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概要 通称 カオスデーモン 生息地 Exodus Dungeon Entrance, Palace of Paroxysmus, Stygian AbyssのChampion Spawn 関連生物 名声 3000 カルマ -4000 戦利品 アビリティ クラッシングブロウ 特効 悪魔族 テイム可能値 - バード難度 71.5 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 91 171 56 106 171 56 最大 110 200 80 130 200 80 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 50 60 40 20 20 最大 60 70 50 30 30 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 12-17(xx-xx) 85 15 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 95.1 70.1 85.1 0 - - - - 最大 100 80 95 0 - - - - コメント 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました Chaos~Welcome to UnderGround~ 作詞/40スレ603 真夜中への扉は 最下層に続く 暮れて下りて 暗く低く たどりついた先は ただの混乱 まるで意味あるような顔をしてるくせに 楽しませるように笑ってるくせに 心踊るリズムは 天上へは届かない 退廃のトーンで ふざけながら歌う 壊れてるのは 音と俺たち (このページは旧wikiから転載されました)
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【CHAOS】やる夫転生■【LAW】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1294319385/
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SKULL KEEP/スカルキープ ▼説明 スカルキープは、単一の情景モデルで構成される。 ▼SCENERY RULES/地形/情景モデルのルール この地形/情景モデルは以下のルールを使用する(Warhammer Age of Sigmarのルールシートに記載されている地形/情景モデル表のダイスは振らない)。 Dominant/支配: このスカルキープに君の軍のTotemが駐屯している場合、そのアビリティの距離を2倍にする。 Dread Gargoyles/恐ろしきガーゴイル: もし君のジェネラルか君の軍のPRIESTがこの建物に駐屯している場合、ヒーローフェイズに建物の魔力を解放し恐ろしきガーゴイルを使役する事が出来る。 そうしたならば、ダイスを1個振り表を参照する。特に明記が無い限り、次の君のヒーローフェイスまで効果は持続する。この効果はスカルキープに駐屯するユニットには影響を与えない。 出目1 Smote by the God/神の咎め もう一度ダイスを1個振る。出目が2-6ならこのバトルの終了まで恐ろしきガーゴイルの効果を使う事が出来なくなる。出目が1ならこのモデルはガーゴイルの力により神の咎めを呼び込んでしまう。 それがCHAOSモデルなら、このバトル終了時までCHAOS SPAWNに変身する。(CHAOS SPAWNモデルがないなら、代わりにそのモデルは死亡する)その他のモデルの場合、破裂し灰と化すため死亡する。 出目2 Terrifying Screams/恐慌の叫び このスカルキープから12"以内の各ユニット(敵味方問わず)は、即座に戦闘ショックテストを行う。CHAOSであるユニットは、この叫びの影響を受けない。 出目3 Torrent of Blood/血の激流 このスカルキープの外に居て、なおかつ3"以内の各ユニット(敵味方問わず)は、D3の致命的ダメージを受ける。 出目4 Vorpal Barrier/鋭利な障壁 敵ユニットは、このスカルキープに駐屯している(胸壁上も含む)ユニットを攻撃できない。 出目5 Ruby Rays of Death/死の紅き光線 このスカルキープから18"以内で、なおかつこの塔の角のガーゴイルから見えている敵ユニットを1つ選ぶ。そのユニットはD6の致命的ダメージを受ける。 出目6:Blessed/祝福 表から好きな結果を選べる。 Garrisons/駐屯: 君の移動フェイズの開始時に、ユニットを構成するすべての兵がスカルキープから6"以内にいるユニットか、初期配置の際にすべての兵をスカルキープから6"以内に置いたユニットは、それに駐屯することができる。駐屯しているユニットは戦場から取り除き、手元に置いておくこと。 建物に駐屯しているユニットは、攻撃に関しての射程を測る際に、その建物からの視線と距離を使用すること以外は通常通り攻撃したり、攻撃されたりする。攻撃される場合には遮蔽物が有るものとして扱うこと。 HERO1体と、他の1ユニットが同時にスカルキープに駐屯することができる。敵兵が駐屯している建物には駐屯することはできない。 駐屯したユニットは、それ以降の移動フェイズに建物から出るように移動することができる。その場合、ユニット内のすべての兵を建物から6"以内かつあらゆる敵から3"以上離れるように戦場に配置すること。 Battlements/胸壁: 望むならのスカルキープに駐屯している兵を、塔の胸壁に置くことができる。その兵は建物に駐屯している物として扱うが、こうすることで君がその建物を占拠していることをより分かりやすくすることができるだろう!胸壁は敵軍ユニットの突撃を防いでくれる物ではない(建物の中の部屋にいる兵ももちろん同様である)。 キーワード SCENERY, DREADHOLD, BUILDING, SKULL KEEP FORTRESS WALL/フォートレスウォール ▼説明 フォートレスウォールは、単一の情景モデルで構成される。 ▼SCENERY RULES/地形/情景モデルのルール この地形/情景モデルは以下のルールを使用する(Warhammer Age of Sigmarのルールシートに記載されている地形/情景モデル表のダイスは振らない)。 Defiant Proclamation/傲尊な宣言: もし君のヒーローフェイズに君のHEROがフォートレスウォール上にいるなら、敵方の祖先や戦争の武勇を貶めるような傲尊な宣言を行う事ができる。 もしそうするならユニットを一つ選び、ダイスを2個振る。このHEROから出目mv以内にそれがいるなら、そのユニットは侮辱に触発され激怒する。 激怒中のユニットが、この傲尊な宣言をしたHEROではないユニットを攻撃する場合はヒットロールに-1される。 次の君のヒーローフェイズか、この傲尊な宣言をしたHEROが死ぬまで、そのユニットは激怒している。 Trespasser Wards/侵入への守護: 君のモデルのみが置かれているフォートレスウォールを敵ユニットが飛び越すか、その壁の3"以内で移動フェイズに移動を終えた場合、ダイスを1個振る。 もし出目がその敵ユニットのモデル数以下なら、それにD3点の致命的ダメージを守護の破壊的魔法エネルギーの発動により与える。 Walls of Death/死の壁: フォートレスウォールの外から移動を開始し、敵モデルから3"以内かつ壁の上で移動を終えた各モデルはダイスを1個振る。 もし出目が1なら、それは壁の登攀に失敗し死亡する。飛行を持つかMONSTERであるモデルはこの判定を行わない。 キーワード SCENERY, DREADHOLD, FORTRESS WALL OVERLORD BASTION/オーヴァーロードバスティオン ▼説明 オーヴァーロードバスティオンは、単一の情景モデルで構成される。 ▼SCENERY RULES/地形/情景モデルのルール この地形/情景モデルは以下のルールを使用する(Warhammer Age of Sigmarのルールシートに記載されている地形/情景モデル表のダイスは振らない)。 Dominant/支配: このオーヴァーロードバスティオンに君の軍のTotemが駐屯している場合、そのアビリティの距離を2倍にする。 Locus of Fell Energy/:堕ちし魔力の場 このバスティオンからは生の魔力が溢れ出ている。 オーヴァーロードバスティオンに駐屯するWIZARDの各魔法発動判定、または各魔法抵抗判定の出目に1を追加する。さらに、使用するスペルの射程に6"を加える。 Dread Gargoyles/恐ろしきガーゴイル: もし君のジェネラルか君の軍のPRIESTがこの建物に駐屯している場合、ヒーローフェイズに建物の魔力を解放し恐ろしきガーゴイルを使役する事が出来る。 そうしたならば、ダイスを1個振り表を参照する。特に明記が無い限り、次の君のヒーローフェイスまで効果は持続する。この効果はスカルキープに駐屯するユニットには影響を与えない。 出目1 Smote by the God/神の咎め もう一度ダイスを1個振る。出目が2-6ならこのバトルの終了まで恐ろしきガーゴイルの効果を使う事が出来なくなる。出目が1ならこのモデルはガーゴイルの力により神の咎めを呼び込んでしまう。 それがCHAOSモデルなら、このバトル終了時までCHAOS SPAWNに変身する。(CHAOS SPAWNモデルがないなら、代わりにそのモデルは死亡する)その他のモデルの場合、破裂し灰と化すため死亡する。 出目2 Terrifying Screams/恐慌の叫び このオーヴァーロードバスティオンから12"以内の各ユニット(敵味方問わず)は、即座に戦闘ショックテストを行う。CHAOSであるユニットは、この叫びの影響を受けない。 出目3 Torrent of Blood/血の激流 このオーヴァーロードバスティオンの外に居て、なおかつ3"以内の各ユニット(敵味方問わず)は、D3の致命的ダメージを受ける。 出目4 Vorpal Barrier/鋭利な障壁 敵ユニットは、このオーヴァーロードバスティオンに駐屯している(胸壁上も含む)ユニットを攻撃できない。 出目5 Ruby Rays of Death/死の紅き光線 このオーヴァーロードバスティオンから18"以内で、なおかつこの塔の角のガーゴイルから見えている敵ユニットを1つ選ぶ。そのユニットはD6の致命的ダメージを受ける。 出目6:Blessed/祝福 表から好きな結果を選べる。 Garrisons/駐屯: 君の移動フェイズの開始時に、ユニットを構成するすべての兵がオーヴァーロードバスティオンから6"以内にいるユニットか、初期配置の際にすべての兵をオーヴァーロードバスティオンから6"以内に置いたユニットは、それに駐屯することができる。駐屯しているユニットは戦場から取り除き、手元に置いておくこと。 建物に駐屯しているユニットは、攻撃に関しての射程を測る際に、その建物からの視線と距離を使用すること以外は通常通り攻撃したり、攻撃されたりする。攻撃される場合には遮蔽物が有るものとして扱うこと。 HERO1体と、他の1ユニットが同時にオーヴァーロードバスティオンに駐屯することができる。敵兵が駐屯している建物には駐屯することはできない。 駐屯したユニットは、それ以降の移動フェイズに建物から出るように移動することができる。その場合、ユニット内のすべての兵を建物から6"以内かつあらゆる敵から3"以上離れるように戦場に配置すること。 Battlements/胸壁: 望むならのオーヴァーロードバスティオンに駐屯している兵を、塔の胸壁に置くことができる。その兵は建物に駐屯している物として扱うが、こうすることで君がその建物を占拠していることをより分かりやすくすることができるだろう!胸壁は敵軍ユニットの突撃を防いでくれる物ではない(建物の中の部屋にいる兵ももちろん同様である)。 キーワード SCENERY, DREADHOLD, BUILDING, OVERLORD BASTION MALEFIC GATE/メルフィックゲート ▼説明 メルフィックゲートは、単一の情景モデルで構成される。 ▼SCENERY RULES/地形/情景モデルのルール この地形/情景モデルは以下のルールを使用する(Warhammer Age of Sigmarのルールシートに記載されている地形/情景モデル表のダイスは振らない)。 Man the Gates/城門に集結せよ!: 君のヒーローフェイズに、この門に対し開閉を試みる事ができる。それを行うには門の3mv以内にMONSTERか5体以上のモデルがいなければならない。 もしその門から3mv以内に敵のモデルがいない場合、それは開閉される。 門の後ろから(例:防御側など)閉じている門を開門しようとする場合には、門の前の3mv内の距離で敵モデルがいるに関わらず開門をする事ができる。 それらの場合を除いて門から3mv以内に敵モデルがいる門を開閉しようとする場合は、双方のプレイヤーはダイスを1つ振る事。 各プレイヤーは、その出目に門から3mv以内にいる自軍のMONSTERか他の5体毎のモデルごとに+1の修正を加える。 結果が対戦相手の2倍ならその門を開閉する事ができる上に、その邪魔になる任意のモデル達を巨大な構築物に思いっきり衝突させる事で死亡させる事ができる。 メルフィックゲートの周囲12mv以内にいる WIZARDS は、それらが知っている他の各スペルに加えて「発破の秘儀」のスペルを知っている。 ARCANE BLAST/発破の秘儀 発動難易度:5 もしキャストに成功したなら、即座に「城門に集結せよ!」アビリティの詳細通りに門の開閉を試みることかできる。 この時、門の3mv以内にいる自軍モデル数の合計に20を加える事。 Bleesed Sigil/祝福の刻印: 君のヒーローフェイズに閉じた門の3mv以内にPRIEST1体がいるなら、それは祝福の刻印を保護のために刻む事ができる。もし、そうするならダイスを1個振る。 出目が1なら、その門に対して奉仕させようとした魂魄は彼に抵抗するために1点の致命的ダメージを受ける。 出目が2以上なら、祝福の刻印を刻む事に成功し保護が発動する。以降、門に祝福の刻印の保護がある限りその門から12mv以内の敵WIZARDSがスペルの発動に成功するたびにスペルの効果を適用する前にダイスを1個振る事。その出目が4以上なら、その発動者は魔力で明るく燃え上る刻印に効果よりD3の致命的ダメージを受ける。(もしこれによりそのWIZARDSが死んだ場合、スペルは即座に打ち消される) 次にその門が開門された時、祝福の刻印は保護の効果が失われ破壊される。 Walls of Death/死の壁: メルフィックゲートの外から移動を開始し、敵モデルから3"以内かつ壁の上で移動を終えた各モデルはダイスを1個振る。 もし出目が1なら、それは壁の登攀に失敗し死亡する。飛行を持つかMONSTERであるモデルはこの判定を行わない。 Screaming Gargoyles/叫びのガーゴイル: もし君のヒーローフェイズに門から3mv以内に君の軍のモデルしかいない場合、壁に装飾された叫びのガーゴイルの魔力を解放する事ができる。 もしそうするなら、門にある叫びのガーゴイルから12mv以内の敵ユニットは即座にバトルショックテストを1回行う事。 さらに、このターンの移動フェイズに門にある叫びのガーゴイルから12mv以内で全力移動した君の軍のユニットは同じターンに射撃と突撃を行う事ができる。 キーワード SCENERY, DREADHOLD, MALEFIC GATE
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デッキレシピ(61) クリーチャー(30) 1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 2 《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 3 《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 3 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 4 《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 2 《遺産のドルイド/Heritage Druid》 4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》 1 《女王スズメバチ/Hornet Queen》 1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》 その他の呪文(12) 4 《輪作/Crop Rotation》 4 《緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith》 4 《自然の秩序/Natural Order》 土地(19) 1 《森/Forest》 1 《Bayou》 2 《Savannah》 1 《Taiga》 1 《Karakas》 3 《ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle》 3 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1 《暗黒の深部/Dark Depths》 3 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1 《演劇の舞台/Thespian's Stage》 サイドボード(15) 1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 2 《再利用の賢者/Reclamation Sage》 1 《進歩の災い/Bane of Progress》 1 《大祖始/Progenitus》 3 《思考囲い/Thoughtseize》 1 《真髄の針/Pithing Needle》 3 《突然の衰微/Abrupt Decay》 1 《不毛の大地/Wasteland》 2 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 マナカーブ ( 0) * 1 ( 1) *****|*****|*****|*****|*****|* 26 ( 2) **** 4 ( 3) **** 4 ( 4) **** 4 ( 5) 0 ( 6) * 1 ( 7) * 1 ( 8) * 1
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登録日:2012/03/02 Fri 12 29 45 更新日:2024/08/24 Sat 15 37 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Chaos;HEAD お前ら ふひひ… タク チート ヘタレ 俺 吉野裕行 声優の本気 妄想 妄想癖 男子高生 疾風迅雷のナイトハルト 西條 拓巳(にしじょう たくみ)とは、『Chaos;HEAD』の主人公である。 概要 CV 吉野裕行 誕生日 6月21日 身長 170cm 体重 58kg 血液型 A型 私立翠明学園2年生。 引きこもり気味のキモヲタであり、且つ重度の変態であり、そして重度の妄想癖持ちでもある。 好きなアニメは「BLOODTUNE the ANIMATION(通称・ブラチュー)」で、好きなキャラクターはブラチューのヒロイン「星来オルジェル」。 笑い方は「ふひひ…」であり、中の人の演技もあって物凄くキモイ(褒め言葉)。たびたび@ch用語やネットスラングをチャットや実生活でも使用する。 ヘタレであるが、彼のヘタレぶりはなぜか敵を警戒させる。 一章が開始して早々、独り言で自己紹介を始める。…この時点で色々ヤバイ。 「エンパイア・スウィーパー・オンライン」(通称・エンスー)というネトゲにハマっていて、「ナイトハルト」というキャラネームでプレイしている。 エンスーの超有名プレイヤーであり、英雄視されている。通称「疾風迅雷のナイトハルト」。 家族とは別居していて、父親の経営するビル会社の雑居ビルの屋上にあるコンテナハウス(拓巳はこれを基地、ベースと呼んでいる)で一人暮らしをしている。 ベースの最奥にはデスクがあり、デスクトップPCを設置している。地味にデュアルディスプレイ。 デスクの向かって右隣の棚には大量の美少女フィギュアや同人誌が並べられており、床には空のペッドボトルや食べ終わったコンビニ弁当などのゴミが所狭しと置かれている他、二段ベッドの下段にエロゲやら同人誌やらが色々と置いてあり、酷く雑多。 上段も上段でダンボールの山なので、寝るときはソファーを使う。 小さな冷蔵庫もあり、その中には彼が好きな飲み物であるコーラが大量に入っている。 妹の七海が生存確認と称して度々様子を見に来るが、割と本気でウザがっている。 人とのコミュニケーションを極度に嫌う。その嫌い振りは進級できるだけの最低限の登校日数を計算し、それを踏まえた「最低登校シフト表」を作ってその通りに登校するほど。 しかしそんな生活態度とは裏腹にテストの成績はよく、英語の論文を難なく読解できる辺り、意外にも頭はいいようだ。 異常な妄想癖があり、自分でも妄想していることにすら気付いていない時がある。フィギュアである星来オルジェルと妄想内で会話することもしばしば。ぼっちあるある ある日チャットで「将軍」と接触して以降、既に2件発生していたニュージェネ事件や、その裏で蠢く陰謀に巻き込まれる。 以下、ネタバレ含む 劇中での活躍 精神構造としては基本的に過剰な被害妄想で物事を捉えるため、他人の好意を無下にしたり、思い込みから無神経な発言をしたりすることもしばしば。 だが、心の底では七海を大切に思っていたり、梨深の為に命がけの戦いを決意したりという面も持っている。良くも悪くも「純粋」だといえよう。 ……いやまぁ、男子高校生らしく煩悩に支配され過ぎなんだけども。 衝撃的な出会いから最初は梨深をニュージェネ事件の犯人だと思い込んで「悪魔女」と呼んで毛嫌いしていたが、常に自分を支えてくれる梨深に次第に惹かれていく。 高すぎる妄想力のおかげで、ギガロマニアックスとしても強力。 あやせが自殺しようと飛び下りた際、無意識にディソードなしで花壇をリアルブートし、あやせの命を救った。 だが、それを知った諏訪の企みにより全国中継で日本中に醜態を晒してしまう。 さらに梨深によって「本物の西條拓巳によって生み出された妄想の存在」という、自身の衝撃的な来歴を聞かされ、 拠り所に縋った七海は実はリアルブートされた妄想で(*1)、一時は精神的に壊れてしまうほどのどん底に突き落とされ、自殺すら考える。 その追い込まれ振りは妄想トリガーで見ることができる「ポジティブ妄想」の内容が、 「死のうとする自分を皆が背中を押してくれて、一緒に関わりの深い女の子が屋上から一緒に飛び降りてくれる」 という恐ろしく前向きな後ろ向きさである。 しかし最終盤、梨深を助けたい一心でギガロマニアックスとして覚醒し、ディソードを手に入れる。 自身に掛けられた「ニュージェネ犯人」という冤罪をリアルブートによって犯行現場を街頭の大型スクリーンに映す事で晴らし、諏訪の襲撃を難なく跳ね除け、大量の「星来たん」を切り伏せノアⅡに辿り着く。 そこで起きた野呂瀬との戦いの中一度存在を失うが、梨深たちの祈りにより復活し、最強の存在へと進化し、圧倒的な力で野呂瀬を吹き飛ばし、ノアⅡを破壊し、勝利した。(*2) 覚醒後の拓巳はそれまでのうだうだっぷりが嘘のように男前で、端的に言うとすごくかっこいい。 本編終了後の続編『らぶ☆ChuChu!』時点でヒロイン全員に好意を寄せられるようになっているが、キツい絡みやショッキングなイベントも多かったのでイマイチ実感はなく妄想と思い込んでいた。 特に梨深に関しては、終了直後にあんなことがあったので少なからず、意識はしていた。 ディソードのモデルの花は「睡蓮」。細く直線的なフォルムを持つ。 前述の通り、この拓巳は将軍が妄想によって作り出した存在である。分かりやすく言うと分身のようなもの。 そして拓己がニュージェネ事件の真犯人と疑っていた将軍、その人こそがオリジナルの西條拓巳(以下「タクミ」と表記)である。 拓巳は作り出されて1年程度。それ以前の記憶はタクミの物で、彼はあくまで自分の記憶だと思い込まされていたにすぎない。 野呂瀬を倒した時の圧倒的な力の反動か何かのせいなのかわからないが、『らぶ☆ChuChu!』ではギガロマニアックスとしての力を完全に失っている。 他作品では 『Steins;Gate』ではIBN 5100を探すネット上の“祭”の中心人物としてあげられた「疾風迅雷のナイトハルト」として、オカリンとダルの会話の中に登場。 スピンアウト作の『8bit』ではIBN 5100を入手したため2025年の未来が大変なことになったという騒動の元凶となり、重要人物に昇格した。 また正当続編である『CHAOS;CHILD』では華ルート、「エンスー2」のチャットに「ナイトハルト」として登場。 チャットなので当然ボイスは無いが、独自の情報網を駆使して拓留達の相談に乗り、事態の黒幕を伝えるという先輩らしい活躍を見せる。 …キモイ口調とウザい態度は相変わらずだが。 童貞の追記・修正は…凄いんだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロボノの情報によると、ダルや紅莉栖とも本名を知っている程度に知り合いの様子。実際にあったことがあるかはわからんけど -- 名無しさん (2015-12-07 01 42 43) カオチャではある意味元凶 -- 名無しさん (2015-12-07 10 02 23) あの野呂瀬がこいつには勝てないと悟るレベルでやばい奴 -- 名無しさん (2016-02-26 12 42 20) 七海を心配するタクが好きです -- 名無しさん (2016-02-27 11 18 16) 存在否定されたことによりどんな存在にもなれるチート -- 名無しさん (2016-03-04 17 06 49) 能力失って良かったよね。多分あのままだと自分の力に溺れると思うし。オクテットみたいに世界を無意識に滅ぼしかねないし -- 名無しさん (2016-03-19 10 37 37) 滅ぼしたって言うかカオスに・・・ -- 名無しさん (2016-03-24 10 22 17) ほんとにCHAOS;HEADって感じの脳内してるよねwwwww -- 名無しさん (2016-05-13 14 08 10) カオスチャイルドの共通ルートでも名前出てきたね -- 名無しさん (2016-06-23 22 08 48) ↑8 というか、西條拓巳ってくくりなら大体の作品の事件の原因になってるよね。本人に悪気は全くないし、全然悪くないけど -- 名無しさん (2016-06-30 12 43 25) 将軍が拓巳作った時に何で事件を解決するって目的を覚えさせなかったのかと思ってたけど、それをするとセリカみたいに目的の為に何でもするようになるのかな? -- 名無しさん (2017-03-10 21 39 41) 不完全で知りえないことがあるからこそ拓巳の妄想は強いのでは? -- 名無しさん (2017-05-31 21 39 41) タクの妄想力って「現実を知らない」からこそ、現実的な見方に囚われずどんな妄想も出来るって感じだからね。それを本人は「童貞の妄想力」と称した訳だけど -- 名無しさん (2017-09-15 18 13 10) 名前 コメント
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二代目うんこ女とは、ふーち(2000年4月13日~)のことである。 日本股間科大学、処女専門学科顧問。 人物像 ぶち、ドラのび、ふわこんに続くドM四天王の1人。 首を絞められるのが気持ちいい と主張する。 滑舌が悪く、カ行がまともに言えない。 通称、二代目うんこ女と呼ばれ、八百万のうんこ神の一体として日本排便科大学に祀られている。 名言 かかっくかくか カ行がまともに言えない様子 キャラ絵
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GV 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC 69 はちたん ♀:チャンピオン: EMC? GV 通常 イメージ 系列ギルド GV 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC うんこ隊 中毒 ♂:ホワイトスミス:96 EMC◎ 感想or詳細 「うんこ隊」マスター曰く「雑魚で中毒のメイド」との事(笑) GVG戦記やギルドHP等関連リンク(過去所属メンバー含む) HP名 URL 管理者 ラグナロク うんこ隊 http //snow.advenbbs.net/bbs/unk69.htm 中毒
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「chaos」別館@wiki どういうサイト? WJ系のドリーム小説を扱う本館「chaos」の別館扱いとなります。 基本はドリーム小説を置こうと思っています。 手軽に記録出来るwikiの特性を生かして、小説になりきれないネタのようなものを文章化していきたいな。 現在はそんな感じでの運営を考えています。 免責事項 当サイトに記載されている小説はすべてフィクションです。 小説閲覧後に気分を害されてもこちらでは責任は負いません。 突然閉鎖する事があります。
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戦術(個人がやろうと思えば出来ること) 2PC戦術一人雷鳥の勧め Chaosに限らず現在のROは鳥が育ちやすく、踊りは参加可能な臨時が、ニヨPDと生体程度で少ない。 ギルドや同盟に相方を求めても、いるかどうかわからず、いても毎週お互いが参加できるとは限らない。 同盟ギルドに頼っていると同盟解散時に合奏が出来ないなどの問題点が生じる。 合奏雷鳥として安定した性能を発揮したいなら最初から2PCを導入する事を勧める