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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3754.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0629 extends Frame implements MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; double size; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int girlr[][]=new int[h][w]; int girlg[][]=new int[h][w]; int girlb[][]=new int[h][w]; int rgb[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int sx,sy; int j; String s1,s2,s3,s4; Button bu1,bu2,bu3,bu4,bu5,bu6; game0629(){ s1="pic.jpg"; catchimg(s1); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ girlr[mx][nx]=memor[mx][nx]; girlg[mx][nx]=memog[mx][nx]; girlb[mx][nx]=memob[mx][nx]; } } s2="one.jpg"; catchimg(s2); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 240)j=j+1; if(memog[mx][nx] 240)j=j+1; if(memob[mx][nx] 240)j=j+1; if(j==3)rgb[mx][nx]=100; } } size=2; sx=0; sy=0; this.addMouseListener(this); setLayout(new FlowLayout()); Button bu1 = new Button("little"); bu1.addActionListener(new beck()); add(bu1); bu1.setActionCommand("c1"); Button bu2 = new Button("big"); bu2.addActionListener(new beck()); add(bu2); bu2.setActionCommand("c2"); } public static void main(String[] args) { game0629 f = new game0629(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(girlr[mx][nx],girlg[mx][nx],girlb[mx][nx])); g.fillRect(nx,mx,1,1); } } for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ m=sy+(int)(mx/size); n=sx+(int)(nx/size); if(m 0)m=0; if(m 499)m=499; if(n 0)n=499; if(n 499)n=499; g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); if (rgb[mx][nx] 50)g.fillRect(n,m,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } class beck implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ("c1".equals(e.getActionCommand()))size=1.1*size; if ("c2".equals(e.getActionCommand()))size=0.9*size; if(size 0)size=0.01; repaint(); } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); sx=(int)mex; sy=(int)mey; repaint(); System.out.println(sx); System.out.println(sy); System.out.println(size); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
https://w.atwiki.jp/everun/pages/28.html
Windows の電源オプションについて Windows の電源オプションについて 元ネタ rgb400 さんの Hatena 日記のエントリ Everun は工場出荷/リカバリ直後の状態で、以下の電源設定になっている。電源設定は Windows のコントロールパネルから「電源オプション」を選ぶと見れます。 電源設定 ポータブル/ラップトップ モニタの電源を切る なし ハードディスクの電源を切る なし システムスタンバイ なし どうしてこの設定になっているか分かりませんが、このままだとバッテリーを無駄にたくさん使ってしまいます。 うちではモニタの電源を切るまでの時間を10分、システムスタンバイまでの時間を30分にしています。ハードディスクの電源は、SSD を認識しなくなるかも...というのがちょっと怖いので切らないようにしてます。
https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/236.html
Shader "RenderFX/Skybox" { Properties { _Tint ("Tint Color", Color) = (.5, .5, .5, .5) _FrontTex ("Front (+Z)", 2D) = "white" {} _BackTex ("Back (-Z)", 2D) = "white" {} _LeftTex ("Left (+X)", 2D) = "white" {} _RightTex ("Right (-X)", 2D) = "white" {} _UpTex ("Up (+Y)", 2D) = "white" {} _DownTex ("down (-Y)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Background" "RenderType"="Background" } Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off } CGINCLUDE #include "UnityCG.cginc" fixed4 _Tint; struct appdata_t { float4 vertex POSITION; float2 texcoord TEXCOORD0; }; struct v2f { float4 vertex POSITION; float2 texcoord TEXCOORD0; }; v2f vert (appdata_t v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.texcoord = v.texcoord; return o; } fixed4 skybox_frag (v2f i, sampler2D smp) { fixed4 tex = tex2D (smp, i.texcoord); fixed4 col; col.rgb = tex.rgb + _Tint.rgb - unity_ColorSpaceGrey; col.a = tex.a * _Tint.a; return col; } ENDCG Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest sampler2D _FrontTex; fixed4 frag (v2f i) COLOR { return skybox_frag(i,_FrontTex); } ENDCG } Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest sampler2D _BackTex; fixed4 frag (v2f i) COLOR { return skybox_frag(i,_BackTex); } ENDCG } Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest sampler2D _LeftTex; fixed4 frag (v2f i) COLOR { return skybox_frag(i,_LeftTex); } ENDCG } Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest sampler2D _RightTex; fixed4 frag (v2f i) COLOR { return skybox_frag(i,_RightTex); } ENDCG } Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest sampler2D _UpTex; fixed4 frag (v2f i) COLOR { return skybox_frag(i,_UpTex); } ENDCG } Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest sampler2D _DownTex; fixed4 frag (v2f i) COLOR { return skybox_frag(i,_DownTex); } ENDCG } } SubShader { Tags { "Queue"="Background" "RenderType"="Background" } Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off } Color [_Tint] Pass { SetTexture [_FrontTex] { combine texture +- primary, texture * primary } } Pass { SetTexture [_BackTex] { combine texture +- primary, texture * primary } } Pass { SetTexture [_LeftTex] { combine texture +- primary, texture * primary } } Pass { SetTexture [_RightTex] { combine texture +- primary, texture * primary } } Pass { SetTexture [_UpTex] { combine texture +- primary, texture * primary } } Pass { SetTexture [_DownTex] { combine texture +- primary, texture * primary } } } }
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1550.html
あ行 GB Evel Knievel GB 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん GB 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GB Wizards Warriors X - Fortress of Fear GB Wendy Every Witch Way GB 宇宙の騎士テッカマンブレード GB SD戦国伝2 天下統一編 GB SD戦国伝3 地上最強編 GB エレベーターアクション GB ABE a GOGO か行 GB カエルの為に鐘は鳴る GB カービィのピンボール GB 元祖!! ヤンチャ丸 GB がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 GB Gex 3 – Deep Pocket Gecko GB コロコロカービィ GB 魂斗羅 さ行 GB 最後の忍道 GB Sa・Ga2 秘宝伝説 GB サバイバルキッズ GB The Smurfs GB シーザースパレス GB Xena Warrior Princess GB 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編 GB スパルタンX GB スーパーボンブリス GB スーパーマリオランド1 GB スーパーマリオランド2 GB スーパーマリオランド3 ワリオランド GB スーパーロボット大戦 GB スーパーロボット大戦リンクバトラー GB 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 GB セレクション ~選ばれし者~ GB ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 DX GB それゆけ!スピーディー・ゴンザレス 編集
https://w.atwiki.jp/gamecomp/pages/45.html
公式サイト http //ironmanthegame.marvel.com/index.php 比較 PS3はRGBフルレンジ、360は濃淡中間です。 ほとんど変わらないですね。360版の山の影が少し白っぽいですが、近づくと黒っぽくなります。 気になるなら濃淡設定を最大にするといいと思います。 xbox360 PS3 PS3版は近景のテクスチャーが少しぼやけています。 ジャギーは両機種ともあり、ほとんど変わりません。 xbox360 PS3 コメント欄で360版はぼやけているというご指摘をいただいたので切り出してみました。 比べると360版は戦車がちょっと白っぽいですね。 完全に同じアングルではありません。このシーンでアングルをそろえるのは難しいです。 xbox360 PS3 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2008/05/18 IronMan体験版比較
https://w.atwiki.jp/ambientmedia/pages/25.html
3軸加速度センサーのx,y,z軸にフルカラーLEDのrgbがそれぞれ対応していて、風で揺れるとその揺れのx,y,z軸にあわせて色が変わるというもの。 材料:アートドープ(厚み0.1mm、値段26円/枚、買った場所新宿世界堂、使用量A42枚) 材料所見 (光の透過性、構造的な強度、造形加工のしやすさ、等) 光の透過性は良い。強度もあるので、構造的な強度もとりやすい。ただし固めなので、IQLightなどで組み立てるときや切るときには多少のこつが必要。表面の草の葉脈のような模様も光が透過すると綺麗。 次にこの材料をつかう人へのアドバイス (向き、不向き 等) かなり使い勝手は良いと思います。ただし糊などで固定しようとするときは使いにくいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/ispnida/pages/12.html
639 名前: バジル(関東地方)[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 02 58 03.77 ID u0ncOoF7 25.5型のこれどうよ BTC ZEUS 8000 260MS DELUXE http //www.11st.co.kr/product/SellerProductDetail.tmall?method=getSellerProductDetail prdNo=9233277 なんか異常に長い画像 https //www.btc.co.kr 447/c02_products/images/Zeus_8000_260ms_deluxe_02.jpg 386,400ウォン パネル種類はMVAパネルって書いてあるけど、なんだろこれは。 今のレートなら、どれ買っても安いな。 494 名前: アサリ(アラバマ州)[] 投稿日:2008/11/23(日) 19 37 33.47 ID ALlcYr74 http //ssajaba.com/product/productView.php?nProdCode=616081 service_id=pcdn 一通り調べたけどこれが一番安かったわ LG S-IPS 30inch WQXGA (2560x1600) で490,000ウォン 今のレートだと31500円くらい? 528 名前: アーティチョーク(長屋)[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 20 40 19.32 ID GdmSM8Rk 21523円 HDMI付きで安いのはこれか。ゲーム機繋いでる説明もあるな http //global.gmarket.co.kr/challenge/neo_goods/goods.asp?goodscode=155390109 pos_shop_cd=GE pos_class_cd=300004039 pos_class_kind=S 526 名前: アーティチョーク(長屋)[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 20 30 42.52 ID GdmSM8Rk EAGLE EYE W2410D http //global.gmarket.co.kr/challenge/neo_goods/goods.asp?goodscode=153000252 pos_shop_cd=GE pos_class_cd=300004039 pos_class_kind=S ンー何かどれもHDMIが無い。向こうはHDMIあんま使わないの? 501 名前: みょうが(神奈川県)[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 19 44 21.23 ID pbjGAkXv これも安い。 http //global.gmarket.co.kr/challenge/neo_goods/goods.asp?goodscode=133676383 pos_shop_cd=GE pos_class_cd=300004039 pos_class_kind=S あと韓国Apple Storeの商品は全て安いね。激安ツアーで行っても十分元をとれるレベル。 230 名前: スイートコーン(アラバマ州)[] 投稿日:2008/11/23(日) 14 57 25.48 ID MLFKW/3A ANGEL2400W 272,000ウォン(17,444円) http //www.gmarket.co.kr/challenge/neo_goods/goods.asp?goodscode=151827455 GoodsSale=Y jaehuid=200002655 これ、欲しいニダ>< メーカー 型番 値段 インチ数 駆動方式 解像度 応答速度 輝度 コントラスト 接続 消費電力 縦表示 重量 URL CrossOver 30AP PRO 549000 30 LG-IPS(sta2/sta4) 2560x1600 8ms 380cd/m2 700 1 DVI-D 140W 可能 11Kg http //www.crosslcd.co.kr/info62.html CrossOver 30Q3 PRO 30 LG IPS(Q3) 2560x1600 8ms 300cd/m2 1000 1 DVI-D 140W 可能 11Kg http //www.crosslcd.co.kr/info60.html CrossOver 30Q5 PRO 670000 30 LG-IPS(Q5) 2560x1600 5ms 370cd/m2 3000 1 DVI-D 140W 可能 11Kg http //www.crosslcd.co.kr/info61.html CrossOver 30Q5M PRO AV 30 LG-IPS(Q5) 2560x1600 5ms 400cd/m2 3000 1 DVI-D RGB コンポーネント入力 音声 140W 可能 11Kg http //www.crosslcd.co.kr/info63.html CrossOver 30AP 30 LG-IPS(STA2-STA4) 2560x1600 8ms 380cd/m2 700 1 DVI-D 140W 可能 11Kg http //www.crosslcd.co.kr/info59.html CrossOver 30Q5 30 LG-IPS(102%) 2560x1600 5ms 370cd/m2 1000 1 DVI-D 140W 可能 10Kg http //www.crosslcd.co.kr/info54.html CrossOver 30Multy 30 LG-SIPS 2560x1600 11ms 400cd/m2 800 1 DVI-D DVI2 RGB コンポーネント入力 音声 120W 不可 13Kg http //www.crosslcd.co.kr/info48.html CrossOver 30Multy-Q5 30 LG-IPS(102%) 2560x1600 5ms 370cd/m2 1000 1 DVI-D DVI2 RGB コンポーネント入力 音声 140W 不可 13Kg http //www.crosslcd.co.kr/info49.html
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PaintBBS お絵かきなどどうぞ 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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概要 トラック情報などが確認出来る7インチカラーディスプレイ、16個のシリコンゴム製パッド、ビルトインエフェクト、Mini-Innofaderなどを搭載。PC無しのスタンドアロンでも利用可能。 スペック表 Totally embedded solution – no computer required. Connect up to 2 USB drives, or use Ethernet Link to connect to one of our other media players. Two microphone inputs with independent mixing and EQ control. High resolution 6” platters with touch sensing for accurate DJ performance. 100mm high-resolution pitch faders for precise track BPM adjustment. 45mm Mini-Innofader crossfader with adjustable curve. 16 Silicon rubber performance pads with RGB LED lighting. Channel effects for fast, hands-on sound manipulation. Multiple master effects with selectable routing. Four-channel mixer section to allow connection of multiple analog sources. SDJ-4000 http //geminisound.com/product/sdj-4000
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【登録タグ CD CDN FOS+CD】 前作 本作 次作 monochrome e.p. null - fos+ 発売:2016年04月29日 価格:¥800(税込) 流通:即売 サークル:23.exe fos+、fos+ 23.exe CD紹介 fos+氏の1stアルバム。 今まで発表された曲をまとめたような感じです。 前回のEPに収録された曲も新しくなって登場します。 4月29日、30日に開催される超ボーマス34にて初頒布。23.exeとの合同サークルである。 曲目 null signal envelope step on the comet rgb monochrome crepuscule rays time goes on raindrops °○*◯º•. confetti .•°◯*○° リンク Twitter コメント これお勧めです。全曲安定。 -- takoruka2 (2016-05-08 21 13 24) 名前 コメント