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イントロダクション コンポーネントCognos 8 Planning - Analyst Cognos 8 Planning - Contributor Cognos 8 Planning - Manager Cognos 8 Planning - Analyst Add-In for Excel Cognos Contributor Add-in for Excel Cognos 8 Planning - AnalystAnalystを使って行うこと 重要な概念とオブジェクトLibrary D-List D-Cube D-Link イントロダクション Cognos 8 Planning での開発、分析業務を行うために必要な、入門レベルの知識を書き連ねていきます。 コンポーネント Cognos 8 Planning を利用する上で使用可能なコンポーネントは以下の通りです。 Cognos 8 Planning - Analyst データモデリングに使用されます。Analyst では、事業計画立案のために必要となるデータを保持・計算する多次元キューブから構成されるモデルを構築します。 Cognos 8 Planning - Contributor データの収集と分配、計算などに使用されます。Webアプリケーションとして提供されます。 Cognos 8 Planning - Manager フローチャートやインタラクティブなフロントエンドを作成します。 Cognos 8 Planning - Analyst Add-In for Excel データ分析と、ExcelからAnalystへのデータ転送を行います。 Cognos Contributor Add-in for Excel Excelインターフェイスを使用して、Contributor データストアへのデータ入力、保存、提出を行うことが出来ます。 Cognos 8 Planning - Analyst Analystを使って行うこと Analystを使って対象となるビジネスプロセスについてのデータモデリングを行います。 どのような情報を収集するのか(売上データ、給与情報、資本的支出というような)を考えます。これがD-Cubeになります。 どのような切り口で(月ごと、組織範囲ごと、販売チャネル、従業員別、製品別などのように)それら必要なデータを収集するのかを考えます。これがD-Listになります。 それをどのように計算するのかを(単純な総和なのか、売上総利益として欲しいのか、当期純利益が知りたいのかというように)考える必要があるでしょう。 重要な概念とオブジェクト Library 古いモデルをアーカイブするため、モデルの異なるバージョンを保存するため、別のユーザーへのモデルの異なる部分へのアクセスを提供するため等の目的により、複数のLibraryを作成します。 Libraryには少なくとも6桁以上のユニークな番号を割り当てます。 Libraryは重複する番号を持てません。 Common Libraryを作成し、D-Listやsaved formatsなど異なるモデル間で共通して使われるオブジェクトをCommon Libraryに保存して、共通利用することが推奨されています。 Libraryは、目的毎にいくつでも作ることが出来ます。Libraryはデータベースではなく、Windows directoryです。 D-List データ軸を定義するオブジェクトで、分析対象となるモデルの軸をリスト形式で表現することによって作成します。 D-listに定義する属性情報は以下の通りです。 名前 書式 計算式 計算オプション 一つのD-Listの中に階層化されたリストを定義することができます(例えば、製品の大、中、小分類といったように)。 このオブジェクトはLibraryに保存されます。 D-Cube データの入れ物となるオブジェクトで、複数のD-Listからなるデータモデルとして作成します。簡単に言えば、多次元のスプレッドシートです。 D-Cubeは、必要に応じて各D-Listのアイテムを指定することによって、そのD-Cubeで定義されている全てのデータを表示することができます。 D-Cubeは、複数のD-Listを用いて作成しますが、多くても3つか4つのD-Listを含むのが限界でしょう。出来るだけシンプルに作るほうが望ましいとされています。 このオブジェクトはLibraryに保存されます。 D-Link D-Cubeへのデータ転送を行うためのオブジェクトで、転送元と転送先及びそのマッピングを定義することにより作成します。 データをD-Cubeに入れるには、二つの方法があります。 D-Cubeへの手入力 D-Link ソース軸がターゲット軸にどのように対応するかを二つの方法で指定します。 Match Descriptions Allocations D-Linkは必要に応じて、いつでも実行することが出来ます。
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ミンナ・スローネンをお気に入りに追加 ミンナ・スローネンのリンク #blogsearch2 ミンナ・スローネンとは ミンナ・スローネンの55%は税金で出来ています。ミンナ・スローネンの21%は知恵で出来ています。ミンナ・スローネンの19%は回路で出来ています。ミンナ・スローネンの4%はやらしさで出来ています。ミンナ・スローネンの1%は言葉で出来ています。 ミンナ・スローネン@ウィキペディア ミンナ・スローネン ミンナ・スローネンの報道 gnewプラグインエラー「ミンナ・スローネン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ミンナ・スローネンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ミンナ・スローネンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ミンナ・スローネン このページについて このページはミンナ・スローネンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるミンナ・スローネンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ナンポーカー ワイト島に伝わるボーギーの一。 別名: ナンポーカ
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銀河帝国 Galactic Empire (画像引用元 ウーキーぺディア日本語版) 船の一覧 船種 ミニチュア収録製品(外部リンク) TIE/ln タイ・ファイターTIE/ln Fighter Galactic Empire Squadron Starter PackSTAR WARS X-Wing Second Edition Core SetTIE/ln Fighter Expansion Pack* タイ・アドバンストx1TIE Advanced x1 Galactic Empire Squadron Starter PackTIE Advanced x1 Expansion Pack* TIE/sa タイ・ボマーTIE/sa bomber Galactic Empire Squadron Starter Pack タイ・インターセプターTIE Interceptor TIE/in Interceptor Expansion Pack*Skystrike Academy Squadron Pack TIE/sk タイ・ストライカーTIE/sk Striker TIE/sk Striker Expansion Pack* タイ・リーパーTIE Reaper TIE Reaper Expansion Pack TIE/rb タイ・ヘビーTIE/rb Heavy TIE/rb Heavy Expansion Pack タイ・アドバンストv1TIE Advanced v1 Inquisitors' TIE Expansion Pack* TIE/D タイ・ディフェンダーTIE/D Defender TIE/D Defender Expansion Pack*Skystrike Academy Squadron Pack VT-49デシメーターVT-49 Decimator VT-49 Decimator Expansion Pack* ガントレット・ファイターGauntlet Fighter Gauntlet Fighter Expansion Pack スターターセット(外部リンク) Galactic Empire Squadron Starter Pack STAR WARS X-Wing Second Edition Core Set(2.5用コンポーネントが不足) ルールエキスパンション(外部リンク) Hotshots and Aces II Reinforcements Pack Battle Of Yavin Scenario Pack Pride of Mandalore Reinforcements Pack Hotshots and Aces Reinforcements Pack Galactic Empire Conversion Kit 凡例 *初版のリペイントモデルにコンバージョンキットと重複したルールコンポーネントを収録したものです
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DI(IoC) container オブジェクトの生成、および依存関係をコンテナが管理する。 コンテナによって管理されるオブジェクト=ビーン ビーンの生成と管理の情報はメタ設定データに書かれる XML アノテーション Javaコード DIコンテナ⇒ org.springframework.context.ApplicationContext Java-based container configuration コンテナ⇒ AnnotationConfigApplicationContext CGLIBが必要: dependency groupId cglib /groupId artifactId cglib /artifactId version 2.2.2 /version /dependency 関連アノテーション @Configuration (クラス) @Bean (メソッド) @Component JSR-330 コンポーネントスキャン AnnotationConfigApplicationContext#scan メタ設定クラス(@Configration付)自体もコンポーネントスキャン(@Component)対象で、refreshされると@Beanメソッドのビーンが登録される。 web⇒ AnnotationConfigWebApplicationContext programaticなコンテナ作成 AnnotationConfigApplicationContext#register @Configurationクラスの共有・一元化⇒@Import 他の@Configurationクラス内の@Beanメソッドの参照 ビーンをインジェクションする。 @Configurationクラスをインジェクションし、Beanメソッドを明示的に @Configurationインターフェースをインジェクションし、Beanメソッドを明示的に XMLとの併用 XMLから bean/ で@Configrationクラスを参照する XMLから context component-scan/ で@Configrationクラスを参照する @Configrationクラスから@ImportResourceでXMLを参照する @Beanの利用 @Configurationまたは@Componentクラスで使用可 @Beanの構成 @Bean public ビーンのクラス ビーン名 () {...} @PostConstruct、@PreDestroy、Lifecycleコールバックインターフェースのサポート *Awareインターフェースのサポート コールバックインターフェースに頼らなくても、Javaコードで自由にビーンの生成ができる! スコープのサポート:@Scope scope proxyの例 @Bean @Scope(value = "session", proxyMode = ScopedProxyMode.TARGET_CLASS) lookup-methodインジェクションは、Javaで書くとより自然にできる ビーン名、aliasは @Bean(name=...)
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main(主) Equipment(装備) Tools(道具) Components(コンポーネント) Quests(クエスト) main(主) 食料、薬品、死体、箱類、イベント産各種ツール Christmas gift Support box Clean water Dirty water Energy Drink Spooky Energy Drink Holiday Energy Drink Soda Energizing Potion Detoxifying Potion Diluted alcohol Moonshine Apple cordial Vodka Red wine Champagne Witch s punch Homemade wine Whiskey Coffee Hot coffee Cold coffee Tea Hot tea Cold tea Kvass Sausage Jam Pickled vegetables Stew meat Condensed milk Boiled condensed milk Canned porridge Canned beef Tula Pryanik Snake Snack Treats Olivier salad Candy Cane Chocolate Ice Cream Mulled Wine Chocolate Bunny Easter Cake Caviar Smoked fatback Rusks Dried fish Dried meat Salted fish Salted meat Chanterelle Strawberry Pumpkin Honey Sugar Salt Spices Fat Cheese Buckwheat grains Rice grains Pasta Flour Egg Easter Egg Rainbow Easter Egg Golden Easter Egg Rat Meat Fatty Meat Rad.rat carcass Mutant Bear Carcass Giant Centipede Carcass Mutant Chicken Carcass Mutant Rooster Carcass Amanita Strange Mushroom Mushroom with eyes Alphacelone Aqua vitae Sterile bandage Alcohol Activated charcoal Painkiller Healing Salve Lidiacide-34 Antibiotics IR-190 Antirad Bryocarm Metocaine Chlorcystamine Russian Cigarettes Cigarettes Cuban Cigar G Injector B Injector V Injector O Injector Dark Crystal Mystic scroll Cursed Coin Poisoned Flask Pumpkinomicon Pumpkin Chump Witch s Quill Santa s Flask Santa s Tambourine Ice Cream Maker Transport repair kit Weapon repair kit Tent (Taken down) Small Safe Large Safe Lymph Blank Dusty Magazine Dusty book Cooking recipe Valuable Crate Spooky Bag Human Skeleton Corpse of a Bandit Equipment(装備) 武器、防具、バックパック類、弾薬 Tools(道具) 道具、明かり類 Components(コンポーネント) クラフト材料、換金アイテム、建材、種 Quests(クエスト) クエスト進行に関わるアイテム
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2010-08-27 14 06 16 (Fri) 会長はメイド様! 制作 J.C.STAFF - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 TBS 2010-04-01(木) 25 55 24fps、テロ60 HDコンポーネント 【23】 BSTBS 2010-04-24(土) 25 00 - - 会長はメイド様!1 第01話~第20話 会長はメイド様!2 第21話~第
https://w.atwiki.jp/mpegonmac/pages/50.html
各ソフトウェアの使い方や Tips 等のまとめについて。 JES Deinterlacer ffmpegX HandBrake MPEG Streamclip Apple H.264/AVC について QuickTime コンポーネント プラグイン QuickTime Player - MP4 化について D-Vision 3 マニュアル
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アイテム名 カラペース カテゴリー 資材とサブコンポーネント 重量 0.5 スタック数 32 入手方法 IS-0088を倒す 分解 - 用途 "カーボンメッキ"のクラフト素材。 備考 「IS-0088」は"サーマルマレット(武器)"の重撃 でワンパンできる。
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アイテム名 キーボード カテゴリー 資材とサブコンポーネント 重量 0.5 スタック数 16 入手方法 電子機器オブジェクトの周り 分解 プラスチックくず,技術スクラップ 用途 クラフト素材。 備考 "プラスチックくず"が足らなくて困っている時など に非常に助かる。