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居住税 特定居住税 制限された居住区域に在住する居住者に適用される。 累進課税。 水源税 販売された水や水道料金に対して課税。 水源が限られた惑星・地域の水源を保護するために制定。 信仰税 厳密には税ではない。信仰に合わせて寄付をする制度。 スガイユン税 民生スガイユン税 民生スガイユンに対して一定額以上の純利益を計上すると課税。 特定スガイユン等組織税 外国企業等の組織に対して減免されたスガイユン税。 累進性がある。 特定区域スガイユン税 特定の区域(危険区域、外国人居留地、保護区域等)に施設を持つスガイユンに課税。 外国人居留地の外国企業の保護や環境保全のために制定された。 外国スガイユン税 国外に施設を持つスガイユンに課税される。有力スガイユンの国外流出を防止するために制定。 人種税 ケーシャ税 ケーシャ(獣耳をつけていない人々)に対して課税。 民族扇動罪やユーネン憲法抵触等の批判があり、長らく賛否両論ある。 経済税 競争税 市場占有率に応じて課税する。 1804年に導入。 合金税 宇宙船の主原料や船体素材を利用する製品に課税される。 1720年代に導入。 貯蓄税 ニーネンは貨幣に有効期限があるため、貴金属や宝石の積立を行えば税逃れが簡単にできてしまう。それを防ぐためにそのような一定期間以上貯蓄する物品に対して年ごとに累進する課税を行う。 オーダーメイド税 オーダーメイドする製品に対して課税。オーダーメイドの衣類や装飾品に課税される。 運輸税 宇宙船・銀河鉄道の貨物・旅客運賃に課税。 交易税 過去の税 プラーディエ税 シャグマ=ラゴン入植者への課税。 第二次宇宙大戦後廃止された。 関連項目 ニーネン=シャプチ関連記事一覧 国家 国家 ニーネン=シャプチ アイプゴン自治国 歴史・政治 歴史 ニーネン=シャプチの歴史 シャプチ時代集約神教時代銀河進出時代ゴルギア時代経済戦争時代アンドロイド時代三大公社時代シュプタイ時代サクトマンク時代 ニーネン=シャプチ/歴史年表チャグマ=ダプラ/歴史 政治 ニーネン=シャプチ/内政ニーネン=シャプチ/外交 政党 ニーネン=シャプチ/政党ニーネン=シャプチ/国家元首の一覧 思想 サクトマンク主義 政策と計画 74号計画80号計画324号計画230号計画41計画 軍事 軍事 ニーネン=シャプチ/軍事ウィジャナスラナント(戦艦)カヴマー級主力戦艦 兵器 ニーネン=シャプチ/艦艇 技術・産業 技術 ニーネン=シャプチ/技術ニーネン=シャプチのテクノロジーツリー 経済 ニーネン=シャプチ/経済ニーネン=シャプチ/交通ニーネン=シャプチ/税制ニーネン=シャプチ/スガイユン 地理 領土 ニーネン=シャプチ/領域 居住星 チャグマ=ダプラ星系 チャグマ=ダプラヴェシパプダージジャフーグアハンガークシ=ギーラムサナシュエナプタージ 暦 ガールン暦ニーネン=シャプチ/祝日 言語 言語 ダン=ラ=ハン語ニーネン人の命名 文化・宗教 宗教 ニーネン=シャプチ/宗教俗悪 文化 ニーネンラフェウニーネン=シャプチ/食文化 ・プルゴー・シャ=ウマンニーネン=シャプチ/ファッションニーネン=シャプチ/日常生活の文化 国民 ニーネン=シャプチ/国民ニーネン=シャプチ/民族ニーネン=シャプチ/国民性 人物 貴族家 ニーネン=シャプチ/貴族家 著名人 マグラン=ガランモニエ=フタウ=チェディシタシ=ナチェン=ネ=シチャインピルチ 人物一覧 ニーネン=シャプチ/人物一覧ニーネンガールズ人工獣人/人物 教育 ニーネン=シャプチ/教育 食品 プルゴー・シャ=ウマン すらんち すらんちすらんちくんすらんちくん浴槽死亡事件黄色くなって死ぬ大宇宙国際すらんち倫理委員会
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アランヘイスティングス/Alan Hastings 生物学・人口と理論生態学、範囲生物学。複雑系。 生態、ダイナミクスと集団の相互作用、特に空間のコンポーネントを強調して理解するために数学的定量的アプローチを使用しています。 HP
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木箱 細長い木箱 カテゴリー 資材とサブコンポーネント 入手場所 製造工場西側以降のエリアで出現 内容物 木の板,布くず,チェーン,鉄筋,ホース,ネジの箱,スチールケーブル,グラインダーディスク 備考 現時点では、木箱の中ではもっともグレードが高い木箱。
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ギターポップ(SURGE LINE) / GUITAR POP 【ギターポップ】 beatmania6thMIXのあの名曲が大登場です!!メローなギターがとっても最高【配信時】 メロウなギターがUKポップなサウンドにぴったり!まったり楽しめるギターポップだよ。【pm14~】 ギターポップ(SURGE LINE) / GUITAR POP 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaからの移植曲だが、音源はbeatmaniaIIIのロングサイズ版そのものである。 担当キャラクターはホセ(2P)。 楽曲の背景はアレグリアを流用している。 SURGE LINE / positive MA BPM 118 5b-8 N-9 H-【ee】24 ⇒ 【ee(13)】19 ⇒ 【14】24 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (12) (15) (30) × beatmania 6thMIXからの移植曲で、もっともポップでキャッチー性あふれる曲といえるだろう。UK的なギターポップだが、ハウスのリズムを取り入れている辺り、いかにもメロウな雰囲気があるように思える。positive MA名義の最初の曲でもありイメージは「スコットランドの牧場で羊と昼寝」ということになっている。SURGEには「うねり・大波」といった意味があるが、ここではゆったりとした波が一番近いかも。 曲のサイズだが、ポップンに収録されているのはbeatmaniaIIIに収録されたロング版である(とはいっても1分40秒ほどだが)。ee MALL曲の中では最も難度が低い曲で、ノーマルは単発が中心でありながら離れた同時押しが出てくるので、しっかりと判断できるようにしたい。ハイパーは前半、ゆるいテンポでの交互押しが来るので正確に拾えるように。しかし、サビ以降は白や黄色の4打ちをしながら別フレーズを叩く能力が求められる譜面に変わり、特に片手で交互連打する箇所(beatmaniaでいうスクラッチにあたる)はコンボが切れやすいので注意。ポップン13では何故かH難度が19に下がってしまったが、ポップン14で元の難易度(24)に戻った。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmania 6thMIXで初登場。こちらの方はハードウェアの関係もあってか、80秒未満の曲サイズのバージョンである。 beatmaniaIII APPEND 6thMIXで登場した、beatmaniaIIIシリーズ限定でプレイできる5鍵より長いバージョン。東芝EMIから発売された6thMIXサントラに収録されているのはこちらの方であり、disc 1のgamesize側に SURGE LINE (beatmania III APPEND 6thMIX Version) として入っている。 なお、このゲームプレイできる6thMIX初出曲のロング版はいずれも、CS版では6thMIX+CORE REMIXの隠し曲として収録されている。 ee MALL曲では配信曲であった時期に、どういうわけかポップンミュージック13 カーニバルで謎のレベル変更が行われた唯一の楽曲。 バトル譜面もポップン10→ポップン11の際にレベルがN譜面で1上がっているようだが、ee MALLが稼動していない現在では検証できないため不明。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!~ポップンミュージック16 PARTY♪ 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク -同ジャンル名 ギターポップ(Take me to...) Des-ROW 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
https://w.atwiki.jp/takumi-memo/pages/53.html
Purpose of this Module Type Component Import plugin Moduleは、Conponentがランタイムにアップグレードされても、他のpluginsによって共有されるJava Componentにアクセスすることを可能にします。 Configuration Component Import plugin Moduleのroot elementはcomponent-importです。 次の属性と子エレメントを持ちます。 Attribute Name Required Description Interface * コンポーネントをインポートするためのJava Interface。この属性は、インターフェイスが使われなかったときのみ要求される。 key * plugin moduleの識別子。keyはユニークである必要がある。 filter The LDAP filter to use to match public components (OSGi services). Note The format of the filter must be a valid LDAP filter. (Plugin Framework 2.3 and later.) Element interface * The Java interface under which the component to retrieve is registered. This element can appear zero or more times, but is required if the interface attribute is not used. Example 1つのコンポーネントのインポートを含むコード片。 atlassian-plugin name="Hello World" key="example.plugin.helloworld" plugins-version="2" plugin-info description A basic component import module test /description vendor name="Atlassian Software Systems" url="http //www.atlassian.com"/ version 1.0 /version /plugin-info component-import key="helloWorldService" interface com.myapp.HelloWorldService /interface /component-import /atlassian-plugin 異なるpluginによって利用可能になったコンポーネントを消費します。 atlassian-plugin name="Hello World Provider" key="example.plugin.helloworld.provider" plugins-version="2" plugin-info description A basic component module test /description vendor name="Atlassian Software Systems" url="http //www.atlassian.com"/ version 1.0 /version /plugin-info component key="helloWorldService" class="com.myapp.internal.MyHelloWorldService" public="true" interface com.myapp.HelloWorldService /interface /component /atlassian-plugin LDAPフィルターの例 component-import key="dictionaryService" interface="com.myapp.DictionaryService" filter="(language=English)" /
https://w.atwiki.jp/gamestorebanesto/pages/149.html
ボードゲームにおける、世界観を表したりテーマを提供するための、文章やイラストなどの絵柄や特徴的なコンポーネントなどの総称。 原作ゲームなどで、想像力を働かせるために、これらを提供することがある。
https://w.atwiki.jp/foobar2000jp/pages/159.html
使い方 ├ 各部名称 ├ 機能 └ 一から始めるfoobar2000 チュートリアル 目次 初めての起動 基本的な操作プレイリストに曲を追加する プレイリストから曲を削除する プレイリスト上の曲を複数選択する ランダム再生、リピート再生 各種設定関連付けを設定する 出力デバイスを指定する 設定を初期化する方法 コンポーネントで機能を拡張する 初めての起動 初回起動画面 基本的な操作 プレイリストに曲を追加する 曲は、直接 foobar2000 にドラッグ ドロップするか、左上のメニューバーのFile Open,Add Files, Add Folder,Add Locationから選ぶことで追加できます。 曲を追加すると、プレイリストに曲が表示されます。 再生ボタンを押すか、曲を直接ダブルクリックすることで再生されます。 プレイリスト上の曲はドラッグなどで移動できます。 プレイリストから曲を削除する 曲を右クリックしてみましょう。下のようなコンテキストメニューが開きます。 (内容は画像とは微妙に違うかもしれませんが、だいたいの項目は一緒だと思います) Remove を実行すると、選択していた曲をプレイリストから削除します。 Crop を実行すると、選択していた曲"以外"をプレイリストから削除します。 他にもコンテキストメニュー内には様々な項目がありますが、現時点ではこの2つの紹介だけにとどめておきます。 プレイリスト上の曲を誤って削除したりしてしまったものを復元する プレイリストの曲がないところで右クリックし Undo を実行するか、左上のメニューバーで Edit Undo を実行することによってプレイリストをひとつ前の状態に戻すことが出来ます。 Redoを選択すれば、 Undoで実行した操作を取り消すことが出来ます。 プレイリスト上の曲を複数選択する プレイリスト上でドラッグすると、範囲内の曲をまとめて選択できます。 Ctrl キーを押しながら曲をクリックすると複数の曲を選択できます。 Shift キーを押しながら曲をクリックすると間の曲をまとめて選択できます。 ランダム再生、リピート再生 メニューバーの Playback Order … から変更できます。 Random と Shuffle の違い Shuffle は一度再生した曲は二度と再生しないのに対し、Random は再生済みの曲を考慮しないという点にあります。 詳しくは よくある質問 を参照してください。 各種設定 次は foobar2000 の設定をしてみましょう。 メニューバーからFile Preferences を開いてみてください。 すると、Preferences(設定画面)が開きます。ここで様々な設定ができます。 Preferences で設定できる項目をいくつか紹介します。 なお、この他にも様々な設定を Preferencesから行うことができます。 関連付けを設定する 左のメニューから、File Types を選びます。 すると関連付けの設定画面が開きます。関連付けするファイルにチェックを入れましょう。 v0.9.6 以降でポータブルモードでインストールした場合は関連付けの設定をすることができません。 Folder Context Menus(*1)(日本語 ディレクトリーコンテクストメニュー) にチェックを入れると、v0.9.5.6 以前ではエクスプローラ上で音楽ファイルやフォルダを右クリックしたときに "Enqueue in foobar2000" と "Play in foobar2000" の項目が追加されます。 "Enqueue ..." では「選択した曲をプレイリストに追加」、"Play ..."では「選択した曲を再生」という動作が実行されます。 Vista では 16 個以上のファイルを選択して右クリックしてもこれらの項目が表示されないバグがあります。v0.9.6 以降ではこの問題は解決されています。 v0.9.6 以降の場合は Set Enqueue as the default action にチェックを入れることで、ファイルをダブルクリックしたときの動作を Enqueue... のようにすることができます。 v0.9.5.6 以前で ファイルをダブルクリックしたときの動作を Enqueue ... のようにしたい場合は、 Preferences General で Enqueue incoming files... (*2)で同じ設定ができるのでこれにチェックを入れてください。 出力デバイスを指定する ※foobar2000 での出力デバイスを特別に指定したい、という場合に設定してください。 左のメニューから、 Playback Output を選びます。 Output Device(日本語 出力デバイス) からデバイスを指定してください。 設定は次に再生するファイルから反映されます。 設定を初期化する方法 設定を初期化したい場合は、下にある Reset All(日本語 すべてリセット)を押すと Preferences 内の全ての設定が、 Reset Page(日本語 ページリセット)ボタンを押すとそのページの設定が初期化されます。 コンポーネントで機能を拡張する コンポーネントとは、foobar2000 におけるプラグインのことです。 各種コンポーネントを導入して、好みにカスタマイズします。
https://w.atwiki.jp/ngulmc/pages/38.html
美容院ではない。 メンバーが恋人同士のように結束し 1つのイベント単発ではなく長期にわたり活動していくバンド。 最初からパーマネントとして結成する事もあれば セッションがいつの間にかパーマネントに変化していく事もある。 なので楽曲についてはオリジナルでもコピーでも構わない。 コピーのパーマネントについては「セッションパーマネント」と言う。
https://w.atwiki.jp/pino-shippu-jinrai/pages/17.html
イントロダクション コンポーネントCognos 8 Planning - Analyst Cognos 8 Planning - Contributor Cognos 8 Planning - Manager Cognos 8 Planning - Analyst Add-In for Excel Cognos Contributor Add-in for Excel Cognos 8 Planning - AnalystAnalystを使って行うこと 重要な概念とオブジェクトLibrary D-List D-Cube D-Link イントロダクション Cognos 8 Planning での開発、分析業務を行うために必要な、入門レベルの知識を書き連ねていきます。 コンポーネント Cognos 8 Planning を利用する上で使用可能なコンポーネントは以下の通りです。 Cognos 8 Planning - Analyst データモデリングに使用されます。Analyst では、事業計画立案のために必要となるデータを保持・計算する多次元キューブから構成されるモデルを構築します。 Cognos 8 Planning - Contributor データの収集と分配、計算などに使用されます。Webアプリケーションとして提供されます。 Cognos 8 Planning - Manager フローチャートやインタラクティブなフロントエンドを作成します。 Cognos 8 Planning - Analyst Add-In for Excel データ分析と、ExcelからAnalystへのデータ転送を行います。 Cognos Contributor Add-in for Excel Excelインターフェイスを使用して、Contributor データストアへのデータ入力、保存、提出を行うことが出来ます。 Cognos 8 Planning - Analyst Analystを使って行うこと Analystを使って対象となるビジネスプロセスについてのデータモデリングを行います。 どのような情報を収集するのか(売上データ、給与情報、資本的支出というような)を考えます。これがD-Cubeになります。 どのような切り口で(月ごと、組織範囲ごと、販売チャネル、従業員別、製品別などのように)それら必要なデータを収集するのかを考えます。これがD-Listになります。 それをどのように計算するのかを(単純な総和なのか、売上総利益として欲しいのか、当期純利益が知りたいのかというように)考える必要があるでしょう。 重要な概念とオブジェクト Library 古いモデルをアーカイブするため、モデルの異なるバージョンを保存するため、別のユーザーへのモデルの異なる部分へのアクセスを提供するため等の目的により、複数のLibraryを作成します。 Libraryには少なくとも6桁以上のユニークな番号を割り当てます。 Libraryは重複する番号を持てません。 Common Libraryを作成し、D-Listやsaved formatsなど異なるモデル間で共通して使われるオブジェクトをCommon Libraryに保存して、共通利用することが推奨されています。 Libraryは、目的毎にいくつでも作ることが出来ます。Libraryはデータベースではなく、Windows directoryです。 D-List データ軸を定義するオブジェクトで、分析対象となるモデルの軸をリスト形式で表現することによって作成します。 D-listに定義する属性情報は以下の通りです。 名前 書式 計算式 計算オプション 一つのD-Listの中に階層化されたリストを定義することができます(例えば、製品の大、中、小分類といったように)。 このオブジェクトはLibraryに保存されます。 D-Cube データの入れ物となるオブジェクトで、複数のD-Listからなるデータモデルとして作成します。簡単に言えば、多次元のスプレッドシートです。 D-Cubeは、必要に応じて各D-Listのアイテムを指定することによって、そのD-Cubeで定義されている全てのデータを表示することができます。 D-Cubeは、複数のD-Listを用いて作成しますが、多くても3つか4つのD-Listを含むのが限界でしょう。出来るだけシンプルに作るほうが望ましいとされています。 このオブジェクトはLibraryに保存されます。 D-Link D-Cubeへのデータ転送を行うためのオブジェクトで、転送元と転送先及びそのマッピングを定義することにより作成します。 データをD-Cubeに入れるには、二つの方法があります。 D-Cubeへの手入力 D-Link ソース軸がターゲット軸にどのように対応するかを二つの方法で指定します。 Match Descriptions Allocations D-Linkは必要に応じて、いつでも実行することが出来ます。
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