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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ファイル数9。 ファイル名 サイズ WEAPSYS.MSG 112 WIFE.MSG 667 翻訳済 WMCARVN.MSG 10372 WMGROUP.MSG 653 WOMEN.MSG 335 WORKROOM.MSG 1466 WTRGRD.MSG 4760 WTRMGRD.MSG 1806 WTRTHIEF.MSG 2841
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1~9 A B C E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 1~9 9K32Strela-2 A AG36_Explosive AG36_Smoke AK47_Bayonet AK47_FixedBayonet AK47_Ironsights AK47_UGL_IronSights AK74_FixedBayonet AK-74_IronSights AK-74_Optics AK-74_UGL_IronSights AK74M_Bayonet AK74M_FixedBayonet AK74M_IronSights AK74M_Optics AK74M_UGL_IronSights AK74M_UGL_Optics AKM_Bayonet AKS-47_IronSights AKS-74U AN-M14 AN-M16(Green) AN-M16(Orange) AN-M18(Blue) AN-M18(Purple) AN-M18(Red) AN-M18(Yellow) AN-M83 AR-10T_Optics AR-10T_Optics2 AR-10T_Optics_DEP AR-10T_Optics_DEP2 ArtilleryIED(Blue) ArtilleryIED(Yellow) B Binoculars C C4 C7A2_IronSights C7A2_Optics C7A2_ReflexSights C7A2_UGL_Optics C8A3_Optics C8A3_ReflexSight C8A3_UGL_ReflexSight C9A2_IronSights C9A2_IronSights_DEP C9A2_Optics C9A2_Optics_DEP C13 C14 Cellphone CTAR21_MELEE CTAR21_Optics CTAR21_RelfexSights DM-51 E EntrenchngTool Epipen ERYX Extra_Ammunition F F1 FGM-172-SRAW Field_Dressing FIM-92-Stenger FirstAidKit FirstAidKit2] FN-FAL_IronSights G G3_Bayonet G3_FixedBayonet G3A3_IronSights G3A3_IronSights_Rail G3A3_Optics G3A3_ReflexSight G3A3_UGL_Optics G3A3_UGL_ReflexSight G3-SG1_Optics G3-SG1_Optics2 G3-SG1_Optics_DEP G3-SG1_Optics_DEP2 G22 G36A1_Optics G36A1_ReflexSights G36A1_UGL_Optics G36A1_UGL_ReflexSights G36KA1_Optics G36KA1_ReflexSights GALIL-MAR_IronSights GALIL-SAR_IronSights GP-25_Explosive_AK47 GP-25_Explosive_AK74 GP-25_Explosive_AK74M GP-25_Smoke_AK47 GP-25_Smoke_AK74 GP-25_Smoke_AK74M GrapplingHook Grenade_Trap GTLD H HK79_Explosive HK79_Smoke I IED(Blue) IED(Yellow) J Jericho-941 K KA-BAR KM-2000 KNIFE L L2A2-ILAW L9A1 L17A2_Explosive L17A2_Smoke L22A2_Optics L85_Bayonet L85_FixedBayonet L85A2_IronSights L85A2_Optics L85A2_Optics2 L85A2_UGL_Optics L85A2_UGL_IronSights L86A2_IronSights L86A2_Optics L86A2_IronSights_DEP L86A2_Optics_DEP L105A1 L109A1 L110A1_IronSights L110A1_Ironsights_DEP L110A1_Optics L110A1_Optics_DEP L115A3 L128A1_BUCKSHOT L128A1_SOLDSLUG LG-1_Explosive LG-1_Smoke M M4A1_MELEE M4A1_Optics M4A1_Optics_DEP M4A1_ReflexSights M4A1_ReflexSights2 M4A1_UGL_ReflexSights M4_IronSights M4_Optics M4_ReflexSight M4_ReflexSight2 M4_UGL_Optics M4_UGL_ReflexSight M9 M15_ATM M16A1_IronSights M16A1_IronSights2 M16A1_MEKOTZAR M16A1_MEKOTZRAR M16A1_UGL_IronSights M16A1_UGL_MENOSAR M16A2_IronSights M16A4_IronSights M16A4_Optics M16A4_ReflexSight M16A4_UGL_IronSights M16A4_UGL_Optics M18A1(blue) M18A1(Yellow) M21_Optics M21_Optics_DEP M21_SWS M21_SWS_DEP M24_SWS M24_SWS2 M40A3 M60_IronSights M60_IronSights_DEP M67 M72A6_LAW M136_AT4_CS M203_Explosive_M4 M203_Explosive_M16A4 M203_Smoke_M4 M203_Smoke2_M16A4 M203A1_Explosive_M4A1 M203A1_Exploxive_M16A1 M203A1_Smoke_M4A1 M203A1_Smoke_M16A1 M249-PIP_IronSights M249-PIP_IronSights_DEP M249-PIP_Optics M249-PIP_Optics2 M249-PIP_Optics_DEP M249-PIP_Optics_DEP2 M1014-JSCS_Buckshot Makarov MATADOR-MP MBT_LAW MG3_Optics MG3_Optics_DEP MG3_IronSights MG3_IronSights_DEP MG4_Optics MG4_Optics_DEP MG4_ReflexSights MG4_ReflexSights_DEP Mon-50(Blue) Mon-50(Yellow) Mossberg-M590_Buckshot Mossberg-M590A1_Buckshot MP5A3 MP7A1_ReflexSight N NEGEV_IronSights NEGEV_Optics NEGEV_ReflexSight NEGEV_IronSights_DEP NEGEV_Optics_DEP NEGEV_ReflexSight_DEP Norinco-982_Buckshot Norinco-982_Slug O P P8 P226 PF-89 PF-98 PKM_IronSights PKM_IronSights_DEP PPSH-41 PZF-3_DM12A1 PZF-3_DM22 Q QBZ-92 QBZ-95_FixedBayonet QBB-95_IronSigts QBB-95_Optics_DEP QBU-88_IronSights QBU-88_IronSights_DEP QBU-88_Optics QBU-88_Optics_DEP QBZ-95_IronSights QBZ-95_Optics QBZ-95_UGL_IronSights QBZ-95_UGL_Optics QBZ-95B_IronSights R Radio Remington-870_Buckshot Remington-870_Slug Restrainer Resuscitate RDG-2 RKG-3 RPG-7_PG-7VM RPG-7_PG-7VR RPG-7V2_PG-7VM RPG-7V2_PG-7VR RPK_IronSights RPK_IronSights_DEP S Saiga-12_Buckshot Saiga-12_Slug Salute SKS SKS_Bayonet SKS_FixedBayonet SMLE-NO4_IronSights SMLE-NO4_Optics SSGP1 STAR-21_Optics STAR-21_Optics_DEP STAR-21_ReflexSights STAR-21_ReflexSights_DEP Stone SV-98 SVD_IronSights(Black) SVD_IronSights_DEP(Black) SVD_IronSights(Wood) SVD_IronSights_DEP(Wood) SVD_Optics(Black) SVD_Optics_DEP(Black) SVD_Optics(Wood) SVD_Optics_DEP(Wood) T TM62-MINE TM62-MINE_IED Tripflare Type-82 Type-86 U Unarmed UnarmedMelee V VZ.61 W Wrench X Y Z
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/737.html
GLE... Gleason, Jean Berko. 1958. "The child s learning of English morphology". Word 14 150-177.
https://w.atwiki.jp/sweetbullets/pages/23.html
ここではCS Sをより使いやすくするバインド設定について解説していきます。 Bind設定 ①CS Sを起動します。 ②開発者コンソールを開きます。(デフォルトで半角キー) ③設定をする前にbindの基本事項を覚えましょう。 bindコマンドは、 bind "割り当てるキー" "動作コマンド" で成り立っています。 基本的には、このように作った文字列をコンソールに入力することで指定したキーにコマンドが割り当てられます。 また、;(セミコロン)で区切ることで、動作コマンドを二つ以上入れることもできます。 ④自分がしたい設定に合ったbindを以下の表を参考に作ってみましょう。 一般的な推奨割り当てキー F1 F2 F3 F4 F6 F7 F8 F9 F11 F12 テンキーのキーを割り当てる場合 実際のキー配置と同じ位置にしてあります。 使用不可 KP_SLASH * KP_MINUS KP_HOME KP_UPARROW KP_PGUP KP_PLUS KP_LEFTARROW KP_5 KP_RIGHTARROW KP_END KP_DOWNARROW KP_PGDN KP_ENTER KP_INS KP_DEL 武器・アイテム購入 <基本> bind "割り当てキー" "buy 武器名orアイテム名" 例:F1でM4A1を買う設定にしたとき bind "F1" "buy m4a1" 例:F1で持てる上限の投擲武器全てを買う設定にしたとき bind "F1" "buy hegrenade;buy flashbang;buy flashbang;buy smokegrenade" 注意:カウンターテロリスト、テロリストのみしか買うことが出来ない武器は、買えないチームにいるときは無効になります。 参考として、 bind "F1" "buy m4a1;ak47" とすると、カウンターにいるときはM4A1、テロにいるときはAK47を買うようにすることができます。 武器名 ピストル サブマシンガン ショットガン ライフル スナイパーライフル マシンガン glock mac10 m3 galil scout m249 usp tmp xm1014 famas g3sg1 p228 mp5navy ak47 sg550 deagle ump45 m4a1 awp elite p90 sg552 fiveseven aug 投擲武器名 HEグレネード hegrenade フラッシュグレネード flashbang スモークグレネード smokegrenade アイテム名 爆弾解除キット defuser ケプラー vest ヘルメット helm ケプラー ヘルメット vesthelm ナイトビジョン nvgs チャットマクロ <基本> bind "割り当てキー" "say 単語or文章etc..." 例:F1で「やるよ」とチャットに発言する設定にしたとき bind "F1" "say やるよ" おすすめ設定 よく使う武器などに最適化した推奨購入bindです。 bind "F1" "buy deagle" (F1でDesertEagleを買う) bind "F2" "buy m4a1;ak47" (F2でCTならM4A1、TならAK47を買う) bind "F3" "buy mp5navy" (F3でMP5を買う) bind "F4" "buy awp" (F4でAWPを買う) bind "F6" "buy flashbang" (F6でフラッシュグレネードを買う) bind "F7" "buy hegrenade" (F7でHEグレネードを買う) bind "F8" "buy smokegrenade" (F8でスモークグレネードを買う) bind "F11" "buy vesthelm" (F11でヘルメットとベストを買う) bind "F12" "buy defuser" (F12でC4解除キットを買う) ⑤コマンドが完成したら、以下のようにコンソールに入力していきます。 ⑥これでbind設定は終了です。サーバに接続して、自分が設定したキーが正常に機能しているか確認しましょう。
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コードネーム 階級 k/d クランP 職 備考 TS メイン使用武器 最終更新日時:5月04日 爺m 49.844 0 AR マスター ◎ - 地上げ屋28号 47.107 12036 AR マスター ◎ AK74/M4A1/GALIL/AN94 コメント: 0z 67.497 0 SR 副マスター - DRAGUNOV/AWP/FR-F2/PSG-1/UZI/M4A1 コメント: fixert 54.831 17721 AR 採用担当 △ GOLD_AK47S/AN94/GALIL お尻プリ子 54.941 0 MR 採用担当 △ P90/PSG-1 ねこ(><;) 41.629 0 MR おとり △ M4A1/PSG-1 コメント: KILL・・・ 68.443 19789 SR 採用担当 ○ AWP (全武器コンプ) @GOLD^AK47S 62.565 1823 MR 採用担当 ○ EVL_G36C/PSG-1 コメント: 練習させろ 55.038 6903 AR ◎ AK74 コメント: 悪さーP38 52.345 1168 MR △ GALIL/FA-MAS/AK74/PSG-1 コメント: いろはうた 42.232 0 AR - AN94/PSG-1 コメント: 黄金の樹 53.398 5739 AR △ M4A1/PSG-1 コメント: Cm^MakoЯ!Ko 64.458 0 SR ◎ PSG-1 Mako^MakeUp! 53.409 0 SR ◎ PSG-1 コメント: 一般曹候補生 50.407 0 AR - M4A1 4月3日着隊 62.192 0 AR - M4A1 コメント: 冬嗣蝋 63.961 1752 AR ◎ AK74/FR-F2 コメント: 舘(回り)ヒロシ 50.219 518 MR ◎ PSG-1/GOLD_M4A1 コメント: ☆柊☆ 47.639 2997 AR ○ GALIL/EVL_K1/Ak74/PSG-1 コメント: Mudvayne 54.847 0 MR - AK74/PSG-1 コメント: |∀・)kiyo 54.487 0 AR ◎ AK74 コメント: 宵月の雫 54.875 2804 AR ◎ GOLD_AK47S/GOLD_M4A1/AN94 コメント: 蜜@ぷー 59.535 0 AR ◎ AK74 コメント: ヨクデキマシタ。 54.442 1463 AR - AK74 コメント: faЯot 48.088 0 AR △ M4A1 ㈱faro 42.282 0 AR △ PSG-1 コメント: HolyArk 54.197 813 新入 - 情報を入力してください コメント: ♀KOOL♀ 52.482 634 新入 - 情報を入力してください コメント: MudVayne 54.758 0 新入 - 情報を入力してください コメント: 姫ψ 61.572 0 新入 - 情報を入力してください コメント: KurIBou 60.793 0 新入 - 情報を入力してください コメント: IPネットサービス 52.700 0 新入 - 情報を入力してください コメント: Avon..! 61.581 0 新入 - 情報を入力してください コメント: ヘラヘラ 61.014 0 新入 - 情報を入力してください コメント: Emblem^Soul 62.272 0 新入 - 情報を入力してください コメント: 氷爆獄 52.008 0 新入 - 情報を入力してください コメント: 現在も新規クランメンバーを大募集中です。お気軽にクラン員に声をおかけください ※ TS ◎いつでも可能 ○時間帯により可能 △聞くのみ
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小データ集(たぶん) +クイズの答え ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | コ ロ ン ビ ア │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ 問題 答え 備考 この中でksgラスボス経験者は? 風峰 5のラスボスです ksg4ラスボスは? 草薙漸 運ゲーラスボス この中でPTキャラ経験(主人公含)が一番多いのは? すきま 多分8、9回 今まで一度もPTキャラになっていないのは? 左京 2を見れば一目瞭然 ksg10「ギャラクシアンエクスプロージョン」のダメージは? 3333 ちなみに魔属性 3K、初出は? ksg8 まとめ軍とはいったい… 「地上で最強のロリコン」このセリフの初出は? ksg4 たぶんあってる(←確認してない) ksg6、3人目の仲間は? 風峰 道の途中にいる。 ksg6、Exラスボスは? リリーホワイト お供と名前逆にするべき ロリコン四天王がはじめて4人揃ったのは? ksg7 4th、草薙漸、りるる、ハクレン ksgシリーズでキノコライス3人(除偽物)が同時にボスになった回数は? 3 5、6、9 ksg10、PTキャラは最大何人? 18 シリーズ中最多ですね ksg10、はくどうが「ホワイトクリムゾン」を覚えるレベルは? 34 最後に覚えるわけじゃないのよ ksg10、月風姫子の「ハートレスブラック」の消費MPは? 666 MP自体も今作より多いしね ksg10、赤鉄の「イカロス砲」は割合何%ダメージ? 50 割合はだいたい50が多い ksg11ラーニング技「ダブルロリコンブリザード」の威力は? 攻撃700増幅300 敵のとき同性能だったら爆発 ksg9、りるるの肩書きは? 誤字世界チャンピオン 100m先に落ちた春の音をも聞き取る男ッ ksg11、「テスタメントオブエアマスター」の消費MPは? 400 ダメージは66666 ksg1Exラスボスは? 4th 正確には4thと愉快な四天王達 ブルマー寺院落とし穴イベントでりるるが受けるダメージは? 500 今作多いねこういうの 4thが「エターナルフォースブリザード」を使い始めたのは? ksg1 初期は対策なし ksg6、すきまの肩書きは? メイドガイ この頃は彼も普通だったのです ksgシリーズ皆勤者でないのは? 犬飼 5~7あたりでいません ksg9、草薙漸の武器は? ナイトメアソード ボギーロッドなんてありません ksg9、ksg武術大会優勝までに大会で何回戦う? 5 またあんなのやりそう ksg9Exボス、2人のHP合計は? 430000 うにゅカン(250000)、悪夢左京(180000) ksg7、主人公は? 幽明の岡 一応主人公だからそこそこ頑張れる エアマスターブーツは全能力+いくつ? 5 5は5だよ 今作のストーリー上、10番目のボスは? りるる キリいいね ksgシリーズにおいて草薙漸が最初のボスを務めた回数は?(今作含) 6 5、7、8、10、11、12 +敵ドロップ +第一章 敵名 アイテム名(ドロップ率) 蟹 コーラ(3%) 妖魔 苦い薬(3%) 野盗 コーラ(3%) 妖精 コーラ(2%) 剣妖精 コーラ(2%) 弓妖精 苦い薬(2%) 魔術妖精 苦い薬(2%) 2P毛玉 パワーリスト(2%) エンジェル 光の指輪(1%) 魔界メイド コーラ(2%) 魔界剣メイド コーラ(2%) 魔界拳メイド コーラ(2%) 魔界魔術メイド コーラ(2%)、ミサンガ(2%) ケルベロス 火の指輪(2%) 道化 苦い薬(2%) 魔界メイドスーパー スーパーコーラ(2%) 魔界魔術メイド コーラ(2%)、ミサンガ(2%) 魔界銃メイド 苦い薬(2%) 漆黒 闇の指輪(2%) アブラクサス 巨人の篭手(2%) マインドフレイア お守り(2%) スーパー妖精 スーパーコーラ(2%) 魔術妖精 苦い薬(2%) 斧妖精 コーラ(2%) 拳妖精 コーラ(2%) スーパー毛玉 スーパーコーラ(2%) 俺は鉄壁 鉄壁のリング(3%) +第二章 敵名 アイテム名(ドロップ率) プロトタイプ 苦い薬(3%) 機械龍 重装甲(2%) モヒカン コーラ(3%) タイヤーマッ 気合(2%) ゼラチン 水の指輪(2%) バックベアード 恐ろしい月(2%) マーメイド カエルのきぐるみ(2%) 特攻 神風(2%) 堕ちた天使 天使の羽(3%)、普通の指輪(2%) ダークアイ メデューサの鱗(2%) バウンサー コーラ(4%) コカトリス コーラ(3%) 熱情の律動 天使の羽(2%) ラフレシア 世界樹の冠(2%) 鳥公 苦い薬(2%) 森の守り手 人面樹の根(2%) 槍兵 コーラ(3%) 神官 苦い薬(2%)、根性(2%) 戦士 コーラ(3%) 陰陽師 リングシールド(2%) ブルマー将軍 鉄下駄(2%) スーパーバケバケ スーパーコーラ(2%) 武装バケバケ コーラ(3%) 魔術バケバケ コーラ(3%) 冥剣士 十字軍(2%) 冥界観葉 地の指輪(2%) チェン・ウェイン ラバースーツ(2%) ソロネ 天使の涙(2%)、精霊のローブ(2%) きめら エレメントブレスレット(1%) レッサーデーモン 暗黒の衣(2%) こわい羽目玉 Y缶(2%) ウィルオ・ウィスプ 苦い薬(3%) 蟹ダブルツインMK-Ⅱセカンド カニ(2%) 鉄乙女 瀟洒なナイフ(3%) 戦車 重装甲(2%) マジシャン 耐火服(2%) 汚い忍者 黒頭巾(2%) 暗黒球 闇の指輪(2%) 経験値命 パワージュエル(2%) +第三章 敵名 アイテム名(ドロップ率) ガイア 大地の鎧(2%) 宇宙怪獣ソラス スーパーコーラ(2%)、Y缶(2%) ヤミー 闇の指輪(2%) 竜騎士 竜鱗(1%) シルバーナイト 十字軍(2%) 夢魔 魔の指輪(2%) ビヤーキー コーラ(3%) 零戦 スモールガーダー(2%) こっちみんな 天使の涙(2%) ドミニオン 天使の涙(2%)、天女の羽衣(1%) マスター 伝説のグローブ(2%)、超肉体大原則(1%) フレイア大帝 星海の鎧(1%)、はちみつ(1%) ヘルイーター 春の足音(1%)、ハイパーコーラ(2%) バンシー ダイヤの指輪(2%)、石仮面(1%) グレートデーモン グレンデルの篭手(2%)、ハイりぼん(1%) エンシェントクロック 命の指輪(1%)、トリュフ(2%) うま 光速の靴(2%)、超回避の秘訣(1%) 隠者 大和魂(2%)、マジカルハット(1%) ロイヤルデューク ロリコンカード(2%)、源氏の篭手(2%) アルティミットシイング ガードオブロード(2%)、ロリポップ(2%) アークエンジェル 黄金冥土服(2%)、聖なるアホ毛(2%) ウォームタン 14歳の紋章(2%)、ハイパーコーラ(2%) ガダマンクス レインボーブック(2%)、ペプシ(1%) デモンクイーン うさみみ(2%)、天使の血(1%) ヒドラ 馬券(2%)、Y缶(2%) 暗黒機械龍 人形の核(2%) サイバーエンドドラゴン トリュフ(2%) +自分が考える最強のパーティー 小データでも何でもないが、キャラクターデータに載せるのも違うと思うし わざわざ独立させる程のものでもないから、小データ集に作った ゲームクリア時のメンバー、縛りネタ、お気に入りの編成、どんな事でもおk 他の人と被ったりしても気にしなくてヨロシ 誰か書いてくれないかなっ(チラッ 一例 熊猫野郎のクリア時パーティ 4th 壁 犬飼 まさかのフィニッシャー犬飼 りるる 誤字の檻兄貴 ジルコニア リライブレイン兄貴 俺はァ、27枚のキメラテックオーバードラゴォーン!を特殊召喚するゥ! 4th さすが主人公。殴ってよし、壁にしてよし 姫子さん 火力担当。序盤から終盤まで世話になった 閣下 ラスボスにトドメさした人。何だかんだで強かった たけちー 回復担当。防御薄くて死にまくったが、根性で最後まで使った 自分のベストメンバー。最初から最後までこれでとおした。 余談:中盤あたりの戦闘の出来事。魅了された姫子さんがたけちーを殴って戦闘不能にしたのには吹いたw 序盤のあのイベントと言い、この二人の絡みは何故か笑える。次回作もこの二人メインにならんかなー。 魔界人組 すきま 魔界組唯一の物理型 はくどう 主力魔法使いその1 たけみかづち このメンバーの生命線 永久 主力魔法使いその2 ぶちかまし連発されたら余裕で全滅しちゃうんだね仕方ないね アリ春組 ぜっとん 防御に定評のある14歳 月風姫子 HPの低さをカバーすれば、頼れる火力 りるる やや脆いが、なんだかんだで万能 アリ友 速度を強化し、先手を取れる回復役に なかなか安定する4人組。雑魚戦より、ボス戦で実力を発揮する。 超鉄壁 冬月諒 半端じゃない硬さ。防御状態で味方をかばう技とかあったら最強だった 4th 普通に強いし硬い。いないと困る ぜっとん 硬い補助役。火力・防御の底上げもできて頼りになる ジルコニア 回復キャラのなかで一番硬い。ポイントはINT・・・ではなく防御と魔防に 守備重視でどこまでやれるかと組んでみたパーティー。 火力足りなくてボスがなかなか倒せんが、持久力あるので案外なんとかなったりする。 超火力 4th 鬼哭拳で安定ダメージ。複数ならダブルロリコンブリザード すきま ホワイトクリムオンをのぞけばメイド契約は最大火力。炎と氷の一閃も蹴散らすのに有用 永久 トワスパーク、虹の魔法、セブンシン、白の魔法で7属性カバー。威力自体も良好 たけみかづち 回復キャラのなかでもっとも火力が高い。 EX雑魚を狩るために火力重視にしてみたPT。99レベルなら10000ダメージは当たり前のように出る。 相手を選べないEX雑魚だと攻撃属性が広めなのも強み。 火力的にはガダマンクスが2ターン、アルティメットシイングが3ターン、ラスボスが4ターンで沈む。 HP D以下キャラ縛り 姫子 この縛りメンバーのリーダー的存在。物理役はこの人しかいない。漸?はて、何のことやら はくどう 魔法系だが意外と耐久力はある。前から二番目なのでVIT全振りで頑丈なキャラに とわわん 魔法系最大火力。ボスだと死にやすいのが難点 アリ友 超重要人物。アリ友が倒れる=ゲームオーバー確定なので、VIT強化で耐久力重視で 無事クリア、ksg12 完。やろうと思えばできるもんだね。 ロリコン四天王 4th このパーティーのリーダー。ほとんど生き残ってる りるる 誤字の檻が相変わらず強いと言わざるを得ない 草薙漸 最後の最後までどうしようもなかった たけみかづち 打たれ弱いけど貴重な回復役 前二人が安定して強いし、状態異常耐性あるたけちーがなんか生き残るんだね。 漸に攻撃がいったら静かにガッツポーズ。何故かよく狙われた。 +キャラ能力値 レベル99で比較してみた HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早さ 4th 7500(1) 1200(7) 600(2) 550(2) 500(7) 250(12) 300(3) 草薙漸 5500(9) 800(13) 430(7) 1(14) 570(5) 170(13) 350(2) 冬月涼 7200(2) 900(11) 450(5) 550(2) 99(14) 440(5) 200(13) ジルコニア 5500(9) 1600(4) 360(8) 390(5) 550(6) 355(8) 260(7) ぜっとん 7000(3) 1300(6) 350(9) 450(4) 500(7) 400(6) 150(14) アリ友 5000(12) 1700(3) 300(10) 220(10) 580(4) 670(1) 300(3) たけみかづち 6600(5) 1500(5) 200(12) 150(13) 500(7) 460(3) 240(10) すきま 6000(6) 1200(7) 650(1) 200(12) 300(11) 300(9) 400(1) はくどう 5700(8) 2000(1) 250(11) 350(6) 600(2) 560(2) 220(11) 永久 4700(13) 1800(2) 100(14) 220(10) 650(1) 460(3) 260(7) りるる 6000(6) 1000(9) 500(4) 350(6) 500(7) 260(11) 280(5) 月風姫子 5400(11) 1000(9) 560(3) 600(1) 300(11) 300(9) 220(11) スナッチ 4500(14) 900(11) 200(12) 300(8) 600(2) 400(6) 250(9) 犬飼 7000(3) 800(13) 450(5) 250(9) 250(13) 99(14) 270(6) 適当な感想 HP 最下位のスナッチと1位の4thでは4割ほどの差がある。メインキャラ最下位は永久。 打たれ弱い印象のあるすきまのHPは実はそれなりにあるほうだったり。 今作は前列後列の概念があるのでHPが少なくても後列で活躍させやすくなった気がする。 同時にHPのある壁役の必要性もあがったと思う。 MP はくどうが最高値。燃費もいいほうなのでそうそうMPは切れない。 戦士な人たちのほうが数値は低め。魔術師のほうがMPは高い。 例外はスナッチ。魔術師としてはMPが相当低い。まあ、サブキャラだし。 攻撃 防御を犠牲にしてすっきーまが1位獲得。次点が4th。 最下位の永久とは実に550の開きがあるが、下位の方は大概魔術師。 あまり攻撃に意味はない。 防御 姫子さんが1位。ただ、HPと魔法防御のために硬い印象はあまりないかもしれない。次点が4thと冬月。 最下位は草薙漸。99レベルでも1である。 専用装備をすればきちんと成長するようになるのだが、そのときでも99。きちんと後列においてあげよう。 魔攻 永久が1位。2位がはくどうとスナッチ。永久が頭ひとつ抜けて500~600にひしめいている感じ。 その下になると300以下に。最下位は先生の99だが、これも魔法を使わない人にはあまり問題がない。 魔防 アリ友が1位。この高い魔法防御に助けられたことは結構あるはず。2位がはくどう。HP8位防御6位なので実は結構硬い。 最下位は犬飼、メインキャラなら草薙漸。全体に能力の高い4th唯一の泣き所がここだったりする。HPで何とかなるんだけど。 敏捷 すきまが攻撃に続いて1位。防御面は今ひとつだがどん底ではない。結構能力は総合的にあるのかも。 最下位はぜっとん。補助が後手に廻るが考えようによっては長続きする。 多くのキャラは200台で団子。装備で覆せることが多そうだ。 総合 能力値だけなら4thが総合的には強いだろう。さすが主人公。 サブキャラは低めの設定となっている。 ただし、技性能の問題もあるので能力があれば強いというわけでもない。 +裏設定 ※※※ 注意!! ※※※ ここから先は、本編のネタバレが多大に含まれています。 せめて、第三部に突入するまでは、見ないことをお勧めします。 また、書いてある内容は、厨二全開な文章です。 読む人は、十分に警戒してください。 上記の注意を見て 「大丈夫だ、問題ない」という方のみ、どうぞ・・・ +クリスタルについて この世界には、4つのクリスタルが存在し それらは、火・土・水・風の属性を、それぞれ持っている。 各クリスタルには、クリスタルの精霊が存在し 主と認めた者の願いを、叶える力を持っている。 ただ、願いを叶えるかどうかは、クリスタルの精霊が判断するため あまり無茶な願いは、聞き届けられないだろう。 クリスタルの精は、誰かの願いを叶えると 数百年単位の眠りについてしまう。 そのため、クリスタルが願いを叶えてくれるという話は 伝承レベルでしか残っていない。 (ksg12本編で、目覚めていた精霊は、地のクリスタルの精霊のみ) そして、クリスタルの精霊が、一度、誰かを主と決めた場合 主と決めた人以外に、自身の姿を見せると その力を失い、やはり、永い眠りについてしまうことになる。 また、クリスタルは、たとえ精霊が眠っている状態でも 高い属性魔力を持つアイテムとしての存在価値は高い。 クリスタルを媒体として、同属性の力と組み合わせ、強い力を発揮したり 大きな魔力エネルギーの源として使用することもできるだろう。 なお、ksg12本編に出てきた、ピンククリスタルは このクリスタルとは何の関係もない模様。 クリスタルの精霊も居ない。たぶん。 +遺跡について 古代に作られたとされる、空中要塞「浮遊大陸」 地上を焼き払う砲撃を搭載している、その浮遊大陸は 4属性の、強い魔力の媒体をエネルギーとして、動いていた。 遺跡の祭壇は、その浮遊大陸の動力部みたいなもので 4つの魔力媒体をセットし、キーワードを唱えることで 浮遊大陸は起動し、祭壇は、浮遊大陸へと転移する。 誰よりも早く、この遺跡を見つけたライスは 入り口の石碑から、このことを知った。 そして、3Kとの繋がりもあったライスは、水のクリスタルの存在も知っていた為 「強い魔力の媒体」という存在として、4つのクリスタルを使おうと考えた。 そして、彼の目論見は、見事に成功したわけである。 本来なら、浮遊大陸は、起動と共に 地上を焼き払う主砲のエネルギーも、チャージされるはずなのだが 本編では、地のクリスタル(こいし)が抵抗していたのと エネルギーを横取りしていた者(幽明の岡)がいた為 結局、4th達が到着するまで、発射されることはなかった。 +黒ローブの人について ksg12本編をプレイした人なら、すでにご存知の通り 黒ローブの人の正体は、地のクリスタルの精霊、こいしである。 地のクリスタルは、人のほとんど通らない、迷いの森の奥深くに 長い間、放置されていた。 そんな状態で目覚めたこいしは、何年、何十年と、ひとりぼっちだった。 そんなある日、森に迷う4thを発見したこいしは 人恋しさから、彼を助けてしまう。 はじめは、それだけの理由で、4thを助けたこいしだが 彼のまっすぐな心を見ているうちに、次第に心を惹かれていく。 4thの願いを叶えてあげたいが、叶えてしまうと、4thと別れることになる。 そんな思いに悩んでいた、こいし。 そしてある日、4th達は、クリスタルの遺跡を発見する。(オープニング参照) 遺跡のことは、こいしも知らなかったが クリスタルを巡る戦いから、4thを助けてあげたいと思ったこいしは その姿を隠し、4th達の前に、度々現れる。 (すでに、4thを主と認めていたこいしは 他の人の前に姿を現した場合、永い眠りについてしまうことになるからだ) 「もしかしたら、その遺跡の力を使えば 眠りに付くことなく、4thの願いを叶えることも、できるかもしれない」 そんな淡い期待も、こいしの中には、あるいはあったのかもしれない。 だがそれは、結果として、大きな事件へと発展することになるのは 本編をプレイした人なら、おわかりだろう。
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/156.html
Anglemark("1",[A,B,C],["E=1.2,\theta",2]); 角ABCに角の記号を書く. 第1引数は角の記号名,第2引数は角の指定である. オプションは,"E="で書く位置と数式を指定する.数値で大きさの倍率を指定する. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) anglemark.zip Addax(0); Listplot("1",[A,B,C,A]); Anglemark("1",[B,A,C],["E=1.2,\alpha",2]); // 角BACに2倍の大きさで記号を書き,1.2倍の位置に数式$\alpha$を書く. Anglemark("2",[C,B,A],["E=1.5,\beta",1.5]); Anglemark("3",[A,C,B],["E=1.5,\gamma",1]); Letter([A,"n2","A",B,"sw","B",C,"e2","C"]);
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/153.html
スナイパーライフル SGK → SGK-C → SGK-XX → SGK-CC → SGK-AW SGK SAC-F能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:スナイパーライフル 属性:射撃 効果:貫通 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 230m 1100 42 98 60 2 16 2 1138 43 3 1176 44 59 17 4 1214 5 1252 45 6 1290 46 58 7 1328 47 18 8 1366 48 9 1403 49 57 10 1441 11 1479 50 3 19 12 1517 51 56 13 1555 52 14 1593 53 20 15 1631 54 55 16 1669 99 17 1707 55 54 18 1745 56 21 19 1783 57 20 1821 58 53 21 1859 59 4 22 22 1897 23 1934 60 52 24 1972 61 25 2010 62 23 26 2048 63 51 27 2086 64 28 2124 29 2162 65 50 24 30 2200 66 31 2335 67 25 32 2470 68 49 26 33 2605 69 34 2740 70 48 5 27 35 2875 71 28 36 3010 47 29 37 3145 72 30 38 3280 73 46 39 3415 74 31 40 3550 75 45 32 41 3685 76 33 42 3820 77 44 34 43 3955 78 44 4090 79 43 6 35 45 4225 80 36 46 4360 42 37 47 4495 81 38 48 4630 82 41 49 4765 83 39 50 4900 84 40 40 51 5178 85 52 5456 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 8900 90 生産条件 高機動の初期装備 説明 遠距離からターゲットを狙い撃つ事ができるスナイパーライフル。 一撃の威力が高く貫通力もある。 活用方法 遠距離から強力な一撃を叩き込める、シールドの少ない高機動スーツにマッチした武器。 オートリロードは装填に時間がかかるため、手動リロードを心掛けよう。 序盤は射撃レートが低く、半ばテクニックの「回転スナイパー」が必須だが、 強化によって射撃レートが上昇すると、エイムしながらの連続射撃が可能となり、使い勝手が大きく向上する。 複雑な操作をせずとも一定以上の火力を見込めるので、最終的に使い勝手と火力のバランスが良い武器となる。 快適に使いたければ装填数強化、所持弾数強化、反動制御カートリッジを使おう。 履歴 2011/12/21 威力、ダメージ補正、射撃レートの調整 2012/02/15 バランス調整 2012/05/30 弱点ダメージ率の低下 2012/06/27 生産価格値下げ (500⇒200STE) 2012/08/01 威力の向上 2012/09/26 リロード受付時間の短縮 2012/10/24 威力の向上 2012/12/12 弱点ダメージ率の向上、装填数の増加 2013/06/26 威力の向上 2014/03/26 貫通性能の向上
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