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第4章 変換システム 4.1 R から Ruby へ RSRuby は4つの異なった変換モデルを持っています。 各モードはどこでも利用できます。 (この場合、すべての関数に影響します。)そして、局所的に単体で機能します。(?)ローカルモードです。変換システムはたいていの場合、デフォルトモードで事足りますが、複雑な変換が必要な場合には、多くの方法でカスタマイズすることも可能です。 4.1.1 モード 異なるモードについて以下で詳しく述べますが、それぞれが RSRuby 名前空間で定義された特別な定数により指定されます。 (例えば RSRuby PROC_CONVERSION)。定数は以下のとおりです。: * PROC_CONVERSION * CLASS_CONVERSION * BASIC_CONVERSION * VECTOR_CONVERSION * NO_CONVERSION * NO_DEFAULT 変換モードを操作するために、以下の機能が RSRuby クラスから利用可能です。: get default mode(): デフォルトの(グローバル)モードを返します。 set default mode(m) 現在のデフォルトの(グローバル)モードを m に設定します。 m は上で定義されたうちの1つである必要があります。 RObjオブジェクトへの呼び出しの結果は、以下の規則にしたがって Rubyに変換されます 1. デフォルトモードが NO_DEFAULT に設定される場合、現在のデフォルトモードが使われます。 2. もし、現在のデフォルトモードが NO_DEFAULT に設定されている場合、RObj のローカルモードが使われます。 3. もし、現在のデフォルトモードでどんな変換も出来ない場合、オブジェクトは次のモードに順々に設定します(順番は PROC_CONVERSION, CLASS_CONVERSION, BASIC_CONVERSION, VECTOR_CONVERSION, NO_CONVERSION)。 NO_CONVERSION は必ず成功し、返値を引き継いで RObj を返します。 Proc Conversion これは、RSRuby オブジェクトに保存された proc_table ハッシュに置かれた関数に従って、R オブジェクトを変換するユーザカスタマイズ可能なモードです。このハッシュキーは単一引数を持つ Proc オブジェクトです。この単一引数は、変換されるオブジェクトの RObj 表現です。 Ruby のハッシュは順序を持たず、関数が評価される順番を定義出来ないことに注意してください。順序付きハッシュ (やタプルの配列)を使用する新しい実装が好まれるでしょう。 いったん Proc (hash key) が見つかると true を返し、(1つの引数を受け取った Proc の) 変換値は RObj を変換するのに使われます。 この Proc によって返された値は必要なRuby表現を返すべきです。 例により明確にします。 irb r = RSRuby.instance = # RSRuby 0xb7add6c4 irb check_str = lambda{|x| RSRuby.instance.is_character(x)} = # Proc 0xb7ad6180@(irb) 2 irb reverse = lambda{|x| x.to_ruby.reverse} = # Proc 0xb7acbb2c@(irb) 3 irb r.proc_table[check_str] = reverse = # Proc 0xb7acbb2c@(irb) 3 irb RSRuby.set_default_mode(RSRuby PROC_CONVERSION) = 4 irb r.paste( hello , world ) = dlrow olleh irb r.sum(1,2,3) = 6 Proc をセットアップして, check_str, R 関数により返された文字列をチェックします。 もし reverse Proc が呼ばれたら。この単純な RObj から Ruby オブジェクトへの変換は、今回は文字列で to_ruby とその逆を使っています。(?)この変換はペーストを使って示されます。 文字列 (やその逆)、整数型を返した合計などは影響を受けません。(?) As with RPy, within the conversion routine the conversion mode is switched to basic to prevent infinite recursion. Since each key is tested this mode can be ineffcient if the proc table becomes large. It should also be noted that by using a single key that always returns true the RSRuby conversion system can be completely bypassed and a custom conversion system plugged in. Class Conversion CLASS_CONVERSION モードは、Hash で作られた各オブジェクトのための適切な変換ルーチンを提供する PROC_CONVERSION モードのようなものです。今回の場合は class_table が提供されます。 この Hash のキーは文字列か文字列の配列です。 Hash の値は PROC_CONVERSION モードで使った Procs 変換です。 R によって返されたそれぞれのオブジェクトは class_table のキーに対してテストされます。要求どおりにオブジェクトにマッチするように次のうち1つを満たす必要があります。: R 属性クラスは文字列で、 class_table に見つけられる。 R 属性クラスは文字列の vector 型で、class_table に見つけられる。 R 属性クラスは文字列のタプル型で、class_table に見つけらたタプル要素の1つです。 以下の例では、すべて Ruby の整数型 5 で返された「data.frame」 R オブジェクトです。: irb r = RSRuby.instance = # RSRuby 0xb7ae7224 irb RSRuby.set_default_mode(RSRuby CLASS_CONVERSION) = 3 irb conversion = Proc.new{|x| 5} = # Proc 0xb7adde04@(irb) 3 irb r.class_table[’data.frame’] = conversion = # Proc 0xb7adde04@(irb) 3 irb r.as_data_frame([1,2,3]) = 5 Basic Conversion BASIC_CONVERSION mode attempts to convert the R object into a basic (by which I mean standard library) Ruby type. R types are generally not perfectly matched by basic Ruby types so some data might be lost in this conversion. If this is not desired by the user then the custom conversion modes (see above) should be used. Table 4.1 shows the conversion rules R object Ruby Class Notes NULL nil Logical TrueClass or FalseClass a,b Integer Integer (Fixnum or Bignum) a,b Real Float a,c Complex Complex a String String a Vector Array or Hash a,d List Array or Hash a,d Array Array d Other Fails a In R there are no true scalar types. All values are vectors, with scalars represented as vectors with length one. This can be confusing for Ruby programmers and so vectors of length one are converted to Ruby scalars while vectors of length more than one are returned as Arrays. b In R there is ’NA’ (not applicable) which is converted to Ruby as the lowest possible Fixnum in Ruby (which is system dependant). c The IEEE float values NaN and Inf are also converted to and from R and Ruby. d Vectors and lists in R can have a name attribute. If this attribute is set then the vector/list is converted to a Ruby Hash. When there is no name attribute a Ruby Array is returned. Note that Hashes do not retain any order information. Table 4.1 R と Ruby in RSRuby の基本モードの変換例 Vector Conversion VECTOR_CONVERSION モードは exactly the same as BASIC_MODE except that it always returns a Ruby Hash or Array no matter what the length of the returned R vector. No Conversion 最終的な変換モードは NO_CONVERSION if all attempts at 前のモードが失敗したとき then they fall through to this mode which returns an RObj (R オブジェクトへの参照)を返すこのモードになったとき。 このモードは必ず成功します。 4.2 Ruby から R へ Converting from Ruby to R is more straightforward. When a Ruby object is passed to an R function, the following steps are attempted until one succeeds 1. If the Ruby object defines a as_r method then the result of that method is converted to R. If you have custom classes that you wish to be able to pass to R then this is the method you must define. 2. If the Ruby object is of class RObj then it is converted into the R object it represents. 3. The Ruby object is converted according to Table 4.1. 4. An ArgumentError exception is thrown giving the message ’Unsupported object passed to R’.
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ver 曲名 アーティスト BPM XG2 Adverse Criticism 浅田 靖 128 難度・パート GUITAR BASS NOVICE 3.40 3.40 REGULAR 5.40 6.20 EXPERT 8.40 7.40 MASTER -.-- -.-- 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 名前 コメント
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リーバー(Reever) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 リーバー(Reever)詳細データ 解説 入手方法 出現場所 改造費用 画像 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア バイク ウェスタン リーバー 強奪者、略奪者 2人 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 アーチ・メソッド143 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ バイク プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,900,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『契約』アップデートで追加されたウェスタン初のスポーツバイク。2022/2/3実装。 モデルは俳優のキアヌ・リーブスが立ち上げた完全オーダーメイドのオートバイメーカー、「アーチモーターサイクル」のメソッド143。23台限定生産予定のハイエンドモデルで、モデル1台1台が最新機材と手作業で仕上げられている。 また、ウェスタンのモデルがハーレー ダビッドソンで有ることを加味すると、ハーレー ダビッドソン・ストリートロッドもモデルと思われる。 カスタム次第では『サイバーパンク2077』に登場するバイク、アーチ・ナザレのようにする事も可能。 同作にキアヌ・リーブスが演じるキャラクターが登場する縁からか、コラボレーションとしてゲーム内にメソッド143のカスタムモデルとして登場している。 特徴的なホイールは、リアホイールを適当なホイールに変える→好きなカラーにペイントする→リアホイールを標準の物に戻す→の工程でペイント可能、ただし普通のホイールにペイントするよりやや黒ずんだ感じになるので注意。 フルカスタムかつウィリー状態と限定された状況ではあるが、262.32km/hと驚異的な速度が叩き出せる。これは同条件のマンチェススカウト(224.91km/h)、BF400(220.48km/h)を遥かに上回るが、ウィリー中はリアが跳ねやすくなる上に、ウィリー後はリアが浮いてしまいスリップしてしまうことが多い。幸いにもグリップは高いので立て直しは容易。 これこそまさに人類の創意工夫の頂点。 何世紀にも渡って繰り返されてきたイノベーション、エンジニアリング、アーキテクチャー、 マスターベーションの進歩が結集して完成したこのパワークルーザーにはレース用のエンジンが積まれており、 あなたの下半身と同様に道路上で最高のパフォーマンスを発揮するでしょう。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 入手方法 出現場所 エージェンシーガレージに駐輪されている。 イマニが所有していると思われる。 改造費用 画像
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【登録タグ N カニミソP 初音ミク 曲】 作詞:カニミソP 作曲:カニミソP 編曲:カニミソP 唄:初音ミク 曲紹介 動画をヤクモレオ氏が手掛ける。 歌詞 (作者HPより転載) 色褪せた世界 閉じられた未来 孤独の狭間に夢を見てる 失うものなどないはずなのに 頬を伝わる 悲しみは なに意味するの? いま キミの痛み 癒すため 戦う nano∞universe その優しさ その笑顔 このココロ 加速させる キミの場所が ボクにとって大切なの だから この小さな世界での 悲しみさえ 抱き寄せて 幸せなセカイ 笑いあうミライ 望んでいたのに 遥か遠い 壊すものなどないはずなのに この引金を弾くたびに 胸が痛いの また 空いた穴を塞ぐため 抗う nano∞universe 楽しかった想い出が ボクのココロ 支配する 笑いあったあの時が真実なの だから この小さな世界での無限の日々 抱きしめて 『ただそばに居て欲しかった・・』と 震えた声で叫んでいる 弱くて消えそうなこの声は 無限の闇から手を伸ばした 一筋の光 いま キミの願い 守るため 戦う nano∞universe その優しさ その笑顔 このココロ 加速させる キミの想い ボクにとって大切なの だから この小さな世界での無限の夢 抱きしめて この世界から 解き放て! コメント 久しぶり!! -- 名無しさん (2014-10-12 19 39 49) うわああああこの曲いいね!!!!ハマった!! -- 名無しさん (2014-11-02 23 59 23) 名前 コメント
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Everdrive64は、ウクライナのKrikzz氏が製作したN64用フラッシュカートリッジです。 初代と現行のV2、クローンのED64Plus(初代相当)があります。 99%のNintendo64ゲームが完全動作 最大64MB(512Mb)のSDRAMをサポート SDカード、SDHCカード使用可 FAT16/FAT32に対応、32GBまで使用可能 エミュレーション機能(NES) SRAM, SRAM128Kbyte, EEPROM16k, EEPROM4k, FlashRamのセーブに対応、自動認識あり リージョンフリー、NTSCとPALを選択可 特別なクライアント転送不要 クリーンロム、ハックロムに対応 SDからファームウェア、OSの更新可能 全ての64本体で動作 v2よりCIC6105に対応 OS1.29よりコントローラーパックの吸い出し・書き込みに対応 最新OSについてはOS2.x 新要素を参照してください。
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Evernoteへの登録が完了すると、下の画像と同じ画面がブラウザで見ることができます 白紙のノートを手に入れた状態です
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clever clever アーティスト ClariS×GARNiDELiA 発売日 2016年9月14日 レーベル SME デイリー最高順位 2位(2016年9月19日) 週間最高順位 6位(2016年9月20日) 月間最高順位 17位(2016年9月) 年間最高順位 239位(2016年) 初動売上 4691 累計売上 6936 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 clever クオリディア・コード ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/20 6 新 4691 4691 2 9/27 16 ↓ 1122 5813 3 10/4 ↓ 667 6480 2016年9月 17 新 6480 6480 4 10/11 266 6746 5 10/18 190 6936 クオリディア・コード ED 前作 次作 約束 -Promise code-GARNiDELiA clever 関連CD Brave Freak Out Gravity
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Dance Dance Revolution Universe 2 項目数 36 総ポイント 1000 難易度: ★★☆☆☆~850前後(連射パッド使用で★-1) ★★★★☆~1000 前作は北米本体のみ起動可能だったが、今作は日本本体でも起動可能。 欧州版(Dancing Stage Universe2)とは実績共通。 ただし欧州版はリージョンロックあり。(要欧州本体) 10 songs cleared Get a grade of D or higher in 10 songs.(評価D以上で10曲クリアする) 20 20 songs cleared Get a grade of D or higher in 20 songs.(評価D以上で20曲クリアする) 20 30 songs cleared Get a grade of D or higher in 30 songs.(評価D以上で30曲クリアする) 30 40 songs cleared Get a grade of D or higher in 40 songs.(評価D以上で40曲クリアする) 30 50 songs cleared Get a grade of D or higher in 50 songs.(評価D以上で50曲クリアする) 40 60 songs cleared Get a grade of D or higher in 60 songs.(評価D以上で60曲クリアする) 40 All songs cleared Get a grade of D or higher in all songs.(評価D以上で全ての曲をクリアする) 100 SIMPLE cleared Clear all 6 SIMPLE challenges in Challenge mode.(チャレンジモード SIMPLE の課題を6つ全てクリアする) 20 MODERATE cleared Clear all 6 MODERATE challenges in Challenge mode.(チャレンジモード MODERATE の課題を6つ全てクリアする) 20 ORDINARY cleared Clear all 6 ORDINARY challenges in Challenge mode.(チャレンジモード ORDINARY の課題を6つ全てクリアする) 20 SUPERIOR cleared Clear all 6 SUPERIOR challenges in Challenge mode.(チャレンジモード SUPERIOR の課題を6つ全てクリアする) 20 MARVELOUS cleared Clear all 6 MARVELOUS challenges in Challenge mode.(チャレンジモード MARVELOUS の課題を6つ全てクリアする) 20 GENUINE cleared Clear all 6 GENUINE challenges in Challenge mode.(チャレンジモード GENUINE の課題を6つ全てクリアする) 20 PARAMOUNT cleared Clear all 6 PARAMOUNT challenges in Challenge mode.(チャレンジモード PARAMOUNT の課題を6つ全てクリアする) 20 EXORBITANT cleared Clear all 6 EXORBITANT challenges in Challenge mode.(チャレンジモード EXORBITANT の課題を6つ全てクリアする) 20 CATASTROPHIC cleared Clear all 6 CATASTROPHIC challenges in Challenge mode.(チャレンジモード CATASTROPHIC の課題を6つ全てクリアする) 20 APOCALYPTIC cleared Clear all 6 APOCALYPTIC challenges in Challenge mode.(チャレンジモード APOCALYPTIC の課題を6つ全てクリアする) 20 Anthema Get "Anthema" by clearing a specific special offer in Quest Mode.(クエストモードのHAROWA Ofaでスペシャルイベントをクリアする) 20 Elfadiciell Get "Elfadiciell" by clearing a specific special offer in Quest Mode.(クエストモードのHAROWA Bonoluでスペシャルイベントをクリアする) 20 Orange Sky Get "Orange Sky" by clearing a specific special offer in Quest Mode.(クエストモードのCADONIA Bibiでスペシャルイベントをクリアする) 20 Breathe The Air Get "Breathe The Air" by clearing a specific special offer in Quest Mode.(クエストモードのCADONIA Rabでスペシャルイベントをクリアする) 20 What is Love? Get "What is Love?" by clearing a specific special offer in Quest Mode.(クエストモードのRUBY Reconでスペシャルイベントをクリアする) 20 Synergy Get "Synergy" by clearing a specific special offer in Quest Mode.(クエストモードのRUBY Dempasaでスペシャルイベントをクリアする) 20 potpourri d'orange Get "potpourri d'orange" by clearing a specific special offer in Quest Mode.(クエストモードのMOLDIG Apiaでスペシャルイベントをクリアする) 20 Mochi Crunch Get "Mochi Crunch" by clearing a specific special offer in Quest Mode.(クエストモードのMOLDIG Istarでスペシャルイベントをクリアする) 20 on voit la mer Get "on voit la mer" by clearing a specific special offer in Quest Mode.(クエストモードのMANARINA Takaでスペシャルイベントをクリアする) 20 Emi's Song Get "Emi's Song" by clearing a specific special offer in Quest Mode.(クエストモードのMANARINA Sasubeでスペシャルイベントをクリアする) 20 Disabled the Flaw Get "Disabled the Flaw" by clearing a specific special offer in Quest Mode.(クエストモードのCAPP Baganiaでスペシャルイベントをクリアする) 20 Space Space Shooter (C C Remix) Get "Space Space Shooter (C C Remix)" by clearing a specific special offer offer in Quest Mode.(クエストモードのCAPP Tamommoでスペシャルイベントをクリアする) 20 Ragganinja Get "Ragganinja" by clearing the dance tournament on a specific island in Quest Mode.(クエストモードでHAROWAのCOMPETITIONに勝利する) 30 Contract [Breach Mix] Get "Contract [Breach Mix]" by clearing the dance tournament on a specific island in Quest Mode.(クエストモードでCADONIAのCOMPETITIONに勝利する) 30 Tactical Get "Tactical" by clearing the dance tournament on a specific island in Quest Mode.(クエストモードでRUBYのCOMPETITIONに勝利する) 30 Rhythm Is Rhythm Get "Rhythm Is Rhythm" by clearing the dance tournament on a specific island in Quest Mode.(クエストモードでMOLDIGのCOMPETITIONに勝利する) 30 MATSURI (J-SUMMER MIX) Get "MATSURI (J-SUMMER MIX)" by clearing the dance tournament on a specific island in Quest Mode.(クエストモードでMANARINAのCOMPETITIONに勝利する) 30 Spin the disc Get "Spin the disc" by clearing the dance tournament on a specific island in Quest Mode.(クエストモードでCAPPのCOMPETITIONに勝利する) 30 Unborn Get "Unborn" the first time you clear the championship battle in Quest Mode.(クエストモードでchampionship battle に勝利する) 100 基本的なシステムは前作DDR Universeと同じ。 クエストモードが変化しているが、やる事は前作と一緒。 実績解除条件も前作と似たような条件になっている。 連射パッドを2段階目に入れ全ボタン押しっ放しでほぼ全てPerfectで拾うことができる。 (ごく稀にGreatが出る程度) これを利用すればチャレンジモード関連以外の実績は全て作業で解除可能。 ●10/20/30/40/50/60/All songs cleared ゲームモードで解除条件の曲数を評価D以上でクリアしていけば解除される。 初期状態では50曲ほどしか無いので、60/Allを解除するには先にクエストモードで曲を獲得する必要あり。 DLCで曲を落とした場合、その曲もカウント対象になる。落とさなくても解除は可能。難易度は任意でOK。 Allの実績にはパーティーモードのPowerのProgressiveMixとGlobalMixとFasterHerderMixにあるメドレー専用曲もクリアする必要がある。 ●All songs cleared DLC曲がある場合、DLCの曲も含む合計73曲がD以上になれば解除される。 収録曲全てをクリアする必要は無い。なのでDLCがあればパーティーモードをプレイしなくても解除可能。 ●チャレンジモード チャレンジモードは1つのカテゴリに6個の課題がある。 6個の課題をクリアし、1カテゴリを終わらせる毎に解除される。 難易度が上がると課題のルールがかなり鬼畜になってくるため、 音ゲーが上手な人でも、実績の解除は容易ではないだろう。 課題の中には譜面の一部(同じ矢印が流れているもの)を対応のボタン連射固定で拾えるものがある。 その分だけ手間が省け、譜面の他のボタンに集中できるためクリアが楽になる。 何か所かあるので、出来そうなところを見つけたら試してみるべき。 http //www.youtube.com/watch?v=3o_IOOWYPwU DDR Universeで利用できた、エディット譜面を録画したものを並走させる攻略法が通用しない課題がある。 動画2 20~のApocalyptic challengeの5つ目がそれにあたる。ご覧の通り、BGMと譜面のタイミングが全く一致していないため、 録画した「その課題で踏むべき譜面」を見ながらプレイしたところで判定のタイミングが合わずにノルマが達成できない(課題と並走させる動画が同期していれば話は別だが) ゆえに、リズム感があった方が多少は有利だが、音ゲーの上手い下手はあまり関係がない。 ●TIPS 曲のオプションは曲選択時にAボタンを押したままにする 矢印のズレが分かりにくい場合は、ARROW OPTIONでSPEEDを1.5~2.0にするとズレが見やすくなる。更にOTHERをSoloにすると矢印に色が付いて判りやすくなる。 ●クエストモードTIPS イベントのクリア条件を曲の途中で満たした場合には、スタートボタン長押しで曲を終了してもクリアとなる 封筒マークのスペシャルイベントはランダムで発生する。 スペシャルイベントの数字は、一度移動するごとに減り0になると消える。イベントに失敗しても消える。 イベントのフリーズアロー、ジャンプを××回達成はARROW OPTIONのMODIFYでAll Jump、All FREEZEを選ぶとすぐに達成できる。 SP MOVIE CLIPを所持しているムービーが流れている間はフィーバーが発生する。 フィーバーになるとファンベースが増えやすくなる。 FANBASEの場合、All-FreezeをOnにするとかなり楽にクリア出来る。ただし、すべてFAの色になるので注意。 SP MUSIC CLIPを購入した曲でイベントに挑むとファンベースが若干増えやすくなる。クリップを購入した曲は、曲バナー上の♪マークが青くなる。 ダンスバトルにて曲バナー上部に表示される逆♪マークが赤い場合は、ファンベースが増えにくいので避けること。選ぶと勝つのが難しくなる。 エリアによってショップで売ってるコスチューム、クリップが異なる。 コンペティションは各エリアの全ての箇所をクリアすると出現する。 コンペティションは負けるとやり直しになる。やり直すのが嫌な場合はオートセーブが始まるまでにダッシュボードに戻って再度プレイすれば良い。 全エリアのコンペティションをクリアするとチャンピオンシップバトルが出現する。
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Toast OrderList ChineseSpirit GENESIS XMX (UPSB) ChineseSpirit sonic n 34-23 palm down twist sonic n 23-12 palm down ia n bak r shadow 2x r 12-34 sonic n 34-23 palm down twist sonic n 23-12 pass r 12-t1 figure 8 r t1 pass n t1-12 palm down pass r 12-23 pass n 23-34 ring bak 34-23 palm down pass r 23-34 angel sonic n 34-12 pass n 12-23 inverse sonic n 23-13 pass n 13-34 twist sonic n 34-23 pass n 23-34 pass n 34-23 neo sonic n 23-t2 sonic r t2-23 twist sonic r 23-34 palm down twist sonic n 34-23 pass r 23-t2 wiper r t2 pass n t2-23 ch r 23 wiper r 23 pass r 23-t2 wiper r t2 pass n t2-23 inverse sonic r 23-34 palm down pass n 34-23 pass r 23-t2 wiper r t2 inverse sonic r 23-34 palm down pass n 34-23 pass r 23-t2 wiper r t2 inverse sonic r 23-34 palm down pass n 34-23 pass r 23-t2 wiper r t2 pass n t2-23 inverse sonic r 23-34 palm down pass n 34-23 palm down ch n 23 pass r 23-t2 ch n t2 neo sonic r t2-23 twist sonic r 23-34 palm down pass n 34-23 palm down ch n 23 ex ta n bak r bak r GENESIS XMX (UPSB) Ringaround Sonic 34-23 Inverse Sonic 23-13 Shadow 13-23 Pass 23-12 TA fake reverse T2-23 Korean Pass 23-12 Shadow still reverse 12 ~ Middlebackaround 1.5 23-12 Shadow reverse 12-34 Sonic 34-23 Devil’s Around 23-23 Fingerless Pass reverse 23-12 Halftap Pass 12-23-34 extended TA 34-23 Neosonic 23-T1 Fingerless TA
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■パーソナルデータ・ライフパス■ 名前 ゲオルク コードネーム 戦渦を征く者(ケイオスランナー) 性別 男 年齢 34 ワークス FHマーセナリーA カバー 傭兵 基本侵食値 40 経験点 254/9 HP 32 行動値 4 シンドローム キュマイラ ウロボロス 生まれ 天涯孤独 経験 敵性組織 欲望 闘争 邂逅 好敵手 覚醒 死 衝動 闘争 設定 傭兵。オーヴァードに覚醒する前から紛争地帯を渡り歩いていた。最前線の兵士、シンジケートの壊滅、要人のボディーガードなど、力を振るえれば仕事は選ばない。自分を楽しませてくれる戦場を求めてFHに帰属。同様の理由でかつてUGNにいたこともある。性格は粗暴にして享楽的。細かいことは気にしない ■能力値・技能■ 肉体 5 感覚 1 精神 2 社会 2 白兵 9 知覚 1 意思 1 情報:FH 1 運転:四輪 2 調達 1 ■エフェクト■ No 名称 Lv 技能 侵 目標値 対象 タイミング 詳細 1 完全獣化 3 6 自動成功 自身 Mi シーン中、【肉体】判定のD+[Lv*2]個 2 破壊の爪 1 3 自動成功 自身 Mi 種:白兵、命:0、Gu:1、技:白兵、攻:+[Lv+8]、射:至近 3 ハンティングスタイル 1 1 自動成功 自身 Mi 戦闘移動を行う(離脱可、エンゲージ影響無し)Lv/S 5 コンセ:キュマイラ 2 シンドローム 2 - - Ma Cri-Lv(下限7) 4 原初の青:クイックモーション 1 3 自動成功 自身 Mi Ef以外のMiを1つ行う。Lv/S 6 獣の力 5 白兵 2 対決 Ma 攻撃力+[Lv*2] 7 暴食の神蛇 1 白兵 4 対決 Ma Efの装甲値無視。ReでEf不可。Lv/S 8 原初の白:マシラのごとく 3 シンドローム 10 対決 単体 Ma 攻撃力+[Lv*10]。1/S 9 混色の氾濫 1 シンドローム 2 範囲(選択) Ma 組合せた「原初」の対象を範囲(選択)に変更。Lv/S 10 0 0 0 0 11 *鋭敏感覚 1 0 周囲の状況変化に敏感、広範囲捜索が可能 注:* はイージーエフェクト ■コンボ(~99%)■ 名称 組合せ 技能 CL ダイス 攻撃 侵食 詳細 通常攻撃 5+6 白兵 8 11 5 8 ダメージ+2D くたばりやがれ!(単) 5+6+7+8 白兵 8 6 35 14 装甲値無視。Re不可。ダメージ+2D くたばりやがれ!(複) 5+6+7+8+9 白兵 8 6 35 16 装甲値無視。Re不可。ダメージ+2D 0 0 0 0 0 0 0 0 ■ロイス■ 関係 名前 感情(Posi) 感情(Nega) 設定 Dロイス 強化兵 - - 白兵/射撃攻撃のダメージロール+2D。FH専用アイテム取得可能。意思判定‐5(衝動判定も含む) 上司 上司 0 0 最高の戦場を提供してくれる相手。同時にいつか彼とも戦ってみたいと考えている 好敵手 好敵手 0 0 UGNに所属していた頃の同僚(上官?)。彼と全力で戦いたかったのもUGNを離反した一因である ■アイテム■ 常備化ポイント 6 財産ポイント 0 名称 詳細 常備化P E:ギブ&テイク 【社会】+1 5EXP E リバースガーディアン(ドロップアウト:スペシャルエージェント) 判定直後に使用。達成値+1D。3/シナリオ 20EXP メモリー:覚醒時に自分を殺したジャーム 浸食率-10 15EXP 情報収集チーム 情報判定直前に使用。達成値+2。3/シナリオ 2 要人への貸し 任意の情報判定にダイス+3。1/シナリオ 1 コネ:傭兵 情報:軍事のダイス+2 1 コネ:コーポレート 情報:ビジネスのダイス+2 1 コネ:マスメディア 情報:メディアのダイス+2 1