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https://w.atwiki.jp/suffix/pages/114.html
PixelGrabber pg = new PixelGrabber(img,x,y,w,h,pix,off,scansize); try{ pg.grabPixels(); } catch(InterruptedException e){} for(int i = 0; i SIZE; i++){ int pixel = pix[i]; int red = 0xff (p 16); int green = 0xff (p 8); int blue = 0xff p; //元に戻す pix[i] = (0xff000000 | red 16 | green 8 | blue); }
https://w.atwiki.jp/bakumatsu_shishi/pages/40.html
よく使う@wiki構文・プラグインをまとめていきます。 @wikiの基本的な編集方法については、公式ガイドのwikiの編集例やプラグイン一覧をご覧ください。 大手wikiの@wikiの基本構文や編集用プラグイン一覧なども参考になるかもしれません。 はじめにこのページの使い方 @wiki構文とは プラグインとは#と で始まるプラグイン テキストハイパーリンク当wikiの仕様 ハイパーリンク(構文) ハイパーリンク(プラグイン) コメントアウト1行コメントアウト(構文) 複数行コメントアウト(プラグイン) 太字(強調)強調(構文) 太字1(プラグイン) 太字2(プラグイン) フォントサイズフォントサイズ指定(プラグイン) 文字色文字色指定(プラグイン) 背景色背景色指定(プラグイン) はじめに このページの使い方 基本的に、編集画面とプレビューを見比べれば大抵の(複雑でない)構文やプラグインの仕組みは把握できると思います。 なんとなく理解してしまえば、他の人が書いた場所をコピペして必要な部分だけ書き換える感じでもうまくいくはずです。 このページを端から端まで読む必要はないので、うまくいかなかったときに該当の項だけ目を通してみてください。 なにか役に立つ情報が書いてあるかも…? @wiki構文とは @wikiが提供している、ページ装飾の基本機能。 文法は他のwikiサービスと共通したりしなかったりする。 少ない文字数で簡単に使え、編集画面もすっきりするので同じ機能ならばプラグインよりも優先して使いたい。 プラグインとは @wikiが提供している、ページ装飾の拡張機能。 @wiki構文よりも複雑で多彩な表現が可能となる。 運営からの仕様変更により動作が変わったり提供終了する可能性があるので、うまくいかないときはプラグイン一覧やお知らせ一覧をチェックしてみよう。 #と で始まるプラグイン 最初の文字 書ける場所 適用範囲 # 行頭のみ 複数行 どこでも 1行まで 詳しくは→ブロック要素とインライン要素の違いについて テキスト ハイパーリンク 当wikiの仕様 特別な指定がない限り、当wiki内で作成されたリンクは青色(#0066dc)で表示されます。 未作成ページへのリンクは赤色(#dc0066)で表示され、リンクテキストの末尾に"?"が付加されます。 + 例 トップページ 存在しないページ? ハイパーリンク(構文) [[リンクテキスト URL]] 幕末志士配信まとめwiki内のページであれば、こちらの書き方でも動作します。 [[リンクテキスト ページ名]] リンクテキストは省略可能です。 [[URL]] 新しいタブで開く場合は以下のように記述します。 [[リンクテキスト URL]] + 例 編集例 [[トップページ https //w.atwiki.jp/bakumatsu_shishi]] [[はじめに読んでね 編集したい方へ]] [[https //w.atwiki.jp/bakumatsu_shishi/pages/35.html]] [[テンプレート]] [[公式Twitter https //twitter.com/kirizaki_ei]] 表示例 トップページ はじめに読んでね https //w.atwiki.jp/bakumatsu_shishi/pages/35.html テンプレート 公式Twitter ハイパーリンク(プラグイン) 構文による記述では、リンクテキストに大括弧[]を含む文字列を指定できません。 この場合は次のように記述します。 link(リンクテキスト){URL} 新しいタブで開く場合は blanklinkを利用します。 blanklink(リンクテキスト){URL} link2を使うとより詳細なパラメータを設定できるようです→リンク表示2(link2) また、プラグインのパラメータに半角括弧が含まれるとエラーとなるので、こちらの方法ではリンクテキストに半角括弧()を含めることができません。 @wiki構文とうまく使い分けるか、半角記号を適宜全角に置き換える工夫を。 + 例 編集例 link([トップ]){https //w.atwiki.jp/bakumatsu_shishi} blanklink([全体公開]旅立ち){https //live.nicovideo.jp/watch/lv326479983} 表示例 [トップ] [全体公開]旅立ち コメントアウト 閲覧時には表示されないテキストを、編集者向けに記述することができます。 1行コメントアウト(構文) // 非表示のテキスト 複数行コメントアウト(プラグイン) #co(){ 複数行の 非表示テキスト } 太字(強調) 方法によってページコンテンツの中でのニュアンスが変わってくるらしいですが、見た目は変わらないのであまり意識しなくて大丈夫だと思います。 わかりやすいものを使ってください。 強調(構文) htmlのstrongタグに変換 ''強調したいテキスト'' + 例 編集例 文章中の''ここを強調''する 表示例 文章中のここを強調する 太字1(プラグイン) htmlのbタグに変換 b(){太字にしたいテキスト} + 例 編集例 文章中の b(){ここを太字}にする 表示例 文章中のここを太字にする 太字2(プラグイン) cssのfont-weight boldに変換 bold(){太字にしたいテキスト} + 例 編集例 文章中の bold(){ここを太字}にする 表示例 文章中のここを太字にする フォントサイズ テキストの文字サイズを指定するプラグインはいくつもありますが、 sizeだけ覚えれば大丈夫だと思います。 フォントサイズ指定(プラグイン) 単位はemを使いましょう。1を基準に周囲のテキストに対して相対的なサイズを変更できます。 size(フォントサイズ){テキスト} + 例 編集例 size(0.5em){超小さなテキスト} size(0.8em){小さなテキスト}通常のテキスト 通常のテキスト size(1.2em){大きなテキスト} size(1.5em){超大きなテキスト} 表示例 超小さなテキスト小さなテキスト通常のテキスト 通常のテキスト大きなテキスト超大きなテキスト 文字色 文字色はカラーコード(#rrggbb)のほか、カラーネーム(red,orange,yellow,...)が指定できます。 "html カラーコード"あたりで検索すると綺麗な色見本や一覧表が出てきます。活用しましょう。 当wikiではMaterial Design Colorsからコードを拝借することが多いです。 文字色指定(プラグイン) 背景色は省略可能です。 color(文字色,背景色){テキスト} + 例 編集例 color(green){緑色のテキスト} color(#9a493f){紅鳶のテキスト} color(#2f5d50){天鵞絨のテキスト} color(#426579){熨斗目花色のテキスト} color(#856859){銀煤竹のテキスト} color(#241a08){憲法黒茶のテキスト} color(white,red){赤い背景に白いテキスト} 表示例 緑色のテキスト 紅鳶のテキスト天鵞絨のテキスト熨斗目花色のテキスト銀煤竹のテキスト憲法黒茶のテキスト 赤い背景に白いテキスト 背景色 背景色のみ指定したい場合はこちら。 文字色と同じく、カラーコード(#rrggbb)のほか、カラーネーム(red,orange,yellow,...)が指定できます。 背景色指定(プラグイン) bgcolor(背景色){テキスト} + 例 編集例 bgcolor(lavender){淡い紫色の背景} bgcolor(#f4b3c2){鴇色の背景} bgcolor(#ebd842){金糸雀色の背景} bgcolor(#82ae46){鶸萌黄の背景} bgcolor(#abced8){秘色色の背景} bgcolor(#8491c3){紅掛空色の背景} 表示例 淡い紫色の背景 鴇色の背景金糸雀色の背景鶸萌黄の背景秘色色の背景紅掛空色の背景
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/202.html
Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Visualise Tex Coords』は、3DベクトルのRGB描写(サーフェス法線またはテクスチャ座標)を与えるシェーダです。RGB色の構成要素に対してベクトルのXYZ座標がそれぞれ、R=X、G=Y、B=Zとなります。RGB成分が0から1(8ビットの場合0-255の整数)に対してベクトルXYZは小数点を含む-1から+1までなので、このままでは負の値を扱えないRGBに対応出来ません。そこで、RGB成分の0-127を負の数値、128を0、129-255を正の数として、サーフェス法線値の-1を0、0を128、+1を255として補完し、RGBの可視範囲0から1に再マッピングされます。 インポートされたジオメトリからのUV座標は通常X(U)とY(V)のみを占めるため、青(B)は通常0です。通常は0-1の範囲です。しかし、地形または他のプロシージャルオブジェクトに適用される場合、テクスチャ座標はXYZです。プロシージャルオブジェクトに関しては0-1の範囲に限定されないため、テクスチャ座標のための"Repeat(反復)"オプションがあります。このオプションを使用すると、0から1の範囲で値が反復されます。 テクスチャ座標を視覚化する事は、とりわけ、インポートされたオブジェクトUVが正しいかどうかをテストするのに適しています。 Diffuse 拡散色 拡散色を使って法線マップの変換を行います。 Luminous 発光 発光色を使って法線マップの変換を行います。 Repeat 反復 チェック時、RGB値0から1の範囲で値が反復されます。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/201.html
Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Visualize normal』は、3DベクトルのRGB描写(サーフェス法線またはテクスチャ座標)を与えるシェーダです。RGB色の構成要素に対してベクトルのXYZ座標がそれぞれ、R=X、G=Y、B=Zとなります。RGB成分が0から1(8ビットの場合0-255の整数)に対してベクトルXYZは小数点を含む-1から+1までなので、このままでは負の値を扱えないRGBに対応出来ません。そこで、RGB成分の0-127を負の数値、128を0、129-255を正の数として、サーフェス法線値の-1を0、0を128、+1を255として補完し、RGBの可視範囲0から1に再マッピングされます。 例えばグレースケールの地形データから黒部分を法線マップに変換すると、RGB(0、0、0)は法線マップのXYZ座標で(0、0、1)となり、法線マップRGBで(128、128、255)となり青紫色の画像(=「青マップ」と呼ばれます)が出来上がります。 『Visualize normal』の用途としてあり得る1つとして、地形の法線マップのレンダリングをエクスポートを必要とする場合。これは、【Shaders】グループの最後のノードとして設定し、"Luminous"にチェックを入れて"Diffuse"は無効にします。大気と照明は無効にします。 Diffuse 拡散色 拡散色を使って法線マップの変換を行います。 Luminous 発光 発光色を使って法線マップの変換を行います。 Flip X X値を反転 値の反転、つまり1の場合は-1に、-1の場合は1に反転する事で、ビューから見えない反対側の法線を表示する事が出来ます。↑画像の立方体の法線マップ展開図 Flip Y Y値を反転 Flip Z Z値を反転 例えば、ゲームエンジンの背景用として法線マップを作成する場合、公式フォーラムで別の方法で法線マップを作成するサンプルプロジェクトが挙げられています。 Visualise normals based on camera space/view vector?
https://w.atwiki.jp/rgbf/pages/27.html
ガンプラ名: ジム・ドゥルガー改 製作者 axe ビルダー:[ステラ・ニア・アーゴ] ファイター:[ステラ・ニア・アーゴ] #image(fs9PG.jpg) ***型式番号: RGM-79-ES-EX 武装: レドーム大×1 レドーム小×1 複合型センサー×1 (頭部) 複合型センサー×1 (左肩) 光学迷彩用レンズ×2 (両肩) 二連装ビームキャノン×2 (両肩) 高出力型ビームキャノン×1 ビームサーベル×1 ビームスプレーガン×1 小型輸送艦×2 多目的サブアーム×1 艦載機: 偵察機×6 SP技 光学迷彩用レンズを流用して、幻影の投射 ---- コンセプト 「電子戦支援型」 イメージカラー ネイイーブルーとミディアムブルー MS史設定: ※準備中 GBF史設定: ※準備中 ----
https://w.atwiki.jp/we2012/pages/118.html
デフォ名 本名 アルファベット表記 背番号 実況 備考 エルトラン エムボリ M.BOHLI ベルガール ブゲラ BOUGHERRA あり エルテ アリシェ HALLICHE あり ダブリ ゲルムドラ ゲディウラ GUEDIOURA あり ダブリ ベルノワ ベルアジ BELHADJ イェグマ イェブダ YEBDA あり ダブリ ジラン ジアニ ZIANI ブドゥラブ ブデブズ BOUDEBOUZ あり ダブリ ジャンブ ジェブール DJEBBOUR あり ダブリ ギラン ゲザル GHEZZAL あり ダブリ ジオレ ジアヤ ZIAYA ゼノシュ ゼンマムシェ ZEMMAMOUCHE ゲラン ガウアウイ GAOUAOUI メライ メジャニ MEDJANI あり ダブリ ユラ ヤイア YAHIA あり ベルナール ベライ BELLAID あり ラフェール ライファウィ LAIFAOUI カルム カディール KADIR あり ダブリ アレジュ アンリ AMRI メルボア メスバー MESBAH あり ダブリ ラウゴ ラセン LACEN あり ダブリ アバダン アブドゥン ABDOUN あり ダブリ ムズキ マトムル MATMOUR HOME AWAY GOALKEEPER シャツ No. 色 (RGB) シャツ No. 色 (RGB) シャツ No. 色 (RGB) ベース 6 27.27.27 ベース 6 2.20.1 ベース 4 12.12.22 デザ1 32 27.27.27 デザ1 32 2.20.1 デザ1 18 6.6.16 デザ2 18 27.27.27 デザ2 72 2.20.1 デザ2 71 12.12.22 デザ3 71 27.27.27 デザ3 19 2.20.1 デザ3 21 12.12.22 デザ4 22 2.20.1 デザ4 22 29.29.29 デザ4 5 6.6.16 パンツ No. 色 (RGB) パンツ No. 色 (RGB) パンツ No. 色 (RGB) ベース 29.29.29 ベース 2.20.1 ベース 12.12.22 デザ1 19 2.20.1 デザ1 19 29.29.29 デザ1 19 6.6.16 デザ2 デザ2 デザ2 デザ3 デザ3 デザ3 ソックス No. 色 (RGB) ソックス No. 色 (RGB) ソックス No. 色 (RGB) ベース 27.27.27 ベース 2.20.1 ベース 12.12.22 デザ1 21 2.20.1 デザ1 8 29.29.29 デザ1 21 6.6.16 デザ2 8 2.20.1 デザ2 21 29.29.29 デザ2 8 6.6.16 CP No. 色 (RGB) CP No. 色 (RGB) CP No. 色 (RGB) ベース 1 31.26.6 ベース 1 31.26.6 ベース 1 31.26.6 デザ1 31.26.6 デザ1 31.26.6 デザ1 31.26.6 デザ2 31.26.6 デザ2 31.26.6 デザ2 31.26.6 HOME AWAY GOALKEEPER name U.12.1.0.12.6 name U.12.1.29.29.29 name U.12.1.29.29.29 背番 12.0.12.6 背番 12.29.29.29 背番 12.29.29.29 胸番 F.0.12.6 胸番 F.29.29.29 胸番 F.29.29.29 パンツ L.0.12.6 パンツ L.29.29.29 パンツ L.29.,29.29
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2728.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class pro extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=281; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[]=new int[w*h]; int memog[]=new int[w*h]; int memob[]=new int[w*h]; pro() { img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("nami.jpg"); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[i]=red; memog[i]=green; memob[i]=blue; } } public static void main(String[] args) { pro f = new pro(); f.setSize(700,700); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); f.setVisible(true); } public void paint( Graphics g ) { int i,mx,nx,z; int rgb; mx=1; nx=1; for (i=0;i w*h;i++){ rgb=0; if (memor[i] 150)rgb=250; if (memog[i] 150)rgb=250; if (memob[i] 150)rgb=250; g.setColor(new Color(rgb,rgb,rgb)); g.fillRect(100+nx,mx+100,1,1 ); nx=nx+1; if (nx w)mx=mx+1; if (nx w)nx=1; } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2729.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class pro extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=300; int h=300; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[]=new int[w*h]; int memog[]=new int[w*h]; int memob[]=new int[w*h]; pro() { img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("ikuya.jpg"); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[i]=red; memog[i]=green; memob[i]=blue; } } public static void main(String[] args) { pro f = new pro(); f.setSize(700,700); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); f.setVisible(true); } public void paint( Graphics g ) { int i,mx,nx,z; int rgb; mx=1; nx=1; for (i=0;i w*h;i++){ rgb=0; if (memor[i] 150)rgb=250; if (memog[i] 150)rgb=250; if (memob[i] 150)rgb=250; g.setColor(new Color(rgb,rgb,rgb)); g.fillRect(100+nx,mx+100,1,1 ); nx=nx+1; if (nx w)mx=mx+1; if (nx w)nx=1; } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2732.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class pro extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=150; int h=379; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[]=new int[w*h]; int memog[]=new int[w*h]; int memob[]=new int[w*h]; pro() { img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("talent.jpg"); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[i]=red; memog[i]=green; memob[i]=blue; } } public static void main(String[] args) { pro f = new pro(); f.setSize(700,700); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); f.setVisible(true); } public void paint( Graphics g ) { int i,mx,nx,z; int rgb; mx=1; nx=1; for (i=0;i w*h;i++){ rgb=0; if (memor[i] 200)rgb=250; if (memog[i] 200)rgb=250; if (memob[i] 200)rgb=250; g.setColor(new Color(rgb,rgb,rgb)); g.fillRect(100+2*nx,2*mx+100,2,2 ); nx=nx+1; if (nx w)mx=mx+1; if (nx w)nx=1; } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2727.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class pro extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=271; int h=361; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[]=new int[w*h]; int memog[]=new int[w*h]; int memob[]=new int[w*h]; pro() { img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("woman.jpg"); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[i]=red; memog[i]=green; memob[i]=blue; } } public static void main(String[] args) { pro f = new pro(); f.setSize(700,700); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); f.setVisible(true); } public void paint( Graphics g ) { int i,mx,nx,z; int rgb; mx=1; nx=1; for (i=0;i w*h;i++){ rgb=0; if (memor[i] 150)rgb=250; if (memog[i] 150)rgb=250; if (memob[i] 150)rgb=250; g.setColor(new Color(rgb,rgb,rgb)); g.fillRect(100+2*nx,2*mx+100,2,2 ); nx=nx+1; if (nx w)mx=mx+1; if (nx w)nx=1; } } }