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八段 本家(16th)段位 ☆10 four pieces of heaven ☆10 天空脳番長危機十六連打 ☆10 冥 ☆12 gigadelic LR2現行段位 ☆10 Quark / Hate vs Brilliance ☆11 The Panorama [Another] / Junk ☆11 Odin [Another] / しらいし ☆11 エピトゥリカの祀 [ANOTHER] / Team SASAKURATION 段位曲案 段位案 タイトルをクリックすると段位ファイルのダウンロードを開始します。 ダウンロードした段位ファイルは"LR2 SETUP"にドロップするだけですぐ使えます。 no.2八段(仮) STAGE 1 ☆10 モリオンの姫 [ANOTHER] / wa. STAGE 2 ☆10 consider numbers 3 (7keys Another) / fether (Remixed by Yamajet) STAGE 3 ☆10 Mirage Garden [HYPER] / xi STAGE 4 ☆10 ソウキュウ*スカイスクレイパー [HARD7] / アスカ no.1段位案 八段 STAGE 1 ☆11 The Panorama [Another] / Junk STAGE 2 ☆10 ソウキュウ*スカイスクレイパー [HARD7] / アスカ STAGE 3 ☆11 エピトゥリカの祀 [ANOTHER] / Team SASAKURATION STAGE 4 ☆11 End Time [hyper] / Cres 現行段位の曲目、九段のものになってませんか? -- (名無しさん) 2009-11-19 19 43 24 八段にOdin [Another]はかなりキツいと思います。 by SIRIUS 八段 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 53 02 Odin [Another]は完全に八段じゃないと思う。九段でもどうか・・・あとは普通 -- (名無しさん) 2010-09-24 17 37 27 Odinが八段の密度じゃないと思った。 -- (名無しさん) 2011-05-27 22 07 10 本家九段なのに八段受からなくて自信なくす・・・Odinなんとかするべき -- (名無しさん) 2012-07-21 16 23 53 CSEMP9段取ったけど、おでんでBP230出る。他は100以内に収まるのに… -- (名無しさん) 2012-07-22 04 47 21 Odin難しすぎ -- (名無しさん) 2012-08-16 09 24 51 これ受かったら即九段行けます。一日で行けます。 -- (名無しさん) 2013-01-14 17 21 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常七段←通常八段→通常九段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ▽11 niKu (HYPER) 50-200 2nd ▽11+ consider numbers 3 (7keys Another) 180-180 3rd ▽11 Black Rainbow 130-130 FINAL ▽11 AXION [HARD] 160-160 コメント 全体を通してやたら縦連推しの段位。苦手なら地力をつけ九段にいってもいいだろう。 -- 名無しさん (2017-01-02 05 43 23) 1曲目:縦連に小デニムや皿、トリルが混ざった癖譜面、特に序盤のさら地帯を抜けた直後の鍵盤に癖がつきやすいので要注意 -- 名無しさん (2017-03-03 10 37 46) 2曲目:ときどき降ってくる二重縦連が厄介、皿複合→縦連乱打を耐えてブレイクまでいければ後は回復できるはず -- 名無しさん (2017-03-03 10 38 41) 3曲目:終盤のLN・縦連・皿の絡みが非常に強いのでそこまでに回復すること、BGAの点滅が激しいのでBGAはオフのほうが得策か -- 名無しさん (2017-03-03 10 41 40) 4曲目:地力譜面、よほど↑3曲が得意でもない限りウイニングラン。 -- 名無しさん (2017-03-03 10 44 41) nikuS4・1交互地帯はS1・4交互押しでギリギリ餡蜜可能 -- 名無しさん (2017-03-06 08 35 51) 名前 コメント
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AC SINOBUZ SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Make Me Your Own(A) 130 1086 10 2nd Quickening(A) 150 1062 10 3rd POINT ZERO(A) 188 1068 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 4曲とも局所難 逆に言うと回復も多いということなのでどれだけ落ち着いて回復できるかがカギ -- 名無しさん (2016-10-26 15 41 32) 前作と難易度は余り変わらないと思う。難所はメイクの皿複合、ポイントの中盤の階段と後半のリズム難の所か。クイックは体力ゲーだと思う。まぁ、結局はギガデリゲーだか -- 名無しさん (2016-10-26 15 43 21) 結局ギガデリゲー、クイックが回復できるから難易度は変わらない気がする -- 名無しさん (2016-10-26 15 54 20) 個人的にはセカオワ抜けたおかげで易化の印象 -- 名無しさん (2016-10-26 16 09 51) 前回より二曲目は易化、三曲目は難化。ただ、ギガデリの比重が強すぎるのはいつも通り -- 名無しさん (2016-10-26 17 29 16) ギガデリはいつものだからいいとして、今回削りと回復の場所が極端すぎる。コピュ八段のが難しいと思う。 -- 名無しさん (2016-10-26 17 33 12) コピュ八段のほうが難しいに同感。 -- 名無しさん (2016-10-26 18 04 05) 3曲目は13皿絡み→鍵盤になったこともあって(段位ゲージ/達成率的には)上級者易の構成。但し八段挑戦レベルだと曲が短いから補正だろうが抜ければいいと言われていたロッテルに対して、難所地帯が長くなったこともあって難化と感じる人も多いか。 -- 名無しさん (2016-10-26 18 31 22) 削られやすいが回復もしやすい(スコアが出るため)前作、前作より削りはマシだが回復もし辛い今作。ただしどちらにしても多少は☆11に手が届く地力が無いと、ジリ貧になりがち。 -- 名無しさん (2016-10-26 18 46 56) ポイントゼロのせいで前作より達成率10%くらい低い -- 名無しさん (2016-10-26 18 59 17) 前作ギリギリ八段(2P正規)だったが今作は76→28→24→22で鏡で合格。一番落ちかけたのはポイゼロの中盤だった。前作と違って鏡をかけやすくなったことを考えると易化していると思う。 -- 名無しさん (2016-10-26 19 18 16) 基本的には地力重視の構成だが、ズレや同時連打などやや癖もある。そう考えると難化の意見もあるだろうか。 -- 名無しさん (2016-10-26 21 07 51) メイクミー →どうしても 抜けたいなら皿捨て安定だがこのレベルの皿複合は避けずに通りたいところ。 クイッケ→前半難後半易。1曲目で残せてないと落ちるかも。 p0→猫叉自身が手掛けたユニークな譜面。癖がつきやすいので粘着厳禁。終盤の皿は無茶して取ろうとすると事故に繋がるため余裕が無ければ無視推奨。 ギガ→言うことなし 道中3曲が局所難&回復の構成でわりと耐えやすいが、一定レベルの地力があることが前提になる。 -- 名無しさん (2016-10-26 21 24 50) 適正なら三曲目次第な段位。中盤の螺旋で削られすぎると、終盤もポロポロミスりやすいので回復もままならず、ギガーは厳しい戦いに。 -- 名無しさん (2016-10-26 22 42 46) 実はクイッケは意外と癖がつきやすい。 -- 名無しさん (2016-10-26 23 36 02) ポイントゼロ 螺旋ばっかり言われるが、螺旋前にある同時押し地帯が自分は一番削られた。 -- 名無しさん (2016-10-26 23 38 32) Make Me Your Ownはなかなか面白いチョイスだと思う。全体的にはKAMIKAZEやセカオワが入ってたときよりは楽なラインナップだろう。 -- 名無しさん (2016-10-26 23 41 16) 1曲目は皿と縦連、2曲目は繰り返し配置、3曲目はリズム難。ギガ前の3曲全体で見れば総合力の段位だけど1曲1曲が尖っててかなり癖が強いからいつも以上に粘着厳禁。 -- 名無しさん (2016-10-26 23 45 00) ロッテル太陽なくなったおかげでかなり楽になったわw完全に易化やわ万歳!!!!! byうきゃてんファン -- 名無しさん (2016-10-27 01 21 07) こういう個人差出る譜面が得意だったからか、初めてEX達成率100%を達成出来ました。…といってもこれまでギガデリのトリルをまともに押せてなかったのがやっと出来るようになったからでしょうけどね…(前作は正規鏡両方ともギガデリの所為で達成率100%を逃した) -- 名無しさん (2016-10-27 01 47 01) ポイゼロは誤魔化せるけど、クイッケが11に両足突っ込んでる。 -- 名無しさん (2016-10-27 03 28 26) 体力的にはそうでも無いが、割と避けられやすい曲者が集まった感じ 連皿・縦連が何度も来るメイクミーの後のクイッケで、しつこい発狂をいかに誤魔化せるかが第一関門か?これの終盤~ポイントゼロの序盤は結構回復が見込める -- 名無しさん (2016-10-27 04 57 49) 押しづらさに終始していたcopulaと異なり発狂ドーンww発狂ドーンwwって感じなので、適当にやってたら偶然減ってなかったということがある…かもしれない -- 名無しさん (2016-10-27 10 05 37) とりあえずノーカードでEX達成率100%してきました ポイントゼロの螺旋がきつい方は厳しいかもしれないけどコントラクトとかが練習になるかと -- 名無しさん (2016-10-27 12 02 10) 簡単になりすぎ 正規とミラー段位でEX100%2連続だったわ 前作八段取れなかった人たちは嬉しいだろうね -- 名無しさん (2016-10-27 12 43 21) ギガデリ以外はいずれも縦連がじわじわと削ってくる。同時押し曲にS乱や、☆8の穴譜面に多い縦連譜面が練習になるかも -- 名無しさん (2016-10-27 13 49 28) クイッケいらねえ ここがロッテル太陽だったら通ってたのに恨めしい -- 名無しさん (2016-10-27 14 03 37) 実質10→11→10→12みたいなもん。2曲目が局所局所で削ってきて、3曲目もロクに回復させねーぞ系譜面なので前作とほとんど変わらん気がする。リリーゼとMake Me Your Ownはどっこい。2・3曲目よりは良心的なんじゃなかろうか -- 名無しさん (2016-10-27 14 45 10) 総合するとやや易化だが、適正レベルならギガデリに入る瞬間のゲージ量の変化は前作と比較してあまり無いはず。ギガデリゲーな人なら別に難化も易化もしてないと思ってかかるのがいい -- 名無しさん (2016-10-27 19 37 24) 個人的に前作よりかなり易化。 -- 名無しさん (2016-10-27 20 58 13) 個人的に前作よりかなり易化。前作のセカオワ、ロッテルのせいで100→40→50→10くらいだったが、今作は90→100→90→30くらいでギガデリゲーだった。 -- 名無しさん (2016-10-27 21 02 07) まあ前作道中で癖つけた連中が易化って言ってるだけの可能性もあるので本当のところは実際にやってみるのが早いんですけどね -- 名無しさん (2016-10-27 21 22 17) 挑戦する人にとっては前作より抜けやすくはなったと思うが道中はまあまあ削られるので結局ギガデリが勝負ですね。削りの要素も曲ごとに違っているので得意不得意が分かれそうな気もします。 -- 名無しさん (2016-10-27 21 27 01) 当たり前だが1発で抜けられないと各曲の発狂は癖が付きやすいタイプの配置のため前作と同じレベルでできなくなる。 -- 名無しさん (2016-10-28 00 41 20) 前作初めて八段取ったけど今作は落ちた。二、三曲目が体力的にキツくて全然回復できない。 -- 名無しさん (2016-10-28 00 42 48) 2曲目は本当に癖つきそうなので粘着は避けた方がよさそうです。 -- 名無しさん (2016-10-28 12 49 02) 段位としては局所難まみれになって簡単になったかもしれないけど、23曲目の発狂は元十段俺が白く出来ないくらい難しい。達成度は前回を余裕で下回ったわ。。癖は前回より圧倒的に付きやすいです。皆さん気をつけて。 -- 名無しさん (2016-10-28 12 58 02) 階段苦手な自分は三曲目の螺旋で70→10まで削られ抜けた後もちょいちょい削られて落ちた。個人的には鏡の方がまだ生き残れるように感じました。 -- 名無しさん (2016-10-28 13 55 18) 前3曲はラス難ではないのでゲージは保てやすい -- 名無しさん (2016-10-28 18 24 14) 個人的には相当難化してる。 -- 名無しさん (2016-10-28 18 48 01) 個人的には相当難化してる。コピュ八段までは余裕でギガまでいけたけど今作は2曲目でやられた。 -- 名無しさん (2016-10-28 18 50 41) 100→80→30→0で落ちた。やっぱりポイントゼロの螺旋次第かも -- 2p七段 (2016-10-28 21 02 28) 4局とも局所難とこれまた凄い構成な段位。達成度からしたら凄い難化しているものの、普通に抜けるだけなら回復箇所でしっかり回復していれば、後はギガデリ次第 -- 名無しさん (2016-10-28 22 13 56) トリコロから八段挑戦してるけど今回初めてギガデリ以外100%抜けできた 確かにどの曲も局所難だが上にあるとおりラスト難ではないため良い意味(!)で段位ゲージとは相性が悪いと思う -- 名無しさん (2016-10-28 22 21 14) ポイントゼロの終盤は事故るとヤバイよ。 -- 名無しさん (2016-10-28 22 54 54) quickeningはサファリみたいな同時押しあるし適正の人はむやみな特攻は控えたほうが良さそう -- 名無しさん (2016-10-28 23 02 56) 前作九段でサンパラまで辿り着ける地力がないと道中かなり苦戦を強いられる気がする -- 名無しさん (2016-10-29 10 48 43) 局所難ばかりなので達成率が出し辛い -- 名無しさん (2016-10-29 11 23 24) 癖がつきやすい曲が多いしある一度崩されても立ち直る地力が無いなら無闇に受験しないほうがよさそうだ -- 名無しさん (2016-10-29 11 27 06) 1p鏡80→26→24→10で抜けた。鏡掛けたら1.2曲目が割と叩きやすくなる。ギガは12分リズムを脳内に叩き込んでトリルガン見で右手はなんとなくわしゃわしゃしてたらいける -- 名無しさん (2016-10-29 20 36 14) 前作のセカオワ、今作のポイゼロと実質☆11中クラスが課題曲になってるということは・・・次回作の八段は☆11中位が入るのではないかという嫌な予感しかしない。 -- 名無しさん (2016-10-29 22 30 04) 11中位…?強烈な局所難でハードがきつい曲揃いとは言え、普通は個人差で☆11弱まで持ち上がるかどうか、基本は☆10強の範疇。そもそもstoic・V2・garden・G59とよく☆11に片足突っ込んでるだ何だ言われる曲がずっと入ってきたんだしそれを捌ける地力を持ってくるだけの話 -- 名無しさん (2016-10-30 00 32 48) 11中位って卑弥呼灰とかI will be back灰みたいなのを言うんじゃないの?こいつら入ってきたらそれはもう八段じゃなくて九段だな -- 名無しさん (2016-10-30 13 02 31) I will be back灰は9だったと思う、穴と間違えたかな? -- 名無しさん (2016-10-30 15 23 54) 11中位とかなんで盛るんだろ、10上位ってところでしょう。 八段としては前作より易化したと思います。 -- 名無しさん (2016-10-30 15 46 46) 皿複合苦手なだけかもしれないが、前作三曲落ちした俺が、最初三つ80%切らずに抜けたぞ -- 名無しさん (2016-10-30 16 07 21) ここにいる人はほぼ皆7段抜けてるだろうからわかるだろうけど、難しいところ以外でどれだけ落とさないかだけが重要な段位だな -- 名無しさん (2016-10-30 16 10 07) ポイントゼロの正規が糞ハズレ 3:5メインだと1357の嵐にうんざりするかも 個人差はあるだろうけど難化に感じた -- 名無しさん (2016-10-30 18 18 57) ギガデリに何%残せるかが勝負だし関係ないかな -- 名無しさん (2016-10-31 02 11 12) よく言われてることですが、段位でギガデリ抜けるポイントは個人的に3つです。1.トリルをゆったりと押す。2.皿複合を鍛える。3.ラストの空poorを極力抑える。ラストの皿を無視するなどの対策も有効ですが、そもそもラストで☆12になってるような曲を挑戦段階の人がまともに押せるわけがないので、どれだけゲージを残して突入できるかが問われていると思います。初合格時は、確か6%抜けでしたが、copulaで九段取得して、今作は64%残すことができました。道中の曲は、☆10上位やるだけでも十分練習になると思います。長文失礼しました。。 -- 名無しさん (2016-10-31 20 42 55) ただ単に全体難から局所難になっただけ。で、局所難になると個人差が大きくなるということ。全体的には易化した印象。結局ギガデリゲーではあるが挑戦段階ではPOINT ZEROで癖つくのは絶対に避けたい。 -- 名無しさん (2016-10-31 23 15 32) ↑7 某wikiに11中位と書いてあるから、それをそのまま参考にしたにしたのかも -- 名無しさん (2016-11-01 03 15 36) 局所難や癖譜面が増えて、途中落ちの危険が増し、ギガデリにゲージ満タンで行くのがかなり厳しくなった気がする。逆に、発狂抜けたら回復できるので、ギガデリ補正スタートでさえなければ抜けられるようなギガデリ得意マンには易化かも。まあ、要するにギガデリゲー。 -- 名無しさん (2016-11-01 14 31 46) 前作全体難、今作局所難に同意だけど、局所難だからそれ以外は楽かと言われるとそうでもなく、全体的な難易度は変わらないまま局所難も増えた感じがした。前作ぎりぎり8段とれた程度の実力だけど、ギガデリ突入時に30%台。ゲージの残せる具合でいうと前作と同程度なのに難化してる気がするのは何故だろう。 -- 名無しさん (2016-11-01 18 07 26) 2曲目は繰り返し系、3曲目は階段+不規則リズム難。どっちも癖が強いので注意。ポイゼロ後半でわけわかめになってゲージ減らすようなら予習して大体のリズムは掴んでおきましょう。 -- 名無しさん (2016-11-01 18 23 08) ↑2ポイゼロは前作のロッテルのように呆けているとゲージがストーンと落ちてく感じではないから俺は今回のが幾分楽だと思うがGIRIGIRI DADDYではないから当てにはならないかも試練。 -- 名無しさん (2016-11-01 18 47 42) 前作中伝の量産型ですが1曲目でBP45出てギガデリより危なかった。縦連と皿が苦手な人は降ってくる箇所を予習した方がいいかも。皿は焦って回し過ぎるとハマるので回すスピードを意識しよう。 -- 名無しさん (2016-11-02 03 27 49) 前作8段ギリギリ合格だってけど今回は3曲目で落ちた -- 名無しさん (2016-11-02 09 20 00) ポイントは階段からの螺旋が嫌らしすぎるんだよなぁ 固定運指だと螺旋押しづらいし北斗だと階段辛い あと、そのあとの皿絡みは皿全捨てでもいいかも -- 名無しさん (2016-11-02 11 56 01) 前作よりビックリ譜面増えていません…? 適正者からしたらcopulaより難化してそう -- 名無しさん (2016-11-04 18 15 30) 前作は「セカオワを2%ででも抜ければギガデリラストまではいける」という感じで、偶然八段取れたこともあったのだが、今作はポイゼロを抜けられる気がしない。全体難だったら補正キープで通過はできるが、局所難だと閉店する -- 名無しさん (2016-11-04 21 55 34) 3曲目終了時点で前作より残せなくて耐えれなくて死ぬ…… -- 名無しさん (2016-11-05 02 24 48) ↑続き -- 名無しさん (2016-11-05 02 25 21) 申し訳ない改行が出来ないの忘れて2回もやらかした…。3曲目難所抜けてからしっかり補正手前あたりかそれ以上まで回復出来るとギガデリ苦手すぎない限り受かると思う -- 名無しさん (2016-11-05 02 28 49) 前作8段取れたけど、今作はクイッケで削られ過ぎてしばらく取れなさそう。 セカオワは最後以外回復だったけど、クイッケは全体的に削られるので補正で耐えてる。色んな所で今作八段の感想聞いてると自分と似たような人も ちらほら確認できるので、クイッケも難関になってると思う。point zeroは誤魔化せるので個人的には回復、結局はギガデリ最後までにどれだけゲージあるかどうか。 書き込みを見てると今回は得意・不得意が分かる面白い段位だね。 -- 名無しさん (2016-11-05 16 52 17) ギガデリラストよりポイントゼロの対称→螺旋がやばかった あれ正規でできる気がしないわ -- 名無しさん (2016-11-05 19 39 29) 94→100→76→68で合格(2P右利き)。地力があっても癖譜面への対応力がないと想像以上に苦戦を強いられる・・・と思う。 -- 名無しさん (2016-11-05 21 39 05) copula八段より難しくなった感じですね。正規は2曲目の途中で落ちました〜orz -- 名無しさん (2016-11-05 23 31 19) というあ卯言うk -- 名無しさん (2016-11-06 00 33 53) いつも地を這う俺が余裕で抜けれたから2pは鏡安定か? -- 名無しさん (2016-11-06 14 37 41) ポイゼロ地獄。まだ白壁灰(☆12)持って来てくれた方が合格見えるレベルで無理 -- 名無しさん (2016-11-06 17 29 28) 完全に固定の人はある程度崩す練習に、北斗の人は指増やせるようにする練習にはなってポイゼロは有意義だとは思う。ただポイゼロでどうこう言ってるようだとギガデリで轟沈する気がしないでもないがw -- 名無しさん (2016-11-07 01 00 18) セカオワとロッテル太陽が消えた時点で易化してる感じしかしない。逆に前作八段取得出来てる人なら普通にいける印象。 -- 名無しさん (2016-11-07 13 34 32) ↑セカオワ得意でクイッケ苦手な自分には2曲目は確実に難化だった。セカオワ クイッケ ロッテル ポイントゼロはどれも違った個性がある譜面だから、一概に難化とも易化とも言えないんだよな。 -- 名無しさん (2016-11-07 14 11 48) いや、だから、局所難段位だから刺さる人には刺さるだけ。でも結局、局所難以外で回復できるだけの地力があれば少なくともギガデリには到達できる。単純にクイッケとセカオワを比較すると、ラス殺しのセカオワのほうが段位曲としては強い。少なくともサファリが抜けられるならクイッケは抜けられるはず。今作最も脅威なのはポイゼロ階段で癖がついてしまうこと。 -- 名無しさん (2016-11-07 18 26 30) 2Pミラーで2曲目がどうしても超えられなかったから正規でやったらそのままギガデリも抜けた。ギガデリ意識しすぎて道中厳しくするより、道中やりやすくしてギガデリがんばって抜けた方が楽な気がする。 -- 名無しさん (2016-11-15 05 44 53) 2P鏡90-68-32-8で合格。2Pの人にとって前作のようなプレイサイド殺しがいつもの以外なくなってるので安心して鏡をかけられる。前作は鏡にした瞬間セカオワのラストとロッテルが化けたから個人的に易化。 -- 名無しさん (2016-11-15 08 28 05) クイッケを補正で抜けた時はポイゼロの螺旋階段で閉店orギガデリまでずっと10%未満なんて状態だったが、今日なぜかクイッケで80%近く残せたと思ったらギガデリに30%くらいで入れた。貯金は大事だな -- 名無しさん (2016-11-16 22 45 21) そういえば前作でギガデリを抜けられた時も70%以上持ってラストに挑めてたな。ゲージがあれば発狂も強引に抜けられるということか。問題は、ここ半年くらいギガデリラスト突入時に必ず補正に入っているということだ・・・ -- 名無しさん (2016-11-16 23 01 20) 2曲目はGENOCIDE灰、REAL穴でも変わんない難易度だな。3曲目は階段を無理にそれぞれの指で弾こうとせずに指滑らせた方がラク。個人的には前作より易化かな -- 名無しさん (2016-11-17 08 01 39) 30-12-28-6 で通過 -- 名無しさん (2016-11-20 11 55 38) 皿複合のロッテルが消えたし自分にとっては易化段位. -- 名無しさん (2016-11-21 15 18 46) 七段です。当初はギガデリまで落ちることなく行けましたが何度かやっているうちにクイッケ正規が越えられなくなってしまいました。正規にしても鏡にしてもどちらかに寄った配置の部分が叩きにくく癖がついてしまいそうです。が、前作のセカオワとロッテルよりは個人的にはマシ -- 名無しさん (2016-11-24 00 39 17) 癖付き始めてるからやらないほうがいいぞ。段位取るのが全てじゃないからいろんな譜面やるのが一番かも。 -- 名無しさん (2016-11-24 14 06 43) 前作7段だったけど今作はすんなり取れて易化してるとは思った。前作は全体難な感じだけど今作はそれぞれの曲の最後に回復があってゲージを維持しやすい。 -- 名無しさん (2016-11-29 15 33 33) 44-38-30-12で初八段取得 POINT ZEROの螺旋で呪われて何回も落ちて初めて抜けたらそのままギガデリ耐えて合格。死ななきゃ結局ギガデリゲーかなと。 -- 名無しさん (2016-12-07 01 26 26) 30-12-28-6で取得 クイッケで引っかかりまくってポイントゼロは初見であっさり抜けられたのでギガデリと道中の癖をいかに克服するかがコツなのかも。 それでもやっぱりギガデリゲー。 -- 名無しさん (2016-12-07 02 51 27) 少年AやV2ほどの怖い前座曲がないから結局ギガデリで決まるようなものだよな -- 名無しさん (2016-12-07 19 08 19) さすがにV2はクイッケやポイゼロと比べたらぬるいんじゃ? -- 名無しさん (2016-12-08 20 32 12) そんなもん個人差で逆転するから不毛な議論だわ。全部難しい(ただし個人差あり)で納得しろ。個人的に何が難しかったかについては好きに語ればいい -- 名無しさん (2016-12-08 20 52 04) 前々作九段、前作七段、今作初見で1P正規八段復帰。ロッテルで毎回落ちてたから個人的に超易化。 -- 名無しさん (2016-12-08 22 59 37) 100-84-84-36で合格. 個人差ロッテルが得意だった人には難化, 適正な地力がある人にとっては相当に易化したんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-12-12 16 33 13) ↑セカオワ クイッケ ロッテル ポイントゼロ, こいつらは適正な地力がつけば段位ゲージなら難なくこなせるようにはなる気もする... -- 名無しさん (2016-12-12 16 38 38) 寺二週間ぐらい前に始めて、初めて八段受けたんだけど86→90→92→0(ラスト数ノートで落ちた)だった。 四曲ともほぼ初見だったんだけどやはりギガデリは八段挑戦レベルじゃ地力だけでどうにかするのは無理があると思われた -- 名無しさん (2016-12-12 17 21 57) 1P鏡 92→28→36→8で合格出来ました。毎回来るトリルでBADハマりしてしまいゲージ維持ができませんでしたが、トリルの箇所全てで「酒が飲める酒が飲める」と呪文のようにつぶやきながら押したら意外と残りました。酒が飲めるは冗談でもなんでもなく本当に有効でした -- 名無しさん (2016-12-15 23 05 28) 前作なんて目じゃない大幅難化。全体的に押しにくくてかなわん -- 名無しさん (2016-12-23 15 37 33) ↑3、始めて2週間じゃわからんかもしれんけど自分の実力ではどうにもならない譜面を耐えしのぐ能力が段位では必要なんやで -- 名無しさん (2016-12-23 16 37 55) 但し"自分の実力ではどうにもならない譜面を耐えしのぐ能力"は誤魔化しグセと表裏一体であり、これが段位に粘着するものが伸びなくなる主要因でもある -- 名無しさん (2016-12-23 16 45 54) そもそも↑5の書き込みは10日以上前だし始めて二週間で八段ギガデリ以外余裕なやつならもうとっくに九段ぐらいにはなってそうである -- 名無しさん (2016-12-23 18 05 21) 初めて2週間で七段とか嘘も大概にしろもし本当ならランカー目指してどうぞ -- 名無しさん (2016-12-23 23 16 28) 他ゲーで相当な経験があるなら2週間やりこめばそのくらい有り得るだろ。八段はともかく少なくとも七段程度なら1週間もかからなかったぞ。俺はそこから1年経っても中伝止まりだけど。 -- 名無しさん (2016-12-24 09 59 53) 96-90-70-32で通過。2P鏡。挑戦段階ならポイゼロ螺旋階段前に少なくとも30%は欲しいところ。ギガデリはトリル上手くいけばポイゼロ10%抜けでも残る -- 名無しさん (2016-12-24 13 28 01) 挑戦段階でもギガデリはラスト以外は回復したい。毎作ギガデリゲーと言われるのはそのため。 -- 名無しさん (2016-12-25 12 25 57) 五年振りくらいにビートマニア再開してるんだけど八段難しくなってる印象しかない -- 名無しさん (2016-12-28 21 31 30) サファリ100%でも落とされる七段と違い、ギガデリのラスト4小節までに80%残せれば余程でない限り耐えられるので、精神的には七段より楽だったりする。ただしその80%を残すには11に多少手が届く地力が必要。 -- 名無しさん (2016-12-29 00 30 57) ラストは80%も残す必要はない。30%あれば十分突破可能。☆12の下位譜面に触れて密度に慣れるだけでゲージの減りが大分変わるから頑張って特攻すると良いよ -- 名無しさん (2016-12-29 08 11 11) ☆12に特攻して下位地力譜面に多少でも易が付く段階なら九段余裕だけどな -- 名無しさん (2016-12-29 10 40 39) というか地力が足りなくて八段通らないやつが☆12特攻するべきだとは思えない。大量のBP出して誤魔化しグセ付くだけじゃないかと。そもそもギガデリのラストは物量的には段位で耐えるには☆11中位ぐらいの密度に触れてれば十分(クリアできる必要もない)だし、押しにくさで難易度上げてるタイプだし。 -- 名無しさん (2016-12-29 10 43 30) それでも段位のギガデリしか☆12の譜面を触ったことがない人には特攻した方が早期合格になると思ったけどなぁ、、、☆11と違って最後は密度は☆11中位くらいだけど皿複合だし、手が止まると思ったので。流石にF穴とかはやる必要はないけど -- 名無しさん (2016-12-29 13 06 07) F穴未満の☆12にギガデリの練習になるような曲がそんなにない そもそもギガデリ灰で手が止まって段位で落ちる地力だと☆12地力E以下の皿複合系譜面(レザクラ穴とかinvokerとかコンチェとか)触っても勝負にならないんじゃないか 強いて言えば逆詐称のリスタチアの後半が傾向近いけどそれすら手が出るか怪しい -- 名無しさん (2016-12-29 13 38 15) ☆12に特攻する必要は全くありません。第一に挑戦段階では縦にしか譜面を認識できないはずだし、段位ではギガデリラストは67トリルと認識しても特に問題ない。合格した後に九段を目指すためにも、自分が確実に押せる水準をあげるべし。特攻するなら☆11下位。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 29 14) 八段九段を目指す人にはMINTがおすすめ。ギガデリのリズムをつかむならディープストライカーを。12なんて九段取ってからでもいい -- 名無しさん (2016-12-29 17 53 42) 八段取得者にMINTデプストは良いと思うけど八段挑戦者にそれらの曲はオーバーワーク気味では。どっちも☆11上位で九段ギリギリ受かるレベルでもノマゲすら出来ないことも多い。 -- 名無しさん (2016-12-29 18 10 23) どちらも八段挑戦なら灰が、九段挑戦なら穴が使える。九段になってからはギガデリ気にしなくていいからディープストライカーはほっといてもいいけど、八段なら選曲の軸としてほどよく触ると間違いなく効果があるよ -- 名無しさん (2016-12-29 19 47 42) クイッケ抜けでウィニングラン -- 名無しさん (2016-12-30 18 58 07) お前の一行感想なんざ誰も求めてねーよハゲ -- 名無しさん (2016-12-30 19 31 24) ギガデリはトリルのところでサケガノメル唱えてラストはそれに加えてなんかいっぱい降ってきてる程度の認識でわしゃわしゃやってそれ以外のところはできる限り丁寧に拾っておけばなんとかなる。ならない場合は☆10、11のクリアランプを増やして出直すべき。 -- 名無しさん (2016-12-30 20 16 31) うーん…結局はギガデリゲーですね…。 -- 名無しさん (2017-01-03 22 03 57) 正直ギガデリはラス前の皿絡みでいかに非皿側の手を動かすかだと思う あそこで60%とか残ってりゃ皿全捨て、トリル適当押しでも生き残る -- 名無しさん (2017-01-05 18 16 15) 発狂こそないが全体難だった前作及び前々作より必要とする地力は低くなったが難所が片側に寄っていたりそこに皿が絡むので苦手な人にはとことん刺さる構成。前3曲は個人差が出るが結局はギガデリゲー -- 名無しさん (2017-01-08 21 17 36) 前座三曲が局所難になって地力無くてもそれらはどうにかなりやすい傾向が強くなったが、それ故に地力不足のままギガデリに到達、粘着の末万年七段になるってパターンが起こりやすくなったかもしれない。 -- 名無しさん (2017-01-08 22 07 38) 結局はギガデリ。大体やる前から分かってたけど7段サファリ抜けた時点で☆10で苦戦することはあまり考えられないのでギガデリ無くして全曲☆11中位ぐらいにした方がいいと思うのですが。☆12下位クリアしてても合格できない人もいるぐらいだからギガデリは相当厄介 -- 名無しさん (2017-01-16 12 20 33) pointzeroゲー。3曲目が安定して抜けられるならギガデリなど屁でもないレベル。適正レベルだと3曲目で足切りされる。 -- 名無しさん (2017-01-16 22 26 02) ↑2 ☆12下位クリアしてる奴は九段取れるだろうから問題なし。 -- 名無しさん (2017-01-16 22 34 58) ↑スカスカ、スペサマ、ギガデリに易点いてても八段取れないんだが -- 七段 (2017-01-21 14 30 21) いやいや、クイッケゲーできょなんだあれ -- 名無しさん (2017-01-21 14 33 16) 88→40→32→4でやっと合格。クイッケ・Pゼロでどうあがいても削られるので、ギガデリ後半までにいかに回復させるか。というか3回あるトリルでいかに回復させるか。ギガデリ発狂地帯までに90%まで回復させたのにラスト4%しか残らなかった。ギガデリゲーというのを改めて実感しました。 -- 名無しさん (2017-01-24 21 49 30) ギガデリの皿複合練習はGarden穴乱がマジでオススメ、皿複合のタイプが違うとはいえ練習にはなるし、garden穴易安定までくればギガデリの皿複合を回復に回せる。ギガデリラストは皿複合地帯で60%残せれば後は67トリルの指を絶対に止めないことだけを頭に入れてワシャワシャで抜けられるかと -- 名無しさん (2017-01-25 01 25 43) 今日現在のクリアレートは73、73、72、42。ギガデリまでは刺さる人には刺さっているので、苦手な要素を克服した方が良さそう。 ついでに前作終盤のクリアレートは86、68、40、40。ロッテル太陽で落ちてた人がギガデリと同じ位いるとしたら、今作は易化したって考えても良いかな… -- 名無しさん (2017-01-25 18 18 03) 正規1p42→46→30→4で合格。 -- 名無しさん (2017-01-25 18 58 17) ↑1p正規だと2曲目で落ちなければワンチャンスあるかも、ギガデリの前半トリル辺りで削られなければ多分大丈夫、最後の4小説は無駄押しを避けるようにしっかり見極めるべき。 -- 名無しさん (2017-01-25 19 00 28) ↑3 クリアレートで比較しても全く意味ありませんよ。クイッケもポイゼロも中盤難なので。 -- 名無しさん (2017-01-26 19 21 44) ミラー1P84→50→34→16で初合格。POINT ZERO以外ミラーの方が取りやすい。正規だとPOINT ZEROで50残ったけど結局ギガーされたので、やっぱりギガデリゲー -- 名無しさん (2017-01-27 12 38 20) ギガデリまで余裕でほぼゲージ満タンでしたが最終的に2%まで落ちてギリ合格。最近CSDD購入して八段やったら最後LV11で屁みたいだった。 -- 名無しさん (2017-01-29 04 40 40) 正規1pで92→60→34→20で合格。p0のラストの皿複合で気づいたら削られてるのが辛かった…… -- 名無しさん (2017-02-02 09 15 53) 1p正規 86→60→40→4で初合格。 -- 名無しさん (2017-02-03 00 59 53) 1p正規100→82→52→48で初合格しました。しばらく段位から離れて地力上げしてたお陰か、ギガデリは余裕を持って抜けられたけど3曲目がキツかった… -- 名無しさん (2017-02-06 11 25 46) うえぇ、2曲目きつい...あれでよくて30%くらいまで削られて頑張ってもやっぱりギガデリのラストに挑むにはゲージ少なすぎる -- 名無しさん (2017-02-09 18 27 48) 二曲目できないのは大体空poorのせい -- 名無しさん (2017-04-01 17 57 36) SPADAから初めて -- S (2017-04-19 18 21 12) SPADAから始めて、初八段受かりました!デコヒ穴易点いたから直ぐにやったら88→60→38→8で抜けました。☆11のクリアランプ150くらい点いてました。やはりギガデリゲー( ;∀;)ただ、地力付いてきたら例のトリルあまり減らないしそれ以外で回復出来たからラスト60%くらいで拾えるものは拾って、67トリルを意識して抜けました。次回作も八段受かれるようにがんばろ! -- S (2017-04-19 18 27 33) ↑☆11にそれだけランプが付くまで受からないって、よほどトリルが苦手だったのかな。MINTとかに乱かけて練習した方が良いと思う。 -- 名無しさん (2017-04-19 18 31 01) 上から目線で書かせてもらうけど、ギガデリで落ちる人はいい加減にトリルの練習をしなさい。序盤のトリルで削られてるようでは論外。終盤の皿複合も地力でなんとかなるところだし、最後の発狂はテキトーにやらなければ少なくとも100%からなら閉店しないだろ -- 名無しさん (2017-05-24 14 11 20) 1P2P両方で八段合格済だが私見を。高速トリルより中速トリルが苦手な人間も存在する(例えばトラックフロウやスチニーがガチ押しできてもギガデリや花粉症のトリルは安定しないケース)。それとギガデリに関して言えば、トリルが云々より聴こえにくいキー音だったり配置難(12や67。ラストには桂馬二重も絡む)である方が問題に思う。自分は八段にV2(H)があった頃V2で90%以上残しても何度かギガデリで落ちてたしね。序盤でどうしてもハマるならそこだけ北斗にすればいいし、2P正規でラスト付近を右手6人7親S小に固定で5鍵全捨てでも段位なら死なない。これで抜けられないなら道中の出来が悪いので地力不足。まあ全体難で地力も要るサファリはともかく、ラス殺しだけしかなく1~3曲目の削りを無駄にするギガデリをいつまでも段位ボスに置く意味はよくわからないけど、それ言っても何も解決しないしね。 -- 名無しさん (2017-05-25 11 27 41) ギガデリで落ちた経験がないからもしかしたら検討違いかもだけど、ギガデリの最後は1P鏡や2P正規ならトリルと皿を片手で対処すれば楽になるかと。逆のオプションでも、あの速度のトリルなら普通にやっても叩けるでしょう -- 名無しさん (2017-05-25 17 32 35) 88→30→20→6で合格。ポイゼロの螺旋、ギガデリのラストが個人的に最難関でどう捌けばいいのか分からなくてひたすら手を動かして運よく抜けられたって感じだった。 -- 名無しさん (2017-06-25 19 00 06) 1p鏡78→90→40→18で初合格。前3曲は上の方々が仰っているので特にないです。1048式であれば1pは鏡が当たりだと思います。 -- 名無しさん (2017-06-26 10 14 45) クイッケの中盤発狂とポイゼロの長い長い螺旋階段を抜ければギガデリのラストまでは辿り着けるでしょう。ギガデリのラスト4小節のやや強めの皿複合地帯でゲージが30%前後を推移していれば合格が見えてきます。 -- 名無しさん (2017-06-30 02 06 59) 2pなんですがギガデリラストは正規より鏡の方が楽だった。 -- 名無しさん (2017-08-01 04 23 54) クイッケ超ニガテな僕に同感な人が少なそうで悲しい… -- 名無しさん (2017-08-09 21 45 31) クイッケは癖つきやすいし地力つくまで受験するの我慢するべし ていうか皆伝以外は十分地力つくまで段位受けないのが合格のコツ -- 名無しさん (2017-08-09 22 14 36) ギガデリがどんどん出来なくなってきて困った。少し前までは普通にラストのトリルで死んでたのに、最近はラストのトリルに突入するちょうど直前(1小節前)で死ぬ。ギガデリ前半は常時補正になるくらい苦手だしなあ -- 名無しさん (2017-08-27 00 20 50) ギガデリは本当うっとうしい。8段に12はマジでやめて欲しい。しかもトリルや皿複合のラス殺しとか厄介過ぎる。せめてラストは11上位かリスタチアぐらいにしてほしい。そうじゃないと7段と差がありすぎる。しかも8段は取得できるのとできないのとで選曲制限が違ってくるから重要 -- 名無しさん (2017-08-27 10 01 13) 七段とってて42-0。クイッケむずい -- 名無しさん (2017-08-27 10 42 01) ↑2トリルがド下手くそなのはよくわかったから黙って地力上げしとけよ。 -- 名無しさん (2017-08-27 10 58 59) ↑3,2 もっとGRID KNIGHT穴やGALGALIM灰あたりやってほら -- 名無しさん (2017-08-27 12 35 14) ↑訂正 3,2→4,3 -- 名無しさん (2017-08-27 12 36 46) 皆伝の人でもギガデリのトリルはまってむかついてるの見かけたことある。 -- 名無しさん (2017-08-27 15 12 30) クイッケBP188/ギガデリBP93・・・癖でもなんでもなく2曲目が極端に苦手なんだけど だれかコツを教えて下さい・・ -- 名無しさん (2017-09-28 19 23 09) ↑BPだけだと、どの要素苦手なのか分からない。押しすぎならテンポ意識しながらやる。配置とか同時押しが苦手なら運指変えてみたり。ギガデリのBPからするとトリルと認識力は大丈夫そうだけど、11やって地力上げるとか。個人的には焦らない事がコツかな。それと曲単体なら個別ページの方が良いよ。 -- 名無しさん (2017-09-29 05 03 42) ↑返信ありがとうございます。1+3鍵盤→2鍵→3鍵の配置が苦手過ぎて・・・気を取られ繰り返しパターン特有の焦りもあって崩れるといった感じでしょうか・・・個別ページで聞いてみようと思います -- 名無しさん (2017-09-29 23 11 29) 2P正規 74-28-28-0 ラスト3ノーツで閉店 繰り返し苦手すぎて2曲目の回復が回復として機能しなかった、まぁ放置して地力上げてくれば受かるの分かったからいい、ギガデリ2回目のプレイ(初見はもっと下手くそな時)だったけど、トリルのリズムしっかりすれば削られにくいと思った、CSハピスカしか持ってないからこのチョイスになるんだけど、繰り返し苦手ならスクコネN(A)とスクコネA(H)どっちも乱で練習になるかも? -- 名無しさん (2017-10-26 02 45 05) 2P正規64-14-14-72で無事クリア。ギガデリが苦じゃない人には道中の方よっぽど怖い -- 名無しさん (2017-11-03 03 00 25) ↑挑戦段階でギガデリそこまで残せる人はそうそういないぞ。 -- 名無しさん (2017-11-03 09 30 32) 80-34-58-0 クイッケで削られてポイントで回復、ギガデリで轟沈。ラストどうすればいいんですかねぇ..... -- 名無しさん (2017-11-08 13 52 51) ↑癖付くのを防ぐためにも次回作まで八段受けずにひたすら地力上げした方がいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-11-08 18 17 47) ↑6の者ですが無事8段受かりました。アドバイスありがとうございました! -- 名無しさん (2017-11-15 17 15 53) 八段極で帰って来た。RootageのLABは鏡で逃げられるから、実質こいつの達成率次第な気がする。V2と赤虎は…うん、頑張れ。 -- 名無しさん (2021-02-06 15 13 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/1249.html
通常七段←通常八段→通常九段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ☆10 88D [7key,Another] 135-135 2nd ▽11 BLAZES ASSAULT 173-173 3rd ▽11 Fly Again (bms edit) [Hyper] 144-144 FINAL ☆11 Evanescent [ANOTHER] 190-190 コメント 3曲目のラストで大きく削られなければ4曲目の密度高いところを耐えられると思います。 -- 名無し (2019-08-19 16 28 25) Evanescentha -- 名無しさん (2024-04-04 11 51 47) Evanescentは思ったより簡単に癖がつく 注意 -- 名無しさん (2024-04-04 11 51 59) 名前 コメント
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AC Resort Anthem SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st BITTER CHOCOLATE STRIKER(H) 165 1142 10 2nd Session 9 -Chronicles-(H) 182-189 1238 10 3rd G59(H) 170 1210 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 ビタチョコは皿複合が特別苦手でも無い限りかなり弱い。セッションは中盤からの高速階段やたまに絡む皿が少し難しいが、少年Aなどに比べればマシなレベル。地獄の難所二回は非常に癖が付きやすく、粘着しすぎると悲惨なことになるが、回復も多く段位では弱め。難所でガッツリゲージを持っていかれるなら、適時皿を捨てると驚くほど簡単になる。全体的に易化していると思われるので、少なくとも50%は残してギガ様に挑みたい。 -- 名無しさん (2010-09-18 06 54 00) 地獄の難所二回が勝負。でも、やっぱりギガデリゲー。 -- 名無しさん (2010-09-18 07 45 05) G591Pの皿複合地帯は運指のスキをつくようでいやらしい。しかしギガの序盤は完全に回復なのでラスゲー -- 名無しさん (2010-09-20 22 53 56) 前3曲がどうもインパクト不足ぎみなためか、ギガデリゲーのイメージが強い。しいて言うなら、セッション9の体力配分とG59の皿複合地帯に気を付ける。 -- 名無しさん (2010-09-21 04 47 24) ビタチョコは前作で八段取れている人なら問題ないが、六段~七段適正の人だとS+1(2Pは7+S)を片手で取れずに苦戦するのでは。今後☆10以上のクリアに必要となるスキルなので練習しておこう。 -- 名無しさん (2010-09-21 21 24 51) 前作1曲目のfour peiceの後釜としてビタチョコは明らかに易化。3曲目の地獄は1P側の人間にとって個人差があるようだが、何回かやれば2箇所の難所部分が見えるようになってくるのでFREEモードで正規粘着することをオススメする。ギガデリのラストまでに80%近く残っていれば抜ける可能性は十分あるのでBADはまりにだけはならないように。 -- 名無しさん (2010-09-27 13 47 29) 地獄の皿複合は、皿でリズムをとりながら鍵盤を押すと吉。ギガーは、ラストを意識しがちだが、二つの12トリルも意外と厄介。12トリルでBADハマり→ゲージが降下→\(^o^)/パニック!!、なんてことにならないよう気をつけよう。ラスト前も回復できるから、最後まで諦めないことが大事。 -- 名無しさん (2010-09-30 01 37 30) 前作は4ピースが足切りみたいになってたけど、今作は該当する曲が無い。ギガデリゲーの色が濃くなった。 -- 名無しさん (2010-11-09 12 33 47) 皿複合⇒階段と乱打⇒同じ事繰り返し⇒ギガーという段位。ギガデリゲーって皆いうけど、当たり前じゃね?12だもん、一応。それよりも他の3曲でいかに減らないかが勝負。12のギガデリは8段適正なら完全に大ボス。 -- 名無しさん (2010-11-09 16 09 17) ギガデリは☆12だがラスト以外は☆8弱程度なのでG59で削られてもラストまでに余裕で回復出来るはず。ラストは密度が高くなるので青雨穴などで高密度なれしておこう。 -- 名無しさん (2010-11-23 12 12 35) ↑ギガ道中が☆8弱というのは言いすぎだと思うけど、段位でここまで来れるなら中盤は回復ゾーン。80%ぐらいまで回復できるなら最後は皿を捨ててもOK。耐えられます。 -- 名無しさん (2010-11-24 14 33 18) 少しでもギガデリに突入するゲージを余らせたいなら、地獄で頻出する12交互(逆だったかも)の繰り返しはイメトレする事をオススメする。後に控えるギガデリの練習にもなる。1Pサイドだと12交互にプラス皿が加わるため、ガチガチの固定erにはかなり厳しい戦いを強いられるので特に。 -- 名無しさん (2010-12-14 11 22 23) 今まで通りギガデリゲーだが1PはG59が取りずらいのでG59がきつめ。逆に2Pはギガデリのラストがきつい。ギガラスト前の皿入り乱打地帯まで80%以上はもっていきたい。 -- 名無しさん (2011-01-25 11 13 51) 1PG59難所は1鍵全部捨てると楽。76くらい残してギガに臨める。 -- 名無しさん (2011-02-24 15 13 18) session9の正規ノマゲで100%安定してクリア出来るレベルから挑戦した方が良いと思います session9で削られすぎると後の2曲が厳しすぎる -- 名無しさん (2011-02-25 10 35 25) G59は3 5半固定ができる人にとってはすごく親切というか、とりやすい配置。皿と同時に来るから焦りがちだけど落ち着いて、1Pは皿側の手に集中! -- 名無しさん (2011-02-26 09 57 07) 地獄のせいで1Pプレイヤー不利とか言われているけど、ギガーにはそれ以上に配置難なトリルが降ってくるわけだし、地獄すら越せない人がギガーを越せるとは到底思えない。むしろ、左手の適性を見る意味で地獄はいい選曲だとは思うんだが。 どのみち、今後必要になってくる技術でもあるし(正規erなら尚更)、思い切ってこの辺りが取得の頃合いだと割り切った方がいいと思う。そういう意味で達成率はかなり参考になるはず。 -- 名無しさん (2011-02-26 23 25 40) ギガデリは特に癖の破壊力が凄まじいので、出来なくても粘着しない事。下手に構えたり、力まない事。 十段ですが、未だにラストで100%→20%まで削られるorz -- 名無しさん (2011-03-30 23 11 24) 実質G59が足切り。固定なら脅威はないが運指を意識してこなかった人には思った以上に手ごわい。単曲粘着も構わないが、色んな曲を乱でプレイして押しにくい配置にも慣れた方がいい。 -- 名無しさん (2011-04-18 13 55 04) ギガラストは☆12なんだから最初に受かる時点ではちゃんと押せなくて当然。むしろ、道中の12トリルや67トリル開始前の皿絡みで回復できるかどうかが鍵。 -- 名無しさん (2011-06-02 11 09 57) G59の同時押しとSの発狂できますん -- 名無しさん (2011-06-03 15 06 11) ↑1鍵餡蜜すればただの桂馬押し+皿になる 皿はよほど強く回さない限り押し押しで反応するから焦らずに -- 名無しさん (2011-06-03 16 38 51) ギガデリ穴白いけど地獄ができない。100→100→0なんだがどうすれば -- 名無しさん (2011-06-29 10 40 18) G59に難所2回来るけどさ、あれ1・2同時押し2回(あれ…3回だっけ?)すれば餡蜜できる。慣れればG59で90%保つのも可能。 -- 名無しさん (2011-07-06 04 29 45) 遂に受かったww って事で攻略を(1P側)。ビタチョコは1+Sを片手でとる、35トリルと皿の絡みはトリルを右だけでとる。これだけでかわるかも。セッションはサビの皿を適宜捨てた方が寧ろ減らない。地獄はやはりあの難所。212を中親中で取って皿は小指かな…(地獄苦手)そしてギガ。トリルに気を使いすぎるより、それ以外の音と音の間をトリルが埋めてる感じで。ブレイク後は皿は無理して取らない、あとはプレッシャーに勝てるかどうか。 -- 名無しさん (2011-07-08 16 32 15) 階段と乱打得意ならギガデリ以外は楽しんで抜けられるはず。ギガデリの攻略っていうか私がやった方法はトリルを全部16分のリズムで取ること。たったたったたったたってリズムを意識するだけでブレイクまでのトリルはハマらなくなるはず。 -- 名無しさん (2011-07-08 23 10 35) 地獄の皿発狂はトリルを餡蜜したほうがやりやすいかも。自分はそれで地獄が空気になった。ギガデリは酒が飲める戦法がかなり有効。ラスト67トリル直前の皿複合でどれだけ残せるかも重要。皿複合鍛えとこう -- 名無しさん (2011-07-27 12 13 39) G59の皿複合で皿捨てしてなんとか生き延びたが結局ギガも皿スキル必須なわけで落ちた。 -- 現在6段 (2011-08-16 10 52 16) ギガでも皿捨てできるくらいには残しておきたいな -- 名無しさん (2011-08-16 11 32 21) 一昨日8段取れました(1P)。1曲目のビタチョコが地味に苦手で、80%ぐらいまで削られました。セッション9は階段以外はほとんど回復だったので100%抜け。G59難所は、3:5半固定だとかなり楽。86%ほどでギガーへ。 -- 名無しさん (2011-08-20 18 02 33) すまん↑の続き。ギガーの67トリルは右手でとって、左手わしゃわしゃしてたら抜けれた。残り16%。 -- 名無しさん (2011-08-20 18 05 58) 名前 コメント
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発狂七段←発狂八段→発狂九段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ▼19 Hypertext Transfer Protocol (SP WOONATHER) 190-190 2nd ▼19 Mr. BLACKRUM [SP NIGHTMARE -151 Proof-] 120-120 3rd ▼20 Lyrith -迷宮リリス- [INSANE] 177-177 FINAL ▼20 ☆をかけるアドベンチャー ~ we are forever friends! ~ [Eb] 224-224 コメント 名前 コメント
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AC CANNON BALLERS SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st NO LIMIT -オレ達に限界は無い-(A) 150 1148 10 2nd 革命(H) 83-148 1004 10 3rd KAMIKAZE(A) 130 1157 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 な ん で 灰 な ん だ 前作のクイッケやポイゼロ穴のように局所発狂がなくなったのでギガにゲージ残しやすくなった。 -- 名無しさん (2017-12-21 12 21 34) ここ数年の中では最も道中が易しいと個人的に感じた。KAMIKAZEは11下位の密度に慣れていれば回復曲。 -- 名無しさん (2017-12-21 12 26 18) sirius8段並みの易8段。難所は神風の同時押しとトリルぐらいか。結局はギガデリゲーだが。 -- 名無しさん (2017-12-21 12 33 34) 革命は八段受けるころには灰も穴も大して変わりないといえるようになっておきたい。 -- 名無しさん (2017-12-21 12 36 27) 今作スピード系だから、250bpmとか来ると思ったのに…… -- 名無しさん (2017-12-21 12 39 16) 癖が怖ければ☆11下位~中位まで地力を上げて一気に叩こう -- 名無しさん (2017-12-21 12 44 51) 10上~最上位の譜面や皿曲みたいな足切り要因がないから道中はかなり易化 -- 名無しさん (2017-12-21 13 01 24) 局所発狂が殆ど無くなって純粋な地力と言う意味では易化だが、皿複合のノーリミ・階段の革命・同時押しのカミカゼと属性がバラバラなのでどれか一つでも苦手だと豪快に刺さる可能性がある為要注意。4曲目?今更攻略いらんだろw -- 名無しさん (2017-12-21 13 22 34) 1200ノーツ越えの曲が2曲も入り難化した七段とは対照的に大幅にヌルゲー化した八段。ギガデリ耐性次第では七より八段の方が楽かもしれない -- 名無しさん (2017-12-21 13 24 45) 八段に灼熱が入ったリンクルから徐々に難易度が上がっていき、copulaで頂点を迎えてsinobuz、cannon ballersと今度は逆に難易度が降下していっている印象。 -- 名無しさん (2017-12-21 13 28 19) CSGOLDでは革命がAだったので易化・・・と思われるが回復どころが少なくなったので敢えてそうしたのかもしれない -- 名無しさん (2017-12-21 15 10 22) V2や少年Aクラスの曲が最近入らないから前座は楽といえば楽 -- 名無しさん (2017-12-21 15 35 49) 前作から簡単になりすぎだろ -- 名無しさん (2017-12-21 15 39 16) ギガデリに持ってけるゲージは多くなったはず。今作の八段は☆11に易が15個くらい付けば受かりそう -- 名無しさん (2017-12-21 15 40 44) 前半2曲のせいで逆に神風に癖をつける難民が増えるなこれは。道中が易しいほど「意外と行けるかも」と勘違いして粘着してしまいがちだから。ボスが変わらない以上合格難易度に大差は無いはずなんだけど -- 名無しさん (2017-12-21 15 41 33) カミカゼの多重同時押しでポロポロ落としてガリガリ削られてギガデリ入ると厳しいと想う -- 情報スレ代表 (2017-12-21 15 50 45) 0点とクイッケ両方得意で革命神風苦手な自分には大幅難化。革命はノート数はそれほどでもないけど休みなしに延々階段叩かされるから脱力意識しないと体力無くなる。 -- 名無しさん (2017-12-21 17 38 49) 今まで乱かけて練習してこなかった人はカミカゼきついんだろうなって印象 -- 名無しさん (2017-12-21 17 50 26) 流石に2曲目までは七段レベル。八段挑戦段階にもなって革命灰ができないのは将来的にも相当致命的。 -- 名無しさん (2017-12-21 17 52 52) 前作九段だけど神風で補正割って死ぬかと思った。☆12地力E半分易着いても神風はしんどい -- 名無しさん (2017-12-21 17 57 10) 課題曲全てFCしてるけど1クレ目に挑戦したらFASTでまくりBとかCとか… 今作の判定深すぎ要注意 -- 名無しさん (2017-12-21 18 02 22) 革命は押せてるつもりでもじわじわ削られる可能性がある、神風は言わずもがな。前作の道中は局所難に特化していたが、 -- 名無しさん (2017-12-21 19 51 09) ↑続き。 道中が全体難な譜面に変わったため、十分な地力に達していれば一発でいけるはず。逆に、まぐれでは抜けれない段位ではある。 -- 名無しさん (2017-12-21 19 53 35) ポイゼロとクイッケが抜けた分個人的には易化だけど、やはり空POOR出やすい神風がいると挑戦段階ではゲージがたまりにくいのかな? -- 名無しさん (2017-12-21 20 26 32) ノーリミは落ち着いて皿を見れば速くも長くもリズム難でもないので拾えるはず、皿のリズムは曲のどの音が皿になってるか意識して聞けば掴めてくる 神風は同時押しや微縦連に癖ついてなきゃ地力あれば段位ゲージじゃ何の問題もなく通れる、癖つく前の挑戦段階ってだけなら同時押し譜面に乱かけて練習、ただまぁ 結局ギガデリゲー -- 名無しさん (2017-12-21 21 29 19) 2曲目まではかなり弱くなった(特に2曲目)ので神風ゲー気味。要求地力は今までに比べるとやや低めかな。しかし革命灰は流石に弱いのでは。 -- 名無しさん (2017-12-21 21 36 07) 上にある通り正規ミラーのみしかやってこなかった人にとってKAMIKAZEは隣接同時押しだらけで相当キツイと思う。普段から乱かけてればギガデリまでは余裕な八段 -- 名無しさん (2017-12-21 22 28 38) 98→88→100→46で合格(2P右利き・鏡)。2曲目以降が正規or鏡だとやりづらい 癖がつきやすい譜面なので、(他の段位認定でも言えるけど)下手な粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2017-12-21 23 33 13) ノーリミットの連皿部分は分業できると楽になる。階段が超絶苦手だと革命で地獄を見る。神風は押しすぎて空POORを出さないように。まんべんなく地力がついていれば4曲目には進みやすくなったかな。2,3曲目で癖がつきやすいから粘着は禁物。 -- 名無しさん (2017-12-22 00 41 44) やべえKAMIKAZEで空POOR70も出た -- 名無しさん (2017-12-22 01 25 55) 神風は刺さる人には刺さるので注意。縦連は6がほとんどで数か所2と3のみにしか降って来ないことを意識すれば空POOR減らせるかも -- 名無しさん (2017-12-22 01 31 43) 革命の階段は練習でいうとnightmare over sleep のハイパーの終盤が出来たらなんとかなると思う 神風はまずR5のハイパーの隣接ができるかどうかから始めてもいいかもしれない -- 名無しさん (2017-12-22 11 13 26) 34-78-22-0 皿苦手だからノーリミと神風がきついギガデリはいつも通り -- 名無しさん (2017-12-22 11 23 57) カミカゼきついと思うけどここより上のレベルではできないと困る配置なので段位としてはいいと思う。ノーリミは何回かやって覚え、革命で減るようなら地力不足、カミカゼは同時押し系にランダムかけて練習、ギガデリはラストまでに30残せばあとは気合 -- 名無しさん (2017-12-22 12 14 58) 何と言おうと結局ギガデリゲー。道中ゲージ維持できるに越したことないが、ギガデリのトリルと後半の皿複合がある程度できないとどうしようもない。私は癖付いたのか降格しました悲しい -- 名無しさん (2017-12-22 12 30 16) ギガデリのラスト4小節勝負と言われてるが、正確にはラスト4小節までに80%残せるかの勝負。80%開始なら見逃しpoor40程の猶予があるので、七段レベルなら踏ん張れるハズ。 -- 名無しさん (2017-12-22 17 45 59) 前作はノーツ数があったのと配置が比較的素直で回復ができたが、今作は回復が殆どない、ゲージダメージは少ないものの、前作より楽とは言いにくいと感じた -- 名無しさん (2017-12-22 17 51 12) 全体的な流れとしては、NO LIMITはゲージを100%維持、革命灰は削られないことを意識して40%辺りを目安、神風で踏ん張り最悪10%抜かしても、ギガデリがハマれば合格といった感じか。 -- 名無しさん (2017-12-22 17 57 13) ギガデリに関してはブレイクまでに5.60%にはしておきたい、また4小節目までのゲージ維持とそれ以降の踏ん張りは結局☆11の物量発狂に匹敵するので、特に固定運指の人はそれを頭において普段の練習に臨むといいかも。 -- 名無しさん (2017-12-22 18 01 29) ノーリミは後半で回復が狙えるし革命はシンプルな階段力勝負だが、PENDUALでは二曲目だった神風が一つ後ろにずれたのは結構大きい気がする。繰り返しの配置が目立つ譜面なので、段位曲だからと粘着し過ぎない方が良い -- 名無しさん (2017-12-22 21 11 06) 神風→ギガの流れがある分難易度はそこまで変わってない気もする 革命はさすがに灰じゃ弱すぎる -- 名無しさん (2017-12-23 04 55 17) 道中は皿→階段→同時とはっきり属性が分かれている。この三つが苦手でなければ問題なしだが、一つでも苦手があると困難かと。二曲目までは弱体化したとはいえ、侮りは禁物。 -- 名無しさん (2017-12-23 05 57 45) キガデリの12トリルが押しにくそうだったから1P鏡でやったけど全体的に楽になったのかもわからん -- 名無しさん (2017-12-23 08 39 38) 歴代最弱かな?no limitと革命灰は七段レベル、神風正規あたり、前作七段なら問題なくギガデリに会えるはず -- 名無しさん (2017-12-23 11 25 41) KAMIKAZEはかなり独特な譜面で、運指という概念がなかったころの譜面。故に最近始めた人は衝撃を受けるだろう。同時押しが得意/好きなら回復だけど、そうじゃなければ同時押し主体の☆10にRANDOMをかけて練習しよう。あと、確かに前作よりは簡単だけど、八段自体そこまで強くなければならない理由がない。tricoro八段を始めとした「不必要に難しい八段」に毒されすぎてない?gigadelic突入時点で2%でも抜けられれば八段っていうクソみたいなバランスはそろそろ直せよとは思うけどね。 -- 名無しさん (2017-12-23 19 48 48) ↑難しいところだが、逆にギガデリ100%で突入して落ちるような人も八段とは思えないな。この先の段位は地力以上の譜面に必死に食らいつく感じになっていくからそう言う段位の触りとしてギガデリってのは悪くないと個人的に考える -- 名無しさん (2017-12-23 21 41 27) CS8thで八段挑戦時革命灰でBP200くらい出てたから七段にはきついかと。そしてクリアできる地力になったころにCS9thが発売されて、八段に神風入ってたが、BP150くらい出てた。つまり革命 神風。 -- 名無しさん (2017-12-23 23 13 04) 皿が極端に苦手な人には1曲目が、普段正規ばっかりの人には3曲目が、普段乱ばっかりの人には2曲目が、それぞれ刺さりそう。ここから先は譜面タイプもオプションもバランスよく選べっていうコナミからのメッセージが詰まった段位。 -- 名無しさん (2017-12-24 11 56 44) NO LIMITは皿に目が行くがサビも難しい。全体的に綺麗な配置なので癖も付きやすい。他の曲も癖付きやすいので最弱八段という言葉に惑わされずきっちり地力上げてから挑戦してできれば1回で抜けるのが理想。簡単な連皿複合、階段、同時、終盤発狂と割と良段位かも -- 名無しさん (2017-12-24 14 15 39) KAMIKAZE(A)は6鍵の縦連を強く意識すれば何とかなる。ついでに言うと、CSDJT並に強すぎるのもどうかと思うけどLincle八段程度には難しくてもいいと思う -- 名無しさん (2017-12-24 14 41 26) 前作八段、1pで92→96→86→62。神風は最悪11下位を回してたら削られにくくなる。メイクミー、クイッケに比べるとやりやすくなった感がした。個人的には0点より神風が苦手だったので微易化だが、かなり楽になったと思う人もいるだろう。 -- 名無しさん (2017-12-24 16 45 27) 八段初合格できました。kamikazeとギガデリの中盤でどれだけゲージを残せるかで勝負が決まると思います。 -- 名無しさん (2017-12-24 17 12 01) 万年六段だったけど道中簡単と聞いて触ったら二回で合格、皿複合得意な人は七段より楽だと思った -- 名無しさん (2017-12-24 17 38 08) 神風が面食らう(乱かけてやって来なかった人は特に)配置してるけどそれ以外は弱すぎる。ただ全体難で皿複合、階段、同時押しに特化してる分、どれか苦手だと回復箇所無いからキツイかも(?)。まあギガデリ次第だけど -- 名無しさん (2017-12-24 17 46 12) ギガデリのラストができない人はトリルではなく超高速同時押しとして見ると良いかも -- 名無しさん (2017-12-24 19 35 04) 挑戦段階じゃラスト4小節見切るのは到底無理だからその前で削られない方が大事。ラストだけで死ぬ人は噂の酒が呑めるのリズム刻みながら76トリル固定化した方がいい(自分は2pなので右親、右人をそれぞれ7,6、皿は大体4分音符間隔なので拾えるなら拾う)ラス前で補正は入らないくらいの皿複合力は欲しい -- 名無しさん (2017-12-25 01 39 28) 八段挑戦段階でギガデリラストを横認識しろはさすがに無理だな。そこまでにどれだけ残せるかが大事。あと〇〇ノーツで落ちたみたいに言ってる人もだいたいラスト突入で補正入ってることが多い。筐体にもよるけど皿は全部押し押しでもとれるからとにかく拾う。ラストは非皿側のリズムキープを強く意識 -- 名無しさん (2017-12-25 01 50 56) EX段位ではKAMIKAZEの空POORが問題になる -- 名無しさん (2017-12-25 20 29 36) キャノンボーラーズとはなんだと言わんばかりの中速段位 -- 名無しさん (2017-12-25 20 59 40) 正規厨で96→12→92→52だから正規ばかりだと。神風ガーとか乱ばかりだと革命ガーとか挑戦段階だとあんまり意味無い -- 名無しさん (2017-12-26 15 28 46) 革命灰がぶっ刺さる人が出ているもよう -- 名無しさん (2017-12-26 20 40 00) 個人的な感想ですが、前作の方が圧倒的に優しく思えました -- 名無しさん (2017-12-27 21 17 45) 純粋な絶対評価ではないものの個人的にはLincle八段が最弱八段なイメージが。当時は、七段サファリにはめったに到達できないのにギガデリにはほぼ確実に到達できていたので。最近の八段はギガデリまで確実に到達できないから難しくなっている(今作でも1回神風で閉店した) -- 名無しさん (2017-12-27 22 05 28) ↑灼熱灰とV2灰あるけど物量トリルや連皿が得意だからじゃないの?前作より全体難だから苦手な分野あると途端に難しく感じるけどそういうのがない人にとってはかなり楽に感じる筈。皿複合、階段、同時押しが肝なので手っ取り早く段位取りたいならこの3属性の地力上げるといい。 -- 名無しさん (2017-12-27 23 42 16) 革命に変な癖が付いたままでゴリゴリ減る。それはそうと中速階段は意外と光りにくい。焦らないように。 -- 名無しさん (2017-12-28 18 47 20) 神風は適当に叩いてると空プアマシマシでBP90出してもゲージは90%以上残せたりするので段位的には難しくはない -- 名無しさん (2018-01-01 21 04 50) どうせなら神風じゃなくMiracle 5ympho X持ってきたらよかったのに -- 名無しさん (2018-01-02 14 27 22) 98→14→12→6で何とか八段維持。革命神風が終わっててもギガデリまでたどり着ければ勝機は十分にある。 -- 名無しさん (2018-01-02 16 44 41) 相も変わらず癖が強めの譜面が多いので粘着厳禁。仮にギガデリ終盤落ちだったとしてもそれまでのどこかで危なげな雰囲気を感じたら段位から離れることをおすすめする。PEN八段で神風に完全に癖をつけてたから戦々恐々としながらやったらあっさりいけたので。 -- 名無しさん (2018-01-04 13 48 51) 神風はただ抜けるなら、非皿側もべちゃおしというか全押しみたいな押し方すれば空プアはけっこうでるけどゲージは減らないのでお勧め -- 名無しさん (2018-01-04 19 58 51) 前作九段だけどカミカゼで1回落ちました。固定運指で正規厨だとギガデリがウィニングランになることもあります。 -- 名無しさん (2018-01-04 20 14 34) ↑合格時に神風がゲージ24%の達成率40%、からのギガデリがゲージ64%達成率82%とかいうことに。こうなりたくなければ普段から乱やろうね(泣 -- 名無しさん (2018-01-04 20 17 49) 乱かけても神風は全然うまくならない。神風は神風慣れが必要だと思う。 -- 名無しさん (2018-01-04 21 29 43) 第一印象とは裏腹にかなり完成度の高い段位。実力判定をギガデリに一任し、前3曲はいわゆる量産型を落とすことに特化した譜面を集めている。前3曲の共通点は皿複合、階段、隣接同時押しといった要素が「延々と」続く譜面であること。出来る人にとっては通過点でしかないがそこに苦手意識を持つ一部の層を容赦なく叩き落とす。対策は実力を付けつつ癖譜面も好き嫌いせずやりこむことに尽きる。 -- 名無しさん (2018-01-04 23 52 59) 神風苦手な人は色んな11上、中上位に乱易つけて特攻してればベホマにできるかと。11上、中上位の回復地帯(主に後半、終盤の密度あがったところの)程度なので全体難という認識から回復のみの曲という認識に変えよう、この曲がいかに簡単かわかるかと。別にベホマじゃなくても抜けられるだけでいいなら11中位乱足とかでもいけるかも。ちなみに個人的には餡蜜空Poor量産よりガチ押し見逃し派。 -- 名無しさん (2018-01-05 00 01 48) ろくに見切れもしない譜面に無理に特攻しても変なごまかし癖がつくだけだと思うが…。 -- 名無しさん (2018-01-05 01 00 03) 86→54→80→10で合格 普段は乱掛けることが多いけど、正規4軸とかに対応出来なくなるから正規もちゃんとやらないといけないなと実感した段位でした(白目) -- 名無しさん (2018-01-05 17 15 18) ↑いや、早く上達したいならそのまま乱常備(初見とか以外は)でいいと思う。革命の事だと思うがあの程度の4軸なんて乱でやってれば他の曲でもくさる程遭遇する。 -- 名無しさん (2018-01-06 01 16 45) かなり易化したと思ってたけど、前作八段の友人が革命と神風で死にかけてたから難化なのかな -- 名無しさん (2018-01-06 12 08 11) ↑革命(H)はなぜかできて当然みたいな扱いされてるけど、癖がとんでもなく強くて刺さる人には思いっきり刺さる。神風は普通にきつい。前作はポイント0含めて癖があまり無くて地力勝負だったけど、今回は癖譜面で攻めてきてるから個人差が強いんだ。 -- 名無しさん (2018-01-06 12 57 57) まあ今回易化ってほざいている奴らは個人差の強い段位だってのが認識できない上級者様なんだろ。七段にやらせるとしたら普通の八段だよ。革命もKAMIKAZEも八段挑戦段階の七段がまともに押せるとは思えねえよ。 -- 名無しさん (2018-01-06 19 04 22) 誰かが言ってるけど延々と階段の革命、延々と隣接同時の神風で苦手分野のある人を容赦なく叩き落とす印象。そこらの技術がしっかりしてる上級者様にはPゼロ、クイッケより密度が低い分簡単に見えるんだと思う。実際にはかなり疲れる上に回復が神風の道中とギガデリのトリル以外の部分しかない。2,3曲目が苦手な人はあとがもたないと思うので粘着せずに地力をつけることをおすすめする。 -- 名無しさん (2018-01-07 17 21 18) 上から目線なら密度というか達成率的な脅威が無いと言うのが大部分(ポイントゼロはそんなでもないけど、革命で死ぬ階段苦手とか言ってる状況ならそっちでも多分死んでる)。苦手殺しではあるけど苦手でさえなければ総合力としてはそこまで要らないので結局は苦手潰せよとしか言えないかな -- 名無しさん (2018-01-07 18 22 57) 七段にVじゃなくて、八段にV2をぶちこんで欲しかった -- 名無しさん (2018-01-07 19 51 07) 曲中に取り返しつく分簡単になった、と感じた。ゼロの階段、ズレるとそのまま全損して落ちるんだよ自分は -- 名無しさん (2018-01-07 23 41 10) 皿とか階段とか隣接同時って分野ごとに意識して練習する必要はない。☆10巡回とできそうな☆11特攻をやり続ければ必要な地力が勝手についてくる。 -- 名無しさん (2018-01-08 01 07 14) 革命苦手なら少しだけ正規の頻度増やす、神風苦手なら乱の頻度増やす、↑のように特定のものに絞るんでなくて色んな曲を触れていくのがいいと思う 適正レベルより上位の特攻はこれからもっとキツくなってくるから今のうちに慣れよう -- 名無しさん (2018-01-09 11 41 30) 道中が簡単になった分ギガデリのラスト前皿複合地帯の重要性が増した -- 名無しさん (2018-01-09 12 41 47) 革命灰は階段苦手な人はやり込むほど出来るようになるはず。自分は七段でノマゲ点いたので、日ごとに正規と乱を交互に使いながら攻略しよう。カミカゼは個人的にはS乱譜面に近い印象。これを機に、適正-1、2レベル帯でS乱を楽しんでみては。まあそんな感じでまんべんなく楽しんでる人には易化と感じる人が多いと思われる。あと、今作は特にそうだが、八段はレベル10八割イージー出来れば受かる。レベル11特攻よりも、レベル10クリアレート低いものを埋めるのに挑戦しよう。 -- 名無しさん (2018-01-09 21 42 25) 神風は個人差が出るけど革命でヒイヒイ言ってるようでは前作のポイントゼロに歯が立たないレベルだろうし地力不足。1曲目2曲目で補正に入るなら大人しく☆10☆11下位を巡回しよう。ギガデリは補正で耐えるゲームだから神風苦手でも抜けさえすれば勝機はある。 -- 名無しさん (2018-01-10 21 58 03) ポイント0と革命の階段は全く違うものだと思うけど…。自分はポイント0や嘆きの樹灰の階段は全然減らないしハード出来てるけど、革命灰は全然だめだな。アシストイージーすら危うい。 -- 名無しさん (2018-01-10 22 55 08) ぶっちゃけ段位なんか抜けた者勝ちだから前作のポイゼロ苦手だろうが、革命で補正に入ろうが、あまり関係ないんだけどね。だから緊張しすぎないことや、段位にとらわれて粘着し過ぎないことも -- 名無しさん (2018-01-11 09 09 09) すいません途中送信 意識して行くことが赤段位以降も重要だと思う -- 名無しさん (2018-01-11 09 10 22) 革命は階段よりラストの正規4軸が普段乱で回してる人に刺さる印象 普段少しは正規もやった方がいいと感じた -- 名無しさん (2018-01-11 12 20 03) 前作クイッケに苦しめられた身としては随分呆気ない感じだったな -- 名無しさん (2018-01-12 18 36 07) 革命はHよりAのが簡単な人もいる。というのもAは階段にゴミがついてるので同時押しとして横認識できるからで階段が苦手でも押せる。どうしても抜けられないなら緑数字そのままで白数字をかなり下げる(譜面の落ちる速度を早くする)ことで無理矢理横認識にできる。 -- 名無しさん (2018-01-12 19 48 23) レベル10未クリア10曲 レベル11ハード、クリア、イージー合わせて150曲ほどあるが受からないな。結局ギガデリゲー -- 名無しさん (2018-01-12 20 07 01) ↑11のノマゲ以上がどれくらいかにもよりますが、90(約3割?)を超えてるなら地力面(ギガデリ皿複合地帯)は足りてます。気付かない内に癖がついてる可能性があると…。 -- 名無しさん (2018-01-13 10 20 37) ギガデリ1106ノーツ目で落ちた…道中は完全に七段 八段なので、V灰が刺さる人は八段受けた方がいいかも(六段) -- 名無しさん (2018-01-14 21 46 22) ↑間違えた。八段 七段 -- 名無しさん (2018-01-14 21 47 29) 革命は中速だからかなり光りづらくおしづらい 自分的にはポイントゼロのほうが簡単だしやりやすい -- 名無しさん (2018-01-19 14 55 01) 前作七段でギガデリラスト落ちしてたけど、今作は易しくなったような…。神風でやっぱゲージ残せてるとだいぶ安心感が違う。ギガデリの最初のトリルハマったりした時に前までは回復しなきゃ…って感じだったけど、今回はハマっても回復とか考えずに見える範囲押してゲージを気にしないようにしたらいけたから嬉しい。ゲージ見えなくなるの本当にありがたいわ -- 名無しさん (2018-01-20 21 58 52) どの曲も「簡単そうだけど気づいたらゲージが補正に入ってる」タイプ。シノバズは局所難だらけだったのでまぐれ抜けができたが、今作は地力がないと厳しい -- 名無しさん (2018-03-02 09 27 51) 92-22-24-2 革命の -- 名無しさん (2018-03-02 23 52 50) ↑途中送信 革命は全然光らずやればやるほどスコア下がっていったので癖が付くのがはっきり実感できた KAMIKAZEは後半の皿複合が取りにくすぎる -- 名無しさん (2018-03-02 23 55 46) 前作で初めて八段に受かったもののギガデリのトリルでハマってしばらく合格できなかった…一応96-100-34-6で合格。ギガデリ到達への要求地力自体は下がってる感じはあるけど苦手要素があると結構刺さる感じはあるな。革命も灰だと思って舐めてかかると中途半端な速度であんみつはしづらいから意外と押しにくくて削られたりする、と言うより初めて八段受けたときは結構削られた。神風は乱に慣れてないと辛い、とは言われるけどどちらかと言うと乱よりS乱譜面に近いイメージで乱慣れしてない訳じゃないけど落ちる事はないにせよ個人的に苦手だった。 -- 名無しさん (2018-03-03 02 48 56) ようやく初合格したので記念。カミカゼに癖がついたのか、ふだん50%ほど残せていたところを30%強しか残せなかった。でも受かっちゃうあたりギガデリゲー。 -- 名無しさん (2018-03-19 19 29 41) 革命、ハイパーで正解だと思う ゴミがないせいで全く押せてない挑戦者を沢山見た -- 名無しさん (2018-03-25 22 22 15) 革命は階段途中に皿があるから実質皿捨てみたいになって死ぬ, -- 名無しさん (2018-03-27 11 16 58) 革命って横認識が出来なくて階段の連続としか見れないせいかわからないが、自分は灰の方が体力持っていかれる。 -- 名無しさん (2018-03-27 11 56 25) 7段合格記念に受けた結果78→36→14→0(例のラストのところ)で落とされた。階段苦手マンだから革命が真面目にしんどいの一言。神風は気づいたらBPが3桁になってて物凄く押しにくい印象。これは道中癖がつくのも納得。 -- 名無しさん (2018-03-30 14 54 57) 道中の難易度は7段と8段そんな変わんないから、トリルと皿複合が得意なら七段をすっ飛ばして受けるのもアリ -- 名無しさん (2018-04-06 21 30 42) どうすれば受かるのか本気で分からん。quasar(A)、Programmed World(A)、Blue Rain(A)、xenon(A)、Never Fade Away(A)あたりはクリア安定してるから乱打、認識力は十分だと思うが…ハード -- 名無しさん (2018-05-04 00 44 41) ↑続き 苦手克服のためにハードをつけて回ってるがレベル10(未クリア10曲、ハード6割)、レベル9(未クリア5曲、ハード9割)でも無理だ。ギガデリにいい攻略法ってあるのだろうか… -- 名無しさん (2018-05-04 00 56 27) 押し辛い皿複合とごまかし力が足りないんじゃないか?xenonとneverなんたらは皿複合あるけど皿取りやすい配置だし、他はただの地力譜面過ぎてギガデリにあまり関係ない。ぶっちゃけ八段ってギガデリのラストを何とかごまかすかだけにかかってるクソゲーだから段位の事は忘れて☆11巡回してればいいんじゃないか。 -- 名無しさん (2018-05-04 01 29 46) CBから始めた7段だけど革命が無理ゲーすぎる -- 名無しさん (2018-05-05 12 46 12) 革命は純階段かつ中速のせいでごまかそうとしてもごまかせないのが本当につらい、しかもやればやるほど癖がつくからギガデリよりもたちが悪いっていうね。自分もノーリミ100通過してもこいつでもう補正入ってる状態だから今作は諦めたよ。 -- 名無しさん (2018-05-21 15 18 40) 革命難民は意外と多い模様 -- 名無しさん (2018-05-21 21 07 15) 革命だろうが何だろうが結局ギガデリのラストゲー、そもそも革命程度余裕で抜けられないとギガデリの最後誤魔化せない、癖とか関係ない -- 名無しさん (2018-05-22 20 19 47) 地力がないのに高望みするから癖がつく。まぐれ抜けするスリルが楽しい時期かもだが段位は余裕がついたら受けて1回抜けした方が呪われないですむ。近道しようとして結果遠回りになるからな。 -- 名無しさん (2018-05-22 22 56 29) 革命は強い弱い激しい物の、中々良い選曲だと思うぞ。繰り返し階段を何度も慣れる事で、九段以降も階段が来た時に対策になる。繰り返し譜面は、まず見切る事が大切。それを意識するだけで「癖も付きにくくなるし、次第に押す場所も分かるようになる」と思うので、是非試して貰いたい。 -- 名無しさん (2018-05-22 23 41 51) ようやく100→66→20→2で突破…受ける前に朱雀やポイゼロやってたお陰か革命が今までより押せた、神風で落ちかけたけどやっぱりギガのラストゲーなのかなっていう印象、ラス殺し前26%でも行けたので最後まで諦めないって本当に大事なんだなって思った。 -- 名無しさん (2018-05-31 13 55 16) 連皿(回復は多め)、純正階段、同時押し、皿複合、空POOR誘発などいろいろなスキルが要求された難しすぎず簡単すぎずな八段。ボスはおなじみのギガデリなので、中盤のトリルやラストのトリル+発狂+皿で耐えがクリアへの壁になる。乱推奨な感じだが、段位なので正規か鏡でしかプレイすることしかできない。 -- 名無しさん (2018-06-08 21 02 08) 癖はともかく革命できずにギガラスト前の皿複合階段みたいなとこどうにかなるものなのか? -- 名無しさん (2018-07-18 11 58 19) 革命の譜面とギガの皿複合階段は全くの別物だし比べられない。 -- 名無しさん (2018-07-18 14 26 51) やっと7段飛ばしでクリア。とにかく革命ができなかったがそれさえ抜ければ手首皿でギガデリすれば一発でした。 -- 名無しさん (2018-07-18 20 30 36) ↑他はともかくサファリも手首皿の方がテレテレ以外で回復しやすいはずだからテレテレで削られすぎてるな。八段受かる地力があるなら餡蜜次第であっさり受かるんじゃないか? -- 名無しさん (2018-07-18 21 13 04) 羨ましいな…7段で250曲程レベル11クリアしているがギガデリ突破できない。数曲レベル12に易点いてるから皿複合力や誤魔化し力が足りない訳では無いと思うが…手首皿の運指を習得するのが効果的なのかな。 -- 名無しさん (2018-07-18 21 22 14) ↑9段の俺よりクリア状況良いんだけどいくらなんでも癖譜面苦手なのこじらせすぎじゃない?そんな状態じゃいくら皿複合に有利な手首皿習得しても無理だろ。 -- 名無しさん (2018-07-18 21 44 37) 一回は合格できたけどそれ以降は革命で落ちちゃって全然できないわ -- 名無しさん (2018-08-07 14 11 02) ↑3 そんな異端アピールしてる暇あったら☆12回して地力つけて九段取れとしか言いようがない。 -- 名無しさん (2018-08-07 19 20 48) ギガデリ苦手だと八段と九段の差を全く感じないのはわかるがINVOKER易とかついてればギガデリラストまでゲージ普通に残るのでは? -- 名無しさん (2018-08-08 03 09 36) 神風は似た譜面がほとんどないのが悩みどころ。bpm遅めの同時押し曲にS乱かけるといいかもしれない -- 名無しさん (2018-08-08 11 44 46) こないだギガ乱でハードついたけど正規・ミラーは無理ゲすぎる ラストの発狂までにどれだけ残すかが鍵 ラスト発狂前で回復できるようになったらゴールは目の前 -- 名無しさん (2018-09-20 04 44 54) 革命なんで灰なんだって言ってる人いるけど、3曲目ならまだしも2曲目やぞ?妥当でしょ KAMIKAZEできないマンは☆11回して、☆11の密度に慣れればできるようになるぞ -- 名無しさん (2018-09-20 04 47 48) ここ数作の2曲目は皿曲か、地力だとクイッケエンドオブワールド、いくら2曲目の癖枠登板でも革命は灰だと見劣りするレベルの最弱だぞ。階段苦手自体は理解できるけど事実として弱い部類ではあるので、革命苦手は潰しておいたほうがいい。指がガッチガチで動かないならピアノみたく指の独立体操やるとか -- 名無しさん (2018-09-20 09 51 47) 革命は階段譜面じゃなくて革命譜面 -- 名無しさん (2018-09-20 11 13 11) 革命灰は弱いなぁ 癖があるとはいえ DPの革命灰は片手にSPHが降ってくるのでDPerだと片手で捌けるレベル せめて穴くらいにしないと弱かった -- 名無しさん (2018-09-20 12 19 14) 穴だとただの地力譜面だからなおさら弱いぞ -- 名無しさん (2018-09-20 12 30 48) 革命抜けられない人はどの道ギガデリで落ちると思う。ゲージ減らされるだけなら神風がんばるしかない。縦連するときに膝を曲げると押しやすかったりする、はたから見たらキモいが -- 名無しさん (2018-09-20 23 07 40) CBから弐寺1Pで始めた新参ですが最後の最後で八段合格できました、革命がいまだに4%抜けとかばっかだけどでしんどい、ギガデリは13と12と67トリルをいかにこぼさずに拾ってゲージ維持できるかだと思いました、思ったよりリズム遅いんですね。 -- 名無しさん (2018-11-06 08 13 27) 次作でもギガデリは続行だろう。革命は余りにも簡単過ぎたからリストラしてほしい -- 名無しさん (2018-11-06 12 37 58) おめでとう 確かにギガデリの打鍵速度は「BPM260の8分押し」くらいなのでそういう認識が出来ると楽になる 255(H)とか晴天のテリヤキ(H)が練習になるかもしれん -- 名無しさん (2018-11-06 12 39 35) と言っても革命の難易度の『中央値』を考えればカミカゼと同格なんてとてもじゃないが言えない、下位寄りなのは事実。革命だけやってりゃそりゃ癖つくだろうけど、かと言って個人差で片付けて中速譜面から逃げても仕方がないし、これで躓いてたなら(癖抜いた上で)鍛え直しとかないと後々辛いだけ。 -- 名無しさん (2018-11-07 15 18 31) 今のところギガデリがボスだった最後の八段。どの曲もなかなか癖が強くできる人とできない人の差が大きかった。ギガデリ以外の3曲はどれも非常に良い練習になる譜面なので、さまざまなオプションで触っておきたい -- 名無しさん (2019-05-19 10 39 28) 極段位で復活。上にもある通り、道中が簡単すぎるせいで神風やギガ(人によっては革命)に癖を付けやすい段位。s!ckを抜ける地力が必要だからそう苦戦はしないと思うけど、ゲージMAXが低い状態で挑むことも相まって粘着は禁物。 -- 名無しさん (2021-02-26 00 05 37) キャストアワーの極段位でも続投。前作と違い2,3回目はゲージ減少倍率が上がって減りやすくなるため、後に回すと達成率に応じてゲージ最大値が減る仕様と相まってギガデリのハマりが怖い -- 名無しさん (2022-01-07 16 00 36) ↑1,↑2ギガデリラスト4小節で補正入るなら先に、60~70%程残せるなら後に選択した方が良いか? -- 名無しさん (2022-01-08 02 13 34) 名前 コメント
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AC HEROIC VERSE DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st smooooch・∀・(A) 177 1166 10 2nd 煉獄のエルフェリア(H) 183 1265 10 3rd Golden Palms(A) 130 1185 10 FINAL THE LAST STRIKER(A) 185 1342 10 コメント・攻略 煉獄のエルフェリアは挑戦段階だと明確な回復場所が少なく耐えゲーになりがち。また折り返し部分で癖も付きやすく、粘着はお勧めできない。 -- 名無しさん (2019-10-16 12 34 13) なかなか一筋縄ではいかない段位。歴代最強かもしれない -- 名無しさん (2019-10-16 13 10 42) スムーチは皿に目が行きがちだけど、 -- 名無しさん (2019-10-16 13 11 25) ↑続き 皿地帯終わってからが本番。煉獄は場違い感すらある、挑戦段階で耐えゲーにならないなら9段レベルの地力はあると思われ。段階復活のパルムは慣れるしかない -- 名無しさん (2019-10-16 13 15 26) 何だかんだ言いながらもラスストゲー、↑の3曲は粘着し過ぎない程度に練習あるのみだが。 -- 名無しさん (2019-10-16 14 03 01) 前作とドッコイくらいか ラスストがあるから大きな難易度差はないとはいえニーソや明日香があった頃よりは大分簡単 ホムポジ配置が苦手だと煉獄は地獄かも -- 名無しさん (2019-10-16 14 38 00) スムーチの4連階段はこの時点でまともに押せるものではないのでベチャッていきましょう -- 名無しさん (2019-10-16 18 24 26) エルフェリアが全てを占める段位。真面目にやっても特に練習にもならないので挑戦段階なら手のひらでベチャ押しして逃げよう -- 名無しさん (2019-10-16 19 53 45) スムーチ→頻繁に来る4連階段が厳しい。どうしても押せないなら餡蜜するか少し拾って捨てる。 煉獄→ひたすら片手力。スムーチで瀕死だと開幕の同色螺旋階段が怖い。時々縦連でチクチク刺してくるので低空飛行だと肝を冷やしそう。 パルム→RA以来9年ぶりの八段復帰。CNメインの認識力譜面。CN絡みが本当にややこしく、普段から慣れてないと混乱すると思う。 ラススト→いつもの。 -- 名無しさん (2019-10-16 21 09 19) スムーチの4連階段は挑戦段階だとまず押せないので適当に捨てていい。エルフェリアはホムポジが人並みに出来れば割りと楽。苦手なら地獄なので要練習。パルムは何度も予習すれば安定すると思う。ニーソ明日香が居た頃に比べれば簡単かな。 -- 名無しさん (2019-10-17 01 45 26) 適正上からであれば1st侍という事故る譜面が消えたおかげで大分楽になったか -- 名無しさん (2019-10-17 12 49 46) 9段底辺目線だと弱体化したように見える -- 名無しさん (2019-10-17 14 58 44) 3曲目ってさ、かなり前の段位にも入ってなかったか? -- 名無しさん (2019-10-18 09 52 31) 金椰子はリゾアンの時に入ってたな、当時はCN譜面自体が殆どなかったからインパクトあった。金椰子はイヤホンある環境でやるとどの音を叩いてるか分かりやすくて混乱しにくいかも。 -- 名無しさん (2019-10-18 10 50 05) 変なクセのない譜面揃いで素直に地力が試されるいい曲順だと思う。粘着して効果あるのはGolden Palmsくらいなので、他の☆10を満遍なく埋めて地力を上げよう。 -- 名無しさん (2019-10-20 04 51 22) 今作の八段は殆ど体力勝負にかかると見なした方が良い。スムージーはノマゲ、エルフェリアはEASYを1回でも点けた経験があるなら金パルの頑張り次第でラスストは体力負けさえしなければ何とかなる。 -- 名無しさん (2019-10-20 15 51 09) csメイン。csdjtでスムチ白ラススト赤で4回目で合格、3 -- 名無しさん (2019-10-24 00 08 28) 3曲目のCNがps2では練習出来ず辛かった、2曲目3曲目ごり押しでラスストがウイニングラン状態、過去作八段をエアでやったがどれも今作より難しく感じた。ラッキー八段 -- 名無しさん (2019-10-24 00 13 21) 上で歴代最強と○○が難しいとか言っちゃってるけどぶっちゃけニーソや明日香がいた頃と比べれば道中難易度は大幅易化。まあ結局ラスストがいるから合格難易度は変わらなそうだけど -- 名無しさん (2019-11-03 01 39 03) smooooch、Golden Palmsと癖のある譜面もいいが、やっぱりニーソ姫みたいな総合譜面が段位には欲しいな -- 名無しさん (2019-11-03 16 29 11) 名前 コメント
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AC PENDUAL DBR八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Programmed Sun(A) 144 2468 11 2nd Kung-fu Empire(A) 177 3162 11 3rd MINT(A) 150 2272 11 FINAL Light and Cyber…(A) 181 3058 11 コメント・攻略 本格的な☆11とはこういうものだ、と思わせるようなラインナップ。仕組太陽は運が悪いとずっと56絡みや中指北斗配置になるのでテレポ(勿論DBRの方)を当たりじゃなくてもハードできるくらいの実力がないと段位でも事故になりうるかもしれない。ミントは前半と後半でどっちが難しいかは意見が分かれる。配置系が苦手なら前半ゲー、物量が苦手なら後半ゲーだろう。いずれも☆11のハード数を頭の中では正確に数えられないくらいの実力が欲しい。カンフーとライトアンドサイバーは回復も多いから段位だと何とかなりやすいが高速乱打が不得意だと4曲目のラストが怖いかも。ユーバーあたりはクリアできないと配置次第といった所か。 -- 名無しさん (2016-08-07 22 26 20) 名前 コメント
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cold planetは厳しすぎるような…。九段で適当な気がする。 -- (名無しさん) 2007-12-17 00 45 06 cold planetとスカイスクレイパーは八段ボスか九段レベルはあると思う -- (名無しさん) 2007-12-26 18 56 50 cold planet (ANOTHER),ソウキュウ*スカイスクレイパー HARD7,consider numbers 3 (7keys Another),galaxy fall -SP HYPER-,THANATOS --- ANOTHER,Angel dust (7key//Another),◆ B a r o q u e ◆(7key_main) が強め。 -- (名無しさん) 2008-01-11 19 09 01 GIGは作者が譜面作り直すみたいなコメント出してるから今の譜面使うと後々面倒になりそう -- (名無しさん) 2008-01-11 19 17 28 情報ありがとうございます。修正しました。 -- (名無しさん) 2008-01-12 14 06 15 cold planetがボスでいいと思うけどForceful Beatは癖が強い譜面だからE案でどうだろ もしもボス強すぎな意見多い場合はD案で -- (名無しさん) 2008-01-19 02 32 16 スカイスクレイパーやcold planetは物量譜面だからボスとしてはどうかと思った。 -- (名無しさん) 2008-01-19 21 42 48 ◆ B a r o q u e ◆は難しすぎでは…。 -- (名無しさん) 2008-01-25 00 41 39 段位ゲージでやってみた感想 ◆Baroque◆ ほとんど回復地帯がなく、確実に削り譜面。でも段位だと意外と殺しではない。F・Gとも二曲目なので適材適所と言える 海神寓拝 八段として適正難易度。前半回復なので一曲目妥当 consider number3 中盤発狂でかなり死に掛ける。ボスクラス。 Forceful Beat ギガデリがラス殺しじゃなくて全体難になったような譜面。やはりボスクラス。 cold planet 八段を軽く超越してる。ボスでも強い。 紅染十三番街道 難所は確実に削りで、他は簡単すぎる。正直実力を測る譜面として適当でない印象。 他の曲はまた後で。 -- (名無しさん) 2008-02-03 19 59 18 追加&訂正: Forceful Beat 1P殺しすぎな感がある。1Pにはボスとしても強すぎ。 consider number3 回復→殺し→回復→削り なので、ゲージ維持曲ってことで3曲目でもいいかも delusion 全体難。八段にはつらい。 P-Chick-Park 序盤回復ラスト殺し。ゲージ維持曲 Raging storm ラス削りだが、殺すには弱い。使うなら一曲目 ソウキュウ*スカイスクレイパー 中盤にも削りがあるので前の曲が空気になるってわけでもない。ボス適正か。 -- (名無しさん) 2008-02-03 20 52 55 やった感じだと、 海神寓拝(削り小殺し大)orRaging storm(殺し小削り大)→P-Chick-Park(局所難) or Assault posture(全体難)→Alone(やさしめ) or consider number3→ソウキュウ*スカイスクレイパー がいい感じな気がする。 -- (名無しさん) 2008-02-03 20 57 59