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ここはTiktanの国の一つ 【Berserker】のHPです 左メニューからどうぞ
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RAPTORSeriesRevolvers 内容 以下の武器を追加 RAPTOR .44 Revolver 左 RAPTOR .44 Revolver 右 場所 RAPTOR .44 RevolverはMuseum of Technologyにあります。 武器と一緒に弾薬も置いてあります。 RAPTOR .44 RevolverはArlington House2階の机の上にあります。 NEXUS http //www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8108
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【検索用 Forever16 登録タグ 2014年 F Metragoon VOCALOID 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Metragoon 作曲:Metragoon 編曲:Metragoon 唄:初音ミクV3(Dark、English) 曲紹介 曲名:『Forever 16』(ふぉーえばー 16) Metragoon氏の4曲目。 歌詞 (PIAPROより転載) 別の年が経ちました 思い出がたくさん だから僕は歌う 嬉しいでしょう... お時間がかかるください ここにいるよ 一緒に私たちは偉大なチーム 愛と幸せのためにある 永遠16 僕はあなたのためにこれを歌う 永遠16 Another year has passed like another memory So much more now However, I would be happy to sing this song of yours Take your time, I'll be here if you need me. I'll wait to see what you create Together we make a really good team Believe in me... In your heart I will always be Forever 16 For the sake of love and joy I will continue singing your song Forever 16 I'll stay this way 永遠16 滞在ように Forever 16 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Barbarian Berserker Tree T1 Blood Rage (edit) Blood Rage Stance によるダメージ上昇、まれにライフリジェネと回避発動 回復効果は3回までスタック T2 Atrocity (edit) Butcher comboのダメージ増加 Increases the damage done by the barbarian's Butcher combos. Great Weapons Master (edit) 2HS/2HBのダメージ上昇 T3 Shock And Awe (edit) 再使用時間減少 for Stunning Punch /Clobber combos. Staggering Punch (edit) Stunning Punch combosにSnare効果付与 Reverse Swing (edit) Staggering Blow comboのダメージ増加 Paralysis (edit) Clobber combo にRoot効果付与 T4 自分に攻撃が集中するほど、近接にいる全ての敵の攻撃が当りにくくなる。 Eyes Of Madness (edit) Grants the barbarian an ability that makes all foes in the vicinity less likely to focus their attacks on them. HPの低い相手へのTaunt?なぞ Insanity Fear 効果への耐性増加(passive効果) Grisly Wounds (edit) Butcher combosのDoTダメージを増加する。 またButcher combo(出血効果)の回復を早める T5 No Escape (edit) クリック可能な武器投げスキル 大きなDoT効果+スタン。その後、Berserker自身は短時間、素手状態になる Combo - Earthshatter (edit) 近接にいる全ての敵をstunさせるcombo This mighty combo stuns all foes in close vicinity. Finishing Blow (edit) Charge能力付与。敵をknock back させた後 多大なダメージを与るCharge を使用することが出来る。だが多くのスタミナを使用し、長い再使用時間を持つ T6 Arcane Marauder spell damage を受けたときにヘルスリジェネ、spellを唱えた敵及びその周囲にいる敵から manaを吸収する効果を、たまに発動する。 Unstable Mind (edit) Stun Snare Root解除。そして短時間のstun、snare、 root耐性付与 Swarm Fighter 短時間の間、周囲にいるminion へtaunt。効果時間の間、minionからの 攻撃毎に回復効果を得る。 T7 Hammer And Anvil (edit) Stunning Punch comboのダメージ上昇 Fearsome Agility combat 状態で攻撃を受けると、たまに短時間の回避buff。この効果は5回までスタックできる Rampage (edit) combat状態で攻撃を受けると、たまに自分の周りにいる敵全員に少量のダメージを与える T8 Comatose (edit) Stunning Punch comboのスタン時間上昇 Rampaging Horde (edit) ダメージ上昇、レンジ内にいる仲間バーバの数だけ?w上限10 Grants an ability that increases the damage inflicted upon foes based on the number of friendly Barbarians within range. Max of 10. Scatter Foes (edit) 前方にいる全ての敵をknock back させるコンボ。 Grants the barbarian a combo that will knock back all foes in a wide cone in front of them. Combo Decapitation (edit) 致命的なダメージを与え、fatality効果の発生確立UPするコンボ。再使用時間が長い Grants the barbarian a swift combo that inflicts massive damage and increases chance of a fatality , This combo has a long reuse time. T9 Welcoming Death (edit) クリックスキル、周りにある死体の数だけダメージ上昇、最高10カウント Thirst for Blood 1 ダメージを与えるか食らうかするとダメージ、ライフリジェネ、スタミナリジェネ上昇
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発売日 2015年10月30日 ブランド ういんどみる タグ 2015年10月ゲーム 2015年ゲーム ういんどみる キャスト くすはらゆい(エリス・エレノアール),波奈束風景(ミリーナ・リリアーノ),藤森ゆき奈(アリア・セレスティア),柚原みう(リズリー・マクダウェル),藤咲ウサ(サーシャ・ミルガモット),桃井穂美(フィオナ・ユーステス),みる(アイリーン・ニルヴァーナ),民安ともえ(ウルシュ),御苑生メイ(クレア・エレノアール),丸山アリス(レオン),瑠璃之晃(クラウス・リリアーノ) 沖田かずひろ スタッフ 企画:ういんどみる キャラクターデザイン・原画:ななせめるち,ミヤスリサ SDキャラクター・原画:成瀬未亜 シナリオ:橘田憂,夕凪和泉,来夢みんと CG彩色:涼月,ある,戌鈴。,コバぴょん,aomi,燗(株式会社アルトワークス),ひのき(株式会社アルトワークス),みやびひろ(株式会社アルトワークス),友音(株式会社アルトワークス),つゑふ(株式会社アルトワークス),狐ねこ(株式会社アルトワークス),ant(Future-hands),じぐまる(Future-hands),ふじみとわ(Future-hands),六九導イツキ,鈴音れな,永月到,佑真 背景:背景刑事,池々雅人 プログラム:クロシン エフェクトプログラム:ネギ畑 演出・スクリプト:C.A.D.,ネギ畑,ぽつねん,夕凪和泉,やすべえ ディレクション:ちゃとら ディレクション補佐・進行管理:水嶋巧 BGM:OdiakeS(Ecnemuse) ボーカル曲:Elements Garden OP MOVIE:神月社(Mju z),癸乙夜(Mju z),どせい(Mju z) ED MOVIE:ぽつねん DESIGNWORKS:cao.(*PetitBrain) 音声収録:株式会社ブレイブハーツ 音響ディレクション:高橋史央,藤原もりじ 広報・営業:咲(saku) デバッグ:ういんどみる ALL STAFF,川園辰音,吉田音 プロデュース:ちゃとら 制作・著作:ういんどみる 主題歌 「ラブ*プライオリティ」 Vocal:μ 作詞:RUCCA 作曲:喜多義弘(Elements Garden) 編曲:喜多義弘・藤間仁(Elements Garden) All instruments Programming:喜多義弘・藤間仁 Mixed by 近藤久芳 Directed by 藤間仁 Recorded at ARIA studio Sound Produced by Elements Garden Production Management:吹田亜沙美(ARIA entertainment) エンディングテーマ 「Stories」 Vocal:NANA 作詞:RUCCA 作曲:末益涼太(Elements Garden) 編曲:末益涼太(Elements Garden) Guitar:加納望 All instruments Programming:末益涼太 Mixed by 近藤久芳 Directed by 末益涼太 Recorded at ARIA studio Sound Produced by Elements Garden Production Management:吹田亜沙美(ARIA entertainment)
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ひらがな 1文字 ◆3zNBOPkseQ #あ ◆J/ZoJAt3T2 #い ◆AWq6iS3jc2 #う ◆4BiHjqYkHk #え ◆4lxU4hFjNM #お ◆Hbcmdmj4dM #か ◆Zk9xOlocOQ #き ◆cBZVsftJ3Y #く ◆hambw145ws #け ◆HFewWlwr5A #こ ◆06oqtjJRGM #さ ◆tbxcZ4oBJw #し ◆ZktR1NFvMA #す ◆98jGQGfhZY #せ ◆dBX8lkRU/E #そ ◆V92eIRyEPU #た ◆JpmwjuvioY #ち ◆0BPcYAIsZc #つ ◆DEySqk5LSI #て ◆i/sjZri27c #と ◆Tak1HcGUW6 #な ◆XkZ8JKVxJM #に ◆/D0HAk633. #ぬ ◆e7/5KrFsNE #ね ◆//uiqyrBQk #の ◆cplnFO9T0I #は ◆qxoKUGtwvU #ひ ◆G2zCsHRXZQ #ふ ◆BCS1fsNmlM #へ ◆vXX0cdKx3A #ほ ◆vqwsSGDLQ2 #ま ◆Kmm5LNjTyA #み ◆ciHfI4syAE #む ◆UF4jVkGAZQ #め ◆8jBqY.xodw #も ◆XFNcxrpuHc #や ◆GAFJ3fp9vE #ゆ ◆.apCEG61xY #よ ◆gx/Ycoz9og #ら ◆815Izzn82o #り ◆.MP3JDaRKc #る ◆eobAf7Dym6 #れ ◆ekVIr8Ourc #ろ ◆cf5o1uLKtM #わ ◆A./E9PLYRM #ゐ ◆khpHLN59mY #ゑ ◆/n0y0.pQvo #を ◆6RtkJ3whC6 #ん ◆ljBsDFbixg #が ◆nWawD5t8cU #ぎ ◆7yjgQg0iXM #ぐ ◆.kO79RK4mM #げ ◆Jgjx9xN8UA #ご ◆1xYuC00ORw #ざ ◆08NfFemAVo #じ ◆0puVYletLs #ず ◆wkpO6xvpyQ #ぜ ◆PVNQTL7W5I #ぞ ◆V7mw6IECps #だ ◆fPltAdgqLM #ぢ ◆dZw36ZFF8M #づ ◆ZxJKmajnp6 #で ◆IIx3I9qYt. #ど ◆xTnUI7MjxE #ば ◆SlAmduDVkI #び ◆I7Eaiqfmfo #ぶ ◆UTNgcrOAEc #べ ◆uca9MSvh3g #ぼ ◆dfum/qub4g #ぱ ◆DHHqd2qbEI #ぴ ◆baQw7h/xU. #ぷ ◆BOCGJnE9VE #ぺ ◆YwuD4TmTPM #ぽ ◆GSXUcoScS6 #ぁ ◆MXFH8SAjcI #ぃ ◆xNxt9zJh8o #ぅ ◆jJ2x9LqkH6 #ぇ ◆qt2Zbt3NjY #ぉ ◆Yx1H.SDyn6 #っ ◆9Zstt4lKtE #ゃ ◆FZI7hc78wE #ゅ ◆4yNPBfGGJo #ょ ◆PIkwis2Bxg #ゎ 2文字 ◆D23RewjCiw #うじ ◆cmFPIaM02Y #さら ◆jMU6lAIwAY #みか ◆NTo8OI54ww #りん 3文字 ◆f3bMeM2SOI #あいす ◆a8GCLf4ugc #あいつ ◆9jiogmRv7g #ひなこ ◆sHOnJzjI/U #ひげ ◆EkbJKGiljg #みかん ◆FPZlUAfWEw #りんご 4文字 ◆CaU8WqM1/Q #ひげそり ◆ZsS6t7CmqM #めろめろ カタカナ 1文字 ◆PH5Q4SZNCg #サ ◆FOKdExI15s #メ 2文字 ◆t6JwcLek7k #タコ ◆w3j7KwOTPU #メロ 3文字 ◆O4/zV1DaK6 #アイス ◆VkqVwNf0Bc #サラダ ◆7lKS0CGkY2 #スイス ◆.f6Mauwpec #メロン ◆dZRCft90gY #ドイツ 4文字 ◆6l9kT02E.A #アメリカ ◆Xq45M6K0rw #オランダ ◆dFCjePjqvg #ジュネー ◆38QD8TeA0k #フランス ◆KoQ72Y5UU. #メロメロ ◆eVEwTHXXFA #モーニン ◆tKTmH9/XA6 #ヨーロッ ◆42bmoRMMm. #ヴァチカ ◆4zmOwx/otk #バチカン 6文字 ◆HF2Kpv7Gqdgl #ゲシュタルト
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アイディアが突然浮かんだ。 下の石を左右に置いて挟んで裏返して考えて揃える的な・・・ いわゆる 4色リバーシのパズル です。 よくわからない人はDownloadして遊んで見てください。 Download Level 10まであるんですが はっきり言って 激むずです。 ので、ヒント的なものを書こうと思います。 ・全ての石を置く位置がわかっても順番が間違っていると駄目 ・左右を見比べてどちらかに置いてあって どちらかに置いてあるマスに置く石の色は2択に絞れる ・どう足掻いても裏返せない石がキーストーン ・下の欄にある石のなかで数が少ない色の石をどこに置くか考える ・とりあえず今まででわかっている全ての情報をまとめる これができればとりあえず解けるかもしれません。 ”かもしれません” では、検討を祈ります。 よければ感想などを残していってください。 -- PoCho (2006-08-21 19 02 01) はじめまして。私は株式会社晋遊舎にて、「Windows100%」と申します月刊誌の編集・制作を担当しております保坂と申します。今回PoCho様のPazzle Reversiをご紹介させていただきたいと思いコメントを残させていただきました。ついては正式に掲載依頼のメールを出させていただきたいのですが、お手数ですが私のアドレスまでPoCho様のアドレスをお知らせいただけませんでしょうか? silver-s@pluto.dti.ne.jp -- 保坂和広 (2006-09-07 23 55 24) もし掲載不可の場合は、コメントによるご返答だけでも結構です、お忙しいところ申し訳ございませんがよろしくお願いいたします。 -- 保坂和広 (2006-09-07 23 56 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/992.html
Love Forever BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects - - - BPM 120 TIME - Artist 加藤ミリヤ×清水翔太 Version plus(加藤ミリヤ PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/marketresearch/pages/28.html
Market Scenario The Metaverse Market Size Of USD 49.02 Billion With CAGR 41.45% Value includes a global opportunity With analysis and industry forecasts for the period 2023–2032. Metaverse report’s segmentation section focuses on each category while also identifying those with the greatest influence on the Metaverse Market. The framework for finding Key companies and assessing their Geographical Research, product portfolios, and ability for Business growth. In order to forecast the extent of competition, the second one step analyzing the core competencies and market shares of leading companies. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-73071?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders . Global Metaverse Market Segmentation Global Metaverse market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. By Component (Hardware And Software), By Platform (Desktop, Mobile, VR Headset), By Technology (Blockchain, VR AR, Mixed Reality), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, Others), By End Users (BFSI, Retail, Manufacturing, Media Entertainment, Education, Aerospace Defense, Other) Geographical Analysis Of Global Metaverse Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the global Metaverse market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global Metaverse both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the global Metaverse market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, South America, and Middle East Key Outlook This report will help market leaders / new entrants in this market to get information about the most recent results of their revenue figures for the overall Metaverse Market and segments. This report will help operators understand the competitive landscape and get more information to better manage their business and plan an appropriate marketing strategy. The report also helps stakeholders understand the market landscape and provides them with insights into key market challenges and opportunities. Facebook, Inc, Tencent Holdings Ltd, ByteDance Ltd, NetEase Inc, Nvidia Corporation, Epic Games, Inc, Roblo Corporation, Unity Technologies, Inc, Lilith games, Nextech AR solution corp.. Company overview Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-73071?pu Details Contained In The Global Metaverse Market Report 2021 Market Overview 1.1 Market Introduction 1.2 Market Analysis By Type 1.2.1 Type 1 1.2.2 Type 2 1.3 Market Analysis By Applications 1.3.1 Application 1 1.3.2 Application 2 1.4 Market Analysis by Regions Key Questions Covered In The Market Research Report What will be the growth rate of the Metaverse market? What are the important factors that drive the market share of the global Metaverse market? What are the key factors dividing the market size of the Global Metaverse market? Who are the top manufacturers in the Metaverse market? What are the major market opportunities, challenges, and threats faced by the Metaverse market? Who are the leading distributors, traders, and dealers of the Metaverse market? What are the sales, price, and revenue analyses of the top manufacturers of the Metaverse market? What is the impact of covid-19 on the Global Metaverse market? How the market has been segmented in this market research report? About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
https://w.atwiki.jp/4ever/pages/16.html
2011年12月24日 We're.so.happyのサブクランとして4everが設立される 2012年7月 Ryotaが助っ人としてやってきた 後に4everのエースとなる 2012年11月 ラダーでブロンズになり、さらにシルバーになった 第1回SAPATを忘れていて一回戦不戦敗 固定が中々集まらずラダーをあまりやっていなかったためブロンズになった Ryoがパソコンを一時的に封印 Yutaが初リア充 2012年12月 Ryoが復活 直也が学校に行ってない事が父親にバレる Hip-Hop設立 Burly強奪 2012年12月24日 4ever設立一周年 2013年1月 RyoがXL2420Tを購入。しかし、使えず兄へ預ける クランマークを変更 課長、仮引退。サブメンバーからマネージャーへ 2013年2月 SAOMT2013SPRING出場権を獲得(Dリーグ) 一回戦勝利 2013年3月 二回戦勝利 三回戦キル差で敗北 Koukiがパソコンを購入。強くなったはず・・・ 2013年6月 SAOMT2013SUMMER出場権を獲得(Hリーグ) 一回戦敗北 4ever解散 2013年7月 Team.4ever(Burly)結成 その後Ryotaが他のクランへ移籍したため解散 Yutaも同クランへ移籍 その後みんなの記憶が消失 2014年3月 team.4everをcongratulationと改めSAOMT2014SPRINGに出場 一次決勝でLoGiaに敗れる 敗者復活戦に興味が無いと言い訳を残し敗者復活戦を棄権 2014年9月 congratulationをEXPOと改めSACTL2014の出場権を獲得 2014年10月 とある事件が起きてしまった SACTL2014一回戦不戦敗