約 815,052 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/39.html
砂場 ここは追加したいページのレイアウト検討などを行うページです。 使用は自由ですが、内容はメモ帳などに保存しこのページには残さないようご協力をお願いいたします。 編集方法は「@WiKiのご利用ガイド」をご参照ください。 キャラメイクRGB値リスト試作 使用可能職業 メディック♀A 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 233,140,097 221,225,164 190,251,214 255,125,134 175,074,066 093,094,078 105,163,188 191,025,073 世界樹の迷宮5の冒険者 新たなる冒険者4(メディック) 通常/アナザー(共通) 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 214,124,059 164,206,104 140,075,029 060,124,078
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3761.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0702 extends Frame implements MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; double size; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int girlr[][]=new int[h][w]; int girlg[][]=new int[h][w]; int girlb[][]=new int[h][w]; int rgb[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int sx,sy; int j; String s1,s2,s3,s4; Button bu1,bu2,bu3,bu4,bu5,bu6; game0702(){ s1="kasi.jpg"; catchimg(s1); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ girlr[mx][nx]=memor[mx][nx]; girlg[mx][nx]=memog[mx][nx]; girlb[mx][nx]=memob[mx][nx]; } } s2="meme.png"; catchimg(s2); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 240)j=j+1; if(memog[mx][nx] 240)j=j+1; if(memob[mx][nx] 240)j=j+1; if(j==3)rgb[mx][nx]=100; } } size=1; sx=0; sy=0; this.addMouseListener(this); setLayout(new FlowLayout()); Button bu1 = new Button("little"); bu1.addActionListener(new beck()); add(bu1); bu1.setActionCommand("c1"); Button bu2 = new Button("big"); bu2.addActionListener(new beck()); add(bu2); bu2.setActionCommand("c2"); } public static void main(String[] args) { game0702 f = new game0702(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(girlr[mx][nx],girlg[mx][nx],girlb[mx][nx])); g.fillRect(nx,mx,1,1); } } for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ m=sy+(int)(mx/size); n=sx+(int)(nx/size); if(m 0)m=0; if(m 499)m=499; if(n 0)n=499; if(n 499)n=499; g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); if (rgb[mx][nx] 50)g.fillRect(n,m,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } class beck implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ("c1".equals(e.getActionCommand()))size=1.1*size; if ("c2".equals(e.getActionCommand()))size=0.9*size; if(size 0.01)size=0.01; repaint(); } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); sx=(int)mex-100; sy=(int)mey-100; repaint(); System.out.println(sx); System.out.println(sy); System.out.println(size); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
https://w.atwiki.jp/swgstring/pages/127.html
タグ 翻訳待ち 2 expertise_bh_absorbtion_1 Absorption 58 expertise_bh_absorbtion_2 Absorption 59 expertise_bh_absorbtion_3 Absorption 60 expertise_bh_absorbtion_4 Absorption 3 expertise_bh_agility_1 Evasion 61 expertise_bh_agility_2 Evasion 62 expertise_bh_agility_3 Evasion 63 expertise_bh_agility_4 Evasion 4 expertise_bh_amb_act_1 Ambush Efficiency 64 expertise_bh_amb_act_2 Ambush Efficiency 65 expertise_bh_amb_act_3 Ambush Efficiency 66 expertise_bh_amb_act_4 Ambush Efficiency 5 expertise_bh_amb_cool_1 Swift Ambush 67 expertise_bh_amb_cool_2 Swift Ambush 6 expertise_bh_amb_dam_1 Ambush Intensity 68 expertise_bh_amb_dam_2 Ambush Intensity 69 expertise_bh_amb_dam_3 Ambush Intensity 7 expertise_bh_armor_duelist_1 Duelist Stance 8 expertise_bh_armor_eng_1 Energy Armor 70 expertise_bh_armor_eng_2 Energy Armor 71 expertise_bh_armor_eng_3 Energy Armor 72 expertise_bh_armor_eng_4 Energy Armor 9 expertise_bh_armor_kin_1 Kinetic Armor 73 expertise_bh_armor_kin_2 Kinetic Armor 74 expertise_bh_armor_kin_3 Kinetic Armor 75 expertise_bh_armor_kin_4 Kinetic Armor 10 expertise_bh_armor_mgb_1 Melee Defense 76 expertise_bh_armor_mgb_2 Melee Defense 77 expertise_bh_armor_mgb_3 Melee Defense 11 expertise_bh_armor_rgb_1 Ranged Defense 78 expertise_bh_armor_rgb_2 Ranged Defense 79 expertise_bh_armor_rgb_3 Ranged Defense 12 expertise_bh_armor_sprint_1 Power Sprint 13 expertise_bh_ass_act_1 Assault Efficiency 1 expertise_bh_ass_act_2 Assault Efficiency 53 expertise_bh_ass_act_3 Assault Efficiency 54 expertise_bh_ass_act_4 Assault Efficiency 14 expertise_bh_ass_cool_1 Rapid Assault 57 expertise_bh_ass_cool_2 Rapid Assault 15 expertise_bh_ass_dam_1 Intense Assault 55 expertise_bh_ass_dam_2 Intense Assault 56 expertise_bh_ass_dam_3 Intense Assault 16 expertise_bh_carbine_act_1 Carbine Efficiency 80 expertise_bh_carbine_act_2 Carbine Efficiency 81 expertise_bh_carbine_act_3 Carbine Efficiency 82 expertise_bh_carbine_act_4 Carbine Efficiency 17 expertise_bh_carbine_crit_1 Deadly Strikes 18 expertise_bh_carbine_dam_1 Aggression 83 expertise_bh_carbine_dam_2 Aggression 19 expertise_bh_constitution_1 Pain Tolerance 84 expertise_bh_constitution_2 Pain Tolerance 85 expertise_bh_constitution_3 Pain Tolerance 86 expertise_bh_constitution_4 Pain Tolerance 20 expertise_bh_cover_1 Take Cover 21 expertise_bh_deflection_1 Deflection 87 expertise_bh_deflection_2 Deflection 88 expertise_bh_deflection_3 Deflection 89 expertise_bh_deflection_4 Deflection 22 expertise_bh_dread_strike_1 Dread Strike 23 expertise_bh_fumble_1 Fumble 24 expertise_bh_innate_1 Innate Assault 25 expertise_bh_intimidate_1 Intimidating Strike 26 expertise_bh_man_crit_1 Man Hunter 27 expertise_bh_precision_1 Marksmanship 90 expertise_bh_precision_2 Marksmanship 91 expertise_bh_precision_3 Marksmanship 92 expertise_bh_precision_4 Marksmanship 28 expertise_bh_relentless_1 Onslaught 29 expertise_bh_return_fire_1 Return Fire 30 expertise_bh_rifle_act_1 Rifle Efficiency 93 expertise_bh_rifle_act_2 Rifle Efficiency 94 expertise_bh_rifle_act_3 Rifle Efficiency 95 expertise_bh_rifle_act_4 Rifle Efficiency 31 expertise_bh_rifle_dam_1 Rifle Marksmanship 96 expertise_bh_rifle_dam_2 Rifle Marksmanship 32 expertise_bh_shields_1 Shields 33 expertise_bh_sniper_1 Sniper Shot 34 expertise_bh_stamina_1 Endurance 97 expertise_bh_stamina_2 Endurance 98 expertise_bh_stamina_3 Endurance 99 expertise_bh_stamina_4 Endurance 35 expertise_bh_stun_1 Stun 36 expertise_bh_surprise_1 Advanced Ambush 37 expertise_bh_taunt_1 Antagonize 38 expertise_bh_trap_dam_1 Lethality 100 expertise_bh_trap_dam_2 Lethality 101 expertise_bh_trap_dam_3 Lethality 102 expertise_bh_trap_dam_4 Lethality 39 expertise_bh_trap_duration_1 Cruelty 103 expertise_bh_trap_duration_2 Cruelty 104 expertise_bh_trap_duration_3 Cruelty 40 expertise_bh_trap_rng_1 Trap Extension 105 expertise_bh_trap_rng_2 Trap Extension 106 expertise_bh_trap_rng_3 Trap Extension 127 expertise_tree_beastmaster Beast Mastery 41 expertise_tree_bh_general Bounty Specialization 42 expertise_tree_bh_path Bounty Hunting 43 expertise_tree_bh_warfare BH Warfare 112 expertise_tree_co_general Assault 113 expertise_tree_co_path Commando 114 expertise_tree_co_warfare CO Warfare 125 expertise_tree_en_general Drama 126 expertise_tree_en_path Artiste 44 expertise_tree_fs_general General 45 expertise_tree_fs_path Path 46 expertise_tree_fs_warfare FS Warfare 115 expertise_tree_me_general Field Survival 116 expertise_tree_me_path Medic Specialization 117 expertise_tree_me_warfare GCW 111 expertise_tree_of_general Officer Specialization 110 expertise_tree_of_path Squad Command 107 expertise_tree_sm_general Scoundrel 108 expertise_tree_sm_path Smuggler 109 expertise_tree_sm_warfare Warfare 118 expertise_tree_sp_general Spy 119 expertise_tree_sp_path Covert Operative 120 expertise_tree_trader_domestic Domestic Trader 124 expertise_tree_trader_engineer Engineer Trader 121 expertise_tree_trader_general General 122 expertise_tree_trader_munition Munition Trader 123 expertise_tree_trader_structure Structure Trader 47 main_title Expertise 48 none \ 070None 49 point_in Point In 50 points_in Points In 51 rank_title Rank 52 requires_tag Requires
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2226.html
大蛇は632146DDで出ますよ -- (手) 2012-12-25 10 10 25 赤 青 緑 の「三原色」……? -- (名無しさん) 2013-12-08 23 48 54 ? 赤青緑って三原色じゃねぇの? -- (名無しさん) 2013-12-09 00 12 53 http //tomari.org/main/applets/iro/gen.html 何を言いたいのかよくわからないんですが、 光の三原色は赤青緑(RGB)です -- (管理人) 2013-12-09 00 17 52 あぁ、光のですか、すいませんでした -- (名無しさん) 2013-12-21 15 49 42 いつもおもうけどなんでここの管理人って常に喧嘩腰なの? -- (名無しさん) 2015-05-11 16 50 07 お前らがいつも喧嘩腰だから管理人も喧嘩腰になるよ -- (名無しさん) 2015-05-13 12 07 37 光の三原色関係ねぇだろ -- (名無しさん) 2015-06-15 17 37 56
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1151.html
概要 薄型コンパクトデザインのSerato DJ用4デッキDJコントローラー。RGBバックライトを搭載したベロシティ対応16パッド、フルカラーディスプレイ搭載。Serato DJ付属。 NV 2014年11月15日(土)発売。 薄型コンパクトデザインのSerato DJ用4デッキDJコントローラー Serato DJソフトウエアとの一対一のリアルタイム・フィードバックを実現するフルカラー・ディスプレイ搭載 タッチセンス対応のフィルター、EQ、エフェクト・ノブ搭載 素速い反応と感触で、リアルなスクラッチ・コントロールを可能にする5インチ・プラッター RGBバックライト搭載、ベロシティ対応の16パッド ホットキューやループ・スライス、サンプル・トリガーなど切り替え可能なパッド・モード 各チャンネルに専用の3ウェイ・タッチアクティブ・フィルター・ノブ USB2.0オーディオ・インターフェイス内蔵 AUX入力/マイク入力 XLRバランス端子のマスター出力 Serato DJソフトウエア付属(ダウンロード提供) Toolroom Remix Packs付属(ダウンロード提供・要ユーザー&製品登録) + スペック表・NV Mac OS X 10.8以上、Windows 7以上対応 サイズ(W × H ×D):約 549mm × 54mm × 340mm 本体重量:約3.2kg 価格 ¥79,800(当時) NV http //numark.jp/nv/ NV Ⅱ 2016年7月22日(金)発売。 ディスプレイ上の波形表示の画面にグリッドを追加しビートマッチングを容易に行うことが可能になりました。Serato FLIPにも対応(別途Serato FLIP Expansion Packが必要) + スペック表・NV Ⅱ 端子:RCAステレオ端子(アンバランス・ラインレベル)x 1、1/4" TRSマイク入力端子(マスター出力にスルー)x 1、XLRバランス出力端子(マスター)x 2、RCAステレオ出力端子(マスター、ブース)x 2、1/4”ステレオ・ヘッドホン端子 x 1、1/8"ステレオ・ヘッドホン端子 x 1、USB端子 x 1 出力レベル:2.25 Vrms(100% Master Volume)、1.19 Vrms(80% Master Volume) S/N比:-112 dB(100% Master Volume, A-weighted)、-111 dB(80% Master Volume, A-weighted)、-109 dB(100% Master Volume, unweighted)、-108 dB(80% Master Volume, unweighted) THD+N:0.005%(100% Master Volume)、0.002%(80% Master Volume) サンプルレート:44.1kHz ビットデプス:16bit 電源:電源アダプター(12VDC、2A、センタープラス・付属) サイズ(W × H ×D):約 549 × 54 × 340mm 重量:約3.2kg 価格 79,800 円(税込み) NV Ⅱ http //numark.jp/nv-ii/
https://w.atwiki.jp/gdiplus2/pages/26.html
1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 使用にあたって 使い方 オプション一覧 使用にあたって 言うまでも無く、非常に危険な代物です。ソフトウェアの挙動を理解した上でご利用ください。CPUパワーを必要とするので、できるだけハイスペックなPCをお奨めします。 現在のところ、Windows 2000/XP で動作するハズですが、基本的にXPでのみ動作確認しています。使用は自己責任でお願いします。どんな損害がおこっても補償できません。 使い方 仕掛けたい実行ファイルをgdi++.exeにドラッグ ドロップすると、フックされた状態で起動します。Windows標準のコントロールのフォント描画にも影響が及びます。 オプション一覧 設定ファイル"gdi++.ini"を同じディレクトリに置くことで、レンダリングの設定ができます。(なくても動きます) [General] Quality=1 Weight=0 Enhance=0 UseSubPixel=0 SubPixelDirection=0 MaxHeight=0 ForceAntialiasedQuality=0 [Exclude] FixedSys Marlett メイリオ [Individual] Tahoma=3 [ExcludeModule] iexplore.exe firefox.exe Qualityフォントの品質を調節します。0 何もしない 1 2倍キレイ(デフォルト) 2 3倍キレイ 3 4倍キレイ Weightフォントの濃さを調節します。(n + 1)回重ねて描画します。 Enhance水平・垂直の輪郭線を強調します。0 強調しない(デフォルト) 1 少し強調 2 ふつうに強調 3 強く強調 4 激しく強調 UseSubPixel簡易サブピクセルレンダリング(ClearTypeもどき)を有効にします。0 つかわない(デフォルト) 1 つかう SubPixelDirectionサブピクセルレンダリングを使うときの、サブピクセルの並び順を指定します。ほとんどの液晶モニタは左からRGBの順にサブピクセルが並んでいますが、たまにBGRの順で並んでいるモニタもあるようです。0 RGB(デフォルト) 1 BGR MaxHeightスムージングを掛ける最大のフォントサイズを「ピクセル単位で」指定します。0 すべてのサイズ(デフォルト) ForceAntialiasedQualityWindowsのClearTypeを無視するかどうかを指定します。無視すれば描画が高速になります。0 標準の品質(デフォルト) 1 ClearTypeを無視 [Exclude]セクション標準のレンダラで描画したいフォントを一行に一書体ずつ記入します。フォント名がリストに合致すれば、gdi++.dll は標準のレンダラに描画を丸投げします。ビットマップフォントや、ClearType系のフォントにどうぞ。 [Individual]セクション指定したフォント毎にWeightを設定できます。 [ExcludeModule]セクションgdi++.dllを適用させたくない実行ファイルを指定できます。このセクションに記述された実行ファイルにはgdi++.dllが適用されません。
https://w.atwiki.jp/gdiplusplus/pages/30.html
1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 使用にあたって 使い方 オプション一覧 使用にあたって 言うまでも無く、非常に危険な代物です。ソフトウェアの挙動を理解した上でご利用ください。CPUパワーを必要とするので、できるだけハイスペックなPCをお奨めします。 現在のところ、Windows 2000/XP で動作するハズですが、基本的にXPでのみ動作確認しています。使用は自己責任でお願いします。どんな損害がおこっても補償できません。 使い方 仕掛けたい実行ファイルをgdi++.exeにドラッグ ドロップすると、フックされた状態で起動します。Windows標準のコントロールのフォント描画にも影響が及びます。 オプション一覧 設定ファイル"gdi++.ini"を同じディレクトリに置くことで、レンダリングの設定ができます。(なくても動きます) [General] Quality=1 Weight=0 Enhance=0 UseSubPixel=0 SubPixelDirection=0 MaxHeight=0 ForceAntialiasedQuality=0 [Exclude] FixedSys Marlett メイリオ [Individual] Tahoma=3 [ExcludeModule] iexplore.exe firefox.exe Qualityフォントの品質を調節します。0 何もしない 1 2倍キレイ(デフォルト) 2 3倍キレイ 3 4倍キレイ Weightフォントの濃さを調節します。(n + 1)回重ねて描画します。 Enhance水平・垂直の輪郭線を強調します。0 強調しない(デフォルト) 1 少し強調 2 ふつうに強調 3 強く強調 4 激しく強調 UseSubPixel簡易サブピクセルレンダリング(ClearTypeもどき)を有効にします。0 つかわない(デフォルト) 1 つかう SubPixelDirectionサブピクセルレンダリングを使うときの、サブピクセルの並び順を指定します。ほとんどの液晶モニタは左からRGBの順にサブピクセルが並んでいますが、たまにBGRの順で並んでいるモニタもあるようです。0 RGB(デフォルト) 1 BGR MaxHeightスムージングを掛ける最大のフォントサイズを「ピクセル単位で」指定します。0 すべてのサイズ(デフォルト) ForceAntialiasedQualityWindowsのClearTypeを無視するかどうかを指定します。無視すれば描画が高速になります。0 標準の品質(デフォルト) 1 ClearTypeを無視 [Exclude]セクション標準のレンダラで描画したいフォントを一行に一書体ずつ記入します。フォント名がリストに合致すれば、gdi++.dll は標準のレンダラに描画を丸投げします。ビットマップフォントや、ClearType系のフォントにどうぞ。 [Individual]セクション指定したフォント毎にWeightを設定できます。 [ExcludeModule]セクションgdi++.dllを適用させたくない実行ファイルを指定できます。このセクションに記述された実行ファイルにはgdi++.dllが適用されません。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/12193.html
スーパーファミコン ジュニア とは、任天堂のゲーム機。 概要 関連ハード リンク コメント 概要 スーパーファミコン ジュニア 発売元 任天堂 メディア ロムカセット 発売日 1998/03/27 (日本) 値段 7,800円(税別) 【スーパーファミコン】/ゲーム 【スーパーファミコン】の廉価版ハード。価格がおよそ1/2に設定されている。 RF出力、RGB21ピン及びS端子ケーブル、カセットイジェクタ機構、電源ランプ、28ピン拡張コネクタ(【サテラビュー】?接続)が廃止されている。 【星のカービィ3】と同時に発売された。 2003/09には【AV仕様ファミリーコンピュータ】と共に製造出荷が終了した。 関連ハード 【スーパーファミコン】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/zaurus_squeeze/pages/19.html
当初の予定ではmplayerを移植するつもりでしたが結果動画を見ることができるようになったので良しとします。 VLCはDebian SqueezeのVLC1.0.6を使用しています。VLCの本家サイトよりVLC1.1.1preとVLC1.2.0を取得してビルドしてみましたが回転にバグがあったので使用をやめました。 VLCにはすでにDirectFB対応がされていましたがキー、マウス入力が対応されていなかったので追加しました。 DirectFBでキー、マウスを動かすためには.directfbrcにデバイスファイルを記述しないと動きません。 ffmpegは本家のサイトよりffmpeg-0.6を使用してます。 16bpp表示時RGBがBGRになる現象を修正してます。 ソース 現在整理中
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5574.html
html head title canvas /title script type="text/javascript" function sample() { var canvas = document.getElementById( samplex ); var context = canvas.getContext( 2d ); context.fillRect(20,20,200,200); context.fillStyle = rgb(255,00,00) ; context.fill(); } /script /head body onLoad="sample()" canvas id="samplex" /canvas /body /html