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v26で追加された豆の木の花。 豆の木エクスポーターの逆バージョン。 多くの内容が共通するため、本記事には豆の木エクスポーターの内容も含む。 見た目 ME Import/Export Busと似通った見た目をしている。 接続面の形状は完全に同じで、錬金術師グラヴィーチャの家の窓枠にぴったりと収まる。 色も水色とオレンジで対応しているため、設置面で迷うことはないだろう。 インポーターは開花した花、エクスポーターはつぼみのような形状をしている。 輸送アクションが行われると緑のパーティクルが出て音が出る。 性質 大まかな機能はAE2のImport Busと同じく、面しているチェスト等からアイテムを回収して輸送系の中に収納する。 ストレージセルではなく豆の木の根元のブロックに収納する。 ME Interfaceに対して豆の木を設置すると疑似的にMEネットワークを拡張できる。 平均して1分に1回「輸送アクション」が発動する。 アイテムがやってきてから1分程度待たされるため、アイテムを瞬時に運ぶのには役に立たない。 自動農場やかまどのように数分程度遅れても効率が変化しないブロックの搬出入に使うのがよい。 正確に1分に1回発動するのではなく、おおよそ「1tickごとに1/1200の確率で発動」のようなランダムな挙動を取る。 何分も待たされることはまれであるが、上限が存在しないため何時間もアイテムが回収されないまま放置のようなことも理論上あり得る。 発動時、最大9スタックのアイテムを一度に運搬する。 64個までスタック可能な単一の種類のアイテムに限り、最大9.6個/秒=0.48個/tickとなる。 ホッパーの輸送能力はアイテムの最大スタック数に非依存で2.5個/秒=0.125個/tickである。 豆の木は最大スタック数16のときに2.4個/秒となるため、卵の輸送にはホッパーがわずかに速い。 逆にスタック不可のアイテムは9個/分と非常に悪くなる。 それでも平均して7秒に1個くらいは輸送してくれるので場合によっては使える。 もっとも、この性能を出そうとすると「輸送アクションの発動タイミングがランダム」という壁が待っている。 輸送は花が行うため、実は1個のチェストに複数の「花」を付けるとその分輸送能力が倍増する。 必ずしも根元をチェスト、花を機械に繋ぐ必要はなく、花をチェスト、根元を機械の入力面につないでもよい。 こうすることで搬入の判定頻度が上がり、「あっという間に材料スロットが枯渇する」装置への搬入を多少改善できる。 輸送はパイプ内を通って格納されるのではなく、瞬間移動で行われる。 そのためパイプの中にアイテムが詰まって故障することがない。 右クリック時に輸送アクションをその場で行う。 輸送アクションにはクールタイムがないため、右クリックを連打すると超高速で搬送が行われる。 ちょっと長めの距離の倉庫の移設の際にこれを知っておくと便利。 MEインターフェースから特定のアイテムを超高速で引っ張り出す際にも使える。 AE2のバスとは異なり、花の部分で曲げて設置することはできない。 必ず機械側と逆側に1個分のスペースが必要である。 逆に言うと、豆の木の花系ブロックは必ず根元とは逆側に花が向く。 実は豆の木は必ずしも「豆の木の根」や「豆の木パイプ」を使う必要はない。 インポーター1ブロックだけでも逆側のコンテナとの間で輸送を行ってくれる。 利用例 加工の自動化 かまどや錬金術師グラヴィーチャの家のように入出力スロットにある程度アイテムを余分に格納できる機械を扱うのに適している。 加工の並列化 公式サイトにはかまどの並列化の利用例が載っている。 複数のかまどにホッパーで搬入する際にはホッパーを埋め尽くす量のアイテムが必要になるが、こちらはかまどが2個なら2スタックあれば済む。 余談 のちにアイテムのフィルタリング機能が追加されるらしい。
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加賀電子 本店:東京都文京区本郷二丁目2番9号 【商号履歴】 加賀電子株式会社(1968年9月12日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1997年9月1日~ <大証ヘラクレス>2000年9月25日~2002年12月6日(上場廃止申請) <東証2部>1986年12月23日~1997年8月31日(1部に指定替え) <店頭>1985年12月4日~1986年12月22日(東証2部に上場) 【沿革】 昭和43年9月 東京都千代田区外神田三丁目8番3号において電子機器および電子部品などの販売を目的として設立。 昭和47年5月 本店の所在地を東京都文京区本郷三丁目39番5号に移転。 昭和56年1月 本店の所在地を東京都文京区湯島三丁目14番2号に移転。 昭和60年6月 本店の所在地を東京都千代田区外神田六丁目5番12号に移転。 昭和60年12月 社団法人日本証券業協会・東京地区協会に株式を登録。 昭和61年12月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成2年4月 ㈱ナグザット(現・加賀テック㈱(現・連結子会社))を子会社とする。 平成2年7月 本店の所在地を東京都文京区音羽一丁目26番1号に移転。 平成3年4月 電子デバイス部を分社し、加賀デバイス㈱(現・連結子会社)として東京都文京区に設立。 平成3年4月 ボルテック㈱(現・加賀コンポーネント㈱)を子会社とする。 平成4年6月 KAGA(H.K.)ELECTRONICS LTD.(現・連結子会社)を香港に設立。 平成5年1月 株式会社巴商会よりアップルコンピュータ社製品の営業部門を譲り受ける。 平成6年7月 KAGA(SINGAPORE)ELECTRONICS PTE.LTD.(現・連結子会社)をシンガポールに設立。 平成7年2月 KAGA(KOREA)ELECTRONICS CO.,LTD.(現・連結子会社)を韓国に設立。 平成7年8月 加賀ソルネット㈱(現・連結子会社)を東京都新宿区に設立。 平成7年12月 KAGA (TAIWAN) ELECTRONICS CO.,LTD.(現・連結子会社)を台湾に設立。 平成9年5月 ボルテック㈱が東軽電工㈱から営業を譲受け、社名を加賀コンポーネント㈱(現・連結子会社)に変更。 平成9年9月 東京証券取引所市場第二部から市場第一部へ上場。 平成11年5月 ㈱エー・ディーデバイス(現・連結子会社)を子会社とする。 平成11年10月 ㈱デジタル・ゲイン(現・連結子会社)を東京都文京区に設立。 平成12年8月 加賀電子(上海)有限公司(現・連結子会社)を中国上海市に設立。 平成13年5月 ユニオン商事㈱を子会社とする。 平成13年6月 加賀電子技術開発(深セン)有限公司(現・連結子会社)を中国広東省に設立。 平成14年3月 ㈱エー・ディーデバイスとユニオン商事㈱が合併し、存続会社を㈱エー・ディーデバイス(現・連結子会社)とする。 平成14年4月 KAGA ELECTRONICS(THAILAND)CO.,LTD.(現・連結子会社)をタイに設立。 平成14年7月 KAGA(EUROPE)ELECTRONICS B.V.(現・連結子会社)をオランダに設立。 平成14年9月 マイクロソリューション㈱(現・連結子会社)を東京都新宿区に設立。 平成15年2月 KAGA DEVICES(H.K.)LTD.(現・連結子会社)を香港に設立。 平成15年9月 ㈱デジタル・メディア・ラボ(現・連結子会社)を子会社とする。 平成15年12月 KAGA ELECTRONICS(USA)INC.(現・連結子会社)をアメリカに設立。 平成16年4月 本店の所在地を東京都文京区本郷二丁目2番9号に移転。 平成16年12月 FYT㈱(現・加賀スポーツ㈱(現・連結子会社))を東京都文京区に設立。 平成17年8月 ㈱樫村(現・加賀ハイテック㈱(現・連結子会社))を子会社とする。 平成17年9月 KGF㈱(現・連結子会社)を東京都文京区に設立。 平成18年4月 加賀コンポーネント㈱がプラスビジョン株式会社よりプロジェクター事業を譲り受ける。 平成18年8月 加賀電子(大連)有限公司(現・連結子会社)を中国遼寧省に設立。 平成18年10月 当社情報機器事業部門の主要部門を加賀ハイテック㈱(現・連結子会社)へ事業譲渡する。 平成18年10月 加賀インペックス㈱(現・連結子会社)を東京都文京区に設立。 平成18年12月 大塚電機㈱(現・連結子会社)を子会社とする。
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大まかな手順 1.ネックの反りを見る →反っていたら修正 2.弦高調整 →調整用ネジが錆びていたりしたら交換 3.オクターブ調整 →オクターブ調整ネジが錆びていたりしたら交換 ネックの調整 ネックは木製であり、それに金属製の弦を張るわけであるから多少の反りは免れない。 個体差もあるにしろ、季節の移り変わりによって湿度。温度などの変化を受けて反ることもある。 ネックの状態を判断し、修正するには慣れが必要ではあるが、安ギターなので壊した際の金銭的ダメージも小さいだろう。気にせずトライして欲しい。 実際のトラブル例 ☆自分で修正できる状態 順反り 弦を上にした状態でギターを寝かせ、ネックが起きてきている状態。 弦の張力にネック材が負けていることや、木材の収縮乾燥、指板材との収縮率の違いなどによって起こることが多い。 逆反り 弦を上にした状態でギターを寝かせ、ネックが背面に向かって反っている状態。 木材の収縮によって起こったり、トラスロッドの締めすぎによって起こることが多い。 ☆諦める、もしくはリペアショップに出すべき状態 ハイポジ起き ハイポジションはストレートだが、途中から順ぞっている状態。 根本部分はロッドが効きにくいため起こる。 捻れ 1弦側と6弦側で逆方向に反っている状態。 指板を削って修正したりする。 波打ち 部分的に順反り、逆反りが混合している状態。 判断方法 1フレットと最終フレットを押さえて、その中央部に紙一枚程度の隙間があるかどうかを見る。 まったく隙間が空いていなければ逆反り、1ミリ以上も開いているようであれば順反りである。 トラスロッドの調整方法 基本的に、ヘッド側から見て時計回りで逆反りになり、反時計回りで順反りになる。 最初は30度から45度程度回してみて、状態を見てみる。 余り急激に回しても、大きな効果が得られるわけではないので注意。 トラスロッドに使用するレンチのサイズ ストラト系なら4mmの六角レンチ レスポール系なら8mmのボックスレンチ を使用することが多い リペアマンからのアドバイス 767 名前:ドレミファ名無シド[] 投稿日:2007/09/15(土) 07 50 03 ID /t/p6ON+ ギター歴無駄に30年のへっぽこリペアマンの駄文以下お許し下さい。 レジェンド LST-DLX(SBL/M)を購入し下記3点の調整追加のみで誰がどう聞いても 所有している90年代Fender USA アメスタを上回るクオリティ(太さ・鳴り・伸び)に驚きました。 【アーム多用する方対象です:フローティング2mm前後】 1.ナットソースをナット及びストリングガイドに塗布 →各方面で叩かれているこの価格帯の弱点(チューニング)が解決します。 2.トレモロユニットのスプリングハンガーのネジ2本を"長め"のものに交換(4.1mm X 45mm) →桐ボディの最大の弱点(柔らかい)が災いしてアーム多用すことによってこのネジが 抜けてしまうトラブルを回避するとともに弦振動をより効率的にボディに伝達する上でも有効。 3.ESP TREMOLO TONE SPRINGSを4本装着。 →まさにマジック。太く倍音豊かな鳴りがこの値段で実現できました。 総計5千円以下の追加投資で激変するクオリティは信じて貰えないかもしれませんがご参考に なれば幸いです。
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ギターセット 名前 買値 色 雰囲気 幸 入手先 分類 属性 備考 アコギターAS1 1600 茶 昔・大 ギターセット・楽器 アコギターAS2 1700 茶 昔・大 物々交換 ギターセット・楽器 エレキギターES1 1800 白・緑 新・カ ギターセット・楽器 エレキギターES2 1900 赤 新・カ ギターセット・楽器 【トップページ > アイテムリスト > かぐ > セット ∥セットボーナス∥表の見方】
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職業 アーネンエルベAhnenErbe/聖遺物 初期経験値:250 MASTER:250 HP上昇補正:4.2 MP上昇補正:2.8 力上昇率:52 魔力上昇率:50 体力上昇率:52 精神上昇率:50 器用度上昇率:52 素早さ上昇率:52 魅力上昇率:55 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 250500 「夢を紡ぐ翼」 織夢之翼 - 輔助アビ 耐性80% 攻撃回数+2 力(総合/6)UP、命中(総合/5)UP、体力(総合/5)UP 「夢を断つ翼」 斷夢之翼 - 輔助アビ 耐性80% 魔法回数4回 魔力・魅力(総合/5)UP、スピード・回避(総合/6)UP 「黒翼」 黑翼 - 輔助アビ 耐性84% 力、命中、体力、魔力、魅力、スピード、回避(総合/5)UP 『紫電絶華』 紫電絶華 消費MP:0 全武器 「いくぞ!」『紫電絶華!!』戦う*10「負けるわけにはいかぬのだ!」 『ドリームコンボ』 Dream Combo 夢幻連擊 1500000 全武器 「DANCE_WITH_DEATH!」補正攻撃「DANCE_WITH_DARK!」補正攻撃「DANCE_WITH_DREAM!」補正攻撃 『シロイヒカリ』 White Light 白光 1000000 全武器 『遠い昔に忘れた心』戦う*4『神は死んだ』物理攻撃白い炎が(1~5)回ヒット!物理攻撃 『バルク黙示録』 Apocalypsis Baruch 1000000 全武器 「彼はおののきを知らぬものとして造られている。驕り高ぶるもの全てを見下し、誇り高い獣全ての上に君臨している」『レヴィアタン!』戦う*3(補正攻撃) 「尾は杉の枝のようにたわみ、腿の筋は硬く絡み合っている。骨は青銅の管、骨組みは鋼鉄の棒を組み合わせたようだ。これこそ神の傑作、創り主をおいて剣をそれに突きつける者はない」『ベヘモト!』炎塊が(1~5)回ヒット!氷塊が(1~5)回ヒット! 『混沌たるカオス』 Chaotic Chaos 混亂混沌 1000000 全武器 『闇のエレボス』戦う*4『夜のニュクス』極大攻撃 『エタニティスペース』 Eternity Space 永恆宇宙 200000 攻撃魔法 『その光は、終焉の輝き…』魔法攻撃 『レリウーリア』 Leliuria 夜火 200000 攻撃魔法 『一敗地に塗れたからといって、それがどうだというのだ?』xxxx の魔力がUP! 『すべてが失われたわけではない…』xxxx の全耐性がUP! 『まだ、不屈不撓の意志、復讐への飽くなき心、永久に癒すべからざる憎悪の念、幸福も帰順も知らぬ勇気があるのだ!』 魔法攻撃回復以上隨機發動『レリウーリア!』魔法攻撃 ??? 【オールマイティ】 All Mighty / 強大 - 能力UP HPMP+800%, ステ+150% ??? 「創造再生」 Creative Rebirth / 創造再生 - 蘇生アビ 「私に与えられた永き時間…無駄にはしない…」3倍HPで蘇生する てすと。。よろしくお願いします。。 -- atropos (2009-05-20 16 03 36) オールマイティ600で覚えませんでした -- ドラ○もん (2009-12-12 21 15 36) 『セクンダデイの天使』と同様の攻撃魔法『グリゴリの統率者』ってのがあったと思います。 -- 黒まてぃ★ (2010-11-07 13 48 17) 名前 コメント
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用語 ( Java ) 目次 頭文字別 あ行 か行 さ行 た行 は行 ら行 A C I J M P T あ行 アプレット アーキテクチャ インタプリタ言語 か行 カスタムタグ クライアントサイド技術 クロスプラットフォーム コンテナ コンポーネント さ行 サーバーサイド技術 サーバーサイドシステム サーバーサイドJava サーブレット シームレス スパゲッティコード た行 ダイナミックHTML ( Dynamic HTML ) 手続き言語 デファクトスタンダード は行 ビジネスロジック フィルタ ら行 リソース A ADO API ASP ASP.NET C CGI COM I IDE IIS J Java仮想マシン JavaBeans JavaScript JDK JSP J2EE J2SE M MVC P PHP PWS T Tomcat 戻る
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目次 できたもの 前提 葵ちゃんが堆積する地面を用意する 葵ちゃんが積もるように壁を用意する 負荷軽減のため壁を貫通または上限に達した葵ちゃんを送還する できたもの 前提 Unity クリッカーゲームを作ってみたい/03-背景とカウンタを用意するの続き 葵ちゃんが堆積する地面を用意する + 詳細を開く 画面は可変サイズとする そこで、画面にスナップしているCanvasを利用する ヒエラルキーからCanvasに対して 2D Object の Sprites → Square を追加する Square を画面外下部少し離した位置に設置し、Scale を X=10000, Y=100 に設定し横に引き伸ばす 更に Polygon Collider 2D コンポーネントを追加する 画面下部との相対位置を維持するよう Rect Transform の Anchor Presets 設定で center/bottom を選択する 以上の設定で葵ちゃんが堆積するように 葵ちゃんが積もるように壁を用意する + 詳細を開く 地面をコピーして Scale を X=100, Y=10000 にして、両側に配置する。 左側の壁の Anchor Presets は left/middle 設定にする 右側の壁の Anchor Presets は right/middle 設定にする 負荷軽減のため壁を貫通または上限に達した葵ちゃんを送還する + 詳細を開く 白い壁と同じ要領で更に外側に赤い壁を作成し、それにぶつかった葵ちゃんは消えるようにする。 Sprite Renderer の Color でスプライト画像の色を変更し赤くしておく。 衝突検知のため、壁の Polygon Collider 2D の Is Trigger のチェックを入れておく。 これにより、Is Trigger 設定された壁はモノがぶつかることは無くなる代わりにScriptから検知が可能になる。 上側の天井は Anchor Presets を center/top にする 葵ちゃんにTriggerを検知して、自身のインスタンスを削除するスクリプトをつける Prefab を選択して作成したScriptをコンポーネント追加する。 Prefab のインスペクター表示した状態でスクリプトをドロップしても良い using UnityEngine; public class TriggerDestroy MonoBehaviour{ void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { Destroy(gameObject); }}
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ポイントギヴン サンダーガルチ?☆4または☆5 ガチャ ストリートクライ☆5 転生馬 マッチョウノ?☆4 転生 マッチョウノで☆3ドロップ シティジップ?☆4 転生 シティジップで☆3ドロップ モナーコス?☆4 転生 モナーコスで☆3ドロップ コンガリー?☆4 転生 コンガリーで☆3ドロップ
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部品構造 作者 鈴藤 瑞樹 大部品 ボードゲーム RD 8 評価値 5部品 概要 部品 ライト 部品 ミドル 部品 ヘビー 部品 ルールについて 部品 マインドスポーツ 部品 寄り合い所 部品 長い冬の友 部品定義 部品 概要 ボードゲームとは、ボード(盤)上にコマやカードを置いたり、ダイスを振ったり、動かしたり、取り除いたりして遊ぶゲームの総称。盤上ゲーム、盤上遊戯とも呼ばれる。 厳密にはそのような盤は使わずに駒やカードだけを主に使うゲームはテーブルゲームと呼ぶが、総称としてボードゲームと呼ばれることが多い。 部品 ライト ボードゲームの中でも特にルールが優しく、短い時間でも遊べるもの。持ち運びにも便利な小型のものが多いため気軽に遊び易いのが特徴。 部品 ミドル 軽量級よりもルールやコンポーネントが多いが、重量級ほど時間がかかるわけではないゲーム。プレイ時間やルールの量などがバランスよく作られており幅広い年齢層で楽しめるのが特徴。 部品 ヘビー 複雑なルールと多くのコンポーネンツ(部品)で構成されており、敷居は高いもののその中毒性はほかの、いわゆる「軽い」ゲームとは比べ物にならない。 特にコアなゲーマーに好まれ、戦術研究がとても盛んな部分がある。 部品 ルールについて ゲームを遊ぶうえで遵守することが必要なもの。これを破ってはいけない。またゲームをデザインする際はどのようなものであれ公平であるのが望ましい。 部品 マインドスポーツ 高い思考能力を用いて競われるゲームを一種のスポーツとしたもの。頭脳スポーツとも呼ばれる。 運の要素が少なく、かつ戦略性が問われるゲームが該当する。公式大会や賞金なども存在する。 部品 寄り合い所 様々なボードゲーム好きが集まって一緒にボードゲームが遊べる場所。地域ごとにありゲームの貸し出しも行っている。 だいたい近所の人たちと顔を合わせることになるが、いろんな寄り合い所を巡り歩く猛者も存在する。 部品 長い冬の友 詩歌藩国の冬は長い。その分、室内で過ごす時間が長くなるのだが、そんなときに遊ばれるのがボードゲームである。 ボードゲームが強いものはちょっとだけ尊敬される。ボードゲームをデザインして作ってくるものはさらに尊敬される。 提出書式 大部品 ボードゲーム RD 8 評価値 5 -部品 概要 -部品 ライト -部品 ミドル -部品 ヘビー -部品 ルールについて -部品 マインドスポーツ -部品 寄り合い所 -部品 長い冬の友 部品 概要 ボードゲームとは、ボード(盤)上にコマやカードを置いたり、ダイスを振ったり、動かしたり、取り除いたりして遊ぶゲームの総称。盤上ゲーム、盤上遊戯とも呼ばれる。 厳密にはそのような盤は使わずに駒やカードだけを主に使うゲームはテーブルゲームと呼ぶが、総称としてボードゲームと呼ばれることが多い。 部品 ライト ボードゲームの中でも特にルールが優しく、短い時間でも遊べるもの。持ち運びにも便利な小型のものが多いため気軽に遊び易いのが特徴。 部品 ミドル 軽量級よりもルールやコンポーネントが多いが、重量級ほど時間がかかるわけではないゲーム。プレイ時間やルールの量などがバランスよく作られており幅広い年齢層で楽しめるのが特徴。 部品 ヘビー 複雑なルールと多くのコンポーネンツ(部品)で構成されており、敷居は高いもののその中毒性はほかの、いわゆる「軽い」ゲームとは比べ物にならない。 特にコアなゲーマーに好まれ、戦術研究がとても盛んな部分がある。 部品 ルールについて ゲームを遊ぶうえで遵守することが必要なもの。これを破ってはいけない。またゲームをデザインする際はどのようなものであれ公平であるのが望ましい。 部品 マインドスポーツ 高い思考能力を用いて競われるゲームを一種のスポーツとしたもの。頭脳スポーツとも呼ばれる。 運の要素が少なく、かつ戦略性が問われるゲームが該当する。公式大会や賞金なども存在する。 部品 寄り合い所 様々なボードゲーム好きが集まって一緒にボードゲームが遊べる場所。地域ごとにありゲームの貸し出しも行っている。 だいたい近所の人たちと顔を合わせることになるが、いろんな寄り合い所を巡り歩く猛者も存在する。 部品 長い冬の友 詩歌藩国の冬は長い。その分、室内で過ごす時間が長くなるのだが、そんなときに遊ばれるのがボードゲームである。 ボードゲームが強いものはちょっとだけ尊敬される。ボードゲームをデザインして作ってくるものはさらに尊敬される。 インポート用定義データ [ { "title" "ボードゲーム", "children" [ { "title" "概要", "description" "ボードゲームとは、ボード(盤)上にコマやカードを置いたり、ダイスを振ったり、動かしたり、取り除いたりして遊ぶゲームの総称。盤上ゲーム、盤上遊戯とも呼ばれる。\n厳密にはそのような盤は使わずに駒やカードだけを主に使うゲームはテーブルゲームと呼ぶが、総称としてボードゲームと呼ばれることが多い。", "part_type" "part" }, { "title" "ライト", "description" "ボードゲームの中でも特にルールが優しく、短い時間でも遊べるもの。持ち運びにも便利な小型のものが多いため気軽に遊び易いのが特徴。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "ミドル", "description" "軽量級よりもルールやコンポーネントが多いが、重量級ほど時間がかかるわけではないゲーム。プレイ時間やルールの量などがバランスよく作られており幅広い年齢層で楽しめるのが特徴。", "part_type" "part" }, { "title" "ヘビー", "description" "複雑なルールと多くのコンポーネンツ(部品)で構成されており、敷居は高いもののその中毒性はほかの、いわゆる「軽い」ゲームとは比べ物にならない。\n特にコアなゲーマーに好まれ、戦術研究がとても盛んな部分がある。", "part_type" "part" }, { "title" "ルールについて", "description" "ゲームを遊ぶうえで遵守することが必要なもの。これを破ってはいけない。またゲームをデザインする際はどのようなものであれ公平であるのが望ましい。", "part_type" "part" }, { "title" "マインドスポーツ", "description" "高い思考能力を用いて競われるゲームを一種のスポーツとしたもの。頭脳スポーツとも呼ばれる。\n運の要素が少なく、かつ戦略性が問われるゲームが該当する。公式大会や賞金なども存在する。", "part_type" "part" }, { "title" "寄り合い所", "description" "様々なボードゲーム好きが集まって一緒にボードゲームが遊べる場所。地域ごとにありゲームの貸し出しも行っている。\nだいたい近所の人たちと顔を合わせることになるが、いろんな寄り合い所を巡り歩く猛者も存在する。", "part_type" "part" }, { "title" "長い冬の友", "description" "詩歌藩国の冬は長い。その分、室内で過ごす時間が長くなるのだが、そんなときに遊ばれるのがボードゲームである。\nボードゲームが強いものはちょっとだけ尊敬される。ボードゲームをデザインして作ってくるものはさらに尊敬される。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
https://w.atwiki.jp/tmagic_teu/pages/38.html
MQOインポーターについて luxla.netにて公開されているプラグインを、どなたかが改良してblender.jpの掲示板にアップロードしたものです。 使う前の準備と注意 metasequoiaのデータ blender,pythonのインストール(pythonが入って無いと動きません) blender2.4.5 python2.5で動作確認済み ファイルのコピー mqo_import_win32_bl244py25_211a.zipをダウンロードして解凍すると、 GANGu.pydとmqo_import.pyが作成されます。 この二つをblenderのscriptフォルダにコピーします。(デフォルトの設定でインストールした場合は、C \Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts にコピーします) 解凍したフォルダ コピー先のフォルダ 使い方 blenderを起動します。 メニューのfile import metasequoiaを選択します。 青色の画面が表示されます。 alphamap,normalmap,colormapにそれぞれ、アルファマップの保存してあるフォルダ、ノーマルマップ(バンプマップ)の保存してあるフォルダ、カラーマップの保存してあるフォルダを設定します。 targetにはインポートしたいオブジェクトファイルを設定します。 importボタンを1回押します。(連打しないこと) Escキーを押すと、最初の画面に戻ります。 ここでインポートしたオブジェクトが表示されていれば成功です。 F12をおしてテクスチャがきちんと読み込まれているか確認してみましょう。 メニュー インポーターの設定画面 インポート成功 試しにレンダリング ※この説明書きでは、metasequoiaに附属しているサンプルデータをインポートしてます。 質問等 背景と文字の色を考えたほうがいいと思います -- Derorin719 (2019-02-18 18 17 43) 名前 コメント 参考ページ luxla.net blender.jp metasequoia.net