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Pokemon Xenoverse RPGツクールXP("RPG Maker XP")用ツール"Pokemon Essentials(現在は公開終了)"で制作されたイタリア発のポケモン二次創作ゲーム。イタリア語と英語に対応している。 システム面やグラフィック面、オリジナルBGMなどが光る名作。 原作のポケモンとオリジナルポケモンを収録した「ルドービ図鑑」、別次元から来たポケモン(「ウルトラビースト」と「δ種」の中間のような存在?)を収録した「ゼノバース図鑑」、さらには「ポケットモンスター 青」や「ポケットモンスター 金・銀」、及びそのβ版や「カプセルモンスター」時代の没ポケモンや没グラフィックを収録した「レトロ図鑑」を搭載している。 また、ゲーム開始時に「ピカブイ」以降と同様デフォルトで手持ち全体に経験値が入るようになる「モダンモード」と、従来と同じだが「がくしゅうそうち」の存在しない「クラシックモード」が選べる。 ポケモンやトレーナー戦、技データなどはイタリア語版Wikiページ(https //xenoverse-per-aspera-ad-astra.fandom.com/it/wiki/Xenoverse _Per_Aspera_Ad_Astra_Wiki)を参考にさせて頂いた。初のイタリア語翻訳であるため英語や中国語の翻訳よりも拙いと思われる。参考程度にしていただけると嬉しい。 ポケモン一覧 技データ一覧 特性データ一覧 登場人物一覧
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【検索用 AlwaysandForever 登録タグ 2009年 A GUMI VOCALOID ぺぺろんP 曲 曲英 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぺぺろんP 作曲:ぺぺろんP 編曲:ぺぺろんP 唄:GUMI・鏡音リン 曲紹介 曲名:『Always and Forever』 GUMIとリンを組ませました。女性デュオだけどnot百合(動画説明文より転載) 「Always and Forever」というタイトルは「しろいうさぎとくろいうさぎ」という絵本の原文で使われているフレーズを引用したもの。 訳すと「いつも、いつも、いつまでも」。 他にもメーテルリンクの「青い鳥」など、メルヘンの名作を歌詞に取り入れている。 歌詞 Always and Forever... 明日のことは考えないで 目的や代償を求めないで 私は一羽の青い小鳥 きっとあなたの籠に捕らえられる 強情なあなたの胸の中で 密かに陶酔の棘を立てる 私は一輪の青い野薔薇 きっとあなたに摘まれ色を残す 冷めた仕草で躊躇(ためら)いを隠しても 胸の高鳴りは治まらない 聞かせてください 愛していますか? だから Always and Forever, ずっとそばにいてね この心が離れぬように、強く Maybe you'll change your mind. きっと朝が来る頃 あなた色に染まる私を 見せてあげる あなたを知るほどわからなくなる 右手には愛を、左手には嫉妬を そして今日もまた悲しみの雨 狭い部屋で晴れる時を待つの 音も立てずに散れるほど強くはない 迷い込んだのは Maze of Love 聞かせてください あなたの想いを だから Always and Forever, もっとそばにきてね 沈黙を破る言葉ならいらない Maybe you'll change your mind. どこかに忘れてきた 何も怖くなかった私を 取り戻すまで だから Always and Forever, ずっとそばにいてね この心が離れぬように、強く Maybe you'll change your mind. きっと朝が来る頃 あなた色に染まる私を 抱きしめて Always and Forever, もっとそばにきてね 幸せを二人で見つけて咲かせたら Maybe I'll change your mind. 今はわからなくても この瞬間(とき)の私の心を 預けておく Always and Forever. コメント これはいい!ユニット名はぐーりん派w -- よもぎ (2009-07-29 10 01 16) 曲も最高ですが、調教はもっとすごい! -- 透明 (2009-07-29 15 44 00) 中毒です -- 名無しさん (2009-08-11 08 00 34) すごくかっこよくて大好きです -- 名無しさん (2009-08-11 08 01 12) 「聞かせてください」ってところが好きです -- 名無しさん (2009-08-11 08 01 54) おーるうぇいぜんふぉーえばー!! -- ぴぴ (2009-08-13 23 14 37) この歌好き過ぎる、もっと伸びて下さい!! -- 霞観 (2009-08-14 17 12 11) 中毒です!GUMIとリンのハモリ好き! -- アクア (2009-08-15 12 00 06) 曲調も歌詞もすきです -- きーうぃ (2009-08-18 01 13 40) ぐみりんいいよ ぐみりん -- 名無しさん (2009-08-27 17 58 50) 百合にしか聞こえない私はどうしたらいいだろうか… -- 名無しさん (2009-08-28 08 04 23) 今の聴き心地のよさも好きだけど、もうちょい弦楽器系の音とか入れると、いい具合に重厚感も出たように思う。 -- 名無しさん (2009-09-06 05 01 29) 最近ボカロ聴いてなかったけど、久々に来たわ。ツボ -- な (2009-09-06 13 55 57) 大好き! -- 澪 (2009-09-09 00 15 06) メロディがカッコええ!GYMIかわいい! -- 望 (2009-09-11 18 10 17) 神調教⊂二(^ω^)⊃ -- 名無しさん (2009-10-06 02 40 47) おーるうぇいぜんふぉーえばー! -- 山本 (2009-10-16 18 18 57) もうなんか好きすぎます -- 名無しさん (2009-10-26 20 12 19) おーるうぇいぜんふぉーえばー♪ -- プーアル (2009-11-19 11 14 27) グミとリンって意外な組み合わせだと思ったけど、凄く綺麗! -- 名無しさん (2009-11-19 17 35 34) おーるうぇいぜんふぉーえばー☆ -- 蘭 (2010-01-16 16 32 23) これ凄すぎる -- s (2010-02-02 19 48 55) 殿堂入りおめでとう御座います!おーるうぇいぜんふぉーえばー☆ -- 七紙 (2010-02-08 01 27 04) 殿堂入りおめでとおーるうぇいぜんふぉーえばー☆ -- 名無しさん (2010-02-10 11 14 10) 「maybe you`ll change your mind.」のところが好きです。なんて言っているか良く分かりませんが・・・ -- 蘭 (2010-02-21 17 45 56) 「メイビー ユール チェンジ ユア マインド」だと思います。ちなみに「たぶんあなたは、あなたの考えを変えるかもしれない」です。間違っていたらすいません。 -- 名無しさん (2010-03-09 22 04 52) ↑有り難う御座います -- 名無しさん (2010-03-14 17 50 33) GUMlの曲で初めて聞きましたが、歌詞も声もすごくきれいだなと思いましたー -- レル (2010-09-07 20 18 30) これがきっかけで、GUMIにもハマりました!二人ともかっこ良過ぎ……www -- 瓏兎 (2010-11-12 18 19 19) 歌詞&リズムがvery much !!!!!! -- morte (2010-12-29 12 01 50) この二人がコラボですよ??はまらないハズないと思います。リンの明るい声と、GUMIちゃんのかわいい声が響きますね。 -- sakuga (2011-01-15 10 23 58) 最初、「ずっとそばにいてね」なんてフレーズがあるからありふれた明るいバラードかと思っていたんですが・・・勘違いだった!なんたる素敵楽曲!! -- にゃー (2011-01-28 16 20 19) 調教上手いです。この曲聞いてぐみりんにはまった。カラオケ希望。 -- 昴。 (2011-08-26 13 52 19) リンとグミのコラボは神だな♪ -- ゆう (2011-11-22 01 06 21) おーるうぇいぜんふぉーえばー!中毒です(^ω^) -- 猫目系女子 (2012-03-30 23 10 21) 巻き舌最高! -- 名無しさん (2012-05-05 16 49 40) この曲入ってるCDある? -- 凉涅リン (2012-05-10 21 31 21) えっ百合じゃないの? -- ブレス (2012-12-02 21 01 21) やっぱリンとGUMIとタッグは最強!!一瞬でハマった☆ -- 琴羽 (2012-12-26 20 42 41) ↑3 『ReFraction -BEST OF Peperon P-』に入ってるよ!!メジャーデビューCD!!って…知ってるかな?? -- 名無しさん (2013-01-03 13 33 55) この歌大好きだ -- 名無しさん (2014-08-25 19 45 52) サビが凄い好きだわ〜(^_^) -- ふわふわバター (2016-04-09 16 30 33) 名前 コメント
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EVERMORE EVERMORE アーティスト 城ヶ崎美嘉(佳村はるか),神崎蘭子(内田真礼),前川みく(高森奈津美),二宮飛鳥(青木志貴),一ノ瀬志希(藍原ことみ) 発売日 2017年2月8日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 1位(2017年2月8日) 週間最高順位 1位(2017年2月14日) 月間最高順位 1位(2017年2月) 年間最高順位 12位(2017年) 初動売上 51262 累計売上 67046 ゴールド 週間1位 月間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 EVERMORE THE IDOLM@STER シンデレラガールズ テーマソング 2 ススメ☆オトメ ~jewel parade~ THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン 3 ゴキゲンParty Night 4 Near to You ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/14 1 新 51262 51262 2 2/21 4 ↓ 10651 61913 3 2/28 15 ↓ 2501 64414 2017年2月 1 新 64414 64414 4 3/7 19 ↓ 1246 65660 5 3/14 ↓ 567 66227 6 3/21 360 66587 7 3/28 265 66852 8 4/4 194 67046 2017年3月 ↓ 2632 67046 関連CD Yes! Party Time!! BEYOND THE STARLIGHT ラブレター
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Domiverse 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,800円(税込)849MB スタジアムを舞台に熱狂的な格闘ゲームを友達とプレイしよう。 スタジアムを舞台にした熱狂的な格闘ゲーム。最大3人の友達とローカル対戦できます。 いかなるミスも致命的となり、Domiverseに同情という言葉はありません。 権力の冠を得るためには、友達を倒さなければなりません。突き進んで、究極のチャンピオンを目指そう! Domiverseのちょっと変わった12人の勇者から1人を選んでください。 レーザー光線を持ったソーセージ王子Shluuuups、空手家のヒトデUzal、半分猫で半分蛇のSnakityは可愛くもあり、時には残酷で… たくさんの独創的な戦闘キャラクターから選べます。 それぞれの特異な能力を発見し、自分のスタイルに最適なキャラクターでプレイしよう! • 1~4人でローカル対戦できる、スタジアムを舞台にした格闘ゲーム • ロックされた12人のキャラクターから4人をアンロックする複数のモード • 3つの格闘マルチプレイモード • シングルプレイヤー用のアーケードとチャレンジゲーム • アンロックしないと見られない漫画 メーカー Haunted Tie 配信日 2019年10月17日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, 中国語 レーティング CERO A 名前 コメント
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hikikomori OrderList skyper3rd ES+FD SPSL'5th Lalutexmuseum1stday skyper3rd 伏4-ソニ捻⇒12sp1.5⇒ノマ≫3-パスリバ⇒4-パスリバ⇒4-シメハフガン⇒バクアラ34-23⇒ 3-パスリバ⇒4-シメパスリバ⇒4-シメパス⇒4-パスリバ⇒4-シメハフガン⇒ソニック34-34⇒ 4-パスリバ⇒4-シメハフガン⇒3-ダブチャ⇒4-シメパスリバ⇒4-ソニ≫パス35-23⇒ 伏3-シメソニリバ≫パスリバ24-45⇒5-シメバクリバ⇒4-パス⇒3-ソニ捻⇒2-パス≫パムスピ1.0⇒FLノマ ES+FD 伏3ソニひね⇒3ソニひねリバ⇒伏3パス⇒3パスリバ⇒3ハフガンリバ⇒3裏パスリバ⇒ 3裏ソニ 4裏パスリバ⇒4ソニ 3裏パス⇒裏パス23-35 ガンマン35-34⇒伏3ソニひね⇒ 2ハフガン⇒チャージリバ12⇒FLリバ⇒3裏パスリバ⇒伏3ソニひね⇒横1,2スプ⇒ノーマル12-34⇒ 4パスリバ⇒4ハフガンリバ⇒伏3ソニひね⇒3ソニひねリバ⇒伏3パス シャドウ23-34⇒伏3ソニ⇒ シャドウリバ23-45⇒4ソニ⇒3裏ソニ⇒チャージ23⇒3裏パス⇒3裏ソニ 4裏パスリバ⇒4ダブチャ⇒ 4パス⇒伏3ソニひね⇒2裏パス⇒2パスリバ⇒3ソニひねリバ⇒伏3ソニひね⇒2バクリバ⇒3パスリバ⇒ 伏3ソニひね⇒横1,2,1,2,1スプ SPSL 5th ~3裏ソニ 4裏パスリバ⇒4スリップトソニック ソニック35-23⇒伏3裏ソニリバ 伏4パスリバ⇒伏4パス⇒伏3ソニ⇒3ハフガンリバ⇒3裏パスリバ⇒3ソニひね⇒2ハフガン⇒ FLリバ⇒2バック FLリバ12-34⇒伏3ソニひね⇒2バクリバ⇒3パスリバ⇒伏3ソニひね⇒ 1,2,1,2,2スプ Pass 13-34 (Inverse Sonic 23-13 impulse) Sonic 24-12 (Sonic 34-24 impulse) Pass reverse 13-34 (Inverse Sonic reverse 12-13 impulse) Pass 34-23 Sonic 23-12 Pass reverse 12-23 Passaround harmonic 23-12-23 Twisted Sonic 23-12 Neosonic 12-T1 Fl TA reverse Backaround to Fl TA reverse Twisted Sonic Bust 23-12 Pass reverse 12-23 Twisted Sonic 23-12 TA extended TA extended TA extended ?? Lalutexmuseum1stday 伏4-ソニ≫伏ソニ捻35-23⇒起3-ソニリバ⇒3-ガンリバ⇒3-シメパス⇒3-ソニ捻リバ⇒4-シメパスリバ⇒ 4-シメハフガン⇒伏3-チャジ0.5⇒3-バク0.5 34-23⇒伏3-パスリバ⇒伏4-ソニ捻リバ⇒伏4-ソニ捻⇒ シメパス34-13⇒3またぎノマ13-34⇒4-パスリバ⇒4-シメハフガン⇒3-ソニ捻⇒チャジガト23-34⇒ 3-シメソニ≫シメパスリバ24-45⇒4-ダブチャ⇒4-ガンリバ⇒4-ソニ≫ソニック35-23⇒ 伏3-シメソニリバ⇒伏パスリバ24-45⇒5-シメバクリバ⇒伏4-ソニ≫伏ソニ捻35-23≫2-バクリバ⇒ 3-パスリバ⇒3-シメハフガン⇒3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒横1.2sp1.5⇒3-パスリバ⇒ 3-ガンリバ⇒3-シメパス⇒2-ガンリバ⇒横1.2.2sp2.5
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Top 【シェア】みんなで世界を創るスレ【クロス】 異形世界・ 異形世界登場人物 「ANARCHY FOREVER FOREVER ANARCHY」設定 蘆屋我堂 蘆屋我堂 (あしや・がどう) 男/二十代中頃 魔素研究の権威、謎めいた蘆屋一族の一員。その策謀渦巻く家風を嫌い出奔、知性ある異形たちと通じつつ各地を放浪している。 長身で、剃髪した側頭部に奇怪な入れ墨を施しており、ライダースジャケットを改良した黒い装甲服を愛用する。漆黒の長い金属棒を主な武器とするが、得体の知れぬ様々な技にも長けている模様。 清姫 清姫 (キヨヒメ) 女/年齢不詳 紀州熊野山中を縄張りとする蛇の異形。自らの城に取り巻き達を従え暮らしている。 男と酒を好み冷酷な気性の持ち主だが、形式的に信太主など関西圏の著名な異形上位種たちとは義兄弟の契りを交わしているようである。 ページ最上部へ
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Last Summer BEMANI Sound Team "Monolith vs.Nautilus" GP/A3 激12 132 393/18 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 55 14 24 60 踊譜面(10) / 激譜面(12) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=_2D-bWYYxrc (1P x3.75, NOTE 2P x3.75, NOTE, REVERSE) 解説 2022/8/10追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&DDR GP用のDanceDanceRevolution 専用コントローラの購入特典である『コントローラ購入者特典楽曲パック』の入手でプレー可能。 専用コントローラを購入していても2022/09/04までにDDR GPを起動しないと特典が付与されない。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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Playboy Brunettes (Playboy) James R. Petersen Playboy Blondes (Playboy) James R. Petersen Playboy Redheads (Playboy) James R. Petersen Playboy Redheads James R. Petersen Playboy's Guide to Ultimate Skiing Tom PassavantJames R. Petersen Playboy Blondes James R. Petersen Playboy Brunettes James R. Petersen Controversial New Religions James R. LewisJesper Aagaard Petersen The Century of Sex Playboy's History of the Sexual Revolution, 1900-1999 James R. PetersenHugh M. Hefner Controversial New Religions James R. LewisJesper Aagaard Petersen The Playboy Advisor on Love and Sex James R. Petersen 365 Ways to Improve Your Sex Life From the Files of the Playboy Advisor James R. Petersen 365 Ways to Improve Your Sex Life James R. Petersen The Encyclopedic Sourcebook of Satanism James R. LewisJesper Aagaard Petersen
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一行掲示板設置したよ。スケジュール変更等あったらこちらにどうぞ。 -- (ENT) 2009-01-05 00 49 20 あ、7日から12日になったんだね。了解しました。 -- (有希) 2009-01-05 07 41 22 セッションの間に整えられる装備ってどの程度だろ。AランクはOK?Sランク以上、あとマジックアイテムの入手についても知りたいぜよ。 -- (ENT) 2009-01-05 10 35 19 ENTさん、ENTさん。Double Cross 2nd告知 の下の方にキャラクター希望という項目を作ったので、自分の希望を書き込んでもらえると助かります。今度のソードワールドのちょっと前ぐらいには、皆のPC割り振りを決定しようと思います -- (kei) 2009-01-06 20 34 59 ヒャッホウ!12日夜も仕事が入ったぜえ! ・・・(´・ω・`) -- (ENT) 2009-01-08 20 02 15 あらら^^; という事は、SWもDCのPC決めも来週以降ですね~ -- (kei) 2009-01-08 20 07 06 スマンデス。というかよっしーはメッセでもスカイプでもいいから常にINしなさい -- (ENT) 2009-01-08 20 13 35 呼ばれて飛び出てじゃダメなんですね。すみません(><; -- (kei) 2009-01-08 20 19 13 ENTさん、ダメな日時わかるだけ提示していただきたく -- (バルデス) 2009-01-08 20 52 21 あら、メッセで相談しようと思ったんだけどいっか。12以降なら20:00~でいつでもダイジョウブだと思う -- (ENT) 2009-01-08 20 55 14 魔法のアイテム 金額1万未満 Aランクまで -- (バルデス) 2009-01-10 22 09 17 訂正 1万未満。 -- (バルデス) 2009-01-10 22 13 37 暫定ですが、DCのPC振り分けは以下のようになります~。 PC1:ルー PC2:てりたま PC3:オリオン PC4:シオン PC5:バルデス -- (kei) 2009-01-10 23 48 41 シェンマオは13、14は大丈夫だけど、17日の参加は無理とのことでした >SW2.0 -- (kei) 2009-01-11 03 17 03 13の場合、20時ではなく21時になる可能性があることをお伝えしておきます -- (ENT) 2009-01-11 14 04 02 またまた悪いんだけど、今のところは大丈夫だけどもしかしたら明日か明後日どちらかはムリになるかもしれません。 -- (ENT) 2009-01-13 01 38 07 DCのPC振り分けですが、一回だけリセットしたいと思います~。私の中でも整理しなおしたいので、もう一度、各自の希望をDouble Cross 2nd告知 の一覧に記入ください~。その際、一番やりたい(自分のイメージに合う)のに〇、一応いける(まだイメージ的にOK -- (kei) 2009-01-14 23 31 46 なのに△を1つだけ振るような形で書いてもらえると、GMは嬉しいです~ -- (kei) 2009-01-14 23 32 18 よっしー、すまないがカンタンにバロールの能力値とエフェクトを教えてもらえまいか -- (ENT) 2009-01-18 00 30 22 やっぱかっきーに聞いたんでいいや -- (ENT) 2009-01-18 01 01 28 すいません。突然叔母が亡くなったので通夜に参加することになりまして、19日は参加不可能となりました。 -- (有希) 2009-01-18 22 45 49 代わりの日時を提示してください>有希 -- (バルデス) 2009-01-18 23 10 40 26日以降と、2月10~17日以外は大丈夫です。 -- (有希) 2009-01-19 07 37 15 俺は26と31~2/8は無理っぽいZE -- (ENT) 2009-01-19 11 52 05 今のところは基本的に予定はありませんので、いつでも~ -- (kei) 2009-01-19 14 29 09 いつでも大丈夫ですよ -- (Mr.cola) 2009-01-19 19 40 44 26日は無理でした -- (Mr.cola) 2009-01-19 19 42 23 DC参加の方は23までにPCの完成をお願いします~。ハンドアウトもそれまでに公開する予定ですので、各自確認をお願いします(ぺこ -- (kei) 2009-01-20 00 00 06 すみません、28日は歓迎会があるため、参加は無理です・・・ -- (kei) 2009-01-20 19 19 59 ENTさんのDCPCですが、カバーって学生さんでしたっけ?神父見習いさん?もし、決まってたら教えてください~ -- (kei) 2009-01-21 19 54 35 学生でお願いします。 -- (ENT) 2009-01-21 22 51 23 ちょっとやらなきゃいけないことがあるので28~30の連日だと難しいです。その中の1日でお願いしたいです。 -- (ENT) 2009-01-22 11 11 35 てりたまさん~以前お話してた<群れの主>ですけど、『このトループが使用したエフェクトの侵蝕値はあなた自身に適用すること』というエラッタの記述が判明しました~。あとルール的にタイミングと技能が一致していないエフェクトは組み合わせ不可能なので、群れの主のような<宣言>型のエフェクトは組み合わせ不可っぽいです~。ごめんなさい~ -- (kei) 2009-01-22 21 15 54 あ、フラットシフトとの組み合わせがってことです~>無理 -- (kei) 2009-01-22 21 45 29 swでオーダーメイドの武器って使用可能ですか? -- (Mr.cola) 2009-01-23 17 42 31 ハートレスメモリーとラディカルドライブGET!何故かアルターラインだけ無かった。 -- (Mr.cola) 2009-01-26 22 33 00 すいません、29と30どちらでやるんでしょうか? -- (ENT) 2009-01-29 12 57 27 もしどっちでもいいなら30がいいのだがどうか。 -- (ENT) 2009-01-29 17 45 57 こんなの出来てたことに驚き…次のDC(平安?)PL予定だそうです。 -- (Siro) 2009-01-30 20 36 56 とりあえず、DCキャラクター作ってみました。FHPCなので、特殊な部分が幾つかあるので、問題点がないか心配・・・ -- (kei) 2009-02-01 04 16 32 DX平安のキャラ設定を記入、データは変わってません。ギリギリになっちゃったので無視してもらっても~ -- (Siro) 2009-02-16 22 55 25 DXのことで1つ。衝動判定を自分の意思で失敗させる(衝動を抑えない)ってシステム的に可能だと思います?作成する予定のDX2NDのPC2は戦闘時に衝動を故意に解放させて戦う、というスタイルをやってみたいのです。勿論、それは基本スタイルであって、相手や状況によっては押さえ込もうと努力するつもりですけど -- (kei) 2009-02-22 15 59 57 ルーさんの武器のトンファーってSランクなのでは? -- (Mr.cola) 2009-03-02 15 25 10 武器習熟Ⅰがあるので必要筋力+10あれば装備できるって話だったと思う -- (ENT) 2009-03-02 15 47 15 Sランクは購入不可と街の設定にあるのですよ。 -- (Mr.cola) 2009-03-02 21 22 43 マジックアイテムじゃないから問題ないのかな? -- (Mr.cola) 2009-03-02 21 23 23 こないだ行ったでかい街で買ったんだけど、そこにも無かったっけ。 -- (ENT) 2009-03-02 22 39 42 なるほど。 -- (Mr.cola) 2009-03-03 02 14 29 武器を魔法の武器に加工しつつ名誉点払って個人専用武器にできるかね?都合命中+3、ダメージ+1。 -- (ENT) 2009-03-03 18 38 13 可能だと思いますけど。専用武器は器用度+2ですよ。 -- (Mr.cola) 2009-03-03 20 50 24 オウチ!器用度ボーナス+2だと思ってた。そりゃ強いよ・・・。 -- (ENT) 2009-03-03 21 08 15 14~17に予定が入ったので16は無理です。申し訳ありません。 -- (Mr.cola) 2009-03-11 17 48 06 Double Cross 2nd告知にハンドアウトvol2を掲載しました。各自、PC番号と内容の確認をお願いします。また、ハンドアウトは予定なく変更される場合があります。あしからず -- (kei) 2009-03-20 15 02 07 DXのメニュー部分を修正してみました。不具合などあったら、別途修正と報告願います(ぺこ -- (kei) 2009-03-21 12 56 38 ネットつながったー -- (Mr.cola) 2009-03-30 10 44 34 昨日はすみません。今のところ、予定日は両日とも大丈夫です。 -- (kei) 2009-04-07 21 15 31 公式リプレイにて、シナリオ中、FHを抜けたFHチルドレンがワークス変更(FHチルドレン⇒格闘家)、FHDロイス(不死者)が消去されるという処置がとられていました。ということは、"組織"に属するエージェントもUGNおよびFH関連ワークスおよびDロイスを習得不可と考えるべきなんですかねー -- (kei) 2009-04-12 01 53 14 もし、上記の規定を考慮する場合、北斗のキャラクターデータを再作成してもらわないといけないと思うんですが、そこんとこどうしましょう -- (kei) 2009-04-12 14 11 43 北斗のデータだとワークスの変更ですか? -- (Mr.cola) 2009-04-13 19 37 02 リプレイの場合だとワークスを変更して能力値を再計算してるね。エフェクトとかはそのままで。で今、自宅に戻ってこれたので確認したけど、ハートレスメモリーでワークスリビルドのルールが追加されてます。個人的に、ワークスの名称変更だけで良いんじゃ?とかと思ってしまうんだけど、どうだろ -- (kei) 2009-04-13 22 25 51 キャラクターシートのページ名提案 -- (バルデス) 2009-04-22 22 11 48 [システム名(2文字)]_[キャンペーン名]_[通し番号]_PL[プレイヤー番号] -- (バルデス) 2009-04-22 22 14 53 例:SW_Campaign_01_PL5 DX_Heian_02_PL5 -- (バルデス) 2009-04-22 22 15 18 基本的にはOKだと思うのです。しいて言うなら、キャンペーン名は4~5文字ぐらいの短さが書きやすいかなとか思うけど -- (kei) 2009-04-22 23 31 24 すいません、4/27に金沢に移動することになったので、SW参加不可能となりました・・・水曜日に延期願います><; -- (kei) 2009-04-24 00 11 13 偶然ですね・・・月曜残業の可能性60%ほどです。。。 -- (バルデス) 2009-04-24 00 24 21 っと、平安DXのキャラクター、以前と少し変えさせて貰いました -- (バルデス) 2009-04-24 00 24 44 急遽実家に帰ることになったので、ゴールデンウイーク中は参加できません。すいません。 -- (有希) 2009-04-25 18 23 22 有希は4/29はいけるのかな?あと、自分も5/1~4まで大阪に出張になりました。なんで、DXも無理です(’’: -- (kei) 2009-04-25 21 31 11 時間を明け過ぎて申し訳ないんで、DXのステージ(舞台)について追加したいこととかあったら考えてみてください~たとえば、"組織"の構成とか。あと、SWの名誉点の使い道とか~ノシ -- (kei) 2009-04-25 21 44 41 すいません、29も無理です。大型連休中、と書くべきでしたね(汗 -- (有希) 2009-04-26 08 39 57 29日20:00~ 今後の日程会議でいかが? -- (バルデス) 2009-04-26 15 58 17 了解 -- (kei) 2009-04-26 18 39 17 OK~ -- (ENT) 2009-04-27 20 18 00 私は、4/30に出張に出て、5/4の深夜に帰宅します。なので、5/5まで参加できません。ごめんねφ(・・ -- (kei) 2009-04-29 19 09 05 あと、まだ準備もできていないので、今日八時からのダブルクロス開始も難しいです。φ(><; -- (kei) 2009-04-29 19 17 58 ハンドアウトは1ページだけ作って追記することになってなかったっけ? -- (バルデス) 2009-05-01 10 07 35 実際に使ってみたら下に延びていくだけ読みづらくなっていくように思えたので、平安京を見習って変えてみました。勿論、こっちの方が使いづらいと思うなら、戻しますけど -- (kei) 2009-05-01 18 45 11 追記を↓じゃなくて↑にするとか。Handoutページ増やすなら命名規則考えた方がいいかもー -- (バルデス) 2009-05-01 20 01 30 上に追記するってのはありだなぁ。他に何もなければそれでいってもいいかも。 -- (kei) 2009-05-01 22 20 05 羊、経験点2つかって完全獣化をLv2にしましたー。 -- (ENT) 2009-05-05 00 14 05 紫苑(まだいないけど)、社会+1したいので経験点を最低3点使用させてください~ -- (kei) 2009-05-06 22 46 14 一つ賢くなりました。どうもセカンドアクション時には「待機を宣言」および「マイナーアクションの使用」は不可のようです。詳しくはQ&Aを見てね -- (kei) 2009-05-09 21 27 15 ダブルクロスの死亡の定義も(GMが忘れないうちに)明確にするね。HPが0になると昏倒になります。次のシーンの終了時までになんらかの手段でHPを回復させないと死亡状態となり、シーン終了により死亡確定します。ただし、止めをさした場合は即座に死亡が確定します。だってさ -- (kei) 2009-05-09 21 42 29 ↑×2.ごめん、アクセルはマイナーできるみたいですね。。。 -- (kei) 2009-05-09 22 01 29 日付が決まったのならメールしてもらいたかったな。 -- (ぎふ) 2009-05-13 19 46 53 DX今日じゃないん? -- (ENT) 2009-05-13 20 11 38 6/4夜勤ですので・・・ -- (siro) 2009-05-27 20 31 25 今度、DXのGMをされる方へ。うちの紫苑ですが、今までのセッションでいなかった理由づけとか困るようでしたら、最近所属したことにしてください。あとこれは自分の考えなので強制する気はないですが、あまり組織の命令を強く押さずに、PC達の話し合いで解決させるようにしませんか。組織がこうだから、という理由で行動を決定してしまうのは、普通のダブルクロスと変わらないような気がするのですが… -- (kei) 2009-06-03 17 51 57 先日のDXセッションで話題に上がった"組織"の方針について、飛行機の中で揺られながら考えた結果、ちょっとDXキャンペーンについて一度、みんなと意識合わせをしたいな、と思いました。 -- (kei) 2009-06-03 23 50 16 一応、自分の中には、今回のDXキャンペーンを立ち上げるにあたり、3つほど意図がありました。1つ目は、DXにあまり触れていないプレイヤーに対応できるように、DXの世界観や設定を押し付けないようにすることでした。そのため、今回はUGNやFHといった公式の設定勢力とは異なる組織をPC用に用意することにしました。2つ目は、組織性をあまり強く出さないようにしようということでした。通常のDXだとUGNという非常に大規模な組織にPCが属することが多く、組織力の恩恵を受けられる一方で、組織の指示による強制力も高くなってしまい、PCの行動が「こういう命令があったから、そうする」というような形で落ち着いてしまうような気がしました。まぁ、それでも構わないのですが、PC達が組織の兵士ではなく、組織の中心として自発的な行動および判断を求めるようにしたかったので、今回は組織の規模を小さくしました。創設者である神代修二もPC達に直接的な命令を下す上司というより、同志または後援者という形に据え置き、調査や仕事の要請などを行う程度の存在にしようと思っていました。3つ目は、"組織"の設定について、大部分をPC側の自由に委ねようと思っていました。これは、ガープス百鬼でネットワークの神社についてPL達が話し合いを通じて、設定を作り上げていった経験から考えたことです。GMがステージの設定を用意してPL側に押し付けるのではなく、PLが相談またはセッションを通じて徐々に設定を固めていく方がキャンペーンとして進めていく場合に楽しめると思いました。この場合、PLというのは私も勿論、含めます(まだ、PLはやってませんが・・・)。 -- (kei) 2009-06-03 23 50 48 勿論、上記の考えは私がそう思っているだけの事なので、反論や異論はあると思われますが、とりあえず一度みんなに自分の考えだけは伝えておいた方がいいと思いました。まぁ、そんな大袈裟に考える事ではないかもしれませんけど、方針ぐらいは意識合わせを行った方が、DXキャンペーンを長く遊べるのじゃないかと思った次第です・・・にしても、長い文章になりましたねぇ。 -- (kei) 2009-06-03 23 51 16 今後、リプレイを作るに当たってどんなシステムがいいかの話し合い中。詳しい事はSystem_Selectを参照してね。 -- (kei) 2009-06-04 23 15 12 6/17勤務変更…仕事終了が21 00帰ってPCつける頃には22 00過ぎるかもzzz -- (siro) 2009-06-16 21 02 40 土曜日、無理になりました。 -- (バルデス) 2009-06-23 22 14 50 俺も土曜は遅くなりそうなので、話し合いは月曜に延期かな? -- (ENT) 2009-06-26 09 28 32 急遽実家に帰ることになったので、今日、明日の話し合いに参加できません。すいません。 -- (有希) 2009-07-03 09 18 55 すいません、明日も行けないです。 -- (有希) 2009-07-03 19 20 17 皆さん、ダブルクロスのキャラクターの成長よろしくおねがいしますね~ノシ -- (kei) 2009-07-24 21 10 55 全然、まったく関係ありませんが、こんなの見つけました。今年の夏から本格始動だとかなんとか。とりあえず、種族:吸血鬼にちょっと惹かれます。http //souku.jp/ -- (kei) 2009-07-25 01 10 05 コミケの話もしたいので入れるときはスカイプにお入り>kei -- (ENT) 2009-07-30 20 43 53 火曜水曜は遅くなりそうなので無理になりました -- (ENT) 2009-08-02 17 19 47 やっぱ水曜は大丈夫かも。 -- (ENT) 2009-08-03 00 21 56 21、22は無理です、ごめんなさい(ぺこ) -- (kei) 2009-08-04 22 22 17 21、22って? -- (ENT) 2009-08-05 19 26 46 その代わり木曜が無理になったバイ -- (ENT) 2009-08-05 19 35 02 木曜に冬コミの申し込みどうするか決めるので各自考えておき。 -- (ENT) 2009-08-18 19 35 35 20日決定では手遅れになるかと -- (名無しさん) 2009-08-18 21 09 23 だっ、誰だ名無しィー!! -- (ENT) 2009-08-20 21 26 58 ちと追加で設定考えているのでハンドアウトちょっと変わるかも… -- (siro) 2009-09-05 20 57 01 すまない、16日(水)は参加難しそうだ。 -- (ENT) 2009-09-13 21 33 14 紛らわしいかと思い、スケジュール更新しときました。 -- (kei) 2009-09-14 21 37 05 申し訳ない・・15日無理になりました・・・ -- (ばるです) 2009-10-09 22 53 08 私も無理になりました・・・15日 -- (kei) 2009-10-13 20 38 50 DX第六話、全員生還が確定したので、一応、次のハンドアウト掲載してみました。こんな感じのセッションを予定しております。 -- (kei) 2009-10-14 01 38 42 経験点7点貰ったので成長させます。「破壊の爪Lv1→2」「チャージングLv1」「RC1Lv」 -- (ENT) 2009-10-19 21 50 14 次の予定はいつだったか・・・ -- (siro) 2009-11-08 22 44 05 当日で申し訳ない。引っ越ししたばかりで荷物がまだ届いていないので、本日は参加できません。 -- (有希) 2009-11-12 11 45 00 帰ってきた~ -- (cola) 2009-11-16 18 48 39 土日月と’(世間は)お休みな訳ですが、一回ぐらいは集まれるかな?とか思ってみる -- (kei) 2009-11-20 22 54 35 11/28の夜に設定を話したいんだけど、イッチー予定は大丈夫? -- (cola) 2009-11-22 22 31 27 申し訳ありませんが11月中は土日以外参加できません -- (cola) 2009-11-22 22 40 23 28日は24時帰宅なのでそれ以降なら・・・。というか休日がまったく無い。 -- (名無しさん) 2009-11-27 09 04 22 というわけです。 -- (ENT) 2009-11-27 09 04 35 現在の開催予定です -- (cola) 2009-11-29 23 11 40 ダメな日がある人は掲示板に書き込んで連絡してください -- (cola) 2009-11-29 23 12 18 12/19と23は確実に予定あり。それ以外は今のところOK。ただし12月は異常に忙しい(休みがほぼ無い)ので急遽無理になることもあります。 -- (ENT) 2009-11-30 08 39 20 12/7は金沢にいるので無理です。すみません。。。 -- (kei) 2009-12-02 00 02 27 スケジュールを更新しておきました。 -- (cola) 2009-12-02 02 12 51 14/18/22/23は無理だね -- (ギフ) 2009-12-03 20 01 49 スケジュールを更新しました。・・・・2日か -- (cola) 2009-12-07 12 00 38 音声ファイルを分割したけどアップロードできる場所がねー! -- (ENT) 2009-12-12 00 45 37 適当にメールで配っちまえYO -- (ギフ) 2009-12-13 00 23 50 携帯のメアドしかしらないけど・・・送っちまうか! -- (ENT) 2009-12-15 22 27 04 と思ったけど長期保存可能なストレージを見つけたのでそこにアップしたよー。 -- (ENT) 2009-12-15 23 03 10 場所は→メニューの「音声ファイル」(要ログイン)に記載してありんす。 -- (ENT) 2009-12-15 23 03 48 ちょっとアレなくらい忙しいので起こしは1月4日締め切りってことでどッスか? -- (ENT) 2009-12-26 00 30 16 すいません、年始の会社の準備があるので、1月4日には間に合いそうにありません。できたら、1月9日まで延期してもらえる助かります。というか、きついっす・・・ -- (kei) 2009-12-26 23 34 21 9日は伸ばし過ぎですね、すみません(汗)ただ、実家だと作業できるか分からないので、一応、6日までもらえるないでしょうか~ -- (kei) 2009-12-26 23 42 59 夏コミ申し込みの振込終了。16日までに内容を送信すればOK。「発行誌名」をどうするか・・・ -- (ENT) 2010-02-02 15 11 04 遅くなって申し訳ない、分割してアップロードしました。各自分担をご確認ください。 -- (ENT) 2010-02-09 20 48 49 冨樫の声が満遍なく全体にかぶっていて聞きにくいったらありゃしねー -- (ENT) 2010-02-11 22 14 29 KIAIで何とかするしかありませんね♪ -- (名無しさん) 2010-02-11 22 59 30 よっしー、サークルの告知ブログが消えてるんだけど、コミケ申し込みにこのアドレスで登録して大丈夫? -- (ENT) 2010-02-15 15 29 30 問題なかったわー。よっしーせんきゅう -- (ENT) 2010-02-16 13 24 59 ぎゅわああああ -- (ENT) 2010-02-28 21 09 39 すみません、3月29日、会社の送別会が入ってしまって、当日、帰宅が22時を超えそうです。。。 -- (kei) 2010-03-22 18 48 35 起こし文章のsession1-3あたりでシャロンがいない!代わりにテリタマが2人いるぞ! -- (ENT) 2010-03-31 23 51 36 DX3のページどこに書き込んでいいのか問い合わせあったので、ギフ‐①、kei‐②、cola-③、バルデス‐④で使用してください;;;他にも何かあれば遠慮なくよろしく -- (siro) 2010-04-07 22 14 06 これ・・・終わらんわ・・・ -- (ENT) 2010-04-13 00 30 05 リプレイの依頼の正確な内容が分からない。噂の真偽を確かめる?それとも噂の出所の調査?暗殺を阻止する、じゃないよね? -- (ENT) 2010-04-14 15 27 47 2,3日中に第二稿UPするとかほざいたけど無理でした(´・ω・`) 週末くらいにはなんとか・・・ -- (ENT) 2010-05-18 00 34 19 OK、第二稿UPしたよ -- (ENT) 2010-05-24 21 35 52 今度集まる日にちょうど当落が判明するみたいだよ -- (ENT) 2010-06-02 01 48 52 落選でした -- (ENT) 2010-06-04 23 01 51 第3稿は大分変更が加わるかもしれぬ。まぁ気に入らなかったら戻すんでよろしく。 -- (ENT) 2010-06-12 00 02 39 第三稿の意見は18日(金)に受けますので読んで置いてください。ファイルはいつものところにUPしときました -- (ENT) 2010-06-14 02 26 28 あ、変更を戻す場合とかできれば代案もお願いします -- (ENT) 2010-06-14 10 16 26 絵の発注、19日まで待って頂くことが出来ました。 -- (ばるです) 2010-06-14 22 59 57 担当分担を次回決めましょー。イラスト関係全般(交渉、取りまとめ、管理)、会計、印刷、その他(郵送とか雑務) -- (ENT) 2010-06-15 11 19 04 契約関係、在庫管理(保管)、ホームページ(アップロード、管理)他なんかあったっけ? -- (ENT) 2010-06-17 13 44 05 ああ、全体の進行管理も一人欲しいか。 -- (ENT) 2010-06-17 13 44 38 全体の進行係は会議の司会進行も担当。印刷は印刷業者とのやりとりと、レイアウトなど -- (ENT) 2010-06-17 13 48 38 メニュー「サークルいろいろ」→「リプレイ役割」に6/21に決定した役割分担を記載しました -- (ENT) 2010-06-22 22 15 44 カレンダー直したぜい -- (ENT) 2010-07-08 16 34 41 次回会議って今日(7/9)だっけ? -- (ENT) 2010-07-09 14 22 10 聞いてる範囲で8月予定を作成しました確認をお願いします -- (siro) 2010-07-29 00 10 55 第四稿ひとまずUP。エンディングはよっしーと検討中。 -- (ENT) 2010-07-29 00 52 25 いつもの右メニューの音声ファイルのからゲットしてね。変更点もそこに記載 -- (ENT) 2010-07-29 00 59 51 WORDを保存するたびにPCが落ちる。原稿どころじゃないんですが・・・ -- (ENT) 2010-08-06 00 40 35 リプレイ(一応)完成版UP。 -- (ENT) 2010-09-02 23 36 50 第2回終了後のビートのキャラクターシート掲載 -- (ENT) 2010-09-09 22 21 26 あ、コンジャラー2→3にして、魔法拡大/時間を取得しました。あとアイテムを少し補充。 -- (ENT) 2010-09-09 22 22 11 全然、関係ありませんが、ダブルクロスのサプリメントが追加されました。新シンドローム「ウロボロス」が追加されてましたです。 -- (kei) 2010-09-19 11 32 11 シャルロッテも第2回終了後のキャラクタシート掲載。買い物、ちょっと思いつかないので一円も使ってません。成長、するほど経験点ありません。。。 -- (kei) 2010-09-20 16 18 46 救命草とかポーションとか買っとけやあああああ!! -- (ENT) 2010-09-24 23 11 35 ビートさんにお任せします。嘘です。ごめんなさい。かっときます(--; -- (kei) 2010-09-25 21 47 34 印刷代、掲示します。B5、92ページおよびA41ページで1900円です。後日、徴収します。今後、すべて報告していきますので、各自、出費については認識しておいてください。 -- (kei) 2010-11-27 11 26 26 先日の東急ハンズでの物品代、提示します。キャリーカート:4095円、両面テープ:262円、コイン整理機:189円、鋏:398円で合計:4924円です。前回分と合わせて6824円です。後日、徴収します。 -- (kei) 2010-11-27 11 30 08 ↑訂正:鋏が378円でした。書き間違えです。合計および総計には変更ありません。 -- (kei) 2010-11-27 11 31 21 今月のよてー。20時以降可能:17、22、24、25/22時半以降ならなんとか:14~16、18、19 -- (ENT) 2010-12-11 23 31 13 今後の徴収の為に記載しておきます。 印刷代(ねこのしっぽ):42840円 見本誌印刷代金(ネットプリント):1860円 各自、認識しておいてください。 -- (kei) 2010-12-26 13 35 03 29日 何時からだっけ? -- (ばるです) 2011-01-27 01 41 16 P5 筋力ボーナス +3 → +2 -- (ばるです) 2011-02-10 21 33 45 P11 精神ボーナス +2 → +4 -- (ばるです) 2011-02-10 21 34 36 P81 下段 残り2! → 残り0! 実はアウトでした -- (ばるです) 2011-02-10 21 38 29 P.13 精神力 23(+2) ⇒ (+3) -- (kei) 2011-02-11 22 11 13 P.13 MP 28⇒29 -- (kei) 2011-02-11 22 11 43 P.13 精神力 23(+2) ⇒ 22(+3) ※MPはなし -- (kei) 2011-02-12 00 39 02 P.5 神聖語 ⇒ (なし) -- (kei) 2011-02-12 00 39 42 P.5 絵具師⇒絵師 -- (kei) 2011-02-12 00 43 07 ストレージにUPするためにログイン情報が必要・・・? -- (ばるです) 2011-02-15 21 33 01 ビートキャラデータ更新。コンジャラー3→4、セージ1→2(妖精語・読)、知性の指輪購入 -- (ENT) 2011-02-17 01 41 08 ファイルアップロード完了 -- (ばるです) 2011-02-18 01 12 13 21日 20時に間に合わない可能性大・・・ -- (ばるです) 2011-02-21 01 03 28 3/11 滋賀行き決定。参加タブン無理です。給料日前で辛すぎる・・・ -- (ばるです) 2011-03-03 00 11 29 ちっともメールが通じやしねぇ!とりあえず地震の被害はほとんどなし(本棚壊滅) -- (ENT) 2011-03-12 08 13 33 起こし中。聴きながら想ったのは、普段の会話はともかく、重要な局面でシャロンが慌ててまともな台詞を言えていないみたい。ビートさんが逃げる算段を考えた時にも、もっと覚悟を決めたりとか色々出来たように思える。もう少しじっくり考える時間を延ばしたいです。トイレで。だから、ちょっと長考気味になっても許してください!(ぉぃ) -- (kei) 2011-03-21 10 46 06 4月予定 20 00以降(1,2,3,4,8,12,13,14,16,17,26,28,29,30)20時半以降(6,19,22)22時半以降(7,9,10,21,23,) -- (ENT) 2011-03-31 19 51 56 4月予定 現時点は20時以降ですべて対応可能です。変更があった場合は随時、連絡します。 -- (kei) 2011-04-02 22 47 12 予定。5月(20 00~/25,30,31)(22 00~/24,26,29)、6月(20 00~/1~3、5、7,9,11,19,21~26、28~30)(22 00~/15~17)※在宅作業があるので連日は難しい -- (ENT) 2011-05-21 22 24 15 18,20,21,23~25,28は20時~OK。今月は結構頻繁に予定が変わるのであしからず! -- (ENT) 2011-09-16 09 01 31 9/20まで金沢に帰郷しているので×。21~23は20時以降Ok。土日は今月、大体、都合つきます。26~30は20時以降Ok(ただし、遅くなる可能性はあります) -- (kei) 2011-09-16 19 06 30 10月は9,10,16,18~22,28は20時からOKサ! -- (ENT) 2011-10-08 11 02 53 年末コミケ行く人!あるいは行かなくても31日東京に居る人は晩飯たべよーぜ! -- (ENT) 2011-12-14 09 26 05 進捗ってどうなってるん? -- (ばるです) 2012-01-29 22 11 31 Sロイスありだろうか? -- (ENT) 2013-02-02 15 53 03 ゲオルク:闘争の渦は今後取得予定。代わりにメモリー1つ獲得 -- (ENT) 2013-02-06 09 54 26 原初の青(クイックモーション)、混色の氾濫を1Lvで獲得。あと完全獣化2→3、獣の力1→3 -- (ENT) 2013-03-08 23 41 47 スケジュール更新。来月は土日の休みが無いみたい・・・。 -- (ENT) 2013-05-28 11 00 29 8月スケジュールをコメント欄に書いときます。 -- (名無しさん) 2013-07-27 12 11 39 ↑続き。 8月は基本土日、昼から可能です。平日は基本20時参加も難しいです。 -- (kei) 2013-07-27 12 14 15 小夜子成長:援護の風を5Lvで取得。波紋の方陣のLv+1 -- (ENT) 2014-02-15 09 47 05 パス変更ができなかたので引っ越しました。ttp //www61.atwiki.jp/trpg002/ -- (ENT) 2014-03-20 20 30 52
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【名前】 NEVER 【読み方】 ねばー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーW AtoZ/運命のガイアメモリ 【詳細】 映画『仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ』及びVシネマ『仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーエターナル』に登場するテロリスト集団。 世界各国で傭兵として破壊活動を行っている存在で、その正体は化学薬品とクローニングによって蘇生した死人達である。 組織名である「NEVER」は「NECRO OVER」=「死を越えてきた者」の略称で、メンバーは人間離れした高い身体能力と、致命傷になりうるダメージであっても効果のない不死身の体を持つ。 かつては財団Xの投資対象であったが、ミュージアムが開発したガイアメモリに奪われた。 風都を占領し支配することを目的としており、財団Xから奪ったT2ガイアメモリを奪取しそれぞれ強力なドーパントに変身する。 多少の骨折であっても瞬く間に治癒する驚異的な再生能力と、生身でWと渡り合う高い身体能力を持つ。 元々死人のため、その肉体を維持する為、定期的に体に細胞維持酵素を打たなければ元の死体に戻ってしまう。その為頑強な肉体を持っているものの長期戦には弱く、絶えず酵素を持ち運ばなければならないという弱点がある(奥の手としてメンバー全員が携帯用の酵素を所持しているが持続時間が通常よりも短い)。また、マキシマムドライブやスキャニングチャージのような強い攻撃を受けると肉体が耐えられず、粒子化し消え去る。 8月放送のエピソードではすでに壊滅しており、劇場版のエピソードは44話から45話の間に起こったものだと判明する。 Vシネマ『仮面ライダーエターナル』ではNEVER結成の経緯が描かれているが、劇場版公開時に東映ヒーローMAXに掲載された外伝小説とは以下の様に一部設定が異なっている。 マリア・S・クランベリーの本名が小説では「大道美樹」となっているが、劇場版およびVシネマでは「大道マリア」となっている。 小説ではNEVERのシンボルマークを考えたのは泉京水となっているが、Vシネマでは京水と初めて会った際に克己のジャケットにすでにこのマークが描かれている。 小説では克己はマリアの目の前で事故死しているが、Vシネマでは研究室にいたマリアの元に克己が事故死した事を知らせられている。 Vシネマでは克己が事故死したのは16歳の時と語られているが、小説の描写では10~11歳の頃だと伺える。 小説ではミュージアムが財団Xのコンペティションで3人の被験者をそれぞれアンモナイト・ドーパント、トリロバイト・ドーパント、マンモス・ドーパントに変身させているが、Vシネマでは園咲琉兵衛自身がテラー・ドーパントに変身している。 上記のコンペティションにNEVERが敗れた際、小説では財団エージェントが機密保持の為に克己を処分しようとして返り討ちに遭い逃走を許してしまっているが、Vシネマでは克己に不採用通知が渡されただけで直接危害を加えられていない。 【MOVIE大戦MEGA MAX】 翔太郎、フィリップが財団Xを説明するイメージとして登場。 【余談】 メンバーの大道 克己、泉 京水、羽原 レイカ、葦原 賢、堂本 剛三の姓の最初の一字を順に並べると「ダイハード(だいはあど)」という言葉になる。 その後、加頭順も同じ「ネクロオーバー」だった事が判明しているが、Vシネマ『仮面ライダーエターナル』で彼がNEVERになった過程も描かれている。