約 2,336,149 件
https://w.atwiki.jp/pinwheel/pages/54.html
本日のひとこと過去ログ(2008年1月〜8月) 最新の日記はこちら。 2008年8月 8月21日(木) 今回も、仕様変更に関する話題です。 友人のHiWIZさんいわく、 サクライRが来たら、魔法の威力は装備依存になってステータス関係無くなるんだよな…。 もうINTいらないよな…。 俺、サクライRが来たら殴りWizになろうかな…。 ちょっと待ってください!仕様変更後の魔法ダメージ計算式は、「ダメージ=魔法攻撃力ー魔法防御力」です。そして、「魔法攻撃力=ステータス魔法攻撃力(INTx1.5+DEX+0.2+LUKx0.34)+装備魔法攻撃力」です。 現在知られている装備のうち、一番魔法攻撃力が高い装備はスタッフ・オブ・カーシング。+155の効果があると言われています。一方、ステータス魔法攻撃力も、INT1+12では19ですが、INT99+21になれば180になります。(DEXとLUKでも少し増えるでしょう) 本当に魔法の威力に対してINTは無関係なんですか? 今から、軽く試算して確認してみましょう。 次の表をご覧ください。装備による魔法攻撃力は最大155固定(SoC)、ステータス魔法攻撃力は INTx1.5として計算、敵のMDEFはモンスター情報の記録を参考に 10〜50に設定しています。(ただし、これが正確な値かは不明です) 自分の魔法攻撃力 敵の魔法防御力適用後 備考 INT ステMATK 装備MATK 総MATK MDEF10 MDEF20 MDEF30 MDEF40 MDEF50 1+12 19 155 174 164 154 144 134 124 純殴り 50+12 93 155 248 238 228 218 208 198 サマル? 99+12 166 155 321 311 301 291 281 271 魔法Wiz 99+21 180 155 335 325 315 305 295 285 魔法Wiz まず、自分の魔法攻撃力を見てみましょう。INT1+12で174、INT50+12で248、INT99+12で321、INT99+21で335です。つまり、INT1+12とINT99+21では、魔法攻撃力が倍近く違います。 次に、敵魔法防御力適用後の数値を見てみましょう。MDEF10ではあまり差はありませんが、MDEF50では差が2.3倍になります。魔法のスキル倍率を考慮に入れると、おそらく「ダメージ=魔法攻撃力(×スキル倍率)−魔法防御力」差はもっと広がるでしょう。(注意 もし高レベル魔法の威力増加が倍率でなく加算に変更されていた場合は、逆に差が縮むかもしれません) 筆者には、INTによる魔法攻撃力は「威力に全然無関係」ではないように思えます (試算結果を見る限りでは)。INTをカンストするかどうかは熟考の余地がありそうですが、INTに全く振らないのは損ではないでしょうか? 情報を鵜呑みにするのでなく、みなさんもご自分で試算なさってみませんか?情報不足のため完璧な結果は得られませんが、それでも参考にはなると思います。今後の方針のヒントになるかもしれません。 (もちろん、筆者の方が間違っている場合もあると思います。その場合はWeb拍手でご連絡下さい。情報次第では訂正いたします) 8月7日(木) ・INTとDEXにより詠唱が短縮されます。 ※ストームガストLv10(15秒)がINTDEX全振りで11秒 どちらかのみで13秒 何をやっても10秒より短くなる気がしないので、SGは10秒固定の5秒変動ではないか ・ボルト系魔法は詠唱時間が従来より短くなります。 ファイアーボルトLv10は固定1秒+基本3.5秒との報告がありました。(今までは7秒) これは…なんとしてでもシロマカードを入手する必要が出てきました…! (コールドボルトも詠唱が短くなるでしょう)次パッチの買い物予定に追加ですね。今から貯金をしておかなければ…。 8月6日(水) 未実装Wikiにリニューアルサーバの項目ができたようです。…ずいぶん変わる予定なんですねぇ。一番気になったのはステータスの効果変更かな。これまでと違い、極振りが主流ではなくなるかもしれないですね。ステ振りに多様性が出るのではないか、と少し期待しています。 8月3日(日) 最近少し他キャラを育てていたりします。Job50達成して一段落したら、またWizでがんばろうかなぁ。 →拍手レスを見る 18 34 S風鎧おめでとうございます〜 18 37 韓国で仕様変更の嵐ですか〜しかし個人的には折角手に入れた太陽剣の仕様変更が怖い・・ 18 39 トールとかDEFが有っても瞬殺されてしまう今はDEFの意味も微妙っぽい・・ ありがとうございますっ! アイテムの仕様変更はこわいですねー…月光剣もいつ仕様変更が来るかビクビクものです。 DEFについては、現状軽装で戦っているのでよくわかりません。 7Sシャツ&Sブリーフとかコスト的に無理ですし…(苦笑)。 2008年7月 7月31日(木) 韓国サクライで仕様変更の嵐が吹き荒れているようですね。データや計算式が大幅に変更になり、大騒ぎになっている模様です。高精錬装備が! とか、無詠唱ができなくなるって!? とか、ヒールの計算式が変わっちゃう!? とかいろいろあるようで…。 しかし、私はといえば、実はワクワクしていたりします。大幅な仕様変更で今までのセオリーが使えなくなるってことは、いろいろ探求する楽しみが増えるってことでもありますから(笑)。 まぁ、ファイアピラーやファイアウォールもなにか使いにくくなる修正が入るかもしれませんが、それはそれ。新たな使い方を考えるもよし、他のスキルを使いこなすことを考えるもよし、です(笑)。 以上、β1→β2の仕様変更経験者からのコメントでした。あの時は、ほんとどうしようかと思いました…(苦笑)。 7月20日(日) メダル1000枚達成し、S風鎧をゲット。ちょうどタイミングよくS風鎧を探している友人がいたため、サクっと売れました。ホッ。これで、モロク崩壊パッチへの準備はOK。あとは9月が来るのを待つだけですね。(資金調達は続けますケド)いまから楽しみです(笑)。 7月13日(日) そろそろフィゲル銀行の投資信託が満期になりそうです。メダルが800枚台半ばになり、あと少しで1000枚。もうひとがんばり!1000枚そろったら…やはりS風鎧かな? ラグくじ収録のため若干値下がりしましたが、それでもまとまった資金になりそう。わくわくです。 「汝は人狼なりや?」(以下「人狼」)をROでプレイしてらっしゃる方が! 人狼は、人狼と村人が虚々実々の駆け引きを繰り広げるゲームで、掲示板やチャット、ゲーム中プレイなど、いろいろな派生形があります。慣れ親しんだROでプレイしてみるのも楽しそうですね。 7月8日(火) 最近はモロク崩壊パッチに向けて資金稼ぎ&レースに興じています。資金優先なので経験値は全然入ってません(笑)。Sシャツは押さえたので、次はSブリーフとサラマンダーC。他にも買いたいものがいっぱい。がんばって貯金するのです。 7月3日(木) あれこれ試してみましたが…ゼニーナイフとミミクリの相性最悪ですね! 両方併用すると、青箱のドロップ率が1/4以下になります(苦笑)。装備する順番とかリログとか、いろいろ試してみましたがどうもダメな感じ。結局早々に売り払ってしまいました。買った人ゴメン。 2008年6月 6月29日(日) ふと思い立ち、ドロップ系装備を集め始めました。とりあえず、ミストケース、ミミック、ゼニーナイフを入手。しめて7Mなり。そして、ニブルの魂からオークスケルトンを連続して呼び出して、Zenyとプレ箱と青箱をポロポロ出す! なんて完璧な計画!(笑) ですが、今回のプロジェクトは失敗でした(笑)。Zenyとプレ箱と(おそらく)青箱はちゃんと出るのです。しかし…。オークスケルトン7体連続ノックがしんどすぎました(苦笑)。SiRx2確殺なのですが、ずっと続けるのは大変。(訓練にはなります) これは、ストームガストの方が断然楽そうですね。1人が張りっぱなしにして、もう1人が連続してオクスケを呼び出す感じで。 まぁ、他によさそうな狩場は何か所かあたりをつけてあるので、今回の装備はそちらで運用してみることにします。がんばるぞ。 6月28日(土) アメリカのNASAは、神器クエストで確実に錐をゲットするため、10年の歳月と120億ドルの開発費をかけ研究を重ねた。その結果ついに、神器クエストが毎日開催されようとも錐を確実にゲットするアサシン育成ノウハウを確立した! 一方、たるとはフィゲルでレースをした。 世の中には、神器クエストで毎回錐をゲットしている猛者がいるそうです。その気合と根性に乾杯! 筆者の方は、空きスロットがないのでコインを集めています。未だS属性鎧か錐か決めかねてますけど…。売ることだけ考えるならS属性鎧でOKなのですが、錐なら自分でも使い道があるんですよね。むずかしい。 まぁ、まだ400枚台に乗ったばかりなので、ゲットは早くても数ヶ月後。それまで好きなだけ悩むことにします(笑)。 6月3日(火) 次の大規模のパッチ(モロク崩壊)がいつ来るか気になる今日この頃ですが、みなさまいかがお過ごしでしょうか。筆者は、夏休み直前にぶつけてくるのではないかと予想しております。ということは、あと2ヶ月弱。がんばって貯金しないといけませんね。 筆者は、(1) Sブリーフ(+エリセルC)、(2) サラマンダーC+Sシャツ、(3) 懐中時計、あたりを狙っています。今から待ち遠しいです(笑)。 気になるポリモーフクリップをちょっと試してみました。…これ、物理攻撃で敵を変化させるって書いてあるのに、魔法でも変化するんですね。びっくりしました。JTやHDではほとんど変化しませんが、FWだと結構変化しますね。HIT数ではなく、敵に魔法が掛かった回数で計算しているのでしょうか? なかなか興味深い。 ここまで書いてから、「ドロップ系アクセのドロップ判定とポリモーフアクセの変化判定は一緒のようだ」という記事を発見。おそらく、FPで巻き込んでも判定は敵1体につき1回ですね。以前私はあるMAPに通いプラズマC装備で生シュート狩りしてましたが、出たレジポは少しでした。巻き込んでも判定は1回ずつだったようで。ポリモーフも同じなら、やはり各1回なのではないでしょうか。 6月2日(月) なかなか寝付けずに布団から起き出してみると、Web拍手にて面白いご質問が投稿されておりました。ありがとうございます。 →拍手内容を見る 21 22 初めましてこんばんは。石化からのfpの巻き込み倍加は全て土1属性であたるみたいですが 21 23 LAやスパイダーウェブについても同様でしょうか?確認できる状態にないのでご存じでしたら 21 26 記事にしていただけると有り難いです! 21 33 追記で以前 ポリモーフ*2でfp1Lvの巻き込みHIT数増加でお財布に優しい枝折りが楽しめるのでは 21 34 などと思って試した事もありましたが、どうもモンスターの数分しかポリモーフの判定がないようでした 21 37 試行回数3回程度で20匹ずつだったので自信がないです。これも仕組みなどご存じでしたら日記などに 21 37 載せて頂けるとうれしいです! 21 37 長々と失礼しました。それではそれでは。 最初のご質問を私流に読み替えいたしますと、「LAやスパイダーウェブのダメージ2倍化は、FPの多段ヒット全てに対して有効ですか?」答えは…「わかりません!」 あぁっ、石を投げないで下さい。現時点では答えはわかりませんが、検証法は思いついております。 つまり、LAなしで倒すのが無理で、かつ、LAありなら確実に倒せる敵で試せばいいわけです。リビオの確殺がINT112でちょうど5/5/6。リビオにLAあり/なしの状態で、リビオ+他2体に生シュートを掛けてみるのがよさそうです。リビオが倒せれば、答えは「YES」になります。 今日はもう遅いので、明日の夜あたり検証してみます。 追記のご質問につきましては、残念ながらわかりません。ちょっと気になりますので少し調べてみますね。 帰宅後、さっそく検証してきました。結果は…「NO」! 残念ながら、LAはFPの多段ヒットの一発目にしか乗らないようです。LA入り3体巻き込み→リビオ、ゾンプリともに生。LA入り4体→リビオ生、ゾンプリ死。ゾンプリがFP5発確殺、リビオがFP6発確殺ですから、LAは一発目だけに乗り二発目以降には乗らないようです。今回はスパイダーウェブについては調査できませんでしたが、おそらく同じではないかと。 6月1日(日) 最近、うちのAGIWIZ関係記事に古さが目立ってきています。火力の低さはFW超HIT系テクでかなり克服されましたし、FLEEも新アイテム(シャツ&ブリーフ)登場でかなり事情が変化しています。そろそろ手直ししないといけませんね。 2008年5月 5月29日(木) やはり、SiR10はFPシュート(特に生シュート)との相性がよいですね。タフな敵も、先に削っておけばFP一発で落とせます。SiRも10あるとMATK倍率が2.5倍になります。また、効果範囲内におさめれば、敵の数がどんなに多くても、全てにダメージ。 FWとはまた違った位置づけになります。FWとSiRはおたがい特性が異なりますから、置き換えるよりも互いに補完しあう関係ですね。FWとSiRの違いを、少し挙げてみましょう。 (1) FWは少数に強く、SiRは多数に強い。FWは巨大な敵集団に一瞬で踏みつぶされますが、SiRは敵が多くても大丈夫です。逆に、SiRは敵が少ないと総合的な威力が落ちますが、FWは敵が少数でもコンスタントに威力を発揮します。 (2) FWは俊足に強く、SiRは鈍足に強い。SiRは敵を足止めせずに戦う関係上、脚の速い敵は苦手です。FWだとがっちり受け止められます。逆にFWは脚の遅い敵には威力が落ちますが、SiRは威力に違いは出ません。むしろ、敵に対する攻撃の機会が増えます。 (3) FWは細長い空間に強く、SiRは正方形の空間に強い。限られたスペースで戦う時の話です。FWはFWロードの都合上長い空間が必要ですが、SiRには不要です。逆に、SiRは敵集団をサークルトレインするため幅の広い空間が必要になります。 (4) FWは陣地戦、SiRは空中戦。FWは足元設置型のスキルのため、戦いはFW中心になります。フットワークで敵をFWに誘致する戦い方になります。逆に、SiRは自分中心15x15に攻撃ですから、戦いの焦点は彼我の位置関係になります。フットワークも、敵を振り回しつかず離れずの関係の維持がメインになります。 このように、陽の当たりにくいSiRも使ってみるとなかなか味のあるヤツでした(笑)。WIZのスキルに多い「使っていく」スキルですね。現在はまだ監獄くらいでしか利用できていませんが、積極的に他の狩場でも活躍させてやりたいですね。聖域1/2あたり結構いけそうな予感。 5月24日(土) 正月にリストアップしたアイテムをいくつか入手したのでメモ。エリセルC、カトリC、巻物、ペコ羽耳、赤眼鏡、ペコHB。貯金をかなり取り崩しました。そろそろサラマンダーCとSブリーフの資金も必要になりますし、稼ぎ直さないと。 プロフィールを更新しました。前に書いたものと比べると、ずいぶん変わってますね。隔世の感があります。 5月23日(金) 新たな戦術に慣れてきました。以前は監獄ではFW主軸でしたが、今回はSiRをメインに。敵集団をSiRでまとめて弱らせ、生シュートでしとめます。SiRは、まっすぐ歩いて撃つのではなくUターン直後すれ違いざまに撃つのがポイントです。 少しずつカンが戻り。だんだん安定して戦えるように。でも、まだ改善の余地がありそうな感じです。がんばらなくては。 5月19日(月) また唐突にキラキラを振る筆者。今度はFP10SiR10JT10SS10。気分一新を図りました(笑)。 そして、さっそく監獄へ狩りに行ってきたのですが…腕が鈍っていて何度か死んでしまいました。なんたる屈辱。新たな戦術で不慣れだったとはいえ、監獄で死んでしまうとは…。どうやら、リハビリが必要なようです(苦笑)。 5月18日(日) どうもおひさしぶりです。ここ2〜3ヶ月はROでは活動していませんでした。入ってもチャットだけ。ひさしぶりに狩りでもしてみようかと思い、ふらりとでかけてきました。スフィンクスと城へと。 スフィンクスの方は、アヌビスがかなり美味しいという話ですが…うち的にはどうもイマイチ。アヌビスはともかく、パサナやミノが邪魔すぎます。SG切りなので火属性は苦手です(苦笑)。 逆に、城2の方はかなりいい感じでした。レイドが減り禿が増えたおかげで、逆にやりやすい印象。レイドが減ったので闇服をやめてシャツ&ブリーフにしたのですが、これがよかったようです。 城2装備ではFLEE253です。といってもピンと来ないかもしれませんが、(1)対禿62%(QM3体回避)、(2)対アチャ76%(QM3体回避)、(3)対本94%(QM4体回避)、とこれくらいの効果があります。 以前はかなりギリギリでしたが、今は気楽に行けそうです。(地形的に深淵はは厳しいですが)これからは、時々息抜きに行こうと思います。(他の狩場も開拓していきたいですね) 2008年2月 2月6日(水) Lv96になりました。FLEEは260に! オーラまであと200Mちょい。夏には光れそうな感じです。 オーラ吹いた後は、しばらく諸国漫遊する予定です。転生は、三次職のウォーロック次第かな。 またキラキラを振りました。今回は、SS10を残したまま深淵殺しを復活。かなり無理してます(笑)。 2008年1月 1月31日(木) FPの巻き込み倍加がなくなったという噂を耳にしたので、早速検証してきました。 最初は、確殺が少なくて検証が楽なスリッパから。(1) 3体まとめて生シュート(FP→MB)。(2) 3体まとめて一式(FW→FP→SiB)。両方ともOK。次に、IW設置が楽なアラーム。(1) 5体まとめて一式。(2) 5体まとめて三式(FW→IW→FP→SiB)こちらも両方OK。 少なくとも、SiBやMBをからめたFPシュートは大丈夫そうです。IWが関係すると不発するとわけでもなさそう。よかったよかった。(他鯖だけ先行して修正が来た可能性は否定できませんが、筆者の環境では検証が無理なので今回はスルーします) 1月19日(土) ふと気づいたんですが…FPの火柱を飛ばすためのスキルって、みな火属性なんですね。SiBしかり、MBしかり、SiRしかり…。火をもって火を制すということなのかな? たしかに、直接さわるとヤケドしそうですけど…(笑)。以上、豆知識でした。 1月17日(木) FW小技集に少し追記しました。最後のリンク集の方が本文より気合入っているように見えるのは気のせいです。きっと(笑)。 Web拍手でメッセージをいただきました。ありがとうございます。 →拍手レスを見る 3 06 FW小技集がおもしろいー!後でゆっくり勉強させてもらいますっ ありがとうございます! 今回の小技集は結構思い入れがあるので、楽しんでいただけるととてもうれしいです(笑)。 1月16日(水) 新たな記事、FW小技集を書き始めました。記事の冒頭で断っている通り、今回は極意や奥義といった大きな技ではなく、初級〜中級者向けの小技を集めています。少しずつ書き進めていく予定ですので、完成までしばらくお待ちくださいませ。 1月9日(水) いつものようにマジスレを読んでいたら、サイトラッシャーでFPシュートを行っている動画が。どんな感じかなーと思って見てみたら、これはすごい! 全く無理なく、SiRによるFPシュートを使いこなしています。そしてプレイも非常にうまい! これはやられたなぁ。 MBによるFPシュートの動画を初めて見た時にも感じたことですが、いろいろやりつくされた感のあるROでも、まだ新たな発想の余地がたくさん残されているんですねぇ…。サイトラッシャーでのFPシュートは無理と即断した自分が少しはずかしいです(笑)。 1月7日(月) プラズマC装備を友達に借りて、狩りで試してみました。その効果は、敵を倒すごとに低確率でレジストポーションをドロップ。結果は…1時間にレジストポーション10個前後ドロップ。これだけで大儲けはできませんが、地味に利益が増えておいしいですね。 前から気になっていたカースダガーを購入してみました。マジ系とリンカーのみ、Lv85以上で装備可能。敵を高確率で呪います。PvPで試したところ…たしかにガンガン呪い状態になりますね! イビルドルイドでも試してみましたが、面白いように成功します。 ただ、肝心の呪い状態の効果に難がありまして、「ATK-25%」「移動速度低下」「LUK=0」と、どちらかというと対人向けの効果です。AGIWIZに関係ありそうなのは移動速度低下くらいでしょうか。ブレスカースと異なり、INTやMDEFは下がらないようです。しょぼん。 まず、イビルドルイドで試してみました。もともと足が遅いため、呪い状態になると足が止まったように。SS逃げ撃ちにいいですね。現在はSSの威力不足で撃破前に呪いが解けますが、バンシーCが来れば先に倒せそう。ネックは一度殴る必要があるコトかな。 次に、デモパンで試してみました。多数の敵をまとめる際、デモパンとパンクが分離するのでその対策。デモパンの足を止めようと。でも、こっちの方は失敗でした。呪われたデモパンは足が遅すぎますし、またMBのディレイがきつくてテンポが崩れます。残念。 ここまで試した感触は…遠くから呪いを掛けれれば意外と使える? そこで、遠距離攻撃でカースダガーを使う手段を探しました。魔法には…残念、乗りません。まぁ予想通りです(苦笑)。でも、MCには乗るらしいです! HiWIZの人が少しうらやましい(笑)。 まぁ、カースダガーは普通の狩りなら殴りWIZセージリンカー向きぽいですね。Gvのレース会場入口で使うのも面白そうです(笑)。でも、せっかくうちの子でも装備できるんですし…うまく使いこなしてみたいものです。なにかいい手があると思うんですが…! 1月2日(水) せっかく月光剣を入手したので、重量89%までの狩りに挑戦してみました! …結果は、あまり芳しくありませんでした(苦笑)。原因は、魔法強化杖の副作用、装備解除時SP-200です。この副作用のせいで、こまめに月光剣に持ち替えられないんですね。 したがって、持ち替えサイクルは (1) SPがある程度減ったら月光剣に持ち替えて戦い続ける、(2) SPが回復したら杖に持ち替える。こんな感じになります。でも、これだと魔法特化杖を装備していく意味があまりないような気が…どうしたもんですかねぇ。 そこで思いついたのが、月光剣を装備しっぱなしの狩り。名付けて「ずっと月光剣のターン」です(笑)。月光剣を装備したまま現在の杖と同じ火力で戦います(魔法強化はナシ)。月光剣を装備したままなのでSPの心配はなし。重量89%まで余裕でOKです。 手品のタネは、MATK増強装備群。懐中時計セット(MATK+7%)、カトリーヌC(MATK+2%)、アガヴC(MATK+5%)、忍の巻物(MATK+1%)。合計すると、杖と同じMATK+15%。デメリットもありますが、SP永久機関になりますね。未実装アイテム前提はご愛嬌ということで(笑)。 1月1日(火) あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いいたします! 今年の抱負ですが…ずばり「今年中にオーラを吹く」です。残り243M弱ですし、毎日少しずつ狩りすれば十分行けそうです(笑)。 AGIWIZ装備がある程度そろって来ましたが、まだまだ買いたいアイテムがいっぱいあります。がんばって稼がないと。以下は、今年買いたいと思っているアイテムのリストです。(未実装アイテムも含みます) アイテム名 入手優先度 入手難易度 効果 コメント エリセルC ★★★★☆ ★★★☆☆ FLEE+10(鎧) 待望の鎧FLEEカードです。将来実装のSブリーフに挿す予定。属性鎧と併用できないのが玉にキズですが、あると便利そう。 Sランニングシャツ ★★★★★ ★★★★☆ AGI+5、FLEE+10(セット効果) ブリーフとのセット効果でFLEE+15されます。超強力。今回ほしいのはサラマンダーCを挿すためのものです。 Sブリーフ ★★★★★ (未実装) AGI+5、FLEE+10(セット効果) ランニングシャツとのセット効果でFLEE+15されます。実装されたら、闇ブリーフとエリセルブリーフを作りたいですね。 サラマンダーC ★★★★★ (未実装) MS/FP威力+40%(肩) 火炎杖とあわせるとFPの威力が+60%される、破格のカードです。MSも強化されるので、相当高価になりそう。こわいですね。 バンシーC ★★★★☆ (未実装) NB/SS/NV威力+20%(頭) 念力杖とあわせるとSSの威力が+40%されるカードです。これがあれば、SSが対不死戦の切り札になるかも? 懐中時計 ★★★★☆ (未実装) MATK+7%(セット効果)HPSP回復力+15% Signとエギラをあわせたような効果のセットです。転生しばりがないのもGood。Sメモ本と眼帯が必要です。 アガヴC ★★★★☆ (未実装) MATK+5%、SP+100DEF-10 なんと、鎧でMATKが増えるカードです。他のMATK強化装備とあわせて運用したいですね。合計で+15%くらい行くはずです。 カトリーヌC ★★★☆☆ ★★★★★(+9頭装備込) 詠唱時間-9%、MATK+2%(装備精錬+9時) 詠唱短縮とMATK増加の効果が同時に得られる強力カード。高精錬の頭装備にささないと実用できないのが玉にキズ。 忍の巻物 ★★★★★ ★★★☆☆ MATK+1%(頭下段) これ単独ではわずか1%の強化ですが、他装備とあわせると地味に効いてくるのではないかと。頭下段というのもポイント。 ペコペコの羽耳 ★★★★★ ★★★☆☆ AGI+1、MDEF+2(頭中段) 主にFLEE調整用です。 忍巻物、ペコ耳、赤メガネは月光剣購入時に売却したためもう一度買い直す必要が。 赤いメガネ ★★★☆☆ ★★★★☆ MATK+5(頭中段) 頭中段でMDEF+5される、地味に強力なアイテムです。今は不要ですが、いずれ極MDEF用にゲットしたいですね。 たれリーフ ★★★★★ ★★★☆☆ INT+1、Slotあり(頭上段) INT+1されるスロットつき頭装備です。これはほしい!パックに含まれるため、比較的安価に手に入りそうです。 アイシラC ★★★☆☆ (未実装) INT+2 (頭)条件つき特殊効果 エルダーウィローCの上位互換です。特殊効果がかなり強力。でも、筆者はINT装備をあまりしないので優先度は低めかも。 風車のかんざし ★★★☆☆ ★★★☆☆ AGI+2 Slotあり精錬不可(頭上段) AGI+2されるスロットあり頭上段です。バンシーCを挿す予定。 ベアドールC ★★☆☆☆ ★★★★☆ 対不死30%耐性(盾) 待望の不死盾です。でも、かなり高いので後回し。(笑) ピットマンC ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ES/HD威力+5%(杖) HD向け威力強化カードです。あまり注目されてません(笑)。安い今のうちに買いたいですが、買っても使い所が…うーん。 スタポC ★★☆☆☆ (未実装) 石拾い、石投げ(アクセ) 石投げが使えるようになるカードです。ネタっぽい。でも、使い方次第で面白いことができそうな予感がします。 シーカーC ★☆☆☆☆ (未実装) MDEF+10 (アクセ)ストーンカースLv1 盾カードなのにMDEF+10。VAL盾に挿せばMDEF+15に!使いどころは少ないですが、いずれ手に入れたいカードです。 ペコペコHB ★☆☆☆☆ ★★★★☆ 永久移動速度増加詠唱時間+25%(頭) 移動族度増加の決定版。いずれ調達したいですね。でも、本当は月夜花靴の方がほしいです…(笑)。 こうしてリストアップしてみると…やたら多いですね! 今年中に買いそろえられるんでしょうかコレ(笑)。とりあえず★4つまでのコンプリートを目指そうと思います。がんばるぞっ! 用語集をいじり始めました。少しずつ増やしていく予定です。 2007年12月 12月31日(月) 今日で2007年も終わりですね。みなさん今年はどうもありがとうございました。また来年もよろしくお願いいたします。2008年がみなさんにとってよい年でありますように! 今年の総決算として、筆者の主要装備リストを公開してみたいと思います。AGIWIZを志される方の、少しでも参考になれば幸いです。 [頭上段] アイテム名 お役立ち度 入手難易度 効果 コメント エルダ風車かんざし ★★★★☆ ★★☆☆☆ INT+2、AGI+2 当サイト名の由来です。最近は利用頻度が下がりましたが、INTが欲しい時には地味にお役立ちです。 とんがり帽子(青) ★★★★★ ★★★☆☆ AGI+2、FLEE+5 現在のメイン頭装備です。騎士団へ篭れるきっかけになったアイテムなので思い出深いです。かなり強力なのでオススメです。 ヒュッケの黒猫耳 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ FLEE+10、DEF半減 極FLEE型としてこれは押さえなければいけないでしょう!DEF半減が痛いですが、いずれ使いこなしたいですね。 [頭中段] アイテム名 お役立ち度 入手難易度 効果 コメント 目隠し ★★★★★ ★★☆☆☆ 暗闇耐性100% 高FLEEでも、暗闇状態になるとFLEEが下がります。暗闇攻撃を使う敵は意外と多いので、押さえておきたいですね。 [鎧] アイテム名 お役立ち度 入手難易度 効果 コメント 闇ロングコート ★★★★★ ★★☆☆☆ 闇属性鎧 これ一つで騎士団や城、ピラ地下へ行けます。中盤以降必須。 プパロングコート ★★★☆☆ ★★☆☆☆ HP+700 WIZのHPは低いため、これがあると生存率がかなり上がります。WIZ(他職でも)の育成時にあるとかなり便利。 ブリーフ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ※AGI+5、FLEE+10 Sランニングシャツ量産で大化けした装備。セットで高FLEE!今はスロットがないけれど、色々な狩場で役立ちます。 [盾] アイテム名 お役立ち度 入手難易度 効果 コメント タラガード ★★★★★ ★★★☆☆ 対人耐性30% みなさんご存知、対人盾です。騎士団と城で役立ちます。今は高いですし、買うのは終盤になってからでOK。 メデューサガード ★★★★☆ ★★★☆☆ 石化耐性100%悪魔耐性15% 石化はかなり厄介な状態異常。幸い、使う敵は少ないですが。これがあると、コモド西洞窟やデモパンへ行けます。 [肩] アイテム名 お役立ち度 入手難易度 効果 コメント 木琴領主のマント ★★★★☆ ★★★☆☆ AGI+1、FLEE+20 地味ですが、結構お役立ち装備です。属性鎧が必要な狩場ではこれを装備してます。 ローレベルシャツ ★★★★★ ★★★★☆ ※AGI+5、FLEE+30 かなり希少ですが、FLEE補正が桁外れです。Sブリーフも実装予定ですし、押さえて置きたい一品ですね。 [靴] アイテム名 お役立ち度 入手難易度 効果 コメント マタシューズ ★★★★☆ ★★☆☆☆ AGI+1、HP+300 HPが増えるだけでなく、AGIも少し増える良装備。終盤にほしい。でも、中盤はチョンチョンやアラームの方が有効だったりします。 ライトサンダル ★★★★☆ ★☆☆☆☆ AGI+1、FLEE+2 FLEEが3も上昇するのにカードは安く、とてもお得です。FLEE補正が多く必要な序盤〜中盤におすすめです。 [アクセサリ] アイテム名 お役立ち度 入手難易度 効果 コメント テレポブローチ ★★★★☆ ★★★☆☆ テレポートLv1AGI+1 テレポートが使えるとかなり便利ですよね。ハエは重いですし。資金に余裕があるなら、イヤリングで作るのもいいかも。 フェンブローチ ★★★★☆ ★★★☆☆ 詠唱中断されないAGI+1 ソロでも、詠唱中断を防止できるとかなり便利です。私達AGIWIZは詠唱が長いですから(笑)。持ち替えて使います。 ヒールブローチ ★★★★★ ★★★☆☆ ヒールLv1AGI+1 これ1つで、狩場滞在時間が飛躍的に伸びます。WIZ三種の神器に入れてもいいくらい強力。オススメです。 ビホルダー耳環 ★★★★☆ ★★★☆☆ キャストキャンセルINT+1 魔法詠唱中に、自分の意志で詠唱を中断できます。まるでAGIWIZのためにあるカード。世界が変わります。 マグナムクリップ ★★★★☆ ★★★☆☆ マグナムブレイクLv3 FPシュート向けです。敵に向けて火柱を飛ばしたり、逆に敵集団を火柱に向けて打ち込んだり。あると便利です。 ククレイヤリング ★★★☆☆ ★★★☆☆ INT+1、AGI+2 極FLEE装備時のINT調整に。これ一つで他部位が自由になります。 [武器] アイテム名 お役立ち度 入手難易度 効果 コメント 回避杖 ★★★★★ ★★★☆☆ FLEE+12、HIT+40 AGIWIZの秘密兵器。これ一振りで集中力向上に匹敵します。中盤のFLEE確保や、生シュート時のHIT確保にオススメ。 電撃杖 ★★★★☆ ★★☆☆☆ TS/JT/LoV威力+20% 主にJTの威力強化に使います。地味に確殺ラインが変わります。回避杖のFLEE+12を利用できなくなるため、終盤向けです。 火炎杖 ★★★★☆ ★★★☆☆ MS/FP威力+20% 主にFPの威力強化に。FPはINTの影響が少ないため、威力強化の効果は大きいです。HITが下がるのが泣き所。 念力杖 ★★★☆☆ ★★★☆☆ NB/SS/NV威力+20% 主にSSの威力強化に。これ一振りでドル様と渡り合えます。将来実装のバンシーCと併用すれば威力+40%。今から楽しみです。 月光剣 ★★★★☆ ★★★★☆ 1HITごとにSP3回復 FWで敵を焼くとSPがモリモリ回復します。これはヤバイ!SP切れ防止以外に、重量89%まで狩りできる利点も。 ROを一から再開して1年くらいですが、それなりにそろって来てるんじゃないかと思います。(WIZ以外の装備ありませんけど!)まだまだ買いたい装備がいろいろあるので、がんばって資金を稼いで行く予定です。来年もがんばろう。 腕時計 札幌 賃貸
https://w.atwiki.jp/rotiart/pages/13.html
MemberOnly Map Terrorist Counter Terrorist
https://w.atwiki.jp/kana-memo/pages/191.html
ふと、「Midgard News Network」の写真館にあるジュノーのお話を見ていて、 いくつかの建物やオブジェについて、ゲフェンダンジョンにもそっくりなモノがある! もしや関係が!? というネタにインスパイアを受け、ステキな景色を集めがてら調査してきました★ キルハイルさんのクエストでお邪魔することになる廃墟。 元は富豪のお屋敷だったそうです...が、なんだかデザインは教会チック! ジュノーとGDに共通する場所 ジュノーの街中を探検していると、ふと、どこかで見たことのあるものが登場します。 そう! ジュノーの建物の建築様式がゲフェンダンジョンに似てると思うのです★ たーとーえーばー、シュバイチェル魔術アカデミーにある大きな水晶のオブジェ。 いかがですか? GD3の南東部にある巨大な水晶にそっくりですよね~(=ω=) この水晶はどんな効力を発揮しているのでしょうか~ お散歩で通りかかった、ジュノーの南東にある公園。 そこのステキなテラスも... GD2とかGD3それぞれに、似たようなドーム型屋根のついたテラスがございます。 かなり似てるーっ(>ω<) わたしたちは公園のベンチに腰掛けて、少し考えを整理してみます。 わたしたちはこれまで、「ユミルの心臓」を追う調査の過程でGD3の探検をしていました。 そして「ゲフェニア考察」の中で、以下のような仮説をたてたのでした★ ゲフェニアの4MAPに囲まれた中央にある巨大な球体は、ユミルの心臓と思われる その巨大な球体(ユミルの心臓)は、1000年前に人間の手によって設置された 1000年前の大戦の時、人間サイドの要はジュピロスの技術力であった はっ! Σ(=ω=;) ゲフェニアの球体を人間が設置した=ジュピロス人がゲフェン地方に来ていた! ...とすると、来ていたジュピロス人の末裔が、ゲフェンダンジョンの中で見れる 建造物をつくった~ということかなぁ。〆(・ω・o) ジュピロスの1F(居住区と思われるエリア)の建築様式もジュノーに似てるしね~ 人の流れが仮説通りとしたら、ジュピロス色が出ていてもおかしくないよね★ GD3にある教会と共通点の多い建物 さらにジュノーの街中を歩いていると、GDとジュノーの双方に共通する決定的なモノを発見です! これって、以前「GDを現地調査」を実施した時に見た、十字架のある門がジュノーにもあるのです! これがGDにあった門です(`・ω・´) 門の柱の絵柄とか、果ては木の配置までも! 建物の作りもそっくりな気がします。 見た目は似ていますが、実のところジュノーのこの建物は、キルハイルのクエストでは 「かつて富豪が住んでいたお屋敷で、今は没落して廃墟になっている」とのことです。 GD2で見た建物。(教会っぽいですよね~) ドドーンと構えられた建物と、その周囲に塀があって、細い通路になっています。 ジュノーの建物と同じような構造ですねー(=ω=) ジュノーの「廃墟」と呼ばれている建物の裏手には、お墓がありました。 このお屋敷のかつての住人のお墓でしょうか~ あれれ? そういえば屋根には十字架がwww もしや、十字架があるから教会だーというのは違っていて、 ジュノーでは、大きな建物には屋根に十字架を付ける風習があるのかなぁ(´・ω・`) つまり、GDの建物たちは教会とかじゃなくて、かつてゲフェンに派遣されていた ジュピロス人たちのお屋敷だった。これが実際のところだったのかもしれません★ 冒険の予感がしてなりません(`・ω・´)b わたしたちは、廃墟の裏手にある小さな公園で、今日ジュノーで見たこと、 以前GDで見たことに思いを巡らせていました。 そういえば、ジュノーの街中のあちこちに小さな公園があるのですね~(=ω=) はっ! 廃墟の塀の外って通れるのですね★ 裏から何か見えるのでしょうか...あ...行き止まりでした(=ω=;) 冒険のドキドキは、一瞬で行き止まりに阻まれました。 ユミルの心臓についての調査が行き詰っていましたが、 今日見たものって、実は今後の冒険に関する大きなヒントになりそうです★ どんな展開が待っているのでしょうか~ わたしたちの冒険は、いろいろな街でたくさんのヒントに出会い、今日も進むのです(=ω=) 2011年 10月 23日 関連する記事 「Midgard News Network」の写真館にあるジュノーのお話 てくてく/ゲフェンD ゲフェニア考察の実地調査@GD 考察メモ/ユミルの心臓を追っての物語(仮) 考察メモ/ゲフェニア考察 てくてく/ジュノー シュバイチェル魔法アカデミー見学
https://w.atwiki.jp/kana-memo/pages/248.html
今日よく見てもらってるページ てくてく/ルティエ 雪降る町を暖かく見守るクリスマスツリー RO内の勝手に百景/山岳都市フェイヨンの眺め 考察メモ/影葱: 盗作の組み合わせについて てくてく/イズルード 船着き場の高速艇と沈んだ遺跡 てくてく/聖カピトーリナ修道院 海に臨むステキな花園 ROの世界を歩く/水辺・湖地帯
https://w.atwiki.jp/kana-memo/pages/240.html
今週はたくさんのメンテナンスを経て、ついにビフロストのアップデートがきました~(>ω<) どんなステキな景色が待っているのでしょうか~ さっそく偵察なのです(`・ω・´) お花がたくさん咲く森が、どこまでも続いています★ RO公式サイトのビフロスト特設サイトも併せてどうぞ~「Episode 9.0 Mistery forest ビフロスト」 ビフロストの歩き方がないと...敵が強かったです(=ω=;) かなくんと共にビフロスト、そして奥にあるモーラの町まで調査隊を派遣(`・ω・´)「RO内の勝手に百景/モーラの町 広場に温泉!?異種交流で賑わう町」 「RO内の勝手に百景/ビフロスト南部 上に広がる森 下に見える星空」 「てくてく/ビフロスト北部 草原と夜空と強敵」 ビフロストのMAPまでの道中のお散歩も併せてどうぞ~「てくてく/スプレンディッド前線基地 蓮の台地のさらに奥」 「てくてく/スプレンディッドフィールド 異世界の草原を眺めて」 ビフロスト南部のフィールド入場 スプレンディッド前線基地から、ビフロスト南部のMAPへ入ってみました。 入っていきなりビックリです(>ω<)! いきなり星空がキラキラ~♪ どういうことなのでしょうかー(=ω=) 探検してみると、足元に星空が広がっているではありませんか★ まるで天上に浮かぶ楽園的なフィールドのようですね~ 大きなツルの上に、陸地が続いています。 なんとも幻想的な雰囲気で、冒険の予感がメラメラと燃え盛って参ります。 星空を背にフィールドの中央を見て見ると、そこには森が広がっていました(=ω=) はっ、星空の中に浮いているのに、けっこう広いですねぇ★ 不思議な花 ビフロスト南部のMAPの北西あたりでしょうか~ ミニマップにちょっとした出っ張りがあったので、がんばって探検してみると... むっふ~(>ω<) ステキな景色じゃーありませんか★ 大きなお花が咲いていて、そこからビフロスト南部を一望できます(=ω=) 少し補足をしておくと、前衛さんと一緒じゃないとかなりハードと思われます。 なぽりはテレポ運が良かったようで、お花の上にドンピシャでむっふーでした(=ω=) ビフロストの森は、巨大なツルの上だなんてことは忘れてしまいそうなほど、 どこまでも広がっているようです。 こんなところでピクニックとかステキだよね~(^ ^) 次はかなくんと、もっとステキな景色を探検しに来るのです★ 【予告】ビフロスト北部 不思議な花のハナイキに飛ばされてやって来たビフロスト北部のMAP... 出たところに小さな強敵がたくさんいて...むねん(;ω;) ソウルストライクっぽいのが異様に強かったです... 次はがんばるぞーっ(`・ω・´)b わたしたちの冒険は、星空を越え、森を越えて異世界の奥へと進むのです(=ω=) 2011年 11月 16日 編集メモめも RO公式サイトのビフロスト特設サイトも併せてどうぞ~「Episode 9.0 Mistery forest ビフロスト」 ビフロストの歩き方がないと...敵が強かったです(=ω=;) かなくんと共にビフロスト、そして奥にあるモーラの町まで調査隊を派遣(`・ω・´)「RO内の勝手に百景/モーラの町 広場に温泉!?異種交流で賑わう町」 「RO内の勝手に百景/ビフロスト南部 上に広がる森 下に見える星空」 「てくてく/ビフロスト北部 草原と夜空と強敵」 ビフロストのMAPまでの道中のお散歩も併せてどうぞ~「てくてく/スプレンディッド前線基地 蓮の台地のさらに奥」 「てくてく/スプレンディッドフィールド 異世界の草原を眺めて」 このページを見てもらった回数: - 今日は: - 昨日は: -
https://w.atwiki.jp/kana-memo/pages/214.html
涼しくなってきてもうすっかり秋★ すごしやすい涼しさが続く今日の頃、 わたしたちはミョルニール山脈へハイキングに行って参りました(=ω=) 山道には背の高い高山植物がいっぱい咲いていました。 ハイキングのスタート、ゴール地点はそれぞれ百景に記事があります。ゴール:「RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 山頂に咲く大輪の花」この日のハイキングで訪れました。ちょうどこの記事の続きにあたる百景です(=ω=) スタート:「RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 プロ側入り口 広がる高原」 いざ!ミョルニールの山道へ プロンテラの西出口から北へ向かい、これからミョルニール山脈の山道へと入っていきます。 山道の入り口には今日も鍛冶屋さんが立っています。 いってきまーす(=ω=)ノ 入り口から先、そこは険しい山道が続きます。 ずいぶんと山道を登ってまいりました★ ちょっと休憩~ この辺りから徐々に高山植物が見えてまいります(=ω=) ツッコミどころではないのですが、標高が高い場所だから背も高いという論理なのでしょうか... この辺に咲くお花はとても背が高いです。 わたしたちは、山頂を目指してまだまだ登るのです! がんばるぞーっ(`・ω・´) いざ! 吊り橋を渡り、山の中腹部へ参ります(=ω=) どんな山道が広がっているのでしょうか~ 楽しみです★ ミョルニール山脈 山の中腹部 中腹部まで登ってくると、遠くの方が少し霞んで見えるようになってまいりました。 この辺は高山植物がたくさん生えていて、とてもきれいです(=ω=) ...Σ(=ω=;)... はい...高山植物です... って、大きすぎるでしょ、あなたたち!(=ω=;) この辺はお日様の光がよくあたって、育ちが良いということでしょうか★ 白い霞みが、涼しそうな雰囲気を演出してくれます(=ω=) ずいぶんと登ってきたのだなーという実感がわいてきます。 まだ大きな木も育っていますが、そろそろ森林限界に差し掛かる頃でしょうか。 吊り橋の先は、いよいよ山頂でございます。 大きな花に包まれる中、その役目を終えて静かに眠る子もいました。 かつて大きな花を咲かせていたのでしょうか~ 小さくなった茶色の茎が横たわっていました。 ステキな光景の中にも、このような自然の流れがあるのですね~(=ω=) さて、ハイキングもいよいよフィナーレが近づいてまいりました。 わたしたちは吊り橋を渡り、山頂へ向かうのです。 この先は、「RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 山頂に咲く大輪の花」でお楽しみください★ わたちたちの冒険は、険しい山道を越えて今日も進むのです(=ω=) 2011年 11月 3日 関連する記事たち ハイキングのスタート、ゴール地点はそれぞれ百景に記事があります。ゴール:「RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 山頂に咲く大輪の花」この日のハイキングで訪れました。ちょうどこの記事の続きにあたる百景です(=ω=) スタート:「RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 プロ側入り口 広がる高原」
https://w.atwiki.jp/liverozero/pages/16.html
【安全対策の簡易まとめ】 以下は要点となります。詳しくは関連サイトを見てください。 ・アドレスをホイホイ踏まない。よく確認する。 ・出所の怪しいプログラムやスクリプトを実行しない。 ・定期的なMicrosoftUpdate及び、各種ソフト(各種Player、Reader等)のアップデートを行う ・アンチウイルスソフトの導入とウイルス定義ファイルの積極的な更新を行う ・パーソナルファイアウォールソフト等を導入する ・hostsの利用した危険ドメインのブロック ・PeerGuardian2を使った危険IPのブロック など ・IEコンポーネント未使用のブラウザに乗り換える(Firefox、Opera等) ・IEを使う場合は下記を設定 ・信頼できるSite以外ではスクリプトやActiveXを切る :インターネットオプションのセキュリティの部分で設定可能 ・偽装jpg対策(IE7とIE6SP2限定。IE6SP1以前では出来ない) :インターネットオプション→セキュリティ→レベルのカスタマイズ →「拡張子ではなく、内容によってファイルを開くこと」の項目を無効にする ■なにか踏んだ時に取るべき対処■ 0.解決するまで、ログインやパスワード変更を行なわない。踏んだ後にパスワード入力などを行なってしまった場合 安全な環境からパスワード変更。 1.除去し、クリーンな環境に戻す 1-1.発見された場合。 それを削除して完了 1-2.発見されなかった場合 1-2-1.リスクを覚悟でそのまま使う(非推奨) リスクを減らす為に、NOD32、カスペなど複数のソフト(試用版が入手できる筈)でスキャンを繰り返し 安全である可能性が高いことを確認すること。 ただし複数のソフトを同時にインストールすると干渉してOSが不安定になる事があるので注意。 1-2-2.再インストール メーカー製の場合、データのバックアップをとって、リカバリーをかける。 自作やショップブランドの場合、データのバックアップをとって、OSを入れなおす。 1-3.安全な環境にする 1-3-1.WindowsUpdateをかける 1-3-2.ウィルス対策ソフト・FW・PG2を導入し、設定する。 (可能なら、スパイウェア対策のソフトも導入し、定期的にスキャンする) 1-3-3.セキュリティソフトの定義ファイルを最新にする。(当然定期的に自動更新する設定に) 1-4.環境を戻す バックアップした「データ」を戻す。各種ソフトを再インストール。 その後、ウィルススキャンを再度実行。 ウィルスはバックアップしたデータ内に潜んでいる可能性があります。 1-5.ガンホーIDを削除す…ではなくて、ようやくROをプレイできる環境になりました、おめでとう。 【このリンクは危険?と思ったときに】 変なリンクを見つけた場合、次の方法でチェックしましょう。 1.まとめサイトやリネージュ資料室のhostsや危険ドメイン一覧で確認 過去に見つかった罠サイトは、これらのサイトに載っています。 まずはここに載っていないかを確認しましょう。 2.ソースチェッカーオンラインを使って調べる 多少の知識が必要ですが、ソースチェッカーを使うことでリンク先を調べる事が出来ます。 ソース内に怪しいコード・スクリプトが無いか調べましょう。 ※安全か危険かの判断は自分で行う必要があります。 また画像ファイルをチェックする場合、罠画像ファイルだと発動する恐れもあるので 注意してください。 【PCにウィルス対策ソフトを導入してない方へ】 カスペルスキー:オンライン ウイルス&スパイウェアスキャナ http //www.kaspersky.co.jp/scanforvirus/ Kaspersky Anti-Virus (体験版) http //www.kaspersky.co.jp/trial/ NOD32 アンチウイルス (体験版) http //www.canon-sol.jp/product/nd/trial.html NOD32 アンチウイルス onlinescan http //www.eset.com/onlinescan/ 【参考アドレス】 ROアカウントハック報告スレのまとめサイト http //sky.geocities.jp/vs_ro_hack/ 安全の為に (BSWikiより) http //smith.xrea.jp/?Security リネージュ資料室 (応用可能な情報が多数) http //lineage.nyx.bne.jp/
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/830.html
あくあ鯖 SNS WIKI サバステ ○ ○ ○ ユーザーwiki http //www60.atwiki.jp/aquaserver/ SNS http //sns.prtls.jp/aquaserver/ オリジナル要素の詳細はユーザーwikiで、更新情報はSNSでフォローしています。 サーバー仕様 R化の有無 R前 Base経験値倍率 500倍 Job経験値倍率 500倍 アイテムのドロップ率 100倍 転生回数 10回 一回の転生ボーナス ステータスポイント+500 経験値の公平設定可能なレベル差 149 ディレイがDEXの影響を受けるかどうか Yes ディレイ無しになるDEXの値 不明 無詠唱 Dex150(固定詠唱があるものは除く) 最大ASPD 195 Mob仕様 配置MOBの割合 3倍 通常MOBの再出現までの時間 即沸き MVPボス、中ボスの再出現までの時間 即湧き 通常モンスターのHP倍率 100% BOSS属性モンスターのHP倍率 300% その他仕様 個人用倉庫の容量 600種 ギルド用倉庫の容量 1000種 カート重量 8000 ソロでの合奏スキルが可能か 可 開放コマンド @autoloot アイテムの自動取得ON/OFF @mes メッセージ すべてのプレイヤーにメッセージを送信 @load セーブした場所へ戻る @go 番号 番号で指定したマップへワープできる @die 自殺する @mobsearch mob名orID 指定したmobを探す @mobinfo mob名orID 指定したmobの情報を見る @resetfeel 数字 太陽と月と星の感情をリセット 0 太陽 1 月 2 星 @resethate 数字 太陽と月と星の憎悪をリセット0 太陽 1 月 2 星 コメント スレ見りゃわかるけど異次元の民度の低さだからなぁ かつてはACIDが隔離所とか言われてたけどそのACIDとも比べ物にならないとかすごいわ てか現状についてページに情報を追加記入しようとおもったらページ凍結されててわろた 前にも荒れたんだね -- (名無しさん) 2016-06-18 13 29 13 民度ならいいのよ、匿名ならどこもそこまでは変わらんしネサロスレで収まるからね GMが古参と結託して3つめのあくあ創りだす有様、もうなんとも言い様が無い 簡単に鯖が増えてじゃがいもみたくなって来てるわwww -- (名無しさん) 2016-06-18 15 04 53 (ただROが民度低い事なんて元々VIPなんだから当の昔にわかってる上でなおお前らは民度最悪って言われてる事に気付かない) -- (名無しさん) 2016-06-18 19 35 03 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1468434682/ 11に突入感慨深いわ 迷ってる子の為に 1鯖 ほぼ全時間1人ログボピークは追加で2人ぐらい来る 2鯖 実数50前後か?ピークタイムは90キャラ前後 3鯖 完全に壁身内鯖化ピークタイムGM除くと6人位 -- (名無しさん) 2016-07-14 03 37 14 自分で立てて感慨深いとか書いてる奴の所に誰が来るの? 常識的に考えろよ -- (名無しさん) 2016-07-14 03 51 23 2鯖も末期 臨時募集もギルメン募集もなくなり、古参はチャット勢化、 新規も去りPT狩りも出来ず、PT狩り必須狩場は行けないから 金稼ぎとサラ狩りしかやることがない。 -- (名無しさん) 2016-07-30 08 46 01 1時代と変わらんのよね 奉仕てか日課見たく臨立てする奴に依存してる鯖 その辺りの緩和とエンドコンテンツが全くこない -- (名無しさん) 2016-07-30 23 52 31 この鯖のカス共の想像を絶する最底辺ポイントのひとつは臨時立てる奴いねーぞクソがとか 臨時立てろよ鯖に奉仕しろよみたいな発言がぽんぽん出てくる所 -- (名無しさん) 2016-07-31 05 07 10 言動はまだしも、あくあガムの関係で エンドコンテンツが消え去ったのと 臨特化って言っても良いぐらいの鯖なのは間違えてない 人口の推移が臨の活発度に比例してるというね -- (名無しさん) 2016-07-31 05 20 59 どんな鯖も落ち着いたら最後はユーザーの行動ありきというかそんな感じになってく物でしょ 個人晒し・特定個人に責任を追及するの大好き住民のせいで色々箍が外れてるな GMの方針に振り回されてるから余計頭悪くなってるのは同情するけど -- (名無しさん) 2016-07-31 08 57 55 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1471090453/ 12たってた -- (名無しさん) 2016-08-13 21 17 43 たってた、じゃなく立てただろ いい加減死ねよカス -- (名無しさん) 2016-08-13 21 24 21 あくあ閉鎖だぞ良かったなおまえら -- (名無しさん) 2016-08-14 00 13 06 速攻看破されててわろた しかしうそやろと思ったらマジで閉鎖か この荒れ具合は遅かれ早かれ…いや、GMがずぶとけりゃなんとか?と思っていた矢先だった -- (名無しさん) 2016-08-14 01 38 14 久しぶりに見に来たが閉鎖したんか? なら時効だよな、あくあは身内や一部古参に アイテムあげる癖があった、少しおだてりゃ ザックザクだったwwありがとな、あくあw -- (名無しさん) 2016-09-11 10 42 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rostandard/pages/54.html
利用規約 ある程度のモラルを持って利用してください 広告について RMT広告が表示されますが、RO規約違反となるため利用しないでください 以下@Wikiの見解 現在RMT広告については以下の理由で、広告代理店または広告掲載主に直接交渉していただくという対応を取っております. 該当広告が多すぎるためアドセンス広告排除がRMTにしか利用できなくなる. RMT広告の排除をすると@wiki運営存続が困難になる 内容審査はグーグル(株)が行い、日本国法・@wiki規約に抵触しない. 参考URL 大変判断が難しく、これは暫定的な対応になるかもしれません。 閲覧ユーザ様が不快に思われるなどご不便もあるかと思いますが、 お手数ですが、運営wikiのスタンスとは違う等説明の旨宜しくお願い致します. 免責事項 利用者は、自己の責任に基づき利用するものとし、利用したことにより損害が発生した場合でも、管理人は利用者に対する補償・賠償は一切行わないものとします。 必要無いと管理人が判断した場合、予告無くWikiの一部削除、全削除、または運営停止した場合でも、管理人は利用者に対する補償・賠償は一切行わないものとします。 要するに、利用は利用者の自己責任でおねがいします。です。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1187.html
月読調/禁機想連・苦Roス弩らiブ No.2517~2521 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 力 3039 1674 920 25 20% 20 76 XD 星6 6351 2871 1777 35 20% 20 90 LS 力属性の物理ATKを35%上昇、力属性のHPを20%上昇 PS 火傷、気絶、魅了、封印、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを50%上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを12秒減少、全ての攻撃後、追加攻撃を行う、味方全体のHPを25%上昇 必殺1 これで押し切る CT 5凸 敵4体にATKの120%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを70%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 67 星6Lv1 敵4体にATKの130%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを70%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 敵4体にATKの170%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを80%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 必殺2 禁機想連・苦Roス弩らiブ CT 5凸 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの410%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 45 星6Lv1 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの420%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 〃 星6Lv10 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの570%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1603 946 478 18 10 10 1凸 1855 1063 550 19 12 12 2凸 2116 1180 631 20 14 14 3凸 2386 1306 712 21 16 16 4凸 2679 1441 802 22 18 18 5凸 3003 1603 901 25 20 20 星6 6315 2800 1758 35 20 20 + 限界突破・上限解放時の必殺技 これで押し切る 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの75%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間自身の与えるダメージを35%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを25%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(3回)を与え、4ターンの間味方全体の物理ATKを20%上昇する 67 1凸 敵4体にATKの80%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間自身の与えるダメージを40%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを30%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(3回)を与え、4ターンの間味方全体の物理ATKを25%上昇する 2凸 敵4体にATKの85%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを35%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(3回)を与え、4ターンの間味方全体の物理ATKを30%上昇する 3凸 敵4体にATKの90%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ6ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを40%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを35%上昇する 4凸 敵4体にATKの100%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ6ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを50%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを40%上昇する 5凸 敵4体にATKの120%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを70%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 星6Lv1 敵4体にATKの130%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを70%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 禁機想連・苦Roス弩らiブ 凸数 性能 CT 0凸 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを800上昇し、敵2体にATKの310%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを40%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを35%減少する 45 1凸 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを1000上昇し、敵2体にATKの320%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを40%減少する 2凸 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを1200上昇し、敵2体にATKの340%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを45%減少する 3凸 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを1500上昇し、敵2体にATKの360%の物理ダメージを与え、6ターンの間自身のATKを70%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少する 4凸 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2000上昇し、敵2体にATKの380%の物理ダメージを与え、6ターンの間自身のATKを80%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを60%減少する 5凸 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの410%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 星6Lv1 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの420%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 これで押し切る Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの130%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを70%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 67 Lv2 敵4体にATKの132%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを71%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv3 敵4体にATKの134%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを72%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv4 敵4体にATKの137%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを73%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv5 敵4体にATKの140%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを74%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv6 敵4体にATKの144%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを75%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv7 敵4体にATKの148%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを76%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv8 敵4体にATKの154%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを77%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv9 敵4体にATKの160%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを78%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv10 敵4体にATKの170%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ7ターンの間自身の与えるダメージを80%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、力属性である味方全体に全てのダメージを無効(4回)を与え、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 禁機想連・苦Roス弩らiブ Lv 性能 CT Lv1 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの420%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 45 Lv2 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの427%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの71%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 〃 Lv3 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの437%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの72%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 〃 Lv4 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの447%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの73%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 〃 Lv5 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの457%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの74%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 〃 Lv6 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの467%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの75%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 〃 Lv7 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの487%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの76%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 〃 Lv8 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの507%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの77%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 〃 Lv9 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの537%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの78%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 〃 Lv10 3ターンの間味方全体は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、且つ自身の与える物理ダメージを2500上昇し、敵2体にATKの570%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを90%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与え、5ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを70%減少する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+36 2覚醒 ATK+15 3覚醒 DEF+19 4覚醒 ATK+56 + リーダースキル 0凸 力属性の物理ATKを20%上昇、力属性のHPを10%上昇 1凸 力属性の物理ATKを20%上昇、力属性のHPを10%上昇 2凸 力属性の物理ATKを20%上昇、力属性のHPを10%上昇 3凸 力属性の物理ATKを25%上昇、力属性のHPを15%上昇 4凸 力属性の物理ATKを25%上昇、力属性のHPを15%上昇 5凸 力属性の物理ATKを35%上昇、力属性のHPを20%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 火傷、気絶、魅了、封印、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを6秒減少、全ての攻撃後、追加攻撃を行う、味方全体のHPを15%上昇 1覚醒 火傷、気絶、魅了、封印、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを6秒減少、全ての攻撃後、追加攻撃を行う、味方全体のHPを15%上昇 2覚醒 火傷、気絶、魅了、封印、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを9秒減少、全ての攻撃後、追加攻撃を行う、味方全体のHPを20%上昇 3覚醒 火傷、気絶、魅了、封印、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを9秒減少、全ての攻撃後、追加攻撃を行う、味方全体のHPを20%上昇 4覚醒 火傷、気絶、魅了、封印、即戦闘不能効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを50%上昇、通常攻撃時、必殺技クールタイムを12秒減少、全ての攻撃後、追加攻撃を行う、味方全体のHPを25%上昇 物理追加ダメージバフ 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 月読調/禁機想連・苦Roス弩らiブ 3039 1674 920 25 20% 20 防御無視・全攻撃無効・ダメージ減少無視・ダメージ加算・CT減少・追加攻撃確定・火傷,気絶,魅了,封印,即戦闘不能無効 〃 (星6) 6351 2871 1777 35 20% 20 風鳴翼/TRINITY RESONANCE 1961 1569 732 21 10% 10 ダメージ加算・追加ダメージCT減少・与ダメ増加・被ダメ増加・毒,火傷,魅了,常闇無効 〃 (星6) 4484 2771 1427 29 10% 10 EV106 TWIN HEART MELODYのイベントガチャで実装された、並行世界の調とアンドロイド切歌の連携技カード。必殺技は「クロスドライブ」と読む。 月読調/禁巧β式・斬滅砲マシーナリーとはアバターや攻撃アニメがやや異なる。 広範囲の防御無視攻撃を放ちつつ、味方力属性に全攻撃無効バリアを与えられる必殺1が特に強力なカード。必殺技の倍率はそこそこだが、PSで強化できるため問題ない。 必殺2のダメージ減少無視とダメージ加算、そして追加ダメージバフをかければより一層の大火力となる。 耐久力も低くなく、特にLSとPSでHPを伸ばすことでダメージ加算バフに強くなるのが大きい。 PSは指定無しの無条件強化。フリューゲル未来の方が倍率は高い。 素の耐久スキルで維持しながら、追加攻撃確定スキルとCT減少スキルで強力な必殺技を連発できるようにするのがこのカードの戦い方になる。 バトルアリーナでは必殺1で相手を一気に殲滅できるのが強み。PSで防御無視軽減を持っているカードは環境にほぼいないため無効化される心配も無い。また、メモリアを付けられていても貫通できてしまうくらい火力は高い。 早い段階で必殺1が発動すれば終始有利に動くことができるのだが、CT減少が裏目に出て必殺2を連発しすぎて肝心の必殺1が不発なまま終わることもよくあるという絶シェム・ハと似たようなしくじりをしたりする。 こういう場合に陥ったことも考えて、必殺2の追加ダメージバフを生かせるような編成を心掛けたい。 意外な弱点として麻痺になってしまう点が挙げられる。近辺のカードで麻痺を持ったものは無いが、下手するとムラクモ翼などにいいようにやられてしまいかねない。ソルブライト奏があれば防ぐことができるが。あと地味にメイド調も苦手。 対策としてもこのあたりから攻めたい。全攻撃無効バフがやっかいなので、属性以上に追加ダメージバフの有無でパーティを考えよう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 知 キャロル/グラビトンエンド 3114 1892 856 25 20% 20 追加ダメージ・ダメージ減少無視・CT減少・バフターン減少・CT増加無効・特殊無敵・麻痺,毒,睡眠,魅了,即戦闘不能無効 5 知 未来/未来へのフリューゲル 3356 1099 1274 25 20% 20 追加ダメージ・ダメージ加算・CT減少・ブロック・固定ダメージ減算・特殊DEF減少・麻痺,気絶,魅了,封印,狂化無効 全攻撃無効バフを剥がすためにもこのあたりのカードが無いと厳しい。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 技 風鳴翼/叢雲ノ一閃 2450 1260 750 21 20% 20 追加ダメージ・CT減少・ダメージ加算・麻痺・毒・ATK減少・復活・反射無効・耐麻痺毒魅了 麻痺が通る上、追加ダメージバフ持ちなので戦えないことも無い。防御無視攻撃を耐えるにはアラビアンセレナが必要。 ボイス + ... 必殺2 極1 極2 CT減少 HP上昇 シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少 ダメージ減少無視 全攻撃無効 力属性 星5 月読調 月読調(Another) 特殊 耐即戦闘不能 耐封印 耐気絶 耐火傷 耐魅了 装者 追加ダメージ 追加攻撃確定 防御無視