身した悪魔が持つMAGIC・EXTRAをそのまま利用できます 前述のステータス変化とあわせ、変身する悪魔によって全く別のキャラになるといっても過言ではありません 装備 悪魔形態では装備はないものとなりますが、人間形態では他の人間同様、防御回避が加算され、相性も変化します 育成と運用 人間形態 人間の時のステータスの配分は悪魔形態に影響しないので独立して、ステータスを考えることが出来ます ただ、やれることが少ないのでステータスの型はかなり絞られると考えて差し支えありません ただ、ある程度の威力が保証される銃や自由に変更が可能な防御相性は悪魔形態の弱点を補ってくれるので、 人間形態も上手く使えばかなり強力なものとなります とりあえずは悪魔形態のとき、相性が悪い相手が出た際に 安全に立ち回れるような装備とステータスを用意しておくといいでしょう 耐久型 装備相性を自由に変更でき、弱点を持たないことも可能な人間は耐久型として非常に優れています 同様にEXTRA・MAGICを使用できない純サマナー型と同様、耐久型は有力な選択肢となりえます ただし、注意して欲しいのは純サマナー型と違い、アイテムによる回復支援はできず、特殊弾によるCOOPトリガーも期待できません その点を踏まえると、より耐久の高さが求められるでしょう 力型 サクセサー同様、打撃力を重視する型です 強力な魔晶武器はつかえないものの、天の叢雲などといった強力な一般武器もあります 前述のとおり、耐久力の高さと通常攻撃の燃費の良さは悪魔形態でつかうMPの温存に繋がり、 また、悪魔形態のとき、分が悪い相手をやりすごす際便利です 運型 運を高め、クリティカルを出すことで、相性があっていなくともCOOPのトリガーを引くことが可能です 当人の攻撃力の不足も運によって十分に補うことは可能です 特に銃は力を気にしないで済むために、クリティカル狙いはかなり効果が高いです また、この型は状態異常の付着率が高くなります 状態異常効果を持つ武器はそう多いとは言えませんが 幸い、序盤でも手に入るピクシーナイフは列攻撃でクリティカルを期待しやすく HAPPYの付与が可能であり、この型にとって有効な武器と言えるでしょう その他、カジノでの入手になってしまいますが、 STONEを与える降魔杖、列攻撃で氷結を与えるKフロストロッドはこの型にとって最良の武器となりえるでしょう 悪魔形態 人間形態も工夫次第とはいえ、メインはやはりこちらの形態となります 簡単に行ってしまえばデビルシフターを使うことにより、調教していない悪魔の ステータス合計値がデビルシフターとおなじものになる、 つまりいきなり調教済みで使える、そんなふうに考えることが出来ます もちろん、通常の調教と違い、耐性強化やスキル追加がはいらないので そうしたものまではいってる悪魔と比べるとやや物足りないところはありますが 手軽に強い状態の悪魔がつかえるというのはかなり魅力的です 育成 ステータス配分及びスキルが悪魔に依存するため、 基本的にデビルシフター当人のステータス育成などはほとんど関係ないものとなります なので実際はどのような変身悪魔を用意するかが問題となります 全体的な注意点 デビルシフター用に悪魔を作る場合はハッピーバースデーが有効です デビルシフターで使う場合はレベルの高低が関係せず、 ステータス配分のみが重要となるので、少しレベルをあげるだけで 理想のステータス配分の悪魔を作れます こうした悪魔はストレージにいれておき、いつでも使えるように準備しておくといいでしょう ボス対策 モーラに対するハナコ、アマテラスに対するサラマンダーのように、 一部のボスは極端に苦手な悪魔を持っています こうした弱点をつく場合、リンク悪魔として用意することで新たにその悪魔を陥落させ、育てる手間をはぶくことができます 物理型・魔型 一般的な異能者や悪魔は物理と魔法を両立するのがむずかしいです しかし、デビルシフターは悪魔をつけかえることで、容易に二つのタイプをスイッチすることができます 特に魔法型のキャラのMP問題を考える場合、異能者は銃に頼って低いステータスをごまかし、 悪魔は他の仲魔に変わってもらう、といった形でMPを節約するわけですが、 デビルシフターは魔法を使わないときは物理型の悪魔に変身し、MPを節約できる というのは強いアドバンテージとなります 人間形態も含め、しっかりとした用意があれば、常に全力で戦えるのは デビルシフターの大きな魅力と言えるでしょう 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jandk/pages/15.html
商品育成 A ←Click 1.魅力があり将来性のある子(以下商品)を見つけ、その子に投資していく。 商品となる子のタイプによって異なるとは思うが、基本的には韓国へ行かせ、 韓国での中高生をターゲットにしている雑誌などのモデルオーディションを受けさせる。 2.商品は韓国でモデル業をこなしながら、演技のスクールへ通わせる。期間は約1年。 3.日本での女優、俳優のオーディション時には日本にある事務所が彼女・彼等の書類を書類を出し、 書類審査が通り次第、商品は日本へ戻る。 4.オーディションに通った場合、商品の仕事のベースは日本となる。 B←Click 1.スカウト・オーディションなどで新しく来た商品を育てる。 2.商品達から入学金、毎月の事務所所属費用、レッスン代を取る。 例:入学金9万、事務所所属費用毎月5千、レッスン代1万5千 etc... 3.上記の方法で商品を増やしていき経営持続費用を稼いでいく。
https://w.atwiki.jp/tseishonen/pages/18.html
東京都の青少年育成条例の改正で、何が問題点か。 まず、ネット上で良い指摘があるので紹介する。 自治市民’93 福士敬子議員 東京都青少年条例改正案の問題点http //www.asahi-net.or.jp/~PQ2Y-FKS/topics/topics13.html 東京都から質問回答集がありますが、嘘が多すぎます。(2010年4月26日公開分を参照) むしろ、協議会での不健全図書指定が不透明で、青少年健全育成条例の存在自体を改めて見直す必要があると思います。それは、性や暴力の表現が人に及ぼす影響が、学術的・統計的にないことから必要です。 賛成派はデータを求めるのは「想定済み」。害悪となる図書があるから統計データを求めるのはナンセンスと反論すると見られる。だから、統計データではなく、きちんと日本国憲法に基づき、法律との食い違いを指摘して、論理的に問題点を指摘する必要がある。 賛成派は憲法の遵守より、犯罪へ結びつくだろうという「推測」を優先して、条例を改正しようとしている。 外国では、児童ポルノの規制を行っているところが増えていると言う。しかし、規制されているところでは、むしろ性犯罪率が高い。逆に、海外と比べて日本では圧倒的に性犯罪率は低い。そこに、完全な科学的結びつきはない。ならば「非実在青少年」を取り締まるのは、犯罪を犯しているはずという「憶測」あるいは「先入観」でしかない。 Q.改正案に反対するということは、児童ポルノに賛成なのか A.児童ポルノに賛成ではない。実在する18歳未満の青少年の児童ポルノは、実際に性交している時点で法律違反だし、本人に精神的な被害を与えるのは医学的に証明されている。それに対して「非実在青少年」(創作物の中の人物)には「現実世界に被害者はいない」のである。それに、現状でも過激な性的な表現があれば、出版社側でほぼきちんとレーティングを設定して販売してある。 Q.日本国憲法に違反するのではないかと言うが、具体的に何に違反するのか。 A.日本国憲法、第十九条・第二十一条・第九十四条である。 以下に引用する 第十九条 思想及び良心の自由は、これを侵してはならない。 第二十一条 集会、結社及び言論、出版その他一切の表現の自由は、これを保障する。○2 検閲は、これをしてはならない。通信の秘密は、これを侵してはならない。 第九十四条 地方公共団体は、その財産を管理し、事務を処理し、及び行政を執行する権能を有し、法律の範囲内で条例を制定することができる。 日本国憲法については、下記のページを参照してほしい。http //law.e-gov.go.jp/htmldata/S21/S21KE000.html Q.そもそも「非実在青少年」の「性的な表現」を規制すればいいじゃないか。 A.その「性的な表現」が、芸術的なもの、学術的ものの場合どうするのか。特に、学術的なものについては、憲法の表現の自由で保障されるものである。それを条例で規制するのは、憲法第九十四条に違反する。 それに、あいまいな基準による規制は、過度な萎縮を生み出すことは、アメリカのコミックコードなどの過去の歴史が証明している。 ただし、アメリカの場合は販売することによる行政からの罰則は基本的にないが、青少年健全育成条例は罰則が存在するため、より萎縮効果が高い。 Q.大きな害をもたらす内容の本であれば行政が規制すべきでは A.犯罪情報(人を殺傷する・人権を侵す内容(実写の児童ポルノを含む)のもの、(麻薬など)依存性の高いなどの危険薬物情報、人を殺傷できる武器等の情報)や、他人への誹謗中傷は規制すべきだが、それ以外は公権力が規制すべきではない。 公権力が害があるとみなす本を規制することは、表現の自由を侵す行為に相当する。害があるのであれば、論理で対抗してほしい。それが自由だ。 Q.そもそも、表現の自由とはなんですか? A.他のサイトで、もっとも適切な文章がありましたので、引用させていただきますが、それは「表現の自由とは、自分の好きな物を好きに読む自由ではない。自分の好きな物も嫌いな物も、政治、信条、好悪、善悪に関係なく、国や権力によって、検閲、規制をされない権利」です。 犯罪行為を除いて、公権力によってあらゆる行為を規制されない権利を指すものであり、それが文章を書くことであり、漫画を創作することであると思います。 参照したサイト→http //heboro.blog.so-net.ne.jp/2010-03-19 次の青少年健全育成条例の審議・採決に向けて、必要な行動は何か。 私が考えているのは、以下のとおり。 都民に配布するビラの文章の作成(WORD形式等) 都内の子供と親に知らせる 後ろ盾を作る(憲法学者等) 民主党・共産党・都生活者ネットワーク(規制反対派)が審議で使用する資料の提供 定期的に通知ができるよう、メーリングリスト等の人のネットワーク作り とにかく 都民に実態を理解して貰う 規制反対派に必要な資料をこちらで用意するなど、支援を行う 規制推進派に動きがあったら、すぐに対応できるよう、資料(請願先資料・問題点のまとめ)等をあらかじめ作成する 今回の事を忘れない(日本人は忘れやすいので、カレンダー等でメールの自動配信するなどの仕組みが必要) など、継続的な行動が必要。
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/50.html
【個別育成論】ではポケモンをタイプ別に分類し、私の可能な範囲内で考察などを書いていくつもりです。 (それぞれのページの最初にある6匹のアイコンはタイプごとの仮想敵を考える際に役立つかもしれません) ~の育成論を書いて欲しい等の要望はタイプ毎のページのコメント欄(要望欄)で受け付けていますが、 (1)トップにもあるように受け売りの内容をかなり多く含むこと (2)需要の関係でメジャーポケモンの育成論が優先的になること (3)私の知識、または時間的制約により更新が遅いこと (4)(3)と同様の理由で要望自体が聞けない場合も多いこと の4点にはご了承ください。 私の能力の限界もありますので、私の代わりに質問に答えてくれる方などは歓迎します。 専用のページができていないポケモンの議論はとりあえず要望欄で行ってください。 但し必ずこのサイトの左メニューを読んでから来るようにお願いします。 タイプごとのページに載っている個別育成論の並び順は、 ①育成論の記事が出来上がってる順 ②五十音順 となっています。 (複数タイプのポケモンの場合ポケモン名のリンクは両方のページに貼ってあります) 以下このページではポケモン単体の個別育成論の項目の説明を行います。 ★種族値 普通に種族値を載せています。 115以上の能力は赤、100~114の能力は青色を付けて強調してあります。 ★役割、使用法 題名の通り、持てる役割や使い方についてです。 ★基本考察 性格、努力値、技、持ち物の候補をそれぞれ考察し、最後に基本形を提示しています。 (技紹介は優先度の高い順に赤→青→黒にしています) ★型紹介 以上の内容を踏まえて作られた型を紹介します。 ☆~対策 逆にここまで考察してきたポケモンの対処法を考えます。 (コメント・議論スペース) 上の内容への意見・指摘・質問、もしくは普通に議論をするスペースです。 個別育成論が完成したポケモンを順に載せる更新履歴的なページが欲しい -- 名無しさん (2009-08-04 00 29 46) 大変分かりにくくて申し訳ないのですが、トップページに更新履歴を載せております -- 紫電 (2009-08-04 00 55 37) 見落としてました・・・お恥ずかしい。わざわざありがとうございます -- 名無しさん (2009-08-04 02 06 40) 技の有用性も色分けされてる気がするんですが紫電さんにそういうおつもりはありますか? -- ppr (2009-08-19 19 15 12) すいません 記述抜けてました そのつもりです -- 紫電 (2009-08-19 23 24 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/2221.html
37-375 375 :(○口○*)さん [sage]:07/02/09(金) 11 23 ID t33QoGzt0 追放理由:仲間は大事にな 俺:阿修羅モンク マスター:二刀アサグリムなし 育成してた阿修羅モンクが95歳になり生体へ特攻 (その時点でマスター96の0%) 最初はしにまくったが一週間もする頃には安定して時給8m程度稼げるように そのままの勢いで追い込みとばかり一日二時間狩り マスターが98になる頃に先に発光 お座り公平を要求され経費マスターもちならということで 一時間に2mzを要求 (コレでも赤字完全確定のサービス価格だったんだ、 実際の経費は4m程度orz) 足元見るな、仲間よりゼニーが大事かと激怒され 上記の追放理由で追放された。。 翌日、他の阿修羅の人に経費のこと聞いたとかで メッセで謝罪された。 戻ってこないかと言われギルドに復帰。 前ページ次ページスレ37
https://w.atwiki.jp/karensenki/pages/117.html
御陵 翠 (みささぎ みどり) 身長 176cm 体重 54kg 魔族。修羅の神。 虹孔雀七頭目の一人。本名は御陵セシル=デモンズベルグ。 八拾八宮に入らなかったことで反逆罪として無間牢獄に投獄された。後に孔雀によって解放された。 魔界の出身で、初代の魔界王。ロザリーの死後、初めて魔界を統一した人物。止水に捕らえられた。 丁寧な口調で話し、敵にも礼を尽くす性格。自らの認める主の為に忠誠を誓う。 気性は穏やかで花鳥を好み、阿修羅と呼ばれるにもかかわらず、争いを好まない。しかし、怒気だけで紫や紅を従わせることが出来る。 また、背中から六本の昆虫の様な腕が伸びており、先端には非常に鋭い爪がある。そこからレーザーを発することもある。 異名が示すとおり阿修羅の如き強さを持ち、それが彼女を七頭目のまとめ役たらしめている。 阿修羅のような服装をしている。立派な角を持ち、鮮やかな緑髪を束ねあげている。 紫と紅が本気で殺し合いをした時に、翠が本気で止めた事があり、紫曰く「これ以上やったら殺されると思った」らしく、紅は「もう絶対やんないよ、だってホント怖いし」らしい。それほどの威圧感と有無を言わさぬ強さを持つ。 光線の発射や呪文の詠唱、暗黒の波動の鎌鼬など多種多様な神力を持つ。 斬天刀、聖滅槍、狂戦鉈、邪眼盾、魔帝笏、髑髏棍、血風斧、砕骨鎚、呪殺弓の九種類の多彩な神器を持つ。 「うん、今日もいい天気ね。ほら、鳥が飛んでいるよ」 「私は御陵翠。よろしくね」 「紫…!紅…!貴方たちは殺されたいのね…?」
https://w.atwiki.jp/takanashi_eng/pages/42.html
◆ポジション別活躍度 右フォワード D ゴールキーパー C ◆総合おすすめ度:A このポーズはアレかな? 結びの一番の取り組みの仕切りに入るところとか? GKのポジ適性が6なので活躍度には非常にムラがあるが、スピードが上がるとやや安定する模様。 2期目から穴埋めの下ぐらいのレベルで使えるが、7期目の土曜の夜に放出して再獲得すると、阿修羅→阿修羅の永続コンボでGKを回すことが可能に。 活躍度はともかくとして、GK交換をまったくやらなくて済むようになるので、もの凄く運営が楽になる。 また本CではあるがRFWとして活躍。左に置いたメンデスより評価は高かった。 FC Carviewは難敵でもないので、苦しいときには活用したい選手だ・・・と思ったら獲得終了ですな。 <右フォワード> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 2 30 5 13 1 0 2.47 本B 5 30 3 8 0 0 2.50 本B 5 30 7 6 0 0 2.63 本B <ゴールキーパー> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 2 30 0 0 1 0 2.33 本B 3 30 0 0 0 0 2.40 本B 4 30 0 0 0 0 2.83 本A 4 30 0 0 0 0 2.80 本A 5 30 0 0 0 0 2.57 本A 6 30 0 0 0 0 2.50 本B 7 30 0 0 0 0 2.70 本B
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/219.html
―――その前にいち早くセシルが前へ飛び出す。 一般の目にはなんとも無謀に映る行為だが、 仮にもバロン王国の屈強な兵士達をまとめあげたほどの力量。 数々の死線をくぐりぬけたその体は、怯む心を押さえつけ、初めの一歩に至らせる。 そして刹那の硬直の間ですら、彼には思考し、判断する為の貴重な猶予。 ―――まだだ――間に合う――慎重に――― ボムが正に限界を示す表情を表した時には、セシルの足はその懐まで距離を詰めていた。 (落ち着け………刺激を出来るだけ与えないように………) 膨れあがる赤球の下腹部辺りに剣を当て、剣の中間に左手を添えた。 そして一気に足を踏み込み――― 「はああああああ!」 遥か上空へ、力任せに押し上げた! 剣にかかる重圧が軽くなったと感じたその直後、 空が白く輝いた。次いでその衝撃が爆音と共に、地上に風圧として伝わる。 空は赤みを帯び、黒みを帯び、やがて元の青を取り戻した。