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【検索用 登録タグ Green wisteria R UTAU 暗鳴ニュイ 曲 曲英 波音リツ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞英語版歌詞 コメント 作詞:Green wisteria 作曲:Green wisteria 編曲:Green wisteria 唄:波音リツ(原曲版・remake版)/暗鳴ニュイ(remake英語版) 曲紹介 赤にならないで。 曲名:『RGB』 Green wisteria氏の2作目。 原曲に加え、リメイク版とそれを元にした英語版の3種類の動画が公開されている。YouTubeでのリメイク版の動画タイトルは「🔴🟢🔵」。 リメイク版では元の動画には無かった歌詞が追加されている(当記事では当該箇所を折り畳み式にしている)。 歌詞 (動画より書き起こし) それはある夜のこと 並んで歩く帰り道 耳へ飛び込む葉形の漂白剤が 頭蓋骨を満たして 冷ややかな優しさに 避けて通った逃げ道は 先の見えない真黒な口の中へ 孤凝(こころ)が折れてました 懐かしく滴り落ちるものに浸っていれば幸せで 枯らしてしまった春は無尽蔵な涙と同じ色 隠れる声を聞かせて 甘い記憶を飲んだのならば 昨日が続く夢を見て 金盞花が咲いた それはある夜のこと 並んで歩いた帰り道 相も変わらず明るく綺麗な月が 星空に囲まれて 沼に足を入れたら 引きずり込まれてしまうのに 突き落とされて真暗な先の底へ 飲み込まれてしまうのでしょう 魁星の成り損ないが後をつけている 見つめる髪は虚ろに開く瞳と同じ色 偽る声を聞かせて シアン化物を飲んだのならば 明日と繋がる夢を見て 黒い百合が咲いた 嘘吐く私くれた人形に御枝を振り下ろした 人想いに切れた糸は舞う花弁と同じ色で + ... 今 ここに見えるこの色は あなたに贈る言葉 黄色い声を聞かせて シアン化物を飲んだのならば マゼンタ色の夢を見て 白い百合が咲いた + ... 補い合う色は もう白にはなれないな 返る赤しのその手は 選り取り緑の中で悪しく 愛より青い顔をして 翳へと落ちていく 英語版歌詞 + 英語版歌詞 So let's wash away your torment again You sure are worried about something else, aren't you? Please don't pour that bleach in my ear As it's too heavy for my empty skull I get it. your silence was made to cull "Here I yearn for you." I should have known that Why was I blind until I felt this cold warmth? There is nothing left for me but to go black as far as the eye can see It seems my heart is broken beyond repair not to call, "seeing you" It didn't move like if my eyes were blind Hid out at there in my unconscious behavior A sharp bolt appearing in a sky that was the same color as my flowing tears Beast-Like Ugly End Let me down the hidden brick road that flows far ahead I am about to drown in a sea full of memories Will there be the tailwind from yesterday in dream All you made bloom was a marigold So let's wash away your torment again You sure were worried about something else, weren't you? Ah, please don't ask me for the moon As it's too dazzling for my murky mind I did my best to watch it from behind "No more needs" I wish I could have said that Why was I greedy until I knew it's worn out I put my foot in the swamp. but was pulled down to the deepest darkest depths It seems I cannot get back anymore Cause it's saying "No place for you to belong" I've been looking away too long. My hands like grass look the same color as the eyes lurking behind you Gaze Rips Each Eye Next Let me down the phony brick road that flows far ahead I am about to drown in a sea full of cyanide Will there be the window to tomorrow in dreams All you made bloom was a black lie (HSV Synth Solo) Use own heart to what I see I wanted to empathize Just until your thing finishes the job Broken flag in my head is the same color as my hands never stop trembling Rigid Eerie Despair Now Colors seen in views that laid out here are the words They are actions that I present to you Let me down the yellow brick road that flows far ahead I am about to drown in a sea full of cyanide Will there be a magenta elephant in dreams All you made bloom was a white lie Ah, the complementary colors Then will no longer assemble to be white Somebody had red me the riot act, and yet I've been standing here alone being green around the guilt Seems that I blue everything along with your woes I must be falling into the dark コメント 名前 コメント
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Web safe colorについて調べる 1.Web safe colorとは? 2.なぜweb safe colorが必要だったか? 1.Web safe colorとは? 8ビットカラーの 256色のうち、Macintosh と Windowsの間で異なる40色のカラーを除いた、プラットフォーム共通の 216色を「Web safe color」(ブラウザ共通色)という。 具体的に言えば、HTMLや CSS (カスケーディング・スタイルシート) の属性では、色の指定に「#000000」とか「#FFFFFF」といった 16進表記によるカラー指定を行う。これは RGBカラーのR、G、Bのそれぞれに 00(0)~FF(255)までの 256段階で数値を指定して「#」のあとに RRGGBB の順に2桁づつ、あるいは1桁表示の「#FFF」とか「#000」というように表記し、色を指定する方法である。「Webセーフカラー一覧表」 2.なぜweb safe colorが必要だったか? あらかじめこの Webセーフカラーのパレットの中から色を選んでページを作成すれば、8ビットカラー環境においてマシンやブラウザによって色が変換されたり、見苦しくディザ処理(利用出来る色数の不足を見かけ上綺麗に見せるための方法)されることがなくなる。なのでページの背景やページ上に配置する画像などに用いる色は、できるだけ「Web safe color」の中から選ぶようにするとよい。
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PixelGrabberクラスを使用する。以下JavaAPIとCodeZineに掲載されていたプログラム(石立 喬 [著])を参考および引用。 public void handlepixels(Image img, int[] red,int[] green, int[] blue,int x,int y, int w, int h) { int size = w * h; int pixels[size]; PixelGrabber pg= new PixelGrabber(img,x,y,w,h,pix,off,scansize); try{ pg.grabPixels(); } catch(InterruptedException e){ //interrupted waiting for pixels.エラー表記を記述する等 } //RGBに分解 for(int i=0;i size;i++){ color=new Color(pix[i]); red[i]=color.getRed(); green[i]=color.getGreen(); blue[i]=color.getBlue(); } } //一次元R,G,Bを二次元化するメソッド public void change1DRGBTo2D(int[] oneD, int[][] twoD){ for(int j=0;j HEIGHT;j++) for(int i=0;i WIDTH;i++) twoD[j][i]=oneD[WIDTH*j+i]; } RGBに分解して、戻す方法については別の方法を見つけたので、 RGB分解と元に戻すを参照。 PixelGrabber pg = new PixelGrabber(img,x,y,w,h,pix,off,scansize);の解説img イメージクラスの変数 x イメージから取得するピクセルの左上のx座標 y イメージから取得するピクセルの左上のy座標 w 取得するピクセルの幅 h 取得するピクセルの高さ pix 取得したデータを格納する配列。int[] pix =new int[SIZE]; (SIZE=w*h)と宣言しておく。 off 最初のピクセルをどこに格納するか。普通0で良さそう。 scansize 配列上でのピクセル一列の大きさ。通常、wと同じで良さそうな気もするが。 必要な宣言int[] src_red=new int[SIZE]; int[] src_green=new int[SIZE]; int[] src_blue=new int[SIZE]; int[][][] data=new int[3][HEIGHT][WIDTH]; int w = WIDTH;(幅の指定。WIDTHの設定は任意) int h = HEIGHT;(高さの指定。HEIGHTの設定は任意) Image img = readImageFile("何か.jpg"); 呼び出し元handlepixels(img,src_red,src_green,src_blue,0,0,w,h); change1DRGBTo2D(src_red,data[0]); change1DRGBTo2D(src_green,data[1]); change1DRGBTo2D(src_blue,data[2]);
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RGB×mssbとはRGBが攻め、mssbが受けというカップリング構図を表す言葉である。 RGB×mssbについての基礎事実 RGBとmssbはともにバトルランキングの参加者であり、 実際に同じ高校の同じ部活の所属(2010年5月末引退)であった。 両者はよくお互いの部屋で会話を交わしている。 RGBは周囲には自分のサブカルチャー嗜好を隠しているが、 mssbとはこのとおり同じサイトを訪れる仲である。 また、掲示板やwikiでもお互いに容赦のないやりとりが普段から垣間見え、 時には相談もし、両者とも腹を割って本気で話せる仲であることがうかがえる。 客観的な観点から見た関係性の評価 以上が客観的に見た両人の関係性である。 一生の思い出になる青春時代においてここまで気心の知れる仲が 築けることは貴重なことであり、親友と呼んで差しさわりない関係であろう。 しかしある視点を通して見た場合、ただの親友では終わらない。 腐女子の視点から見たRGB×mssbの関係性 このTRAFFIC JAMというサイト自体管理人mの趣味もあり、 いわゆる腐女子と呼ばれる男性同士のカップリングを好む層が一定数存在する。 腐女子の特徴として自身の妄想力により都合のいい解釈をしてカップリングを仕立てあげるというものがる。 RGB×mssbの場合、 よく二人で会話をしている 本音を語り合える仲である 他者を交えた会話の中でもこの2者間はやりとりの仕方が特別 一見過激と思われる発言の後でも会話が続くことから、お互いけっきょく離れることはできない関係と取ることができる といった特徴から、両者は特別な関係、すなわちカップリングであると判断されるに至る。 受け攻めの関係についてはおよそRGB攻め、mssb受けで見解の一致が見られる。 これにはmssbのネタにされたい願望とRGBのS気質が作用していると思われる。 当人たちの腐女子視点に対する反応 当人たちはお互いへの恋愛関係は否定しているが、 妄想力の強い腐女子にとってはその否定はツンデレである理解される。(いやよいやよも好きのうち理論) ※あまり自分の妄想を押し付けすぎることは腐女子が嫌われる一因にもなるので注意が必要である しかし、ノリとおだて方によってはこの構図を認めさせることが可能であることがすでに検証されている。
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色見本ルール 属性色 弾 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ クエスト種別 コメント 色見本 MHG(Wii)@Wikiでは各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾 ボウガンで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾 #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 ※属性弾は↑の属性色を使用。 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊 コメント
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Wikiの編集方法 このページでは、Wikiの編集方法をまとめてます。 編集する際に参考にしてください。 テンプレート 基本知識 文字列関連文字色の変更 文字サイズの変更 文字を太字にする 文字を斜体にする 文字に下線を引く 文字に取り消し線を引く 引用文を表示する 整形済みテキストを表示する 文字の背景色の変更 見出しを表示する 文字寄せ 文字に 各ページのテンプレート すべてのページには基本的に決まった形があります。 以下がそのテンプレートです。 //の後はコメントです。 *ページのタイトル ページの概要 ----- //区切り用の水平線です。-----を入力すれば、横線が表示されます。 /////////////////////// //ページ内リンク /////////////////////// -[[表示したい文字 現在のページ名#アンカ名(後述)]] //ページ内にリンクする場合に使います。 ----- //区切り用の水平線です。 aname(アンカ名) //ココで指定したアンカ名をページ内リンクで使います。 **戦術などの名称 戦術の概要 ----- //区切り用の水平線です。 #comment() //このコードでコメント欄をつけることができます。 基本知識 編集する際に、改行した場合は表示文も改行されます。 コマンド文以外は、入力したとおりに表示されます。 文字の色や大きさなど、装飾は全てコマンド文で書きます。 テーブルやリストなども、コマンド文で書きます。 コマンドは入れ子にすることが可能です。 基本的にコマンドの()内にはプロパティ値が入ります。 入れ子とは? コマンドを2重3重に書くことを言います。 たとえば、文字色と文字の大きさを変更する場合は以下になります。 コマンド color(red){ sizex(5){赤くて大きい文字}} 表示例 赤くて大きい文字 プロパティ値とは? 一つのコマンドで様々な表現を表す際に必要な値です。 例えば、文字サイズ指定の際の-3〜7までの数値や、 文字色指定の際のカラーコードなどが当てはまります。 コマンド color(red){赤い文字} color(blue){青い文字} sizex(3){大きな文字} sizex(-3){大きな文字} この場合、redやblue、3や-3がプロパティ値になります。 このように、同じ命令内でも表示結果を変える際に用います。 表示例 赤い文字 青い文字 大きな文字 大きな文字 文字列関連 以下は文字の装飾についてです。 文字色の変更 color(p){文字列} pに色名か16進数の色コードを書く。 色名とは、redやblueなどなど。 16進数コードは、#rrggbbまたは#rgbが使えます。 詳しくはカラーチャートなどでググってね! コマンド color(red){赤文字} 表示例 赤文字 文字サイズの変更 sizex(p){文字列} pに数値を書く。 相対的にサイズを変更できます。 通常の文字サイズを基準として、数値が大きくなるにつれ文字も大きく、 マイナス値の場合は、数値が大きくなるにつれ文字が小さくなります。 コマンド sizex(7){大きい} sizex(-3){小さい} 表示例 大きい 小さい 文字を太字にする bold(){文字列} 文字列 このコマンドにはプロパティはありませんので、()内に値を入れる必要はありません。 もしくは、シングルクォート2つで囲んでも太字になります。 コマンド bold(){太字} 文字列 表示例 太字 太字 文字を斜体にする italic(){斜体} 斜体 このコマンドにはプロパティはありませんので、()内に値を入れる必要はありません。 もしくは、シングルクォート3つで囲んでも斜体になります。 コマンド italic(){斜体} 斜体 表示例 斜体 斜体 文字に下線を引く u(){下線付き} このコマンドにはプロパティがありませんので、()内に値を入れる必要はありません。 コマンド u(){下線付き} 表示例 下線付き 文字に取り消し線を引く del(){取り消し線付き} %%取り消し線付き%% このコマンドにはプロパティがありませんので、()内に値を入れる必要はありません。 もしくは、パーセント2つで囲んでも取り消し線付き文字になります。 コマンド del(){取り消し線付き} %%取り消し線付き%% 表示例 取り消し線付き 取り消し線付き 引用分を表示する。 引用文 行頭に を書く事で引用文である事を明示できます。 他クランなどのWebページから文章を引用する際は、 必ず該当する文章を引用文として表示し、なおかつ、リンクを明記してください。 コマンド 引用文 表示例 引用文 整形済みテキスト _整形済みテキスト 行頭に半角スペース(上記では便宜上アンダーバーで代用)を書く事で整形済みテキストとして表示されます。 整形済みテキストとは、入力した通りに表示する形式を表すもので、コマンドなどもそのままテキストとして表示されます。 コマンド _ color(red){整形済みテキスト}(便宜上アンダーバーで代用。実際は半角スペース。) 表示例 color(red){整形済みテキスト} 文字の背景色の変更 bgcolor(p){文字列} pに色名か16進数の色コードを書く。 色名とは、redやblueなどなど。 16進数コードは、#rrggbbまたは#rgbが使えます。 詳しくはカラーチャートなどでググってね! コマンド bgcolor(#fc9){背景変更} 表示例 背景変更 文字を見出しにする **見出し 行頭にアスタリスクを書く事で見出しにする事ができます。 アスタリスク1つ(h1)〜5つ(h5)まで利用できます。 {{これは、文字を大きくする為のコマンドではなく、 タイトルなどの見出しとして利用できる箇所のみに使用してください。}} コマンド **見出し 表示例 見出し 文字寄せ #center(){中央寄せ} #right(){右寄せ} このコマンドにはプロパティがありませんので、()内に値を書く必要はありません。 コマンド #center(){中央寄せ} #right(){右寄せ} 表示例 #center(){中央寄せ} #right(){右寄せ} * コマンド 表示例 * コマンド 表示例 * コマンド 表示例 * コマンド 表示例 名前 コメント
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副管理人について どようびど鯖には複数名の副管理人が存在します。 管理人がサーバー内に不在なこともあるので、 困りごとがあったらとりあえずチャットで言ってみて下さい。 副管理人が対応してくれるかもしれません。 使えるコマンド 使い方・解説 General /gamemode [ゲームモード] (プレイヤー名) /gamemodeの後にゲームモードadventure(アドベンチャー)survival(サバイバル)creative(クリエイティブ)spctator(スペクテイター)を入力することで対象のゲームモードを変更することが出来ます。プレイヤー名を指定しない場合自分のゲームモードが変更されます。 /kick [プレイヤー名] プレイヤーをサーバーから排除します。 DynMap /dmarker add [アイコン名] icon [アイコンの画像] 現在地にアイコンを増やします。アイコンのリストはこちらアイコン画像は追加できるので欲しい画像もしくは作成した画像があったら気軽に鯖間に言ってください。 /dmarker movehere [アイコン名] 設置されているアイコンを現在地に移動させます。 /dmarker delete [アイコン名] 指定されたアイコンを削除します。 /dmarker list アイコンの一覧を表示します。 /dmarker addcorner 地図上の範囲を囲む、もしくは線を繋げるための頂点を現在地に追加します。 /dmarker addcorner [x] [z] 指定された座標に頂点を追加します。 /dmarker clearcorners 作成した頂点をすべて削除します。 /dmarker addline [線の名前] (オプション) 設置された頂点を繋ぐ線を地図上に追加します。 color RRGGBB カラーコードで線の色を指定できます。 opacity [0.0~1.0] 線の透明度を指定します。0.0で透明、1.0で完全不透明です。 weight [0~10] 線の太さを指定します。 /dmarker deleteline [線の名前] 指定した線を削除します。 /dmarker listlines 設置されている線の一覧を表示します。 /dmarker addarea [エリア名] (オプション) 設置された頂点で囲まれたエリアを地図上に追加します。 fillcolor RRGGBB カラーコードでエリア内の色を指定できます。 fillopacity [0.0~1.0] エリア内の色の透明度を指定します。0.0で透明、1.0で完全不透明です。 color RRGGBB カラーコードでエリアを囲う線の色を指定できます。 opacity [0.0~1.0] エリアを囲う線の透明度を指定します。0.0で透明、1.0で完全不透明です。 weight [0~10] 先の太さを指定します。 /dmarker deletearea [エリア名] 指定されたエリアを削除します /dmarker listareas 設置されたエリアの一覧を表示します simplejail /jail [プレイヤー名] [牢獄名] プレイヤーを快適な監獄へ投獄します。投獄されると自分では抜け出せないので注意しましょう。
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色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー コメント 本番OKらしいですd(´∀`*)グッ☆ http //www.e29.mobi/ -- 私だ (2012-01-05 19 59 15) 名前 コメント
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P3 Waveshare Pico-RGB-Matrix-P3-64x32 に含まれるLEDパネル 名前 コメント