約 4,463,542 件
https://w.atwiki.jp/wii_music/pages/67.html
楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 ギター系操作 ├ フォークギター ├ ウクレレ ├ エレキギター ├ ギンガギター ←いまここ ├ バンジョー ├ シタール ├ 三味線 ├ ジューズハープ ├ エレキベース ├ ウッドベース └ ギンガベース 楽器紹介 前の楽器:エレキギター 次の楽器:バンジョー 宇宙の神秘とパワーを集結して、ギンガ職人が丹精 込めて作ったギター。その昔、このギターに魅了さ れた若者が三日三晩休まずに演奏し続けたが、少し 肩がこっただけだったという。 オートワウと呼ばれる効果を再現している。 テクニック _コメント -- ; (2012-03-21 14 49 40) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/actors/pages/16205.html
モニーク・カーネンをお気に入りに追加 モニーク・カーネンのリンク #blogsearch2 モニーク・カーネンとは モニーク・カーネンの41%は回路で出来ています。モニーク・カーネンの38%は乙女心で出来ています。モニーク・カーネンの18%は度胸で出来ています。モニーク・カーネンの1%は苦労で出来ています。モニーク・カーネンの1%は不思議で出来ています。モニーク・カーネンの1%は知識で出来ています。 モニーク・カーネン@ウィキペディア モニーク・カーネン モニーク・カーネンの報道 gnewプラグインエラー「モニーク・カーネン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 モニーク・カーネンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL モニーク・カーネンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ モニーク・カーネン このページについて このページはモニーク・カーネンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるモニーク・カーネンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/oase-niigata/pages/55.html
2014年3月9日に開催された第141回例会の様子を報告します。 この日は総勢15名での例会となりました。 ・「インカの黄金 / Incan Gold」 6人 軽いバースト&バッティングゲームでつかみや合間のプレイに最適。 昔「ダイヤモンド」の名前で流通していたゲームのリメイクです。 ・「大洗大作戦」 2人 戦車でドンパチするゲームだということは分かります。 なんか明らかにコンポーネントに含まれないものがボードに乗っかっているのですが・・・ ・「カタンの開拓者たち / Die Siedler von Catan」 4人 誰もが知っているビッグタイトルですが、そろそろ発売から20年。 プレイしたことないボードゲーマーも珍しくなくなってきました。 ・「ベオウルフ / Beowulf - Der sagenhafte Drachenkaempfer」 4人 英雄ベオウルフの血沸き肉踊る冒険をテーマにしたゲームです。クニツィア作。 そしてクニツィアといえば競り、これも容赦なく競りゲーです。 ・「エプソム作戦」 2人 たぶんノルマンディ後の西部戦線がテーマのウォーゲーム。 ・「シティビルダー / Suburbia」 4人 最近人気のゲーム。自分の都市を造るという分かり易い面白さがあります。 他人の都市が自分に及ぼす影響が多いので、見た目ほどインタラクションは弱くありません。 ・「ブラッドバウンド / Blood Bound」 12人(+ゲームマスター) 最大人数の12人でプレイ。 ここまで大勢が一卓を囲むと壮観です。 ・「アサラ / Asara」 3人 某所で非常に高い評価を得た、という記事をそれまた別の場所で読んだので、せっかくだから持ち込みました。 昔ながらのドイツゲームっぽいゲームとしては、ここ数年でもっとも出来の良いゲームのひとつでしょう。 最近のゲームはヘビーゲーマー向けの複雑な重量級か、軽量級の非ストラテジーかの二極化する傾向にあるので、 そういう意味でもこの手の60分前後で終わるストラテジーゲームは貴重です。 ・「ワンダーランド / Wunderland」 3人 ボードが非常に華やかでワクワクしてきます。 最近は地図を模した大判ボードは余り見なくなりました。 ・「ゾンビリーバボー」 3人 ゾンビ側と警官側に分かれて戦うという内容みたいです。 聞いたことないゲームだと思ったら、国産同人ゲームなんですね。 ・「ブロッカーズ / Blockers!」 4人 コンポーネントは「アップタウン」ですが、「ブロッカーズ」ルールでのプレイです。 単純な引きゲーに見えて、なかなか奥深いゲームです。 ・「6 ニムト / 6 nimmt!」 5人 ドイツカードゲームの代表みたいになっている傑作。 「これがドイツ年間ゲーム大賞を取れなかったのは、安いカードゲームだからだ」 というような説を、年季の入ったゲーマーなら聞いたことがあるかもしれません。 ・「ゲシェンク / Geschenkt」 5人 チップを出すか取るかの2択しかないのに、非常に悩ましい。 「単純かつ短時間で面白い」を地で行くゲームです。 ・「東方祀爭録」 3人 いつもの「ドミニオンのルールを使ったキャラクター物」です。 ・「ヴォーパルス / Vorpals」 3人 カードドラフトで得たカードを使って自国を強化し、隣国と戦争します。 時代が進むと老朽化や寿命で出したカードが消えていくところが面白い。 なかなか評価の高いゲームです。 ・「グレンモア / Glen More」 3人 発売当時、充実のコンポーネントで3000円を切る値段ということで、ひそかに話題になりました。 ゲーム自体もしっかりした箱庭系リソースマネジメントで評価が高いです。 タイルの種類が多いので、戦略が立て易くなる2回目以降、俄然面白くなります。 ・「アップタウン / Uptown」 5人 「ブロッカーズ」と比べて積極的な手を打てるため、激しい展開になりやすいです。 この辺は好みに合わせてどっちのルールを採用するか決めればよいでしょう。 以上、例会報告でした。 もしゲームの抜けがあったら申し訳ありません。 あと、掲載順は結構いいかげんです。 写真・文 : 池田@代表補佐見習い?
https://w.atwiki.jp/gionshantveed/pages/563.html
このページの設定記述はシンテーア暦2000年時点を想定しており、必要に応じて修正されます。 ニーネン=シャプチの外交ではニーネン=シャプチと主要国家・主要機関との国際的な関係について述べる。 目次 概要 外交的傾向関連項目 概要 ニーネン=シャプチの外交はタシュトヘム宙圏の主権国家として、タシュトヘム宙圏周辺国家との密接な関わりを持ち、タシュトヘム国家間およびその周辺国との外交的連帯により、大宇宙各国にそれなりの影響力を与えている。 ニーネン=シャプチの外交的処理と実行はタルノーのユーネン憲法公布以降、外交関係を星衛参事会が処理する。実際の対外的事務処理はタルノーのユーネン憲法及び招民院設置法により招民院が所掌する。外交は招民院及び星衛参事会によって公式的に行われる公外交と、スガイユンや民生組織によって行われる民間外交の二種類に分類されている。 外交的傾向 この項目では、いくつかの状況に応じて通史的に考えられるニーネン=シャプチ政府の態度に対する傾向を述べる。 具体的には「こういう状況の場合、ニーネン=シャプチ政府はこのような行動をする傾向にある」といったものをまとめる。 文字色はそれぞれ、非常に好印象、好印象、やや好印象、印象変化なし、やや悪印象、悪印象、非常に悪印象を意味する。 傾 向 概 略 獣人への理解 政府としても国民感情としても重要 長期の友好関係 長期間友好関係を維持した国に対する信頼度は高い 敵の敵 ニーネンが対立している国と敵対していれば、味方になってくれるかもと考えちゃう 初期の接触 ゴルギアの時代以前は外交融和派のナイユス=ハウム党が与党だったため、この時期に接触すると評価が高まるかもしれない 味方の味方 敵の敵ほどは着目されないが、味方になってくれそうじゃない? 交易関係 戦争すれば取引がなくなるわけなので、自国を狙う抑止力になりそうだ 地理的に遠い 宇宙船の移動にも限度があるので関係も希薄になっていく 苛烈な競争社会 誰かを蹴落としてのし上がるようなヤツは慈悲の心が足りん!……とニーネン国教院が申しております 治安が悪い 治安が悪いと犯罪を引き起こすから良くない!案外ニーネン人も「秩序」を気にする 国内の武装勢力 国内にいる有力な武装勢力がいると攻撃される恐れがあります 攻撃的な外交姿勢 ニーネンはあんまりバトルタイプじゃないです。こそこそバトルタイプです 反人道的 よく考えたらニーネンって拉致以外であんまり人道に反することをしないんッスよね ZHL兵器保有国 ニーネンは軍事力に多少の余裕があるので保有しない。だから保有しないで! 戦争の経験 戦争状態になったことがある国とは仲悪くなるよね戦争の被害規模と戦争からの時間次第なところはある 技術の窃盗 自国のテクノロジーを不正な方法で利用すれば、抗議声明が飛んできます 獣人を迫害 ニーネン人や獣人っぽい見た目の種族が虐げられていると、非難声明が飛んできます カルト 信仰は神聖なものだから(確定事項)商売に利用するなんて言語道断! 関連項目 ニーネン=シャプチ関連記事一覧 国家 国家 ニーネン=シャプチ アイプゴン自治国 歴史・政治 歴史 ニーネン=シャプチの歴史 シャプチ時代集約神教時代銀河進出時代ゴルギア時代経済戦争時代アンドロイド時代三大公社時代シュプタイ時代サクトマンク時代 ニーネン=シャプチ/歴史年表チャグマ=ダプラ/歴史 政治 ニーネン=シャプチ/内政ニーネン=シャプチ/外交 政党 ニーネン=シャプチ/政党ニーネン=シャプチ/国家元首の一覧 思想 サクトマンク主義 政策と計画 324号計画230号計画74号計画41計画 軍事 軍事 ニーネン=シャプチ/軍事ウィジャナスラナント(戦艦)カヴマー級主力戦艦 兵器 ニーネン=シャプチ/艦艇 技術・産業 技術 ニーネン=シャプチ/技術ニーネン=シャプチのテクノロジーツリー 経済 ニーネン=シャプチ/経済ニーネン=シャプチ/交通ニーネン=シャプチ/税制ニーネン=シャプチ/スガイユン 地理 領土 ニーネン=シャプチ/領域 居住星 チャグマ=ダプラ星系 チャグマ=ダプラヴェシパプダージジャフーグアハンガークシ=ギーラムサナシュエナプタージ 暦 ガールン暦ニーネン=シャプチ/祝日 言語 言語 ダン=ラ=ハン語ニーネン人の命名 文化・宗教 宗教 ニーネン=シャプチ/宗教俗悪 文化 ニーネンラフェウニーネン=シャプチ/食文化プルゴー・シャ=ウマンニーネン=シャプチ/ファッション 国民 ニーネン=シャプチ/国民ニーネン=シャプチ/民族ニーネン=シャプチ/国民性 人物 貴族家 ニーネン=シャプチ/貴族家 著名人 マグラン=ガランモニエ=フタウ=チェディシタシ=ナチェン=ネ=シチャインピルチソプゲン=ナプトー 人物一覧 ニーネンガールズ74号計画/人物 教育 ニーネン=シャプチ/教育 食品 プルゴー・シャ=ウマン すらんち すらんちすらんちくんすらんちくん浴槽死亡事件黄色くなって死ぬ大宇宙国際すらんち倫理委員会
https://w.atwiki.jp/foobar2000jp/pages/28.html
目次 Display Contexst Menu Default User InterfaceColors and Fonts Playlist View Display User Interface Module 使用するUI使いたいUIのコンポーネントを選択。UIコンポーネント未導入の場合、表示されるのはDefault User Interfaceのみ。 Selection viewers 選択項目の表示Prefer current selection選択中の項目を優先 Prefer currently playing track再生中の項目を優先 Album art アルバムアートアルバムアート(ジャケット)として読み込むファイルの設定。Search patterns対象ファイルを検索する際のパターン設定 Contexst Menu ファイルを右クリックした際に出る、コンテキストメニューの設定。 チェックを付けた物が表示される。 Default User Interface Theme Managementテーマの管理Quick Setupクイック設定 Import Theme設定のインポート Export Theme設定のエクスポート Enable Layout Editing Modeレイアウト編集モードを有効にするチェック無しでロック System Notification Area通知領域Always show notification area icon通知領域に常にアイコンを表示 Minimize to notification area最小家事に通知領域に移動 Show balloon tooltip on song change曲の変更時にバルーンチップを表示 Use a custom icon from file カスタムアイコンを表示 Playback State Display Formatting再生状態表示の書式設定Window Titleウィンドウタイトルに表示する曲情報 Status Barステータスバーに表示する曲情報 Notification Area Icon Tooltip通知領域に表示する曲情報 Preview実際に表示されるものを確認 解説 Title Formatting Colors and Fonts 各色の設定 ColorsText文字色 Background背景色 Selection選択項目 Highlightハイライト Fonts各パネルのフォント設定Default基本フォント Tabsタブのフォント Listsリストのフォント Playlistsプレイリストのフォント Status Barステータスバーのフォント Consoleコンソールのフォント Playlist View Custom Columnsカスタムカラム Custom Grouping Schemesグルーピングのカスタムスキーム
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/162.html
アイテム名 粉末結晶 カテゴリー 資材とサブコンポーネント 重量 0.2 スタック数 64 入手方法 IS-0139 (REDACTED)-蜘蛛を倒してドロップ 分解 - 用途 "クリスタル・バイアル"や"エレクトロングレネード" の素材など 備考 現状、特別必要な素材ではない。
https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/5.html
ここはプログラムルーム。 2005/07/18 実行環境はWindowsとする…? 開発コンポーネントはVisualStadio.NET2003(.NET Frame Work1.1)を想定。 2006/03/08 YaneuraoSDKが公開されたため、それで作業したいが…C#2.0だとよw VisualStudio2005を購入する必要が出てまいりました…。 コイツはDirectXとかもラッパーされているので、ぜひとも使いたい…。 しかも、Monoで動くんだぜ?! YaneuraoSDK var.α2 (JAIL) 2006/03/10 バージョンアップを察知。新バージョンにリンク差し替え。(JAIL) 追加コンポーネントをManageDirectXを想定。 上記の場合、MacOSXとLinux対応の.NET Frame WorkであるMONOでは起動しないと思われる…。 (JAIL) 作らなければいけないもの/作って欲しいものを書き込むところだ 作らなければいけないもの 本体 メインコントローラー → 全てのコントローラーの統合管理機能 セーブ機能 → ファイルベースでフラグ情報を管理する 透明度指定機能 → こいつが領域管理…なのか?(笑)とりあえず、ここに持たせようか。 画像コントローラー 暗転機能 フェードアウト → 色を指定可能 ネガポジ変換 → グレースケール変換も兼ねる フラッシング → 色を指定可能。フラッシング回数指定可能。複数色利用してのフラッシングも可能 拡大/縮小機能 効果追加機能 スクロール機能 → 描画域よりも大きい画像を持てる、かつ、全方向にスライド描画可能 場面コントローラー シナリオブロック管理機能 イベントコントローラー → 画像コントローラーと音楽コントローラーの管理機能 → こいつでイベントを演出する → イベントデータを理解しフラグ情報を本体に渡す 音楽コントローラー ミキシング機能 テキストコントローラー フォント拡大機能 早送り、巻き戻し、ロギング機能 ムービーコントローラー mpegなど、映像ファイルをロードする → ムービー的な止め絵の連続によるムービーはイベントコントローラーにて対応 テキストアドベンチャーであれば、こんな物だろうか。 不足分を発見次第報告よろしく機械犬。(JAIL) 以下、作って欲しいもの リスト表示する事 テンプレ 内容
https://w.atwiki.jp/gunsoficarusjp/pages/40.html
Spyglass -スパイグラス- 敵の船を遠方から視認し、カバーを通して追跡するために使用される携帯望遠鏡。 最大 4 つの同時ターゲットをマークできる。 効果 ツールを所持したまま敵船を視界中央に捉えた状態で左クリックすると敵船をマークする。 右クリックするとズームする。 マウスホイールでズーム倍率が変更可能。 説明 スパイグラス。見ての通り望遠鏡のこと。 スパイグラスは遠くから敵船をマークしたり、敵船にズームしてコンポーネントの状態を確認したり、最大視認距離の外にある敵を探すために使用されるツール。 舵輪に着かなければ使用できない他のパイロットツールと違い、どのクルーでも使用できる。 ターゲットをマークすると、敵船の周りに白枠が配置され、その下にマークされた船の名前が表示される。 このスポットマーカーは、チームのすべての船に共有される。 ターゲットをマークするとき、望遠鏡をのぞき込む必要はなく、手に持ったまま左クリックでマークできる。 素早くマークしたいときはこの方法で対応するといいだろう。 雲の中にいる敵船はマークできない。 敵船が雲の近くにいる場合、マークできない可能性がある。 スパイグラスを使用したプレイヤーの船と、マークされた船の間の視界が雲や障害物によって遮られた場合、スポットマーカーは短時間で消える。 例外的に、自船であればその向こうの敵船をマークすることができる。 敵が船の上または下にいて、直接の視界がない場合にもマークできる。(船長マークと組み合わせるとよい) 一般的な使用法 そのため、基本はガンナーやエンジニアのパイロットツールスロットに設定することになる。 また、パイロットは索敵をガンナーとエンジニアに任せてしまい、スパイグラスの代わりに他のパイロットツールを持ち込むのが基本となる。 船が敵にマークされているかどうかは、画面上部のコンパスのすぐ横にある目のアイコンによって通知される。 不意打ちを狙うなどの状況では、敵船をあえてマークしないことで、敵の警戒を遅らせる戦法もある。 小ネタ ズームすると意外にいろいろなものが見える。 例えば敵船のクルーがどこにいるか、どのコンポーネントが燃えていたり、バフがかかっているかなど。 侮れない量の情報が入手できるため、有効に使用したい。
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/158.html
アイテム名 紙くず カテゴリー 資材とサブコンポーネント 重量 0.1 スタック数 256 入手方法 クラフト/紙製品の分解/ロッカーなど レシピ 木の板*1 分解 - 用途 スクラップショット弾の素材など 備考 「フラットヒル」の図書館で手に入る "本"などを分解すると入手しやすい。
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/205.html
アイテム名 光学レンズ カテゴリー 資材とサブコンポーネント 重量 0.5 スタック数 不明 入手方法 強化ホースを鍛冶師の交換所で交換 分解 - 用途 "間に合せのヘッドライト"などのクラフト素材。 備考 10個(枚)ほどあれば通常プレイではそこまで困る ことはない。